Mordheim: City of the Damned Guide

Mordheim. Общее руководство for Mordheim: City of the Damned

Mordheim. Общее руководство

Overview

Цель данного руководства – помочь новым игрокам освоиться в непростом мире Проклятого города. Возможно что и опытные игроки найдут в этом гайде что-нибудь полезное. Основой руководства послужили англоязычные источники и скромный опыт самого автора. Предполагается, что читатель руководства прошел обучающую кампанию в игре и знаком с основными понятиями и механиками. Если вы опытный игрок, большинство описанных здесь вещей будет вам знакомо. Если у вас есть свои советы и вы хотите ими поделится, то я с удовольствием включу их в этот гайд.

Суть Mordheim

Мордхейм сложная игра, особенно для новичков. Однако даже получив какой-то опыт вы все равно можете столкнуться с ситуациями, после которых захотите удалить эту игру навсегда. Игра действительно хардкорна. В лучшем случае противники будут равны по силе вашим бойцам. Большую часть времени они будут сильнее. Вы будете проигрывать и некоторые из ваших лучших бойцов 10 уровня умрут или получат такие травмы, после которых их дальнейший боевой путь будет под большим сомнением. Если все это вас пугает, то Mordheim не для вас. Однако есть и плюс – каждая ваша победа действительно будет ощущаться как серьезное достижение.

Игра не дает возможности делать несколько сохранений – каждое решение, которое вы принимаете необратимо. Это основа философии Mordheim. Способ сделать резервную копию файлов игры есть, но об этом читайте в других источниках.

Общая механика игры

Mordheim основана на настольной игре и в оригинале использует броски кубиков, т.е. закон случайных чисел и теорию вероятностей. Все действия ваших бойцов и бойцов противника, и вообще все, что действует в мире игры подчинены этой теории. Например, когда вы нападаете, игра «бросает» два кубика. Первый кубик определяет достигла ли ваша атака цели (т.е. не промахнулись ли вы). Если бросок неудачен и вы промахнулись, защитная позиция (парирование/уклонение) противника не активируется. Если бросок успешен, задействуется второй кубик – бросок за противника. Он определяет, будет ли парирование/уклонение противника успешным. Если этот бросок неудачен, ваша атака достигает цели и противник теряет здоровье.

Важно также принимать во внимание модификаторы. Предположим, что ваш боец имеет 50% шанс парирования. Однако каждое очко силы снижает шанс парирования на 2%. Таким образом противник со значением силы 10, делает шанс парировать его атаку равным 30%.

Модификаторов, которые влияют на то или иное свойство или событие в игре огромное множество. Например на процент устойчивости вашего бойца в ближнем бою влияют следующие факторы:
– ловкость: каждое очко ловкости повышает устойчивость на 1.
– владение оружием: каждое очко повышает устойчивость на 1.
– экипировка: щиты увеличивают устойчивость в ближнем бою до 15.
– навыки: различные навыки ближнего боя также могут увеличить устойчивость, например Знание тактики добавляет +10 к устойчивости.
– заклинания: также могут увеличивать устойчивость, например Божественное откровение повышает устойчивость на 10.
– руны: например Руна Щита добавляет +12 к устойчивости.
Знание и грамотное использование модификаторов в игре – залог вашей победы над противником.

Фракции в игре

При желании отряд любой фракции можно сформировать под свой стиль игры, разнообразие персонажей позволяет это сделать, однако у каждой фракции есть свои особенности.

Имперские наемники

Наиболее универсальная фракция. Отряд может быть настроен под любую тактику – есть хорошие стрелки, воины ближнего боя, маг поддержки. Самый широкий выбор оружия дальнего боя из всех фракций.

Скавены

Скавены являются самыми слабыми бойцами в игре, однако они компенсируют это высокой инициативой и скоростью передвижения (скавены двигаются на 33% дальше, чем бойцы других фракций). Также они имеют множество дебаффов. Хотите обежать половину поля боя пока противник выдвигается от своей повозки? Выбирайте скавенов.

Сестры Зигмара

Мастера ближнего боя, отличные танки с хорошим запасом здоровья. Нет стрелков, хотя несколько персонажей имеют магию. Как правило у них высокая мораль на старте, отличные бафы и мощное уникальное оружие (цепы).

Культ одержимых

Фракция Хаоса сосредоточенная на нанесении урона. Особенность фракции – случайные мутации бойцов, которые могут как помочь, так и навредить (например, у героя, которого развивали как стрелка, может мутировать рука, что помешает ему держать лук и ружье). Имеют, пожалуй, самых худших оруженосцев в игре и самых лучших героев, при условии что последние получают полезные мутации.

Кем лучше начинать

При первом знакомстве с игрой обычно рекомендуется выбирать наемников или сестер.

Наемники универсальны, у них есть доступ к оружию ближнего боя, дальнобойному оружию и магии. Все их персонажи хорошо сбалансированы, при желании можно создавать классических танков или дамагеров, либо универсальных бойцов (не на начальных уровнях). Отдельные персонажи даже позволяют совмещать стрелка и рукопашника. Однако эта универсальность не позволяет наемникам делать что-либо очень хорошо. С другой стороны, гибкость наемников позволяет новым игрокам сравнительно легко адаптироваться к изменившимся обстоятельствам боя, если что-то пойдет не по плану.

