Nosgoth Guide

Классы и базовые советы. for Nosgoth

Классы и базовые советы.

Overview

ВАЖНО : руководство не обновлялось около трех-четырех месяцев ( на момент 19.11.2015 ). В игре за это время изменилось не много, но что-то измениться могло, поэтому стоит иметь ввиду, что некоторые моменты могут быть уже неактуальны. Если Вас это не смущает, читаем дальше :)Данное руководство призвано дать основные советы по геймплею как в общем,так и за конкретные игровые классы,а так же содержит переведенные описания оружия и способностей и базовые советы по их применению.Со временем содержание может пополняться и/или меняться ( в гайде всегда актуальная информация )Буду рад любым комментариям,исправлениям и вопросам.

Люди

1.Игра очень командна. Не пытайтесь играть в стиле Рэмбо. Убить вампа 1-1 не всегда возможно, не говоря уже о том, что они редко атакуют в одиночку. Всегда держите хотя бы одного напарника в зоне видимости, или убедитесь, что хотя бы один держит в ней Вас.
Не геройствуйте. Если вы видите, что вы в меньшенстве и есть возможность удрать-бегите. У некоторых вампов есть способности, с помощью которых они смогут вас догнать даже с перком на спринт, но будет лучше, если вы приведете вампов ближе к напам(спешащим вам на помощь, если ваша команда-не дурачки), чем нанести 150 урона.
2.. Всегда держитесь на расстоянии от своих напарников, но держите их в поле зрения.Дальний бой-ваше преимущество. Используйте его. У вампов имеется множество АОЕ-способностей, так что будет лучше, если вы попадете под удар один.
Плюс, такая тактика позволит вам более удобно расстреливать вампа издалека, вместо того чтоб разрываться между атакой и защитой.
Плюс, она затрудняет вампам отступление.
3.Сосредатачивайте атаки на одном вампе. И не ведитесь на танков(обычно это тирант, прыгающий в гущу людей и сразу включающий айрон скин. Cразу забивайте на него:почти наверняка одному из ваших напов уже чешут спину чарж атаками)
4.Меняйте местоположение. Особенно хорошо делать это в начале игры:вампы появляются в разброс, но полукругом. Таким образом они изначально знают где вы. Не будет лишним преподнести им сюрприз.) Исключения составляют карты с очевидно “нагибаторскими” местами для людей.
5.Увороты.
От чего нужно уворачиваться:заряженные атаки, способности с приличной анимацией каста (инфект десивера, обнимашки сентинеля), бомбы ривера.
От чего не нужно уворачиваться:обычные атаки вампов(зачастую попытки уклона от них приводят лишь к пустой трате собственного здоровья. Исключение составляет разве что третья атака в серии тиранта)
Помните, что во время спринта и кувырков перезарядка оружия не сбивается, таким образом можно оттянуть время. (а также не сбивается она во время контролей вампов, таким образом вы можете перезаряжаться пока ривер рвет вас на части, уж не знаю, баг ли это :))
6.Атаки ближнего боя. Используйте их только тогда,к огда вамп бьет вас в лицо, ваши способности перезаряжаются(или вы понимаете что оставшегося кол-ва хп не хватит на анимацию каста), а аммо в обойме кончилось. Атака ближнего боя наносит 100 урона.
7.Во время пополнения запасов у станции(лечения/пополнения аммо) вы можете крутить камеру. Не забывайте следить, что творится у Вас за спиной!
8.Играя за хантера и профета помните, что чем дальше вы от вампа-тем меньше ваш урон. Если вы видите высоко в небе сенти, который не видит вас, то, возможно, не стоит спугивать его своими выстрелами ради нанесения 30-150 урона, а позволить сделать это скауту, который может снять под половину(или вообще убить)
8.Периодически проверяйтесь на “лишнего” напа. Если вы видите что к вам бежит пятый нап-смело расстреливайте его. При попаданиях по замаскированному десиверу вы будете слышать соответствующий звук, как если бы вы попадали по противнику.
9.Если десивер заразил вас инфектом(болезнью) – не подходите близко к напарникам.

Хантер,ч.1

Высокая скорострельность вкупе с неслабым дпс по одной цели делают этот класс лучшим для новичка. В руках же опытного игрока он проявляет себя во всей красе.

Оружие

Чем выше характеристика “Скорострельность”-тем быстрее стреляет оружие
Характеристика “разброс” имеет наглядное графическое отображение в игре:вы увидите,как сужается круг прицела
Repeater.
Искусный арбалет, способный вести шквальный огонь без перезарядки.
Урон:70
Скорострельность:4.3
Обойма:22
Аммо:132
Время перезарядки:2.5
Разброс:150
Стартовый арбалет хантера. Его доступность не вредит его качеству.высокая скорострельность вместе с неплохим уроном делают это оружие одним из лучших вариантов для хантера, а бонусы к снижению отдачи и разлета(weapon recoil и shot spread(полученные из перков или из бонусов к самому арбалету)) превращают в его в дпс-машину.
Siege Bow.
Мощный арбалет, наносящий больше урона от каждого выстрела, но стреляющий медленней стандартной модели и имеющий сниженный размер обоймы.
Урон:85
Скорострельность:3.55
Обойма:18
Аммо:108
Время перезарядки:2.5
Разброс:150
Медленнее стрельба, меньше болтов в обойме, больше урон от каждого выстрела. С одной стороны, медленнее скорострельность=меньше отдача, с другой-временами один выстрел на 85 урона хуже двух по 70.Вполне конкурентоспособный вариант.
Multibow.
Модифицированный арбалет, стреляющий короткими очередями по три выстрела.
Урон:70х3
Скорострельность:1.9
Обойма:24
Аммо:144
Время перезарядки:2.5
Разброс:125
Делает по три выстрела за один клик. По логике, должен лучше остальных проявлять себя в дальнем бою за счет снижения отдачи, однако на практике 1 болт точно улетает в пустоту, а за ним порой устремляется и второй. Неплохо проявляет себя в средней дистанции, а лучше-в ближней, где его дпс при точной стрельбе превышает остальные арбалеты.
Недавно арбалету увеличили урон, снизили отдачу и разброс, ввиду чего он стал вполне конкурентоспособен.
Bolt-thrower.
Тяжелый арбалет, способный выстрелить в два раза больше болтов без перезарядки, но каждый выстрел наносит меньше урона.
Урон:65
Скорострельность:4.3
Обойма:38
Аммо:228
Время перезарядки:3.5
Разброс:150
Репитер с большим размером обоймы и меньшим уроном. Если вы достаточно меток-лучше оставить репитер. Иногда бывает полезен в ситуациях, когда вампы разделывают ваших напов, а вы стоите в сторонке и поливаете их непрерывным огнем. Но такие ситуации возникают не настолько часто, чтобы тратить на них лишний урон.

