Space Engineers Guide

Классификация MNEMONIC for Space Engineers

Классификация MNEMONIC

Overview

Универсальная классификация кораблей и станций.Классификация проста в запоминании, не выдает потенциальным противникам тактическую информацию о кораблях и станциях, достаточна для маркировки практически любых кораблей и станций.

Введение

Почему снова классификация, если уже создано множество руководств на данную тему? Дело в том, что некоторые классификации уже не актуальны, а их авторы более не хотят обновлять и дополнять уже созданные статьи. Кроме того, почти все классификации основаны на тактически важной информации, которую хотелось бы скрыть от потенциального противника в многопользовательском режиме (например, кол-во орудий, экипажа, кораблей в ангаре и т.д).
Также, большая часть уже существующих классификация сложна для запоминания, добавляет громоздкую часть перед названием корабля или станции и трудно расшифровывается.

Для того, чтобы решить эти проблемы, а также, добавить новые возможности в классификацию кораблей и станций была разработана классификация MNEMONIC. Почему именно так? Потому что в ее основе лежит легко запоминающаяся мнемоническая кодировка, которая позволит сразу же определить что перед нами находится в данный момент и как расшифровать текущий код.

Кодировка

Классификация имеет кодировку под каждый из типов объектов, сотворенных игроками.
Всего классификация различает 3 типа:

  • Станция
  • Корабль
  • Дрон/Маяк

Соответственно, чтобы сразу определить объект по его классу существует 3 типа кодов:

  • STARS – для станций
  • SHIP – для кораблей
  • AURA – для небольших беспилотных объектов

Сама кодировка различается по виду, следовательно, всегда возможно определить, что именно за кодировка используется в тот или иной момент и какие параметры она нам передает. Например, для обозначения станции в кодировке присутствует первые 3 символа – STA- это даст нам понять, что перед нами станция; далее, через тире идут коды описания станции RR, S, S’ (RR – радиус действия передатчиков в км, S – Размер станции, S’ – Service Type – Формально тип станции).

Более подробно о кодах ниже.

STARS – [STA-RRSS’]

В большинстве классификаций отстутствуют станции. В некоторых руководствах автор сообщает, что станции бесполезно классифицировать, они должны уметь все и поэтому в их разделении по классам нет смысла. Тут можно не согласиться, все же для разнообразия геймплея и функционала фракций полезно иметь несколько классов станций, предназначенных для различных целей.

Итак, классификация станций:

STA- (Station) – префикс кода, который дает нам понять, что перед нами станция с фиксированным положением (в отличие от Mothership).

RR – (Range,Radius) – своеобразная сфера влияния станции. Данное значение получается из усредненных данных радиуса действия антенн, охранных систем и флота при станции и указывается в километрах от центра станции.

S – (Size) – Размер и вместимость станции. Высчитывается произвольно по средним значениям. Принимает следующие параметры:

  • S – (Small) – Малая станция
  • M – (Medium) – Средняя станция
  • L – (Large) – Большая станция

S’ – (Service Type) – Назначение станции. Принимает параметры, в целом, не отличающиеся от назначения кораблей, за некоторыми исключениями:

  • M – Military – станция военного назначения. Имеет вооружение и боевой флот. Возможна комплектация сборщиками для производства снарядов. Либо, контейнеры для их хранения. Обслуживается флотом (Завоз ресурсов или готовых снарядов, ремонт).
  • RT – Rest & Trade – Гражданская торговая станция – место сбора флота разных фракций (или одной) для обмена, торговли, ремонта, отдыха и прочих нужд, также, место респавна в случае отстутсвия своего корабля, с дальнейшей возможностью его постройки или покупки. Могут обладать вместительными ангарами в большом количестве, а также, каютами, залами совещаний и прочей гражданской инфраструктурой. В особых случаях – это целые небольшие города.
  • I – Industrial – промышленная станция – Ее основное назначение – переработка руди и сборка компонентов.
  • S – Shipyard – Судостроительная верфь. Причем, ориентирована не только на сборку кораблей, но и на их демонтаж. Имеет в наличии необходимое оборудование и контейнеры. В некоторых случаях сборщики.

Таким образом, можно классифицировать, например стартовую платформу от разработчиков игры. Ей больше подойдет классификация [STA-01SI], здесь мы видимо, что перед нами станция/платформа (STA), со сферой влияния до 1 Км (в случае, если есть хотя бы 1 туррель, или если защищать ее самостоятельно), малого размера (S) промышленногор назначения (I), так как имеет только сборщик и переработчик.

SHIP – [SS-HHII:PP’]

Данная кодировка используется для классификации любых передвижных кораблей. Коды классификации принимают и используют следующие значения:

SS – Размер, Назначение (size, service)

В свою очередь размеры и назначения бывают следующими:
Размер
MS – Mothership – корабль-станция. Не имеет назначения. Основное отличие от станции – наличие двигателей и потенциальная возможность перемещения в пространстве, Даже, если большую часть времени проводит в одних и тех же координатах. Чтобы попасть под эту классификацию, объект должен быть, действительно, очень большим.
Примеры есть в мастерской. Для наглядного примера я нашел там Draco City Ship, который как нельзя лучше подходит для данной классификации.