Сестры Зигмара являются, вероятно, самой негибкой фракцией в отличии от наемников. Однако то, что они умеют – они делают лучше всех остальных. У сестер самые высокие показатели здоровья и морали. Поэтому выживаемость сестры, оказавшегося в кольце врагов будет существенно выше, чем у бойцов других фракций. Из минусов стоить отметить отсутствие у фракции оружия дальнего боя, однако его эффективность на начальных уровнях игры очень низка.

Что касается культа одержимых и скавенов, то их сложно порекомендовать новичкам. Случайные мутаций культа затрудняет формирование бойца с определенной ролью, а скавены просто недостаточно сильны, если вы не обладаете хорошим пониманием тактики в Mordheim.

Виды оружия

В игре присутствует оружие ближнего и дальнего боя.
Стоимость первого удара любым оружием ближнего боя составляет 2 очка атаки.
Все оружие ближнего боя можно разделить по способам его удержания.

Двуручное оружие

(двуручные мечи, посохи, цепы, алебарды и т.п.).
Плюсы :
– двуручное оружие наносит самый большой урон.
Минусы:
– имеет свойство «Усталость», которое означает, что каждый последующий удар затрачивает дополнительное очко атаки (так, первый удар будет стоить 2 очка атаки, второй удар – 3 очка, третий удар – 4 очка и т.д.);
– имеет свойство «Тяжесть» – каждый последующий удар двуручным оружием наносит на 15% меньше урона;
– имеет свойство «Замедление», которое увеличивает на 10% шанс вашего противника увернуться от удара (исключение – алебарды наемников и скавенов, а также цепы сестер);
– как правило у всего двуручного оружия низкая инициатива, это значит, что ваш боец будет ходить одним из последних;
– алебарда и посох мага – единственное двуручное оружие, которым можно парировать.

Оружие в каждой руке

Плюсы:
– наносит больше урона, чем оружие в одной руке;
– одну из рук можно экипировать мечом, что позволит парировать атаки противника;
– положительные свойства оружия в левой и правой руке складываются (например, кинжал дает +25% урона при ударе из засады, экипировав бойца двумя кинжалами вы получите атаку наносящую +50% урона из засады и т.п.).
Минусы:
– также как и двуручное оружие имеет свойство «Усталость»;
– имеет свойство «Амбидекстерность» – удары наносят на 25% меньше урона от базовой суммы урона оружия в обоих руках (например, меч наносит урон 20, два меча, таким образом должны наносить урон 40, но -25% амбидекстерности снижает это значение до 30).

Одноручное оружие и щит

Плюсы:
– щит увеличивает шанс парирования и повышает устойчивость в ближнем бою.
Минусы:
– низкий урон.
Рекомендуется для бойцов отряда, которые развиваются для танкующей роли с упором на парирование.

Одноручное оружие и пустая рука

Плюсы:
– значительный бонус к уклонению и инициативе бойца.
Минусы:
– низкий урон.
Рекомендуется для стрелков (в качестве дополнительного оружия) и магов поддержки – тех бойцов, которые имеют высокий показатель ловкости и не участвуют в рукопашных схватках напрямую. Также с таким набором существует возможность развить танкующего бойца с упором на уклонение.

Оружие дальнего боя

Оружие дальнего боя имеет в игре второстепенную функцию, однако хорошо прокаченный стрелок может существенно поддержать свой отряд дистанционными атаками и применением специальных умений.

Дальнобойное оружие в игре можно условно разделить на метательное и огнестрельное. Метательное оружие – луки, сюрикены, арбалеты затрачивают на выстрел два очка атаки. Огнестрельное оружие в зависимости от своего размера затрачивает на первый выстрел 2 (пистолеты, обычные и варп) или 3 очка атаки (ружья, пистоли). При этом огнестрельное оружие имеет свойство «Усталость». Все дальнобойное оружие имеет один заряд и для последующего выстрела должно быть перезаряжено. В зависимости от оружия перезарядка стоит от 1 до 3 очков стратегии.

Юниты вашего отряда

У каждой фракции есть 4 типа бойцов: командир отряда, 3 различных героя, 2 вида оруженосцев и 1 выдающийся воин. В начале игры для найма вам доступен только один герой из трех и недоступен выдающийся воин.

Вы сможете разблокировать новых героев, когда ваш отряд достигнет 2 и 4 уровня. Отряд также развивается и получает новые уровни как и его бойцы. Выдающийся воин появляется на 5 уровне развития отряда.

Когда ваши бойцы получат повышение уровня они приобретут больше очков атаки и очков стратегии. Герои, командир отряда и выдающийся воин в итоге будут иметь 9 очков атаки, что позволит три раза атаковать двуручным или парным оружием, либо 4 раза атаковать одноручным оружием. Дополнительные очки эти бойцы получают на уровнях 3, 5, 8 и 9.

Оруженосцы на максимуме своего развития получают 5 очков атаки. Дополнительные очки у них приобретаются на уровнях 3 и 8.