Основные способности.

Характеристика “Порог урона” определяет, какой урон надо нанести вампу под болой чтобы преждевременно снять её.
Bola.
Бросает болу, сковывающую вампиров и на короткое время запрещающую им атаковать.
Перезарядка:12
Длительность:3.3
Порог урона:325
Лишает вампа возможности атаковать, уклоняться и использовать большинство своих способностей. Способности, которые вампы могут использовать под болой:evasion ривера,i gnore pain тиранта, shroud десивера.
Довольно длительное время действия позволяет обезвредить одного из вампов и сосредоточить атаки на другом при командной игре.
Времени действия этой болы хватит, чтобы полечиться от станции.
Poison Bola.
Модифицированная бола, покрытая токсином.Ранит вампиров при соприкосновении.
Перезарядка:20
Урон:160 за 3 секунды
Длительность:2.8
Порог урона:325
Та же бола, но у неё увеличено время перезарядки и она наносит урон.Насколько она полезна?Её урон(если вы или ваши напы не снимите с вампа болу раньше времени уроном) составляет порядка 200-220 единиц. Если вы бьете вампа 1-1, то прежде чем вы снимите с вампа поизон болу своим уроном, она успеет нанести порядка 120 единиц урона.
Whip
Полоснуть противника хлыстом. Наносит урон и ошеломляет цель, а так же сбивает лезущих на стену вампиров.
Перезарядка:12
Урон:200
Хлыст. Изначально задумывался как чуть менее дамажный и менее дальнобойный вариант пойзон болы, но из плюсов имеющий крохотное время перезарядки. В описании умения отдельно указывается его способность скидывать со стен лезущих вампов, однако болы обладают тем же свойством. В сумме с тем, что в сравнении с болой он куда менее дальнобоен, а так же с тем, что им нельзя сбить летящего к вам с распростертыми объятиями сенти, это умение, пожалуй, хуже бол, т.к. наилучшим образом проявляет себя только в ближнем бою с вампом.

Хантер,ч.2

Дополнительные способности.

Explosive Shot
Выстрел взрывными болтами, наносящими урон по площади при ударе.
Перезарядка:15
Урон:115х3
Радиус:400
3 взрывных выстрела по 115 урона каждый, 345 в сумме. Так же как и в случае с репитером, доступность способности не идет в ущерб её полезности. Главным плюсом является то,что взрывы происходят сразу же, что обеспечивает почти 100% шанс попадания ими по цели. Стрелы летят по дуге, и ими возможно достать крышу, однако чуть менее удобно, чем гранатами.
Grenade.
Бросить взрывную гранату, наносящую серьёзный урон по площади.
Перезарядка:15
Урон:500
Радиус:525
Время детонации:2
Большой урон, большой радиус, большое время “лежания” на земле. Её удобно закидывать на крышу, но ей не слишком удобно пользоваться в пылу боя:за те 2 секунды, что она лежит на земле, вамп может убежать из зоны взрыва. Конечно, учитывая большой радиус взрыва, можно приноровиться кидать её правильно. Её урон того стоит.
Sticky Grenade.
Бросить липкую гранату, которая прилипнет к любой поверхности, включая вампиров.
Перезарядка:15
Урон:400
Радиус:250
Время детонации:1.5
Граната с меньшим радиусом и меньшим уроном. Её плюсами является то, что она прилипает к поверхностям(в случае, когда надо закинуть гранату вампу на крышу, эта особенность может оказаться минусом), а так же меньшим временем детонации. Своеобразный среднячек между експлоузив шотом и простой гранатой.
Blining Shot
Выстрел особыми болтами, которые наносят урон и ослепляют ближайших вампиров при ударе.
Перезарядка:20
Урон:65х3
Радиус:300
Слепящий выстрел. Низкий урон, низкое время ослепления, и, в отличии от ослепления алхимика, небольшой радиус(как у експлоузив шота или чуть меньше, т.е. за выстрел ослепляет обычно лишь того, в кого Вы попали, если только вампы не стоят очень близко друг к другу) неплохо проявляет себя 1-1. Выстрелив, сразу отпрыгните вбок, таким образом вы не только безнаказанно нанесете вампу урон(пока он будет бить воздух), но и увеличите дистанцию между вами. Также им хорошо спасать союзников, но те порой не успевают среагировать на значек синего глаза над вампом (говрящим о том, что вамп ослеплен) и использованное умение пропадает впустую.

Советы

1.Ваша бола сбивает на землю летящих сенти:в случае, если он пытался схватить вас, он окажатеся беспомощным в гуще людей. обычно для него это конец.
А так же бола сбивает лезущих на стену вампов
Несмотря на то, что игнор пейн тиранта снимает болу, на сам игнор пейн новая бола кидается. Если в толпу людей прыгает отвлекалка-тирант, сразу же включающий игнор пейн и пытающийся убежать-бегите за ним, и когда он будет наиболее высоко на стене-кидайте в него болу.
Так же болу можно использовать чтобы спокойно перезарядиться.
2.Ваши взрывные атаки наносят урон по евейжну ривера, а так же быстро сбивают с товарища его обнимашки(pounce и savage pounce)
Наиболее полезные перки:
Deadeye и Steadiness позволят увеличить процент попаданий при непрерывном огне.