H – Huge – Огромный корабль. Под такую классификацию можно подвести, например, существующий в мастерской и достаточно известный ALGOL.

L – Large – Большие и функциональные корабли. Пример – Supernova всё из той же мастерской:

M – Medium – Корабли средних размеров, например тот самый красный корабль от разработчиков игры.

S – Small – малые корабли, которые, впрочем, могут состоять и из больших блоков. Зачастую, одноместные буровые корабли, или корабли-сварщики.

Назначение
M – Military – военные корабли. Их назначение только боевые действия.
D – Drill – Буры и буровые платформы, майнеры, шахтеры и т. д.
F – Freighter – Грузовые корабли, Тягачи, Баржи и им подобные.
R – Ranger (Scout, Survey ship) – быстрые и маневренные корабли разведки.
S – Service Ship (welder/grinder) – корабли обслуживания и поддержки – сварщики, резаки, ремонтники и т. д.
C – Civil ship (Liner, Transport etc) – гражданские корабли. Автобусы, лайнеры, прочий транспорт, капсулы, челноки и т. д.
MCV – Mobile Construction Vehicle – особая категория кораблей – мобильный конструктор. Может добывать и перерабатывать руду, производить детали, строить другие корабли и платформы. Основное отличие от шахтера – малые показатели добычи и руды. В отличие от них, MCV дабывает руду дронами, или несколькими бурами в объемах, необходимых для строительства, а не в глобальных, как, например тяжелые майнеры. Сборка кораблей и станций происходит, также, за счет дронов, либо в ангаре. Ествественно, большие корабли и станции с помощью MCV не построить, но аутпосты (outposts), маяки и иные небольшие объекты ему по силам. Прекрасно подходит для освоения новых территорий.
Пример такого корабля – OLYMPUS:

На нем, кстати и продемонстрируем работу классификации:
[MCV-0205:04] OLYMPUS – Тут мы видим, что в классификации отсутствуют флаги STA- и U- и сразу идет класс, значит перед нами корабль-конструктор (MCV), весом около 2 килотонн (02), с общей мощностью энергосети 500 мегаВатт (0,5 ГВт). Здесь, также, был задействован и резервный участок кода (о нем написано ниже), который в данном случае, означает релизную версию модели – 4я версия (предыдущие версии корабля имели другую мощность и немного иное внутреннее строение).

HH – Тоннаж в КТ (Hugeness)

Округляется не классическим математическим методом, а несколько иным.
(2,999,999 кг = 03КТ, 2,699,999 кг = 02КТ)

II – Суммарная мощность всех силовых устрорйств (Реакторы, Панели, Батареи) в ГВт (induction/Ionisation)

Все, что связано с энергосетью корабля суммируется, округляется математически, переводится в ГВт (гигаватты) и вписывается сюда. Причем, первая цифра в коде – целая часть, вторая – десятичная часть. При увеличении мощности величину можно увеличить до 3х цифр (хотя сложно себе представить обычный корабль с мощностью в 10 гигаватт и более – в нем просто нет смысла).

P,P’ – Резервный код (по умолчанию 0 или не указвается)
Это многофункциональные коды, которые пока не используются в данной классификации и зарезервированы на будущее, для возможных дополнений классов. В данный момент их можно использовать по своему усмотрению (например указывать номер звена или эскадрильи, приписку к определенному ангару и т. д.).

AURA – [U-AURA’]

Кодировка для дронов, сверхмалых кораблей и беспилотников.
Флаг U показывает нам, что перед нами беспилотный (Unmanned) или сверхмалый корабль.

Расшифровка кодов:
A – автономность (2, 1 и 0) – показывает степень автономности корабля, где 0 – корабль полностью автономный (например, дроны, передвигающиеся с помощью программы или сенсоров), 1 – управляется удаленно, 2 – управляется как удаленно, так и непосредственно из кабины (для сверхмалых кораблей).

U – (Usage) – использование, назначение. Приобретает следующие значения:

  • M – Military – военный, боевой
  • S – survey – исследостаельский, разведывательный
  • I – Industrial – промышленный (включает в себя как дроны-майнеры, так и микротранспорт, дроны-ремонтники)
  • C – Civil – гражданский – маяки, навигаторы, сверхмалые челноки.

RR – Радиус сферы действия антенны в км (М – максимальный радиус)

A’ – Резервный код

Таким образом, сенсорные мины, например, можно промаркировать [U-0M0] Mine 1, что будет означать, что перед нами автономный объект (U), на сенсорах или запрограммированный (0), военного назначения (M), без антенн или с радиусом антенн меньше километра (0)

Заключение

В заключении хотелось бы отметить наиболее важные аспекты и преимущества данной системы классификации кораблей и станций:

  • Удобство и простота в использовании
  • Красткость записи (Отсутствует лишняя тактическая информация)
  • Безопасность (По тем же причинам)
  • Простота в запоминании и расшифровке (мнемонические и интуитивно понятные коды)
  • Универсальность (Можно классифицировать почти все созданные объекты)

Данные преимущества делают систему классификации MNEMONIC наиболее удобной и универсальной по сравнению с остальными системами, что выводит ее на уровень глобальной и общепринятой.

SteamSolo.com