Overview
Подборки модов и мультиплеер. Установка GFM и MCP патчей на ванильную Steam версию.
Обновлено 01/03/2021
Знаете что-то, что может помочь тем, кто хочет начать играть в Morrowind с модами? Пожалуйста, делитесь в комментариях — благодаря им также периодически вношу правки в стиле «добавил больше ясности, убрал лишнее».
О чем этот гайд
Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем тебя! — Данмеры
Гайд о различиях в установке модов для ванильной игры и для игры на движке OpenMW.
Morrowind — это сюжетная RPG с открытым миром.
Steam издание игры не оптимизировано под широкоформатное разрешение экрана и поставляется без русской локализации. Как поиграть нормально? Давайте разбираться.
Известно, что игра содержит различные баги, и нет никакого официального “Morrowind Speсial Edition” с улучшенной графикой и фиксами. Игре уже почти два десятка лет, и за это время вышло огромное количество фанатских модов, которые позволяют поиграть в обновленный Морровинд.
Моды и патчи расширяют возможности оригинальной игры, изменяют внешний вид отдельных ее элементов, добавляют новый контент (задания, персонажи, предметы, объекты), меняют геймплей и самое главное — исправляют баги оригинальной игры.
Благодаря поддержке фанатов у Morrowind появился мультиплеер.
Здесь я постарался собрать всю информацию, которая нужна для самостоятельной установки модов как на оригинальную игру, так и с использованием движка OpenMW.
Как сделать или где найти «лучшие сборки» вы тут не найдете, зато узнаете:
— как самостоятельно устанавливать понравившиеся моды;
— о подборках модов, которые проверены тысячами других игроков;
— как исправить ошибки оригинальной игры;
— как подключится к серверу и играть в режиме мультиплеер с другими игроками.
Выбирайте то, что вам нравится.
Я проделал долгий путь. Садись по удобнее, расскажу тебе, как преобразить Morrowind.
Художественная работа создана автором IgorLevchenko [www.deviantart.com]
С чего начать?
Расскажу о различных утилитах, программах, пакетах файлов, патчах для ванильной (оригинальной) игры и о движке OpenMW.
TES3MP — это не утилита и не патч, это пакет файлов для игры в мультиплеер. Я отразил его на иллюстрации, потому что мультиплеер написан под движок OpenMW — без него по сети не поиграть.
Об этом всём и пойдет речь далее, а также об установке модов.
MGE XE — это утилита для улучшенной графики в игре.
MWSE — это библиотека для поддержки скриптовых модов для ванильной игры — типа открывающихся контейнеров.
Morrowind Code patch — исправляет ошибки и вносит новое в геймлей
General Fixes Mod — пакет модов, исправляет ошибки
OpenMW — новый движок для игры в Morrowind, который ставится отдельно, исправляет множество ошибок, и для него написан мультиплеер.
Мод, Модификация — дополнение к компьютерной игре, написанное, как правило, сторонними разработчиками или любителями с помощью SDK, прилагающегося к игре, или специальных, разработанных для модифицирования игр любительских программ (с) Википедия
Могу предложить как минимум 4 варианта игры:
1) Ванильный Morrowind: играть в одиночную игру на готовой сборке — скачал, установил и играй
2) Ванильный Morrowind: играть в одиночную игру с патчами GFM + MCP, с модами или без них — скачал, настроил сам и играй
3) OpenMW: играть в одиночную игру на движке OpenMW, с модами или без них — скачал, настроил сам и играй
4) OpenMW: играть в мультиплеер — скачал, подключился и играй
Благодаря модам этих вариантов становится бесчисленное множество.
Главы 1–5 и 8 — это «основы», чтобы погрузить вас в тему установки модов, дать представление о том, что есть много различных вариантов преобразить игру.
Главы 6, 7 и 9–12 — это «how-to», пошаговые инструкции по установке утилит и модов.
Список модов вы можете найти в главе 8.
Сразу скажу, что для игры в мультиплеер не нужно устанавливать ни моды ни патчи самостоятельно. Для подключения к серверам прочитайте раздел 4.1.
Первые шаги:
1. Сборка Morrowind Fullrest Repack — одиночная игра
2. Руссификатор
3. Разрешение экрана: настройка
Обзор утилит и движков:
4. Движок OpenMW: обзор — одиночная игра и мультиплеер
5. Утилита MGE XE vs движок OpenMW
6. Патчи MCP и GFM для ванильного Morrowind с MGE XE или без нее: установка
Инструмент для работы с модами:
7. Mod Organizer 2: настройка
Выбирайте на свой вкус:
8. Список рекомендованных модов
Вы выбрали играть в ванильный Morrowind с патчами GFM + MCP:
9. Моды для Morrowind.exe: установка
10. Mod Organizer 2: Приоритет и перезапись модов для Morrowind.exe
Вы выбрали играть на движке OpenMW:
4.1 OpenMW мультиплеер: как начать
11. OpenMW: установка и настройка
11.1. OpenMW: расширенные настройки
12. OpenMW.exe: установка модов
— Автор, порекомендуй сборки, какие самые лучшие?
- Ответ
Из сборок могу порекомендовать только Morrowind Fullrest Repack. С какими модами играл я, расскажу в разделе 8 — там же некоторые известные подборки модов — их я еще не пробовал, но моды, которые в них содержатся мне так понравились, что некоторые я включил в свой список и попробовал. Каждый мод из подборки нужно устанавливать самостоятельно — как это сделать, расскажу в руководстве.
— Почему рекомендуете сборку Morrowind Fullrest Repack?
- Ответ
Она отлично подходит тем, кто ни разу не играл в Morrowind или не хочет заморачиваться с установкой модов. В ней есть все необходимые патчи. Установили — играете.
— У автора есть своя сборка?
- Ответ
Не являюсь автором сборки
— А что всё таки лучше, MGE XE или OpenMW?
- Ответ
Для слабых ПК лучше MGE XE. Но это не значит, что картинка в MGE XE будет хуже. OpenMW не так оптимизирован, чтобы выдавать хорошее FPS на слабом ПК — он будет только снижать FPS. Но не всё так плохо с OpenMW — с ним можно играть даже на слабых ПК, если не планируете ставить много модов на графику.
— Окей, выбрал. Должен ли я устанавливать что-то еще?
- Ответ
Прочитайте про (6. GFM + MCP исправления), если выбрали играть без установки OpenMW.
— Должен ли я использовать именно Mod Ogranizer для установки модов?
- Ответ
Нет, но если вам покажется, что он более удобный — смело используйте. В данном руководстве рассматривается установка модов с помощью него. Мне он показался удобным.
— Чем удобен Mod Ogranizer?
- Ответ
Мне нравится, что в нем удобно: управлять другими утилитами, выставлять приоритет модов, настраивать разные профили. Мне нравится, что он поддерживает OpenMW.
— Хорошо! Я хочу установить моды самостоятельно. С чего начать?
- Ответ
начинайте по порядку начиная с главы 5. Если вы выбрали OpenMW, то пропускайте главы 6, 9 и 10.
— Я бы хотел поиграть в Morrowind с другом, это возможно?
- Ответ
Да, для этого нужен OpenMW. Читайте про мультиплеер в главе 4.1.