Алхимик,ч.1

Относительно низкая дальнобойность этого класса компенсируется его уроном даже по одной цели, не говоря уже о том, что все её атаки и атакующие способности наносят урон по области.
Урон от Ваших гранат не наносит Вам урона.

Оружие

Hand Cannon
Гранатомет, стреляющий взрывными алхимическими бомбами.
Урон:210
Скорострельность:1. 4
Обойма:6
Аммо:36
Время перезарядки:0. 4
Радиус взрыва:250
Про стартовый гранатомет особо нечего сказать. У алхимика все оружие по-своему хороши, наилучшим вариантом будет изучить характеристики всех и решить, какой больше подходит лично Вам.
Fullbore Cannon
Наносит больше урона, чем стандартный гранатомет, но имеет уменьшенную обойму.
Урон:240
Скорострельность:1. 2
Обойма:5
Аммо:30
Время перезарядки:0. 6
Радиус взрыва:250
Помимо уменьшенной обоймы, о которой сказано в описании, этот гранатомет имеет сниженную скорострельность, общее аммо и увеличенное время перезарядки. На мой взгляд, всё это не стоит лишних 30 очков урона за гранату.
Multi Cannon
Одновременно выстреливает тремя маленькими бомбами, что позволяет вести более плотный огонь.
Урон:75х3
Скорострельность:1. 3
Обойма:5
Аммо:30
Время перезарядки:0. 55
Радиус взрыва:250
3 гранаты считаются за 1 единицу аммо. Этот одновременно выстреливает 3 гранаты, каждая из которых наносит меньше урона по отдельности, но в сумме выходит 240.
3 гранаты-это и плюс, и минус. Огонь получается более “разбросанным”, что, с одной стороны, позволяет наносить урон сразу нескольким вампам, а так же эта особенность хорошо проявляет себя при обстрелах крыши:хоть одна граната, да упадет на макушку вампу. С другой стороны, при выстреле по одиночной цели издалека 1-2 грены могут пролететь мимо вампа. Урон от тех гранат нанесется, но уменьшенный, т. к. они взорвутся на некотором расстоянии от вампа.
Viscous Cannon
Гранатомет, стреляющий модифицированными бомбами, которые прилипают к врагам и поверхностям. Не взрываются при ударе.
Урон:210
Скорость атаки:1. 4
Обойма:6
Аммо:36
Время перезарядки:0. 4
Радиус взрыва:250
По характеристикам это полный аналог стартовой Hand Cannon, с той лишь разницей, что стреляет она липкими гранатами.
Как и в случае с мультикэнон, эта особенность является как плюсом, так и минусом.
Она поможет в бою с подвижными классами, т. к. если вы 1 раз попали в цель-враг от липучки уже не отделается.
С другой стороны, если вы промахнулись, то граната прилипнет к стене/земле, и вампу будет куда проще от неё сбежать. Кроме того, забрасывать крыши этим гранатометом может быть труднее чем остальными. .

Основные способности

Sunlight Vial
Бросить флакон, взрыв которого создает вспышку света. Ослепляет ближайших вампиров.
Перезарядка:20
Радиус:400
Ослепляет вампиров в радиусе. Ослепление длится недолго и полезно лишь в случаях, когда в вашу сторону с распростертыми объятьями летит сенти или бежит тирант. Так же пригодиться чтобы без проблем скрыться от вампов.
Последний фикс подарил этому умению 100 урона.
Light Bomb
Бросить взрывчатку, создающую мощный поток света. наносит урон вампирам вместо того, чтобы ослеплять их.
Перезарядка:15
Урон:350
Радиус:500
Наносит приличный урон противникам, имея при этом немаленький радиус, а так же имеет меньшее время восстановления. На мой взгляд, выбор основной способности почти очевиден. Ею можно кидаться на пол-карты и забрасывать на крыши.
Immolation
Вы выпиваете зелье, после нескольких секунд излучающее мощную волну света.
Перезарядка:20
Урон:500
Радиус:750
Длительность:3. 5
Скорость движения : +20%
Урон по себе:200
Механика способности следующая:при использовании вы выпиваете зелье и начинаете светиться. Светитесь вы 3. 5(!) секунд. В это время вы теряете способность атаковать, уклоняться и использовать другие способности. По истечении 3.5 секунд вы “взрываетесь”, нанося 500 урона всем врагам в радиусе 750 и ослепляя их, а так же 200 урона себе.
Ваше свечение ясно дает вампирам понять, что либо пора сваливать(и не получить урона), либо пора разорвать беспомощную цель. Теперь умение также дает +20% скорости бега, позволяя догнать убегающих вампов.

