Overview
Mixcraft – это мощная, но простая в использовании, многодорожечная цифровая звуковая рабочая станция, MIDI-секвенсор и хост для VST. Оцените все возможности в полнофункциональной бесплатной версией с интерфейсом на русском языке прямо сейчас!
Урок 1 – Первоначальная настройка программы
При первом запуске Mixcraft автоматически откроется ознакомительный проект, чтобы вы могли прослушать, посмотреть и оценить возможности программы.
Первоначальная настройка программы (Важно!)
Если при воспроизведении вы услышите треск – самое время произвести оптимальную настройку программы под ваше оборудование.
Нажмите меню Файл и выберите Настройки (Ctrl+Alt+P), сразу же откроется нужная нам вкладка настроек Звуковое устройство.
Wave
При малых задержках через него может быть слышен треск даже на дорогостоящих звуковых картах (не говоря уже про встроенные в материнскую плату). Конечно, можно настроить его таким образом, чтобы треск исчез, но в этом случае звук будет обрабатываться с огромной задержкой, неприемлемой для большинства типов проводимых со звуком работ, поэтому рекомендуется пропустить эти действия и сразу перейти к лучшему варианту – ASIO.
Но, если вы планируете профессиональную запись…
Задаёте нужную Частоту дискретизации, Разрядность и экспериментируете со значениями Размер буфера и Количество буферов.
ASIO
Если ваша звуковая карта имеет аппаратную поддержку этого протокола передачи данных – замечательно, начните использовать его уже сейчас. В остальных случаях можете попробовать скачать и установить универсальный ASIO-драйвер – ASIO4all. Закройте Mixcraft перед его установкой, а после, открываете те же настройки и выбираете драйвер ASIO.
Настройка ASIO
Появившиеся по нажатию этой кнопки настройки могут выглядеть по-разному, но суть одна – в них задаётся размер задержки буфера. В одних версиях – в миллисекундах, в других – в сэмплах.
(при 44.1 кГц: 1 миллисекунда = 44 сэмпла; при 48 кГц: 1 мс = 48 сэмплов; при 96 кГц: 1 мс = 96 сэмплов и т.д.).
В ASIO4all за размер задержки буфера отвечает этот ползунок:
Примечание: если у вас слабый компьютер, то возможно, потребуется установить большую задержку, чтобы избежать появления треска и заикания звука. Двигайте ползунок вправо и слушайте проекты, пока они не станут нормально воспроизводиться. В ином случае, если необходимо записать MIDI-клавиатуру – уменьшайте задержку.
Другие версии ASIO могут выглядеть так. Выбираете разрядность и размер задержки в миллисекундах.
WaveRT
Драйвер WaveRT может быть доступен у пользователей Vista или Windows 7. По своему принципу он схож с ASIO и обеспечивает такое же хорошее качество при малых задержках. Пробуйте.
На этом самая важная для дальнейшей работы настройка завершена. В следующем уроке мы рассмотрим рабочую область и основные элементы управления Mixcraft.
Урок 2 – Обзор рабочей области
В последующие запуски Mixcraft и при создании нового проекта будет появляться диалоговое окно, в котором предоставляется возможность загрузить ранее сохранённый проект или шаблон.
Указываете имя проекта и каталог для его размещения.
Можно оставить всё по умолчанию, в таком случае проект будет сохранён сюда:
Документы/Mixcraft Project/<имя проекта>/
Можете загрузить один из последних созданных/открытых проектов и шаблонов через всплывающее меню, либо указать расположение файла вручную.
Эти стандартные преднастройки сконфигурируют пустой проект наилучшим образом под те или иные нужды.
А именно:
– под запись с микрофона;
– под создание ремиксов;
– под использование виртуальных инструментов;
Примечание: они не имеют кардинальных различий, можно ничего не выбирать и закрыть это окно. Даже если вы начнёте проект в одном из этих шаблонов, то всегда сможете изменить свой выбор. Данными шаблонами затрагиваются настройки режима отображения шкалы времени, привязки к сетке и синхронизации с темпом.
Панель вкладок
Далее хотим обратить внимание на панель вкладок, которая находится в нижней части программы.
Во вкладке Проект находятся настройки всего проекта – темп, тональность, размер такта, информация об авторе (которая при экспорте может быть записана в тэг аудиофайла), кнопка включения/выключения авто-синхронизации с темпом, а также выбор каталога размещения проекта.
Здесь же справа расположена область управления эффектами мастер-канала:
Вкладка Звук, пока что, у вас пуста.
Когда же в проекте появятся клипы, в ней появятся функции, соответствующие их типу. Например, для MIDI-клипа будет отображён Piano roll со всевозможными функциями редактирования нот в двух различных режимах – с видом нотного стана и видом отпечатков клавиш (т.е. стандартным Piano Roll), а для аудиоклипов будет отображён редактор зацикливания, с помощью которого можно настроить превращение любого звука в loop, менять темп, длительность, управлять звуковысотным смещением, подавлять шум (треск, щелчки, гул) и др.
Про всё это (и даже больше!) в подробностях вы можете узнать в нашем русскоязычном Руководстве пользователя, см. оглавление раздела Клипы.
Вкладка Микшер открывает микшерный пульт с неограниченным количеством входов/выходов, который в удобном виде отображает привязанные к дорожкам проекта каналы эффектов, каждый из которых оснащён трёхполосным эквалайзером.
За исключением трёхполосного эквалайзера – все те же самые элементы управления, как у дорожек (см. ниже – Элементы управления).
Мастер-Канал – это самый главный канал, в котором происходит сведение всего проекта.
Примечание: эффекты, применяемые к нему, будут действовать на весь проект разом.
Вкладка Библиотека отображает библиотеку звуков. Все они организованы и чётко структурированы по стилю, темпу, тональности и множеству других свойств. Имеется поиск и сортировка. Также вы можете импортировать в неё свои скачанные сэмплы и лупы в любых форматах, которые поддерживаются в Mixcraft.
Звуки не устанавливаются вместе с программой, но их в любой момент можно загрузить с веб-сервера Acoustica, что происходит непосредственно из Mixcraft.
Дорожки
В этой области происходит основное управление всеми типами дорожек проекта.
Справа расположено рабочее поле, на котором размещается содержимое этих дорожек – клипы. Всего их 3 типа: аудио, видео и MIDI-клипы.