1. Сборка Morrowind Fullrest Repack — одиночная игра
И так, если мы хотим поиграть в нормальном разрешении и на русском языке, перед нами стоят следующие задачи:
1) установить локализацию
2) настроить разрешение экрана
3) установить патчи и моды для комфортной игры
Все три задачи решаются установкой готовой сборки игры — модифицированной версии игры, которая включают в себя различные исправления и дополнения, что избавляет от необходимости самостоятельно их устанавливать и настраивать.
Преимущество хорошей сборки в том, что простая установка, и моды переведены на русский язык.
На данный момент самая популярная российская сборка — это “Morrowind Fullrest Repack”, также известная как M[FR]. Она направлена в основном на графические улучшения, имеет патчи GFM, MCP, удобную установку и набор интересных модов.
Она действительно очень хороша. Когда я устанавливал моды самостоятельно на оригинальную игру, я то и дело обращался к M[FR], чтобы посмотреть как там, например, настроены шрифты или какие моды она в себя включает. Нравится она мне еще тем, что в плане геймплея — это оригинальный Morrowind.
M[FR] расширяет графические и другие возможности игры с помощью модов и предоставляет на ваш выбор запуск игры через новый движок OpenMW или через MGE XE. Но я не рекомендую запускать сборку M[FR] через движок OpenMW на слабых ПК. Оригинальный движок + MGE XE оптимизирован лучше под те графические моды, которые сборка в себя включает.
Сравните графику оригинальной игры и M[FR] на снимках ниже
Подробнее о сборке:
[link]
Ранее популярная сборка “Morrowind Overhaul” является устаревшей.
Сборка “Morrowind “Rebirth” много чего меняет в игре. Она является глобальной модификацией Morrowind, добавляющей совершенно новые детали, оружие, броню, приключения, новые зоны и локации, а также артефакты, ожидающие того, чтобы их отыскали. Иными словами, мод обогащает игровой опыт от оригинальной Morrowind.
Если вы не хотите готовую сборку, а хотите поучаствовать в настройке игры самостоятельно, то я расскажу, как это сделать.
Сборки от youtube блогеров, как правило, не имеют своего установщика, а только список модов и видео-презентацию с комментариями — по сути это подборки модов. Если вам такая подборка с youtube пришлась по душе, и вы хотите в нее поиграть, то вам также необходимо будет разобраться, как ставить моды самостоятельно.
Существуют подборки модов — они отличаются от сборок тем, что требуют установки каждого мода отдельно. Зато в отличие от рандомного списка модов в подборке все моды совместимы между собой, и если вы всё установили правильно, можно играть без проблем. Совместимость — это боль тех, кто устанавливает моды, ведь надо проверять каждый мод на совместимость с другим — подборка решает эту проблему.
Об известных подборках я расскажу в разделе 8.
2. Руссификатор: установка
Сборка, о которой я рассказал выше уже руссифицирована.
В России локализацией игры занималась компания “Акелла”. Установщик или файлы перевода для оригинального Morrowind возможно достать из разных источников – это и Steam руководства, такие как [link] и торрент раздачи. Выбирайте при установке, какую часть игры вы бы хотели перевести на русский: тексты, озвучка, видеоролики игры или всё вместе.
Делаем копию папки с игрой на случай, если что-то пойдет не так, знакомимся с порядком установки локализации, устанавливаем. Запускаем, проверяем. Всё работает? Отлично, идем далее!
После установки локализации возникает ошибка при диалоге с NPC Анасси, которая находится в таверне Пелагиада. Она дает интересные задания, и если вы бы хотели с ней общаться, исправить ошибку можно способом, описанным тут:
[link]
Для редактирования файла подойдет также Notepad++.
3. Разрешения экрана: настройка
Сборка, о которой я рассказал выше и движок OpenMW уже решают проблему отсутствия широкоформатного разрешения экрана.
Есть несколько вариантов, как установить разрешение экрана под ваш монитор:
После установки руссификатора разрешение экрана у меня выставилось автоматически нужное.
[link]
Правка реестра не требуется, если ставите MGE XE или OpenMW. Если хотите играть без модов, то можете смело пользоваться этим вариантом.
Утилита позволит вам не только настроить широкоформатное разрешение экрана для Morrowind, но и увидеть более красочную и современную картинку в игре — шейдеры, свет, дальность прорисовки и другое — всё это и требует отдельной настройки. Если вы считаете графику Morrowind сильно устаревшей, и это не позволяет вам получать удовольствие от игры, смело ставьте MGE XE, чтобы потом улучшить графику шейдерами и модами на модели и текстуры.
Этот вариант не дополняет MGE XE, а исключает его использование.
Движок исправляет множество багов оригинальной игры, совместим с русской версией, имеет улучшенные тени и физику, настройку эффектов отражения воды, несколько интересных решений и поддержку новых фанатских модов. Не поддерживает MGE XE и скрипотовые моды, для которых нужно устанавливать MWSE — поддержку скриптовых модов.
Не требует установки патча MCP и не совместим с ним.
Чтобы сделать выбор между MGE XE и OpenMW, ознакомьтесь с их возможностями, о которых я расскажу ниже.
4. Движок OpenMW: обзор — одиночная игра и мультиплеер
OpenMW – это бесплатный, открытый и современный движок, который заново реализует и расширяет движок Gamebryo 2002 года для ролевой игры с открытым миром The Elder Scrolls III: Morrowind.
Как и Construction Set для оригинального движка Morrowind, OpenMW поставляется с собственным редактором OpenMW-CS, который позволяет пользователю редактировать или создавать свои собственные моды или оригинальные игры. И OpenMW, и OpenMW-CS написаны с нуля и не предназначены для поддержки любых сторонних программ, которые были добавлены в исходный движок Morrowind для улучшения его функциональности.
OpenMW не является «модом» для Morrowind. Это совершенно другой игровой движок, который никоим образом не использует оригинальный Morrowind.exe.
- Встроенная поддержка macOS, Linux и Windows
- Улучшена физика и ИИ
- Дальность ландшафта
- Для каждого персонажа отдельные диалоги сохранения / загрузки
- Улучшения пользовательского интерфейса, поддержка возможности поиска и удаления заклинаний
- Возможность хранить несколько быстрых сохранений
- Карта мира автоматически подстраивается под новые земли из модов, таких как Tamriel Rebuilt
- Поддержка до 2147483646 загруженных модов (по сравнению с 255 в оригинальном движке Morrowind)
- Так как он был сделан с нуля, в работе движка практически нет ошибок от оригинального Morrowind
Для игры потребуется сам Морровинд, но OpenMW использует свой лаунчер и exe файл для запуска.
Чтобы скачать OpenMW, переходите в раздел 11. OpenMW: установка и настройка
Сразу хочу сказать, что работа над движком далеко не завершена, и создатели всё еще работают над оптимизацией.
Вы можете посмотреть список того, что им удалось реализовать в сравнении с MGE XE: [link]
Что есть в OpenMW такого, что может утилита MGE XE: возможность установить широкоформатное разрешение, делать скриншоты в разных форматах со включенным сглаживанием, пропустить вступительное видео, для моддеров прикреплять шейдеры к внутриигровым объектам (для рельефного текстурирования, например), добавление теней ко всем объектам, скалирование пользовательского интерфейса, установка оконного режима подвижного и на весь экран, попиксельное освещение.
Как видно, у команды OpenMW еще много работы.
