NIMBY Rails Guide

快速入門指南(翻譯自開發者的入門指南) for NIMBY Rails

快速入門指南(翻譯自開發者的入門指南)

Overview

本指南介紹瞭如何製作和運行一條簡單的火車路線,並介紹遊戲中部分的功能。譯者註:本指南採用機翻+手動校正,行文可能有點怪,敬請見諒。如果有翻譯錯誤,或者用錯專有名詞,歡迎在評論欄糾錯。This guide is translated from the original Quickstart guide of Weird and Wry .本指南翻譯自 Weird and Wry 的快速入門指南。https://steamcommunity.com/app/1134710/discussions/2/3111395113745899314/

遊戲目標

建立鐵路網,用路線連結車站,並購買火車在這些線路上運營。監察乘客對運輸服務的需求以及乘客的滿意度。通過售票產生收入,周而復此。

NIMBY Rails 是一款沙盒遊戲,因此需要很高的自我激勵才好玩。沒有活動模式、沒有遊戲進度提示或者任何形式的解鎖。只有你、編輯工具、十億遊戲幣的貸款,以及以一厘米的分辨率繪製的世界。

本指南介紹瞭如何製作和運行一條簡單的火車路線,並介紹遊戲中部分的功能。可以隨意試戳一下各種這裡沒解釋的界面。放心,它們不會咬人的。

基本控制

主要操作

F1:信息工具
F2:軌道編輯模式
F3:路線編輯模式
F4:火車編輯模式
F11:給書呆子的統計數據(Debug數據)
Esc:退出工具(編輯器)/進入主菜單
Home:地圖模式
End:軌道檢視模式
-:遊戲速度降低(僅適用於單人遊戲)
=:遊戲速度提高(僅適用於單人遊戲)
空格鍵:暫停遊戲(僅適用於單人遊戲)

地圖操作

鼠標左鍵:與界面和地圖物件的一般互動
用鼠標右鍵拖動:平移地圖
鼠標滾輪:縮放地圖(以鼠標指針為中心點)
WASD:平移地圖
QE:縮放地圖(以屏幕中央為中心點)

軌道編輯器界面操作

M:選取模式(移動、刪除和編輯軌道節點)
N:延長原有軌道或新增軌道
B:新增道岔
T:新增站台
P:新增車庫
1至9數字鍵:選取軌道

建造軌道和車站

開始遊戲後,地圖會顯示出來,並默認選擇信息工具。稍後我們再使用信息工具。可以在啟用編輯器界面時,用「基本控制」中介紹的操控方式,四處走動,找到你想開始建鐵路的城市或區域。然後在左上方工具欄中選擇「軌道編輯」模式。

軌道編輯模式有5個工具,可以在垂直的軌道編輯模式工具欄中選擇它們。從上到下,分別是:選取模式、延長原有軌道或新增軌道、新增道岔、新增站台、和新增車庫。軌道有也多種,你可以在左側的工具欄中進行切換。從左到右,預設的排序分別是:高速高架,高速地面,有軌電車、高速隧道、中速高架、中速地面和中速隧道。所有軌道編輯模式的工具詳細用法都寫在了屏幕底部中間的界面。

要創建新軌道,請選擇「延長原有軌道或新增軌道」工具,左鍵點擊一下地圖,把鼠標移開拉長軌道,然後再次左鍵點擊一下來結束。

可以透過單擊地圖空白區域來創建更多的獨立軌道,或者通過單擊現有軌道末端的「+」號來繼續延長現有軌道。

在創建和連結軌道時,可以注意到一些軌道變為紅色,並且在藍圖窗口中提示發生了衝突。

用不同種類的軌道會有不同的考量,地面軌道是最便宜的,但是它有很多限制。在上一張截圖中,地面軌道無法越過道路,因為它們以太尖的銳角相遇,遊戲拒絕在軌道下插入地下通道。如果要進行這種建造,可以將地面軌道改為高架:

要快速切換軌道類型,可以使用數字鍵1至9。其他衝突可以是由於軌道本身引起的。例如,軌道太短或太長,或軌道曲線半徑太低(太彎曲)。說到曲線半徑,曲線半徑限制了一個軌道段的最大通過速度,因此請注意是否打算在它們上運行快速火車(有時甚至慢速火車!)。

為了允許乘客(pax)登上火車,你還需要使用站台工具來建立車站:

一個車站有一定的接客範圍。車站有效接客範圍決定了該車站可能產生的 進/出 交通需求,和佔城市人口的百分比。該範圍不能與其他車站共享,遊戲會自動剪切重疊的車站接客範圍:

站台在默認的情況下不會連結到現有軌道,必須建造另一個軌道段來連結它們。對於城市和鄉郊來說,通常最好先從車站開始建造,然後再建造軌道。

車站也不限於只有單個站台,一個車站可能會有多個站台,而且通常都會建議多造站台。為此,只需構建一個與現有站台平行的站台,並確保站台的邊界區域互相接觸,但實際軌道不要互相接觸:

其他類型的軌道(例如隧道)允許無限的分層而且不會互相沖突,因為它們被假定為處於不同的高度,又或者可以把軌道設置為同一個高度。

讓我們再建立一些軌道,將這個城鎮與附近大都市的郊區聯繫起來:

軌道預設以藍圖模式建造。藍圖是免費的,但是你不能在藍圖上畫運營路線或者在藍圖上運行火車。要讓軌道變得可用,需要使用藍圖建造界面中按「建設藍圖」按鍵來把藍圖變軌道。

新增路線

有兩個有效的車站,並且它們之間有一段軌道,就是製作我們第一條路線的時候。路線負責告訴火車要去哪裡。沒有線路,就不可能發出(有用的)命令。

簡單來說,路線只是一堆車站站台的列表。列車會按照被分配到的路線所列出的每個車站按順序停車。當到達列表的末端時,列車將返回到列表的開端。換句話說,路線始終是一個圓形。如果要實現一般的「尾站調頭」行為,則必須首先在以同一個方向加入車站,然後在尾站之後以相反方向再加入車站,以下示例更能清楚示範。

要開始畫路線,在頂部工具欄中選擇「路線編輯」模式,然後單擊左側面板底部的「新增路線」。

新增路線後,會顯示出路線編輯面板。路線既有名稱也有代碼。該代碼應是在全稱不適合使用的情況(例如火車圖標中)所使用的簡稱。然後可以設置基礎票價,每位乘客在登上此線路的火車時需要支付一次基礎票價。以及每公里的票價,是乘客在離開火車後將支付的費用。在運營多條線時,路線顏色很重要,務必要發揮創意。

在基本路線編輯面板之下,可以看到停站列表。要將停靠點添加到列表中,請選擇「添加停靠點」按鍵,它是路線編輯面板最右下角的按鍵。

在「添加停靠點」模式,每個(未使用的)站台頂部都會顯示幾個可選擇的箭頭。要添加停靠點,只需單擊一下箭頭。在點擊「C」之前:

在點擊「C」之後:

現在,我們的新路線只有一個停靠點,完全沒用的。讓我們在它以南的車站再停一站:

點擊「C」:

我們的路線現在有2個停靠點,是建立有用路線的最低停靠點數目。如前所述,這路條線是循環的:在2號車站停車後,火車將回到1號車站。如果這只是2站的線路,我們現在就可以完工了。但讓我們添加第三個車站:

現在,在3號車站停靠後,火車將直接返回1號車站,這樣做火車就不會在中間站停靠。因此,我們必須把第3個停靠點之後的中間站添加為第四個停靠點。讓我們回顧一下最終結果的樣子以及停靠點的分佈方式。可以把列表中的車站與地圖上的車站進行比對:

這條路線的運作方式類似於典型的「尾站調頭」路線,但實際上,它像其他所有路線一樣,都是個圓。火車可以從地圖頂部的第1個停靠點開始新的一天,然後在第2個停靠點停車,然後跑去第3個停靠點。在那裡,它會自動地調頭(遊戲允許列車在車站內調頭),然後在第4個停靠點(也就是中間的車站)停車,只不過在另一個站台。在此示例中,我們不需要更多的停靠點,因為需要的就只是讓火車從停靠點4,返回到停靠點1。

購買和安排火車運行

購買和安排火車運行
那就購買一些火車吧。最簡單的方法就是使用路線編輯界面中的快捷鍵。在路線編輯界面中選擇上面剛做好的新路線,然後單擊「為本線購買新列車」按鍵:

這樣就會打開火車編輯模式的購買界面,而且已經預先設置了一個隱藏的時間表令新買回來的火車會直接運行在上面寫的路線。只需要從左邊的列表選擇所需的火車,調整想要購買的列車數量,讓後按「購買」。

作為最後一步,一定要記得更改線路的服務狀態,改成「載客」。默認情況下線路服務狀態是「停駛」,讓玩家安心對路線進行編輯和更改,同時又不會給乘客任何的服務期望。一旦線路服務狀態更改為「載客」之後,乘客就會認為該線路已經開通,開始計劃他們的行程並考慮要不要使用該線路:

監察乘客、滿意度和需求

不管時刻表安排得有多完美,運空氣不是一項有利潤行為。因此,你的目標是讓乘客坐上火車,並盡可能使其保持滿意。你的乘客滿意度越高,相關車站所獲得的滿意度就越高。車站滿意度直接影響該車站的運輸需求,影響該車站可產生多少乘客。

乘客是否滿意取決於兩個因素:票價和出行時間。一條票價非常便宜但緩慢的路線是可行的,一條非常快速但票價昂貴的路線也可以。確切的公式是不公開的,讓你自己發現有效的方法和無效的方法。

通過選擇左上方工具欄中的第一個按鈕(信息工具),進入信息模式,然後單擊車站黃色的界面,可以用此方法了解個別車站的運營情況:

默認情況下,將會顯示所有在等待的乘客列表,並按目的地分組。除了每個乘客的出發地和目的地之外,還可以查看他們等待時間和出行時間,他們到目前為止在你的服務中花了多少錢以及他們的滿意度是多少(這些是分組視圖的平均值)。如果將光標懸停在滿意度圖標上方,它將提示你出了什麼問題(或沒什麼問題):

這介面會告訴你該乘客目前的滿意度,以及維持該乘客滿意度於中立水平最高可接受的票價或者可接受的時間花費。滿意度取決該乘客的體驗與這些數值的接近程度。可以用低票價抵銷火車走得慢的影響,或要求乘客為非常快的火車支付更多費用。

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