Half-Life Guide

Modelos Ultra Definition (UD) y texturas detalladas para Half-Life for Half-Life

Modelos Ultra Definition (UD) y texturas detalladas para Half-Life

Overview

Esta guía permite instalar en Half-Life, modelos Ultra Definition y texturas detalladas, lo que mejora mucho la apariencia gráfica del juego.Los modelos Ultra Definition, los ha creado el grupo “Trusty Crowbar”, os dejo el enlace a su página de facebook:https://es-es.facebook.com/trustycrowbar, sus archivos están en “Más/Downloads”Las texturas detalladas, son parte del MOD “Half-Life: GOLD”, sus autores son “Crowbar, Napoleon, Fury, Besli y Lev”, os dejo el enlace a la página de ModDB donde los autores colgaron el MOD:http://www.moddb.com/mods/half-life-gold La traducción mejorada de Half-Life la podéis encontrar aquí: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=269826413 o también en el apartado de guías del juego. Los modelos Ultra Definition para Half-Life: Opposing Force los podéis encontrar aquí: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=271321423 o también en el apartado de guías del juego. Los modelos Ultra Definition para Half-Life: Blue Shift los podéis encontrar aquí: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=271415270 o también en el apartado de guías del juego.MUY IMPORTANTE: Podéis encontrar el enlace a otras guías IMPORTANTES de Half-Life en la sección “Otras Guías” de esta guía.

Pasos previos

MUY IMPORTANTE: Antes de nada, os recomiendo encarecidamente que descarguéis la “traducción mejorada para Half-Life”, la podéis encontrar en la sección de esta guía, Otras Guías.

  • Instalación del juego

    Antes de hacer nada, si no habéis instalado el juego aún (de lo contrario podéis ir al paso siguiente aunque os recomiendo no hacerlo), es instalar el juego en la biblioteca de Steam que eligáis, la principal de C:\ u otra que hayáis creado en otra partición / disco duro de vuestro ordenador.

  • Comprobar la caché del juego

    Este paso es importante hacerlo siempre una vez que acabamos de descargar un juego y siempre, antes de ejecutarlo por primera vez, porque de este modo sabremos si el juego se ha descargado correctamente, para ello, en nuestra biblioteca de steam, pulsamos el botón derecho del ratón sobre el juego y seleccionamos Propiedades, una vez estamos en Propiedades, seleccionamos Archivos locales y a continuación elegimos la opción Verificar integridad caché de juego .

  • Realizar una copia de seguridad del juego

    Siempre viene bien, una vez realizados los pasos anteriores, realizar una copia de seguridad o backup del juego para evitar tener que descargar el juego de nuevo y almacenarla en el disco duro de nuestro ordenador o grabarlo en CDs o DVDs según sea el caso, para ello, en Propiedades del juego / Archivos locales tenemos la opción Realizar copia de seguridad, la seleccionamos y Steam creará una copia de seguridad del juego seleccionado, en la carpeta donde le hayamos indicado y en el formato seleccionado, CD o DVD, indicándonos cuantos de estos ocupará la copia en el caso de querer grabar la copia de seguridad para que no nos ocupe espacio en el disco duro

Precauciones / recomendaciones

NOTA IMPORTANTE: Desde que el juego y sus expansiones fueron portadas a Mac y Linux, Valve ha introducido cambios en el motor del juego para hacerlo compatible con las tres plataformas (Windows, Mac y Linux), esto ha provocado no pocos fallos en el juego/expansiones, sobre todo en Mac y Linux, aunque en Windows también.

Poco a poco Valve está solventando estos problemas, en unas plataformas más rápido que en otras, pero lo está haciendo, lo comento, porque las versiones BETA se actualizan cada poco, no así las publicas, es preferible tener las actualizaciones automáticas activadas y mantener el juego en su versión publica porque las BETA dan mas problemas que soluciones.

Para activar las “actualizaciones automáticas”, en la biblioteca de Steam, botón derecho sobre el juego, elegimos Propiedades/Actualizaciones/Actualizaciones automáticas y elegimos la opción “Mantener este juego actualizado”.

Para seleccionar la versión publica y no la BETA, en la biblioteca de Steam, botón derecho sobre el juego, elegimos Propiedades/BETAS/Selecciona la beta en la que te gustaría participar y elegimos la opción “Ninguno: salir de todos los programas beta”.

Después de que Steam instale una nueva actualización pública, lo hará de forma automática, debéis volver a aplicar la traducción mejorada de Half-Life.

Introducción a los modelos “Ultra Definition” y otras características

  • Los modelos “Ultra Definition” o “UD”
    Son denominados así para diferenciarlos de los modelos “High Definition” o “HD” creados por Valve y Gerabox Software para Half-Life, Opposing Force y Blue Shift, así como para diferenciarlos también de los modelos “Super Definition” o “SD” creados por Gerabox Software para la versión de Half-Life para PS2.