Элементы управления
– сюда выведены основные и часто используемые функции, такие как создание нового проекта, открытие имеющегося, добавление звуков, сохранение проекта, запись на компакт-диск, экспорт в аудиофайл, отмена и повтор последнего совершённого действия, увеличение и уменьшение масштаба отображения, открытие настроек программы и кнопка её регистрации.
Справа расположено меню выбора автоматизации клипа -, ещё правее – выбор уровня привязки к сетке -.
– добавление дорожки. По нажатию появляется меню, в котором выбирается тип добавляемой дорожки.
– вызов окна управления эффектами мастер-канала.
– вызов окна выбора/загрузки виртуального инструмента (отображено только на соответствующем типе дорожек).
– заглушить (отключить) все клипы на дорожке.
– включить солирование дорожки (при воспроизведении будут слышны лишь дорожки, отмеченные этой кнопкой).
– отобразить панель автоматизации.
– вызов окна управления эффектами дорожки.
– пометить дорожку под запись.
– выбрать звукозаписывающее устройство и канал.
(некоторые из этих кнопок также присутствуют на каналах микшера – их роль везде одинакова)
– это так называемая транспорт-панель, содержащая кнопки управления воспроизведением и записью, активацию режимов зацикливания и ограничения области записи (Punch In / Out), а также вызов окна настроек метронома и область отображения информации о темпе, размере такта, тональности и текущей позиции воспроизведения.
– общая громкость Mixcraft (уровень сигнала мастер-канала).
Шкала времени имеет два режима отображения – Время и Такт.
– переключение этих режимов.
В режиме отображения тактов будет меняться визуальная разметка рабочего поля в соответствии с установленным размером такта.
– открывает меню добавления маркера на шкалу времени. Маркер – это отметка, которая может содержать информацию для разметки CD-дорожек, а также данные для автоматизации изменений* темпа, тональности и размеров такта. (* для всего проекта!)
Урок 3 – Работа с сэмплами
Загрузка/Импорт сэмплов
Самый распространённый вопрос – «Как загрузить скачанные сэмплы в Mixcraft?».
Можно просто перетащить аудиофайл непосредственно на рабочее поле программы из любого файлового менеджера, или же вызвать диалоговое окно добавления аудиофайлов (Ctrl+H), но есть более удобное решение – импортировать все скачанные сэмплы во встроенную библиотеку.
Откройте вкладку Библиотека и нажмите кнопку, появится окно настроек импорта.
Разберём его подробно.
Нажмите Обзор и выберите каталог с загруженными сэмплами.
Выбираете имеющуюся библиотеку, либо создаёте новую, вписав отсутствующее ранее наименование.
Можете задать условие, например, импортировать звуки длиной более 3 секунд. Все остальные будут отсеяны (импортированы не будут).
(значение указывается в минутах, т.е. 3 секунды = 0.03)
Выбираете нужные форматы аудиофайлов.
Здесь можете указать принадлежность сэмплов к тому или иному жанру, направлению, стилю, или же вписать понятное для вас определение, например: «Ударные», «Акапеллы», «Мои записи» и т.п. Верное заполнение этого поля пригодится в будущем при сортировке и поиске звуков.
Программа может проанализировать звуки и попытаться определить их стиль, темп, тональность и инструмент.
Если вам это не нужно, уберите галки, это немного ускорит процесс импортирования.
Эта опция может быть полезна, например, когда загруженные сэмплы находятся на оптическом диске или съёмном носителе информации. Или же когда ваша библиотека хранится на отдельном жёстком диске.
В противном случае Mixcraft организует вложенные папки по-своему.
Для начала процесса импортирования нажмите кнопку.
Поиск сэмплов внутри библиотеки
В вашем распоряжении поиск по ключевым словам и детальная сортировка.
– выберите раздел библиотеки.
– выберите тип сортировки, на основании которого появится список его категорий.
– окно выбора категории.
– поиск по ключевым словам. Можете ввести любое значение, определяющее искомые сэмплы – их название, темп, тональность, принадлежность к стилю и т.п. Справа отображается число найденных совпадений. Как только вы начнёте вписывать ключевое слово, сразу же начнут отображаться результаты поиска, чуть ниже.
Эти поля кликабельны для сортировки по возрастанию/убыванию. Можете добавить или убрать элементы, нажав ПКМ по области их размещения.
Использование сэмплов
Найдя нужный сэмпл, просто перетащите его из библиотеки на нужную позицию рабочего поля.
Если это первый добавленный звук для текущего проекта, появится диалоговое окно, в котором будет задан вопрос об адаптации настроек проекта для наилучшего соответствия этому звуку, чтобы он соответствовал тональности, темпу и размеру такта.
Обратите внимание на рекомендуемые программой новые установки проекта и, в зависимости от случая и реальной необходимости (если вы понимаете, зачем это нужно), согласитесь с этими изменениями.
Аудиоклип добавлен в проект!
Выберите его и откройте вкладку Звук, либо дважды щелкните по заголовку клипа.
В этой вкладке доступны: переименование звука, изменение длительности и положения на рабочем поле с точностью до 1 мс, изменение темпа, высоты и тональности, выключение/заглушение звука (кнопка в виде динамика), блокирование от случайных изменений (кнопка в виде замка), подавление шума, а также управление маркерами зацикливания и точкой привязки.
Подробное описание функций вкладки Звук можете найти в нашем Руководстве пользователя – здесь.
Плавные переходы между звуками
Создаются невероятно легко и удобно!
Просто переместите один клип на другой (в нашем случае – правый на левый), появится заштрихованное перекрестие – это и есть область, к которой Mixcraft применит плавный переход.
Разделение звуков
Выберите позицию для разреза (установите отметку в нужном месте) и нажмите Ctrl+T, либо Разделить из меню звука.
>
Подробнее…
Обрезка звуков
Переместите курсор в левый или правый край клипа, пока он не изменит свой вид, затем, удерживая зажатой ЛКМ, перемещайте мышь в нужную сторону.
>
Также можно выделить «полезную» часть звука и нажать Ctrl+Q, либо Обрезать из меню звука. Всё, что не попадёт в область выделения, будет удалено (обрезано).
Если звуки не плотно прилегают друг к другу (возможно, присутствуют визуально не заметные миллисекунды пустоты), используйте особую функцию избавления от этих зазоров. Нажмите Ctrl+I, либо Удалить тишину из меню звука.