Минусы:
Замечено, что движок имеет проблемы с производительностью на слабых ПК при добавлении модов на траву и установке высокой дальности прорисовки ландшафта.
OpenMW не может иметь полностью завершенный вид, поскольку создается по принципу свободного программного обеспечения с общедоступными (открытыми) исходными кодами. OpenMW начал свое шествие в 2008 году, и на данный момент последняя версия имеет цифру 0.46.0. Надо полагать, релизную версию 1.0.0 мы увидим еще не скоро. Однако, зачем ждать релиза, если можно поиграть уже сейчас?
Я прошел основной квест, гильдию магов и квесты дома Тельвани при игре на OpenMW — полет нормальный.
В Morrowind можно играть с друзьями: подключиться к существующему серверу или создать свой — это стало возможно благодаря разработке TES3MP. Как подключаться к серверам, расскажу в следующем разделе.
4.1 OpenMW мультиплеер: как начать
Игра в мультиплеер отличается от одиночной игры хотя бы тем, что в игре нет опций «Поставить на паузу», нет опции «Загрузка сохранения», поэтому всё происходит в режиме реального времени, что добавляет остроты в геймплей.
Найти сервер можно так:
1. Вам нужен установленный Morrowind и OpenMW (раздел 11)
2. Скачайте и распакуйте в отдельную папку tes3mp.Win64.prerelease.0.7-alpha.zip для 32 битной или tes3mp-client.Win32.prerelease.0.7-alpha.zip — для 64 битной версии Windows тут: [link]
2. Запустите Tesmp-browser.exe из распакованной папки.
3. Подключитесь к существующему серверу.
TES3MP поддерживает только билд 0.44.0 OpenMW на данный момент, но вы можете установить билд 0.46.0 OpenMW и спокойно играть на нем.
Ниже расскажу о двух серверах, где есть поддержка и онлайн, а также о том, как к ним подключиться.
Контент: Morrowind + Trubunal и Bloodmoon.
На Eternal World есть активные игроки и поддержка. Сервер не требует ни отдельной установки модов, ни TES3MP — он уже имеет свой необходимый пакет файлов, который нужно предварительно скачать и распаковать.
Установка:
Скачать пакет файлов можно так: [link] > Discord > канал #установка, либо скачайте EternalWorld.exe на сайте запускайте его установку в отдельную папку.
При заходе в игру, создаётся файл конфигурации «Settings.cfg», находится он по адресу: Мои Документы > My Games/OpenMW — в этой папке лежат еще и другие файлы cfg, их нужно будет перенести в отдельную папку перед запуском Eternal World, если вы играете еще и одиночную игру, либо на других серверах.
Не забудьте установить патч, его можно найти там же в канале #установка дискорда Eternal World.
Игра запускается через лаунчер «Eternal World Launcher.exe».
Еще немного о сервере Eternal World:
— мир Eternal World опаснее, чем мир Morrowind
— установлен Tamriel Rebuilt
— можно покупать дома: обставлять их мебелью, хранить там вещи
— есть данжи
— добавлены новые объекты и предметы, включая экипировку и оружие.
— ведется перевод на русский отдельных элементов игры и предметов, добавленных модами
— вышло два глобальных обновления, вместе с которыми проведен баланс способностей и экипировки, подробности второго обновления тут по ссылке[vk.com]
— планируется очередное глобальное обновление[vk.com]
— рестарт сервера происходит раз в день — это позволяет завершить квесты по убийству и луту, если вы ранее сделали это одним героем, например, а потом решили пройти квест другим героем.
Контент: Morrowind
На сервере есть:
* меню помощи с подсказками по игре и по серверу;
* переносной спальный мешок, на котором можно спать;
* очки персонажа, которые зарабатываются за время, проведенное в игре;
* перки — приобретаются как расширяющие способности персонажа, за очки персонажа;
* ПВП — можно включать и отключать флаг ПВП, чтобы на вас не нападали другие игроки;
* титулы, которые можно носить рядом с именем;
* карма — можно поощрять положительной кармой или давать отрицательную другим игрокам — это видно по команде /list, у кого какая карма;
* крафт базовых вещей, а в будущем добавят дополнительные;
* персональные банки, чтобы хранить там вещи и деньги;
* система групп, в которые могут организовываться игроки;
* система домов: покупка, декорирование дома, выдача прав;
* быстрые перемещения — по выбору популярных локаций Морровинда;
* быстрые исправления, которые периодически вносятся на сервере;
* система гильдий с рангами;
* добавление в черный список игрока, чтобы игнорировать его сообщения в чате;
* торговцы пополняют свои запасы золота, как только вы прекращаете с ними диалог;
* магазины: игрок может сделать из своего дома магазин, установить на продметы цену, чтобы другие могли заходить и покупать;
* здоровье игрока рассчитывается исходя из характеристики Выносливости, как мана из Интеллекта;
* система почты: игроки могут слать друг другу письма;
* охота за головами: игроков с плохой кармой можно наказывать, назначив награду за его убийство — выполнивший заказ игрок не получает штрафа;
* садоводство: игроки могут покупать растения, чтобы сажать их у себя дома;
* после смерти игрок не теряет часть своих характеристик. Вместо этого он теряет часть золота. Если игрок убит другим игроком, он не теряет золото.
Установка:
1. У вас должен быть установлен Morrowind без модов и локализации — можно установить через Steam. Еще вам будет нужен OpenMW версии 0.44.0 или выше. Можно использовать билд 0.46.0 OpenMW, скачать его можно тут: [link]
Как установить OpenMW, читайте в разделе 11 этого руководства.
2. Запустите OpenMW Launcher и нажмите Play — убедитесь, что OpenMW работает. Закройте OpenMW.
3. Убедитесь, что в файле settings.cfg в папке документов «…/My Games/OpenMW» у вас прописаны пути до Data Files Морровинда, например, data=”E:GamessteamsteamappscommonMorrowindData Files”
Они прописываются автоматически, когда вы первый раз запускаете OpenMW launcher. Убедитесь, что там только одна такая строчка с путем до Data Files — если есть дублирующая, удалите её, а остальные строчки оставьте без изменений.
4. Скачайте пакет файлов tes3mp отсюда: [link]
Либо зайдите в Discord сервера[discordapp.com], чтобы скачать — ссылка в канале #latest-tes3mp-download
5. Распакуйте пакет файлов tes3mp в любую папку. Там есть файл tes3mp.exe, сделайте ярлык этого файла на рабочий стол, с помощью него мы будем подключаться к серверу.
6. Откройте файл настроек tes3mp-client-default.cfg из папки tes3mp в текстовом редакторе и пропишите там адрес сервера. Должно получиться вот так:
7. Запускайте игру через tes3mp.exe
При первом входе вас попросят создать персонажа — ввести имя и задать пароль, затем ознакомиться с правилами сервера — нажмите «I Agree» (вторая кнопка) два раза. Затем можете идти показывать бумаги Силусу Гравиусу и добро пожаловать в Морровинд!
В мультиплеере можно пользоваться командами прямо в чате с помощью кнопки Y. Удалить персонажа можно командой /delete в чате.
Для Eternal World: если вы уже установили патч, то откройте файл settings-default.cfg текстовым редактором — он будет находиться по адресу «…Eternal World Morrowindtes3mp». В нем будет много строчек с настройками, и чтобы не запутаться, самые важные настройки вы можете найти в разделе 11.1 этого руководства.