  • ¿Quién los crea?
    Están creados por moders de la scene de Half-Life, cuya calidad varia de unos a otros, pero por norma general, suele ser mucho mejor que los HD y SD; al ser obras personales, cada moder hace sus modelos UD según sus gustos y necesidades.

  • ¿Qué incluyen los modelos UD de este pack?

    Hay modelos UD creados desde 0 o basado en el trabajo de otros moders de la scene para el 98,5% de todo lo que podéis ver en el juego, a continuación, sólo unos ejemplos de lo que encontraréis en este pack:

    *Personajes no jugables (NPC):

    *Enemigos humanos como los militares y asesinas:

    *Aliens:

    *Todas las armas que encontraréis a lo largo del juego, incluyendo la imagen de las mismas cuando las recogemos del suelo así como su munición:

    *Otros objetos que se recogen o ven durante el juego:

    y muchas cosas más que descubriréis a lo largo del juego.

  • ¿Quién ha creado estos modelos?

    Estos modelos UD que os presento en este pack que he creado, han sido creados por el grupo de moders “Trusty Crowbar”, el cual fundó el moder LeonelC, después de llevar varios años en solitario, creando packs para Azure Dreams, Half-Life, Opposing Force, Blue Shift y otros, os dejo el enlace a su página de facebook por si queréis echar un vistazo:

    [link]
  • ¿Incluye algo más a parte de modelos este pack?

    Por supuesto, este pack creado por Trusty Crowbar, aparte de los modelos que os comentaba anteriormente, incluye también:

    -Nuevos efectos de sonido (FXs) para las armas, enemigos, sonidos ambientales…
    -Nuevos efectos de explosión.
    -Nuevas salpicaduras de sangre, tanto en paredes, vista en primera persona…
    -Nueva imagen para el menú principal con música de introducción.
    -Nuevos crosshairs (puntos de mira) para las armas.
    -Nuevo HUD (información en pantalla).

  • Muy bonito, ¿y tú que has hecho?

    El grupo Trusty Crowbar, ahora mismo distribuye dos packs para Half-Life, la versión inicial creada por LeonelC cuando todavía no existía Trusty Crowbar, y una actualización 2.0 que se debe aplicar sobre la antigua, que incluye actualizaciones para todo lo que he comentado anteriormente en los anteriores puntos.

    Yo, no sólo he juntado las texturas detalladas del MOD Half-Life GOLD con el contenido de los packs del grupo Trusty Crowbar en un .rar y creado esta guía para compartirla con todos vosotros, he ido más allá.

    Como comentaba anteriormente, hay dos packs de Trusty Crowbar para Half-Life, pues dentro de cada uno, hay distintas opciones para elegir en ciertos modelos de armas, personajes y objetos, he elegido los que a mi parecer, mantienen mayor vinculación con los diseños originales utilizados por Valve, ya que como he comentado antes, cada moder hace sus modelos según sus gustos y necesidades.

    La escopeta SPAS 12 es un claro ejemplo de lo que comento, ya que las que venían en ambos packs, distintas entre ellas, ninguna mantenía ese espíritu del original, y buscando y buscando, encontré un pack antiguo de Lionel, de “descartados” y ahí estaba mi tan buscada SPAS 12 similar a la original de Valve, esto es sólo un ejemplo, pues con enemigos y otros modelos ha ocurrido lo mismo, por lo que se puede decir, que este pack que he creado y que comparto con vosotros, es una personalización mía de los packs de Trusty Crowbar.

    Mi intención al actuar así, ha sido el permitir a cualquier fan de Half-Life, jugar a este gran clásico que es Half-Life con gráficos mejorados pero siempre manteniendo intacto el espíritu del original.

Créditos Half-Life Trusty Crowbar

Pongo los créditos que vienen tal cual en la versión 2.0 del pack de Trusty Crowbar, porque en la primera versión no vienen créditos:

Trusty Crowbar esta conformado por:

– Reden (Niko)
– LeonelC (Alan)
– R1chard (Ricardo)

Para cualquie consulta puedes conversar con nosotros en la página de facebook y para ver próximos proyectos visita nuestro canal de youtube:

[link]
http://www.youtube.com/user/trustycrowbar

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==========Créditos============
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Cliffton Vlodhammer
Fub
iiopn
.exe
spork
The_lama
Gearbox Software
Valve Corporation
Ambient.Impact
The zxeno prophet
TeamGT
OpFor 2 Team
The Eaglesg Studio
Tripmine Studios
LeonelC
Romka
S@bre
Waqwarrior
Benky
Zshiryu777
VertorW8
M3 Luck3y Charms
OoPpEe
Besli
Renanthevampire
Skyninja
Tundra_cool
CrazyChickenMFK
Eddie
Renard
DiamonD
KylerAdams
Anderson
Pyroclasm
Sproily
Gman
Reden
Snake
Shotgunguy
CAD TEAM
Teflon
FPSC
Niklu
Shooter__Andy
RedSlug
Junior Barnes
R1chard
Jstanf35
BlackPanther
jAbutin
Hipertuvi
Editor321
Wonrz
Alex Voysey
Minuit
Toadie
Diamond
NovaRain
Engineer
Sureshot
Havoc
Nova Rain
GhostOps
Dav0r
H4wk
TwinkeMasta
Flamshmizer
Kimono
Dr.Zoidberg
EdisLeado
Millenia

Introducción a las “Texturas detalladas”

  • ¿Qué son las texturas detalladas?

    Las texturas detalladas es una característica que incluye el motor GoldSource (motor del juego) desde su versión 1.1.2.0 que permite dotar a los escenarios de texturas de 24 bit en contraposición a las texturas de 8 bit que por defecto utilizan los juegos que usan GoldSource.

  • ¿Esto qué significa y cómo se hace?

    Que el detalle y calidad de los escenarios de cualquier juego que use el motor GoldSource, aumentará drasticamente, siempre y cuando el trabajo, que por otro lado es arduo y difícil, sea bien realizado, os dejo un enlace a una web en la que explican como crear y adaptar las texturas detalladas.

    [link]

    Tener en cuenta, que hay que crear los .txt para cada escenario o mapa del juego, comprobando que el tamaño sea el correcto en cada objeto del escenario y que todo se muestre en pantalla correctamente, por lo que es un trabajo que ni cualquiera puede hacer, ni tampoco se puede hacer en dos días.

    El trabajo que han realizado en el MOD “Half-Life GOLD”, simplemente es increíble, y es digno de admiración, hoy en día, según lo que sé, es el único MOD de Half-Life que cuenta con texturas detalladas de verdad, no como otros que hay circulando por la red, que lo único que hacen es aplicar una textura detallada a todos los componentes de cada escenario, logrando un pequeño efecto de mejora gráfica sobre los escenarios, pero con las texturas detalladas que nos ocupan, los fans de Half-Life, sabrán apreciar el esfuerzo y dedicación que se ha destinado ha realizar semejante trabajo.

    También se han creado nuevos “skymaps” o diseños para los cielos, que le dan una apariencia aún mejor a los escenarios y entornos del juego, la verdad es que es un auténtico placer jugar de esta manera a un clásico como Half-Life.

  • ¿Y cómo queda en el juego?

    Aquí os dejo unas capturas del principio del juego con las texturas detalladas aplicadas para que podáis apreciar el fantástico trabajo realizado con las texturas detalladas en el MOD “Half-Life GOLD”, y es así durante todo el juego, tenéis que jugarlo para poder apreciarlo en su totalidad:

    NOTA: Podéis observar en las capturas, que los modelos UD de Trusty Crowbar, están presentes.

Los detalles de la puerta y el letrero:

El helicóptero Apache y las texturas de las paredes:

El vagón de transporte no parece el mismo:

Las texturas de las paredes, suelo, puerta…:

Por fin no los dirige un fantasma, y la caja:

Gman parece otro:

Ahora si parece una puerta de contención:

Imagenes de la planta eléctrica, sistemas fuera de linea…:

Mapa de las instalaciones de investigaciín Black Mesa:

Los vestuarios de los científicos:

Los botiquines para recuperar salud:

Estos guardias…:

Distintos letreros de la instalación:

De camino al experimento:

Fijaos en el cartel del nivel de seguridad requerido:

Sala de control del experimento:

Goldsource y el contenido personalizado

  • ¿Qué es el contenido personalizado?

    El motor Goldsource fue dotado en una de sus últimas grandes actualizaciones de cargar contenido personalizado, para de este modo, no tener que sobrescribir archivos originales del juego, esto fue pensado originalmente para los administradores de servidores que alojaban partidas en Internet y/o LAN.

  • ¿Cómo funciona?

    El funcionamiento de esta característica es muy sencillo, su cometido es el sustituir en tiempo real, los archivos que contiene la carpeta del juego, en el caso de Half-Life, la carpeta valve, con los archivos contenidos en la carpeta valve_addon, permitiendo cambiar desde la imagen del menú o algún sonido del juego hasta personalizar completamente el juego con modelos, efectos de sonido, texturas detalladas y otros como es el caso del pack que nos ocupa.

    Otra ventaja que permite este método de personalización, es el poder jugar al juego de forma clásica con los modelos originales o los HD, y poder jugar con el contenido personalizado con tan solo marcar una o dos casillas en las opciones del juego, así de fácil.

  • ¿Cómo activarlo?