Алхимик,ч.2

Дополнительные способности

Fire Wall
Вы разбиваете флакон у своих ног, который создает бушующее пламя, сжигающее врагов.
Перезарядка:20
Урон по области:170/сек
Длительность:6
Урон со временем:200 за 2 сек
Урон со временем, это урон, который получит вампир после того, как выйдет из огня.
Стена огня. Может совсем не нанести врагу урона урона, а может убить врага с полным здоровьем. Если вы сражаетесь с вампом лицом к лицу, то для наибольшей эффективности перед использованием способности развернитесь на 90°. В этом случае вампу придется пройти всю стену огня, что нанесет ему весьма внушительный ущерб. Так ж имеет смысл воспламенять пути отступления-например, двери. несмотря на то, что прохождение поперек стены огня наносит куда меньше урона, вампы обычно предпочитают в неё не соваться.
В сумме наносит 1220 урона.
Poison Cloud
Бросить флакон, создающий облако ядовитого для вампиров тумана.
Перезарядка:25
Урон по области:111/с-222/с
Радиус:400
Длительность:5
Имеет наибольший АОЕ-радиус и наименьший урон из всех умений алхимика. Так же, в отличии от стены огня и огнемета, эту штучку можно использовать не только в упор к вампиру, а кидаться ею вдаль, что так же дает возможность забросить её на крышу.
Вампы не часто сбиваются кучками, кроме того, урон от способности(как и от всех остальных) наносится и вам тоже, пусть и в уменьшенном объеме.
Отдельно стоит упомянуть, что изображение на экране вампов, находящихся в тумане, зеленеет. Порой это может сбить с толку.
Flamethower
Активирует закрепленный на руке огнемет, сжигающий вампиров.
Перезарядка:20
Урон:225/с
Длительность:4
Урон со временем:210 за 3 сек
Огнемет!О чем тут думать?Сжечь этих тварей до тла!Или нет. .
В сравнении с огненной стеной, огнемет имеет меньший урон, компенсируя это возможностью направлять огонь. Но на деле это как плюс, так и минус, ибо огонь у огнемета двигается слегка заторможенно, из-за чего вампу частенько не составляет особого труда уклониться от струи огня, просто бегая вокруг алхимика. В сумме с долгой анимацией каста огнемет, возможно, становится не лучшим выбором для этой ячейки.
В сумме наносит 1110 урона.
Следует учитывать, что он наносит 1110 урона за 4 сек, , так что ДПС у огнемета больше чем у остальных умений.
Так же стоит отметить, что во время действия огнемета Вы не можете пользоваться оружием и другими умениями.
Healing Mist
Бросить флакон с жидкостью, создающей восстанавливающий туман, который исцеляет союзников.
Перезарядка:25
Лечение:75/сек
Радиус:350
Длительность:6
Эта способность позволяет заменить урон на помощь себе и союзникам. Насколько это оправдано?
В бою он дает преимущество, но там его редко дают использовать. Риверы просто обожают кидать в середину тумана ядовитые бомбы, синяя лужа становится приоритетной целью для сентинелей(пока вы в тумане, звуки заглушаются, и вы можете не услышать что к вам с желанием обняться пикирует сенти), да и вампы гоняют людей по всей округе, и находиться в синем круге просто нет времени.
Значит, его нужно юзать вне боя?Пожалуй, что так. Но зачем?Вне боя можно полечиться от станций здоровья.
Таким образом, наибольшая польза от него проявляется в картах, где люди сидят в одном углу, и постоянно перемещаться к новым станциям здоровья не представялется возможным.
В сумме исцеляет 450 хп одной цели.

Советы


1. Если ваша команда забилась в угол, то старайтесь выбрать место, откуда вампы вас не увидят. Предоставьте дальний бой скаутам, хантерам и профетам.
2. С другой стороны, гранатомет позволяет вам доставать вампов с крыш. Если вы уверены, что вампы уже подобрались близко и засели на крыше, подготавливая атаку, можно выйти из укрытия и позабрасывать крышу.
3. Если враг далеко, поднимайте прицел повыше, ибо ваши гранаты летят по дуге.
Наиболее полезные перки:
Quick Hands сократит время перезарядки, что весьма полезно для алхимика
Quick Wits сократит время перезарядки ваших способностей
Fleet Footed позволит как сократить дистанцию до цели(алхимик не слишком дальнобойный класс), так и отступить.

Скаут,ч.1

Снайпер-кемпер. Благодаря нему вампиры добираются до кучки людей изрядно помятыми(а некоторые вообще не добираются)Бог дальнего боя, но некоторые способности позволяют ему задать жару и ближнем бою. Способен “заряжать” атаку(некоторое время натягивая тетиву). Полностью заряженный выстрел наносит куда больше урона.

Оружие

Заряженный выстрел=урон при полном заряде(когда ваша стрела горит)
Compound bow.
Мощный и изящный лук, способный сделать несколько выстрелов без перезарядки. Полностью натянутая тетива значительно увеличивает урон.
Урон:175
Скорострельность:1. 3
Обойма:7
Аммо:42
Время перезарядки:1. 75
Заряженный выстрел:475
Время зарядки:2
Стартовый лук скаута обладает неплохим уроном и средним временем “зарядки”. Неплохой лук для начала, но в будущем лучше заменить его, как минимум, на штормбоу.
Stormbow.
Модифицированный лук. Стреляет взрывными стрелами, детонирующими после попадания.
В параметре урона этого лука по два значения. первое-урон от самой стрелы, второе-урон от взрыва.
Урон:80+110
Скорострельность:1. 25
Обойма:6
Аммо:36
Время перезарядки:1. 75
Заряженный выстрел:200+275
Время зарядки:2
190 урона от обычного выстрела и 475 от заряженного. Главным отличием этого лука является то, что он АОЕшит, т.е. наносит урон взрывом по площади. Время детонации-около 2 сек. А так же взрывы прерывают способности противника(обнимашки ривера и сенти). Таким образом, даже если сенти успел поймать вас, но и вы успели выстрелить в него полностью заряженным выстрелом-очень скоро он вас отпустит.
War Bow.
Мощный лук, способный сбить с ног врагов при полном заряде, но заряжается медленней и выстрелы наносят меньше урона.
Урон:195
Скорострельность:1. 2
Обойма:5
Аммо:30
Время перезарядки:1. 75
Заряженный выстрел:400
Время зарядки:2. 5
На первый взгляд может показаться, что этот лук во всем хуже остальных-меньше урон, меньше обойма, больше время зарядки(на целых 0. 5 сек!)В чем же смысл этого лука?Его способность сбивать вампов с ног перевешивает все его минусы. Этот лук-кошмарный сон сентинелей. Он позволяет прервать их полет, и противник зачастую получает некислый дополнительный урон от падения(если вы сбили сенти, когда тот был высоко, то он сможет восстановить равновесие во время падения). Времени зарядки почти достаточно, чтобы подготовить новый заряженный выстрел по упавшему вампу, пока тот поднимается.
Swiftbow.
Облегченный лук, способный заряжать выстрелы намного быстрее, но наносит меньше урона.
Урон:170
Скорострельность:1. 3
Обойма:7
Аммо:42
Время перезарядки:1. 75
Заряженный выстрел:375
Время зарядки:1. 3
Скоростельный лук – выше скорость, ниже урон. Позволяет быстрее доводить оружие до полностью заржяенного состояния, однако, урон от полностью заряженного выстрела не слишком высок. C одной стороны, урон по еще не добравшимся до Вас вампам, скорее всего, будет ниже, т. к. после первого попадания по вампу тот обычно скрывается из виду. С другой – из него удобнее стрелять заряженными выстрелами во время атаки вампов на Вашу команду.

