Overview
[EN]This guide contains list of facts which will help you understand interactions between different game mechanics. Listed facts are checked by myself. The list will be updated as I find new stuff. [RU]Это руководство содержит список фактов, которые помогут вам понять различные взаимодействия между игровыми механиками. Перечисленные факты проверены мной лично. Список будет пополняться по мере новых находок.
Movement
- Game has a shortcut system. Upon completing 1-4; 3-1; and 4-4; levels you’ll be greeted by NPC which will ask for your help. Completing his tasks will open tunnels to each area respectively.
- You can descend to spikes by the rope or cape.
- You can safely get off 1 block tall ledge into spikes (while crouching).
- Landing on top of any enemy removes fall damage.
- You can catch on a ledge from any height, it won’t deal fall damage.
- With help of a mount you can perform triple jump by dismounting after second one.
- You will ride moving chains.
- Fall damage increases depending on the height, up to instant death.
- By standing on falling platform you can travel any distance down without damage.
- Any shoes grant ability to walk on thorny blocks without damage.
- Falling onto spikes on mount kills the mount, but saves the character.
- By running you can ‘step over’ 1 block long gap.
- Spikeball will descend until reaching any block and break it. Also you can use it to ride upwards, but it will smash you reaching the ceiling.
- From 2nd shortcut you can access Temple of Anubis by blowing the floor with 4 bombs.
- If you jump onto explosive crate it will detonate.
- You can skip Yeti cave on 5-1 by jumping down when platforms end first time. There’s a huge gap between two parts of this level, which can be easily skipped with something that saves from fall damage. A cape, jetpack or mounts double jump for example.
- If enemy jumps under your feet, you’ll stomp it and it blasts you even higher than you would jump off it’s head.
- Reaching the end while facing opposite direction of conveyor belt will automatically hang your character on a ledge for a short period of time, then he will jump off.
- If you whip while being hang on a ledge provides 2 tile long jump under low angle.
It is possible to jump one tile higher with the shotgun’s or freezeray’s recoil by firing and jumping simultaneously. - When firing a shotgun or any other firearms move towards shooting direction to reduce the recoil.
- Rope can only be attached if one tile below the hook has background.
- Axolotl does not teleport under water.
- In multiplayer you can jump off other players hands, making it possible to perform quad jump with all 4 players.
- The longer you’re airborne, the more damage spike shoes deal.
Hazards
- Lizard with 1 hp won’t roll anymore, instead it will only walk and sprinkle blood.
- If you throw picked up lizard while running, you will instead roll it as a bowling ball.
- Caveman will trip over any object while attacking.
- Hitting any living being with ghost vase will curse him.
- When ghost arrives, with time it will start to split up to 4 smaller copies. Each time he does that he starts to move even faster and more chaotic.
- You can whip arrows flying from traps.
- Every creature that can be stunned, can be sacrificed to Kali.
- If you kill enough shopkeepers, there will start to appear outpost on levels with multiple shopkeepers awaiting revenge.
- If you steal an item from shop and finish multiple levels without hurting any shopkeepers, they will forgive you.
- Killing mini boss on 1-4 always gives fried turkey and small bomb bag.
- Taking damage while riding a mount damages the mount instead of character.
- Monkey or Leprechaun can be knocked off you by throwing a rope or a bomb.
- Snap trap opens again if falls off any height.
- Stunning Witch Doctor also disables his wisp.
- If you’re cursed Witch Doctor’s wisp will track you for much longer distance.
- Olmec on his second phase starts to fly. If you damage purple engines on his bottom he will stomp once and break 2 layers of blocks, after that engines will start working again.
- Plasma gun charge does ricochet from Olmec.
- If you throw fish back into water it will resurrect.
- There’s always a giant pool on 4-2 with huge fish. Killing it always drops hired hand, camera and a gift.
- Killing a giant spider in the jungle always drops paste.
- Firebugs can be knocked off the chain if you break the block on which chain is attached.
- Hang spider can be knocked off by burning or cutting web origin. Once done, he will act as a regular spider.
- Whip attack does not hurt enemies while they’re stunned.
- Throwing something at enemy stuns it for shorter period, than if you jump onto his head.
- Throwing objects at enemies damages them even when they’re stunned.
- Arrow traps on dark levels always shoot fire arrows (in Sunken City venom arrows also are replaced)
- When stomping an enemy he will be knocked to the opposite side of where your character landed.
- Any shoes defend from squids jump attack, but having spiky shoes kills him.
- Vampires get instantly killed with blue arrows, either shot with something or thrown by hand.
- You can manipulate Olmec’s jump length by riding on top of him and walking to the opposite side as he jumps.
- Throwing something at rolling lizard will stop it.
- Pangxie’s claw attack can be whipped.