Для Nerevarine prophecies: расширенные настройки хранятся в файле settings-default.cfg — файл находится в папке с файлами tes3mp.
5. Утилита MGE XE vs Движок OpenMW
MGE и MGE XE – это утилиты, расширяющие возможности ванильного (оригинального) движка Morrowind. Они позволяют игре отображать далекие земли, тени и огромное разнообразие шейдеров. Они также обеспечивают поддержку широкоэкранных разрешений и масштабируемых окон пользовательского интерфейса – и многое другое.
Последняя версия: [link]
Обзор возможностей: [link]
MGE XE Installer содержит Morrowind Script Extender (MWSE) последней версии.
MWSE расширяет возможности работы со скриптами в игре с новой функциональностью и повышенной производительностью.
Оцените графику MGE XE в этом видео :
Хотя MGE XE не является движком, как OpenMW, но их часто между собой сравнивают. MGE XE больше подходит для слабых ПК.
Так выглядит OpenMW на производительных ПК с графическими модами:
Такая графика на OpenMW требует установки дополнительных модов[pastebin.com] и куда больших ресурсов компьютера, чем игра с MGE XE. На мой взгляд, выглядит более современно, нежели чем MGE XE.
С минимальным количеством модов OpenMW выглядит вот так:
OpenMW загружается быстрее и очень стабилен, в то время как оригинальный движок может давать сбои, например, при быстрой смене локации во время телепорта или частого перехода из/в помещение.
Что касается багов, то OpenMW не исправили все баги. Вы можете ознакомиться со списком проблем тут: [link]
Как видно, тысячи багов уже были исправлены, и несколько сотен в процессе. Так, например, погонщик силт страйдеров в Гнисисе то и дело норовит спрыгнуть с помоста в реку. Возвратить его на место можно консольной командой “ra”.
Это не моя вина. Уверяю. Он просто упал. Я его даже почти не коснулся.
Далее рекомендую прочитать раздел 6, если вы выбрали игру с MGE XE — там рассказывают про патчи, они исправляют многие ошибки оригинальной игры, и это позволит играть без проблем.
Как устанавливать моды для оригинального Morrowind я расскажу в главах 9 и 10. А из главы 12 вы узнаете, что процесс установки модов на OpenMW отличается.
Установка
6. Патчи MCP и GFM для ванильного Morrowind с MGE XE или без нее: установка
Здесь речь пойдет о пачтах для ванильной версии игры:
— Morrowind Code Patch
— General Fixes Mod — для русской версии
— Patch for Purists — для английской версии
Дисклеймер: патчи GFM и MCP несовместимы с движком OpenMW — на него эти патчи ставить не нужно, движок уже включает большинство исправлений.
Ниже приведу набор установок для комфортной игры.
И так, у вас чистый, установленный через стим ванильный Morrowind.
1-й вариант — для оригинального Morrowind.exe, когда мы играем в ванильный Morrowind:
1. Установленная через Steam игра
2. Руссификатор
3. MGE XE
4. Патч Morrowind Code Patch — [link]
5. Патч General Fixes Mod для русской версии (Акелла 1C) — [link]
6. Моды — по желанию (главы руководства 7, 8, 9 и 10).
2-й вариант — для OpenMW.exe, когда мы играем на движке OpenMW:
1. Установленная через Steam игра
2. Руссификатор
3. Установленный OpenMW (глава 11)
4. Моды — по желанию (главы руководства 7, 8 и 12)
Вот и вся разница. Теперь подробнее про патчи для ванильной версии игры.
Перед началом установки патчей рекомендую сделать дубликат папки с игрой — зайти в папку «…steamsteamappscommonMorrowind» выделить всё и скопировать в отдельную папку.
В отличие от OpenMW, при игре в оригинальный Morrowind есть различные баги, которые мешают играть.
В General Fixes Mod собраны исправления известных ошибок, но только важных ошибок, которые могут повлиять на стабильность игры и испортить квесты. Мелкие игровые улучшения не включены для исключения конфликтов дублирования с другими модами.
Список изменений, которые вносит GFM в игру, можно найти тут: [link]
Morrowind Code Patch — это фанатский патч, попытка победить худшие из багов игры, включая порчу сохранённых игр, заключённых в коде игры. А также создатели патча попытались добавить несколько новых функций — они меняют геймплей, фанаты очень просили.
В процессе игры, временами — как повезет, могут случаться всякие неприятности, типа вылетов, застревания в текстурах, проблемы с квестами — персонажи перестают выдавать нужные реплики, и так далее.
0. Перед установкой патчей скопируйте и сохраните оригинальные файлы расширения *.exe и файл Text.dll в отдельную папку на всякий случай.
1. Вы руссифицировали клиент игры (см. главу 2 – руссификатор, важно ставить именно от издателя “Акелла 1С”)
2. Установите GFM 6.3.2 как мод, скопировав в папку с игрой или установив через Mod Organizer (глава 7).
3. Замените файл Text.dll в директории игры вот этим файлом:
Яндекс Диск[yadi.sk]
Google Disk[drive.google.com]
— он нужен, если после запуска игры у Вас возникает ошибка Unknown Morrowind.exe
Протестируйте, запускается ли у Вас игра.
4. Перед установкой MCP нам потребуется:
4-1: скачать оригинальные exe файлы и оригинальный Text.dll для замены:
Яндекс Диск[yadi.sk]
Google Disk[drive.google.com]
4-2: распаковать *.exe файлы в папку с игрой. В архиве есть файл Text.dll, и он вам уже не понадобится, если вы выполнили шаг № 3. Если же вы не выполнили шаг 3, то ваш Text.dll, который находится в дирректории игры требует замены на тот, что лежит по ссылке выше (это тот же файл, о котором я говорил в шаге 3).
Важно: без оригинального Text.dll при попытке пропатчить игру с помощью MCP мы будем получать ошибку. Спасибо sidnev98 за комментарий!
5: Теперь переходим к установке MCP — он ставится на руссифицированную игру.
5-1: Поместите в папку с игрой файлы MCP. Запустите Morrowind Code Patch.exe, выберите какие исправления вы хотите применить, подтвердите свой выбор, нажав на соотв. кнопку “Установить выбранные исправления”.
5-2: Скачайте NO-CD. После успешной установки MCP игра будет запускаться только при наличии диска. Для этого скачайте образ диска по ссылке: [link]
Используйте любую программу-эмулятор, например, Daemon tools lite).
На этом всё с патчами. Проверьте, запускается ли у вас игра.
Если ранее возникали трудности при установке патчей MCP и GFM, у меня они тоже возникали. Прежде чем написать это руководство, я пробовал много раз и искал информацию в разных источниках. В итоге у меня получилось их установить и запустить Morrowind из Steam с этими патчами. Я убедился, что игра идет с ними нормально. Если будете следовать такому же порядку установки патчей, как написано тут, всё получится!
Информация взята из руководства и переработана: [link]
Мудрецу, который спрятал свое лучшее изречение, следует отсечь руки: ибо он – вор, и украл чужую мудрость. — Вивек
Патч MCP рекомендуется для корректной работы некоторых модов, которые используют ресурсы MWSE, который в свою очередь уже встроен в пакет установки MGE XE (последней версии) или может быть установлен отдельно.
