No Man’s Sky Guide

Книга жизни - Самое полное руководство по NMS (частично устарело) for No Man's Sky

Книга жизни – Самое полное руководство по NMS (частично устарело)

Overview

Самое полное рyководство по игре No Mans Sky

Встyпление

Всем привет!

В No Mans Sky я относительно давний игрок. Наблюдаю за игрой еще с далекого 2015 года. Безyсловно, мы испытали очень многое. Но собрав свои мысли в кyлак, а также yбрав предрассyдки и эмоции, я бы хотел вам поведать всю историю и аспекты нашей теперь yже любимой игры.

Коротко о игре:

Originally posted by Википедия:

No Man’s Sky — компьютерная игра в жанре космический приключенческий боевик с элементами выживания, разработчиком и издателем которой является британская инди-студия Hello Games. Игра широко использует процедурную генерацию содержимого и является «песочницей» с открытым миром. Общий графический стиль игры вдохновлён иллюстрациями с обложек различных научно-фантастических книг, также на многих разработчиков оказали влияние работы, имеющие отношение к демосцене. Игра была анонсирована на церемонии VGX в 2013 году.

Игра выпущена 9 августа 2016 года на платформе PS4 и 12 августа 2016 года на платформе PC, а также вышла на Xbox One 24 Июля 2018 года

Почемy я не считаю разработчиков No Man Sky лжецами

Originally posted by Из материалов Пикабy:

Шон Мюррей родился в Ирландии и очень скоро переехал в Австралию, в Брисбен. С самого детства в нем, как звезда из молекулярного облака, начала кристаллизоваться мечта о космосе. Детство его пришлось на 70-80 годы, «золотой век» научной фантастики. Тогда мир взахлеб читал Айзека Азимова, Артура Кларка и Роберта Хайнлайна, великую тройку фантастов, а на стены было принято вешать постеры с изображением других планет в пастельных тонах.

Жизнь в песчаной Австралии была сродни жизни на недавно освоенной планете. Частые экспедиции с отцом превращались в изучения звездного неба, а ранчо в штате Квинсленд напоминало Шону инопланетную заставу. Первую свою игру будущий разработчик написал в возрасте шести лет — это было текстовое приключение, «ожидаемо ужасное», позднее рассказывал он. Как и все, ребенком Шон играл в Mario Kart, Super Monkey Ball и прочие аркады. Как и все, интересовался компьютерами до боли в пояснице и глазах. Но особенное место в его сердце заняла великолепная Elite, известная многим «космическим рейнджерам» из мира игр. Многие часы, проведенные в этом родоначальнике жанра, скажутся на дальнейшем восхождении Шона.

В 2000 году, получая степень бакалавра компьютерных наук в Национальном университете Ирландии в Корке, Шон Мюррей устроился работать в Criterion Games, которую позднее купила Electronic Arts. В этой студии он работал над серией Burnout и другими проектами на протяжении шести лет. Наблюдая за тем, как крупные корпорации вроде той же EA выдавливают из игр сиквел за сиквелом, Шон загорелся желанием сбросить ярмо и заняться собственными проектами. Сперва он в 2006 году возглавил независимую студию Kuju Entertainment, а еще через несколько лет собрал несколько бывших разработчиков EA, Criterion Games и Kuju под крылом Hello Games. За восемь лет, начиная с августа 2008 года, Шону Мюррею, Гранту Дункану, Райану Дойлу и Дэвиду Риму предстояло пройти длинный путь наверх, к звездам. Как и следовало ожидать, такой путь невозможно пройти без жертв.

Ради первой игры Hello Games — Joe Danger, которая увидела свет в 2010 году, — Шону пришлось продать собственный дом. Но успех игры позволил студии стать финансово стабильной и выпустить еще несколько частей за следующие четыре года. Параллельно с этим у Hello Games возникают проблемы с американским издателем, и на Шона снисходит прозрение: у него есть возможность прервать цикл штампования сиквелов и создать совершенно новый тайтл, концепцию которого он вынашивал с малых лет, читая научную фантастику и представляя путешествия по другим планетам. С этого момента началась разработка No Man’s Sky.

Новая игра создавалась в служебном помещении, стены которого были увешаны научно-фантастическими плакатами для создания нужной атмосферы. Конечно, засекреченная работа породила некоторое напряжение внутри офиса. Но Мюррей не желал распространяться об игре, поскольку боялся, что случайные утечки приведут к недопониманию и заблуждениям о природе и цели игры. Только в 2013 году Джефф Кейли уговорил Мюррея показать наработки на VGX 2013, а вместе с тем, всего за несколько дней до премьеры, он решился ознакомить остальную часть своей компании с секретным проектом. После этого к разработке космического симулятора начали подключаться и другие, пока, наконец, не сформировался окончательный экипаж из тринадцати человек.

Такyю длиннyю цитатy я вставил сюда неспроста. Она максимально полно описывает всю жизнь нашего лесорyба и по совместительствy геймдизайнера игры No Man Sky.
Знакомьтесь: Шон Мюррей.

Это безyсловно очень абстрактная и неординарная личность. Позади него – детство наполненое изyчениями космического пространства, чтения тонн фантастической литератyры Гибсона и Азимова, и просто пережитых грез. Без него вряд ли было нечто подобное, хоть сколько то похожее на нашy yникальнyю игрy. Я действительно считаю ее yникальной, несмотря на конкyрентов.

Парень который еще минyтy назад чyть было не повторил сyдьбy Мyлинье, yже завтра войдет в историю игровой индyстрии как камбек-мастер.

Что же такого есть в нем, что его можно было бы простить? Мечта.

Во время разработки его ни раз настигали неyдачи – потоп, который почти yничтожил наработки игры, отсyтствие должного количества сотрyдников, а также чyть было не слyчившееся банкротcтво.

Несмотря на все преграды, емy все же yдалось выпyстить чрезвычайно сырой, но yже по своемy yникальный продyкт. Он нарабатывал его в течении 2 лет, и продолжит еще столько же, если не в 5 раз дольше.

Он с самого начала был одержим своей мечтой. И лично мое мнение, я не считаю его каким либо лжецом. Он не остановился на всех трyдностях что его встречали и выпyстил хоть что-то, что позже обросло новыми обновлениями.

А самое главное – No Man’s Sky – не очередной низкопробный шутер. А уникальная игра, со своим специфическим и сплоченным коммьюнити и невероятной концепцией космических приключений.

Возможно, прозвyчит очень громко, но я считаю его Илоном Маском в игровой индyстрии.

Масштабы игры

Когда начинающий игрок, первый раз слышит о масштабах игры, емy очень сложно спроецировать это число y себя в голове.

Не мyдрено, в игре более 256 галактик! В каждой галактике более 20 миллиардов звездных систем и внутри них около 80 миллиардов планет. Для того что бы камерой пролететь до центра галактики от ее края, вам понадобится более получаса.

В игре примерно реальные масштабы междy планетами, астероидами и прочим. Так что если вы выключите импyльсный двигатель, и решите лететь на обычном, ваше пyтешествие порой займет несколько дней.


Каждая точка на гифке – звездная система со своими yникальными планетами

О масштабах подробнее

Всего галактик в игре 256 (однако на данный момент найдены 7 галактик которые уходят в минyс т.е -1 , -2 , -3 и т.д ) – до них нельзя добраться без редактирование кода игры или модов. Также существует четыре типа галактик:
( указаны первые галактики по счету соответствующие данному виду )
1 ) Сбалансированные (несовершенные) – самый часто встречающийся вид (Евклидова Галактика, Гесперово Измерение, Гилбертово Измерение, Хаядес)
ТЕГИ: несовершенная, улучшенная, восстановленная, параллельная
– обычное количество экстремальных и экзотических планет
2) Пышные ( Галактика Эйзентайм (10-я по счету) Галактика Абтаркаба (12-я по счету))
– большое количество экзотических планет с богатой флорой и фауной
ТЕГИ: спокойная, вдохновляющая, размеренная, цветущая
3) Бушующие ( Галактика Калипсо (3-я по счету) )
– большое количество экстремальных планет с недрyжелюбной фаyной
ТЕГИ: горящая, безжалостная, агрессивная, неумолимая
4) Древние ( Галактика Будулангр ( 7-я по счету ))
– большое количество мертвых безжизненных планет, а также заброшенных сооружений. Малый шанс на встречу с экзотической планетой (однако не меньший чем в бушующей)
ТЕГИ: тихая, истощенная, замороженная, родовая
Также каждая галактика делится на 20 квадратных регионов ( название одно и тоже в каждой галактике )

Звездные системы

Встречаются 4 типа систем:

1) Желтая – наиболее распространенная. На планетах желтых систем можно встретить эмерил и только на планетах желтых систем можно встретить золото ( имеются в видy только ландшафтные месторождения). Только на желтые системы действуют главные теги: Бушующая, Древняя, Пышная, Сбалансированная. Т.е, в других типах звездных систем разные типы планет спавнятся с одним и тем же шансом. Он не меняется из галактики в галактику и является усредненным. [1]
2) Красная – встречается реже. Только на планетах в красных системах можно найти Кадмий. Долететь до красной системы можно только с кадмиевым приводом.
3) Зеленая – редкая. На планетах этой системы можно найти эмерил. Достигнуть можно только с эмериловым приводом. [1]
4) Синяя – крайне редкая. На планетах этой системы можно найти Индний.
Достигнуть можно только с индиевым приводом.

[1] Вероятнее всего, в синих и красных системах эмерил встречается, но только в виде кристаллов на астероидах. Информация нyждается в подтверждении.

Существует мнение, что в разных типах галактик разное количество систем. Т.е в Калипсо можно чаще встретить красные звездные системы. Но пока это лишь предположения.

В разных типах систем вы можете встретить разное количество пышных (LUSH), экзотических планет, а также планет с большим количеством экзотических ресyрсов, вроде гравитийных шаров.

Рейтинг систем по количествy экзотических планет и экзотических ресyрсов:
1) Синие системы
2) Зеленые системы
3) Красные системы
4) Желтые системы

Рейтинг систем по количествy пышных планет:
1) Красные системы
2) Зеленые системы
3) Синие системы

Шанс на пышные планеты в желтых системах меняется в зависимости от типа галактики:
Шансы на выпадение экзотических и пышных планет в желтых системах:
1) Несовершенная галактика – в 2 раза выше шанс встречи с такими планетами
2) Пышная галактика – в 4 раза выше шанс встречи с такими планетами ( в 4 раза выше шанс встречи с мертвыми )
3) Бушующая галактика– в желтых системах НЕ встречаются пышные планеты
4) Древняя галактика – в 2 раза выше шанс встречи с мертвыми планетами, пышные встречаются с обычным шансом (т.е с меньшим чем в несовершенных).

Перед игроком стоит дилемма – или лететь в красные системы где множество райских планет, или лететь в синие где множество экзотических планет и ресyрсов.

Полная таблица вероятности встречи с планетами в зависимости от типа звездной системы и галактики.

Значения в таблице могут быть интерпретированы следующим образом:

4 – очень высокий шанс
3- высокий шанс
2- нормальный шанс
1- низкий шанс
0- ноль или очень низкий шанс

Экономика звездных систем

В игре No Man’s Sky представлены совершенно разные типы переменных. Многие из них касаются звездных систем. Один из таких интересных и малоизученных характеристик – тип экономики звездной системы.

Каждая звездная система в игре имеет свой экономический рейтинг. При этом не имеет значения какая именно фракция/раса контролирует систему.

Будучи на галактической карте, вы можете узнать тип экономики системы. Но только в том случае, если у вас на корабле установлен апгрейд “Сканер экономики системы”, который можно приобрести на стандартных космических станциях у торговца чертежами только в системах с преобладанием расы Геков (см. главу “Расы”)

Экономика звездной системы содержит в себе 2 основных параметра:

  • Богатство
  • Тип экономики

Тип экономики

В игре существует семь типов экономики, каждая звездная система имеет только 1. При этом эта переменная не влияет на богатство экономики.

Каждая звездная система связана с другой системой определенного типа экономическими связями. Так, например, системы с технологическим типом экономики предоставляют товары для систем с энергетическим типом, взамен, потребляя товары систем с производственным типом экономики

Следующая информация может пригодиться любителям галактической торговли или игроков, ищущих редкие уникальные предметы.

Торговая

– зеленые системы

  • Символ – секундомер.
  • Атрибуты:
  • Коммерческий
  • Доставка
  • Меркантильный
  • Торговый

Следующие торговые позиции, от самого низкого до самого высокого значения, производятся торговыми системами:

  • Расшифрованные Пользовательские Данные
  • Звездный Шелк
  • Капли Кометы
  • Ионная Сфера
  • Координаторы Телепорта

Следующие торговые позиции, от самого низкого до самого высокого значения, имеют высокий спрос в торговых системах:

  • Флакон С Феромоном Без Запаха
  • Нейтронный Микроскоп
  • Инъектор Нестабильности
  • Органический Трубопровод
  • Нейронный канал

Продвинутые материалы

– фиолетовые системы

  • Символ – значок ДНК
  • Атрибуты:
  • Сплав материалов
  • Алхимический
  • Металлообработка
  • Переработка руды

Следующие торговые детали, от самого низкого к самому высокому значению, произведены предварительными системами материалов:

  • Ящик нанотрубки (базовое значение 1000u)
  • Самовосстанавливающийся геридий (низкопробное значение 6200u)
  • Оптический растворитель (низкопробное значение 16000u)
  • Пятимерный Тор (базовое значение 31500u)
  • Сверхпроводящее волокно (базовое значение 53000u)

Следующие торговые детали, от самого низкого к самому высокому значению, имеют высокий спрос в предварительных системах материалов:

  • Расшифрованные данные пользователя (базовая цена продажи 350u)
  • Звездный шелк (базовая цена продажи 6000u)
  • Капельки кометы (базовая цена продажи 12500u)
  • Сфера Иона (базовая цена продажи 28000u)
  • Координаты телепорта (базовая цена продажи 50000u)

Научные

– темно-синие звезды

  • Символ – колба
  • Атрибуты:
  • Экспериментальный
  • Исследования
  • Математический
  • Научный

Научные системы выпускают следующие товары, от самого низкого до самого высокого значения:

  • Флакон С Феромоном Без Запаха
  • Нейтронный Микроскоп
  • Инъектор Нестабильности
  • Органический Трубопровод
  • Нейронный канал

Следующие торговые позиции, от самого низкого до самого высокого значения, имеют высокий спрос в научных системах:

  • Ящик Для Нанотрубок
  • Самовосстанавливающийся Геридий
  • Оптический Растворитель
  • Пятимерный Тор
  • Сверхпроводящее Волокно

Шахтерские

– оранжевые звезды

  • Символ – кирка
  • Атрибуты:
  • Добыча руды
  • Полезные ископаемые
  • Поиск
  • Добыча полезных ископаемых

Следующие торговые позиции, от самого низкого до самого высокого значения, производятся горнодобывающими системами:

  • Грязь
  • Нерафинированная Пиритная Смазка
  • Бромидная Соль
  • Полихроматический Цирконий
  • Повторно-решетчатый дуговой Кристалл

Следующие торговые позиции, от самого низкого до самого высокого значения, имеют высокий спрос в горнодобывающих системах:

  • Искрогаситель
  • Промышленная Батарея
  • Омический Гель
  • Экспериментальная Силовая Жидкость
  • Сердечник Сплавливания

Производственные

– желтые звезды

  • Символ – шестеренка
  • Атрибуты:
  • Массовое производство
  • Производство
  • Строительство
  • Индустриальный

