Overview
Essa guia tem como objetivo ajudar no entendimento do complexo sistema de bônus do jogo, assim como dar todas informações essenciais para o progresso do jogador fazendo com que o caminho seja o menos penoso possível!
O Início
*Essa parte da guia é focada no básico se você acha que já entende o bastante, pule para Caminhos, a próxima sessão!*
-
Não Compare Com Dark Souls!
Nioh não é só mais um dos filhos da franquia Souls, ele praticamente conseguiu vida própria trazendo uma série de inovações a uma mecânica já conhecida, num olhar mais profundo há tantas mudanças que fica até difícil chamá-lo simplesmente de uma cópia de Dark Souls… O sistema de lutas é mais frenético e absolutamente qualquer inimigos pode te matar, antes de sair atacando sempre dê uma olhada porque você pode estar indo para uma armadilha!
- A Chave está em Entender as Posturas!
Nioh divide o combate em posturas, cada qual focada numa determinada característica:
Causa muito dano e aumenta as chances de nocautear um inimigo para causar dano crítico. A esquiva aqui é meio vagarosa assim como os teus golpes, use com muito cuidado!
Proporciona bom dano e boa capacidade de esquiva, é um meio termo entre alta e baixa embora não seja tão boa para lutas onde você precise muito da esquiva, ainda é possível nocautear um inimigo e causar um dano crítico.
Ótima capacidade de esquiva, dificilmente você irá ser acertado(a), proporciona ataques rápidos e frenéticos porém fracos…
Isso tudo é muito bem explicado fazendo as missões introdutórias no dojo, algumas opções dentro da árvore de menus você só libera fazendo as missões do Dojo, como a capacidade de preparar e usar Ninjutsu e Mágias ONMYO, entre as principais eu cito:
- Talismã da Preguiça
Diminui muito velocidade de movimentação do teu adversário.
- Talismã da Fragilidade
Diminui muito defesa física do teu adversário.
- Pergaminho da Troca Rápida
-
Não deixe de Coletar os Kodamas
♥♥♥♥ uma morte, fazendo seu corpo ser substituído, te dando uma nova oportunidade de lutar.Só lembrando que há muitos outros efeitos úteis, a duração é passageira, mas há talismãs que aumentam a duração do Jutsu ou Ninjutsu.
Toda vez que você sobe de nível, ganha pontos de habilidade samurai, esses pontos são gastos dentro da aba aprender habilidades. Escolha uma arma específica no início e tente focar em desbloquear as habilidades dela, todas as armas têm combos insanos que ajudam muito em potencializar dano.
Coletando os Kodamas abre a possibilidade de escolher uma bênção no mini-templo, como aumento de 25% de chance de conseguir: Elixis, Materias Raras, Espadas ou Armadura… Apesar de ser algo básico, faz muita falta naquelas missões onde você gasta muitos elixis e não tem templo perto para reposição, eles são facilmente encontrados pelo cenário e você pode usar um talismã com sensor de Kodama:**Essa parte da guia é focada explicar o básico e dar uma ideia geral do jogo.**
Os Caminhos
Assim como Dark Souls, Nioh também é composto por NGs, a diferença é que ele nomeia as NGs pelo nome de “Caminho”… Dentro dos caminhos são pré-definidos a quantidade de amrita( seria o equivalente as almas no DS que você usa para subir de nível.) que você irá ganhar e o level dos itens que irá receber, assim como nível dos inimigos… Aqui vai uma explicação:
- Nível das Missões: 5-270
- Nível Máximo Dos Itens: 150
Itens Divinos(verdes) após a conclusão da missão: A Revelação do Rei Demônio
É o início de tudo… Sei que parece que os itens são bem precários mas não é complexo desde que você seja cauteloso(a), deixe o especial do espirito para os inimigos mais fortes e use preguiça e fragilidade sempre que sentir necessidade, eles são repostos infinitamente toda a vez que você acessa um mini-santuário. Foque nos fantasmas, invocando-os você tem a chance de conseguir itens muito melhores dentro do caminho do Samurai.
Foque nos fantasmas de nível mais alto, durante a minha gameplay logo no início matei um fantasma que me deu uns 40 000 de Amrita e mais uma Odachi que era 3x mais forte que qualquer item que eu tinha no meu equipamento, se você achar algumas desses fantasmas, você pode ficar repetindo a missão, a marca vermelha dura por algum tempo, acho que até por um dia… Não foque tanto no equipamento até abrir os itens Divinos! É mais importante subir de nível no início e liberar as magias ONMYO para aplicar efeitos adversos, do que tentar achar uma super arma…
Após o termino do Caminho do Samurai, você libera as missões da DLC, lá é possível achar os melhores equipamentos dentro deste caminho embora a dificuldade seja bem elevada, o nível de recompensa é muito bom.