Основные способности

Throw Knives.
Метнуть ножи, наносящие урон и замедляющие передвижение вампиров
Перезарядка:12
Урон:90х3
Несмотря на то, что в описании присутствует слово “замедление”, на деле никакого замедления нету. Есть прерывание движения и способностей. Ножи ошеломляют вампа секунды на полторы, но из-за анимации способности лично для себя времени вы почти не выиграете. хорошо проявляют себя как сбиватель заряженных атак и способностей вампов(не сбивает летящих сенти). Неплохой урон в сумме с небольшим временем перезарядки делают это умение конкурентоспособным, однако не стоит забывать, что ваше призвание-дальний, ОЧЕНЬ дальний бой, в котором данная способность проявляет себя далеко не в полной мере.
Camouflage.
Скрыться, став почти невидимым. Стрельба или использование способностей раскроют вас.
Перезарядка:25
Длительность:8
Делает вас почти невидимым. Использование способности для удирания от кучи вампов оправдывает себя в половине случаев, ибо вас по-прежнему немного видно, особенно, если вы в движении. Так же, если на вас лежат вампирские способности, которые отображаются на персонаже (инфект десивера, ядовитая бомба ривера)-они не скроются вместе с Вами, а будут адово палить ваше местоположение.
Если во время инвиза вы полностью зарядите атаку-вампиры будут видеть огонек с кончика стрелы(уж не знаю, баг ли это, но на данный момент это так). Плюс ко всему, умение имеет довольно внушительное время перезарядки. Зачем же он нужен?
Как я уже сказал, в большинстве случаев он проявляет себя не с лучшей стороны. Однако, в связке с Grapping Hook’ом он весьма хорош. Помните, что крыши-обитель вампов, и пока вы там, вашим напарникам может быть проблематично защищать Вас. Тут и приходит на помощь камуфляж, позволяющий сменить местоположение после выстрела или же подготовить заряженный выстрел.
Так же эту способность можно использовать чтобы спокойно подлечиться или пополнить боезапас.
Mark Target.
Выстрел особой отслеживающей стрелой, помечающей вампира. Увеличивает урон, получаемый от всех игроков и позволяет вашей команде видеть вампира.
Перезарядка:12
Длительность:6
Урон:75
После попадания вы и ваши союзники в течении 6 секунд сможете видеть вампира(даже сквозь стены), а так же весь урон по нему от всех игроков будет увеличен. Вдобавок ко всему, умение имеет небольшое время перезарядки и наносит собственный урон. Хорошая замена ножам.

Скаут,ч.2

Дополнительные способности.

Volley.
Бросить сигнальную ракету, призывающую других лучников обрушить на зону дождь стрел.
Перезарядка:25
Урон по площади:100/с-200/с
Радиус:600
Длительность:5
Начальное умение скаута довольно неплохое. Имеет большой радиус и приличный урон. Сигнальную ракету можно закинуть на крышу, после чего, из-за большого радиуса способности, сидячему на ней вампу обычно приходится покинуть убежище.
Её главный минус состоит в том, что стрелы не наносят урона в помещениях(тк падают с неба на крышу)
Trap.
Заложить смертельную ловушку со шрапнелью. Взрывается, когда вампиры наступают на неё.
Перезарядка:15
Урон:400
Радиус срабатывания:200
Радиус взрыва:350
Неплохая способность. Небольшое время перезарядки и относительно быстрое время активации позволяют использовать её в пылу боя. Конечно, не стоит забывать о том, что она будет терпеливо ждать вампа сколько потребуется. Таким образом, ловушку можно кинуть рядом с собой еще до начала боя(такой подход так же преждевременно снимет её с кд, что позволит кинуть её сразу же во второй раз). Единовременно можно установить лишь одну ловушку. При установке второй, первая исчезнет.
Turret.
Размещает устройство, покрывающее область непрерывным огнем.
Перезарядка:25
Урон по площади:111/с-222/с
Радиус:400
Длительность:7
Из всех умений скаута именно турель наносит больше всего урона, но имеет ряд недостатков:большое время перезарядки, не самый большой радиус, турель куда тяжелее закидывать на крыши. Вампы обычно сразу выбегают из зоны действия турели, не позволяя ей нанести весь свой урон. Вывод:не самая лучшая способность, но лучшая для замкнутых пространств.
Grapping Hook.
Выстрел хитроумным устройством, крепящимся к особым местам. Позволяет быстро взбираться на стены.
Перезарядка:10
Если вы думаете, что сможете залезть вон на то прекрасное кемпер место-вас ждет разочарование. Крюк крепится только к особым точкам, так что залезть с ним куда угодно не представляется возможным. Точки эти будут отображаться у вас на экране при наведении курсора на них(на угол крыши).
Крыши-это и плюс, и минус. С одной стороны, они позволяют Вам атаковать вампиров наиболее эффективно, с другой-если они до вас доберутся, то вашим напарникам будет проблематично спасти Вас.
Поэтому эта способность лучше проявляет себя в связке с камуфляжем.
А еще лучше-в связке с другим скаутом. Два скаута, расположенных на расстоянии друг от друга и имеющих возможность прикрывать друг-друга создают сильную головную боль вампам. Лучше всего эта тактика проявляет себя на карте The Fane.

