Crusader Kings III Guide

Northern Lords - Lo que necesitas Saber  (En construcción) for Crusader Kings III

Northern Lords – Lo que necesitas Saber (En construcción)

Overview

Gente, muchas gracias por estar aquí, este es mi segundo aporte escrito para Steam. En la presente guia nos centraremos en el primer contenido descargable de Crusader Kings III, “Northern Lords”, nos introduce nuevas mecánicas y contenido para nuestros queridos nórdicos, bravos gobernantes paganos que fueron el terror de EuropaNota: Esta guia se basó en la versión 1.3.2 del juego, mecánicas sujetas a cambios por las actualizaciones del juego en sí y culminado la mayor parte de contenidos en la versión 1.4.0 Azure

1. Northern Lords

Bueno gente, el CK3 nos ha reunido en está ocasión, soy Revzo y en este espacio desentrañaremos el contenido de este dlc llamado “Northern Lords”

¿Qué tenemos de nuevo?

Como el mismo nombre nos indica “Northern Lords”, señores del norte para nosotros los hispanohablantes, viene ser un flavor pack centrado en la cultura nórdica y sus derivadas.
tendremos nuevas inclusiones relacionadas al gameplay, regimientos de hombres de armas, nuevas decisiones, legados dinásticos, estandartes, la introducción del rasgo poeta, combates individuales, nuevos eventos y por supuesto nuevos modelos 3D que nos permitirán una mayor inmersión en el nuevo contenido.

2. Sobre la cultura Nórdica

Bueno ya para este punto hablar de nuestros amigos vikingos ya sabremos a que nos atendremos, aventura, saqueo, pillaje, combate y paganismo.
Para disfrutar netamente de este DLC, tendremos que redirigirnos al primer Book Mark disponible: 867 “La ira de los hombres del norte”, donde encarnaremos a cualquier gobernante nórdico TRIBAL.

Hago esta pequeña aclaración porque suele haber personas despistadas que llegan a quejarse del reparto equitativo de las posesiones llegada la sucesión, esto mismo no podrá ser cambiado sino hasta adoptar el método feudal.

A diferencia de la anterior entrega ya empezamos con la ventaja de coste de barcos, navegar ríos y mayor velocidad de movimiento apenas empezada la partida. Haciendo así que durante el tiempo que seamos gobernantes tribales tendremos la posibilidad de realizar saqueos e incursiones a otras tierras en busca de riquezas, prestigio y prisioneros

Para el trascurso de la partida concretamente en el periodo de los años de 950-990 en la partida saltará el evento que a no ser que poseas para ese momento en tu señorío el 40% de las tierras de Escandinavia la cultura pasará a dividirse en tres nuevas, trayendo así a la partida las culturas: Noruega, Sueca, Danesa.

“Si no llegas a controlar el 80% de territorios con la cultura nórdica, inevitablemente pasarás a formar parte de una nueva cultura, esto dependerá en función de la ascendencia de tu linaje”

3. El Saqueo

Al ser tribales nuestra principal fuente de ingreso dependerá íntegramente del saqueo y del secuestro. Ya que los dividendos generados por nuestras posiciones son irrisorios a no ser que las desarrollemos, pero inclusive de esta forma necesitaremos invertir oro y prestigio.
Así que debemos crear un flujo constante de obtener oro por saqueos para así poder desarrollar nuestros dominios.
Para buscar prestigio y oro entre guerras es recomendables realizar incursiones, recomiendo que sea tu personaje quien tome el mando de las incursiones, así después de exitosas campañas podremos obtener el rasgo de “Vikingo”.


“Obtención del Rasgo Vikingo”

Consejos:

1. Debes siempre tener en cuenta la cantidad y calidad de tropas que lleves
Es de vital importancia conocer nuestras fuerzas, en estas mismas debemos contemplar llevar a nuestros hombres de armas. Por defecto cuando levantas levas de asalto no serán todas tus tropas ya que es necesario tener un contingente en caso de que otro gobernante te declare la guerra mientras estas de pillaje.

2. Selecciona bien tus objetivos de asalto
No hay nada más frustrante que perder a todos tus asaltantes en una incursión en el extranjero.

3. No seas codicioso
Es preferible sitiar variadas poblaciones y retirarte rápidamente a tus barcos, sobre todo cuando eres un pequeño gobernante.

4. Maximiza los rescates por oro
No puedes imaginar los grandes beneficios que puedes llevar por secuestrar gobernantes extranjeros o sus hijos.

5. No hagas incursiones muy largas
Ya que el desgaste de suministros siempre estará presente y por ende una vez acabe tus tropas empezarán a morir por inanición.

Nota del Editor: Es importante recordar, que el pasar de TRIBAL a FEUDAL, anulará la posibilidad de seguir saqueando a nuestras anchas, ya que en el método feudal las ganancias proceden directamente de tus feudos e impuestos

4. Aventuras Varegas


Una de las nuevas mecánicas disponibles para la cultura nórdica, es el Casus Belli “Aventura Varega”, la misma que nos permitirá emigrar a nuevas tierras siempre y cuando el territorio posea costa y se encuentre a nuestro alcance.
Una característica de:

  • Este CB es que puede ser empleado únicamente por condes o duques de cultura nórdica.
  • Si eres Rey NO PODRÁS usar este CB
  • Al declarar una guerra con este CB conseguirás tropas adicionales
  • Una vez hayas ganado te adueñaras de los títulos del objetivo hasta nivel duque
  • Completada la aventura Varega perderás tus títulos anteriores y se generará personajes acordes a la cultura y religión de tus anteriores condados.

Las aventuras varegas pueden ser muy útiles si quieres hacer partidas de roleo extremo donde a través de generaciones te dedicaras a viajar por el mundo conocido como un aventurero vikingo.

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