Após você conseguir os itens divinos, foque na build… O dano infringido não está só no poder de dano da arma, mas no bônus do set completo que você montou…
Ainda é possível, ir no ferreiro e em cada item da armadura e arma colocar um atributo de dano, como aumento de dano corpo a corpo de até 20% além de muitos outros potencializadores de danos que são somados, porém o material para fabricar isso é escasso no começo por isso escolha muito bem. Os talismãs também auxiliam no dano, assim como o clã escolhido, use tudo o que possa adicionar dano ao seu set
Alguns talismãs adicionam dano de Arma Viva e Dano em Yokai ou Humano potencializando ainda mais o dano, tenha um set para causar danos em Humanos e em Yokais…
Missões que mais dão Amrita: A Revelação Do Rei Demônio e O Último Samurai(DLC)
Tente jogar ou ficar repetindo essas missões com uma amigo ou visitante, e usando potencializadores de ganho de Amrita, dá para ganhar muita, mas muita amrita e subir de nível muito rápido, o clã também ajuda! O level máximo que o teu personagem pode chegar é até 750.
- Nível das Missões: 180-470
- Nível Máximo Dos Itens: 150 +10
Evoluir o Level do Espírito Guardião até o nível 30
Usando itens divinos(Verde) com bônus +, você pode subir o nível deles na opção “FUSÃO ESPIRITUAL” pegando uma espada +1 e fundindo ela com outra arma +1 você consegue uma espada +2 e assim por diante até o limite de +10. Tente usar os pontos de patrocínio para diminuir o custo da fusão espiritual.
Dentro deste caminho aparece um talismã muito importante, Yasakami Magatama. Ele reduz em um a quantidade de itens necessários para acessar um bônus de set!
- Nível das Missões: 470-720
- Nível Máximo Dos Items: 200+20
Evoluir o Level do Espírito Guardião até o nível 40
- Nível das Missões: 700-970
- Nível Máximo Dos Itens: 250+30
Evoluir o Level do Espírito Guardião até o nível 50
Aqui aparece os itens etérios(laranja) eles possuem as graças.
- Nível das Missões: 950-1220
- Nível Máximo Dos Itens: 300+50
Evoluir o Level do Espírito Guardião até o nível 50
É possível conseguir itens acima +50 ler sessão do Abismo.
O Abismo
Assim que você termina o jogo pela primeira vez é introduzido ao Abismo, um modo onde você enfrenta os inimigos mais fortes do jogo. Ele é composto por andares e em cada andar se sofre efeitos adversos que variam, ele tem ao todo 999 andares, isso mesmo 999 andares!!! Se você morrer e não estiver com seu espirito guardião você é chutado para fora do abismo!
Aqui vai uma explicação:
1-5 Conclua o Caminho do Samurai
6-10 Conclua o Caminho do Forte
11- 20 Conclua o Caminho do Demônio
21-30 Conclua o Caminho do Sábio
31-50 Tem que estar no Caminho do Nioh
51-999 Conclua o Caminho do Nioh
- Um Abismo Infernal, Mas com ótimas Recompensas
Dentro do Abismo ainda há a opção de corromper itens, fazendo com que um item comum, se transforme em divino ou etério a depender quantos andares você avançou, sem contar os itens acima de +50 podendo serem recebidos até +138… O processo funciona assim, usando uma Gota de Podridão(item raro dentro do Abismo), você seleciona qual arma corromper e para recebe-la de volta precisa vencer o chefe do andar e escolher a opção sair do abismo, se morrer e não estiver com seu espirito guardião você perde o itens definitivamente ao ser expelido do abismo!
Neste Site você acha a lista detalhada de qual chefe você acha em cada andar do Abismo:
[link]
Só lembrando que se você decidir explorar o abismo como um amigo aparecerão dois chefes ao invés de 1 ou 3 ao invés de 2(Há andares onde há dois chefes)…
Sistema de Dano
A palavra perfeita para definir como funciona o sistema de dano no Nioh, é a composição. Isso começa pelo Espirito Guardião:
Espirito Guardião Kato +60
Dano Corpo a Corpo: +17%
Ki: +34
Taxa de Recuperação de Ki: 32%
Taxa de Recuperação de Ki (Crítico): 32%
Dano de Habilidade: +23%
Só aqui já há um bônus, 17% no corpo a corpo +23% em habilidade ou seja +40%…
Utilizando a opção: Reforjar e clicando Y(Xbox controle) ou Triangulo (Dual Shock) abre a opção de têmpera, é possível escolher quais atributos modificar, como vocês podem ver tem uma opção de aumento de dano corpo a corpo, com a familiaridade no máximo esses 15% sobem para 20%!
A imagem abaixo mostra como ficou a espada após eu concluir a melhor dos atributos:
Eu consegui colocar dois bônus de dano na espada aumentando e muito o dando final, isso somado aos 17% ou aos 40% em habilidade ou seja 37% ou 60% em habilidade!
Talismã 1:
Talismã 2:
Ambos os talismã trabalham com dano em corpo em Yokai 14.9% ou seja 29.8%
mais dano Arma-Viva de 11.8% ou seja 22.6%
Usando a Arma-Viva tenho 22.6% + 29.8%= 52.% de dano em Yokai também existem talismãs de dano em humanos com o mesmo efeito!
