No Man’s Sky Guide

No Man's Sky: Cocina y cebos for No Man's Sky

No Man’s Sky: Cocina y cebos

Overview

En esta guía describo los procesos necesarios que nos permitirán elaborar alimentos y cebos de criaturas en No Man’s Sky.Para fabricar productos a partir de una extensa lista de ingredientes de cocina necesitamos un Procesador de nutrientes. Es un elemento portátil en nuestra base que no requiere electricidad o combustible para operar. Se obtiene adquiriendo su plano en la Estación de investigación de partes de construcción del Nexo.

Ingredientes de Cocina

Hay 48 Ingredientes básicos que podemos utilizar para elaborar alimentos y cebos en No Man’s Sky, los dividiremos en 6 tipos básicos (incluiré la traducción exacta al español si la conozco, en caso contrario lo dejaré en inglés):

Flora salvaje cosechable:

Forman parte de la flora de cada planeta, en el scanner de la multi-herramienta aparecen con el icono de una espiga de trigo.

  • Guisante de Jade (planetas tóxicos)
  • Trigo Heptaploide (cualquier tipo de planeta, excepto planetas muertos)
  • Hexabaya (planetas exóticos)
  • Judiones de Impulso (planetas lujuriosos)
  • Raíces Pulposas (lujuriosos/tóxicos)
  • Tubérculos Congelados (planetas helados)
  • Baya de Fuego (planetas ardientes)
  • Baya Grah (planetas radioactivos)
  • Raíz Dulce (cualquier tipo de planeta, excepto planetas muertos)
  • Carne de Aloe (planetas desérticos)
  • Bulbo de Médula (cuevas)
  • Saco de Algas Marinas (océanos)

Plantas cultivables:

Podemos cultivarlas en nuestras bases o encontrarlas viviendo de manera salvaje en los planetas.

  • Carne de Cactus
  • Moho Fúngico
  • Bulbo Estelar
  • Cristal de Escarcha
  • Mordita
  • Raiz de Gamma
  • Solanio
  • Hecesio

Recursos:

  • Carbono
  • Carbono condensado
  • Sal
  • Metal cromático
  • Nanotubos de carbono

Productos de monstruosidades:

  • Ojo hippnótico (al matar monstruos de edificios abandonados submarinos)
  • Nucleo larvario (se obtiene cosechando los huevos de insectos que se encuentran en edificios abandonados, aunque es más útil obtener nanites a partir de ellos en nuestra refinería)

Productos cárnicos:

Se obtienen matando animales en los planetas.

  • Fiendish Roe
  • Leg Meat
  • Diplo Chunks
  • Carne Escamosa
  • Raw Steak
  • Proto Sausage
  • Offal Sac
  • Hígado de Felino
  • Meaty Wings
  • Salchicha de Zancador
  • Salty Fingers

Productos animales cosechables:

Tendremos que domesticar a los animales para recolectar estos ingredientes.

  • Fresh Milk
  • Wild Milk
  • Warm Proto-Milk
  • Creature Eggs
  • Tall Eggs
  • Giant Egg
  • Leopard-Fruit
  • Sticky Honey
  • Crab Apple
  • Regis Grease

Recetas

Con estos productos podremos crear hasta 573 Recetas, la lista completa puede consultarse en esta página[www.xainesworld.com] o en el siguiente documento[docs.google.com]

Hay cinco tiers de recetas:

  • Tier 1: requiere solo recursos básicos
  • Tier 2: requiere al menos un producto tier 1
  • Tier 3: requiere al menos un producto tier 2
  • Tier 4: requiere al menos un producto tier 3
  • Tier 5: requiere al menos un producto tier 4

El procedimiento es muy sencillo, solo hay que añadir elementos en los slots de nuestro procesador de nutrientes, cada vez que descubramos una receta nueva se añadirá a nuestra colección de descubrimientos en el menú del juego.

A continuación describiré un ejemplo de producto de Tier 5 que podemos elaborar fácilmente en nuestra base solo con disponer de varios cultivos y animales domesticados para obtener leche fresca:

  • Hecesio -> Levadura Silvestre
  • Cristal de Escarcha -> Granos de Vidrio
  • Granos de Vidrio -> Harina Refinada
  • Levadura Silvestre + Harina Refinada -> Masa
  • Leche Silvestre -> Nata
  • Nata -> Mantequilla Batida
  • Mantequilla Batida + Mantequilla Batida -> Aceite Aclarado
  • Carne de Cactus -> Néctar de Cactus
  • Néctar de Cactus -> Azúcar Procesado
  • Aceite Aclarado + Masa + Azúcar Procesado -> Dónut Lumpen
  • Néctar de Cactus + Azúcar Procesado -> Gelatina de Cactus
  • Gelatina de Cactus + Dónut Lumpen -> Dónut de Mermelada

Cebos

Para elaborar cebos con los que alimentar y domesticar animales tendremos que mezclar Mordita o Hecesio con diferentes productos básicos en nuestro Procesador de Nutrientes. Podéis consultar las recetas disponibles en la página que incluí en la sección anterior de esta guía.

Hay cebos simples que podemos fabricar directamente en el inventario a partir de carbono pero solamente servirán para obtener Hecesio de las deposiciones de las criaturas. Si las escaneamos aprenderemos que tipo de cebo avanzado necesitamos para domesticarlas. Un animal domesticado puede ser utilizado como montura o para obtener ingredientes de cocina.

Es posible automatizar parte de este proceso con dos elementos para nuestra base, la unidad de ganado y el alimentador automatizado.

Utilidad de los productos cocinados

En cuanto a la finalidad de los productos que obtenemos cocinando podemos comsumirlos para reforzar algunas de nuestras estadísticas o venderlos a comerciantes, pero la más productiva de momento es ofrecérselos a uno de los NPC’s del Nexo, Iteration Cronus. Nos recompensará con nanites, algo que nos vendrá muy bien con el nuevo sistema de mejora de naves incluido en la actualización Synthesis.

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