Углубленный гайд по управлению ГОРОДАми.

Mount & Blade II: Bannerlord5 · 196 ratings16k views540 favorites7 min readRussianby vidginUpdated Dec 8, 2025View on Steam ↗

Введение

Постановка задачи:

1. Получать максимальную прибыль с города (доходы минус расходы).
2. Обеспечить максимальную защиту городу, не разрушая первый пункт.
3. Добиться этого максимально быстро.

Пример дохода с города. Добавьте сюда ещё 500-1000 динариев с деревень.

Что строить в первую очередь

В первую очередь:
1. Акведуки.
Уменьшают потребление еды.


2. Granary (амбары)
Дают запас прочности, обязательны к постройке. Если вдруг с деревнями будут проблемы, то амбары спасут город от голода. Голод уменьшает Процветание, а значит тормозит его развитие и достижение нашей цели.


Во вторую очередь:
1. Изменено в патче. Удалено.

2. Courthouse (Как там в русской версии?)
Даёт Лояльность. Низкая лояльность тормозит всё. Если город той же культуры, что главный герой и в нем управляющий правильной культуры, то лояльность можно строить в третью или даже четвертую очередь.


В третью очередь:
1. Рынок (Marketplace).
Абсолютно бесполезен, если у Вас низкое процветание (ниже 3к) и не улучшены сады. Помните, Ваша задача максимально быстро поднять процветание, чтобы с него уже иметь высокие налоги. Высокие налоги с низким процветание - преждевременные траты ресурсов на строительство.


В четвертую очередь (защита):
1. Siege Workshops.
Улучшит оборону при осаде.
2. Новые стены (Если очков строительства уже больше 80-90).
3. Милицию (не тратит ни еды, ни денег на содержание)

В пятую очередь всё остальное по желанию (опыт и прочее).

ВАЖНО
. Не скупитесь на ранних стадиях на бусты. Акведуки и амбары бустите вообще без сомнений. Да, потратите 50-100к денег, но это Вам быстро окупится в дальнейшем. Иначе город с низким процветанием будет строить Вам даже начальные постройки миллион лет, Вы успеете состариться и умереть до этого.

Процветание (Prosperity)

И так, это самое важное и главное.
Что даёт:
1. Увеличение базы для облагания налогов.
2. Увеличение очков строительства.
С первым всё понятно. А вот второй пункт не так очевиден:

Обратите внимание, что Процветание даёт больше очков строительства, чем все остальные источники, в том числе проплаченный Буст (50 в день). Поэтому всегда в первую очередь нужно максимизировать процветание при выборе того, что строить следующим, чтобы строить всё быстрее и быстрее с каждым днем. Процветание растёт за счёт еды.
Основными источниками еды являются:
1. Близлежащие деревни.
2. Построенные Сады (orchards).
3. Запасы еды в магазине (поэтому не стоит в своём городе закупаться едой в большом количестве).
3.1. Если видите в другом городе очень дешевую еду (зерно например по 6-8 динариев), то скупайте и продавайте в своём городе. Да, вы не получите большой маржи с продажи. Но очень хорошо забустите процветание.

Governer (Управляющий)



Как видите на картинке, огромный вклад в скорость строительства вносит Управляющий. В первую очередь необходимо прокачать ему Инженерию до 150. Для этого необходимо 3 очка фокуса на инженерии и 4 в интеллекте. Это делается легко с любыми спутниками 10-14 лвла, даже если у них нет доступных очков фокуса. Просто начинаете качать инженерию, он повышает уровень и дальше уже таким образом доводите его до 3 очков в инженерии и 4 в интеллекте. Здесь же на картинке можете посмотреть какие навыки выбирать при прокачке. Всё кидаете вверх, кроме навыка на 150 уровне. Без мэров-инженеров про нормальный геймплей и развитие замков можете забыть, строительство проектов будет настолько долгим, что потеряет вообще смысл вообще с этим заморачиваться.



Инженерия прокачивается очень быстро за 1-2 осады. Ссылка на ютуб-ролик ниже.

Начинаете осаду. Строите хотя бы одну огненную катапульту, ставите за её штурвал спутника, ставите перед катапультой войска, чтобы стреляли по ним, а не по команде катапульты. Ждёте пока он расстреляет весь боезапас, отступаете и снова нападаете. При удачном стечение обстоятельств за 2 захода (то есть за 1 осаду) вы качнете спутнику 150 лвл инженерии.

После этого два очка фокуса кидаете в Steward (управляющий). Пока спутник будет мэром, он будет качать управление, там выбираете Drill Sergeant, который уменьшает на 5% содержание гарнизона. А на 150 уровне выбираете Ligistician, который на 10% увеличивает налоги.


ВАЖНО
Вы всегда можете поменять навыки у спутников так как Вам надо, даже если они распределены неправильно. Просто подойдите к управляющему Ареной и там выберите в диалоге, что хотите научиться другому бла бла бла, выбираете спутника и какие навыки хотите сбросить. Вуоля, можете заново всё распределить.

Garrison (Гарнизон)

Не путать с милицией. Милиция - халява, Гарнизон - требует денег и еды.

И так, основная задача гарнизона:
Уменьшить вероятность нападения на город.