Если вы играете с MGE XE и скриптовыми модами, то патч MCP обязателен к установке — он нужен для их корректной работы.
Список таких модов вы можете увидеть по вкладке Requirements тут: [link]
Движок OpenMW уже включает в себя множество исправлений, и патчи на него ставить мы не будем — они несовместыми с OpenMW.
Что такого есть в OpenMW в сравнении с MCP: [link]
Для него нам лишь нужно будет установить несколько модов, которые исправляют текстуры и некоторые другие недостатки — список рекомендованных модов можно найти в главе 8.
Существуют такие патчи, как MPP (Morrowind Patch Project) и Patch for Purists, которые не имеют поддержки для русской версии игры.
На русскую версию ставить патчи MPP и Patch for Purists строго не рекомендуется. Равно как и не рекомендуется ставить любые патчи на готовую сборку, поскольку хорошая сборка уже их включает. Например, в сборке Morrowind Fullrest Repack уже есть патчи GFM и MCP. Была дискуссия[www.fullrest.ru] по поводу включения Patch for Purists в пакет GFM, но эти проекты так и остались обособленными.
7. Mod Organizer 2: настройка
Менеджер модов — это инструмент для управления модами. Если вы любите экспериментировать с модами и вам нужен простой и надежный способ установки, управления и удаления модов, без менеджера модов не обойтись.
Преимущества перед ручной установкой модов в том, что все файлы модов хранятся отдельно от файлов игры, что не приводит к перезаписи оригинальных файлов и позволяет управлять модами практически в один клик;
Если у вас будет 3–5 модов, и вы точно знаете, какие хотите поставить, то можно не заморачиваться с менеджерами, если вы знаете, что делаете. А если модов больше, то менеджер очень выручает.
Очень рекомендую “Mod Organizer 2”. Для скачивания последней версии необходима регистрация: [link]
(см. вкладка Files).
Не пугайтесь, что он в разделе для SkyrimSE, мы научим работать его с Morrowind — в этом нам поможет утилита “Modsetx86”: [link]
Чтобы её настроить, нужно будет открыть текстовый файл настроек утилиты и прописать пути — ниже расскажу, как.
Nexus mod manager (NMM) — от создателей сайта nexusmods.com, новые версии больше не будут выходить, но еще можно пользоваться.
Vortex — новый менеджер модов от создателей NMM. Я пока не смог запустить моды для Morrowind на нем, но если разберусь, сделаю руководство.
Morrowind Mod Manager — раньше пользовались им.
В этом руководстве мы будем ставить моды с помощью Mod Organizer 2.
1. После установки обеих программ откройте сначала файл настроек modsetx86.ini, который находится в папке, куда вы установили Modsetx86.
Рекомендую программу “Notepad++” — в ней удобно работать с текстовыми файлами.
Пропишите в файле modsetx86.ini пути. Вот пример:
Если у вас нет папки profilesDefault, создайте её вручную.
Сверьтесь с тем, куда у вас установлен ModOrganizer, и пропишите пути правильно.
2. сохраните файл настроек и запустите другой файл – modsetx86.exe, следуйте подсказкам на экране.
3. если вы всё правильно, прописали пути в файле настроек, то после запуска modsetx86.exe вы увидите что-то похоже на картинке ниже, и на этом установка Modsetx86 завершена. Больше мы к нему обращаться не будем.
Теперь наш Mod Organizer 2 должен увидеть Morrowind.
Запустите Mod Organizer 2 и настройте под свою игру.
Чтобы создать новое хранилище, нажмите “New” — туда будут распаковываться ваши моды, назовите его как-нибудь. Далее выберите игру Morrowind, укажите путь к файлу игры.
Вы можете создавать разные хранилища для разных игр. Чтобы создать или перейти к управлению другим хранилищем, нажмите кнопку со стрелочками.
По желанию, выберите язык интерфейса в настройках Mod Organizer: Tools – Settings – Language.
Вы можете создавать различные профили в рамках одного хранилища. Например, один профиль для игры с модами на графику, другой — с минимальным набором исправлений, третий — для игры с дополнительным контентом + что-то еще.
Создайте профиль, нажав на диалоговое меню сверху напротив “Профиль” и выберите “Управлять”.
Чтобы контент мода появился в нужной нам папке, игра могда его видеть нужно распаковать мод через Mod Ogranizer и активировать его.
Для этого посмотрите видео ниже с 1:29 минуты — оно про Skyrim, но для обзора функции распаковки и активации модов нам подходит:
Для Morrowind суть та же — создаете профиль, скачиваете мод, загружаете его в MO 2, активируете.
Некоторые моды требуют дополнительной настройки, прежде чем в них можно будет играть — об этом я расскажу в других главах:
— глава 9 о том, как установить моды для Morrowind.exe.
— глава 12 о том, как установить моды для OpenMW.exe.
8. Список рекомендованных модов
Ниже по ссылке вы найдете подборку модов, в которые я играл на OpenMW:
[link]
Моды с обозначением “англ” в подборке совместимы с русской версией, но не переведены. Они были проверены мной на локализованной игре. Основной контент игры не затронут, а только то, на что влияет сам мод.
Переведенные на русский язык моды можно найти тут: [link] — они не все подходят для OpenMW.
Прежде чем скачивать много модов, убедитесь, что с 2-3 модами у вас всё работает и нет никаких всплывающих ошибок. Далее по желанию продолжите установку интересующих вас модов.
Сохранение своих сил – вот еще один ключ к победе. Демонстрация силы перед боем – это признак неопытности. — Цурин Арктус
Если вы хотите установить моды для OpenMW, то рекомендую заглянуть сюда: [link]
Дисклеймер: там же выможете также найти такие патчи, как MPP (Morrowind Patch Project) и Patch for Purists. Так вот, они не имеют поддержки для русской версии игры и ставить их на руссифицированную игру строго не рекомендуется.
По ссылкам ниже вы найдете подборки модов, установка которых займет некоторое время, а может и дни — зависит от выбранной подборки, поскольку каждый мод нужно будет устанавливать отдельно — Mod Organizer вам в этом поможет (раздел 7).
* Total Overhaul[modding-openmw.com] (253 мода) — этот список призван заменить практически каждую сетку и текстуру в игре, а также добавить значительное количество контента и настроек игрового процесса. Это будет похоже на обновленную версию игры!
* Expanded Vanilla[modding-openmw.com] (124 мода) — пытается сохранить внешний вид ванильной игры, добавляя при этом приличное количество нового контента.
* I Heart Vanilla[modding-openmw.com] (16 модов) — Этот список предназначен для тех, кто хочет играть в обычную игру, но с некоторыми улучшениями «качества жизни».
* Graphics Overhaul[modding-openmw.com] (190 модов) — это графическая версия списка Total Overhaul. Включены: заменители сетки и текстуры, плагины, которые изменяют сцены (включая добавление беспорядка), заменители эффектов, рельефы и многое другое.
Беспорядок в игре — это все обычные предметы, которые можно найти во всем Морровинде. Обычно это предметы домашнего обихода, например, посуда или предметы декора, но также можно найти инструменты или предметы культа.
