Overview
因为一直以来深知自己的 AVG 手残(其实是玩什么游戏都残)加之听说了石虎线的一地玻璃渣,况且也很久没有如此喜爱的游戏,于是花了一个通宵解包游戏啃脚本,整理了一份攻略。(毕竟按照懒人攻略按数字实在没什么意思。)这是本人第一次尝试编写指南,如有勘误还望不吝赐教。另外多少会涉及剧透,还是建议至少先自己跑个一周目了解剧情再看。
重要参数
游戏包含一些基本参数,三只大猫的好感度用于最终判定结局分支走向:
- 虎爷好感度
- 云豹好感度
- 学长好感度
另外还有四个旗标(即俗称的 flag)对结局判定起决定作用:
- 两个虎爷名字旗标:按一、二标记
- 两个合作旗标:虎爷云豹合作、虎爷石虎合作
这四个旗标对结局有决定性影响,在此之外游戏中还存在其他旗标也会在下文提及,但其余只涉及剧情选项分歧和好感度区别。
另外,还有两个参数决定虎爷结局分支走向:
- 现代值
- 传统值
这两个数值用于判定「摩登虎爷」和「一路相随」,仅在进入虎爷结局分支时起作用。
选项解析
本章节中:影响结局的旗标 将使用下划线标注;影响选项的旗标 将使用斜体标注;结局 将使用下划线及粗体标注。
01 初次见面
和谁睡觉:
- 虎爷:好感度 +3;立 睡虎爷旗标
- 云豹:好感度 +3;立 睡云豹旗标
- 学长:好感度 +3;立 睡学长旗标
02 第一周约会
周六和谁:
- 虎爷:虎爷好感度 +1
- 云豹:云豹好感度 +1
- 学长:学长好感度 +1;进买帽子选项
周日和谁:(周六已选项不可再选)
- 虎爷:虎爷好感度 +1
- 云豹:云豹好感度 +1
- 学长:学长好感度 +1;进买帽子选项
- 宅家:无改变
(如选学长)帮学长买帽子否:
- 买:学长好感度 +1;立 买帽子旗标
- 不买:无改变
03 第二周日常
是否买书:
- 买:虎爷好感度 +1;现代度 +1
- 不买:无改变
问阿爸否:
- 问:虎爷好感度 +1;立 问阿爸旗标(注意:该旗标影响 虎爷名字旗标一)
- 不问:无改变
04
是否撮合:
- 算了:无改变
- 说服:虎爷好感度 +1;学长好感度 +1;立 虎爷石虎合作旗标
(判断 问阿爸旗标 进选项)是否承认:
- 敷衍:现代值 +1
- 承认:虎爷好感度 +1;传统值 +1;立 虎爷名字旗标一
05 桐花事件
便当给谁:
- 虎爷:虎爷好感度 +1
- 云豹:云豹好感度 +1
- 学长:学长好感度 +1
跟谁讨论:
- 虎爷:云豹好感度 +1;学长好感度 +1;进回老家选项:
- 不想:现代值 +1
- 回去:传统值 +1
- 云豹:云豹好感度 +2
- 石虎:虎爷好感度 +1;云豹好感度 +1
06 第四周
跟石虎出门:
- 好:学长好感度 +1
- 不好:无改变
怎么找学长:
- 虎爷:虎爷好感度 +2;进第二问是否拜托虎爷:
- 第二问不拜托虎爷:跳至「08 清明连假」
- 第二问拜托虎爷:(判断第一周如没有 睡云豹旗标)进入睡云豹选项
- 云豹:云豹好感度 +2;(判断第一周如没有 睡虎爷旗标)进入睡虎爷选项
- 社员:跳至「08 清明连假」
(如满足上述条件)睡云豹/虎爷选项:
- 云豹/虎爷睡床:云豹/虎爷好感度 +1
- 云豹/虎爷睡地铺:云豹/虎爷好感度 -1
07 找学长
去不去:
- 想去:学长好感度 +1;立 虎爷云豹合作旗标;进学长约会选项:
- 好:石虎 BE1: 被车撞(一)
- 不好:无改变
- 等联络:无改变
08 清明连假
(判断 买帽子旗标):
- (有)洗帽子否:
- 要:学长好感度 +1;云豹好感度 +1
- 不要:无改变
- (无)收起地铺/折叠桌:
- 收起来:学长好感度 -1
- 不要收:无改变
和谁聊学长:
- 虎爷:虎爷好感度 +1
- 云豹:云豹好感度 +1
- 算了:无改变
09 连假之后
拜托作弊:
- 拜托:进告诉虎爷选项:
- 告诉:云豹好感度 +1
- 不告诉:无改变
- 不要:无改变
接受采访:
- 接受:虎爷好感度 +1;云豹好感度 +1;立 虎爷名字旗标二
- 不接受:学长好感度 +1
10 学长约会
学长约会:
- 去:学长好感度 +1;进安慰学长 & 去学长家选项
- 不去:无改变
(如去约会)安慰学长:
- 安慰:学长好感度 +1
- 避免:无改变
(如去约会)去学长家:
- 去陪陪:判断学长好感度:
- > 7:石虎 BE2: 被车撞(二)
- <= 7:石虎 BE1: 被车撞(一)
- 不适合:无改变
↙开始结局判定↘