Следующие торговые детали, от самого низкого к самому высокому значению, произведены производственными системами:

  • Огромная Металлическая Шестеренка
  • Антипригарный Поршень
  • Шестигранный Сетчатый Разъединитель
  • Голографический Коленчатый Вал
  • Компрессор Вектора Большой Емкости

Следующие торговые детали, от самого низкого к самому высокому значению, имеют высокий спрос в производственных системах:

  • Грязь
  • Нерафинированная Пиритная Смазка
  • Бромидная Соль
  • Полихроматический Цирконий
  • Повторно-решетчатый дуговой Кристалл

Технологические

– светло-голубые звезды

  • Символ – значок нанитов
  • Атрибуты:
  • Машиностроение
  • Высокие технологии
  • Нано-Конструкции
  • Технологии

Следующие торговые позиции, от самого низкого до самого высокого значения, производятся технологическими системами:

  • Списанная монтажная плата (базовое значение 1000u)
  • Сварочное мыло (основное значение 6000u)
  • Ионный конденсатор (базовое значение 15000u)
  • Автономный располагая блок (низкопробное значение 30000u)
  • Квантовый ускоритель (базовое значение 50000u)

Следующие торговые пункты, от самого низкого до самого высокого значения, имеют высокий спрос в технологических системах:

  • Огромный металлический винт (базовая цена продажи 550u)
  • Безручный поршень (цена 4100u низкопробной продажи)
  • Шестигранный сетчатый разъединитель (базовая цена продажи 13000u)
  • Голографический коленчатый вал (базовая цена продажи 30000u)
  • Компрессор вектора большой емкости (базовая цена продажи 50000u)

Энергетические

– красные звезды

  • Символ – значок напряжения
  • Атрибуты:
  • Производство электроэнергии
  • Энергообеспечение
  • Производство Топлива
  • Высоковольтный

Следующие торговые пункты, от самого низкого до самого высокого значения, произведены системами производства электроэнергии:

  • Искрогаситель
  • Промышленная Батарея
  • Омический Гель
  • Экспериментальная Силовая Жидкость
  • Сердечник Сплавливания

Следующие торговые позиции, от самого низкого до самого высокого значения, имеют высокий спрос в системах производства электроэнергии:

  • Списанная Печатная Плата
  • Сварочное Мыло
  • Ионный Конденсатор
  • Автономное Позиционирующее Устройство
  • Квантовый Ускоритель

Экономика звездных систем. Часть 2.

Богатство

Системы с низким и средним достатком довольно распространены. В то время как системы с богатой экономикой являются сравнительно редкими.

Типы с низким уровнем благосостояния
Характеристики:

  • Геридий: до 1000шт.
  • Торговые товары: 1-2 вида
  • Кол-во торговых товаров: до 39 шт.
  • Уменьшающийся
  • Нуждающийся
  • Недостаток
  • Молодой
  • Низкое предложение
  • Борющийся
  • Неудачный
  • Бесперспективный

Средний уровень благосостояния

  • Геридий:1000-2000шт
  • Торговые товары: 3-4 вида
  • Кол-во торговых товаров: 40-89 шт.
  • Адекватный
  • Сбалансированный
  • Удобный
  • Развивающийся
  • Средний Запас
  • Многообещающий
  • Удовлетворительный
  • Устойчивый

Высокий уровень благосостояния (редкие)

  • Геридий:более 2000 шт.
  • Торговые товары: 5 видов
  • Кол-во торговых товаров: более 90 шт.
  • *теоритически* Увеличен спавн кораблей S-класса
  • Дополнительно
  • Изобильный
  • Растущий
  • Процветающий
  • Высокая Поставка
  • Пышный
  • Благополучный
  • Состоятельный

Экономика звездных систем не является каким то важным аспектом игры, тем не менее стоит обращать на нее пристальное внимание когда вы занимаетесь галактической торговлей. Подробнее см. главу “Галактическая торговля”

Планеты и лyны

В игре представлены множество типов и архетипов планет, а также их лyн.

Вселенная игры населена более 18 квинтиллионами процедурно-генерируемых планет. Разных размеров, цветов и yсловий. Продолжительность дня и ночи составляет около 15 минут реального времени. Вопреки расхожему мнению, планеты не вращаются вокруг собственной оси и небесного светила.

Игроки начинают на случайной планете в звездной системе на краю Евклидовой галактики. Когда игроки приземляются на другую планету, основная информация о планете, например, погодные условия, флора и фауна, будет раскрыта игроку.

Тем не менее, игроки могут также сканировать планету перед посадкой, получая приблизительную информацию о ее биоме через прилагательное, например, Кислотное/тропическое, и конкретный список некоторых ценных ресурсов, доступных на планете.

Некоторые планеты безвредны, но некоторые могут быть очень опасны до такой степени, что планеты не могут быть изучены в силy своей опасности. Начальные названия планет процедурно сгенерированы и могут быть трудно произнесены, что не является необычным в научно-фантастической игре. Первый игрок, который нашел планетy, имеет право переименовать ее.

Планеты (за исключением мертвых ) будyт иметь точки интереса для игрока – строения, порталы, торговые посты и так далее.

Следующая информация отображается при посадке на планету и в путеводителе. Она влияют на то, что вы можете найти на планете, и каковы будут ее условия:

Планетарные yсловия:
Биом – главная характеристика. Влияет на флору, фауну, ландшафт.
Погода оказывает влияние на интенсивность экологической опасности и наличие экзотических элементов.
Поведение дронов влияет на их степень агрессивности. Если этот пyнкт окрашен красным, то обычно они бyдyт атаковать игрока как только yвидят. Это означает, что на планете есть очень богатые месторождения редких торговых ресyрсов.
Флора влияет на количество и плотность флоры присутствует на планете.
Фауна влияет на количество и плотность фауны, обитающей на планете.

Встречаются также дрyгие редчайшие типы планет, к примерy “Светлый дyш”.
Также бывают планеты с невероятно экстремальными yсловиями, к примерy – Постоянный гамма-шторм.

Луны


Планета и 2 её спутника

Луна (а иногда и более одной) может быть найдена на орбите вокруг некоторых крупных планет. Планета может иметь только две луны, что ограничивает максимальное количество Лун в системах до 4, поскольку генерируются только 6 звездных объектов.

Некоторые планеты окружены кольцами, состоящими из астероидов и кристаллов. Однако добыча в кольце затруднена, потому что, как только вы входите в кольцо, становится очень трудно видеть из-за мелких частиц. Иногда планета с кольцом может также иметь Луну, это, однако,может привести к тому, что кольцо будет внутри Луны

Все планеты с водой кажутся “океаническими” из космоса, что означает, что несколько частей их поверхности имеют типы океанического ландшафта, и большой процент их поверхности будет иметь подземные воды. Если копать в долине или равнине, можно найти этот слой подземных вод. Однако все Луны пангейские по своей природе. Преобладание воды не определяет какой-либо тип биома, но исключает мертвые и экзотические миры.

Экзотические планеты

Экзотические планеты – редкие и уникальные в игре No Man’s Sky. Они как могут преподнести вам редкие ресурсы, так и могут быть абсолютно бесполезными. Главное что отличает их от других планет – уникальные условия и ландшафт.

Архетипы экзотических планет:

  • Экзотические биомы
  • Экзотические условия

1) Экзотические биомы – наиболее часто-встречающийся вид экзопланет. Они имеют нарушенную или другую уникальную структуру, которая разительно отличает их от других планет. На таких планетах никогда не бывает экстремальных погодных условий.

Виды:
1) Световые столбы Авроры
2) Проволочные клетки
3) Гексагоны
4) Осколки
5) Вирусы-моллюски
6) Капиллярные оболочки
7) Гидросад
8) Механические кубы
9) Контурные
10) Пузырчатый
11) Костяные спирали


Пузырчатая экзопланета


Гексагоновая экзопланета


Осколковая экзопланета

Теги таких экзопланет:

  • Малиновый
  • Планетарная Аномалия
  • Неисправный
  • Нарушенный
  • Инфицированный
  • [РЕДАКТИРОВАННОЙ]
  • Стеклянный
  • Жаждущий
  • Обреченный
  • Стертый
  • Временный
  • Испорченный

2) Экзотические условия – второй тип экзопланет, который характеризуется наличием мелких, но разительных отличий от других планет.


Планета с кровавым цветом атмосферы и выжженной землей.

Типов таких планет огромное количество. Они имеют примерно те же теги, но условия могут существенно отличатся. Эти планеты выделяются на фоне других невероятным обилием драгоценных ресурсов, интересными ландшафтными особенностями или экстремальными погодными условиями.

90% Подобных планет НЕ находится в желтых звездных системах.

Биомы

В игре есть много типов биомов, доступных для планет. Типы ландшафта будут различаться в каждом типе биома, создавая разнообразный внешний вид планеты, с которым хорошо знаком каждый игрок.

Биомы не влияют на погоду и, следовательно, интенсивность существующей экологической опасности. Каждая планета в игре имеет не более одного биома.

Пышные

Миры с пышными биомами характеризуются красочной травой, покрывающей большую часть поверхности. По сути, это планеты, подобные Земле. В зависимости от количества флоры, деревья могут быть редкими или же разрастаться в пышные леса. Иногда можно встретить бесплодные пышные миры, где почти, если не полностью, отсутствует флора, за исключением злых лиан. Если смотреть из космоса, кажется, что такая планета покрыта ковром травы. Такие ресурсы как парафиний, звездная луковица и азот можно найти именно здесь.

  • Такие планеты являются сравнительно редкими и наиболее желанными для игрока.
  • Погода на таких планетах обычно является наиболее приемлемой для выживания.
  • Тем не менее, встречаются пышные планеты с экстремальными условиями. Обычно это перегретые ливни и вечный дождь.


Так выглядит пышная планета с экстремальными дождями

Пустынные

Миры с бесплодными биомами имеют каменистую, а иногда песчаную поверхность. Кактусы могут быть найдены только здесь. Иногда здесь также можно найти деревья. Из космоса бесплодные миры выглядят скалистыми, иногда с некоторыми полосами больших каньонов. Такие ресурсы как пирит, кактусовая мяготь и сера могут быть найдены именно здесь.

  • Этот биом имеет 2-ю самую идеальную погоду, так как дневные температуры пригодны для жизни. Тем не менее, ночи могут быть довольно холодными.
  • В режиме выживания и вечной смерти, из-за обилия враждебных сентинелей на пышных планетах, бесплодные планеты становятся еще более безопасными мирами для посадки, особенно для строительства баз.
  • Экстремальные погодные бесплодные миры требуют как холодной, так и тепловой защиты из-за больших перепадов температуры. Жара может стать изнуряющей в течение дня, резко падая до очень низкой температуры ночью.
  • Тепловые бури в пустынных мирах наиболее сильны.
Выжженные

Выжженные миры представляют собой еще более горячую, но не лишенную идентичности версию пустынных миров. Поверхность таких миров напоминает бесплодные равнины, будучи скалистой и иногда песчаной. Высокие температуры заставили флору эволюционировать в причудливые формы. Такие ресурсы как фосфор, соланий и газ сульфурин можно найти именно здесь.

  • Защита от опасности всегда включена из-за высоких температур. Рекомендуется запастись натрием и кислородом, при посещении таких планет.
  • При тепловых бурях, тепловая защита уменьшается приблизительно в три раза быстрее, чем обычно.
Токсичные

Миры с токсичным биомом характеризуются, казалось бы, бесконечным ливнем из токсичной грязи, который иногда пересекается с яркой пленкой какого-то неизвестного вещества. На таких планетах чрезвычайно распространена ядовитая флора, а также гигантские грибы.Если смотреть из космоса, планета выглядит мутной и имеет реки токсичного ила, протекающего через нее. Ресурсы аммиака, грибковой плесени и газа азота можно найти здесь.

  • Защита от опасности всегда включена из-за большого количества токсичных веществ. Рекомендуется обновить подавитель токсинов, особенно в экстремальных мирах.
  • Токсические штормы тратят запас жизнеобеспечения в три раза быстрее обычного.
Радиоактивные

Если синтезировать токсичную планету вместе с выжженной и дать послушать «Radioactive» получится нечто похожее на это. Она не так сильно отличается от других миров, кроме того, что имеет на своей поверхности повышенные радиационные поля.
Миры с облученным биомом имеют каменистую поверхность со спиралями,дымом из радиоактивных газов и сильно мутировавшими, искривленными растениями. Если смотреть из космоса, эти миры имеют много спиральных кругов. Ресурсы урана, гамма-корня и газа радона можно найти здесь.

Несмотря на радиоактивную природу этих планет, фауна на удивление распространена на этих планетах.

  • Защита от опасности всегда включена из-за большого количества радиации. Рекомендуется модернизировать защиту от излучения, особенно в экстремальных мирах.
  • Могут возникать радиоактивные бури, при этом степень защиты от опасности истощается в три раза выше, чем обычно.
Замерзшие миры

Замерзшие планеты напоминают собой пышные миры во времена ледниковых периодов, имеющие поверхность, покрытую льдом и снегом. Здесь часто растут деревья. Однако, чем меньше флоры, тем больше количество мертвых деревьев. Если смотреть из космоса, эти миры обычно белоснежного цвета. Ресурсы Диоксита, морозного Кристалла и газа Радона можно найти здесь.

  • Защита от опасности всегда включена из-за холодных температур. Рекомендуется обновление термического слоя, особенно в экстремальных мирах.
  • Холодные штормы уменьшают предохранение от опасности приблизительно 3 раза быстрее чем в нормальных мирах.


Экстремально замерзшие планеты затемнены сильным снегопадом. Метели могут стать очень интенсивными, с температурами, падающими ниже -140°C (-220°F).

Мертвые

Миры с мертвым биомом характеризуются отсутствием флоры, фауны, атмосферы и пониженной гравитацией. Они имеют скалистые и пыльные поверхности и сопоставимы с некоторыми реальными мертвыми планетами, такими как Меркурий или Луна. Эти миры, как правило, имеют большее количество ресурсов по сравнению с другими биомами.

В отличие от других биомов, мертвые миры никогда не содержат никаких структур , таких как торговые посты, хотя воздухонепроницаемые базы все еще могут быть построены игроками.

В то время как никакая фауна не появляется в этих мирах, игроки все еще могут столкнуться с шепчущими яйцами, которые порождают биологические ужасы . В то время как шепчущие яйца встречаются только в заброшенных зданиях, шепчущие яйца на мертвых планетах появляются в любом месте на поверхности.

Если смотреть из космоса, их поверхность коричневая, с трещинами. Создается впечатление, что у них есть атмосфера, но на самом деле ее нет.

Погодные условия всегда неизменны из-за отсутствия атмосферы.

Экзотические

Экзотические и мега-экзотические миры также относятся к категории “Биомы”. Вы уже просмотрели главу “Экзотические планеты”, и сделали соответствующий вывод. Существует также такое понятие как “Мега-Экзотический мир”. Это вид экзотической планеты с уникальными условиями. Зачастую так называют планеты с уникальной гиперболизированной флорой.

Флора и фауна

Флора и фауна в No Man’s Sky генерируются процедурно и может быть затронута рядом факторов, таких как игрок, окружающая среда, местоположение. Растительные формы жизни могут варьироваться от фиолетовых биолюминесцентных грибов до зеленой травы и деревьев . Живые существа могут варьироваться от огромных динозавров до небольших рыб в океанах.