Советы

1. Искользуя марк таргет, помните, что помеченная цель становится приоретеной для вашей команды. Поэтому не стоит помечать ей первого встречного вампа:вы потратите её впустую, кинув на тиранта, который тут же включит игнор пейн.
2. Старайтесь не вступать в ближний бой. Отступайте к товарищам, если есть возможность.
3. Помните, что ваши АОЕ-способности наносят урон и Вам, пусть и сниженный.
4. НЕПРОВЕРЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ Выстрелы в голову наносят дополнительный урон. Гугл утверждает обратное, однако сам я периодически получаю от скаутов выстрелы по 800-950 урона.
Наиболее полезные перки
Fleet Footed, пригодится как для быстрой смены местоположения, так и для удирания от вампов(с этим перком ваша скорость спринта становится выше базовой скорости вампа, давая возможность удрать даже от вампа, бегущего за вами по пятам)
Catlike Reflexes наиболее хорошо проявляет себя в связке с Graping Hook’ом, так же помжет снизить урон от обнимашек сенти.
Менее полезные перки
Qiuck Wits снижает кд спосбностей на 10%. Скаут не слишком полагается на способности, его основной урон идет от лука. Поэтому этот перк не лучший вариант, но порой может быть полезен.
Quick hands позволяет быстрее перезаряжаться. У луков очень маленькая обойма, поэтому этот перк может пригодиться.
Остальные перки брать не рекомендуется.

Профет,ч.1

Профет является своеобразной золотой серединой между хантером и скаутом. Если вы хотите иметь возможность поддамажить издалека, но при этом и вблизи не хромать-профет для вас. Основным Отличием данного класса являются его способности, некоторые из которых направлены на саппорт союзников. Однако, основной урон по-прежнему идет от оружие.

Оружие

Чем выше характеристика “Скорострельность”-тем быстрее стреляет оружие
Характеристика “разброс” имеет наглядное графическое отображение в игре:вы увидите, как сужается круг прицела
Dual Pistols.
Два кремневых пистолета тонкой работы.
Урон:110
Скорострельность:2. 2
Обойма:12
Аммо:72
Время перезарядки:1. 75
Стандартные пистолеты профета являются золотой серединой по соотношению скорострельность-урон из всех пистолетов. Вполне неплохой вариант, с которым можно проходить довольно долго.
Quick Postols.
Облегченные пистолеты, мощность которых принесена в жертву скорострельности.
Урон:90
Скорострельность:2. 7
Обойма:15
Аммо:90
Время перезарядки:1. 75
Быстрые пистолеты. Низкая отчача и высокая скорострельность делает это оружие неплохим вариантом для ближнего боя.
Heavy Pistols.
Тяжелые пистолеты, способные нанести больше урона ценой сниженной скорострельности.
Урон:150
Скорострельность:1. 6
Обойма:9
Аммо:54
Время перезарядки:1. 75
Тяжелые пушки!Эти пистолеты способны убить вампа с полным здоровьем(если тот-не тирант) за 7 выстрелов. Один из лучших вариантов для профета. Из минусов можно ответить большую, чем у других пистолетов, отдачу и маленькое аммо(не в обойме, а в общем), но если не бросать пули на ветер, то вы не часто будете сталкиваться с этой проблемой.
Piercing Pistols.
Модифицированные пистолеты, стреляющие пронизывающими пулями, которые проходят сквозь всех врагов на линии огня.
Урон:115
скорострельность:1. 9
Обойма:10
Аммо:60
Время перезарядки:1. 75
Урон со временем : 40 за 2 сек
Механика оружия была полностью изменена : увеличена скорострельность, пробивной эффект заменен на урон со временем. В сумме с уроном со временем наносят больше урона чем тяжелые пистолеты ( 155 к 150 ) при более высокой скоростельности и низкой отдаче, однако, за счет того, что часть урона наносится со временем, убивать им вампов 1-1 будет тяжелее.

Основные способности.