Как правило, фанаты сначала разрабатывают мод для оригинальной игры, а потом эти же разработчики или другие делают версию для OpenMW. Поэтому большинство модов из этих подборок подойдут также для игры без OpenMW. Обращайте внимание на описание мода — если в названии мода есть OpenMW, то значит он только для OpenMW, и надо смотреть, есть ли в файлах этого мода версия для оригинальной игры. Если нет — то искать нужную версию на nexusmods.com или fullrest.ru
Еще стоит упомянуть проект Morrowind-Improved, в котором собраны исправления и улучшения игры — пожалуй, все самые известные и необходимые улучшения.
Порядок установки описан тут: [link]
А тут список модов: [link]
О том, как установить все улучшения из Morrowind-Improved можно еще целый гайд написать.
Для загрузки мода через nexusmods требуется регистрация. После регистрации переходите на страницу мода во вкладку Files и жмите Manual Download, как показано на картинке.
Иногда для работы одного мода требуется наличие другого мода. Сайт nexusmods вас об этом предупредит после того, как вы нажмете кнопку Manual download.
Некоторые моды имеют версии специально для OpenMW — это указано обычно в названии мода, также это можно увидеть на странице с модом сайта nexusmods во вкладке Files.
Если следовать этим простым правилам, то в процессе установки модов стабильность игры не будет нарушена:
— сделайте сохранение перед установой нового мода;
— если удалили мод, загрузите то сохранение, в котором мода еще не было;
— читайте описание мода в файле readme, который прилагается к нему в архиве с файлами мода или в описании на сайте. Некоторые моды требуют начала новой игры.
9. Моды для Morrowind.exe: установка
Разберу способ установки модов на оригинальный Morrowind.
Нам потребуются:
— Mod Organizer
— утилита Wrye Mash — для включения модов, содержащих .esp файлы
— утилита BSAReg — для включения файлов *.bsa, содержащихся в некоторых модах.
Утилита позволяет настраивать мод, содержащий .esp файлы, на работу с вашей оригинальной игрой.
Скачайте и установите Wrye Mash Standalone:
[link]
Mod Organizer является также менеджером утилит. Добавьте “Wrye Mash” в ваш Mod Organizer, как показано на рисунках ниже.
1. Скачайте архив с модом
2. Ваш мод, вероятно, находится в .zip, .rar или .7z архиве. Распакуйте его через Mod Organizer
3. Отметьте галочкой распакованный мод в списке модов.
4. Используя утилиту “Wrye Mash Standalone” проделайте действия по включению .esp файлов мода, которые отмечены желтыми галочками, если таковые имеются в нем (см. видео ниже). Если все галочки зеленые, то всё ок.
Важно: после успешного включения мода через Wrye Mash создается бэкап файлов. Чтобы игра запустилась без ошибок, бэкап нужно либо удалить, либо создать под него папку с произвольным названием в архиве модов, кликнув на “Ovewrite” и нажав “Create mod”. Как показано в видео выше, я создал произвольную папку “123”. Теперь при запуске MO не будет ругаться.
В некоторых случаях “Wrye Mash Standalone” не требуется, например, если мод не включает в себя .esp файлы, а только текстуры и сетки.
Некоторые моды имеют файлы расширения .bsa. Например, мод Tamriel Data имеет следующую структуру:
Для таких модов нам потребуется утилита BSAReg: [link]
Её также как и Wrye Mash необходимо добавить в список утилит Mod Organizer и запускать после распаковки мода. После запуска BSAReg вы увидите такое окно, где нужно нажать Update:
Для установки модов используйте Mod Organizer, для включения .esp файлов – Wrye Mash, для регистрации .bsa файлов – BSAReg. Игру запускайте через Mod Ogranizer, как показано на рисунке ниже:
На этом обзор установки модов для Morrowind завершен.
10. Mod Organizer 2: Приоритет и перезапись модов для Morrowind.exe
Некоторые моды следует помещать ниже других в списке Mod Organizer для перезаписи.
Например, мод Graphic Herbalism должен находиться ниже мода Epic Plants. То есть файлы мода Graphic Herbalism перезаписывают файлы мода Epic Plants в части механики исчезновения, и убирают механику контейнеров. Если Epic Plants поместить ниже Graphic Herbalism в списке, то Graphic Herbalism работать не будет.
Всё, что находится ниже, перезаписывает то, что находится выше. Для этого в Mod Organizer просто зажмите левую кнопку мыши на нужном моде и перетащите его вверх или вниз. Программа Mod Ogranizer выделит цветом те моды, который интересующий вас мод перезаписывает При нажатии ЛКМ на него.
Приоритет модов — в какой последовательности моды будут подгружаться в самой игре при запуске.
Обычно ваш список модов должен иметь такой порядок загрузки:
– плагины-фиксы
– моды, исправляющие сетки (Meshes)
– текстур-паки
– реплейсеры моделей
– архитектура и флора
– замена моделей отдельных объектов
– новые постройки
– моды для NPC
– экипировка и оружие
– моды, посвященные созданиям, тварям в игре
– Небо, погода
– пользовательский интерфейс
– квесты
– геймплей
– гильдии, фракции
– замена аудио
Для для анализа и сортировки модов используйте утилиту MLOX:
[link]
При игре с OpenMW приоритет модов прописывается в файле настроек (см. главу про OpenMW).
Ниже на скриншотах покажу как сделать так, чтобы утилита Mlox появилась в Mod Organizer:
Для её запуска нажмите «Run», после чего моды займут тот приоритет, который необходим для корректной игры — это можно будет увидеть справа в окне Plugins менеджера модов.
11. OpenMW: установка и настройка
Напомню, что OpenMW не является ни модом, ни менеджером модов для Morrowind. Это совершенно другой игровой движок, который никоим образом не использует оригинальный Morrowind.exe. Подробнее о нем читайте в главе 4 “OpenMW – что это такое?”
Ниже я приведу обзор основых функций и настроек, некоторые их них мне очень нравятся — они вносят удобства в игру.
Скачать билд 0.46.0: [link]
По ссылке внизу страницы вый найдете файлы: OpenMW-0.46.0-win32.exe и OpenMW-0.46.0-win64.exe — выбирайте под свою версию операционной системы.
Посмотрите процесс установки движка на это видео, при желании включите субтитры с переводом на русский:
Убедитесь, что после запуска OpenMW, пути к файлам Morrowind прописаны верно. Это можно проверить в файле настроек openmw.cfg, он хранится в ваших документах, у меня это папка My Games/OpenMW
Лаунчер имеет пять вкладок. Вкладка Data Files понадобится нам, если мы хотим играть с модами.
Graphics – выбираем настройки дисплея и теней
Settings – выбираем язык игры и ипортируем файл настроек ini оригинальной игры.
Advanced – в ней вы можете установить или не устаналивать отдельные игровые механики (которые можно активировать на выбор), предложенные движком, а также другие настройки. Давайте их рассмотрим.
- Can loot – если параметр включен, игрок может забрать лут с врага во время анимации его смерти
- Followers attack – Спутники атакуют в поле зрения (в оригинале спутники атакуют только в том случае, если нас ударили / скастовали на вас заклинание)
- Prevent merchant – Предотвращает экипировку торговцем купленного у вас товара
- Rebalance soul gem – Ребаланс камней душ – стоимость камней душ зависит исключительно от величины души
- Enchanted weapons – Зачарованное оружие является магическим (зачарованное оружие без Магического флага обходит обычное сопротивление оружия).