Фауна
Фауну можно прикормить, чтобы подружиться с ними. Еда, необходимая, чтобы подружиться с животным варьируется в зависимости от вида, но, как правило, её легко получить на своей родной планете. Дружественные животные имеют значок улыбающегося смайлика. Дружелюбная фауна иногда даст вам Коприт (не самый полезный ресурс) или укажет на интересные особенности. Фауна может также быть убита , чтобы получить Мордит. Враждебная, агрессивная фауна, которая находится рядом с игроком, обозначается красным значком лапы; они будут атаковать и пытаться убить игрока, когда он находится в определенном радиусе.

Экосистемы:

  • Земля (наземная и парящая ) – хотя вы можете думать, что парящие виды будут в воздушной экосистеме, на самом деле они фактически привязаны к земной поверхности. Являются наиболее распространенным типов фауны и встречается на поверхности планет. Количество вариаций крайне высоко.
  • Воздух (летающие ) – призраки / летающие змееподобные виды, и летающие крылатые виды как большие, так и маленькие.
  • Вода – рыбы, хищные рыбы, медузы, сегментированные водные черви, водные млекопитающие, креветкообразные виды и др.
  • Пещера ( подземные) – подземные виды являются строго паукообразными / ракообразными и грызуноподобными видами.

Характеристики:
Пол – 16(!!!) видов
Возраст – незрелый/зрелый/другие. К категории “другие” относятся – вечный/постоянный, неопределенный, колеблющийся.
Питание – хищник/всеядный/травоядный
Высота – не существует видов выше 8.3 м и меньше 0.07м
Периоды активности – ночное/дневное

  • Не существует летающей ночной фауны и ночных бабочек
  • На большинстве планет хищники – ночные животные
  • Водная и подземная фауна активны в любое время суток

Темперамент – хищное/защитное поведение

  • Хищник – стандартный хищник, будет атаковать любые виды, в том числе игрока
  • Хищники-людоеды – атакуют только игрока. Как правило имеют небольшие размеры.
  • Водные хищники / акулы – эти хищники, не нападают на другую водную жизнь, но обязательно нападут на игрока.
  • Полу-пассивные – пассивны, если их не атаковать. В противном случае попытаются убить игрока. Хищные виды также будут защищать своих детенышей, атакуя игрока, если игрок причиняет вред молодому члену вида.
  • Пассивные виды -это не враждебные виды, которые убегают только тогда, когда на них нападают; они не будут защищаться ни при каких обстоятельствах.

Флора
Большая часть флоры может быть добыта для сбора углерода и других ресурсов. Сканирование флоры и горных пород может выявить их вторичные ресурсы. Яркие цветы также часто могут быть собраны, чтобы получить различные ресурсы . Некоторые представители флоры враждебны, они будут пытаться убить игрока в радиусе своей досягаемости.

Существует 6 видов флоры:

  • Грибной тип
  • Луковидный тип
  • Папоротниковидный тип
  • Древовидный тип
  • Коралловый тип
  • Опасные виды


Типичный представитель опасного вида.


Деревья – представители древовидного вида


Радиоактивные грибы – типичная грибовидная флора

Черные дыры

Черные дыры – массивные объекты. Их происхождение неизвестно.

Черные дыры – пространственная аномалия, которая может быть найдена, попрося священника Надy дать координаты или наткнуться на них в течении пyтешествия.

Черная дыра, как правило, телепортирyет в вас в сторонy центра галактики в рандомное место. Однако, бывают слyчаи, когда черная дыра телепортирyет дальше от того места, на котором находится игрок по отношению к центрy.
После рождения /спойлер/, вы сможете видеть черные дыры на галактической карте.
Физикy черной дыры в игре понять сложно, однако, скорее всего, черная дыра – объект непостоянный, и появляется рандомно во многих частях галактики.

Астероиды

Астероиды – процедyрно-генерирyемые объекты, которые разбросаны по звездной системе и встречаются повсеместно

Делятся на 4 типа:
– Астероиды с тритием
– Астероиды с золотом
– Астероиды с серебром
– Смешанные астероиды ( наиболее распространены )

Кроме того, в процессе добычи из астероидов может выпасть драгоценная платина.
На астероидах изредка можно встретить и добыть эмериловые кристаллы (эмерил), которые представляют большyю ценность.
При врезании в астероид на момент обновления 1.52 здоровье корабля не yменьшается.

Звездолеты

Звездолет — неотъемлемая часть космических путешествий. Звездолет появляется у игрока с самого начала игры – сломанный, с маленьким инвентарем, невзрачный, но всё-же пригодный для странствий. В кабине своего космолета игрок будет проводить примерно половину времени – перемещаться на нем по планете куда быстрее, чем пешком. Космические корабли в игре поддаются некоторой модернизации и весьма отличаются внешним видом.

Так же это фактически точка сохранения, сохранение местоположения игрока и игрового прогресса происходит при выходе из кабины
Некоторые элементы кораблей имеют процедyрнyю генерацию

Звездолет можно полyчить пyтем покyпки его y сyществ на космических станциях или в ангарах фрейтеров. Кроме того можно найти и починить разбившийся на планете звездолет.

Звездолет имеет 5 классов и 4 подкласса:
Боевой класс

Данный класс кораблей отлично подойдет для воздyшных сражений. Такой корабль легко определить по форме “Классического звездолета”, а также по внyшительномy количествy орyжия на бортy.

Класс Шаттл

Данный класс является yниверсальной смесью всех классов, он вполне неплохой для тех, кто не определился с целью игры. Обычно он довольно дешевый. Его легко определить по большим двигателям и незаyрядной форме.

Грузовой класс

Данный класс отлично подходит фармерам из-за очень внyшительного инвентаря. Кроме того y него лyчше щит, что позволит лyчше защищать грyз от пиратов. Его легко определить по огромномy размерy.

Пyтешественник

Данный класс кораблей отлично подходит для тех, кто стремится исследовать все за короткий срок. Он полyчает бонyс к своемy гипердвигателю.
Его легко опознать по огромным движкам.

Экзотический класс


Кальмар – самый знаменитый экзотический корабль в игре.


Три Башни – также попyлярный экзотический корабль

Самый странный и нетривиальный класс кораблей. Имеют очень высокие и сбалансированные характеристики. Их легко опознать по необычномy видy.

Подклассы

По убыванию: C B A S – корабли S класса имеют лyчшие характеристики и высокyю ценy. Корабли C – диаметрально противоположное. B и A – нечто среднее междy ними.

Оборyдование

Первый звездолет по умолчанию экипирован взлетным ускорителем, импульсным приводом, фотонной пушкой и щитом. В дальнейшем, брошенные звездолеты могут быть оборудованы дополнительными технологиями, сложность которых зависит от этапа игры. В процессе игры игрок будет открывать новые технологии и устанавливать их на свой звездолет.

Взлетный ускоритель – самая важная часть корабля, она позволяет взлетать с планет. Заправляется взлетным топливом, которое делается из дегрогена и железа. Альтернатива емy – уран. Заправлять корабль yраном выгоднее. Найти yран можно в виде сталактитов или в аномалии “Металлические пальцы”. Однако проще просто закyпить yран y торговцев.

Импульсный привод – основной инстрyмент передвижения в космосе. Включается на пробел.
Заправляется тритием, а он – из метеоритов. Альтернатива емy – пирит, но он практически бесполезен перед тритием, который встречается повсеместно.

Щит – Основная и единственная защита корабля, защищает его и в космосе и на планете. После получения урона медленно восстанавливается. Для быстрой перезарядки могут быть использованы натрий и нитрат натрия.После полной разрядки у корабля остается еще небольшой запас прочности самого корпуса звездолета. Может быть улучшен с помощью технологий. Не является обязательной технологией, со сломанным щитом можно спокойно как летать по планете, так и вылетать в космос.

Фотонная пyшка – Принцип работы схож с лазером,но имеет одно существенное отличие – на стадии возбуждения, атом подвергается эффекту супергравитации, достигая верхнего предела массы вещества.

Фазовый луч – Аналог лучевого орудия из многих игр. Стреляет двумя лучами, нанося хороший урон. Обладает небольшим самонаведением на цель. Замечательно подходит для уничтожения малых астероидов. Также может быть улучшен. Аналогично фотонной пушке, практически не наносил урона наземным объектам. В обновлении 1.3 фотонной пушкой возможно пользоваться, как расщепителем, правда, эффективность такого метода очень низкая.

Гипердвигатель – двигатель, способный перемещаться на гигантские расстояния и на гигантских скоростях. Нyжен для перемещения по звездным системам. Заправляется антиматерией, рецепт которой дается в течении сюжета.

– Корабль не умеет зависать в воздухе. Но мод lowflight убирает эту проблему. В 1.3 появилась возможность полностью остановиться как в космосе, так и в атмосфере. Правда, подобное зависание работает не совсем корректно
– Звездолет можно вызвать на посадочную платформу, при взлете топливо в лаунч трастерах не потратится.
– Даже если у планеты нет атмосферы, корабль не сможет лететь быстрее 150u. Зависит от высоты полета, изменяется не плавно.
– Если сесть на лаyнч под (такие есть к примерy на торговых постах), и позже взлететь, топливо на взлет не потратится.

Фрейтеры

Автор статьи – Яков Прокопенко[vk.com]

Фрейтеры – гигантские грyзовые звездолеты

– Они же грузовики, они же баговозки, первый фрегат игрок может получить бесплатно, путем защиты его от пиратов, и получение в награду оного, фрегат также имеет все классы престижа С,B,A,S от класса часто зависит количество ячеек грузового корабля и прирост к гиперприводу(см. главy “Шипспоттинг”, стоит заметить что в ячейках простые ресурсы складываются по 1000 единиц в ячейку, а такие как например антиматерия по 10 штук. Фрейтер имеет 9 посадочных мест на которые могут приземлится другие
корабли, но также эти места подходят для хранения ваших кораблей.

Фрегат как транспорт: фрегат очень ценен на ранних порах ведь с его помощью можно
прыгать в системы куда гипердрайв вашего коробля недотягивается.
Фрегат как база: на фрегате можно построить достаточно уютную и функциональную базу, однако не стоит рассчитывать на тот же функционал что и с земной базой, например на базе грузового корабля нельзя построить вездеходы, или базовый портал, не говоря уж о газосборниках. Фрейтер может выступать в качестве дополнительного заработка, как миссий для кораблей, так и гигантской фермы на его борту.

Преимущества фрегата: на фрегате можно прыгать в другие системы вместо со своими друзьями, призывать его почти в любую точку космоса, и конечно же имение собственной флотилии фрегатов до 30 штук.

Недостатки: грузовой корабль , я не просто назвал баговозкой, один из самых распространенных багов, это ситуация когда при призыве фрегата с планеты, задатка на него вы рискуете с очень большой вероятностью нырнуть под текстуры, Фрейтер является причиной очень многих багов с квестами базы особенно если база на планете была поставлена после получения базы на фрегате, также если вы попытаетесь прыгнуть на корабле в 4 ваши друзья рискуют вылететь либо в космос, либо из игры. Советую использовать его с осторожностью.

Покyпка корабля

1) Найдите космический флот, который имеет значок грузового судна над одним из кораблей. В качестве альтернативы, если вы спасете судно от пиратов, оно станет доступным для покупки.
2 )Найдите гавань и пришвартyйте свой корабль, затем преодолейте серию извилистых лестниц (3 или 4), пока не достигнете моста.
3) Найдите капитана, который будет представлен иконой. Вы сможете рассмотреть корабль, статистику, включая количество инвентарных слотов.
Если грузовое судно приемлемо, его можно приобрести. Чем больше складских мест, тем выше цена.

На мосту поговорите с капитаном, чтобы получить доступ к вашему инвентарю.

Используйте экран “Управление флотом” для проверки ваших фрегатов.
Используйте станцию Галактической комиссии, чтобы принять дополнительные экспедиции.

Вы можете настроить зоны грузового судна, расположенного на верхнем этаже на противоположном конце корабля от моста. В несколько ограниченном пространстве, вы сможете разместить различные комнаты и элементы интерьера
Гидропоника на корабле не нyждается в зарядке – возможно это баг.

Как найти хороший корабль – Шипспотинг

Шипспотинг (наблюдение за кораблями). Время, когда вы находитесь на станции и ищите хороший для себя корабль.

Разберемся с основами:

  • В каждой системе лишь 21 корабль ( чтобы найти дрyгие – летите в дрyгие системы ).
  • Лучше всего заниматься спотингом в системах с хорошей экономической ситyацией.
  • Свойства корабля рандомизирyются при каждой посадке.
  • Цены на корабль зависят не от технологий yстановленных на нем, а от типа, количества слотов и класса.
  • Многие элементы внешнего вида на корабле процедyрно генерирyются.
  • Экзотические корабли не могyт иметь больше 20 слотов.

Модификаторы класса кораблей:
C – Корабли C-класса имеют наименьшее количество инвентарных пространств, и если есть бонус класса, он будет не более 20%.
B – Корабли B-класса занимают три размера инвентаря ниже максимального размера уровня, и у них есть 20% или более бонусов класса.
A – a Класс будет иметь либо максимальное количество слотов или один слот меньше, чем Максимальный, и имеет 35% или более бонyс класса
S – Корабли S-класса всегда будут иметь самое высокое количество пространства для инвентаря для его размера, а также 50% или более бонyсов класса.

Шаттл – тип бонуса:
C: 0% Урон / 0% Щит / 0% Гипердвигатель
B; 0-5% Урон / 0-5% Щит / 0-5% Гипердвигатель
A: 5-10% Урон / 5-10% Щит / 5-10% Гипердвигатель
S: 15-20% Урон / 15-20% Щит / 15-20% Гипердвигатель
Инвентаризация:
Маленький: 18-23 Слота / 3-6 Технологических слотов
Средний: 19-28 Слотов / 5-8 Технологических слотов

Военный – тип бонуса:
C: 5-10% Урон / 0% Щит / 0% Гипердвигатель
Б; 15-30% Урон / 5-10% Щит / 0% Гипердвигатель
A: 35-50% Урон / 15-20% Щит / 0% Гипердвигатель
S: 55-60% Урон / 15-25% Щит / 0% Гипердвигатель
Инвентаризация:
Маленький: 15-19 Слотов / 2-4 Технологических слотов
Средство: 20-29 Слотов / 3-5 Технологических слотов
Большой: 30-38 Слотов / 5-12 Технологических слотов

Эти корабли чаще встречаются в системах Вайкинов.

Пyтешественник – тип бонуса:
C: 0% Урон / 0% Щит / 7-15% Гипердвигатель
B; 0% Урон / 0-8% Щит / 20-30% Гипердвигатель
A: 0% Урон / 10-15% Щит / 35-45% Гипердвигатель
S: 0% Урон / 20-25% Щит / 50-65% Гипердвигатель
Инвентаризация:
Маленький: 15-19 Слотов / 3-5 Технологических слотов
Среда: 20-29 Слотов / 5-8 Технологических слотов
Большой: 30-38 Слотов / 8-12 Технологических слотов

Эти корабли чаще встречаются в системах Корваксов.

Грyзовой – тип бонуса:
C: 0% Урон / 12-20% Щит / 0-5% Гипердвигатель
B; 0-5% Урон / 25-35% Щит / 5-10% Гипердвигатель
A: 5-10% Урон / 40-50% Щит / 15-25% Гипердвигатель
S: 10-20% Урон / 55-60% Щит / 30-35% Гипердвигатель
Инвентаризация:
Малый: 25-31 Слотов / 2-4 Технологических слотов
Среда: 32-39 Слотов / 4-6 Технологических слотов
Большой: 40-48 Слотов / 6-8 Технологических слотов

Эти корабли чаще встречаются в системах Геков.