Ни защитить его, ни отбить штурм, ни ещё чего, а только уменьшить вероятность. Ибо ИИ противника видит Силу вашего гарнизона, соответственно если он решит захватить Ваш город, то пойдет на него с армией, у которой Сила будет больше Силы вашего гарнизона.

Из этого следует:
1. Чем больше Сила гарнизона, тем больше вероятность, что ИИ противника атакует не Ваш город, а город вашего союзника соседа.
2. Чем больше Сила гарнизона, тем бОльшую армию ИИ вынужден собирать, тем с меньшей вероятностью он её будет собирать, ибо для захвата соседних городов требуется армия поменьше.

Однако, наша цель получать прибыль с городов, поэтому просто закинуть в гарнизон 400 элитных катафрактов, - это не выход. Цель: 1000-1200 жалованья в день на гарнизон одного города.. На границе с враждебным государством, можно увеличить размер гарнизона до 1600-1700, в мирное время понижать гарнизон. Ниже таблица во сколько Вам обойдётся гарнизон.

Tier = Strength = Жалованье = Стоимость одной силы в динариях.
Tier 6. = 4 str. = 17 din. = 4.25 din/str.
Tier 5. = 3 str. = 12 din. = 4 din/str.
Tier 4. = 3 str. = 8 din = 2.66 din/str.
Tier 3. = 2 str. = 5 din = 2.5 din/str.
Tier 2. = 2 str. = 3 din. = 1.5 din/str.
Tier 1. = 2 str. = 2 din. = 1 din/str.

Обратите внимание на последний столбец. Чем больше Тир, тем более дорогая и невыгодная "Сила" у юнитов. То есть гарнизон с жалованьем 1200 из тиров 1 уровня, будет значительно Сильнее, чем гарнизон с таким же жалованьем, но наполненный одними катафрактами или легионерами.
Поэтому:
1. Не оставлять в гарнизоне особых юнитов (типо катафрактов или фианов), ибо компьютер будет их повышать автоматически и делать Вам высоко-ТИРных бойцов, что увеличит уровень жалованья.
2. Закидывать в гарнизон войска, которые нельзя повышать (например Imperial Armed Trader или Caravan Guard или Militia Archer). Они будут Вам постоянно попадаться в роли заключенных (тогда их нанимаем), либо Вы будете их освобождать при победе над лордами.
3. Не создавать гарнизон исключительно из рекрутов, ибо тогда они слишком много будут есть еды и тем самым тормозить увеличение процветания.
4. Золотая середина - это гарнизон с жалованьем 1000-1200 из Тиров 2-4. Обратите внимание, что Тир 5 даёт такую же Силу, что и Тир 4, но стоит дороже (Тир 5 - это легионер, Тир 4 - ветеран пехотинец у Имперцев).

Таким образом, тратя на жалованье 1200 динариев, вы будете получать от города 2-3к налогов и плюс 500-1000 динариев с деревень. Имея при этом ежедневный пассивный доход в 2-3к динариев. Сумму в 1200 динариев за жалованье я выбрал чисто интуитивно. При таком жалованье мои города почти никогда не подвергались нападению. Вы при желании можете поиграться с этой суммой и сделать гарнизон более дешевый, если особых угроз нет и крупных фракций рядом нет.

Зачем нужны Замки



Основная цель замков - это дешевое содержание войск. Обратите внимание на скриншот выше. При базовой стоимости гарнизона в 2829 динариев, я трачу ежедневно всего 707 динариев, то есть экономия 75%. То есть замки, это хаб для хранения излишков Ваших войск, запасных частей, дорогих юнитов. Здесь можно хранить тех же фианов, элитных катафрактов. Здесь их можно же и прокачивать.

И так, как добиться 75% уменьшения жалования в Замке:
1. Это построить Castellan's Office 3-го уровня, который даст 30% скидку.


2. Выделить отдельного спутника для управления именно замками.

2.1. Обязательно 150 уровень инженерии как и для управляющего Городом. Выше описано как это добиться легко и быстро. Разница с городским управляющим в навыке на 75 уровне, выбираем Military Planner, который ускоряет строительство объектов в замке на 25%.


2.2. Необходим 75 уровень в навыке Steward (управлении). Это 20% ещё скидка на жалованье в замке. Итого уже 50%


2.3. На 50 уровне Steward также Drill Sergeant -5% к жалованью в любом поселении.

3.. В моем случае так как я играю за Имперца, то ещё 20% скидывается за культуру. Итого 75% скидка.

Также обратите внимание, что в ветке инженера есть навык Foreman на 125 уровне. Он даёт +100 к процветанию при строительстве любого проекта. Это очень полезный перк для замка, ибо процветание тут растёт очень медленно и Вы никогда не получите достаточно высоких показателей. В моем случае мне удалось поднять процветание до 1,5к тупо засчет этого Форемена и теперь замок выдаёт мне 600 динариев налогов, что почти покрывает полностью содержание своего гарнизона. То есть у меня есть на любой случай жизни армия (тиры 5-6), которая ничего не потребляет вообще. А также замок, который никто никогда не захватит, ибо вряд ли компьютер соберет достаточно большую армию для захвата такого мощного гарнизона.

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.