Имперские наемники

Воин (оруженосец)

Воины являются идеальными танкующими бойцами при использовании щитов. Благодаря своему навыку Движущая сила они также способны отлично действовать в рукопашной. У воинов самый высокий показатель владения оружием среди оруженосцев других фракций (16 очков при максимальном развитии), что обеспечивает им отличную устойчивость в ближнем бою и высокие шансы парирования атак противника.

Меткий стрелок (оруженосец)

Стрелок не только является хорошим бойцом наносящим урон с помощью оружия дальнего боя, но и может использоваться в качестве легкого рукопашника, благодаря высоким шансам уклонения от атак и хорошей бдительности. Взятый одним из первых навык У парня талант позволит максимально реализовать боевой потенциал этого воина в любой роли.

Молодой вояка (герой)

Хороший стрелок и приличный воин ближнего боя. Для рукопашных атак рекомендуется прокачивать владение оружием и ловкость, чтобы использовать защиту уклонением. В поддержку можно изучить такие навыки как Избегание и Шаг назад. Имеет неплохой потенциал для прокачки точности, что в дальнейшем делает его удары двуручным оружием очень мощными.
Как стрелок этот воин может использовать только пистолеты и обычные луки (либо арбалеты), однако большее, чем у Меткого стрелка, число очков атаки позволяет существенно увеличить урон за ход наносимый обычными и специальными выстрелами.

Воитель (герой)

Пожалуй лучший рукопашный боец из героев в игре. Идеально подходит в качестве танка при использовании щита, так как имеет отличную устойчивость в ближнем бою и шансы парирования.
С ролью дамагера справляется также хорошо. В этом случае рекомендуется комбинация меча и топора позволяющая наносить большой урон и в то же время использовать парирование. Кроме того, воин имеет хороший потенциал для развития точности, увеличивающей шанс нанесения критических ударов.

Чародей (герой)

Сильный боец дальнего боя при своем максимальном развитии и неплохой саппорт в остальном. Имеет множество заклинаний-дебафов, а его прокаченные молнии наносят существенный урон на больших расстояниях.

Капитан наемников (лидер)

Универсал. Его лучше использовать со щитом, благодаря изначальному навыку Проворная реакция, увеличивающему шансы парирования на 10%. Защитная роль в дальнейшем поможет ему поддерживать других бойцов отряда и использовать такие дополнительные навыки как Отступление или Порядок, контролируя ход сражения.
Также воин может неплохо действовать стрелком на средней дистанции, используя пистолеты (другое дальнобойное оружие не применяет). Даже посредственный уровень владения оружием (16 против 18 у героев) может быть компенсирован хорошей устойчивостью в ближнем бою благодаря комбинации щита и одноручного оружия.

Огр (выдающийся воин)

Машина смерти. Рекомендуется начинать с двуручных топоров для нанесения максимального урона, а на более высоких уровнях перейти на оружие в обеих руках. Самый высокий навык владения оружием в игре (20, второй такой только у Девы зигмариток), отличная точность и высокие физические характеристики делают его лидером по наносимому урону. Он может использовать парирование и уклонение для постепенного уничтожения противника или, изучив такие навыки как Бешенство, Прилив адреналина и Сорвиголова пойти на нанесение быстрого максимального урона.

Сестры Зигмара

Сестра (оруженосец)

Рекомендуется использовать в роли танка со щитом, так как сестра имеет неплохую стойкость и навык владения оружием. Может действовать в качестве дамагера, в этом случае упор стоит делать на прокачку силы, ловкости, легкие доспехи и двуручное оружие либо оружие в обеих руках.

Новичок (оруженосец)

От сестры отличается лучшим показателем силы и ловкости, но худшей стойкостью и владением оружием, поэтому в качестве танка новичка использовать невыгодно. Хороши в качестве дамагеров с двуручным или оружием в обеих руках, имеют неплохие шансы уклонения. Можно использовать как разведчиков или сборщиков лута.

Старшая сестра (герой)

Тяжелый рукопашник. Лучше всего использовать на роли танка, однако неплохо владеет и двуручным оружием. Стоит помнить, что у этого воина один из самых высоких показателей стойкости, поэтому лучше сосредоточится именно на его развитии и развитии силы, игнорируя ловкость. Хороший потенциал для прокачки лидерства в дальнейшем позволяет эффективно использовать такие навыки поддержки как Оскорбление, Запугивание и Угроза. Базовый навык этого воина За Зигмара! увеличивает радиус перемещения союзников, что бывает полезно для ускорения воинов в тяжелой броне.

Очистительница (герой)

Гибрид мага и воина ближнего боя. Любой путь развития хорош, однако универсального бойца делать не рекомендуется. Как маг, сильна на дальних дистанциях атаками с помощью комет Зигмара, при условии развития этого заклинания до уровня мастера, хорошей сопротивляемости гневу богов и максимальной прокачке интеллекта.
Как рукопашный боец имеет базовый навык игнорирующий любую попытку парирования или уклонения после удачного натиска, поэтому есть смысл развивать ее на роль дамагера. Кроме того у нее самый высокий показатель силы (13) среди сестер, кроме Девы.