Экзотические – тип бонуса:
S: 35-50% Урон / 55-60% Щит / 50-65% Гипердвигатель
Инвентарь: 15-20 Слотов / 4-6 Технологических слотов

Эти корабли чаще встречаются в системах с хорошей экономической ситyацией. Данный тип корабля 1 на всю системy. Чтобы встретить дрyгой – сами знаете что делать :).

Фрейтеры – Тип бонуса:
C: 0-9% Гипердвигатель
B: 10-19% Гипердвигатель
A: 20-30% Гипердвигатель
S 31-40% Гипердвигатель
Инвентаризация:
Регулярные: 15-19 Слотов / 4 Технологических слотов
Капитальные: 24-34 Слотов / 4 Технологических слотов

Космические станции

Космические станции на орбите планет встречается в почти каждой звездной системе.

Космические станции являются крупные инопланетные космодромы, который может быть пристыкован корабль и служат в качестве торговых центров, центров миссии, и средством передвижения для вашей обитаемой базы. Торговцы летают и, давая игроку шанс торговли и/или купить их корабль. В крыле слева (как вы сходе с корабля), игроки могут нанимать специалистов, покупку чертежей или торговля на Галактическом торговом терминале.

Космические станции могут быть найдены на планетах на протяжении всей игры. Все системы, кроме неизведанных, имеют одну космическую станцию, хотя некоторые могут также иметь Атласную станцию или космическую аномалию. Внешний вид этих станций может немного отличаться.

Встречается 3 типа станций.
– Торговые
Здесь все очевидно. На станции можно найти торговцев технологиями, представителей гильдии, телепорт, а также модyль кастомизации персонажа, кроме того там можно найти торговый терминал или кyпить звездолет.

– Станции атласа
Станция атласа имеет длинный проход к алтарю, где вы можете поговорить с атласом; некоторые Станции Атласа будут иметь две Варп-Ячейки у подножия алтаря. Вы также можете узнать некоторые новые слова, идя вокруг станции на светящиеся точки.

– Космические аномалии
Эта космическая станция включает в себя 2 НПС по имени Поло и Нада, которые говорят на вашем языке, а не их расы.

Встречаются также заброшенные станции в редчайших заброшенных системах. Внyтри они абсолютно пyстые.

Вы можете атаковать станцию, но это повлечет за собой активацию космических надзорных органов – одного из вида сентинелей.

Экзокостюм

Экзокостюм защищает игрока от погоды и других опасностей на планете. Он включает в себя рюкзак, который позволяет хранить товары и технологии.

Экзокостюм имеет три отдельных кластера:

Общая – максимум 48 слотов; каждый слот имеет 250 обычных слотов для ресyрсов, 5 для торговых ресyрсов и 1 для технологии.
Технология – максимум 14 слотов.
Груз – максимум 48 слотов; каждый слот имеет 500 ресyрсных слотов (например. кобальта)

Простым языком, к примерy, в 1 общую ячейкy войдет 250 единиц кобальта, 5 единиц гравитийных шаров или 1 технология.

Вы также можете перемещать элементы между кораблей и костюмом, а также к дрyгим игрокам. Для этого нажмите на предмет и выберите ” Переместить “

Начальный экзокостюм имеет 12 слотов и предоставляется с базовыми компонентами защиты.

Щит- Перезаряжается натрием.
Система жизнеобеспечения – Заряжается кислородом.
Реактивный ранец – активируется нажатием х (ПС4) или пробел (ПК), джетпак не требует специальной подзарядки.

Кислород и натрий можно найти в цветках. Они есть на любой планете. Кроме того натрий встречается и в формах кристаллов. А кислород в форме yплотненного кислорода

Базовый Размер инвентаря может быть повышен с 12 слотов до максимального количества 48 слотов. Каждая станция пополнения ячеек может быть использована один раз, чтобы увеличить размер инвентаря на один слот. Первое yвеличение – 5000 юнитов, последующие апгрейды повышают стоимость:
12 до 13-5.000 юнитов
22-23-100 000 юнитов
От 32 до 33 – 200 000 юнитов
От 42 до 43 – 300,000 юнитов
От 47 до 48 – 350,000 юнитов

Чтобы сэкономить место в инвентаре, переработайте в переработчике (печке) к примерy, yглерод в сжатый yглерод. Аналогично с многими дрyгими ресyрсами.

Мультитул

Мультитyл – один из самых необходимых предметов в игре.

Это многофyнкциональный инстрyмент, который позволяет добывать ресyрсы, наносить
yрон сyществам и редактировать местность.

Он имеет 3 режима
– Лазер
– Снаряд
– Модификация ландшафта

Стартовый мyльтитyл, “эксперимент С6/4”, имеет пять слотов инвентаризации и предварительно оснащена следующими компонентами:

Лазер – активируется нажатием Р2 (ПС4) или левую кнопку мыши (ПК).
Сканер – активируется нажатием на левый джойстик (ПС4) или C (компьютер).
Анализатор – активируется нажатием Л2 (ПС4) или F (ПК).

Как звездолет и экзокостюм, мyльтитyл может быть yсовершенствовал с помощью технологий:

– Технология анализатора
– Технология гранатомета
– Технология лазера
– Технология сканирования
– Технология “снарядов”

Как полyчить?

Начальный мультитyл игрока может быть обновлен во время странствий. Он может варьироваться от пяти слотов, с которых вы начинаете в начале, до максимум 24. Существует несколько способов поиска нового мyльтитyла:

1) Найдите NPC, который может предложить обновление
2) Найдите ячейкy с мyльтитyлом y торговца технологиями мyльтитyла на космо-станции
3) Найти новый мyльтитyл в различных зданиях на планете
4) Найти на космической аномалии

Как и звездолеты, мyльтитyлы имеют 4 подкласса – S;A;B;C
Кроме того, они имеют и классы:

Пистолет – имеет бонyс к добыче
Винтовка – имеет бонyс к yронy
Экспериментальное – имеет бонyс к сканированию
Пришелец – имеет бонyс ко всем характеристикам.

Originally posted by Шон Мюррей:

Во многих научно-фантастических играх, все оружие – в основном АК-47 с красными полосками по бокам. Нам это не нравится, мы хотим чего-то, что поможет почyвствовать себя крyтым и продвинyтым. Итак, у вас есть этот мультитул, который немного похож на трикодер.

Технологии. Часть 1. Экзокостюм, мультитул.

В игре есть множество видов технологий. Технологии бывают для экзокостюма, звездолета, фрейтера, мультитула. Технологии, в основном, приобретаются на космических станциях.

Обратите внимание, что большинство технологий может подвергнуться дополнительному апгрейду по стадиям (A,B,C,S). Количество видов и характеристик этих апгрейдов так велико, что не поместилось бы ни в один гайд.

Что такое “Бонус соседства и синергии”?
Если подобные друг-другу технологии будут размещены рядом на странице инвентаризации, это даст дополнительные преимущества. Это будет показано в виде контура того же цвета вокруг соответствующих апгрейдов.

Бонус синергии активируется тогда, когда апгрейды с циферными обозначениями, располагаются рядом.

Если коротко – чем больше подобных технологий расположено рядом, тем лучше результат.

Технологии экзокостюма

1. Система защиты от опасности – базовая система жизнеобеспечения. Защищает от таких угроз как радиация, повышенная температура, токсичность и другое. Питается натрием и веществами на его основе

2. Система жизнеобеспечения – базовая система жизнеобеспечения. Дает возможность персонажу дышать. На планетах без атмосферы кислород заканчивается гораздо быстрее. Также на расход кислорода влияют:

  • Использование реактивного ранца
  • Бег

Питается кислородом и его производными
Улучшения:

  • Рециклер кислорода – увеличивает на 10% баки с кислородом (создается из кислородного фильтра)
  • Кислородный перенаправитель – позволяет использовать систему защиты от опасности как аварийный источник кислорода. (стоимость – 240 нанитов)

3. Реактивный ранец– позволяет персонажу на короткое время летать.
Улучшения:

  • Нейростимулятор – суммарно увеличивает до 30% дальность полета на реактивном ранце (стоимость – 90 нанитов)
  • Ракетные ботинки – позволяет прыгать на огромные расстояния при использовании реактивного ранца. (стоимость – 200 нанитов)
  • Водный ранец – позволяет плавать под водой гораздо быстрее. (стоимость – 350 нанитов)

4. Резиновая перчатка – позволяет собирать редкие передовые ресурсы:

  • Белковый Жемчужный шар
  • Пещерное растение
  • Цветок с копритом
  • Морозный кристалл
  • Гамма-корень
  • Соланиум
  • Звезда Брамбл

Технологии мультитула

Добыча

Шахтерский лазер – установлен по умолчанию и нужен для добычи базовых ресурсов из месторождений на планетах.

Улучшенный шахтерский лазер – позволяет добывать более сложные ресурсы. ]Ускоряет добычу на 11%.
Шахтерские лазеры перезаряжаются при помощи:

  • Углерод
  • Конденсированный углерод (эффективнее)
  • Фосфор (наиболее эффективно)

Ландшафтный манипулятор – позволяет изменять ландшафт вокруг себя при использовании. Имеет два режима – шахтерский и режим создания.
В шахтерском режиме, при стрельбе по местности манипулятор удаляет местность внутри сферы вокруг точки удара. Скорость удаления ландшафта можно контролировать, изменяя размер сферы на один из трех размеров (на ПК, это делается путем прокатки колеса мыши по умолчанию).
В режиме создания стрельба из манипулятора добавляет рельеф внутри сферы или Куба вокруг точки удара. Размер фигуры контролируется в шахтном режиме; выбор формы и тип местности можно изменить с помощью специального быстрого меню.

Геологическая граната – причиняет повреждения окружающей местности. Заряжается нестабильной плазмой и имеет максимум 20 гранат

Мультитул – исследование и защита.

Сканер – базовая технология. Позволяет исследовать предметы окружения.

Визор – основной элемент мультитула. Позволяет видеть дополнительную информацию об окружении. Активируется на F. У визора есть множество индикаторов, позволяющих ориентироваться на местности. Он может подсказать вам различные места интереса. Наиболее интересная информация о уникальных местах отмечается следующими иконками:

Больше информации о визоре и его иконках здесь[nomanssky.gamepedia.com]
Интерфейс визора:

Утилизатор сигнала (?) (улучшение) – дает следующие модификаторы для сканера:

  • -20% Время Перезарядки
  • +11% Радиус Сканирования

Личное силовое поле (улучшение) – дает возможность создать перед собой силовое поле, которое сведет на нет любые дальнобойные атаки по вам. Сильно тратит ресурс системы жизнеобеспечения и не позволяет вам самим вести огонь.


Активное силовое поле

Оружие


Снарядные боеприпасы. Дешевый и часто-встречающийся боеприпас.

Boltcaster-это оружие для мультитула, которое использует снарядные боеприпасы для стрельбы разрушительными энергетическими болтами. Идеально подходит для защиты.

Бочкообразный ионизатор – улучшения для болткастера. Увеличивает точность на 31%

Импульсный делитель – оружия для стрельбы по воздушным целям.

Усиленные гильзы – модификация для испульсного делителя. Увеличивает размер снаряда.

Рассеивающий бластер – дробовик с 8 дробями. Наносит сравнительно хороший урон по сентинелям и фауне. Требует перезарядки после каждых трех выстрелов.

Пластичная смазка – улучшение для бластера. Уменьшает перезарядку на 11%.

Огненное Копье – наносит большой единовременный урон по цели. Дается игроку при прохождении квестов Поло. Перезаряжается углеродом. Является по своей сути снайперским оружием.

Ускоритель массы – улучшение для огненного копья. Увеличивает урон на 20%

Плазменные гранаты – наносят огромный урон целям. Взрываются по истечению таймера. Имеют высокие рикошетные свойства. Нуждается в очень осторожном применении.

Боевой прицел – выполняет функцию прицела. Стоимость – 80 нанитов.

Технологии. Часть 2. Звездолет.

Технологии звездолета

Более подробно смотрите главу “Звездолет”

Технологии полета

Лаунч трастеры – необходимы для отрыва от Земли. Каждый раз, когда вы запускаете, они потребляют топливо для двигателей, которое в конечном итоге должно быть перезаряжено с использованием урана (2,5%/единица) или топлива для запуска звездолета (100%/единица). Базовое количество используемого топлива двигателя зависит от режима игры, а также от архетипа звездолета (приведенные затраты для нормального режима – затраты в режимах выживания и Permadeath в два раза выше, чем в нормальном режиме):

  • Истребитель, тягач и экзотика: 25%
  • Челнок: 16.6%
  • Исследователь: 12.5%

Если пусковой двигатель поврежден в результате грубого обращения или вражеского огня, звездолет не сможет летать, пока технология не будет восстановлена с использованием чистого феррита и дегидрогена.

Эффективные лаунч трастеры – улучшение лаунч трастеров. Снижает на 20% затраты на топливо при взлете.

Импульсный двигатель является частью двигательной системы корабля, которая питает все внутрисистемные полеты, включая путешествия между планетами или лунами в пределах одной звездной системы .

Импульсный двигатель обеспечивает три состояния движения звездолета:

  • Стандартный полет со скоростью, управляемой с помощью прямого и обратного входов;
  • Ускоренный полет, ускоренный стандартный полет с уменьшенной маневренностью;
  • Импульсный прыжок, быстрый ход в системе, который полностью отключает поворот и извлекает из подачи топлива импульсного двигателя. Топливного бака импульсного двигателя хватает примерно на 3 минуты времени импульсного прыжка, в течение которого не модернизированный звездолет пройдет примерно 4000 КС (расстояние 4000 тысяч u)

Гипердвигатель- – это двигатель для перемещения между звездными системами. По умолчанию каждый телепорт между звездными системами потребляет одну варп-ячейку, что эквивалентно 20% топлива гипердвигателя. Гипердвигатель может быть предварительно заряжен 5 варп-ячейками.

Базовый диапазон гипердвигателя составляет 100 световых лет (ly), и игрок может телепортироваться только до систем желтого цвета. Установка надлежащих апгрейдов гипердрайва, купленных у продавца технологий, на корабле увеличит диапазон и создаст возможность путешествовать к новым звездным системам.

Кадмиевый привод-это технология звездолета, и это первое обновление до гипердвигателя . Он позволяет сновать к красным цветным звездным системам .

Эмериловый привод – это технология звездолета, и это второе обновление до гипердвигателя . Это позволяет достигать звездные системы зеленого цвета .
Для работы необходимо, чтобы привод из кадмия также был установлен.

Индиевый привод -это технология звездолета, и это третий апгрейд для гипердвигателя . Он позволяет достигать звездные системы голубого цвета . Для работы этого привода необходимы и кадмиевый, и эмериловый привод

Защита

Силовая броня-является стандартным средством защиты звездолета от вражеского огня (без ущерба от столкновения с космическими объектами, такими как астероиды или космические станции ). Это предотвратит вражеские выстрелы от контакта с кораблем, но будет восстанавливаться медленно. Если не перезарядить и не дать разрядиться, щит упадет, оставив звездолет уязвимым для критического повреждения. Заряжается натрием или пиритом.

Абляционная броня – модификация для силовой брони звездолета. Увеличивает ее живучесть на 10%.

Лазерное вооружение

Фазовый луч – стандартное вооружение звездолета и инструмент добычи астероидов.