Hex Shot
Выстрел зачарованной пулей, которая обезвреживает и замедляет цель.
Перезарядка:15
Урон:100
Длительность эффекта:3. 5
Скорость движения:-50%
Порог урона:300
Стартавая способность профета весьма неоднозначна. С одной стороны, она имеет не очень большое время перезарядки, и, по идее, должна превращать противника в пиньяту. Выстрел действительно замедляет вампира, однако тот по-прежнему сохраняет возможность уклоняться(хоть и чуть медленней), другими словами-никакого замедления на деле нет. Вы просто заставляете вампира 3. 5 сек кувыркаться вместо атаки.
Однако:после последнего фикса выстрел прерывает казнь
Так же выстрел прерывает обнимашки ривера
Выстрел никак не влияет на полет сентинелей, однако, если сенти летел на вас и был относительно близко к земле, то хекс с некой долей вероятности собьет его на землю, что, скорее всего, кончится для него плачевно.
Выстрел не сбивает вампов со стен.
Draining Curse
Проклинает выбранную область, нанося урон вампирам и исцеляя вас на часть нанесенного урона.
Перезарядка:25
Урон по площади:90/с-180/с
Радиус:300
Длительность:7
Кража жизни:50%
Имея внушительное время перезарядки, данное умение предоставляет большой урон и неслабое самолечение. Связка с Life Leech сделает из вас почти неубиваемого 1-1 вампа, связка с Sacrifice позволит лечить товарищей, пололняя свое собственное здоровье от противников. Имеет приличную анимацию каста, поэтому в пылу боя кастовать её может быть не очень удобно. Неплохо используется для “закрытия” входа (на манер огненной стены алхимика): вампы частенько предпочитают не лезть в лужу, а её радиуса как раз хватает, чтобы перекрыть вампу путь.
Disabling Curse
Проклинает выбранную область, нанося урон ближайшим вампирам и запрещая им использовать способности.
Перезарядка:20
Урон по площади:200
Радиус:300
Длительность эффекта:3
Способность в сумме наносит меньше урона, чем Draining Curse, однако свои 200 урона она наносит мгновенно. Учитывая небольшой радиус умений, это может быть ползней Draining’а, т. к. вампы не часто сидят в этой луже даже по 3 сек.
Кроме того, как и следует из описания, способность запрещает вампам использовать свои способности. Над попавшим в лужу вампом появится опознавательный значек.
Использовать эту особенность непосредственно для того, чтобы запретить вампу использовать нечто больнющее вряд ли получится, ввиду того что вампы обычно используют эти способности из укрытия перед боем. Однако эта особенность хорошо проявляет себя в отключении ескейпов. К примеру, тирант запрыгивает в толпу , бьет по земле, и вы тут же(или немного ранее) кидаете в него эту абилку, не давая включить айрон скин. Скорее всего, это кончится для него плохо. Аналогично работает с ривером, рвущим Вашего напарника Pounce’ом.
Так же, как и Draining Curse, имеет время каста (во время которого вы можете выбрать, куда конкретно кидать умение), поэтому лучше не использовать эту способность в бою 1-1.

Профет,ч.2

Дополнительные способности.

Life Leech
Высасывает жизненную силу противника и исцеляет вас.
Перезарядка:15
Урон:200
Кража жизни:100
Вторая стартовая способность профета представляет собой типичный вампиризм. Неслабо перевешивает чашу весов в вашу сторону в бою 1-1, имеет низкое время перезарядки и приличный урон. Если вы не хотите становиться помощником для своей команды-зачем платить больше?Хорошо проявляет себя в связке с Draining Curse, а так же имеет огромную(возможно, неограниченную) дальность.
Из минусов можно отметить приличное время анимации.
Не наносит урона по евейжну ривера.
Sacrifice
Передает союзнику здоровье, расходуя часть вашего собственного.
Перезарядка:20
Лечение:250/с
Урон:125/с
Как видно из описания, вы лечите союзника на 250 хп в секунду, нанося себе при этом в два раза меньше урона. Весьма неплохое умение, превращающие вас в настоящего саппорта. Неплохо идет в связке с Draining Curse. Кастуется мгновенно, поэтому можно использовать во время боя, однако требует поддержания, лишая вас возможности атаковать , +закономерно полагать что кровавая струя, бьющая через половину поля боя, будет привлекать к себе внимание вампов.
Важно:хоть в описании умения указаны 20 секунд перезарядки, на деле это время зависит от того, как много хп союзнику вы вылечили, и обычно оно значительно меньше 20 сек. Если у вас останется 1 хп, то вы потеряете возможность использовать эту способность до тех пор, пока не пополните здоровье.
Eldritch Guard
Защищает союзника щитом, поглощающим урон.
Перезарядка:20
Щит:325
Длительность эффекта:8
Альтернатива сакрафайсу:дольше перезарядка, меньше “исцеление”, однако не наносит урона вам, лежит 8 сек и не требует постоянного поддержания. Таким образом, это умение более “боевое”, в отличии от сакрафайса его можно кинуть во время боя на получающего урон союзника и продолжать бой самому.
Теперь щит кидается через 0. 25 сек ( почти мгновенно ) после использования умения.
Весьма удобно кидать на тех, кого схватил сенти.
Наиболее полезные перки:
Quick Wits:снизит перезарядку ваших способностей
Vigor:слегка повысит ваше максимальное хп. Подойтет тем, кто делает “вампира”

Авангард

Из Авангарда получился неплохой сапорт, способный быть на первом месте по урону и убийствам. Обладает большим количеством здоровья и весьма приличным уроном ( ценой которому является медленная скорость “стрельбы” и полета снарядов ).
Топоры авангарда, как и гранаты алхимика, летят по дуге, что позволяет атаковать вампов с крыш.
В отличии от остальных классов, нажатие на правую кнопку мыши приводит не к приближению экрана ( хотя и к нему тоже приводит ) , а к блоку щитом. Блок щитом позволяет сблокировать обнимашки и удар ногой ривера, но не спасет от обнимашек/винг флапа сенти или чаржа тиранта.
Щит поглощает 90% всего урона и может “сломаться”, получив 700 урона. Это значение восстанавливается со временем. Вы можете увидеть его во время блокирование – оно обозначено кругом вокруг прицела.
Также, в отличии от остальных классов, атака ближнего боя наносит 150 урона вместо 100.
Советую привыкнуть блокировать атаки ( особенно – заряженные ) , и бить сразу после блока – такая тактика поможет снизить входящий урон.