- If you shoot arrow at crab, scorpion or cobra it becomes poisoned.
- Grubs in Sunken City turn into giant flies after some time.
- If a Fire Frog falls into a pool of water it will be extinguished and turn into a regular blue Frog.
- Sleeping cavemen won’t wake if you walk near them instead of running.
- Mummy’s bloat (not flies) acts as blood and can be collected with kapala.
- Freeze Ray has no effect on Yetis, King and Queen.
- Robots have a VERY LOW chance on dropping Metal Shield.
- If player is about to get damaged midair or land on Spikes, Telepack will automatically teleport him in the direction he is facing.
Other
- If turkey is killed via fire damage it turns into meal item that grants +1 hp upon pickup. Also you can explode it.
- Torch can be lit again by touching already lit torches on walls, touching the lava, or any other flame.
- You can push lava and water drops with your whip.
- If you stand still long enough, hired hand will go to sleep.
- If you punch your hired hand he will strike back.
- Riding the rock dog you’re immune to fire damage, lava does not count.
- You can’t stop boomerang flying towards you with your whip.
- Whip also attacks behind your back.
- Poison effect can be cured when damsel kisses your at the end of the level.
- If you rescue a damsel being cursed, it won’t add hp.
- Touching flame while having jet/ hover/ tele/ power pack equipped will detonate it. If you’re fast enough you can save yourself by taking it off (This is really hard).
- Sometimes breaking bone block might drop skeleton key.
- Crates, with a small chance can contain a plasma cannon.
- Arrows set on fire when fly through flames.
- Bag & Bomb crate, any packs explode when shot.
- Flame burns your ropes, even thrown torch.
- Thrown objects, except enemies, fly down through thin platforms.
- Shooting a scarab with camera collects it as cash.
- Hired Hands or other unlockable characters collect gold for you. Also you can throw them at scarabs and they will collect it instead of killing.
- You can sit in the hub chairs if you jump on them.
- You can pet the damsel.
- While wearing Vlad’s cape enemies sprinkle more blood droplets.
- By throwing bodies onto spikes, even if they’re already dead you can gain extra blood.
- Mattock allows to break blocks mid-air if you time the jump and the swing.
- Explosions blow tiles & pass through layer doors.
- You can sell Idols to any shop.
- If you’re cursed ghost appears 30 seconds earlier. i.e 2:30 or 4:30
- If you’re in well enough relationship with Kali (Kapala atleast) you can exchange stone for arrow on her altar.
- Dices can be sacrificed on altars (both required). Based on sum value, Kali will give different rewards.
- On 7-1 you can always find a woman statue with her palms crossed, if you stand on her hands for some time character will be granted with extra HP.
- Shooting lava with freeze ray or charged blow by dead player ghost turns it into rock.
- If you whip a dice before it lands, you’ll get guaranteed 6 or 1.
- Apart from making the player worthy to pick up the Excalibur, Crown provides 50% discount in shops.
- Apart from making the player worthy to pick up the Excalibur, The Hedjet does illuminate dark levels and sub areas similar to Spectacles.
- The True Crown doubles the prices in stores.
- Ice blocks can contain dead bodies or other objects.
- Stuck arrows can be knocked down with a whip.
- Taking pictures of gravestones drops coins from them.
- Tun will instantly anger upon seeing a player with The True Crown
- In multiplayer each currently dead player shortens ghost appearance by 30 seconds.
- Eggplant Child, Hermit Crab, Leprechaun & Proto Shopkeeper worth 0 points upon sacrificing.
- It is possible for Leprechaun and Monkey to jump on player simultaneously.
- Leprechaun will jump around until he collects enough gold to teleport away.
- Altar in Duat has a reward depending on current favor points.
- Taking damsel to the exit, or sacrificing it to Kali cures poison.
Передвижение
- В игре присутствует система тоннелей. По завершению 1-4; 3-1; и 4-4; вас будет встречать NPC с различными просьбами, выполнив которые он откроет короткий путь до этой локации.
- На острые шипы можно без урона спуститься по веревке или с помощью плаща.
- С высоты в 1 блок можно аккуратно спустится на щипы зацепившись за уступ (приседая).
- Приземление на голову противника нивелирует урон от падения с любой высоты.
- Зацеп за уступ нивелирует урон от падения с любой высоты.
- С помощью верхового животного можно выполнить “тройной прыжок”, если слезть с него после второго.
- На движущихся цепях можно кататься.
- Урон от падения увеличивается в зависимости от продолжительности падения, вплоть до мгновенной смерти.
- Стоя на падающей платформе можно безопасно спуститься с любой высоты.
- Любые ботинки позволяют ходить без урона по колючим блокам в джунглях.