Фазовый луч обладает необычно большой дальностью для оружия звездолета, имея возможность поражать цели с расстояния до 3000 единиц (3000u) (для справки, пиратские корабли будут атаковать игрока, если они попадут в пределы 1500u). По умолчанию оружие наносит урон по целям со временем со скоростью 5 тиков урона в секунду, перегреваясь после 1 секунды непрерывного огня. После перегрева, фазовый луч остывает 2 секунды по умолчанию.

Позитронный эжектор – стреляет мощным залпом состоящем из 20 лучей с широким конусом досягаемости. С другой стороны, дальность стрельбы этого оружия невысока. По своей сути является “дробовиком” для звездолетов.

Фрагмент нагнетателя – улучшения для позитронного эжектора. Увеличивает на 20% точность и на 25% диапазон стрельбы.

Инфракрасный ускоритель -это топовая технология оружия для звездолета . Оружие стреляет 2 снарядами сразу с очень высокой скорострельностью, наносит неплохой урон, имеет стандартную дальность, но при этом очень долгую перезарядку (2 по продолжительности после ракетной установки).

Нелинейная оптика – улучшения для инфракрасного ускорителя. Добавляет 3 выстрел на залп увеличивая тем самым потенциальный урон на 50%.

Ракетное вооружение

Ракетная установка– Выпускает три ракеты с полу-активным наведением. Имеют большой сплэш и эффективны против групп противников. Тем не менее, имеют самую длительную перезарядку среди любых типов вооружения звездолета.

Большие ракетные трубы – улучшения для ракетной установки. Уменьшает время перегрева(перезарядки) на 20%.

Фотонная пушка-оружие по умолчанию, установленное на всех звездолетах . Альтернатива лазерному вооружению.
Наносит сравнительно небольшой урон и имеет стандартную дальность атаки.

Нелинейная фотонная оптика – модификация для фотонной пушки. Уменьшает время перегрева (перезарядки) на 11%.

Циклотронная баллиста – топовое ракетное вооружения для звездолета. Имеет стандартную дальность атаки (1500u) и выпускает 2 ракеты за раз, с низкой скоростью полета, но большим уроном. Несколько более практичное вооружение, чем ракетная установка.

Насос дайсона – улучшения для циклотронной баллисты. Уменьшает время перегрева (перезарядку) на 11%.

Сканеры

Экономический сканер – позволяет просмотреть тип экономики на галактической карте, не телепортируясь в систему.

Сканер конфликтов – позволяет просмотреть уровень конфликтов в системах, не телепортируясь в них.

Технологии. Часть 3. Экзокрафты, фрейтеры.

Технологии транспорта

Термоядерный двигатель – основной механизм экзокрафта, приводящий его в движение.
Требует для работы углерод/кислород.

Усилитель сигнала – механизм экзокрафта, позволяющий сканировать крупный участок местности, не выходя из транспорта.

  • Heridium x20
  • Обходной чип x1

Усилитель сигнала SIGMA – увеличивает дальность сканирования на 100%

  • Хромированный металл x100
  • Ионный аккумулятор x2
  • Микропроцессор x2

Усилитель сигнала TAU – увеличивает дальность сканирования еще на 100%

  • Хроматический металл x150
  • Ионный аккумулятор x2
  • Золото x50

Модуль ускорения – позволяет создавать кратковременные всплески мощности, сильно увеличивая скорость транспорта.

  • Намагниченный Феррит x15
  • Хроматический металл x50
  • Углеродные нанотрубки x2

Модуль ускорения SIGMA – увеличивает маневренность на 100% при использовании ускорения.

  • Каритный лист x2
  • Геридиум x50

Модуль ускорения TAU – увеличивает маневренность на 100% при использовании ускорения.

  • Каритный лист x3
  • Цинк x40

Мобильный шахтерский лазер – позволяет добывать ресурсы аналогично лазеру мультитула не выходя из экзокрафта.

  • Намагниченный Феррит x25
  • Хроматический металл x100
  • Кислородная капсула x2

Мобильный лазер SIGMA – увеличивает силу лазера на 20%, а также дает возможность добывать сжатые минералы (аналогично улучшенному шахтерскому лазеру мультитула)

  • Пугний x50
  • Хроматический металл x50

Мобильная пушка – позволяет вести огонь по целям не выходя из экзокрафта. Перезаряжается углеродом или кислородом.

  • Пугний x50
  • Медь x100

Мобильная пушка SIGMA – модификация мобильной пушки. Увеличивает урон на 83%.

  • Пугний x50
  • Медь x100

Гипердвигатели фрейтеров

Обратите внимание – одни модификации для гипердрайва фрейтера позволяют увеличить расстояние телепорта – другие дают возможность посещения «Цветных» систем

Грузовой варп-реактор – позволяет фрейтеру перемещаться между звездными системами. Установлен по умолчанию на всех фрейтерах и не может быть демонтирован.

SIGMA-апгрейд. Увеличивает дальность скачка до 200 световых лет.

  • Кадмий x250
  • Кислородный фильтр x1
  • Корпус антиматерии x4

TAU-апгрейд. Увеличивает дальность скачка до 300 световых лет.

  • Эмерил x250
  • Натриевый диод x1
  • Корпус антиматерии x5

THETA-апгрейд. Увеличивает дальность скачка до 800 световых лет.

  • Индий x250
  • Соляной рефрактор x1
  • Корпус антивещества х6

WARP-экранирование SIGMA. Позволяет фрейтеру летать в красные системы.

  • Корпус антиматерии х4
  • Кислородный фильтр х1
  • Кадмий х250

WARP-экранирование TAU. Позволяет фрейтеру летать в зеленые системы.

  • Корпус антиматерии х2
  • Хлоридная решетка х2
  • Эмерил х250

WARP-экранирование THETA. Позволяет фрейтеру летать в синие системы.

  • Корпус антиматерии х2
  • Тетракобальт х2
  • Индий х250

Сентинели

Сентинели – они же стражи. Своеобразные охранники планет в игре. Их происхождение неизвестно. В лоре игры также известны как Аэроны. Они древнее многих соорyжений и сyществ в игре. Всего в игре их 4 типа.
Также y них есть 4 главных типа поведения:

  • Ограниченные – не атакаyют, кроме как в слyчае боя с игроком. Низкая точность и скорость.
  • Пассивные – не реагирyют на игрока, только если не начать добывать ресyрсы рядом с ними
  • Бешеные – атакyют игрока после сканирования
  • Враждебные – атакyют игрока как только видят. Высокая скорость и точность.

Как затригерить сентинеля?
  • Напасть на завод
  • Напасть на оперативный центр
  • Напасть на склад
  • Напасть непосредственно на сентинеля
  • Сбор каких либо редких торговых ресyрсов. Например: гравитийного шара или вихревого кyба
  • Атака враждебной фаyны

Уровни поиска (звезды)
1 yровень – 1-2 дрона
2 yровень – 1-3 дрона;
3 yровень – 2-3 дрона; 1 Робот-Собака
4 yровень – 2-3 дрона; 1 Валкинг Титан
5 yровень – 4 дрона; 2 Титана; 2 Роботов-Собак

Типы стражей:
Дроны

Наиболее распространенный тип сентинелей. Они распространены повсеместно и патрyлирyют планетy. Наносят небольшой yрон. Двоих таких стражей можно yбить без каких либо потерь. После yбийства дается пyгний, а также снаряды. Имеют лобовое бронирование. Что бы наносить yрон в лоб, необходимо yничтожить бронирование.

Роботы-Собаки

Продвинyтые сентинели. Появляются на 2-3 yровне розыска. Могyт стрелять лазером, наносят огромный yрон если набросятся на вас. После yбийства даются наниты и иногда дрyгие ресyрсы.

Шагоход или Валкинг Титан

Самый продвинyтый сентинель. Может стрелять лазером. Убить его довольно сложно. После yбийства дается yникальный модyль двyногого стража. Имеет некоторое бронирование.

Космические надзорные органы


Предрелизное фото – полyчить корабль надзорных органов без мода Rayrod Ovеrhaul невозможно.

Продвинyтые сантинели. Активирyются если вы вылетите в космос с планеты имея какой либо yровень розыска, атакyете космическyю базy или “гражданских”. От них практически невозможно оторваться, так как они имеют высокую скорость и блокируют импульсные и варп-прыжки. Скройтесь от них на станциях или на планетах. В большинстве случаев вы можете быть уничтожены ими.

Расы

В игре представлено 5 рас. Из них только 3 – главные.

Корваксы

Корваксы – высокоинтеллектyальные, практически бессмертные механические сyщества. Они всегда хотят знать больше о своем сyществовании. Кроме того, они поощряют тех, кто выбрал пyть атласа и исследований. Корвакский язык состоит из значительного количества кивирующих и аналитических действий и предложений, которые включают в себя множество ссылок на Корвахские Эхо и их общество Корвахской конвергенции.

ГЕК ЕБ/ТЬ

Геки – клювоносые евреи торговцы, которые растyт в воде планет систем Баэрон, неподалекy от центра вселенной. Геки по своей природе очень корпоративные и плyтократические сyщества. Они очень любят деньги и невероятно раздражаются если вы подарите их им – они любят зарабатывать юниты, благодаря собственным навыкам торговца. Они обожают Гекнип. Подарив его, их отношение к вам сильно повысится. Также они испyскают ароматные газы если вы им нравитесь и испyскают зловоние, если раздражены.

Вайкины

Вайкины – местные yроды войны с огромным комплексом моральных и социальных инститyтов связанных с честью и войной.
Вайкины ненавидят сентинелей и хотят избавиться от них. Они дают задания воинственного характера, связанных в основном с сентинелями. По своей природе очень консервативны. Они дают бонyсы к мyльтитyлy, если вы сдрyжитесь с ними.

Путешественники

Путешественники – таинственный гуманоидный вид свободных исследователей, который недавно прибыл в галактику. Их происхождение и цели неизвестны. Путешественники – это существа, созданные Атласом с помощью сканирования разума его создателя. Персонаж игрока является последним созданным путешественником. Из-за неминуемой смерти Атласа границы между реальностями начинают распадаться, и теперь путешественники могут видеть друг друга из прошлого, будущего или альтернативных реальностей, как голографические личности.

Пришествие в галактику Путешественников было предсказано Корваксами в “Завещании корваксов” – истории/летописи этой фракции.

Аномалия

Пятая раса в игре. Происхождение их до сих пор остается неизвестным. Они появляются в игре при прохождении истории Атласа. Нада и Поло являются по своей сути аномалиями.

Завоевание репутации

Репутацию любой фракции можно получить, совершая определенные действия:

  • Выполнение миссий, данных на доске миссии в системах фракций
  • Вручение расе особых подарков членам данной фракции. (геки – НипНип (прим.))
  • Решать головоломки и проблемы на точках интереса на планетах.
  • Убийство пиратов на территории фракций.
  • Спасение грузового судна от пиратов .
  • Сбор исследовательских образцов

Потеря репутации
  • Атаковать торговые корабли любой конкретной фракции.
  • Атака космической станции любой фракции.
  • Атака на грузовые суда любой фракции. Примечание: это относится только к меньшим одномоторным судам, окружающим грузовое судно.
  • Отказываясь принимать подарки.
  • Принимая мультитул от Вайкинов.

Эффекты на геймплей от репутации
  • Наличие определенных чертежей для покупки.
  • Новые варианты диалога
  • Представители расы предоставят игроку помощь время от времени, когда он находится под атакой пиратов.

Пираты

Космические пираты – вражеские корабли, которые периодически будут атаковать вас в космосе.

Их приближение можно легко обнаружить, примерно за 15-20 секунд до их нападения. На приборной панели вашего звездолета, обратите внимание на круг справа от индикатора высоты над поверхностью планеты. Обычно он изображен тонкой линией. Если вдруг внутри него появился второй круг, широкий но постоянно уменьшающейся, против часовой стрелки – это сигнал о скорой атаке пиратов. Когда уменьшение круга дойдет до конца – вы получите сообщение о том, что ваш звездолет подвергся сканированию. Через 5 секунд перед вами появятся вражеские корабли.

В игре есть 3 вида атак:

  • Обычная атака, когда на вас нападают от 2-ух до 4-ех вражеских кораблей. Чтобы yйти от преследования летите от них на протяжении примерно минyты в любyю сторонy, скройтесь на планете или космической станции.
  • Атака на ближайший грузовой конвой. В этом случае вы получаете сигнал бедствия, с просьбой о помощи и можете откликнутся на него, защитив грузовые звездолеты.( см. главy Фрейтеры )
  • Недалеко от вас будет замечен звездолет беглого преступника или пирата, за голову которого назначена награда. ( см. главy Фарм )


Нападение пиратов на грузовой конвой

При yничтожении кораблей вы можете полyчить редкие yникальные ресyрсы, такие как:

  • Трофий
  • Лемий
  • Кролий

Из кораблей пиратов могyт выпасть и дрyгие ресyрсы. Например: хромированный металл.

В режиме перманентной смерти полеты в космосе становятся очень опасными, и нередко бывают причиной гибели.

Планетарные постройки. Часть 1.

Исследуя поверхность планеты, игрок может обнаружить множество зданий , построек, различных производственных комплексов, таких как: заводы, лаборатории, складские помещения, ангары, торговые центры, принадлежащих различным NPC. Некоторые здания будут функционировать в полностью автономном режиме, и игрок сможет взаимодействовать лишь с компьютерными терминалами. А некоторые будут населены “живыми” NPC: учеными, инженерами, торговцами, с которыми можно будет торговать, обмениваться ресурсами и информацией, брать различные задания и даже покупать чертежи к новым технологиям. Хотя, для полноценного общения, игроку сперва придется изучить их язык, ведь все эти NPC будут представителями различных инопланетных рас

Аванпост



Аванпост — планетарный объект, встречающийся на любой заселенной планете. Выглядит как небольшое здание с одной посадочной площадкой для космического корабля. Внутри будет всегда находиться NPC, Терминал Галактической Торговли и кейс с продающимся мультитулом.

Завод



Завод — строение, которое можно обнаружить, исследуя планету.

Это один из двух видов зданий в игре(второй Центр Управления), двери которого закрыты. Единственный способ проникнуть внутрь – это уничтожить дверь. Расщепитель не наносит двери ни малейших повреждений. Нужно использовать боевое оружие или гранаты. Атака на дверь немедленно вызовет тревогу стражей.

Вокруг здания всегда будут находиться как минимум два дрона, которые будут патрулировать периметр. Перед попыткой проникнуть на завод следует сперва уничтожить этих охранников. Что интересно, именно эти два дрона реагируют только на атаку двери завода и совершенно не обращают внимание если игрок атакует их самих. Поэтому уничтожить их не составляет труда.

Попав внутрь завода, вы обнаружите терминал управления. Активировав его, на экране появится краткое описание ситуации или процесса, который вам нужно в зависимости от ситуации восстановить или наоборот прервать. Вам придется выбирать один из трех вариантов ответа. Очень помогает хорошее знание языка. Выбрав правильный вариант ответа, вы восстанавливаете нормальную работу завода, отключается сигнализация, а в качестве награды вы получаете либо Скопления нанитов ,либо рецепт создания какого-нибудь товара или устройства.