Подробнее…
Слияние (объединение) звуков
Выделите область, в которой хотите объединить клипы в один, затем нажмите Ctrl+W, либо Объединить из меню звука.
Было:
Стало:
Подробнее…
Группировка звуков
Эта функция позволит перемещать любое количество клипов на любых дорожках как единое целое (но не объединяя их!).
Выделите нужные звуки и нажмите Сгруппировать выбранные клипы из меню Звук > Группировка.
Подробнее…
Копирование, вырезание и вставка
Стандартными комбинациями клавиш Windows, либо командами из меню Редактирование (которые также доступны из меню ПКМ по клипу).
Ctrl+C – копирование
Ctrl+X – вырезать
Ctrl+V – вставить
Для быстрого копирования клипа можно зажать Alt и кликнуть по нему, моментально появится его дубликат! (на том же самом месте)
Подробнее…
Подавление шума
Подробнее про эту функцию.
Свойства звука
Выбрать звук, затем:
Звук > Свойства
(либо) ПКМ по звуку > Свойства
Выключить (заглушить звук)
Каналы (выбор активного канала звука)
Стерео (задействовать оба канала)
Левый канал (задействовать только левый канал)
Правый канал (задействовать только правый канал)
Фаза (фаза звуковой волны)
Нормальная (обычное состояние)
Инвертировать только левый канал
Инвертировать только правый канал
Поменять местами оба канала
Нормализация (увеличение или уменьшение уровня динамического диапазона звукового сигнала, основанное на значении максимального уровня текущего аудиоклипа)
Заблокировать (блокирует звук для защиты от случайных изменений)
Урок 4 – Дорожки
Дорожки содержат клипы (аудио, видео, MIDI-клипы и клипы автоматизации), исполняя роль их маршрутизации к эффектам, плагинам и устройствам.
Типы дорожек
Аудиодорожки (Audio Track) – используются для записи и сведения аудиоклипов. Поддерживает аудиофайлы в формате MP3, OGG, WAV, WMA и AIFF.
– отметить дорожку под запись.
– выбрать звукозаписывающее устройство и канал, с которого будет поступать сигнал.
Дорожки виртуальных инструментов (Instrument Track) – используются для управления виртуальными инструментами. Содержат MIDI-клипы, описывающие MIDI-команды, т.е. инструкции для плагинов, «что делать и как играть».
– вызвать окно выбора (загрузки) виртуального инструмента.
– отметить дорожку под запись.
– выбрать MIDI-устройство и канал, от которого дорожка будет принимать MIDI-команды.
Видеодорожка (Video Track) – содержит видеофайлы, изображения и текст. Поддерживает WMV, AVI, JPG, GIF, PNG, BMP и др.
При добавлении видеофайлов, они автоматически преобразуются в более подходящий несжатый формат, чтобы ускорить производительность и снизить нагрузку на систему во время дальнейшей работы с ними. В зависимости от мощности вашего компьютера, продолжительности и качества исходного видео, этот процесс может занять длительное время, а система может временно перестать отвечать на запросы. Во время процесса рекомендуется не производить никаких лишних действий с программой, которые могут усугубить положение. Просто подождите.
Мастер-дорожка (Master Track) – это главная дорожка проекта, так называемый Мастер-канал, в котором происходит сведение всех остальных звукообразующих дорожек. Применяемые к ней эффекты будут действовать на весь проект разом.
По умолчанию в списке дорожек она скрыта,
, зато всегда отображается в самом правом углу Микшера:
Send-дорожка (Send Track) – это особый тип дорожек, которые позволяют объединять в себе копии сигналов других дорожек, применяя к ним общие эффекты и/или автоматизацию.
Send-дорожки широко известны как AUX и SEND каналы.
После того, как в проект будет добавлена хотя бы одна Send-дорожка, у всех каналов Микшера сверху появятся регуляторы, управляющие уровнем посыла сигнала.
В левом верхнем углу Микшера будет отображаться меню выбора Send-дорожки, на которую будет поступать сигнал, управляемый этими регуляторами.
SubMix-дорожки (SubMix Track) – используются для организации дорожек проекта, помогая структурировать их по категориям, а также объединять с целью последующего применения к ним общих эффектов, автоматизации.
Пример: в проекте 20 и более дорожек, замедляется их визуальный поиск, ведь чтобы найти нужную дорожку необходимо пролистать их все, вчитываясь в названия. Это не совсем удобно. В этом случае рекомендуется добавить SubMix-дорожки, озаглавить их названиями категорий, присвоить иконки, задать свой цвет, и распределить по ним все остальные дорожки: ударные и перкуссию в Ритм-секцию, инструменты – в Инструменты, а вокальные партии – в Вокал.
Пример #2: необходимо применить и автоматизировать один общий эффект реверберации сразу к 10-ти дорожкам, не затронув остальные. Для этого просто объедините их в одну SubMix-дорожку, применив к ней нужный эффект.
Чтобы поместить дорожки в SubMix-дорожку, просто перетащите их на неё, либо произведите это присвоение через Микшер:
Раскрытие дочерних дорожек происходит по нажатию кнопки в виде знака +
>
Удобно создавать новые дорожки, которые будут сразу же помещаться в выбранную вами категорию:
ПКМ на SubMix-дорожке > Вставить
Output-дорожки (Output Track) – особый тип дорожек, которые позволяют направлять сигнал на указанное устройство и канал, минуя Мастер-дорожку.
Если у вас подключено несколько звуковых устройств, или же ваша звуковая карта имеет несколько каналов, можете настроить маршрутизацию дорожек так, чтобы на колонки шёл один сигнал, а в наушники – другой. Или же в наушники барабанщика – метроном, а в наушники клавишника – то, что сейчас играет барабанщик. Вариантов использования – множество.
Выбор устройства и канала:
Принадлежность дорожек к этой Output-дорожке устанавливается в Микшере:
ReWire-дорожки (ReWire Track) – появляются при загрузке ReWire клиента и позволяют управлять им.
Добавление дорожек
ПКМ по области с дорожками > Вставить
либо…
либо…
меню Дорожка > Добавить или Вставить
Добавление ReWire-дорожки:
меню Микс > Добавить ReWire приложение
либо…
в окне Выбора инструмента > категория <ReWire устройства>
Элементы управления
– выключить (временно) дорожку.
– включить солирование дорожки.
– отобразить автоматизацию дорожки.