Авгур (герой)

Интересный персонаж. Не слишком хороша в бою и довольно слаба, однако при этом имеет отличную ловкость и базовый навык практически бесплатного восприятия. Можно использовать ее в качестве танкующего бойца построенного на уклонении для разведки карты и кражи идола противника. Имеет отличный потенциал для прокачки интеллекта, что в дальнейшем позволит изучать такие навыки как Знание Мордхейма для увеличения радиуса передвижения или Медитацию для той же цели.

Матриарх (лидер)

Отличная стойкость, высокий уровень владения оружием и хороший потенциал для прокачки интеллекта позволяют использовать воина в роли танка, имеющего набор заклинаний-бафов. На коротких дистанциях способна эффективно помогать союзникам заклинаниями Исцеляющий круг и Могущество Зигмара, а на дальних используя Божественное откровение либо боевые Кометы Зигмара.

Дева (выдающийся воин)

Может быть развита на роль мага, однако имеет самые высокие показатели силы и максимальный навык владения оружием (второй такой только у Огра наемников), поэтому лучше делать из нее воина для нанесения максимального урона. Для этой роли рекомендуется оружие в обеих руках (хороши цепы или зигмаритские молоты) и навыки из групп силы и стойкости. Носит только тяжелую броню. Навык Эксперт брони рекомендуется брать одним из первых, в противном случае броня будет замедлять передвижение персонажа.

Скавены

Варп-страж (оруженосец)

Имеют самый высокий показатель стойкости (при максимальном развитии) среди оруженосцев всех фракций. Это, а также неплохой уровень владения оружием и умение носить тяжелую броню (варп-стражи единственные их скавенов, кто может ей пользоваться) делают из них отличных танков со щитом и одноручным оружием. При необходимости могут использоваться и как дамагеры. Навык скавенов Темный голод будет полезен для обоих стилей – он увеличивает урон и позволяет обойти защиту. Также стоит помнить, что варп-стражи устойчивы к варп-искажением – эффекты от сбора камней на них не действуют.

Рядовой (оруженосец)

Воин дальнего боя или легкий рукопашник. Как стрелок может использовать только сюрикены, другим дальнобойным оружием не владеет. При максимальном развитии ловкости имеет очень хорошие шансы уклонения, поэтому для ближнего боя лучше сосредоточиться на ее прокачке и использовании двуручного оружия или оружия в обеих руках, которое позволит компенсировать малую силу бойца. Хороший потенциал для прокачки бдительности в дальнейшем позволит иметь рядовому очень высокую инициативу.

Ночной бегун (герой)

Отличный воин дальнего боя при использовании варп-пистолетов в сочетании с навыками Варп-яд или Цепенящий яд. Кроме того имеет самый высокий уровень ловкости в игре (при ее максимальной прокачке), что позволяет использовать воина в ближнем бою как дамагера с защитой уклонением и тактикой удар-отход. При этом «ядовитые» навыки скавенов работают и на рукопашном оружии.

Черный скавен (герой)

Имеет самые высокие показатели силы и стойкости в отличии от своих собратьев по фракции. Может использоваться в качестве танка, однако лучше себя проявляет на роли дамагера с использованием алебарды, когтей или лезвий в сочетании с такими навыками как Темный голод, Бешенство, Сорвиголова и Могучий натиск. Из минусов – не может носить тяжелую броню.

Чародей Эшин (герой)

Маг скавенов. Из-за малой силы и стойкости не рекомендуется вступать в ближний бой, однако хороший стрелковый навык позволяет наносить неплохой урон при использовании варп-пистолетов. Чародея можно развивать как гибрид мага и стрелка, либо как чистого мага. Имеет магию дальнего и ближнего действия. Увядание, Проклятие чародея и Ядовитый туман – заклинания поддержки и дебафы и дальнего действия. Варп-молния и Взгляд Рогатой крысы – заклинания ближнего действия наносящие урон и дебаф.

Адепт ассасинов (лидер)

Сильный воин ближнего боя. При необходимости может быть развит на роль стрелка с использованием варп-пистолетов. Для рукопашной схватки стоит развивать либо силу и выносливость с прокачкой навыка владения оружием для защиты парированием, либо ловкость для тактики удар-отход и защиты уклонением. Хороший потенциал для прокачки точности в дальнейшем позволит наносить противнику частые критические удары.

Крысоогр (выдающийся боец)

Сильный, но глупый боец. Каждый ход, если не участвует в бою, должен проходить проверку на глупость. Если ее проваливает – пропускает ход. Поэтому на начальных уровнях крысоогру нужен кто-то с навыком Руководство, кто будет его «подгонять». На более высоких уровнях при развитии интеллекта и использовании рун это проблема будет досаждать не так сильно. Из плюсов – воин имеет самые высокие показатели стойкости, силы и бдительности в игре при их максимальной прокачке.

Культ одержимых

Темная душа (оруженосец)

Имеют самый высокий показатель силы среди оруженосцев всех фракций, что делает из них отличных дамагеров. В то же время очень низкий уровень владения оружием не позволяет эффективно использовать этих воинов в роли парирующих танков, по крайней мере до того момента пока не станут доступны руны, усиливающие эту характеристику. Однако Темные души это единственные персонажи подходящие на роль танков, так как случайные мутации не дают создавать танкующих бойцов из героев этой фракции.