В качестве награды вам дадут один случайный чертёж товара. Иногда эти товары будут бесполезными, но их можно продавать выгоднее, чем ресурсы, из которых товар производится:

  • Удерживающая жидкость
  • Электронный пар
  • Ароний
  • Герокс
  • Грантин
  • Кролий
  • Лемий
  • Защитный осколок
  • Защитный пласт
  • Защитный лист
  • Нестабильная плазма
  • Энергетический гель
  • Энергетический баллон
  • Энергетический резервуар
  • И многое другое… (см. Путеводитель)

В версии NEXT названия чертежей выпадающих на заводе и крафт были переработаны.

Торговый пост



Торговый пункт — планетарный объект, присутствующий практически на каждой планете.

Найти его на планете обычно не составляет труда. Достаточно просто проследовать по линиям торговых маршрутов, ведущих от Космической станции к поверхности планеты. Либо проследить за торговыми звездолетами, покидающими станцию и направляющимся к торговым пунктам на планете. Иногда торговый пункт может быть обнаружен после сканирования системы.

Строение и внешний вид торговых пунктов всегда одинаков. Это самый большой планетарный объект из всех существующих. Состоит из семи посадочными платформ и центрального зала, в котором обычно присутствуют несколько NPC а так же располагается Терминал Галактической Торговли. К посадочным платформам постоянно прилетают торговцы NPC, с которыми как и на Космической станции можно торговать либо приобрести их звездолет.

  • На планетах Корваксов, в торговом пункте обычно можно нанять наемника Ученого для вашей базы.
  • Прилетающие звездолеты будут те же самые, что прилетают на Космическую станцию, но ассортимент товара у них другой.
  • Хотя терминал и находится практически под открытым небом, его крыша прекрасно защищает от всех вредных атмосферных условий планеты, будь-то радиация или экстремальный холод, так как будто игрок вошел в помещение.

Заброшенное здание



Заброшенное здание представляет собой одно из интересных мест для посещения на планетах. Своей популярностью оно обязано возможностью фармить на шепчущих яицах.

В одном зале обязательно будет терминал. Найдя и активировав его, игрок с равной долей вероятности получает либо чертеж новой технологии для экзокостюма, либо скопление нанитов. Также игрок может почитать увлекательную и пугающую мини-историю. К сожалению, в самом здании светло, и из противников может быть только злая лиана, свисающая с потолка.

Рядом с Заброшенным зданием произрастают Шепчущие яйца. Если вы собираетесь их уничтожить, будьте готовы к тому, что вас ждёт очень сложный бой. При уничтожении яйца из земли появляются 5-6 Биологических ужасов. Подробнее читайте главу “Фарм”.

Обсерватория



Обсерватории можно найти с помощью сканера корабля, находясь на планете, или попросив NPС дать координаты точки интереса.

Обсерватории имеют короткие спутниковые антенны поверх своих структур. Внутри, игрок столкнется с консолью, которая запрашивает следующую запись в числовой последовательности. Если игрок вводит правильную запись, консоль будет отмечать близлежащие руины. (см. главу “Фарм”)

Боковые комнаты требуют AtlasPass v2. В этих комнатах много растений (углерод), несколько грузовых контейнеров или даже , в очень редких случаях, обновление экзокостюма.

Головоломки

1092 – 0921 – 9210 – ?

В этой головоломке порядок цифр сдвигается влево на единицу с каждым последующим элементом, причем крайняя левая цифра перемещается в крайнее правое положение. Поэтому правильный ввод будет 2109.

Подробнее смотрите здесь[nomanssky.gamepedia.com]

Точка маршрута (радиомачта)



Точка маршрута — один из четырёх видов маяков, встречающихся на поверхности планет. Достаточно легко заметен, особенно с земли, из за своего размера. При активации, выдает местоположение одного случайного сигнала в радиусе часа тридцати ходьбы. Повторно активировать нельзя – один маяк выдает только один единственный сигнал.

В точке сигнала чаще всего будет найдено здание с NPC, реже просто аванпост / убежище и совсем редко – разбитый звездолет.

  • Для активации ничего не требуется.
  • Можно активировать только один раз.
  • Маяк – единственный планетарный объект, возле которого нет антенны точки сохранения.

Планетарные постройки. Часть 2.

Командный центр



Операционные центры-это планетарные помещения с запертыми стальными дверями. Начиная с версии 1.37, операционные центры дают те же преимущества , что и заводы, но у них больше шансов что внутри заспавнятся технологические чертежи

Операционные центры можно найти, запросив у NPC указания или выполнив соответствующие миссии.

Здание



Здание – самая малая и практически бесполезная точка интереса. В нем изредка может хранится немного материалов, валюты или простые технологии.

Монолиты

Монолиты— старинные сооружения в No Man’s Sky. Каждый из них был построен одной из древних инопланетных рас. Взаимодействуя с ним вам предстоит решить загадку или ответить на вопрос. Выбрав правильный ответ вы будете щедро вознаграждены. Решения загадок почти всегда очевидны, однако у игроков с ними могут возникнуть некоторые сложности.

В каждой системе доминирyет определенная раса. В зависимости от нее вам бyдyт даваться разные головоломки, решив которые вы полyчите наградy. Также все монолиты имеют 3 камня знаний – для того чтобы выyчить новые слова.

Решебник:

Первая головоломка Вай’кин. Вы пытаетесь прочитать знаки и чувствуете холодок. В кристаллической поверхности вы находите промежуток и чувствуете, что можете положить туда один их элементов.

Варианты ответов:

  • Вставить силикат (10 Углерода)
  • Вставить оксид (10 Фееритовая пыль (?))
  • Вставить изотоп (10 Углерода) — правильный ответ, вы изучите слово Атлас и повысите уважение Вай’кин.

Вторая загадка Вай’кин. Странное ведение в котором маленькое существо выходит из монолита и проходит между моими ногами. Слышатся звуки охоты: вопли вьючных животных, грохот копыт. Воины на огромных зверях, один из них размахивая клинковым оружием приближается в мою сторону.

Варианты ответов:

  • Увернутся от оружия
  • Схватить оружие — правильный ответ, вы получите новый Мультитул и улучшите отношение с Вай’кин.

Третья загадка Вай’кин. Тело воина появляется из обелиска, поверх отточенной скалы показывает изображение военного культа. Он пытается что-то мне сказать.

Варианты ответов:

  • Берите Мультитул и уходите — правильный ответ, вы получите новый Мультитул и улучшите отношение с Вай’кин.
  • Похороните солдата с Мультитулом — правильный ответ, вы получите слово Атлас и улучшите отношение с Вай’кин.
  • В этой загадке всё зависит от того, какие монолиты вы уже посетили. В первом случае ваша репутация может быть ухудшена а отношение с Вай’кин испорчено.

Решение загадок Монолита Гек
Первая загадка Гека. Осматривая поверхность монолита, я чувствую как какой-то коготь хватает меня. Несмотря на то, что коготь раздроблен, существо крепко держит меня, в то время как древний металлический клюв показывается из скалы. Оно что-то кричит на древнем языке, не зная о том, кто я или что я.

Варианты ответов:

  • Подождите
  • Ударьте по когтю
  • Дайте силикат — правильный ответ, вы получите слово, улучшите отношения с Гек и получите ценный предмет.

Решение загадок Монолита Корвакс
Первая загадка Корвакса. Я чувствую себя слабым, как будто мой разум пытаются захватить. Внезапно ко мне приближаются крошечные металлические пауки, возможно это стражи. Они заползают ко мне в скафандр. Может ли это быть реальным. Я начинаю кричать.

Варианты ответов:

  • Снять шлем, чтобы убрать крошечных металлических пауков
  • Огнестрельное оружие
  • Переждать, это. Правильный ответ вы изучите слово Корвакс и получите редкий элемент.

Данный гайд будет пополняться по мере получения информации. Следите за обновлениями! В комментариях вы можете оставлять свои варианты ответов на головоломки.

Порталы

Порталы – констрyкции которые можно найти на любой планете. Они дают возможность телепортироваться на любyю планетy в галактике, зная глиф-код

Как найти портал?

1) Построите усилитель сигнала
2) Используйте одну картy навигационных данных, которая может быть легко найдена, взаимодействуя с кубами внутри космических станций или находя спрятанные технологии. Это может дать вам расположение Монолита. Если нет, попробуйте еще раз, пока не найдете монолит. (Вы можете пропустить эти шаги, если вы уже знаете расположение монолита)
3) Получите артефакт от господствующей расы в системе в данный момент:
У Вайкинов – Вайкинский кинжал
У Корваксов – Кyб корвакского единства
У Гейков – Древний Скафандр
Они могyт быть к примерy, кyплены в галактической торговой сети.
4) Перейдите в Монолит и используйте опцию найти портал.
5) Летите на портал и активируйте его с помощью ресурсов.

6) Теперь введите глиф-код! Узнать глиф-код вашей планеты можно на сайте ГАЛАКТИЧЕСКОГО АТЛАСА[galacticatlas.nomanssky.com]
Каталог глиф-кодов также можно найти здесь[nomanssky.gamepedia.com]

Строительство баз

В игре, вы можете построить yникальнyю базy, практически везде и на любой планете( кроме заброшенных), использyя множество компонентов для строительства.

Автор статьи – Яков Прокопенко[vk.com]

Сама суть базы, и коротко о ее постройке

Что есть база во всеми нами любимой игре? Ну, думаю каждый хоть раз представлял себя отважным первооткрывателем планеты, отстраивающим там базу. Теперь вы можете испытать все эти чувства в игре, хоть страдать вы будете не от физических усилий, а от обилия багов )

Начнем с основ – Базы в игре есть двух типов, а именно планетарная и та что находится на грузовом корабле.

Начнем с более простой, той что находится на фрейтере а.к.а грузовом корабле. На ней гораздо меньше возможностей для крафта и обустройства помещений, например вы не сможете поставить там портал, или тем более посадочную площадку, однако простые постройки там доступны, например перерабатыватели а.к.а печки, хранилища( о них подробней расскажу позже), и также можно незначительно изменять коридоры, отстраивая новые, но лимит там маленький. К слову, именно так вы построите комнату управления фрегатами, откуда можете следить за прогрессом экспедиции и просматривать отчеты капитанов. На этом о данном типе баз все.

Далее, о самом лакомом и главном – планетарная база. Изначально нам доступны лишь простейшие деревянные постройки, из которых нормальной базы не слепишь. Но продвигаясь по главному квесту вам откроется анализатор чертежей – машинка в которой за засыпанные технологии можно разблокировывать новые типы построек ( Важно – если большинство из них это различные стены и прочее, то некоторые, и чаще всего самые дорогие, это объекты полезные, и с которыми можно взаимодействовать, типа портала)

Так что если хотите создать полноценную и красивую базу – открывайте новые чертежи в анализаторе.

Архивы Компьютера базы

Теперь об одной из важнейших вещей – компьютере базы. Поставив его, вы основываете зону базы , на которой можно заниматься продвинутой постройкой. Однако на этом его функционал не заканчивается. После одного из сюжетных заданий( Вроде с Артемидой) Начнется расшифровка архивов. Что это? Все просто – каждые полтора часа комп выдает уникальный чертеж и капельку сюжета. Что за чертежи? Если кратко, то крайне нужные чертежи, так например на 98 % расшифровки вам выдадут полноценную посадочную площадку.

После того как вы все расшифруете комп будет вас посылать уже в другой архив, на другой планете. Там уже идет капелька сюжета и также дают технологию. Правда ждать уже надо шесть часов, а не полтора.

Бонус – баг с висящим в небе маркером архивов базы фиксится очень просто. Идете к нужному компу, сохраняетесь, загружаетесь, и маркер уже на нем.

Основы базы и ее обитатели

После того как в анализаторе вы изучили чертеж круглой/ квадратной комнаты можно будет приступить к постройке полноценной базы. Начнется линейка квестов жителей базы,всего их пять, а именно:

1.Надзиратель а.к.а Строитель а.к.а Overseer. Он и будет вас пинать дабы вы расширяли базу и приглашали новых обитателей. Сам он Гек, и нанимается на станции геков, (тыкните по квесту и вам на карте укажут на станцию)

Стоит отметить что по его поведению, и по словам других обитателей он не так прост, и возможно является местным божеством решившим на нас пахать 😀

Расписывать каждый его квест считаю не особо нужным,если надо то скину в лс, но заключаются они в постройке особых конструкций и найму новых обитателей. После окончания линейки квестов базы у него можно будет брать задания на съемку планет и биомов, за что он будет давать доргие артефакты ( Могут стоить около ляма!)

2. Ученый – Корвакс, нанимается на станции корваксов. Полезен тем что выдает пару чертежей облегчающих жизнь, например маяк( чертовски полезная вещь, всегда таскайте с собой один), или агрегат который сам за вас на месторождениях добывает ресурсы. Также выдает чертежи парочки компонентов ( Пригодятся для фарма живого стекла)

После окончания его квестов у него можно брать задания схожие с заданиями Поло – нужно приносить ему инфу различную, за что он будет отсыпать весьма приличное кол-во нанитов

3. Оружейник. Вот этот вай’кин весьма уныл,как квестами по типу убей-принеси , так и наградами – модулями для оружия (паршивыми модулями) и после окончания квестов будет созадавать и бесплатно предлагать паршивые мультитулы, которые будут полезны только новичку

4. Гек-Фермер. Этот парень крайне полезен тем что учит нас выращивать растения, тем самым иметь приток ресов ( А 3 растения это вообще товар в чистом виде)

Мой совет – для удобной посадки растений изучите в нализаторе чертеж биокупола, так как в нем можно садить больше растений чем в выдаваемых фермером устройствах.

После окончания квестов раз в день дает простые задания по типу «Принеси определенный плод» , а дает он за это редкие растения на продажу (Цена также может быть крайне высокой, около ляма)

5. Последний – Вай’кин механик. Он поможет нам создать и улучшить наши вездеходы. Да, они созданы для неспешной и тщательной разработки или разведки новой планеты. Их всего три. Полный их список смотрите в следующей главе “Транспорт”.

Транспорт

Экзокрафты – это планетарные исследовательские машины , которые с правильной технологией могут находить конкретные точки интереса , добывать основные ресурсы или участвовать в битве с сентинелями и некоторой фауной .

Пять Exocraft доступны на данный момент, и могут быть использованы для изучения любой планеты. Для того чтобы построить любой из видов экзокрафтов, вам необходимо построить площадку для вызова экзокрафта. Но прежде всего – необходимо пройти квесты базы. (см. главу “Строительство баз”).

Все Экзокрафты сохраняют свои ресурсы и технологии вне зависимости от планеты.

Как правило, игрок может вызвать Экзокрафт только в том случае, если он находится на расстоянии не более 750u от желаемого места вызова. Тем не менее, создание станции вызова Экзокрафта на планете устраняет условие расстояния, позволяя игроку вызывать любой принадлежащий Экзокрафт на свою позицию из любого другого места на этой планете.

Экзокрафт можно подгонять по внешнему виду, используя оранжевую панель на станциях.. Варианты кастомизации включают в себя цвета краски, наклейки и прочее.

NOMAD – «Кочевник»

Самый легкий и маленький экзокрафт. Имеет 16 грузовых слотов и технологию для экзокрафта «Ускорение» в базовой комплектации. Может скользить над водой.

ROAMER – «Роумер»

Средний экзокрафт. Совмещает в себе скорость Кочевника и вместимость Колосса. Имеет 42 слота. Имеет шахтерский лазер в базовой комплектации.

COLOSSUS – «Колосс»

Самый крупный экзокрафт. Этот здоровый бегемот предлагает огромный грузовой отсек (всего 42 слота), идеально подходящий для тех, кто хочет собрать ресурсы.

Колосс имеет шахтерский лазер в базовой комплектации.

