Overview
Анализ эффективности выполнения действий командира с использованием биндов и раскладки для обеих сторон.
Анализ эффективности
Чем больше внимания командира направлено на анализ происходящего и раздачу приказов, тем больше он контролирует ситуацию. Находясь над полем боя командир решает множества задач, часть из них осуществляется через взаимодействие со зданиями и панелью командира. Оперируя лишь мышью для выполнения данных операций он вынужден перемещать фокус своего внимания с поле боя на рутинные действия.
Разберём ситуацию командира космодесанта с использованием биндов и без них. В которой базу космодесанта внезапно атакуют два Gorge с Bile Bomb, а командир оказывает активную поддержку медпаками в другой части карты. После обнаружение индикации атаки зданий на миникарте и принятия решения о срочной телепортации всех на базу, командир осуществляет ряд рутинных действий для активации Distress Beacon.
1. Перемещение курсора на базу на миникарте и клик.
2. Визуальный поиск Observatory на базе.
3. Перемещение курсора на здание и клик.
4. Визуальный поиск кнопки “Distress Beacon” в панели командира.
5. Перемещение курсора на кнопку и клик.
1. Нажатие клавиши “1” (выбор Observatory).
2. Нажатие клавиши “S” (активация Distress Beacon).
Решение с использованием биндов сокращает количество действий на 60% и позволяют полностью исключить операции визуального поиска и перемещения курса. Любые операции для взаимодействия со зданиями становятся более эффективны и могу быть выполнены менее чем за 1 секунду. Это даёт возможность принимать решения и осуществлять их реализацию сохраняя фокус внимания над полем боя.
Космодесант
Самый важный бинд для командира в случае внезапной атаки на базу. Платиновый стандарт со времён NS1 который должен знать каждый!
3 – Armory
4 – Prototype Lab
Следующие по важности здания.
6 – Robotics Factory
Под ARC подразумевается группа из 3 штук. Бинды имеют прямую связь из-за чего расположены близко друг к другу.
Расположение на второй базе. Очень важный бинд, но появляется слишком поздно в игре. Поэтому и занимает последнюю позицию. Для быстрого выбора и активации Distress Beacon потребуется практика.
Здание имеет минимальное количество улучшений активируемых в середине или в конце игры.
Расположен на третьей базе. Distress Beacon активируется с помощью мыши через клик по иконке строения в списке биндов (см. картинку выше).
——————————————–
4 – Observatory #3
На поздних этапах игры по завершению изучения всех улучшений в Arms Lab и Prototype Lab на их место перемещаются Observatory #2 и #3. Armory остаётся потому что в случае её утери нужно будет вновь запустить улучшение до Advanced Armory. Ранее упомянутые здания в повторных улучшениях не нуждаются.
Чужие
2 – Drifter #2
Появляются в первые минуты игры для возведения Harvester’ов по флангам. Далее берут на себя функции по возведению улучшений и Hive’ов. Могут быть быстро выбраны для поддержки атаки или установлены на патрулирование.
Как правило, устанавливается на втором Hive для его быстрого возведения с помощью Gorge. Со временем мигрирует на более удачную позицию, новый Hive или спасая строения на другой Hive.
5 – Hive #2
6 – Hive #3
Удобно запускать биомассу и проверять где она ещё не сделана. Последовательность биндов идёт в порядке возведения Hive’ов.
8 – Crag
9 – Shade
Биндятся наиболее защищённые, чтобы в случае потери не пришлось искать на карте другие строения данного типа. Очень неудобно биндить и выбирать на клавиатуре, но можно использовать мышь для выбора строения кликом по иконке в списке биндов (см. картинку выше).
——————————————–
В Hive #1 должна быть изучена вся биомасса в первую очередь, поскольку на поздних этапах игры на его место придёт Hive #4.
Любой из утерянных HIve’ов в продолжительной игре занимает позицию полностью улучшенного.