- Barted desposition – Изменение расположения при торговле является постоянным (оно не будет уменьшаться при завершении диалога с торговцем).
- Classic reflected – классическое поведение отраженных заклинаний поглощения – эффекты заклинаний поглощения не ограничены (как в оригинальной игре)
- Only appropriate – только соответствующие боеприпасы обходят нормальное сопротивление оружия
Factor strength – этот параметр управляет поведением фактора атрибута «Сила» в рукопашном уроне, который использует формулу, которую кодовый патч Morrowind использует для эквивалентной функции: урон умножается на его значение, деленное на 40.
off / 0: атрибут силы игнорируется
affected werewolves / 1: атрибут силы учитывается в уроне от любого персонажа
do not affected werewolves / 2: Атрибут силы учитывается в уроне от любого персонажа, кроме оборотней
- Use magic item animation – включить / выключить анимаию поизнесения заклинаний для магических предметов
- Normalize race weight – не использовать рассовый вес при расчете скорости движения NPC
- Use aditional animation resourses – испльзовать дополнительные ресурсы для анимаций (если установлены моды на анимацию). Weapon sheating – для мода, который позволяет отображать, какое оружие надето на NPC и персонажа. Shield sheating – для щитов. Требуется установка модов.
Input – настройки поведения курсора и действия подкрадывание
Я рекомендую их включить. Toggle sneak позволяет не удерживать кнопку подкрадывания, достаточно нажать на нее один раз. Grab cursor, как я понял, позволяет избежать таких ситуаций, когда обзор прерывается из-за того, что курсор ушел за пределы экрана.
Saves – для включения множественных быстрых сохранений
Testing – если вы хотите потестировать различные моды, прежде чем начать играть свою сборку, эта функция сохранит вам кучу времени. Поставив галочку напротив “Skip menu and generate defauld character” вы избавите себя от начального вступления с кораблем и канцелярией и можете выбрать, где появится ваш персонаж. Напишите Balmora, Counsil Club, например, и при начале новой игры персонаж сразу появится в Балморе Клубе Совета.
User interface – показывает данные длительности действия заклинаний, шанса зачарования, скорости оружия, дополнительный урон от стрел и болтов на вашем оружии.
Настройка Settings — соседняя с Advanced, прописывается путь до файла ini настроек оригинальной игры — они будут подружаться при запуске OpenMW.
С настройками Graphics я предлагаю вам ознакомиться самостоятельно.
Настройка Data files — тут будет список плагинов — модов, которые мы включили в игру.
11.1. OpenMW: расширенные настройки
Если вы уже познакомились с основными настройками в лаунчере OpenMW в секции Graphics и Advanced, то давайте перейдем к продвинутым настройкам — их можно менять только через settings.cfg. Этот файл находится в папке OpenMW в дирректории с документами пользователя вашей операционной системы — там, где хранятся файлы настроек от игр.
Вы всегда сможете найти полный список доступных настроек и их значений по-умолчанию в settings-default.cfg в той папке, куда установлен OpenMW. Если вы откроете его, то увидите, что все настройки объединены в секции, например, GUI или Camera.
Гайд по настройкам на английском языке доступен по ссылке: [link]
Остановимся на наиболее важных из них.
show owned
диапазон: 0,1,2,3
(по-умолчанию 0)
Включает визуальные подсказки для предметов, принадлежащих NPC, когда перекрестие находится на объекте. Если параметр равен 0, подсказки не появляются, что соответсвует оригинальному Morrowind. Если задано значение 1, фон всплывающей подсказки для объекта выделяется цветом, указанным в настройках “color background owned” секции [GUI Settings]. Если для параметра установлено значение 2, это включает цвет перекрестия, соответствующий цвету, указанному в настройках “color crosshair owned” секции [GUI Settings]. Если задано значение 3, фон подсказки и перекрестие окрашены. Прицел не виден, если параметр “crosshair” секции [HUD Settings] имеет значение False.
difficulty — это для одиночной игры
Диапазон: от -500 до 500
По-умолчанию: 0
Если вы вдруг почувствовали себя богом в игре и хотите получить новый вызов, эта опция для вас. Поэкспериментируйте с ней. Кстати, в оригинальной игры максимальной значение 100, а тут 500.
Этот параметр регулирует сложность игры и его обычный диапазон от -100 до 100 включительно. Если для fDifficultyMult установлено значение по-умолчанию, равное 5.0, то при значении -100 игрок получает 80% от обычного урона, а наносит урон в 6 раз больше обычного. Значение 100 приводит к тому, что игрок получает в 6 раз больше урона, но наносит только 80% от обычного урона. Значения меньше -500 приведут к тому, что игрок не получит урона, а значения больше 500 приведут к тому, что игрок не нанесет урона.
Даже если вы очень сильны, то уже на отметке в 250 сложности тот же даэдра “Крылатый сумрак” будет в состоянии дать вам отпор.
scaling factor = 1.2
По-умолчанию: 1.0
Этот параметр масштабирует окна пользовательского интерфейса. Большие значения полезны для увеличения масштаба графического интерфейса для дисплеев с высоким разрешением.
stretch menu background = true
По-умолчанию: false
Растягивает фон меню под широкоформатное разрешение. Если вы его включили, рекомендую установить мод “HD Concept-art splash screen and main menu” – он включает в себя приятные концепт-арты для экрана загрузки и новый фон для стартового меню.
font size = 18
По-умолчанию: 16
Позволяет указать размер глифа для игровых шрифтов. Примечание: растровые шрифты по-умолчанию должны работать с размером 16px, иначе глифы будут размытыми. Шрифты TrueType не имеют этой проблемы.
distant terrain = True
Контролирует, будет ли движок использовать алгоритмы пейджинга и LOD для рендеринга ландшафта всего мира. В противном случае отображается только область загруженных ячеек. Этот параметр лучше всего использовать вместе с параметром “viewing distance” в секции [Camera].
viewing distance = 6666
По-умолчанию: 6666
Устанавливает максимальное видимое расстояние. Большие значения значительно улучшают рендеринг во внешних пространствах, но также увеличивают объем отображаемой геометрии и значительно уменьшают FPS. Это значение взаимодействует с настройкой exterior cell load distance (секция Cells Settings). Поэтому чтобы предотвратить эффект внезапных “всплывающих на горизонте” угловатых ячеек, это значение должно быть меньше чем:
small feature culling = True
Этот параметр определяет, будут ли скрываться объекты, отображающие несколько пикселей или меньше. Как правило, это повышает производительность. Размер в пикселях для объекта, который следует считать «маленьким», определяется отдельной настройкой.
small feature culling pixel size = 8
По-умолчанию: 20
Задает размер в пикселях для параметра «small feature culling», который не будет действовать, если «small feature culling» отключен. Этот параметр можно настроить только путем редактирования файла конфигурации параметров. Слишком высокие значания могут привести к тому, что некоторые удаленные объекты будут внезапно появляться при приближении к ним.
exterior cell load distance = 1
Диапазон: больше или равно 1
Этот параметр определяет количество внешних ячеек, рядом с персонажем, которые будут загружены для рендеринга. Значения больше единицы могут существенно повлиять на время загрузки при выходе из внутреннего пространства или при загрузке дополнительных внешних ячеек. При увеличении этого параметра рекомендуется соблюдать осторожность.