– открыть окно управления эффектами дорожки.
– громкость дорожки (регулятор шкалы уровня интенсивности сигнала).
– регулятор панорамы дорожки (баланс между левым и правым каналами стереозвука).
– выбор отображаемой автоматизации.
– отобразить дочерние дорожки либо каналы плагина.
В компактном режиме отображения дорожек:
– то же, что и
– то же, что и
Многослойность дорожек
Каждая дорожка может состоять из неограниченного количества слоёв, что позволяет размещать на ней множество клипов в одном и том же месте.
ПКМ-меню (либо меню Дорожка) > Слои
Для аудиодорожек:
Для дорожек виртуального инструмента всё тоже самое, только вдобавок каждому слою можно назначить MIDI-канал, на который он будет посылать команды. Эта возможность широко используется в работе с мультиканальными виртуальными инструментами. Подробнее.
Операции с дорожками
Перемещение – простым перетаскиванием, зажав ЛКМ и двигая мышь в нужном направлении.
Удаление (Ctrl+Shift+D) – доступно из ПКМ-меню.
ПКМ-меню (либо меню Дорожка)
Дублировать – создаёт точную копию указанной дорожки с сохранением всех её параметров, эффектов и прочего. Удобно, когда хотите поэкспериментировать с ней, и не бояться потерять оригинальное звучание, автоматизацию и т.п.
Заморозить (Ctrl+F) – очень полезная функция, помогающая снизить нагрузку проекта и, соответственно, ускорить производительность работы Mixcraft.
Если ваш компьютер начинает работать замедленно, а звук воспроизводится рывками из-за большого количества используемых в проекте плагинов виртуальных инструментов и эффектов, вы можете заморозить некоторые дорожки (например те, которые пока-что не собираетесь изменять), чтобы программа сформировала из них временные аудиофайлы в формате WAV (без сжатия, т.е. без какой-либо потери качества), которые уже будут содержать применённые к дорожке эффекты. Mixcraft будет использовать их вместо прежней обработки сигнала в реальном времени, которая создавала сильную нагрузку на процессор. Оригинальные же инструменты и эффекты дорожки будут «поставлены на паузу», перестав нагружать систему до тех пор, пока не разморозите её.
Экспорт в новую дорожку – производит рендер дорожки в WAV без потери качества, затем помещает получившийся аудиофайл на новую аудиодорожку, заглушив оригинал, что также снизит потребление системных ресурсов, как и в случае с заморозкой.
ПКМ-меню (либо меню Дорожка) > Свойства
Выключить – функция, которая приостанавливает звукоизвлечение и какую-либо обработку тех дорожек, у которых она включена. Равноценно нажатию
Соло – функция, выключающая все дорожки, кроме тех, у которых она включена. Равноценно нажатию
Громкость – установка уровня сигнала. Равноценно его изменению на шкале интенсивности
Панорама – установка баланса громкости между левым и правым каналом. Равноценно его изменению регулятором панорамы
Цвет – можете выбрать цвет дорожки, например, для удобства организации множества дорожек, либо просто для красоты 🙂
Урок 4.1 – Дорожки
Размер дорожки – можете выбрать высоту дорожки, например, чтобы минимизировать её, или же получить возможность детального редактирования её содержимого, в основном полезно при редактировании автоматизации. В этом меню присутствует всего 3 преднастройки, но при необходимости, вы можете вручную увеличить высоту любой дорожки до неограниченных размеров.
Для этого наведите курсор мыши на нижний край дорожки, размер которой вы хотите изменить, и, когда курсор примет вид как на скриншоте, зажмите ЛКМ и перемещайте мышь в нужном направлении, увеличивая или уменьшая её размер, соответственно.
Выбрать изображение – выбрать иконку дорожки. Это изображение поможет вам быстро найти нужный инструмент среди множества прочих дорожек проекта. Около 60 изображений идут в комплекте с Mixcraft, но вы можете загружать любые картинки и фотографии со своего компьютера.
Также можно вызывать окно выбора иконки двойным кликом ЛКМ по области с изображением дорожки.
Горячие клавиши
Удалить дорожку Ctrl+Shift+D
Добавить аудиодорожку Ctrl+G
Добавить дорожку виртуального инструмента Ctrl+E
Пометить дорожку под запись Ctrl+B
Выключить: Да / Нет Ctrl+M
Соло: Вкл / Выкл Ctrl+L
Переместить дорожку вниз Ctrl+D
Переместить дорожку вверх Ctrl+U
Заморозить / Разморозить дорожку Ctrl+F
Добавить слой Alt+L
Удалить все неиспользуемые (пустые) слои Alt+K
Выбрать все клипы на дорожке Сtrl+Shift+A
Урок 5 – Работа с виртуальными инструментами
Вкратце о VSTi
VSTi – это разновидность формата VST-плагинов. Приставка «i» означает, что такой плагин представляет собой звукообразующий инструмент, о них и будет идти речь далее. Подробнее о VST на Wiki…
Директория плагинов
Для начала рекомендуется создать (если ещё нет) одну общую папку для всех ваших VST-плагинов. Например:
c:Program Files (x86)VST
Затем нужно настроить Mixcraft, чтобы при каждом запуске он сканировал эту директорию в поисках новых VSTi.
Ctrl+Alt+P (меню Файл > Настройки) > вкладка Плагины >
В появившемся окне нажмите Добавить, укажите путь.
Если вы нажмёте Авто-сканирование VST/VSTi директорий, программа произведёт сканирование всей вашей файловой системы в поисках папок, чьи имена содержат ключевое слово “VST”. Это может занять некоторое время (возможно, даже длительное), а система может перестать отвечать на запросы. Не пугайтесь! 🙂
Установка VST(-i / -fx)
Если загруженный VST в формате *.EXE
Устанавливайте как любую обычную программу, следуя пошаговым инструкциям по установке. Когда программа запросит VST Plugins Path, укажите путь к папке с VST-плагинами.
Если загруженный VST в формате *.DLL
Копируйте этот файл в папку с вашими VST-плагинами.
Если загруженный VST в неизвестном вам формате
Изучите приведённые инструкции там, где заполучили этот файл.
Загрузка VSTi в проект
Загрузить виртуальный инструмент можно только через соответствующую дорожку.
