Muck Guide

|| Идеи для улучшения игры || for Muck

|| Идеи для улучшения игры ||

Overview

Привет, в этом руководстве, я поведаю вам о некоторых идеях для улучшения игры, Muck вышла недавно, так что это может полезно быть и для разработчиков. (Если что, это моё первое руководство, так что не судите строго).

Введение


Привет, в этом руководстве, я поведаю вам о некоторых идеях для улучшения игры, Muck вышла недавно, так что это может полезно быть и для разработчиков. (Если что, это моё первое руководство, так что не судите строго).


Добавить прочность предметов

Так как эта игра в жанре Survival Roguelike, я предлагаю сделать эту игру немножечко посложнее, делается это легко, но теперь нужно будет наблюдать за состоянием своих предметов, а не просто скрафтить и забыть. Также по мере поломки оружия, можно добавить износ на самом оружие, а не только на иконке. Всего можно добавить 3 вида прочности, полный – зеленый, желтый – предмет сломан на половину, красный – предмет практически сломан. Как это выглядит можно увидеть на картинке ниже!

МобыЖивотные

Добавить новых мобов, как враждебных, так и дружелюбных.

Дружелюбными могут быть такие животные, как свинья, овца. Из враждебных могу предложить Босса дракона, морских существ. Цель этого обновления – разнообразить мир, потому что коров слишком мало, но об этом мы ещё поговорим.

Добавить новый предмет – костёр

Так как в игре присутствует уголь, я предлагаю добавить костёр, что бы можно было жарить еду, так она станет более питательной, также что бы усложнить и добавить интерес к выживанию, можно сделать отрицательный эффект от не приготовленной пищи. Крафт костра очень простой – 5 досок и 3 штуки угля.

Добавить времена года

Выживать много дней в таком легком мире, довольно скучно, неправда ли ? Ну так я предлагаю добавить времена года, и вместе к этим временам года создать новых мобов, с которых будет выпадать ценный лут, его можно получить только например зимой. Новый зимний моб – Йетти, обязательно сделать его по силе равной боссу, так как в игре очень легко развиваться, каждое время года будет идти по 4 игровых дня. Также игрок может с одинаковым шансом заспавниться в разное время года

Заключение

Что ж, на этом мои идеи подошли к концу, можете предлагать ваши идеи в комментариях, всем спасибо за чтение этого руководства.

SteamSolo.com