Ni no Kuni Wrath of the White Witch™ Remastered Guide

Советы по прохождению Ni no Kuni Wrath of the White Witch™ Remastered for Ni no Kuni Wrath of the White Witch™ Remastered

Советы по прохождению Ni no Kuni Wrath of the White Witch™ Remastered

Overview

Некоторые секреты игры и прохождения

Введение

Не нашел хоть какого-то общего руководства по игре на русском языке и решил написать небольшой обзор в помощь игрокам.
Не могу сказать насколько Ni no Kuni Wrath of the White Witch™ Remastered отличается от первоначальной игры, так как не играл в нее, но сразу необходимо отметить несколько моментов.
Версия Remastered имеет некоторые логические не состыковки, но они не должны удивлять. Думаю, что команда, делавшая игру, решила убрать «лишние детали» и сосредоточиться на основном сюжете игры. Подозреваю, что это связано с очень большим объемом работы, результат которого, несомненно был бы очень интересен игрокам для исследования игрового мира, но эти детали никак не влияют на основной сюжет и очень затратные в плане работы над игрой.
Во-первых, речь о невероятном количестве заклинаний, которыми обладает Оливер и которые игрок не имеет возможности использовать. Например, «Уменьшение» и «Превращение», «Второе Я» и «Подражание», «Кот-Оборотень» и «Рыба-Оборотень». Было бы очень интересно поплавать в океане или побегать котом, но, к сожалению, это не доступно. В итоге в игре можно использовать примерно половину заклинаний из общего количества. Но их вполне достаточно для прохождения сюжета. Если не оставлять без внимания загадки Горация, то магический арсенал будет пополняться хорошими и очень нужными заклинаниями.
Во-вторых, не вызывает особого интереса создание предметов, а это практически отдельная сюжетная линия. За очень редким исключением, да и то, уже после победы над Белой ведьмой, предметы, которые можно купить и найти в сундуках, интереснее по своим характеристикам, чем создаваемые. Серьезной необходимости создание предметов не вызывает, кроме, пожалуй, кексов для улучшения характеристик фамильяров. Попытки создать предметы самостоятельно успехом также не увенчались, опять же из-за того, что соответствующее заклинание «Слияние» тоже не доступно для использования.
В-третьих, Оливер, по идее, должен летать на метле. И соответствующее заклинание есть, и в заставке в конце игры он прилетает в Моторвиль на той же метле, но не нашел я такого. Хотя заклинание рабочее в книге есть и предметы в сумке подходящие, но каждый раз ничего не происходит. Если знаете, как сделать метлу – напишите в комментариях. Буду благодарен.

Сюжетная линия и прохождение

У мальчика по имени Оливер умерла мама и он пытается ее вернуть, совершая путешествие по волшебной стране, населенной интересными, красивыми, страшными, необычными, живыми и не очень обитателями. Мальчик находит новых друзей, воюет с интересными и красивыми волшебными существами. И вообще все очень и очень красиво сделано в этой игре.
Само прохождение игры доставило неизгладимое удовольствие. Очень красивая карта, битвы с интересными и разнообразными противниками, бегут облака и летают птицы, беготня по карте не сильно напрягает, а получение телепорта, а потом и дракона очень упрощает и ускоряет жизнь.
Игра очень прямолинейна и так жестко поставлена в границах сюжетной линии, что не допускает отклонений от нее, поэтому описывать в деталях сам сюжет и прохождение нет особого смысла. В игре нет задач, которые нельзя выполнить. Если же возникли трудности, то решение можно посмотреть в роликах в интернете.
Этот обзор о некоторых особенностях игры, которые способны облегчить жизнь игроку.
Во время первого прохождения игры я не сильно заморачивался сундуками, уровнями, островами пещерами и фамильярами, поэтому прошел игру фактически с тем, что давали и прибивалось само. В принципе можно и так, и Рубака вполне себе нормальный получился, и Фея, и Дронго. И при первой встрече с Шадаром действительно было невозможно его победить на 10 уровне. Можно и так проходить. В этом случае вы действительно ощутите всю прелесть напряжения магических битв, принятия решений, какое заклинание использовать и какого фамильяра вызывать в конкретный момент.