Если в вашем проекте её (Instrument Track) ещё нет, используйте комбинацию клавиш Ctrl+E, либо:
– нажмите эту кнопку, чтобы открыть немодальное диалоговое окно, с помощью которого можно будет загрузить виртуальные инструменты, настроить их работу, а также применить к ним эффекты.
Рассмотрим его подробнее.
Для удобства, все инструменты и синтезаторы распределены по категориям. Справа отображается содержимое выбранной категории.
<VSTi инструменты> – в эту категорию помещаются сторонние виртуальные инструменты, т.е. любые установленные вами VSTi-плагины.
<ReWire устройства> – список ReWire клиентов. Это могут быть другие установленные рабочие станции по обработке звука. Подробнее о ReWire на Wiki…
<Внешние MIDI-устройства> – подключённые синтезаторы.
Все остальные категории содержат в себе шаблоны идущих в комплекте инструментов / синтезаторов, как одиночных, так и сгруппированных (мультиинструменты), с особой настройкой уровня громкости, панорамы и транспонирования для наилучшего сочетания их звуков.
Настройка виртуальных инструментов
В этой области отображены детали текущего шаблона: загруженные инструменты / синтезаторы, их внутренние пресеты, уровень громкости, панорама, диапазон октав, транспонирование, сила нажатий клавиш и настройка каналов (имеется только у мультиканальных плагинов).
– открывает окно с графическим интерфейсом плагина.
– открывает окно выбора каналов плагина, которые будут добавлены в проект. Подробнее про это – чуть ниже.
Для изменения параметров просто щелкните, например, по громкости первого инструмента.
В появившемся окне впишите нужное вам значение, либо перемещайте ползунок.
Тот же самый способ работает и с другими параметрами, кроме Силы нажатий (Velocity). Она задаётся лишь вручную, без открытия подобного окна.
Формат ввода только такой: два числа через дефис, причём первое не может быть больше второго, и соответственно второе не может быть меньше первого. Максимально допустимое значение второго числа: 127. При неверном вводе, значение будет сбрасываться на предыдущее, которое соответствовало этим правилам.
Первое число означает минимальную силу нажатия, с которой будет отправлена команда нажатия клавиши, а второе – максимальную.
Пример: вам необходимо, чтобы ноты с силой нажатия менее 25 были пропущены (будто и не нажимались вообще). Устанавливаете Силу нажатий на 25-127.
В этой области можно загрузить и настроить эффекты.
– (что справа) нижний элемент выгружает выбранный инструмент / эффект, а стрелки перемещают его выше или ниже, соответственно. Для инструментов эти стрелки особой роли не играют, а для эффектов – определяют порядок цепочки, как например, будет ли эффект реверберации применён после эквалайзера, или будет ли лимитер принимать сигнал в последнюю очередь, когда тот пройдёт через тройку других эффектов, стоящих выше него.
Можете сохранить текущий шаблон, либо сбросить все настройки и начать его создание «с чистого листа», нажав кнопку Новый пресет.
Иконка – изображение, которое поможет вам быстро найти нужный инструмент среди множества прочих дорожек проекта. Около 60 изображений идут в комплекте с Mixcraft, но вы можете загружать и свои собственные.
– открывает окно выбора иконки.
– открывает окно с музыкальной клавиатурой, с помощью которой обычная клавиатура «превращается» в музыкальную. Вы сможете набирать ноты, играть и записывать свою игру. В ней также имеются элементы управления модуляцией, колесом питча (звуковысотным колесом – Pitch Wheel), педалью удержания звучания (Hold/Sustain), транспонированием и силой нажатия клавиш (Velocity).
Автоматизация параметров VSTi
Откройте область автоматизации дорожки –
Чтобы выбрать параметр, кликните по этой стрелке.
Затем, в поле Инструменты находите нужный инструмент (если загружен не один) и наводите на него курсор мыши для отображения списка его изменяемых параметров.
В этом примере у нас загружен виртуальный инструмент – Рояль, и мы хотим автоматизировать Тембр его звучания.
– так выглядит этот параметр на графическом интерфейсе плагина.
Находим совпадение наименования параметра в списке. (в нашем случае – Timbre)
После выбора, можно начать автоматизировать изменение этого параметра.
А для более точной детализации и удобства, увеличьте масштаб отображения.
Автоматизированные параметры появляются в этом меню. В любой момент можете вернуться к изменению любого из них.
Привязка параметров VSTi к MIDI-контроллерам
Есть два способа вызвать окно с настройками привязки параметров к контроллерам.
1-й:
Открываем меню автоматизации дорожки, в списке параметров инструмента выбираем MIDI-контроллер.
либо…
2-й:
В окне Выбора инструмента жмём, затем(в правом верхнем углу появившегося окна).
Сама настройка привязки:
Нажмите кнопку, выберите нужный параметр из списка, затем покрутите (на подключённом MIDI-контроллере/синтезаторе) нужный контроллер либо слайдер (фэйдер).
В инструкции, что приведена внизу этого окна, дополнительно сказано про нажатие кнопки или клавиши – в данном случае этот вариант не подходит, потому что автоматизировать параметры плагинов можно только контроллерами и фэйдерами. А вот к функциональным кнопкам и клавишам MIDI-клавиатуры / контроллера можно назначить команды управления Mixcraft, такие как Воспроизведение, Остановка, Запись и многие другие, но об этом в одном из следующих уроков.
Вернёмся к текущей задаче. Вы сделали всё по инструкции? ОК!
В поле CC, напротив выбранного вами параметра должен появиться идентификационный номер используемого вами контроллера.
Можно продолжить назначение контроллеров для других параметров, либо закрыть это окно.
Если всё сделано правильно – параметр успешно привязан.
Урок 6 – Автоматизация
Вы можете настроить автоматическое изменение звука с течением времени. Например, сделать плавное нарастание и затухание громкости, появление и исчезновение звука с использованием фильтров частот, настроить изменение уровня реверберации и интенсивности эхо в нужный момент времени, эмулировать нажатия педалей рояля, управлять колёсами модуляции и звуковысотного смещения, а также автоматизировать любые другие параметры плагинов виртуальных инструментов и звуковых эффектов.
Автоматизация клипов
Для начала выбираете параметр, автоматизация которого будет отображена на клипе. Кнопка с всплывающим меню расположена на верхней панели Mixcraft, по умолчанию здесь выбрана Громкость.
Затем, добавляем (если ещё нет) аудио или MIDI-клип.