    Para jugar con contenido personalizado en cualquier juego que utilice el motor Goldsource, basta con abrir las opciones del juego, ir a la pestaña de “Vídeo” y marcar la casilla “Permitir contenido personalizado”, así de fácil, el juego se reiniciará ya con el contenido personalizado, por lo que es recomendable, que si estamos en medio de una partida, guardar la partida antes de realizar el cambio para cargarla y continuar una vez se haya reiniciado el juego con los cambios aplicados.

  • 3 Métodos distintos de jugar, todos compatibles (Opciones del juego / Pestaña vídeo)

    -Jugar con los gráficos originales:
    *Activar modelos HD si están disponibles: desmarcada
    *Permitir contenido personalizado: desmarcada

    -Jugar con los modelos HD:
    *Activar modelos HD si están disponibles: marcada
    *Permitir contenido personalizado: desmarcada

    Jugar con modelos UD + Texturas detalladas:
    *Activar modelos HD si están disponibles: desmarcada
    *Permitir contenido personalizado: marcada

Instalación

  • Link de descarga del pack “Modelos UD y Texturas detalladas”

    {LINK REMOVED}https://mega.nz/#!hZ80FTgC!wd32CsPqRO3jbohWmk8AqQcPZvatHpheJwfGwcqKM1I
    (Half-Life UD Models Pack + Detailed Textures.rar) alojado en MEGA, si sale la web de MEGA, botón derecho sobre el enlace y copiar, lo copiáis en el navegador web y listo.

    Archivo comprimido en formato .rar con un tamaño de 316.2 MB, que incluye los archivos necesarios para la instalación de los modelos UD y texturas detalladas.

  • Como aplicar los modelos UD y texturas detalladas
    Una vez hemos descargado el archivo “Half-Life UD Models Pack + Detailed Textures.rar”, simplemente abrirlo y extraer:

    “carpeta” valve_addon

    En el directorio donde instalastéis el juego (carpeta Half-Life de vuestra biblioteca Steam), eso es todo lo que hay que hacer.

    Una vez en el juego, en Opciones/Vídeo, marcar la casilla:
    “Permitir contenido personalizado”.
    Tenéis más información en el apartado anterior de esta guía:
    “Goldsource y el contenido personalizado”.

    NOTA: He realizado un pack “Instalar y jugar”, ya que simplemente es extraer y marcar una opción en las opciones del juego, las texturas detalladas y otras características del pack, requieren de la introducción de varios comandos en la consola del juego, tranquilos que está todo automatizado.

    MUY IMPORTANTE:

    Este pack es sólo valido para el modo historia, para jugar a la modalidad multijugador de Half-Life, se debe desactivar el contenido personalizado, eligiendo si jugar con los modelos originales o los modelos HD.

    MUY IMPORTANTE 2:

    Si después de jugar a Half-Life con el contenido personalizado de este pack, cambiáis de juego, por ejemplo, a Half-Life: Decay, al port de la versión de Dreamcast o al port de la demo oficial Uplink, debéis desactivar el contenido personalizado, porque por incompatibilidad de archivos y configuraciones, estos no funcionarán correctamente.

Otras Guías

La traducción mejorada del juego Half-Life la podéis encontrar aquí:
[link]
o también en el apartado de guías del juego.

La traducción de la expansión Half-Life: Opposing Force la podéis encontrar aquí:
[link]
o también en el apartado de guías del juego.

La guía de modelos Ultra Definition para Half-Life: Opposing Force la podéis encontrar aquí:
[link]
o también en el apartado de guías del juego.

La traducción de la expansión Half-Life: Blue Shift la podéis encontrar aquí:
[link]
o también en el apartado de guías del juego.

La guía de modelos Ultra Definition para Half-Life: Blue Shift la podéis encontrar aquí:
[link]
o también en el apartado de guías del juego.

La expansión Half-Life: Decay y su traducción la podéis encontrar aquí:
[link]
o también en el apartado de guías de Half-Life.

La demo oficial Half-Life: Uplink y su traducción la podéis encontrar aquí:
[link]
o también en el apartado de guías de Half-Life.

El port de Half-Life: Dreamcast y su traducción lo podéis encontrar aquí:
[link]
o también en el apartado de guías de Half-Life.

Comentarios del autor

Esta modificación ha sido probada satisfactoriamente en un ordenador con S.O. Windows 7 SP1 Professional versión 64 bits.

Espero que os resulte útil esta guía para instalar Modelos Ultra Definition y texturas detalladas en Half-Life, si os surge cualquier problema o duda, no dudéis en postearla aquí mismo, intentaré ayudaros en todo lo antes posible, un saludo.

Sí os ha gustado esta guía y queréis ver mis otras guías (traducciones, modificaciones, desbloqueadores de contenido…) podéis consultarlas y seguirme en el siguiente enlace:

[link]

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