- Упав на шипы будучи верхом убьет животное, но персонаж не получит урона.
- Бегом можно “перешагнуть” яму длинной в 1 клетку.
- Шар на цепи спускается до ближайшей преграды и ломает блок которого касается. Кроме того его можно использовать как лифт наверх, однако он расплющит персонажа если доедет до потолка.
- Со 2 тоннеля, можно также попасть в Храм Анубиса, если взорвать пол 4 бомбами.
- Если прыгнуть на ящик со взрывчаткой, он сдетонирует.
- Пещеру с Йети на уровне 5-1 можно пропустить, если спрыгнуть вниз первый раз когда закончатся платформы. Между двумя участками большой промежуток пустоты, его можно преодолеть с помощью плаща, или другого метода который отменит урон от падения.
- Если враг сам прыгнет вам под ноги, вас подбросит еще выше чем вы бы отскочили прыгнув на него.
- Если стоять лицом в противоположную сторону на движущемся конвеере, доехав до края персонаж автоматически ненадолго зацепиться за край.
- Удар хлыстом, когда персонаж свисает с уступа обеспечит прыжок длинной в 2 клетки под низким углом.
- С помощью отдачи дробовика или замораживающего луча можно запрыгнуть на уступ высотой в 3 клетки.
- Двигаясь в направлении выстрела дробовика или другого оружия можно ослабить отдачу.
- Верёвка может быть прицеплена лишь если клетка под крюком имеет фон.
- Аксолотль не телепортируется под водой.
- В мультплеере можно выпрыгивать из рук другого игрока, делая возможным 4 кратный прыжок со всеми 4 игроками.
- Чем дольше времени вы находитесь в полёте, тем больше урона наносят шипованные ботинки.
Опасности
- Ящерица с 1 здоровьем более не будет кататься, а станет ходить из стороны в сторону и брызгать кровью.
- Если подобрать ящерицу и кинуть её во время бега, то вместо броска вы толкнёте ее будто шар для боулинга.
- Пещерный человек будет спотыкаться о каждый обьект на пути его атаки.
- При попадании вазы призрака в живое существо, на него срабатывае эффект проклятия.
- При появлении призрака, со временем он начнёт раздваиваться. Вплоть до 4 копий. С каждым разом копии будут двигаться быстрее и более хаотично.
- Стрелы вылетающие из ловушек можно отбить хлыстом.
- Всех живых существ которых можно оглушить, можно пожертвовать на алтаре Кали.
- Если убить достаточно продавцов, на уровне начнут появляться посты с 3-мя торговцами, которые будут ждать вас чтобы отомстить.
- Если украсть предмет из магазина и пройти несколько уровней не навредив не единому продавцу, они вас простят.
- При убийстве мини босса на уровне 1-4, из него всегда будет падать готовая индейка и маленький мешок бомб.
- Если вы получаете урон верхом на животном, то урон получает животное.
- Мартышку или лепрекона запрыгнувшего на вас можно сбить бросив веревку или бомбу.
- Капкан открывается вновь, если падает с высоты.
- Если оглушить шамана, то его призрак на время также исчезнет.
- Если вы прокляты, призрак шамана будет преследовать вас в разы дольше.
- Во второй фазе Ольмек начинает парить. Если подорвать фиолетовые сопла, то он прекратит полёт и растопчет два слоя клеток. Затем сопла вновь заработают.
- Заряд из плазменной пушки рикошетит от Ольмека.
- Если выпавшую из воды рыбу бросить назад, она оживёт.
- На уровне 4-2 внизу всегда будет озеро с гигантской рыбой. При её убийстве всегда выпадает наёмник, фотокамера и подарок.
- С гигантского паука в джунглях всегда выпадает липкая паста.
- Огненных жуков можно сбросить с цепи, если сломать основание на котором висит цепь.
- Паука на паутине можно сбросить если сжечь или срезать основание паутины. Он начнёт вести себя как обычный паук.
- Удар кнутом не наносит урон если враг оглушён.
- Бросок предметом во врагов оглушает их на меньший срок, чем если прыгнуть им на голову.
- Попадание предметом в противником наносит им урон даже если они оглушены.
- Ловушки на тёмных уровнях всегда стреляют огненными стрелами. (в Затопленном Городе ядовитые тоже заменяются)
- Когда прыгаете на противника, его отбрасывает в противоположную сторону от той половины на которую вы приземлились.
- Любые ботинки спасают от прыжковой атаки осьминога.
- Вампиры мгновенно умирают от падания синей стрелы, неважно выстрел или бросок.
- Длинной прыжка Ольмека можно манипулировать если во время самого прыжка вы находитесь на нём и начнёте двигаться в противоположную сторону.
- Бросив в катящуюся ящерицу что-либо, остановит её.