При наведении курсора мыши, на нём начинает отображаться белая линия, по краям которой видны синие кружки – это точки событий автоматизации (далее – просто Точки).
Точки являются опорными пунктами, а проходящая по ним линия отображает путь, по которому будет изменяться значение текущего параметра автоматизации.
Наведите курсор мыши на точку или линию, чтобы отобразилось её значение.
+0.0 dB – т.е. без изменений.
Всё, что больше этого значения – громкость выше, а всё, что меньше – громкость ниже, соответственно.
Простым перетаскиванием перемещаем начальную точку вниз.
– звук клипа будет плавно наращивать громкость, появляясь из тишины.
Можно добавить ещё несколько точек и настроить их положение как на скриншоте, чтобы громкость звука плавно наращивалась лишь первые секунды:
Панорама (баланс между аудиоканалами), а также другие доступные типы автоматизации клипа автоматизируется точно так же. Просто выберите соответственный параметр и расставляйте положение точек.
Значение панорамы задаётся в процентах: 0% – ровный баланс. Всё, что выше 0% – это правый канал, а всё, что ниже – левый.
– на этом примере баланс изначально равен 0% и начинает плавно переходить к 30% левого канала, затем к 30% правого канала, после чего снова к 30% левого и в конце выравнивается.
Подробнее о фильтрах низких и высоких частот.
Добавление, перемещение и удаление точек автоматизации
При наведении курсора мыши на линию или точку автоматизации он принимает крестообразный вид.
В этот момент нажатие ЛКМ на линии приведёт к добавлению новой точки, а нажатие и удержание ЛКМ над точкой позволит перемещать её в любом направлении.
Зажав Ctrl, можно добавить точку событий автоматизации в любое место клипа. При этом курсор принимает крестообразный вид (разрешающий добавление точки) в любом месте клипа.
Зажав Shift, становится возможным вертикальное перемещение двух точек одновременно. Зажмите ЛКМ на любом месте линии между ними, затем перемещайте вверх или вниз.
>
Зажав Левый Alt, при нажатии по точке, она удаляется.
Меню автоматизации
В меню автоматизации доступны удобные функции авто-расстановки точек для создания плавных появлений и затуханий звука, а также другие опции управления автоматизацией.
ПКМ-меню на клипе > Автоматизация
Сбросить – вернуть значения по умолчанию
Отразить – инвертировать текущую автоматизацию
>
Затухание – в отмеченную область клипа будут добавлены точки по затухающей траектории.
Нарастание – в отмеченную область клипа будут добавлены точки по нарастающей траектории.
Поднять / Понизить уровень – переместить всю автоматизацию в выделенном фрагменте клипа вверх или вниз на выбранное процентное соотношение.
Установка точного значения точки
ПКМ на точку > Задать точное значение… > перемещать ползунок, либо вписать значение вручную
Расширенная автоматизация
Она позволяет автоматизировать параметры любых виртуальных инструментов и эффектов, что невозможно сделать простой автоматизацией клипов. Этим же способом автоматизируется видеодорожка, но об этом в одном из следующих уроков.
Область расширенной автоматизации открывается по нажатию кнопки, и общее управление такое же, как в случае с автоматизацией клипов, за исключением отсутствия возможности использования функций авто-расстановки точек (нарастание/затухание) и поднятия/понижения уровня.
Режим посыла – выбирается режим приёма сигнала посыла: До или После применения к нему изменений громкости / панорамы дорожки.
Очистить – сбросить автоматизацию отображаемого на текущий момент параметра.
Инвертировать – инвертировать автоматизацию (перевернуть).
Очистить всю информацию – сбросить все автоматизированные параметры данной дорожки.
Скрыть автоматизацию – равнозначно повторному нажатию кнопки открытия области автоматизации, т.е. сворачиванию.
Автоматизация параметров виртуальных инструментов и эффектов
Открываете область автоматизации.
Открываете меню выбора отображаемого параметра автоматизации.
Выбираете плагин, чьи параметры хотите автоматизировать.
Выбираете нужный параметр и автоматизируете его.
Параметры с изменённой автоматизацией будут появляться в списке, так что вы сможете в любой момент вернуться к изменению любого из них.
Способ автоматизации виртуальных инструментов полностью аналогичен способу автоматизации эффектов.
Запись автоматизации
Автоматизация привязанных к контроллерам параметров будет записываться в реальном времени, наравне с записью звука и MIDI-команд.
Важно: Изменения вручную (мышкой) – записаны не будут.
Привязка параметров к контроллерам
В списке параметров эффекта / инструмента выбираете опцию MIDI-контроллер.
В появившемся окне нажмите кнопку MIDI learn, а затем, выбрав параметр, покрутите ручку или сдвиньте слайдер на внешнем устройстве (MIDI-клавиатуре, например).
Назначение произойдёт моментально.
Включив запись и управляя привязанным контроллером, изменения его значений сразу будут внесены в автоматизацию.
Автоматизация в Piano Roll (информация контроллеров)
Позволяет изменять громкость той или иной ноты (Velocity), управлять колесами питча и модуляции, педалями приглушения и удержания звучания, экспрессией, а также множеством других MIDI-контроллеров, доступным в спецификации GM/GS стандарта.
Урок 7 – Side-chaine эффект
Что это?
Сайдчейн (англ. side-chain) – способ включения устройства, при котором управляющий канал отличается от обрабатываемого. Широко применяется для решения конфликтов (особенно в нижней части спектра) в устройствах динамического плана: компрессорах, экспандерах, гэйтах..
Узнать больше в Wikipedia
SideChaine в Mixcraft 6
Mixcraft 6 не обладает функцией сайдчейна, но для этого можно использовать сторонние плагины, такие как Twisted Lemon SideKick, BGTech Sidechain Dynamics и др.
Внимание! В Mixcraft 8 теперь есть родной сайдчейн-эффект!
Пример с использованием BGTech Sidechain Dynamics
Это один из наиболее удобных плагинов, позволяющих получить эффект сайдчейн-компрессии, поэтому начнём с него.
Итак, у нас имееются 2 дорожки. Первая – содержит бочку, вторая – бас.
Нашей целью в данном случае будет приглушение звука баса в момент удара бочки, значит ведущим будет сигнал от дорожки с бочкой, а ведомым – сигнал от дорожки с басом.
Загружаем эффект BGTech Sidechain Dynamics на первую дорожку (бочка).