Брат (оруженосец)

Стрелки на дальние дистанции или легкие рукопашники. Имеют очень низкий уровень стойкости и владения оружием, поэтому для роли танков не подходят. В отличии от стрелков других фракций могут носить тяжелую броню. Из дистанционного оружия используют только короткие или обычные луки. Используйте навык У парня талант, чтобы развить оруженосца до уровня героя и получить отличного стрелка, в случае если мутации ваших героев не позволяют использовать дальнобойное оружие.

Мутант (герой)

Очень высокий уровень ловкости, бдительности и стрелкового навыка делают их хорошими лучниками. Однако из-за случайных мутаций могут потерять доступ к дальнобойному оружию.
С другой стороны имеют отличный уровень владения оружием, что при высокой ловкости позволяет делать из них дамагеров, способных неплохо уклоняться от ударов противника. Хороший потенциал для прокачки точности в дальнейшем позволит наносить противнику частые критические удары.

Мародер (герой)

Мощный боец ближнего боя. Ограничен в вариантах развития из-за случайных мутаций, так как из-за них не может носить броню и использовать щиты. Тем не менее высокие показатели силы и стойкости делают их отличными бойцами способными наносить огромные повреждения. Способствует этому и их базовый навык увеличивающий урон после удачного натиска.

Одержимый (герой)

Из оружия может использовать только наручи, которые на первых этапах развития наносят достаточно низкий урон. Однако с ростом уровня и получением мутаций Одержимый становится очень опасным бойцом. Он имеет самую высокую скорость перемещения после скавенов (7 метров против стандартных 6). Рекомендуется развивать из него дамагера для нанесения максимального урона, изучая такие навыки как Бешенство, Сорвиголова и т.п.

Магистр (лидер)

Единственный маг фракции. Универсален, может быть развит в воина ближнего боя, стрелка или остаться чистым магом. Его базовое заклинание Оружие разрушения очень эффективно для усиления атак союзных бойцов, особенно Мародера и Одержимого.
Другие заклинания тоже достаточно сильны, однако обычно требуют нахождения мага близко к цели (Слово боли, Кислотное дыхание и др.). Заклинание Цепи хаоса является одним из лучших блокирующих заклинаний и имеет хорошую дальность применения.

Порождение Хаоса (выдающийся боец)

Существо уникально тем, что большинство полученных травм им просто игнорируется. Единственное что может повлиять на него, это смерть. Тактика применения такая же как и у большинства персонажей фракции – нанесение максимального урона. Базовый навык Ужас способен эффективно деморализовать противника, ослабив его атаки и защиту. Порождение имеет один из самых высоких показателей ловкости в игре, ее стоит развивать для повышения защиты уклонением.

Общие советы по прокачке бойцов (ближний бой)

Герои начинают игру с 5 очками атаки, которые могут быть использованы для двух рукопашных атак любым оружием. Оруженосцы начинают с 3 очками, которых хватает ровно на одну атаку. Защита и сопротивление в ближнем бою на первых уровнях у ваших бойцов минимальны. Поэтому сначала лучше всего сосредоточится на нанесении противнику максимального урона – чем больше урон, тем быстрее смерть противника и тем больше опыта для развития бойцам и отряду. Наибольший урон бойцы наносят двуручным оружием или оружием в обеих руках. Щиты на старте игры малоэффективны, так как шанс парировать у бойцов тоже изначально низок. Исключением может быть командир отряда (если планируется развитие его на роль танка) и стрелки.

Игра довольно гибко позволяет настраивать бойцов под определенные роли. Это делается с помощью развития характеристик (физических, психических, боевых) которые в дальнейшем позволят получить специальные навыки, определяющие роль бойца в отряде.

На 3 уровне герои и оруженосцы получают дополнительное очко атаки. Это позволяет им использовать связку «одноручное оружие + щит» также эффективно, как атаки двуручным оружием или оружием в обоих руках. С 6 очками атаки герои могут наносить 3 удара одноручным оружием и удерживать щит (оруженосцы – два удара). С этого момента бойца имеет смысл развивать на определенную роль. Предлагаю рассмотреть основные из таких ролей.

Танк (боец отвлекающий на себя атаки противника и принимающий урон)

Характеристики, рекомендуемые к прокачке:
физические – стойкость (основная характеристика), сила (вторичная);
психические – лидерство (основная), бдительность (вторичная);
боевые – владение оружием (основная), точность (вторичная).
Прежде чем качать вторичные характеристики рекомендуется увеличить показатели основных минимум до 7.

Рекомендуемое снаряжение: тяжелые или легкие доспехи, одноручное оружие (хороши копья, булавы, цепы сестер) и, естественно, щит.

Навык, которые стоит изучать в первую очередь – эксперт щита, который увеличит шансы на парирование и сопротивление в ближнем бою. Свойства обычных щитов довольно посредственные, однако по мере игры вам будут попадаться более качественные экземпляры, которые существенно повысят защиту бойца.