Опыт

Во второй и последующие разы взял за правило не уходить от города пока не получу еще +10 уровней к тому, что уже есть. Достигается просто, но не быстро – лупить надо всех встречных и поперечных, желательно со спины, до тех пор, пока от вас не начинают убегать. После этого смело двигайтесь в следующую локацию, так как в этой области приличного опыта за один бой уже не дадут.
Ниже Аль-Мумуна, недалеко от Бухты Отверженных есть возвышенности, на которых и набивайте себе опыт. После получения корабля в Бухте Отверженных отправляемся на Берег обломков и много бьемся со всеми появляющимися противниками. Как итог, играя во второй раз, встретился с Шадаром имея уровень 40. Если бы не сюжетная линия, которая останавливает этот бой, то Шадар не унес бы ноги.
Также необходимо выполнять все задания на охоту в «Шустром Стриже», что позволяет получить опыт, деньги, интересные шмотки. Да и вообще, нужно выполнить все задания чтобы получить как можно больше карточек заслуг. Тем более, что получить бонус на увеличение, получаемого опыта через заслуги можно дважды.

Конкретно и, условно, быстро, набить опыт в игре можно только после получения дракона.
Оседлав означенное чудище, летим на Козлиный Утес и от Небывалии бежим вниз по тропе. Нас интересует круглое зеленое подпрыгивающее нечто с посохом по имени Токо-токо.

Если к тому моменту вы получили заклинание «Завеса», будет проще – используем «Завесу» и смело в бой пока вас не видит никто. Если заклинания нет, то придется юлить и забегать со спины, иначе увидит и не догоните. Если противник вас увидел и начинает убегать, то сразу отворачивайте и бегите в противоположную строну. Тогда противник успокаивается и можно попробовать снова.
Токо-токо может встретиться на всем протяжении тропы на Козлином утесе, в любом противнике и не обязательно именно его изображение будет главным. Поэтому я выбрал себе точку обзора, которая позволяет просматривать практически всю тропу и охотился оттуда.

Чем интересна эта штука? За уничтожение каждой дают 8 000 опыта, что равняется примерно 26 обычным боям на том же Козлином Утесе. Два Токо-токо в одном бое тоже встречал. Трех не было. Вот тут можно набивать опыт до бесконечности, то есть до ограничений, установленных разработчиками – 99 уровней Оливера и его друзей, фамильяры кто как.
Еще более интересный фамильяр обитает в замке Белой Ведьмы и зовется Льдоко-токо. За него вообще 24 000 опыта дают, но к тому моменту все у меня были максимально прокачаны. И этого покемона я использовал для быстрой прокачки фамильяров, которых мне было интересно посмотреть и Ландраса, который сильно не соответствовал по уровню Оливеру.

Будьте бдительны!
Эти зеленая и белая штуковины норовят удрать с поля боя и если вы не успеете их убить, то они обязательно сбегут во время битвы, а опыта вы не получите. У меня удрали три штуки. Первый раз я не ожидал такого непотребства и очень удивился, второй раз – проверил, а в третий раз это был первый Льдоко-токо, который оказался еще шустрее, чем его зеленый собрат. Других фамильяров, убегающих во время битвы в игре не встретил.
Если Токо закончились рекомендую сохраниться, выйти из игры и зайти снова.

Фамильяры

Игра начинается без фамильяра и поначалу необходимо полагаться на собственные силы. Но недолго. Фамильяр Рубака дает возможность выдохнуть, потом появляется Лемур, потом Фея.
Самое интересное начинается после прохождения заданий в Храме испытаний. Эстер получает навык приручения фамильяров и мы получаем возможность, так сказать «посмотреть всех».
В самом начале игры мы получаем в качестве бонуса билеты на покупку фамильяров. Меняйте их у Верховного мудреца в Храме испытаний и обязательно заберите Грифона и Дракона. Этих двоих в сочетании с Рубакой, Феей и Дронго, которых вы получаете по сюжету вполне достаточно чтобы чувствовать себя комфортно до конца игры, но есть нюанс.
Не буду тянуть кота за все подряд и сразу расскажу про, наверное, самого мощного фамильяра в игре. Круче я не нашел. Если кто-то знает – подскажите.
Зовут – Динорог.

Обитает на Лестнице Джинна, которая находится над Храмом испытаний.