Открываем его окно настроек и переключаем в режим работы Level, зажав ЛКМ на интерактивном элементе управления “колесо”, и ведя мышь в нужном направлении.
Затем изменяем уровень Treshold (порог срабатывания), переместив его ползунок почти до упора вниз.
В некоторых случаях высокий уровень порога срабатывания излишен. В одном случае – может требоваться высокий, в другом – будет достаточно и половины. Его конечное приемлемое значение необходимо подбирать основываясь на исходном сигнале ведущей дорожки и вашем опыте.
>
Далее выбираем канал посыла сигнала, если это необходимо. Когда в проекте уже содержится как минимум одна ведущая дорожка, то просто указываете следующий свободный канал.
Теперь переходим к настройке ведомой дорожки (бас).
Загружаем в неё аналогичный эффект BGTech Sidechain Dynamics.
Выбираем режим Compressor для получения требуемого нам приглушения звука в момент удара бочки.
(режим Audio Gate – с точностью до наоборот: будет приглушать звук в момент когда бочка не слышна, и пропускать звук в момент её удара.)
Если необходимо, выбираем канал, к которому привязана нужная ведущая дорожка, либо оставляем 1-й по умолчанию.
Вся дальнейшая настройка зависит исключительно от желаемого результата и ваших предпочтений.
Для понятия “от чего отталкиваться”, попробуйте для начала установить:
Treshold = -40
Ratio = 10:1
Attack = 15 ms
Release = 10 ms
и воспроизвести результат для дальнейшей правки в нужном направлении.
(понимание, а затем и знание – придут с опытом и практикой).
Можно сделать ведущую дорожку совершенно безвучной, при этом плагин продолжит получать от неё сигнал.
Общие термины
Treshold – порог, при превышении которого срабатывает что-либо.
(В режиме Level – при срабатывании начинается отправка сигнала. В режиме Compressor – при срабатывании применяется последующая обработка.)
Ratio – соотношение. Это степень, по которой вычисляется изменение уровня сигнала.
Attack – время атаки, за которое активируется что-либо.
(Например, если время атаки задано 15 мс, то после пересечения порога срабатывания пройдёт ещё 15 мс, прежде чем последующая обработка будет применена в полной мере.)
Release – время восстановления, по истечении которого отключается что либо.
(Например, если время восстановления задано 10 мс, то после понижения порога срабатывания ниже заданного уровня пройдёт ещё 10 мс, прежде чем обработка будет приостановлена.)
Урок 8 – Работа с мультиканальными VSTi
Общая настройка
Активация аудиовыходов и управление посылом дорожек на конкретные MIDI-каналы в самом Mixcraft выполняется одинаково для любых мультиканальных VSTi, однако при использовании некоторых инструментов порядок настройки может отличаться. Например, это касается аудиовыходов. В одном случае – они уже настроены и можно приступать к коммутации инструментов с MIDI-каналами, в другом случае – необходима предварительная настройка самого плагина + его перезагрузка.
Чуть ниже приведены примеры коммутации инструментов с MIDI и Аудио каналами в популярных мультиканальных VSTi.
Аудиовыходы
Аудиовыходы активируются в окне выбора инструмента:
>
Здесь же можете поставить галку Авто-добавление всех каналов инструмента, однако если у вас слабый компьютер, то рекомендуется каждый раз активировать нужные вручную, потому что не для всех виртуальных инструментов есть смысл загрузки сразу всех его аудиовыходов, а также в случае, если планируете использовать лишь несколько.
Лишние каналы могут попросту мешать удобству работы с микшером и дорожками. На хороших производительных процессорах они никак не повлияют на скорость работы Mixcraft.
После настройки на дорожке появится кнопка «Отобразить дочерние дорожки».
Её нажатие откроет список аудиовыходов загруженного инструмента.
Управлять этими каналами можно точно так же, как и дорожками. Элементы управления, практически, одни и те же.
Можете задать им любые наименования, устанавливать разные иконки, включать солирование, либо выключать их.
MIDI-каналы
MIDI-канал можно присвоить как для всей дорожки виртуального инструмента, так и для отдельных её слоёв:
Выберите дорожку и нажмите Alt+L, либо:
ПКМ-меню > Слои > Добавить
Было:
Стало:
Жмём ПКМ по этому свободному слою, затем:
Слои > MIDI-канал > [выбираете нужный]
Сразу появляется отметка, на какой канал отправляются MIDI-команды.
Переместим сюда ноты и загрузим какой-нибудь инструмент мультиканального плагина на его 2-й канал:
Как видно по шкале интенсивности – при воспроизведении он начинает получать сигнал, а значит, настройка удалась.
Основная же дорожка отображает суммарный уровень сигналов всех её дочерних дорожек.
Коммутация инструментов с MIDI и Аудио каналами в популярных VSTi
Native Instruments – Kontakt 5
1. Настройка аудиовыходов Kontakt.
Если данный этап настройки у вас уже произведён ранее, то переходите к следующему пункту.
Если же нет, скачайте и запустите подготовленный нами файл.
После его запуска (можно прямо из архива) в NI Kontakt будет добавлен шаблон настройки 16 стерео-каналов.
* Произойдёт это в фоновом режиме, т.е. без отображения выполняемых действий.
Если у вас был запущен Kontakt, то после этого необходимо перезапустить его.
Запустив Kontakt, загрузите шаблон настройки каналов под названием 16 Output by Mixcraft.Ru
Затем необходимо сохранить текущую конфигурацию, чтобы она загружалась по умолчанию.
В этом же меню выберите Save current output section state as default for > All Formats
Для принятия изменений необходимо закрыть Kontakt.
При всех последующих запусках аудиовыходы уже будут настроены и готовы к использованию.
2. Коммутация MIDI и аудио каналов.
Загрузив инструмент, задаём ему нужный MIDI-канал на порту А
>
Задаём нужный аудиоканал
>
3. Активируем в Mixcraft нужные аудиовыходы для Kontakt 5:
4. Используем, задавая слоям этой дорожки виртуального инструмента нужные MIDI-каналы.
Roland – Edirol Orchestral
1. Коммутация инструментов доступна к 16 MIDI и всего лишь к 4 аудио каналам.
Порядковый номер инструмента является номером присвоенного ему MIDI-канала.
Аудиовыходы назначаются в окне настроек Output
Область их настройки отмечена на скриншоте:
2. Активируем в Mixcraft нужные аудиовыходы для Orchestral.