Рекомендуемые навыки.
Эксперт щита – как упоминалось выше.
Быстрое парирование – увеличивает шанс парирования.
Стальная паутина – обязательно к изучению если шанс парирования бойца больше 60%.
Знание тактики – повышает сопротивление в ближнем бою.
Крепость – уменьшает шансы получить критический удар.
Эксперт брони – снижает штраф к передвижению при использовании тяжелой брони.
Падение духа – больше шансов для противника провалить тест на одиночество.
Удар по почкам – уменьшает сопротивление бойца противника.
Хладнокровие – повышает для бойца шанс сдать тест на одиночество.

В игре есть много других навыков, которые могут быть полезны бойцу на роли танка (провокация, боевая смекалка, совет разведчика и др.).

Дамагер (боец наносящий максимальный урон за минимальное время)

Характеристики, рекомендуемые к прокачке:
физические – сила (основная характеристика), стойкость или ловкость (вторичные);
психические – бдительность (основная), лидерство (вторичная);
боевые – владение оружием (основная), точность (вторичная).
Прежде чем качать вторичные характеристики рекомендуется увеличить показатели основных минимум до 7.

Рекомендуемое снаряжение: тяжелые или легкие доспехи (если прокачиваете ловкость – обычная одежда), двуручное оружие (лучше с возможностью парирования), оружие в обоих руках (одно из них меч, если хотите парировать).

Рекомендуемые навыки.
Могучий или проворный натиск – отличные способы нанести серьезный урон противнику, однако для надежной работы этих навыков требуется хорошее владение оружием.
Бродяга – увеличивает шанс попадания при натиске. Хорошо использовать с навыком Могучий натиск.
Штурм – повышает вероятность нанести критический удар при натиске.
Звериный натиск – увеличение дальности натиска.
Сильный удар – атака наносящая увеличенный урон и ее трудно парировать.
Бешенство – обязательно к изучению, если боец не использует парирование и не может уклоняться (например воин с двуручным оружием в тяжелой броне).
Шаг в сторону и избегание – эти два навыка обязательны если у бойца хороший уровень ловкости и его основная защита – уклонение.
Рысканье – навык следует использовать при высоком уровне ловкости как пассивную замену натиску. Вместо развития натиска такими навыками, как например Бродяга, можно использовать аналогичные навыки для развития Рысканья – например Мастер засады.
Эксперт брони – только для бойцов использующих тяжелую броню.

По мере развития бойца стоит обратить внимание на такие навыки как: оскорбление, угроза, превосходство, изнурение (больше очков стратегии – дальше дальность перемещения и значит возможность атаки), прилив адреналина (получение дополнительных очков атаки для выполнения ударов и спецприемов за счет здоровья бойца).

Общие советы по прокачке бойцов (дальний бой)

Бойцы с оружием дальнего боя

Характеристики, рекомендуемые к прокачке:
физические – ловкость (основная характеристика), стойкость (вторичные);
психические – бдительность (основная), интеллект (вторичная);
боевые – стрелковый навык (основная), точность (вторичная).
Прежде чем качать вторичные характеристики рекомендуется увеличить показатели основных минимум до 7.

Рекомендуемое снаряжение: кроме оружия дальнего боя необходимо иметь дополнительный набор оружия. Это может быть оружие в обоих руках (упор на нанесение урона), оружие в одной руке (повышение шансов уклонения) или оружие со щитом (рекомендуется после достижения 3 уровня).

Следует помнить, что стрелок слаб в ближнем бою, поэтому когда противник навязывает рукопашную – лучше отступить. Высокий уровень ловкости позволяет стрелку эффективно использовать защиту уклонением, поэтому тяжелая и даже средняя броня ему не рекомендованы. Кроме того, любая броня снижает успешные шансы для подъемов и прыжков, а карабкаться и прыгать стрелку придется много, так как наиболее выгодные позиции для стрельбы обычно находятся на возвышениях. Кроме того, к стрелку, занявшему такую позицию будет не просто подобраться бойцам противника.

Рекомендуемые навыки.
Быстрая перезарядка – обязательно для любого бойца, который может выстрелить более одного раза за ход.
В яблочко – хороший выбор для бойцов не имеющих других специальных выстрелов.
Выстрел в руку и Выстрел в колено – отличные специальные атаки снижающие эффективность бойца противника.
Шаг в сторону и Избегание – эти два навыка обязательны если у бойца хороший уровень ловкости и его основная защита – уклонение.

По мере развития стрелка можно обратить внимание на следующие навыки: прилив адреналина (полученное за счет здоровья очко атаки позволит произвести дополнительный выстрел), изнурение (полученное очко стратегии можно потратить на перезарядку или передвижение), наблюдение за собой (преобразование оставшихся очков стратегии в очко атаки позволит выполнить дополнительный выстрел), выстрел в голову (затрачивает 4 очка атаки, поэтому не берите его для оруженосцев ниже 5 уровня), меткий стрелок, а также снайперский выстрел и охотник (только для наемников).

Бойцы с магическими способностями

Бойцы с магическими способностями довольно сильно различаются в зависимости от фракции. Некоторые общие советы подойдут для всех, однако стоить помнить, что Матриарх будет развиваться и сражаться совсем иначе, чем, например, Чародей.