Подсмотрел про Динорога в англоязычном интернете и решил проверить. Ловил долго, но поймал-таки. Не соврали. Все проблемы во всех боях (кроме боев в Храме испытаний и некоторых Боссов) пропали совсем. Бой начинается и заканчивается использованием этого фимильяра и его заклинания «Уходер». Прокачал его на Катасрога, так как Погроморог не так впечатлил. На последнем 28-м уровне Катастрог снимает с каждого из противников в зависимости от их уровня по 500-750 хитов. На земле это практически всегда заканчивает бой вашей победой. В Замке Белой Ведьмы нужно добивать противников, но и здесь проблем нет, так как на подхвате пусть не столь мощные, но очень неслабые помощники. Против единоличных мощных противников у него же есть отличное заклинание «Страйк» – 1350 урона по любому роботу, что позволяет решать большинство проблем с Боссами игры.

После того, как вы отловили, прокачали Динорога и начали его применять по рецепту, указанному выше, становится сложно подчинять других фамильяров, так как фамильяры ваших товарищей добивают выживших. Если вам нужно кого-то поймать, то обязательно выключайте у вашей команды в меню «Тактика» использование магии в бою («Не использовать способности») или ставьте режим «Не делать ничего». И после того, как показались сердечки над фамильяром, которого нужно поймать, выбирайте Эстер и фамильяр ваш.
В результате просмотра и перебора фамильяров сложилось впечатление о некотором дисбалансе с их характеристиками в игре, так как, по идее, фамильяр с более высоким показателем магической атаки должен наносить больший урон магией, но это не всегда. Например, Мифический тюрбан на 99 уровне с магической атакой 369, наносит средний урон 250 заклинанием «Уходер» каждому противнику, а Катасрог 28 уровня с магической атакой 166, почему-то лупит каждого аж на 700 в среднем. Должно быть наоборот, но факт остается фактом.
Очень советую покупать и делать различные шоколадки, кексики, мороженки и тортики, чтобы кормить ими фамильяров. У каждого фамильяра свое любимое лакомство. Определяется наличием сердечек над головой после кормежки. В итоге каждое заполненное сердечко дает + 10 к характеристикам фамильяра.

Интересные фамильяры:
Криогрифон – приобретается по билету в Храме испытаний.

Мраколес – обитает на острове Неруда и зовется Древесник.

Сливовая Фея – приходит к Оливеру сама по сюжету.

Электронго – приходит с Эстер.

Плохой папочка. Прячется недалеко от Ара Мемориэ на острове Наска у озера с двумя каменными головами. Именно прячется и стоит неподвижно за деревьями. Вполне возможно, что есть и покруче бойцы, но какой красавчик!

Прячется тут.

Боящер – приобретается по билету в Храме испытаний

Мракобес – живет на Аль-Бурусе. Очень быстро атакует.

Погроморог – вторая ветка развития Динорога.

Тундрагорец – получен в награду за победу над Белой Ведьмой.

Фамильяров очень много – на любой вкус, цвет, размер и характеристики.
Удачи в подборе!
С Золотыми фамильярами не понял. Качал одновременно золотого и обычного дронго и в итоге уровне на 40+ характеристики у обычного Дронго оказались лучше. Появляются в битвах после победы на Белой Ведьмой. Если понял правильно, то нужны золотые только для выбивания из них интересного шмотья. Если не так, то напишите комментарий.

Деньги

В принципе с деньгами в игре проблем нет, если вы все время со всеми подряд воюете. Если принять, что за бой в среднем дают 400 монет на том же Козлином утесе, то проведя 3 000-5000 боев становишься миллионером.
Это очень долго, но и уровень тоже растет.
Можно заработать фишки в казино.
Доступно на Надгробной тропе после возвращения из прошлого Гамелина.
На автоматах поиграл, но не впечатлило, так как максимальный выигрыш составил на 777 – 9900 фишек. На автоматах нужно вовремя и правильно пользоваться бонусами, которые получаешь во время игры. Это нудно и не очень прибыльно. Процент выигрыша маленький.
Я играл в Блэк Джек. Процент выигрышных партий высокий. Условно 50 на 50. Перед началом игры советую перевести сложность игры на «легкую». Алгоритм такой.
Ставите 100 монет. До 16 добирайте карту смело, 16 – можно взять, а можно и не брать, 17 и выше – не берите карту. При выигрыше деньги не забираете, играем еще раз.
Максимальный выигрыш составил 129 600 фишек, дальше игра сама обнуляет ставки. Набив карманы парой-тройкой миллионов фишек, вы сталкиваетесь с проблемой их обналичивания, так как кассир их продает по курсу 1 фишка – 5 монет, но не покупает. В общем я закупал Медали ловкости у кассира по 5 000 фишек и сдавал их в магазине в любом городе по 2 800 монет за штуку. На медалях бизнес пошел, так как это самое удачное соотношение цен. С выигранного в казино 1 000 000 фишек, мы зарабатываем 560 000 монет. Остальное покупать и продавать не так выгодно.
В общем, если не спешить и задаться целью, то вполне реально купить в игре все и вся, наделать кексиков и закормить фамильров до максимума, так как столь нужные для лакомств и редкие в игре Большие бабаны и Кароника продаются как раз в казино и за фишки.