3. Используем, задавая слоям этой дорожки виртуального инструмента нужные MIDI-каналы.
Best Service – Engine 2
1. Первоначальная настройка аудиовыходов (выполняется один раз)
Если этот пункт у вас уже выполнен ранее, то переходим к следующему.
Открываем настройки – Preferences
Вкладку Output/Surr.
Задаём нужное количество стерео выходов, например 16.
Моно выходы – по необходимости.
В правом нижнем углу жмём кнопку Save Preferences, сохраняющую текущие настройки плагина как дефолтные.
Возможно, потребуется перезапуск плагина.
2. Коммутация инструментов с MIDI и аудио каналами.
Каждому новому добавленному инструменту автоматически присваивается следующий свободный MIDI-канал. Изменяется он непосредственно на загруженном инструменте:
Аудиоканал по умолчанию используется один и тот же – первый. Изменяется на соответствующем канале инструмента во вкладке Mixer:
Название канала отображено в самом его низу.
«A layer 01» соответствует первому загруженному инструменту, «A layer 02» – второму, и т.д.
Этот порядковый номер инструмента можно увидеть здесь:
3. Активируем в Mixcraft нужные аудиовыходы для Engine 2.
4. Используем, задавая слоям этой дорожки виртуального инструмента нужные MIDI-каналы.
Native Instruments – Battery 3
1. Настройка аудиовыходов Battery 3.
Если в Mixcraft при настройке аудиовыходов плагина Battery 3 видна такая картина:
, значит необходима настройка аудиовыходов в самом плагине.
Должно выглядеть так:
(сверьте названия выходов и их каналов на скриншоте с теми, что отображаются у вас)
Настройка происходит автоматически – при первом открытии интерфейса плагина, а в следующие запуски загружается уже готовая конфигурация.
2. Коммутация ячеек с MIDI и аудио каналами.
Выделяете нужную ячейку или группу ячеек
MIDI-канал задаётся во вкладке опций Cell
В этой же вкладке находится настройка аудиовыхода – справа.
3. Активируем в Mixcraft нужные аудиовыходы для Battery 3
4. Используем, задавая слоям этой дорожки виртуального инструмента нужные MIDI-каналы.
Native Instruments – Battery 4
1. Как и в случае с Battery 3, настройка аудиовыходов Battery 4 происходит при первом запуске интерфейса плагина, после чего необходим его полный перезапуск.
Если после перезапуска плагина в окне настройки аудиовыходов отображается такая картина:
(сверьте названия выходов и их каналов на скриншоте с теми, что отображаются у вас)
, то всё отлично! Аудиовыходы настроились правильно.
2. Коммутация ячеек с MIDI и аудио каналами.
Выделяете нужную ячейку или группу ячеек:
MIDI-канал задаётся во вкладке опций Setup:
Аудиовыход задаётся в ПКМ-меню ячейки:
Правой кнопкой мыши по ячейке > Output > Direct Out > [выбрать]
3. Активируем в Mixcraft нужные аудиовыходы для Battery 4
4. Используем, задавая слоям этой дорожки виртуального инструмента нужные MIDI-каналы
Урок 8.1 – Работа с мультиканальными VSTi
Toontrack – EZDrummer
1. Активируем в Mixcraft все аудиовыходы для EzDrummer:
2. Включаем мультиканальную функцию в плагине:
Открываем микшер EzDrummer
Кликните ПКМ на любом канале в отмеченной на скриншоте области, затем выберите Multichannel
3. Используем.
XLN Audio – Addictive Drums
1. Активируем в Mixcraft все аудиовыходы для Addictive Drums:
2. На каждом канале микшера Addictive Drums активируем Out:
>
3. Используем.
IK Multimedia – Miroslav Philharmonik
1. Активируем в Mixcraft нужные аудиовыходы Philharmonik.
2. Коммутация к MIDI и аудио каналам.
MIDI-каналы задаются в области Ch:
Примечание: Большинство параметров здесь (в т.ч. Ch и Out) изменяются следующим образом:
Нажав и удерживая ЛКМ над нужным параметром, перемещайте мышь вверх или вниз, в зависимости от требуемого действия – увеличивающего или понижающего значение.
Аудиовыходы задаются в области Out:
1+2 – первый стерео аудиовыход
3+4 – второй, и т.д.
При такой настройке каждый инструмент будет звучать на своём канале:
3. Используем, задавая слоям этой дорожки виртуального инструмента нужные MIDI-каналы.
IK Multimedia – SampleTank
Настройка полностью идентична с настройкой Philharmonik. Различия лишь в интерфейсе.
Steinberg – Hypersonic 2
1. Настройка аудиовыходов Hypersonic 2.
Если данный этап настройки у вас уже произведён ранее, то переходите к следующему пункту.
В самом плагине открываем вкладку с его настройками – Setup
– это аудиовыходы.
Нажмите ПКМ по первому пустому каналу (в котором нет надписи – S) и в появившемся меню выберите Stereo Output
Повторяя это действие, активируйте таким образом все 16 аудиовыходов Hypersonic 2.
Затем внизу этого же окна нажмите кнопку Save Defaults.
Это сохранит текущую конфигурацию, чтобы она всегда загружалась по умолчанию.
Теперь закройте и запустите Hypersonic 2 снова, чтобы применились изменения настройки аудиовыходов.
2. Коммутация инструментов с Аудиовыходами и MIDI-каналами.
Аудиовыходы для инструментов Hypersonic 2 задаются во вкладке Mix.
Нажатие ЛКМ по каналу напротив нужного инструмента приведёт к открытию меню выбора выхода.
А нажатие ПКМ прибавит к текущему значению +1, что очень удобно для быстрой расстановки аудиовыходов.
MIDI-каналы неизменно соответствуют порядковым номерам слотов под инструменты:
3. Активируем в Mixcraft нужные аудиовыходы Hypersonic 2.
4. Используем, задавая слоям этой дорожки виртуального инструмента нужные MIDI-каналы.
ОПИСАНИЕ
Материал получился скудным и без картинок (много мелких картинок) лишь из-за недостатка стим редактора.
Всю представленную информацию с картинками можно прочитать на сайте [link]. С этого сайта была взята информация.
Также подпишитесь на мой канал! На нем я сделаю полноценные уроки по Mixcraft.
https://www.youtube.com/user/nanotechnoloJy