Overview
包括教學影片及分段說明,一步步帶您製作出屬於自己的塗裝卡車!
簡易影片教學
所需工具:
ATS Studio(歐卡2則是ETS2 Studio)
DXTBmp(把PSD轉DDS專用)
SCS Workshop Uploader(上傳Steam工作坊用,收藏庫>工具 內)
後三個步驟則是教您如何更進一步,把塗裝MOD上傳到Steam個人工作坊,供其他司機訂閱下載使用。
第一步、塗裝卡車
準備幾張需要塗裝在卡車上的圖案,以及想要的卡車型號模板(在此用Kenworth W900)
丟到有圖層能編輯的繪圖軟體,譬如Photoshop
Kenworth W900型號卡車模板一打開,會看到有基本款、加長車廂款以及加高款,會以不同顏色、不同圖層做辨識和區分。
把想要塗裝的區域貼在想要顯示的模板上(我選擇加長車廂側面以及背面),然後把不想要的部份去除。
完成後記得在圖層頁面「新增一個圖層」,移到痛貼圖下方填滿底色(非常重要)
將圖層平面化後,存PSD檔案格式後關閉。
第二步、轉DDS檔
開啟DXTBmp,讀取剛剛完成存檔的PSD檔
直接另存檔成DDS(DDS5)格式便完成此步驟。
第三步、製作SCS檔
開啟ATS Studio,首先選擇卡車型號,接著在命名的部份打上自己知道的名稱
在Skin type那欄選擇Airbrush(重要),至於解鎖等級和購買價格,可自行設定(在遊戲裡前往卡車經銷商購買時會看到完成的塗裝MOD在購買項目中)
在Truck skin那欄開啟剛轉檔完成的DDS檔
在Workshop icon那欄開啟遊戲顯示用縮圖(256×64,PNG檔)
都設定完後,選擇上方的Export Mod,輸出MOD所需的SCS檔案支援格式。
到這裡,塗裝MOD就大功告成。
第四步、對MOD做描述
再次開啟ATS Studio,選擇完卡車型號後,在Mod Manifest Editor那欄中,簡單描述該MOD的名稱、版本、類別、縮圖(注意名稱必須與剛剛製作SCS檔案名稱一致)
完成描述後關閉軟體。
第五步、上傳前準備
這邊開始要注意資料夾分類了
首先,把SCS檔丟進一個資料夾(影片命名witch100mlrb),並在此資料夾(witch100mlrb)內解壓縮。在witch100mlrb資料夾外建立一個txt文字檔,文字檔打開,內容填寫如下:
SiiNunit
{
package_version_info: .witch100mlrb
{
package_name: “witch100mlrb“
}
}
完成後存檔,將此文字檔名稱重新命名versions,副檔名把原本的txt變更為sii
把這兩個檔案(witch100mlrb資料夾、versions.sii)丟進一個你可以隨意命名做日後辨識的資料夾內(影片中資料夾名稱為MetaRube)
名稱只允許小寫英文或搭配數字,否則上傳會錯誤
名稱只允許小寫英文或搭配數字,否則上傳會錯誤
※因為很重要所以說三遍!
若不幸上傳失敗,需要去三個地方更改名稱:
- versions.sii檔案
- manifest.sii檔案
- 模組目錄資料夾
最後一步、上傳至工作坊
開啟SCS Workshop Uploader
- 設定要將塗裝MOD上傳至哪個工作坊(ATS或ETS2)
- 設定模組資料夾路徑(抓到MetaRube資料夾的路徑)&工作坊預覽的縮圖(640 x 360,JPG檔)
- 設定MOD名稱、內容、支援類別,完成後點擊Upload
假如上傳過程出現error,大概有幾個原因:(以我自己遇到的部份
- 資料夾放置錯誤
- 需要資料不完全(少個sii或是scs模組未解壓縮展開、裡面缺少描述檔或縮圖)
- MOD命名不一致(常發生,可能出現在空白或多出標點符號)
(其實剛開始搞錯卡車型號轉出模組,結果還是照樣上傳)
解決完若未出現error,只出現warn,表示成功可繼續上傳
成功判別可看上傳進度條,有在跑表示上傳成功
日後修改與更新
第一次完成的作品免不了有看漏,需要修正。
再次開啟SCS Workshop Uploader,選擇已上傳至工作坊需要更新的MOD
之後便可以重新編輯新增描述,MOD以及縮圖路徑…等等內容了
右方的更新履歷需不需要填寫隨意(即使不填寫,工作坊頁面會自動幫+1修改紀錄)
完成更新後上傳即可。