12. OpenMW.exe: установка модов — одиночная игра
Разработчик OpenMW позаботился о порядке установки модов таким образом, что у OpenMW есть два CFG файла – openmw.cfg, где хранятся данные о списке подключаемых модов и settings.cfg, где хранятся данные настроек движка и настройки, которые необходимы для корректной работы некоторых модов.
Эти файлы настроек хранятся в директории …DocumentsMy GamesOpenMW на Windows 7, например.
Дальше вы не пройдёте, пока не получите бумаги. – Ганциэль Дуар
В связи с этим очень рекомендую перед установкой каждого мода открыть архив, где хранятся файлы мода и прочитать файл readme или описание мода на сайте OpenMW. Для этого достаточно написать в google название мода + openMW, чтобы попасть на страницу мода или найти его в списке: [link]
Так, например, мод “Weapon Sheathing” требует добавления в файл settings.cfg следующих строк в ячейку [Game]:
1. Распаковка мода
Ваш мод, вероятно, находится в каком-то архиве, таком как .zip, .rar, .7z или что-то в этом роде. Распакуйте этот архив в его собственную папку. Можно сделать это обычным способом, но мы будем использовать Mod Organizer. Далее объясню, почему. Ниже на видео вы увидите ручной процесс установки мода для OpenMW.
Обратите внимание, на видео я выбрал способ установки “Вручную” для того, чтобы показать структуру файлов. Если создатель мода позаботился о том, чтобы мы могли в один клик выбрать нужные данные, то нажимать “Вручную” не обязательно, достаточно выбрать галочкой то, что вы хотите установить. Но не все моды такую возможность имеют, зачастую установка открывается именно в таком виде, как в способе “Вручную”.
2. Куда помещать файлы *.omwaddon мода
Убедитесь, что структура этой папки правильная. Мод может содержать файлы плагинов, .esp или .omwaddon, или даже .esm.
Моды с файлом расширения .omwaddon я рекомендую помещать в папку с игрой по адресу …MorrowindData Files. Они не требуют редактирования .cfg, поскольку в нем уже прописана такая строчка, как, например, “data=”E:/Games/Morrowind_openMW/Data Files”. Всё, что содержится в этой папке, OpenMW увидит.
3. Про моды на текстуры и модели
Убедитесь, что все папки ресурсов (Meshes, Textures и т. д.), содержащие дополнительные файлы ресурсов (фактические Meshes, Textures и т.д.) находятся в “папке данных” мода.
4. Прописываем пути в файле openmw.cfg в ручную, а если у вас больше 5 модов, удобнее делать это через Экспорт списка модов из Mod Organizer — ниже расскажу, как, но сначала расскажу про ручной способ.
Ручной способ: в видео вы видите, что путь к папке с модом для OpenMW я прописывал вручную. Для этого откройте файл openmw.cfg в предпочитаемом вами текстовом редакторе (рекомендую Notepad++). Он расположен в папке My Games, а не в корневом каталоге OpenMW.
Ищите строку “data=” (без кавычек). Она находится очень близко к нижней части файла. Если вы используете Morrowind, эта первая запись уже должна указывать на каталог данных Morrowind, Data Files; в противном случае он будет указывать на файл вашей игры .omwgame.
Зачем? Если у вас много модов, плагин ModOrganizer-to-OpenMW избавит вас от рутинной работы — не придется прописывать вручную все пути к модам в файле настроек.
Скачайте плагин “ModOrganizer-to-OpenMW”: [link]
Распакуйте архив, поместите файл OpenMWExport.py в каталог плагинов вашего Mod Organizer.
Чтобы найти каталог плагинов вашего Mod Organizer, нажмите на значок запуска Mod Organizer правой кнопкой мыши и выберите “расположение файла”. Ищите в папку “plugins”. Именно туда необходимо поместить файл OpenMWExport.py. Перезапустите Mod Organizer.
Ранее вы регистрировали каждый мод в .cfg вручную. Теперь в Mod Organizer у вас появится кнопка “Export to OpenMW, позволяющая делать это в один клик.
В каком порядке у вас расположены моды в Mod Organizer, в таком же порядке они будут занесены в openmw.cfg после экспорта.
4. Запустите лаунчер OpenMW (openmw-launcher.exe) и проверьте список установленных модов во вкладке Data Files.
Обратите внимание, галочками отмечены те моды, которые вы установили через Mod Organizer, а моды, имеющие файлы расширения .omwaddon – нет. Их нужно отмечать самостоятельно в лаунчере после каждого экспорта (Export to OpenMW).
Другие моды с расширением .esp у меня на рисунке не отмечены галочками, потому что это официальные плагины, которые валяются у меня в папке с игрой по адресу …/Data Files, через Mod Organizer я их не устанавливал и пожелал, чтобы они не были включены в игру.
В самом низу картинки вы видите название списка модов. Вы можете его переименовать для себя. Затем перейти во вкладку Play и выбрать ваш текущий “список контента”:
Что касается модов с .bsa файлами, после установки мода файлы .bsa должны быть зарегистрированы в openmw.cfg вручную. Вот так:
Имя файла .bsa вы можете узнать после установки мода. Чтобы это сделать, нажмите ПКМ на установленный в Mod Organizer мод и выберите “Открыть в проводнике”.
Вы видите, что после строки “fallback-archive=Bloodmoon.bsa” я добавил 2 новые строки для работы мода Tamriel Data.
OpenMW требует соблюдать приоритет модов, то есть последовательность, в которой они будут подгружаться при запуске игры. Для понимания, как выстроить нужный приоритет, ориентируйтесь на этот список модов:
[link]
В идеале приоритет нужно соблюдать, но лично я соблюдал его частично, то есть создавал список модов в Mod Organizer, если нужно было менял некоторые моды местами (для перезаписи и корректной работы), далее просто экспортировал и всё. Затем тестировал. Если всё работает, оставлял как есть.
На этом установка модов для OpenMW завершена. Для добавления модов используйте Mod Organizer, не забывайте нажать “Export to OpenMW” и проверить в лаунчере список установленных модов. Для запуска игры используйте лаунчер OpenMW или файл openmw.exe
Время и место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придёт Герой, не будет и Подвига. — Цурин Арктус
Приятной игры!
Обновления
22.02.2021 — добавил в раздел 4.1 о том, как подключиться к англоязычный серверу Nerevarine prophecies.
14.02.2021 — добавил про мультиплеер, как быстро начать играть с друзьями; добавил список подборок модов в раздел 8.
02.05.2020 – перенес список рекомендованных модов на внешний ресурс (чтобы сэкономить вам клики на их скачивание); переименовал номера глав, идущих после 8-й.
22.04.2020 – обновил порядок установки патчей GFM+MPC и добавил о том, что делать в случае ошибки “Unknown Morrowind.exe”. Спасибо за комментарий D1scover.
08/04/2020 – добавил “Как читать материал. Главы”
18/12/2019 – теперь каждый мод сопровождается ссылкой, чтобы скачать
17/12/2019 – добавил информацию о дополнительных настройках OpenMW. Рассказал, как включить шейдеры воды и увеличить размер пользовательского интерфейса.
13/12/2019 – обновил раздел про “Исправления для комфортной игры”. Теперь появилось описание о том, как установить патчи GFM и MCP на Steam версию. В связи с этим переработал структуру гайда.