На низких уровнях развития рекомендуется экипировать магов поддержки оружием дальнего боя. Это позволит наносить им хоть какой-то урон, так как применение заклинаний в начале развития чревато для магов негативными последствиями из-за их слабой сопротивляемости проклятию Тзинча, божественному гневу и т.п. Да и самих заклинаний пока немного.

Характеристики, рекомендуемые к прокачке:
– физические – ловкость, для Матриарха – стойкость;
– психические – интеллект (основная), бдительность (вторичная), для Матриарха и Магистра – лидерство;
– боевые – стрелковый навык, для Матриарха – владение оружием.
Прежде чем качать вторичные характеристики желательно увеличить показатель интеллекта до 12.

Рекомендуемое снаряжение: обычная одежда (броня для Матриарха), посохи (Матриарху – зигмаритский молот и щит), оружие дальнего боя.

Рекомендуемые навыки.
Преданность или Проводимость (зависит от фракции) – абсолютно необходимый навык, уменьшающий шансы получить проклятие при применении заклинания. Старайтесь как можно быстрее получить уровень мастера в этом навыке.
Улучшенное моление или Применение – также рекомендован к изучению, снижает сопротивление противника вашим заклинаниям.
Шаг в сторону и Избегание – большинство магов не носят броню, поэтому эти два навыка будут вашей единственной эффективной защитой. Если же маг хорош в защите, то навык можно игнорировать.
Божественное учение или Темные науки – дополнительные очки для изучения новых заклинаний.
Наблюдение за собой – преобразование очков стратегии в очко атаки позволит применять больше заклинаний.
Изнурение – позволяет получить дополнительные очки стратегии за счет здоровья, хорошо сочетается с предыдущим навыком. Или просто позволит убежать от врага.
Знания Mordheim – увеличение радиуса передвижения никогда не будет лишним.
Боевая смекалка и Совет разведчика – позволит увеличить сопротивление ближним и дальним атакам тем магам, которые в этом нуждаются.

Соотношение сил отрядов

Во всех несюжетных заданиях численность отряда противника всегда равна численности вашего отряда. Если ваш отряд состоит из командира, двух героев и двух оруженосцев, то и отряд противника в точности будет повторять этот набор. Принцип равного соотношения не действует в сюжетных заданиях, а также в заданиях с максимальным уровнем сложности, в них помимо вражеского отряда есть шанс встретить обитателей Проклятого города (чумоносца, демонессу и т.п.) в количестве одного существа, которое будет одинаково враждебно настроено и к вам, и к вашему противнику.

Выбор миссии

На карте кампании описание миссий содержит три раздела: сложность, описание развертывания отрядов и дополнительные задачи миссии.

Сложность. Очевидно, если вы начинающий игрок, то стоит сосредоточиться на прохождении заданий низкой или средней сложности. Если такие миссии на карте отсутствуют, лучше пропустить день или использовать разведчиков для поиска других заданий (услуга платная).

Развертывание отрядов. Рекомендуется выбирать миссии, где ваши бойцы будут располагаться близко друг к другу. Развертывание отрядов представляет собой следующие варианты:
1. Отряд собрался возле своей повозки – оптимальное расположение для боя.
2. Отряд развернут на большой территории недалеко от своей повозки – несмотря на описание, ваши бойцы находятся недалеко друг от друга и их можно быстро собрать вместе.
3. Отряд разбивается на несколько групп – старайтесь размещать бойцов в местах, которые находятся близко друг от друга, чтобы объединить их в один отряд как можно быстрее. Если это невозможно есть два пути: 1) распределить сильных и слабых бойцов в группах равномерно и пробиваться на соединение друг с другом; 2) объединить сильных бойцов в одной группе пожертвовав слабыми бойцами.
4. Отряд исследует здания – аналогично п. 2.
5. Отряд чем то напуган и рассредоточен по местности – когда только учитесь игре, старайтесь избегать таких заданий. В этом задании вам не дадут произвести расстановку бойцов перед боем, а сами бойцы будут находиться на приличном расстоянии друг от друга.
Отряд противника, в свою очередь, также разворачивается на карте согласно одному из вышеперечисленных вариантов.

Дополнительные задания бывают трех видов.
1. Отмеченный смертью – лишить боеспособности указанного персонажа (персонажей) противника и забрать его имущество. Как правило, самое простое задание.
2. Гонка за камнем – необходимо собрать определенный процент искажающего камня на карте. Задача средней сложности, однако на ней не следует акцентироваться на начальных уровнях развития, где приоритет – сохранение боеспособности вашего отряда, а сбор камня дело вторичное.
3. Сломить волю противника, захватив идол вражеского отряда – как правило, вы выиграете (или проиграете) скорее, чем будет достигнута эта цель.

Общие советы по тактике

Никогда не пренебрегайте ручной расстановкой бойцов перед боем. В игре этот этап реализован не слишком удобно, однако лучше помучится пару минут, чем потерять в начале боя кого-то из своих бойцов окруженным превосходящим противником.

