Overview
В некоторых головоломках “призрак” подсказывает что кликнув 100 раз по стрелке в левом верхнем углу можно пропустить головоломку, сопровождаеться ачивкой.Осторожно много разделов! Для навигации используйте комбинацию клавиш поиска по странице (Ctrl+F).В игре, судя по достяжению, 200+ уровней, на все, я думаю, делать не стоит. Но можете подтолкнуть меня к продолжению коментарием, что бы я знал что это нужно.
1 Головоломка-“Зависимость”.
Видим картинку, состоящую из 9 частей. При нажатии на одну часть меняется ее цвет, а так же двух соседних. Тактика такая, выставляем центральную часть правильно, а после уже боковые, красный цвет последний.
2 головоломка-Игра Ним по схеме «3, 4, 5»
Выигрывает тот, кто возьмет последнюю монету. Вариант такой: убираете 2 монеты с первого ряда(остаёться одна), далее компьютер скорее всего уберет 4 монеты с последнего ряда, а вы в свою очередь весь средний ряд, вуаля последняя монета ваша. Все остальные варианты аналогичны, убираете монеты так, что бы в ряду всегда оставалась монета. И да, компьютер случайно выбирает стратегию. Не забываем совет “призрака”.
3 головоломка-“Инфекция”
Для начала продвиньтесь левым нижним шаром на 3-ю клетку вверх, и в следующий ход захватите вражеский шар(сходив между ними), оставляя противника только в правом нижнем углу. Далее ситуация анологична: вы ходите таким образом что бы у противника были шары его цвета только с одного выхода, и в конце концов вы его подожмёте его окончательно, оставив за собой победу.
4 головоломка-“Пятнашки”
Если у вас в детстве была оранжевая коробочка с 15-ю пластиковыми костяшками из цифр то для вас не составит туда пройти эту головоломку, для тех кого это обошло стороной вот цель игры:перемещая костяшки по коробке, добиться упорядочивания их по номерам начиная с левого верхнего угла с цифрой “1”, оставляя в конечном итоге пустой угол в правом низу. У кого всё-таки возникли с этим трудности соберите сначала первые 2 ряда до 8, а далее в оставшимся пространстве перераспределяйте костяшки по кругу меняя их позиции так что бы они были расположены последовательно
5 головоломка-“Кости”
Цель игры добраться до правого верхнего угла(там кость с 9-ой), присвоив цифрам напрвление движения давая головоломке завершить путь, к примеру 2-5-4-1-5.
6 головоломка-“Мёд”
Ходить можно в радиусе 2-х клеток. Если ходишь на 1 кол-во меда увеличиться, если же на 2
то просто перемещаешь свою фишку. После хода все соседние чужие соты становяться твоими. Анологично головоломке “Инфекция”, захвати больше опоннента.
7 головоломка-“Шашки”
Необходимо поменять белые и черные шашки местами максимум за 70 ходов. Можно двигаться по горизонтали или по вертикали на 1 клетку а так же перепрыгивать через любую шашку. 70 вполне достаточно, главное чаще перепрыгивать шашки, даже одноцветные. Передвигайте их постепенно, не спешите тратить ходы перемещаю выбранную фишку сразу в угол, перемещайте их поочередно и чаще перепрыгивайте любой цвет.
8 головоломка-“Рубик”
Соберите квадраты одного цвета в свой ряд. Горизонтально или вертикально не имеет значения. Для выполнения цели к примеру по горизонтали перемещивайте цвета в линиях.
9 головоломка-“Китайские шашки”
Перепрыгивая через соседний шарик съедаешь его, делая ход по горизониали или вертикалию. Цель игры уничтожить все шарики на доске. Хотя один всё же останеться, но это очевидно.
10 головоломка-“Монеты”
Эта задача чуть отличаеться от предыдущей задачи с монетами. Переворачивать можно только смежные монеты по вертикали или горизонтали, а перепрыгивать только через перевернутую монету или пустую клетку. Назад ходить нельзя. Если не хотите думать просто откройте их в этом порядке:
11 головоломка-“Шахматы”
Нужно поменять местами белых и чёрных слонов, так что бы фигуры не попадали под бой фигур противоположного цвета.