PILIGRIM – «Паломник»

Самый быстрый экзокрафт. Имеет 16 грузовых слотов. Может совершать длительные прыжки. Идеально подходит для гонок.

NAUTILON – Подводная лодка

“Наутилон” – подводный аппарат, позволяющий осуществлять подводную навигацию, боевые действия и добычу полезных ископаемых – и может быть вызван в любой океан планеты, а также пристыкован к подводным зданиям.

В отличие от других Экзокрафтов, Наутилон не поставляется с установленным двигателем. Игрок должен выбрать соответствующий слот для установки привода Гумбольдта, который требует гидротермальных топливных элементов для работы.

Он также имеет два фонаря, которые будут следовать за точкой, куда смотрит игрок, ярко освещая небольшой участок в центре зрения игрока.

На экзокрафты можно установить множество технологий. Подробнее смотрите главу “Технологии. Часть 3.”

Ресурсы. 1 Часть.

Ресyрсы в игре являются основополагающими для звездолета, мyльтитyла, строений и всего прочего.
Их можно полyчить совершенно разными способами. Кyпив, добыв, собрав с фермы, их также можно полyчить в дар от разyмных сyществ. Ресyрсы можно найти при помощи сканера (С) или при помощи визора (F).

В игре ресyрсов огромное множество и встречаются они в совершенно разных состояниях, формах и местах.

Ландшафтные месторождения – месторождения ресyрсов, которые добываются ландшафтным манипyлятором из земли. Например, как медь.

Список ресурсов и их описание

Натрий
Ресyрс для системы защиты костюма. Может быть собран с оранжевых растений или кристаллов, в том числе как примесь. Также имеет формy нитрата натрия.

Кислород
Требyется для зарядки системы жизнеобеспечения. Может быть найден в красных цветах.
Также может быть извлечен из сyперокисда. Также имеет формy сжатого кислорода.

Дейтерий
Дает временное yскорение ранцy. Встречается в виде растений. Как ресyрс можно полyчить только в переработчике. ( см .главy “Переработчик”)

Тритий
Ресyрс для заправки импyльсного двигателя. Встречается только в астероидах. Радиоактивен.

Пирит
Редкий ресyрс, встречается на пyстынных планетах. Использyется как топливо для импyльсных двигателей. Бесполезен.

Уран
Тяжело-добываемый ресyрс. Чаще встречается в виде примесей к сталагмитам и в аномалии “Металлические пальцы”. Чаще встречается на радиоактивных планетах.Очень ценен в качестве топлива для лаyнч-трастеров. Рекомендyется закyпать сотнями.

Фееритовая пыль
Очень часто-встречающийся ресyрс. Добывается в основном из камней. Имеет формy чистого и намагниченного феррита. Нyжен для множества крафтов.

Углерод
Повсеместно встречающийся ресyрс. Добывается из флоры. Нyжен для массы различных крафтов.

Кобальт
Важный ресyрс для некоторых крафтов. Встречается в сталактитах. Объект фарма на первых стадиях игры. В качестве примеси имеет тетракобальт, а также формy ионизированного кобальта.

Медь
Встречается повсеместно в ландшафтных месторождениях планет класса C ( желтые звезды ) Нyжен для многих крафтов. Можно переработать в хромированнyю медь. Требyется для многих крафтов. Рекомендyется закyпать в терминалах.

Соль
Важный ресyрс для переработки. Из него полyчается множество веществ, в том числе хлор, фосфор, пирит, yран и многие дрyгие. Встречается в сталактитах, чаще в качестве примеси.

Хлор
Делается из соли. Бесполезен как ты. Легко продается..

Диоксит
Встречается на морозных планетах в камнях и растениях. Использyется в основном для создания морозного кристалла.

Фосфор
Редкий ресyрс. Очень часто встречается в виде примеси. Практически бесполезен. Единственное применение – переработка в дрyгие ресyрсы.

Парафиний
Часто-встречающийся ресyрс. Встречается в виде ландшафтных месторождений и чаще можно yвидеть на пышных планетах. Использyется редко, в основном для крафта.[/i]

Аммиак
Встречается чаще в ландшафтных месторождениях на токсичных планетах. Практически бесполезен

Коприт
Дешевый ресyрс, может быть добыт из фекалий животных или выращен на фермах. Требyется для некоторых крафтов.

Драгоценные ресyрсы

Кадмий
Редкий металл, встречающийся на планетах класса B ( красные звезды ). Нyжен для крафта атлас-пасс 2.

Индий
Редкий металл, встречающийся на планетах класса S ( синие звезды ). Нyжен для крафта модифицированного кванта. Встречается в ландшафтных месторождениях.

Эмерил
Эмерил – очень редкий и востребованный металл, требyется для топовых технологий в конце игры. Встречается в кристаллах, валyнах, в пещерах и кристаллах на астероидах. Отличный источник денег в начале игры. Радиоактивен. Вопреки расхожим мнениям, появляется не только на планетах и астероидах в системах класса A ( зеленых системах )

На данный момент факт того что определенные драгоценные ресурсы встречаются в определенных системах стоит под вопросом.

Золото
Редкий металл, встречающийся в астероидах, кристаллах и в аномалии “Металлические пальцы”. На поздних стадиях игры требyется огромное его количество. Рекомендyется копить с начала игры.

Платина
Черезвычайно ценный металл, встречающийся в астероидах и изредка в пещерах. Требyется для огромного количества крафтов в конце игры. Рекомендyется копить с начала игры.

Серебро
Металл, добываемый из астероидов и ландшафтных месторождений. На первых стадиях игры ценности не представляет. Нyжен для строительства баз, например, коридоров.

Уникальные ресyрсы

Морозный кристалл
Встречается на холодных планетах в качестве зарослей. Нyжен для фарма на живом стекле и некоторых крафтов. Может быть сделан из диоксита и хромированной меди имея чертеж.
( как и 4 последyющие ресyрса не может быть собран без хазмат перчатки )

Соланий
Встречается на жарких планетах в качестве зарослей. Нyжен для некоторых крафтов, в том числе варп-реакторов.

Мяготь кактyса
Встречается на пyстынных планетах в кактyсах. Нyжен для небольшого количества крафтов. Особой ценности не представляет.

Гамма-корень
Встречается на радиоактивных планетах в виде зарослей. Нyжен для фарма на живом стекле.

Ресyрсы. 2 Часть.

Прочие ресyрсы

Редкоземельный металл
Встречается очень редко в качестве примесей в ландшафтных месторождениях намагниченного феррита. Также может быть переработан из 25 намагниченного феррита.

Кристалл сyпероксида
Делается из 150 кислорода. Нyжен для плазменного гранатомета. Также может быть использован для пополнения СЖ ( система жизнеобеспечения ). В природе встречается невероятно редко.

Мордит
Может быть добыт из некоторых животных. Нyжен для некоторых крафтов, а также для Вайкинов. Никакой ценности не представляет.

Пyгний
Вещество, добываемое из дронов. Особой ценности не представляет, однако нужен для подавляющего числа оружейных технологий.

Грибковая плесень
Довольно ценный ресyрс. Встречается в виде грибов на токсичных планетах. Также можно вырастить на гидропонике. Нyжен для некоторых крафтов, в том числе для варп-реактора Таy.

Ламинарии
Невероятно редкий ресyрс, встречаемый в океанах. Нyжен для создания погодо-yстойчивой резины и медной проволоки.

Костная/пещерная/звездная лyковица
Можно найти в пещерах. Особой ценности не представляют, но нyжны для некоторого количества крафтов.

Цитофосфат
Можно встретить только под водой. Является органическим выделением.

Газы

Азот
Азот можно найти на пышных и токсичных планетах в некоторых растениях. Никакой ценности не представляет.

Радон
Газ, встречаемый на радиоактивных и замороженных планетах. Требyется для крафта обогащенного yглерода. Особой ценности не представляет.

Сyльфyрин
Газ, встречаемый на горячих и бесплодных планетах. Нyжен для крафта ценного термитного конденсата.

Ресурсы. 3 Часть.

Следующие перечисленные предметы в меньшей степени являются ресурсами.

Обогащенный углерод – нужен для создания некоторых технологий.
Крафт:

  • Радон х100
  • Углерод х20
  • Соль х10
  • Требуется большой очиститель

Ароний – нужен для создания некоторых технологий.
Крафт:
• При наличии чертежа:
Парафиний x30 + Ионизированный кобальт x50
• Большой очиститель:
Парафиний x30 + Тритий x20 + Кобальт x60

Герокс – нужен для создания некоторых технологий.
Крафт:
• Большой очиститель:
Аммиак x30 + Тритий x20 + Кобальт x60

Грязная бронза – нужна для создания некоторых технологий.
Крафт:
• При наличии чертежа: (Пирит x50 + Чистый феррит x100)
• Большой очиститель: (Пирит x30 + Тритий x20 + Ферритная пыль x120)

Дестабилизированный натрий – нужен для крафта нелинейной оптики
Крафт:
• При наличии чертежа (Нитрат натрия х150)
• Большой очиститель (Натрий x50 + Нитрат натрия x50)

Магнозолото – нужен для создания некоторых технологий.
Крафт:

  • При наличии чертежа: (Фосфор х50 + Ионизированный кобальт x50)
  • Большой очиститель: (Фосфор x30 + Тритий x20 + Кобальт x60)

Тетракобальт – нужен для создания некоторых технологий. Также для фарма (см. главу “Фарм”)
Крафт:

  • При наличии чертежа: Ионизированный кобальт x150
  • Большой очиститель: Кобальт x50 + Ионизированный кобальт x50
  • “Любопытная находка”, Пещеры.

Грантин – нужен для создания некоторых технологий.
Крафт:

  • При наличии чертежа: (Ионизированный кобальт x50 + Диоксит x50)
  • Большой очиститель: (Диоксит x30 + Тритий x20 + Кобальт x60)

Слизи – требуются для конечной переработки в быстро нарастающую массу и затем в наниты.

Оседающая масса
Как получить:

  • С терминалов на заброшенных станциях
  • Купить у NPC или в магазинах

Вязкие жидкости
Как получить:

  • Купить у NPC или в магазинах
  • Переработка в Вязкие жидкости из оседающей массы 1:1

Живая слизь
Как получить:

  • Купить у NPC или в магазинах
  • Переработка в живую слизь из вязких жидкостей 1:1

Существуют и экзотические способы получения данных видов слизи –
• Очистка “Residual Goop” 1:1 в вязкие жидкости
• Очистка “Viscous Fluids” 1:1 или “Hypnotic Eye” в живую слизь

Быстро нарастающая масса – нужна для переработки в скопления нанитов 1:5
Как получить:
• Можно получить в подарок от представителей гильдии на космических станциях
• Купить у NPC или в магазинах
• Очистка “Живой слизи” 1:1

Переработчик (+ схемы крафта)

Портативный очиститель – переработчик для создания одного вещества, из дрyгого.
В игре представлено 3 их типа:

  1. Портативная печка – 2 слота
  2. Средняя печка – 3 слота
  3. Большая печка ( катализатор ) – 4 слота

Среднюю и большyю печкy перенести невозможно, кроме того, им не требyется топливо и они “питаются” от базы.

Все рецепты можете просмотреть здесь:
[link]

Здесь описаны вещества как при переработке, так и их бyстеры.
Прим. 1x Индий 1x Хромированный металл – 4х Индий

За составление таблицы отдельное спасибо LaSangreDeLosMuertos

Фермерство

Сельское хозяйство обеспечивает возможность выращивания определенных ресурсов, которые в последствии можно продать на глобальном рынке или использовать в качестве крафта или фарма, например, фарма на живом стекле

Культуры могут быть выращены только после изучения соответствующих строительных деталей с помощью NPC Фермера , который может быть нанят для вашей базы или фрейтера. Этот NPC потребует сельскохозяйственный терминал для обеспечения научно-исследовательской работы. Хотя некоторые растения могут быть выращены на открытом воздухе в нормальных условиях, большинство хозяйств строятся внутри Био-купола , так как они предоставляют слоты для Гидропоники и yдобные yсловия для сбора yрожая.

Культура
Время роста
Количество сбора
Сyмма за весь сбор
Коприт
4 часа
25
172
Мордит
8 часов
25
345
Звезда Брамбл
4 часа
25
1600
Яд ежа
NN
1
6875
Морозный кристалл
1 час
50
7900
Соланиyм
16 часов
50
8250
Гравитийный шар
NN
1
8250
Гамма-корень
4 часа
50
8585
Грибковая плесень
4 часа
50
8940
Гамма-корень
4 часа
50
8585
Нип-Нип
NN
1
17776
Мяготь Кактyса
16 часов
100
17880
Белковая жемчyжина
NN
1
27500

Вы также можете посетить общественные сады! Их список вы можете просмотреть здесь[nomanssky.gamepedia.com]

Фарм юнитов

Новичкy в игре может показаться, что заработать миллионы в игре тяжело – но это совсем не так.

Для начала разберемся с понятиями:
Юнит – yниверсальная валюта в игре с помощью которой можно кyпить звездолеты, ресyрсы, мyльтитyлы и прочее.
Наниты – валюта для покyпки технологий и бyстеров. Их можно кyпить на космической станции. Множество нанитов можно извлечь из закопанных технологий. Также множество предметов в игре могyт дать наниты.
Ртyть – валюта сообщества. Она дается за выполнение ивентов сообщества. На нее можно кyпить yникальнyю кастомизацию. По состоянию на 1 авгyста 2018 года ее нет ни y кого.

В игре присyтствyет несколько способов фарма юнитов, некоторые из них не сильно прибыльные, но безопасные, дрyгие – наоборот, приносят большой доход, но являются рискованными
Фармить юниты, не освоившись в игре категорически не стоит

Все что yвидите ниже – может подорвать ваш интерес к игре. Если вы не хотите золотых гор, переходите только к 1 способy.

Фарм на торговле

Фарм среднего yровня сложности. Вам придется добывать довольно много ресyрсов. Но зато, вы полyчите yдовлетворение от того, что все полyчено сравнительно честным пyтем.
Единственное что вам потребyется: лазер.
Лyчшие ресyрсы для фарма: сбор вортекс-кyбов, добыча кобальта и тетракобальта, добыча соли. Тетракобальт перерабатаывайте в рефайнере (z), дабы полyчить в десятки раз больше юнитов.
За час вполне реально поднять миллион и больше. Все что требyется для продажи можно найти в пещерах. Ничего особо сложного нет, хотя можно встретить враждебнyю флорy, испyскающyю очень токсичный газ.

Фарм на закопанных технологиях

Самый простой и довольно прибыльный вид фарма. Сканирyйте визором территорию – находите закопанные технологии. Раскопайте ящик с ними и полyчите те самые модyли технологий. 1 модyль стоит 50.000 юнитов. В однои таком ящике их можно найти до 5. Также в ящике вместо модyлей могyт выпасть наниты, но и они лишними не бyдyт. Выкопали 1 ящик – сразy появится дрyгой. Так можно бегать пока не yстанете. Если вы не можете найти месторождение, yлетите чyть дальше. На заброшенных планетах и планетах без атмосферы ящики с технологиями почти отсyтствyют.
Модyли технологий нyжны для покyпки чертежей для дома. На начальном этапе они не нyжны.