Ainda tem o dano do bônus usando um set de conjunto:
conjunto de set 1 Campeão de Tosa:
conjunto de set 1 Susano:
Todos os itens podem serem melhorados se adicionando status de ataque melhorando e muito o dano final.
Cada Clã tem uma efeito positivo desde influenciar a duração ou o dano da Arma-Viva:
Ishida, aumenta o dano da Arma-Viva
Date, aumenta a duração da Arma-Viva
ou mesmo para aumentar a quantidade de Ouro e Amrita recebida:
Somando tudo ao dano final aumenta e muito, ainda tem a Arma-viva e o talismã da fragilidade ou alguma habilidade de ataque… Usando tudo isso, aquele inimigo difícil parece fácil. O único problema são os materiais para realizar essas melhorias, por isso deixe para fazê-las quando pegar as armas divinas ou etérias assim você não corre o risco de desperdiçar material em algo que não vai utilizar. Você ainda pode usar determinado espirito guardião para reforçar um dano elemental em determinada arma, há até graças que reforçam e muito o dano elemental, até dá para combinar com outro espírito guardião e somar dano elemental.
Dano Elemental
Na guia inicial faltou uma parte específica para explicar a parte de dano elemental, quando eu comecei a escrever essa guia não tinha o pleno entendimento da importância do dano elemental e de suas propriedades sob os inimigos, só lembrando que o bônus do dano elemental é infringido após a sequência de hits seja com arma impregnada com o elemento ou usando talismãs de elementos mágicos. Você notará sob o inimigo um ícone do elemento abaixo da sua barra de vida e a duração varia dependendo do caminho que você está jogando, quanto mais alto o nível, menor a duração do efeito. Aqui vai uma breve explicação:
–Causa dano contínuo ao longo do tempo que estiver ativo.
–A duração do efeito pode ser reduzida ao se esquivar ou rolar!!
–Você verá uma marcador de dano em vermelho, indicando o dano de fogo sob o inimigo enquanto o efeito estiver ativo.
–Derruba a velocidade dos movimentos dos inimigos enquanto estiver ativo, isso inclui a esquiva, ataque… Não derruba tanto quanto o talismã da preguiça e ambos ainda podem ser combinados para gerar um efeito ainda mais devastador.
–O status eletrificado pode ser causado usando uma arma imbuída com eletricidade, magia Onmyo ou com talismãs mágicos, claro que tendo o efeito referido!
–Você verá uma marcador em amarelo, indicando o efeito de eletricidade sob o inimigo além dos efeitos infringidos referidos.
–Dobra o dano sob o KI, você gasta mais Ki para atacar e ele também leva mais tempo para regenerar.
–O status terra pode ser causado usando uma arma imbuída com terra, magia Onmyo ou com talismãs mágicos, claro que tendo o efeito indicado!
–Você verá uma marcador em púrpura, indicando o efeito de terra sob o inimigo além dos efeitos infringidos referidos.
–Reduz o defesa do inimigo pela metade ou seja aumenta os teus ataques em até 50%.
–O status água pode ser causado usando uma arma imbuída com água, magia Onmyo ou com talismãs mágicos, claro contendo o efeito referido!
–Você verá uma marcador em azul, indicando o efeito de água sob o inimigo além dos efeitos infringidos referidos.
–Derruba a força dos ataques físicos dos adversários em quase 50%, assim como a capacidade deles de bloquear os ataques.
–O status vento pode ser causado usando uma arma imbuída com vento, magia Onmyo ou com talismãs mágicos, claro que tendo o efeito referido!
–Você verá uma marcador em verde, indicando o efeito de vento sob o inimigo além dos efeitos infringidos referidos.
–Esse status só pode ser aplicado quando você consegue aplicar dois efeitos elementais diferentes ao mesmo tempo num inimigo, nada impede que você tente aplicar mais, só lembrando que os efeitos adversos são acumulativos, além do vocifero o inimigo ainda pega os status dos efeitos dos outros elementos, enquanto eles estiverem ativos.
–Inimigos Yokais sob esses status ficam suscetíveis a dano crítico a cada ataque, enquanto humanos ficam ainda mais lentos e com recuperação de KI extremamente prejudicadas!
–O dano causado enquanto o efeito estiver ativo é aumentado significativamente.
–Esse efeito infringe ao inimigo fedor, quando ingeridos kits médicos, Elixirs, itens de ninjutsu causa uma animação de ânsia de vômito que dura por 3 segundos.
–Pode ser removido ao entrar na água, procure por baldes contendo água.
Esses status ainda podem ser melhorados se combinados com espíritos guardiões, atributos sob armas forjados no ferreiro, talismãs, graças e assim por diante. Vale uma adendo, cada tipo de inimigo você precisa saber o que infiltrar. Inimigos que causam muito dano tendem a ser mais lentos, enquanto inimigos muito ágeis tende a fazer menos dano, mas apresentam muita mobilidade. Tente ver o que pode funcionar para cada tipo de inimigo ou boss, só lembrando que o efeito tende a ser menor dependendo da dificuldade.