12 головоломка-“Домино”
Нужно собрать из костяшек квадрат сумма чисел в каждой строке, столбце и на основных диагоналях равна 6. Перетаскивайте нужные костяшки в таблицу и кликните что бы перевернуть.
13 головоломка-“Морской бой”
Что-то среднее между морским боем и сапером. Необходимо заполнить игровое поле всеми доступными кораблями. Поворачивай корабли кликая на них, корабли не могут касаться друг друга даже углами. Цифры на карте показывают сколько фрагментов кораблей находиться вокруг данной клетки.
14 головоломка-“Кости судоку”
Убери лишние кубики так, чтобы в каждом горизонтальном и вертикальном ряду осталось по 6 кубиков с неповторяющимися гранями.
15 головоломка-“Квадраты”
Нужно собрать все части на игровом поле таким образом, чтобы цвета на соседних квадратиках совпадали. Каждый раз когда вы перезаходите в игру, цвета в квадратах меняются. Это один из вариантов решения. Начните с менее преобладающего цвета.Вспоминаем что советовал призрак.
Вариант пользователя i_GAME :
16 головоломка-“Q-бильярд”
Необходимо забить шары в лузу, каждый в свою. Двигать их можно только до углов, поэтому поставьте сначала синий шар на красный, а далее красный по углам отправите в лузу.
17 Головоломка-“Шахматы-2”
Усложнённый вариант прошлых шахмат. правила те же. Нужно поменять местами белых и чёрных слонов, так что бы фигуры не попадали под бой фигур противоположного цвета.
18 головоломка-“Монеты-2”
Аналогичное предыдущим монетам. Переворачивать можно только смежные монеты по вертикали лии горизонтали, а перепрыгивать только через перевернутую монету или пустую клетку. Назад ходить нельзя. Если не хотите думать просто откройте их в этом порядке:
19 головоломка-“Инфекция-2”
Крайне похожа на прошлую головоломку “Инфекция”. Для начала продвиньтесь левым нижним на 1 клетку вверх, далее через клетку, и в следующий ход захватите 3 вражеских
шара (сходив между ними), оставляя противника только правом нижним углу.
Далее ситуация анологична: вы ходите таким образом что бы у противника были шары его цвета толькос одного выхода, и в конце концов вы его подожмете оканчательно оставив за собой победу. Есть вариант просто захватывать как можно больше его шаров не смотря на свои и не делая не какую оборону.
20 головоломка-“Пятнашки-2”
Передвинуть красные” положительные” и синие “отрицательные” костяшки так, чтобы сумма в каждом ряду была равно нулю. Один из вариантов:
21 головоломка-“Кости-2”
Аналогично предыдущему одноименному заданию. К примеру: 2-4-2-5-5-3-6-4-1-4
22 головоломка- “Кости судоку-2”
Перевернуть каждый кубик на поле. Переходить можно только на соседний куюик по горизонтали или вертикали, соблюдая последовательность чисел 1 2 3.
23 головоломка- “Рубик 2”
Как и предыдущее задание рубик, соберите цвета в свой ряд. Для выполнения цели к примеру по горизонтали перемещивайте цвета в линиях.
24 головоломка- “Домино 2”
Всё почти так же. Нужно собрать из костяшек квадрат сумма чисел в каждой строке, столбце и на основных диагоналях равна 13(не 6 как в прошлый раз). Перетаскивайте нужные костяшки в таблицу и кликните что бы перевернуть. Если ответ то: эти кости надо расположить по полю.
а далее перевернуть необходимые для прохождения:
25 головоломка-“Морской бой 2”
И опять же , предыдущее задание с изменениями. Что-то среднее между морским боем и сапером. Необходимо заполнить игровое поле всеми доступными кораблями. Поворачивай корабли кликая на них, корабли не могут касаться друг друга даже углами. Цифры сбоку игрового поля показывают размер корабля, стоящего первым в соответствующем столбце или ряду. Между цифрой и кораблем может быть несколько пустых клеток. К примеру:
26 головоломка- “Кости судоку 2”
Убери лишние кубики так, чтобы в каждом горизонтальном и вертикальном ряду осталось по 6 кубиков с неповторяющимися гранями.