Сосредотачивайте атаки своих бойцов на одной/двух целях не распыляя силы отряда и всегда старайтесь держаться вместе. На начальных уровнях игры нет ничего проще, чем потерять бойца отправив его за «вон тем камушком в пяти метрах справа». При старте миссии определите самое большое скопление искажающего камня и направляйте отряд в ту сторону. Даже если вы окажетесь связаны боем и не соберете камней, в случае победы вы все равно получите часть искажающего камня, который есть на карте (смотрите раздел «Сбор трофеев»).

Защищайте стрелков и магов поддержки. На начальных уровнях они малоэффективны, но развившись будут приносить большую пользу своему отряду.

Из поведения ИИ противника замечено, что в первую очередь он всегда будет стараться поразить самого слабого члена вашего отряда, будь то самый низкоуровневый боец или боец высокого уровня, но с малым количеством здоровья.

Не оставляйте недобитых бойцов противника. Нет ничего хуже подранка кританувшего вашего командира или героя – противник со 100% здоровьем и противник с 10% здоровьем наносят одинаковый урон.

Окружив бойца противника, старайтесь оставлять ему путь для отхода. Окруженный противник проходит проверку на одиночество, если проверка проваливается противник пытается сбежать, а ваши бойцы, занятые с ним боем, получают одну бесплатную атаку.

Бои в помещениях отдельная тема. На первых уровнях, когда бойцов в отряде немного, можно закрепиться в каком-нибудь доме и неплохо сдерживать атаки. Однако при увеличении числа ваших бойцов эта тактика будет работать хуже. Во-первых, все бойцы могут просто не поместиться в постройку, во-вторых, в ограниченном пространстве они будут перекрывать друг другу пути для атаки и маневра. Кроме того, стены и препятствия иногда не позволяют окружить бойца противника или произвести по нему дистанционную атаку.

Если вам категорически не везет в боях, попробуйте следующую тактику. Забудьте про камни, соберите бойцов вместе и займите отрядом позицию в тупике, чтобы противник не смог подобраться к вам с тыла и флангов. В первую линию поставьте рукопашников, а за их спинами укройте стрелков поддержки и магов. ИИ игры не отличается хорошей сообразительностью – отыскав вас противник будет нападать поодиночке или небольшими группами, с которыми вы без труда справитесь благодаря сосредоточенным атакам ваших превосходящих сил.

Сбор трофеев

В игре предусмотрен автоматический сбор трофеев. После каждой победы вы получите определенную долю трофеев, которые вы не успели собрать с поля боя. Это относится и к предметам, находящимся в точках поиска и к камням искажения. Доля трофеев рассчитывается исходя из количества оставшихся на ногах (не потерявших боеспособность) бойцов вашего отряда и уровня сложности задания. Процент собираемых трофеев следующий:
– при низкой сложности – 4% от несобранных трофеев для каждого живого воина,
– при средней сложности – 5% для каждого воина,
– при высокой сложности – 6% для каждого воина,
– при максимальной сложности – 7% для каждого живого воина.
Например, если ваш отряд численностью 6 бойцов победил в схватке на среднем уровне сложности, вы автоматически получите 30% трофеев оставшихся на поле боя (6 бойцов умноженные на 5%).

На начальных этапах игры, камня, полученного с помощью автоматического сбора, как правило, хватает на оплату заказов по доставке.

Механика расчета травм

Когда ваш боец во время схватки лишается боеспособности, существует вероятность получения им травм разной степени тяжести. При расчете задействуются два «кубика». Первый определяет количество травм полученных бойцом (данные разные, где то указано от 0 до 3, где то от 0 до 5, сам я больше трех травм за раз не получал). Второй «кубик» определяет какие травмы получил боец.

Способ, каким вашего бойца лишили боеспособности не влияет на тип травм, которые вы получите. Например, расколотый череп вы можете получить как от удара двуручным молотом, так и от тычка кинжалом.

Помните, что не все потери боеспособности ведут к травмам и не все раны это обязательно зло. Например однорукий воин получает существенную прибавку к уклонению, а сломанная челюсть больше неприятна для мага, но совсем не влияет на эффективность стрелка.

У некоторых бойцов существуют способности, при нападении причиняющие открытые раны. Если ваш боец получил такие раны это увеличивает шанс получить травму после битвы, даже если его боеспособность не потеряна.

Управление отрядом в лагере

Всегда имейте запас золота 100-150 монет. Этой суммы будет достаточно для найма новых бойцов взамен погибших и оплаты лечения бойцов потерявших боеспособность.

Покупка оружия или экипировки на первых уровнях приоритетнее, чем обучение воинов новым навыкам. Рекомендуется подождать пока боец получит хотя бы 3 уровень. В начале игры ваши бойцы очень слабы и будет обидно потерять 100 монет потраченных на тренировку бойца, который погибнет в следующем бою.

Не забывайте продавать на рынке лишнее или неподходящее вам оружие и снаряжение. На более поздних уровнях это приносит неплохой доход.

Помните, что вы оплачиваете услуги только тех бойцов, которые участвуют в сражении. Бойцы, которые находятся в резерве не требуют денежных расходов.

SteamSolo.com