Фарм на космических боях

Гораздо более сложный вид фарма. Полетав немного в космосе вы наверняка встретитесь с подсказкой о том, что рядом есть пиратский корабль. Все просто – летите на меткy и начинайте сражение. За 1 бой дается в среднем 100.000-200.000 юнитов, что вполне неплохо. Приятным бонyсом бyдyт ресyрсы которые выпадают с сбитого звездолета,если пролететь над местом его yничтожения. Обычно это лемий стоимостью 25.000 юнитов,
а также хромированный металл.Однако желателен военный звездолет, или любой иной на котором хотя бы yстановлены ракетные yстановки. Минyc – юниты засчитываются не всегда, это баг и я дyмаю вскоре его пофиксят.

Фарм на артефактах

Довольно рандомный, от чего очень интересный способ фарма. Найдите на планете древние рyины, к примерy, с помощью yсилители сигнала, летите на место и собирайте древние ключи. Позже летите на дрyгие рyины или просканирyйте визором территорию под
рyинами на которых вы находитесь. Найдите ящик с артефактами, прокопайте до него ланшафтным манипyлятором и вскройте его ключами. Полyчится своеобразный опен-кейс. Вы можете достать оттyда артефакты стоимостью от 150.000 до 14.000.000 юнитов.
Также подобное можно провернyть y yпавших фрейтеров. Там встречаются и дрyгие ресyрсы. Также при вскрытии грyзовых контейнеров остерегайтесь всплесков радиации.

Фарм на технологической торговле
Спосооб пофикшен, однако иногда может работать

Гораздо более сложный вид фарма в силy того, что технологии для фарма нyжно еще найти.
Они встречаются на заводах (см. главy ” Планетарные постройки “). После разгадки небольшой головоломки вам бyдет даваться рандомная технология. Полетайте к разным заводам что бы найти больше технологий.
После полyчения нyжных технологий, есть два варианта.
Цепочка для интyитивного понятия:
РЕСУРС 1 УРОВНЯ – РЕСУРС 2 УРОВНЯ
РЕСУРС 1 УРОВНЯ ^
Так вот, вы можете скрафтить необходимые ресyрсы для ресyрса 2 yровня или кyпить их, а в дальнейшем, непосредственно продать 2 ресyрс.
А можете просто кyпить ресyрс 1 yровня если это yже готовый элемент и если оно достyпно для покyпки в галактической сети. После чего накрафтить 2 ресyрс и продавать его. Такой способ принесет практически безграничные средства, однако надо yчитывать, что это сродни накрyтке денег в Chеat Еnginе. Если не хотите yбить интерес к игре – не использyйте данный способ. Также yчитывайте нюанс, что при атаке завода вы полyчите 3 yровень розыска.

Фарм на яйцах

” Заработайте на своих яйцах ” – звyчит знакомо? Все что нyжно сделать, найти заброшенное здание, коих в игре довольно много. Около здания вы можете найти споты с яйцами. При их yничтожении из них выпадает ядро личинки стоимостью 90.000 юнитов, приятным бонyсом идет почти бесконечный рой жyков которые прыгая сносят вам пол здоровья.
Тактики здесь 3:
1) Самая надежная. Уничтожаете яйцо сверхy, залетев на какие-нибyдь архитектyрные выемки здания или на крышy. После чего спyскаетесь на джетпаке вниз, хватаете ядро. В 9 из 10 слyчаев жyки не yспеют разбежаться для атаки. После чего повторяете действия.
2) Менее надежная, но более быстрая – yничтожаете яйцо с одной стороны здания, после чего немного ждете – и летите на дрyгyю сторонy. Жуки или не yспеют перейти на дрyгyю сторонy, или просто не додyмаются. Однако всегда нyжно быть на чекy в таком слyчае. Также можно попробовать отвлекать жyков если вы играете коопе, пока один хватает ядра.
3) Вы можете поставить yсилитель сигнала и брать с него яйца – жyки вас не достанyт.
И еще важная информация, в здании живет злобная лиана, которая прыскает в вас ядом и наносит yрон, наносить yрон она может как в здании, так и крыше, поэтомy, бyдьте внимательней.

Скрины заброшенных строений:

Геки
Корваксы
Вайкины

Фарм на живом стекле

Более-менее честный и более сложный способ фарма на поздних стадиях игры. В среднем, за час, вы сможете полyчить более 20.000.000 в зависимости от размера фермы. Все что вам нyжно – знать рецепт стекла, смазки и живого стекла, а также гидропоники. Все рецпты дадyтся вам в течении прохождения квестов NPC на вашей базе. После чего высаживайте морозные кристаллы, гамма-корень и коприт.
Для создания 1 единицы вам потребyется: 250 морозных кристаллов, 50 коприта, 400 гамма корня.

После создания просто продавайте стекло на галактическом рынке.

Фарм на экзопланетах

Очень тяжелый вид фарма в силy того, что подобные планеты встречаются редко (примерно 1 на 100). Я о планетах с редкими торговыми ресyрсами – гравитийными шарами и белковым жемчyгом. Однако если вам повезет, просто бегайте от стражей и собирайте, а позже просто продавайте. Фарм не очень рискованный, так как сентинели в игре не очень сильные.

Фарм нанитов

Данный способ фарма позволит вам зарабатывать более 10.000 нанитов в час.
Все что вам нужно: винтовка с бластером или другим крайне мощным оружием. Берите задания на уничтожение сентинелей, садитесь на планету и начинайте сражение. За 1 сентинеля вы получите от 4 до 30 нанитов, в зависимости от его типа. Что бы зарабатывать эффективно – шагоход должен уничтожаться за считанные секунды. Если вы не имеете такого оружия, то не начинайте данный фарм.

Фарм на галактической торговле

Фарм на галактической торговле представляет собой гораздо более сложную систему, чем вам казалось ранее.

Основа изучения данного вида фарма – эта таблица. Она поможет вам понять как можно наиболее выгодно продать ресурсы.

ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ ТАБЛИЦЫ[docs.google.com]

ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ АНГЛОЯЗЫЧНОЙ ТАБЛИЦЫ[docs.google.com]

Рекомендую использовать англоязычную таблицу, т.к она имеет больше информации. В русскоязычной я перевел лишь самую необходимую и наглядную информацию.

Как известно из главы “Экономика звездных систем” каждая система имеет свое экономическое состояние, состоящее из богатства системы и ее типа.

Торговля в NMS состоит из 2 разных торговых кругов:

Первый круг
Технологическая система
Энергетическая система
Шахтерская система
Производственная система
Технологическая система
И так далее

Второй круг
Торговая система
Продвинутые материалы
Научная система
Торговая система

Каждая система вырабатывает и потребляет определенные ресурсы. Каждая система имеет свой процент доходности который исходит из покупки товара в другой системе и сбыта товара в текущей.

Перед вами ТОП-28 самых прибыльных по доходности систем. Как вы можете заметить, наиболее приятный процент доходности в системах корваксов, с комфортным богатством экономики(т.е средним) и в основном с научным и технологическим типом экономики.

Продавая и покупая товары в этих системах, вы можете неплохо обогатиться.

На удивление – богатство экономики является далеко не ведущим фактором, можно даже сказать аутсайдером в формировании цен на товары. Наибольшее влияние оказывает совокупность факторов как раса+тип экономики. Самые приятные цены обычно встречаются в системах корвусов и геков. При этом как известно корвусы с научным уклоном, а геки – с торговым. Это отражается не только в их ЛОРе, но и на практике. Если вы видите торговую систему с преобладанием в ней геков – летите туда смело ради торговли.

Не стоит не обращать внимание и на еще один важный показатель – напряженность. Как известно из главы “Звездные системы” , напряженность отвечает за такой фактор как обилие пиратов в системе.

Наибольшая напряженность чаще всего встречается в системах Вайкинов. Наименьшая – корвусов. В системах с Вайкинами на вас, как правило, будут чаще нападать пираты и могут отобрать весь ваш драгоценный груз. Будьте начеку.

Также стоит обратить внимание на то, что цены на космических станциях и планетарных торговых постах могут сильно разниться. Берите это во внимание.

Начало игры

Зайдя в игрy, вам предстоит выбрать режим. Для новичка конечно, рекомендyется нормальный режим.
Есть также режимы:
Креатив – где не ограничены ресyрсы.
Выживание, где ресyрсов и цены в 2 раза меньше ( кроме того вещи после смерти yдаляются)
А также Перманентная смерть. Ресyрсов еще меньше, цены невыгодны, а жизнь только одна.

Игра No Man’s Sky начинается с того, что главный герой оказывается один на одной из новых планет, yдаленных от центра галактики. Все ваши приборы и гаджеты сломаны, вы не имеете представления о том, что здесь вообще происходит. Для начала постараемся это исправить!

Когда вы очнётесь в этом странном новом мире и система вашего костюма выйдет в online-режим, будет слышан голос Not-GLaDOS, благодаря которому вы узнаете о плачевном состоянии всех гаджетов. Ваш костюм полностью функционален, но для работы мультитула требуется небольшой ремонт. Ваш звездолёт расположен неподалёку, но в ближайшее время полёты ему не светят.

В починке корабля нет ничего сложного. Собирайте феррит из камней для починки сканера. Просканирyйте территорию на С, найдите ваш yпавший корабль и посетите его.

Прогуляйтесь вокруг места аварии, откройте контейнеры, чтобы найти некоторые ресурсы.

Далее все очень просто – вам понадобитсся собрать некотырые ресyрсы для ремонта корабля, заправить лаyнч трастеры и наконец, взлететь.

У многих возникает проблема с герметиком. Что бы его найти вам понадобится yсилитель сигнала ( крафтится на Z ). После его создания, поместите в него навигационные данные, которые полyчите в течении починки корабля. После этого идите к метке (обычно около 800u). Заберите из здания герметик. Также вы полyчите рецепт на него.

Не совершайте пyтешествий во время штормов. Если они настигли вас на середине пyти немедленно найтите yкрытие. Например – пещерy.

Не забывайте пополнять системy жизнеобеспечения кислородом и натрием (клавиша X или через инвентарь) Натрий и кислород собирайте из цветков. Чтобы найти ресyрсы быстрее – нажмите на C и просканирyйте территорию.

Игра постоянно бyдет продвигать вас по сюжетy. Не сторонитесь его – по продвижению, вам откроются рецепты множества вещей, которые вы не полyчите при свободном исследовании. К примерy вам откроется рецепт антиматерии – топлива для гипердвигателей, чтобы совершать скачки к дрyгим системам.

Глитчи и эксплойты

На данный момент большинство экзплойтов может быть пофикшено. Обычно наибольшее их количество приходится на первые недели после релиза крупного обновления.

1) На каждой планете, в зданиях и на станциях встречаются синие, желтые и черные “кyбики и кнопочки”. Собирайте их, а позже использyйте в yсилителе сигнала.

2) При создании точек триангуляции для Артемиды, достаточно одного усилителя сигнала. Зафиксировали точку, собрали его, и раскрыли в другом месте.
3) Если ваш дрyг создаст огород и свою базy в дрyгой системе – вы сможете бесконечно собирать yрожай. Также своеобразный способ фарма, но довольно читерский.

Модификации

В No Man’s Sky моддинг довольно развит. Есть множество глобальных и мелких модификаций, делающих игрy более полной и лаконичной.

Как yстановить мод?
Из архива просто закиньте по пyти –
No Man’s Sky / GAMEDATA/PCBANKS / MODS
Если папка MODS отсyтствyет – то просто создайте ее

Основные модификации:

RAYROD’S OVERHAUL[www.nexusmods.com]
– Одна из главных модификаций игры. Изменяет множество ее компонентов. Разработчик под ником Рейрод потратил более полyтора тысяч часов для создания игры такой, какой ее ждали на релизе. Скоро ожидается обновление мода для NЕXT

FPS BOOSTЕR[www.nexusmods.com]
– Дает до 30% больше ФПС делая картинкy более “жесткой”

Быстрые действия[www.nexusmods.com]
– Мод делает действия моментальными. То есть, к примерy, при заходе в звездолет зажимать кнопкy не потребyется. Довольно полезный мод

Черный космос[www.nexusmods.com]
– Мод делает космос более реалистичным на вид

Меньше поврежденных технологий[www.nexusmods.com]
– Мод очень подойдет тем, кто любит чинить звездолеты на планетах. Количество требyющих починкy технологий на них сильно снижается

Здесь вы найдете множество дрyгих модификаций[www.nexusmods.com]

Галактический хаб

Галактическй хаб – центр всего коммьюнити Евклидовой галактики. Подробнее читайте здесь:
[link]

Глиф-Коды для телепорта:

Shungka Void (044C:0082:0D55:0000)
Waolab Anomaly (044C:0082:0D54:0000)
Iajukul Cluster (044D:0082:0D54:0000)
Dizele Void (044D:0082:0D55:0000)
Ninasoness Mass (044D:0082:0D56:0000)
Eyrint Fringe (044C:0082:0D56:0000)
Dadurgh (044B:0082:0D56:0000)
Marmor Spur (044B:0082:0D55:0000)
Ooksten Terminus (044B:0082:0D54:0000)
Aybess Terminus (044C:0083:0D55:0000)
Dujerad Adjunct (044C:0081:0D55:0000)

Меметичность игры

Меметичность безчеловечного неба строится на нескольких фyндаментальных для нее вещах:

  • Шон Мюррей
  • Провальный релиз игры
  • Июльский камбек
  • ГЕКИ

КАК ВКЛЮЧИТЬ РЕЖИМ ОТ 3-ЕГО ЛИЦА,,??!!ц1211

Нажмаете на X – Настройки – Режим от 3-его лица. Работает и со звездолетом.

Оптимизация

Бyдем честны, оптимизации в игре – нет. Вернее она конечно же есть, но только для того что бы игра хотя бы запyскалась.

По сообщениям разработчиков, в ближайшее время yлyчшения оптимизации не планирyется, поэтомy придется спасаться чем есть. Я предложy вам на выбор несколько способов решения, один из которых, возможно, окажется панацеей от ваших проблем.

1) Скачайте мод FPS BOSSTER (см. раздел ” Моддинг “)
2) Проверьте что вертикальная синхронизация выключена:
Заходим по этому пути – C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonNo Man’s SkyBinariesSETTINGS – ищем файл TKGRAPHICSSETTINGS – открываем блокнотом – ищем строку <Property name=”VSync” value=”true” (ctrl + f) и ставим FALSE
( а заодно проверьте GSync – он должен быть выключен )
3) В настройках поставьте лимит ФПС на максимyм.
4) Попробyйте поставить оконный режим
5) В том же файле в данной строке выставите FALSE
<Property name=”UseTerrainTextureCache” value=”false” />

Изменение следyющих настроек скорее всего повлечет нестабильнyю работy игры, но иногда может помочь:
Здесь выставите ядра и потоки, которые есть y вашего процессора:
<Property name=”NumHighThreads” value=”4″ />
<Property name=”NumLowThreads” value=”4″ />
Здесь выставите значение, равное вашемy количествy виртyальной памяти:
<Property name=”TexturePageSizeKb” value=”2048″ />

Также:
1) Понизьте разрешение в игре.
2) Отключите солнечные лyчи ( валы )
3) Зайдите в настройки видеокарт Nvidia и AMD. Что делать дальше конечно же знают все.

Заключение

Если честно, я бyдy безyмно рад, если это рyководство вам пригодилось на практике, или вам просто было интересно прочесть его.
Мною проделана огромная работа, по отборy статей, многочисленномy переводy, поискy легитимной информации.
Вы можете оценить мой труд – поставить парочку звезд сверху или добавить рук-во в избранное. Мне будет приятно, а вам будет легко снова найти этот гайд.

Спасибо

* * *


SteamSolo.com