27 головоломка- “Квадраты 2”
Нужно собрать все части на игровом поле таким образом, чтобы цвета на соседних квадратиках совпадали. Каждый раз когда вы перезаходите в игру, цвета в квадратах меняются. Начните с менее преобладающего цвета. Правой или левой кнопкой можно переворачивать костяшки.
28 головоломка -“Q-Бильярд 2”
Необходимо забить шары в лузу, каждый в свою. Двигать их можно только по углам, поэтому поставьте все шары друг за другом, далее красный вверх и в лузу, синий вниз а желтый по кругу и в соответствующую лузу.Вспоминаем что советовал призрак.
29 головоломка – “Шахматы 3”
Ещё более усложненый вариант. Нужно поменять местами белых и чёрных коней. Не забывайте ход конем только буквой “Г”. Осторожно много скринов.(сделаны через ход).
30 головоломка- “Мёд”
Ходить можно в радиусе 2-х клеток. Если ходишь на 1 кол-во меда увеличиться, если же на 2
то просто перемещаешь свою фишку. После хода все соседние чужие соты становяться твоими. Анологично головоломке “Инфекция”, захвати больше опоннента
31 головоломка- “Монеты 3”
Эта задача, как и предыдущая чуть отличаеться от предыдущей задачи с монетами. Переворачивать можно только смежные монеты по вертикали или горизонтали, а перепрыгивать только через перевернутую монету или пустую клетку. Назад ходить нельзя. Если не хотите думать просто откройте их в этом порядке:
32 головоломка- “Инфекция 3”
Как и “Инфекция 2”. Для начала продвиньтесь левым нижним на 1 клетку вверх, потом ещё 1 , и в следующий ход захватите вражеский шар, оставляя противника только правом нижним углу. Далее ситуация такая: вы ходите таким образом что бы противник всегда как бы оборонялся от ваших ходов, и в конце концов вы его подожмете оканчательно оставив за собой победу.
33 головоломка-“Пятнашки 3”
Передвинуть красные” положительные” и синие “отрицательные” костяшки так, чтобы сумма в каждом ряду была равно нулю. Один из вариантов:
34 головоломка-“Зависимость 2”
Как и при входе в игру, картинка из 9 частей, одна её часть зависит от другой. При нажатии на одну часть меняется ее цвет, а так же двух соседних. Тактика такая, выставляем центральную часть правильно, а после уже боковые, красный цвет последний. Не забывайте про возможность пропустить 100 раз кликнув на стрелку в левом верхнем углу.
35 головоломка-“Кости 3”
Как и в предыдущих, цель игры добраться до правого верхнего угла(там кость с 9-ой), присвоив цифрам напрвление движения давая головоломке завершить путь, к примеру:
1-3-2-1-2-3-5-1-6-6-4-1-2-4
36 головоломка-“Рубик 3”
Как и предыдущее задание рубик, соберите цвета в свой ряд. Для выполнения цели к примеру по горизонтали перемещивайте цвета в линиях.
37 головоломка- “Китайские шашки 2”
Перепрыгивая через соседний шарик съедаешь его, делая ход по горизониали или вертикалию. Цель игры уничтожить все шарики на доске. Хотя один всё же останеться, но это очевидно. К примеру:
38 головоломка-“Шашки 2”
Задача: за 9 ходов расставить чёрные шашки слева от белых. При этом за один ход можно передвинуть любую шашку вправо или влево на соседнюю свободную клетку или перепрыгнуть ею на свободную же клетку через одну или две занятые.
39 головоломка-“Домино 3”
Всё почти так же. Нужно собрать из костяшек квадрат сумма чисел в каждой строке, столбце и на основных диагоналях равна 14. Перетаскивайте нужные костяшки в таблицу и кликните что бы перевернуть. Если ответ то: эти кости надо расположить по полю.
а далее перевернуть необходимые для прохождения:
40 головоломка- “Морской бой 3”
И опять же , как и предыдущее задание. Что-то среднее между морским боем и сапером. Необходимо заполнить игровое поле всеми доступными кораблями. Поворачивай корабли кликая на них, корабли не могут касаться друг друга даже углами. Цифры сбоку игрового поля показывают размер корабля, стоящего первым в соответствующем столбце или ряду. Между цифрой и кораблем может быть несколько пустых клеток. К примеру:
41 головоломка-“Кости судоку 3”
Убрать лишние кубики (4) так, чтобы в каждом горизонтальном и вертикальном ряду осталось по 6 кубиков с неповторяющимися гранями.