- Атаку клешнёй Пангси (большой краб) можно отбить кнутом.
- Попавшая в краба, скорпиона или кобру стрела становится отравленой.
- Личинки в Затонувшем городе превращяются в гигантсих мух через время.
- Огненная лягушка при падении в бассейн с водой остудится и превратится в голубую.
- Спящие пещерные люди не проснутся если передвигаться шагом.
- Рвотой мумий (не мухами) можно наполнять капалу.
- Замораживающий луч не работает на Йети, Короле и Королеве.
- Из роботов с ОЧЕНЬ маленьким шансом может выпасть Железный Щит.
- Если игрок получает урон в воздухе или вот-вот упадёт на шипы, надетый Телепак автоматически телепортирует его в направлении взгляда.
Прочее
- Если убить индейку уроном с огненным эффектом, например факелом или огненным хлыстом, то из неё выпадет готовая индейка, которая даёт +1 здоровье. Также их можно взорвать.
- Факел можно вновь поджечь уже горящими факелами на стенах, коснувшись лавы или другими огненными источниками.
- Сгустки лавы и воды можно толкать хлыстом.
- Иногда наёмник может уснуть.
- Если вы ударите наёмника, он начнёт отбиваться в ответ.
- Верхом на огненной собаке у игрока имунитет к огненному урону, лава всё еще убивает.
- Летящий в вас бумеранг можно отбить хлыстом.
- Удар хлыста также атакует за спиной.
- Эффект отравления можно вылечить поцелуем спасенного животного в конце уровня.
- Если спасти животное будучи проклятым, в конце уровня здоровье не прибавится.
- Коснувшись пламеми с надетым джет/ парящим/ теле/ мощным паком сдетонитует его. Однако если действовать достаточно быстро можно успеть его снять.
- Иногда при разрешении блока костей может выпасть скелетный ключ.
- Ящик, с очень маленьким шансом может содержать плазменную пушку.
- Стрелы поджигаются пролетая сквозь огонь.
- Мешок, коробка бомб и разные рюкзаки взрываются при выстреле в них.
- Огонь сжигает установленные веревки, даже пролетающий мимо факел.
- Объекты, кроме живых существ, могут пролететь вниз тонкой платформы.
- Фотографирование скарабеев собирает их как золото.
- Наёмники и открываемые персонажи собирают золото за вас. Также вы можете кинуть их прямо в скарабея и они собирут его, вместо убийства.
- На стульях в хабе можно сидеть, если прыгнуть на них.
- Вы можете гладить спасаемых питомцев.
- С надетым плащём Влада, враги оставляют больше крови.
- Сбрасывая тела на шипы, даже мертвые, можно собрать еще крови.
- Киркой можно копать в воздухе если расчитать время прыжка и замаха.
- Взрывы ломают блоки и проникают через проходы на другой слой.
- В магазине можно продать золотого идола.
- Если персонаж проклят, то призрак появится на 30 секунд раньше. т.е. 2:30 или 4:30
- Если набрать достаточное кол-во очков Кали (минимум Капала), то станет возможным обмен камня на стрелу.
- Игральные кости можно жертвовать на алтаре (обязательно оба). От суммы на костях будет зависеть получаемый “дар”.
- На уровне 7-1 можно найти статую женщины со сложенными ладонями, если постоять на ладонях некое время, персонажу прибавится здоровье.
- При заморзке лавы лучём или дыханием призрака мертвого игрока, она превращается в камень.
- Ударив кнутом игральную кость прежде чем он коснётся пола, выдаст гарантировано 6 или 1.
- В добавок к возможности подобрать Экскалибур, наличие Короны, даёт 50% скидку в магазинах.
- В добавок к возможности подобрать Экскалибур, Хэджет подсвечивает тёмные уровни и локации словно очки.
- Наличие Истинной Короны удваевает цены в магазинах.
- Блоки льда могут сожержать тела или другие объекты.
- Вонзённые стрелы можно сбить кнутом.
- Фотографируя надгробные плиты, из них выпадают монетки.
- Увидев игрока с Истинной Короной, Тун (хранитель испытаний) тутже разозлиться и нападёт.
- В мультиплеере каждый мёртвый игрок ускоряет приход призрака на 30 секунд.
- Баклажанное Дитя, Краб Отшельник, Лепрекон и Прото Торговец даёт 0 очков при приношении в жертву.
- Лепрекон и Обезьяна могут одновременно оседлать игрока.
- Лепрекон будет прыгать вокруг пока не соберёт достаточно золота, после чего телепортируется прочь.
- Алтарь в Дуате выдаёт награду в зависимости от текущего количества очков.
- Вылечить отравление можно донеся зверька к выходу, либо пожертвовав его Кали.