Магия

Про заклинания уже все основное написано.
Игра настолько прямолинейна, что подсказывает какое заклинание нужно использовать. Если не поняли, то просто подойдите к объекту так, чтобы появился знак вопроса и простым перебором, и нажатием на все заклинания, которые есть в книге подберите нужное.
Обязательно вернитесь к Горацию в Ара Мемориэ, после того как получите жезл Лунный Свет до боя с Белой Ведьмой. Вы можете улететь на драконе из Белой башни в любой момент.
В итоге узнаете очень интересную историю и получите самое мощное боевое заклинание в игре. Одно условие – все загадки Горация до этого момента должны быть разгаданы.
Не буду повторяться. Руководство по загадкам Горация есть здесь.
[link]

Воровство

Обязательно делайте пистолеты для Свейна. Они позволяют вытаскивать вещи из противников.
Имейте в виду, что за один бой у каждого из противников можно украсть только одну вещь. В Спутнике волшебника в главе «Существа и фамильяры» есть описание каждого фамильяра, его ареал обитания и перечень предметов, которые можно у него получить после битвы или своровать.
Если вы решили все же пройти линию создания предметов, то сначала найдите в книге фамильяра у которого есть искомый предмет, а потом отправляйтесь на охоту. После битвы с вероятностью процентов 20-30 вы получаете какие-то предметы. Воровство в разы эффективнее. Поэтому не забывайте, про Свейна и его пистолет. Чем круче пистолет, тем эффективнее воровство.
Алгоритм воровства для низких уровней простой – начинаем драку или на нас нападают, во время боя выбираем лидером Свейна и пока все кругом дерутся, выбираем «Выстрелы» – «Воровство».
Алгоритм для высоких уровней для случая, когда противники от вас бегают. Исходим из того, что задача не быстро победить, а своровать предметы. Забегаем на противника со спины, во время битвы выбираем Свейна и сначала выбираем «Тактику». В этом меню нужно проставить товарищам «Не использовать способности». Фамильяры перестанут использовать заклинания и у вас появится время украсть во время боя от 1 до 3 предметов.
Проставив один раз во время боя «Не использовать способности» имейте ввиду, что эта тактическая схема годится для воровства и отлова фамильяров. Не забудьте изменить ее перед битвами, в которых задача будет именно победить, а воровство будет не актуально.

Про рецепты для создания предметов есть здесь.
[link]

Сундуки

Собирайте сундуки. Бывают красные, сиреневые, синие и зеленые. Открываются по мере улучшения вашей волшебной палочки, кроме зеленых. Эти открываются выстрелом из пистолета Свейна.
Самое большое количество сундуков – красные. Они находятся в каждом регионе и отмечены на карте в Спутнике волшебника в виде значков замочной скважины. Можно пробовать искать их по отметкам на карте, но лучше подождать пока появиться дракон и заклинание «Поиск сундуков». В каждом городе или большой локации тоже есть сундуки. Внимательно смотрите по сторонам, так как не везде «Поиск сундуков» работает. Особое внимание стоит обратить на локации, отмеченные на карте в виде бордового деревца. Практически в каждой такой локации есть разного цвета сундуки, а иногда и всех цветов сразу.
Именно эти сундуки и закрывают все потребности игрока в оружии, доспехах, медалях, ожерельях, медальонах и так далее. Я собрал все сундуки в игре и не пожалел об этом.

Спасибо за внимание!
Играйте с наслаждением в эту прекрасную игру!

SteamSolo.com