42 головоломка-“Квадраты 3”
Нужно собрать все части на игровом поле таким образом, чтобы цвета на соседних квадратиках совпадали. Каждый раз когда вы перезаходите в игру, цвета в квадратах меняются. Начните с менее преобладающего цвета. Правой или левой кнопкой можно переворачивать костяшки. Вспоминаем что советовал призрак.
43 головоломка-“Упаковщик”
Hазместите все фигуры на игровом поле, нажмите на фигуру для того чтобы перевернуть её( правой клавишей зеркально).
Как обычно если есть трудности,то сложите по виднеющимся граням:
44 головоломка-“Q-бильярд-3”
Необходимо забить шары в лузу, каждый в свою. Двигать их можно только по углам, поэтому поставьте синии шары друг за другом:
Можно юзать такую страту: нижний синий шар вправо и вверх, 2-ой синий к нему же:
И далее просто красные шары подвигаете к синим:
И заканчиваете эту эпопею распологая так синие шары, после чего левый сразу в лузу, а правый вниз, влево, вверх.
45 головоломка-“Слайд”
Нужно переместить зеленый блок в правый нижний угол. Если не успеваете свернуть на видео и развернуть на игру, то замедлите скорость воспроизведения до 0,5.
46 головоломка-“Мёд 2”
Как и прежде. Ходить можно в радиусе 2-х клеток. Если ходишь на 1 кол-во меда увеличиться, если же на 2, то просто перемещаешь свою фишку. После хода все соседние чужие соты становяться твоими. Анологично головоломке “Инфекция”, захвати больше опоннента.
47 головоломка-“Шахматы 4”
Расположить дам так, чтобы один не попал под бой другому на белых клетках.
48 головоломка-“Монеты 5”
Каки в похожих ранее “Монетах”. Переворачивать можно только смежные монеты по вертикали или горизонтали, а перепрыгивать только через перевернутую монету или пустую клетку. Назад ходить нельзя. Если не хотите думать просто откройте их в этом порядке:
49 головоломка-“Инфекция 4”
Как и “Инфекция 3”. Для начала продвиньтесь левым нижним через 1 клетку вверх, потом ещё через 1, и в следующий ход захватите вражеский шар, оставляя противника только правом нижним углу. Далее ситуация такая: вы ходите таким образом что бы противник всегда как бы оборонялся от ваших ходов(Посторайтесь захватить как можно больше клеток в левом вверху перед тем как компьютер начнет переходить в наступление, можно даже оставить за собой 1 ряд, до него комп всё-равно не сможет дотянуться, но помни что ходить можно и через клетку) и в конце концов вы его подожмете оканчательно оставив за собой победу.
50 головоломка-“Кости судоку 4”
Перевернуть каждый кубик на поле. Переходить можно только на соседний куюик по горизонтали или вертикали, соблюдая последовательность чисел 1 2 3 4.
51 головоломка-“Кости 4”
Как и в предыдущих, цель игры добраться до правого верхнего угла(там кость с 9-ой), присвоив цифрам напрвление движения давая головоломке завершить путь, к примеру:
1-6-4-6-1-2-2-4-6-4
52 головоломка-“Пятнашки 4”
Как и в прошлой 4 головоломке, только на этот раз от 1 до 24. Не забываем про “призрака”.
53 головоломка-“Рубик 4”
Как и предыдущее задание рубик, соберите цвета в свой ряд. Для выполнения цели к примеру по горизонтали перемещивайте цвета в линиях. Помним про призрака.
54 головоломка-“Домино 4”
Всё почти так же. Нужно собрать из костяшек квадрат сумма чисел в каждой строке, столбце и на основных диагоналях равна 15. Перетаскивайте нужные костяшки в таблицу и кликните что бы перевернуть. Если ответ то: эти кости надо расположить по полю.
а далее перевернуть до числа 15 в каждой строке.