Оружие

Kama
Легкое, но мощное оружие,которое можно метать с высокой скоростью.
Урон : 215
Скорострельность : 1.2
Обойма : 7
Аммо : 56
Время перезарядки : 1.5
Стандартный топор, как и другое стандартное оружие остальных классов, является “золотой серединой”, которую можно использовать довольно долго.
Waraxe
Тяжелый метательный топор, наносящий больше урона ценой пониженной скорострельности.
Урона : 285
Скорострельность : 0.9
Обойма : 5
Аммо : 40
Время перезарядки : 2
Тяжелый топор тяжел – почти 300 урона, это вам не шутки. С некоторой помощью товарищей убивает с трех попаданий, без помощи – с четырех. Медленная скорострельность во многом реализована через медленный бросок, те. с этим топором уходит много времени именно на то, чтобы размахнуться. таким образом, приноровившись кидать его метко можно подготавливать бросок заранее, слегка обходя медленную скорострельность.
Кроме того, сам топор летит немного дольше остальных.
Ввиду маленькой обоймы, медленной скорострельности и долго времени перезарядки может быть тяжеловат в обращении, но его урон это оправдывает.
Splitter Hatchet
Топоры, во время метания разделяющиеся надвое.
Урон : 115х2
Скорострельность : 1.1
Обойма : 6
Аммо : 48
Время перезарядки : 1.75
Эти топоры летают только в паре, в связи с чем у них увеличена зона поражения. Чуть более удобно забрасывать на крыши. Также увеличена зона поражения, в связи с чем им немного проще попадать по ближним целям + можно наносить урон сразу по двум вампам, если те находятся рядом.
Impaler Axe
Крайне острые топоры, оставляющие на врагах кровоточащие раны, наносящие урон со временем.
Урон : 190
Скорострельность : 1
Обойма : 7
Аммо : 56
Время перезарядки : 1.5
Урон со временем : 80 за 2 сек.
В сумме наносит почти столько же урона, как тяжелый топор, при большей скорострельности и размере “обоймы” ( о_О ) , однако, треть всего урона наносится со временем, что, по идее, должно затруднять бои 1-1. На практике блок щитом помогает в этом деле.

Основные способности

Shield Bash
Наносит удар по ближайшему врагу, нанося урон и оглушая его
Перезарядка : 8
Урон : 275
Накладывает эффект : ошеломление
Стандартный удар щитом проявляет себя достаточно неплохо – быстро используется, сбивает каст противникам ( например, можно сбить зарядку атаки или использование какого-либо умения) имеет весьма маленькое время перезарядки и наносит приличный урон.
Единственный минус – нужно находиться вплотную к цели.

Shield Charge
Устремиться вперед, нанося урон и сбивая с ног всех вампиров на своем пути.
Перезарядка : 15
Урон : 150
Накладывает эффект : сбивает с ног
Чарж позволяет сократить ( или увеличить ) дистанцию с вампом -на этом его плюсы заканчиваются. Наносит меньше урона, имеет большее время перезарядки, опрокидывание практически аналогично оглушению от удара щитом, дольше подготавливается.
При правильном расчете можно задеть нескольких вампов – в этом случае его полезность возрастает.
Judgement
Взывает к братьям для возмездия ближайших вампиров.Наносит урон и мгновенно убивает вампиров с низким уровнем здоровья.
Перезарядка : 15
Урон : 200
Радиус : 475
Здоровье для казни : 30%
Как и сказано в названии – мгновенно убивает вампов, у которых меньше 30% здоровья. Выглядит вкусно, но на деле 30% составляет около 300 хп ( исключение, разве что, составляет тирант, которого можно казнить с 350-400 хп ).
Однако, даже без этой особенности нанесение 200 урона всем вокруг – весьма неплохая вещь. Из минусов можно отметить приличную анимацию каста.

Дополнительные способности

Rousing Cry
Укрепляет ближайших союзников, увеличивая их скорость передвижения и регенирации здоровья на короткое время.
Перезарядка : 25
Время действия : 5
Скорость движения : 20%
Лечение : 3%c
Вопреки описанию, баф накладывается и на Вас. Не складывается с аналогичным эффектом, наложенным другими вангвардами. В сумме исцеляет 15% хп. К сожалению, особых комментариев дать не могу, т.к. выбирать на данный момент не из чего. Просто прожимаете F когда чувствуете накал, стараясь захватить в область как можно больше союзников. Также можно использовать после боя, чтобы быстрее добежать до станции лечения.
Наиболее полезные перки :

Vigor , пожалуй, будет наибоеле полезным перком для вангварда – с ним Ваше здоровье станет равным 1200, если найдете оружие еще на +5% здоровье – Ваше здоровье будет 1264.

Scavenger Т.к. у Вангварда весьма большое кол-во хп, зачастую после жаркого боя станция исцеляет Вас не полностью. Данный перк поможет избежать подобных ситуаций.

Вампиры

1. Как и случае с людьми:действуйте командно. не атакуйте в одиночку. Не стоит атаковать, пока ривер не бросит бомбу, или пока тирант не прыгнет в толпу, отвлекая на себя внимание.
Не всегда стоит атаковать бесконечно(возвращаться в битву сразу после смерти). Иногда лучше потратить лишние 5-15 сек, чтобы подождать 1-2 напов и напасть вместе.
2. Сосредотачивайте атаки на одной цели. Если вы запоздало прыгаете в толпу и видите, что на расстоянии от вас ваш напарник бьет человека-лучше присоединиться к нему, чем начать бить человека с полным здоровьем, пусть он и в двух шагах от Вас.
3. Нападайте неожиданно. Атаки со спины-хороший вариант.
4. Если Вас не видят-используйте заряженные атаки. Они не только наносят куда больше урона, но и привлекают меньше внимания.
5. По возможности используйте тактику “ударил-убежал”. Вампы имеют целый ряд способностей, позволяющих сбежать из гущи боя, а так же способностей, которыми можно кидаться издалека. Не забывайте, что вампы обладают регенерацией здоровья.
6. Используйте увороты, как для того, чтоб уклониться от дальнего огня, так и в пылу боя. Часто кувырок “сквозь” человека ему за спину может сбить его с толку(этот приём неплохо сочетается с хастом ривера)
7. НЕ КАЗНИТЕ ЛЮДЕЙ, ЕСЛИ У ВАС МНОГО ЗДОРОВЬЯ некоторые думают, что опыт, получаемый от казни, перевешивает пользу от союзника с полным здоровьем. На деле казнь дает 10 опыта, что крайне мало. Если рядом с вами труп, и вы видите, что одному из ваших напарников срочно нужно полечиться-нажмите Е и отнесите трупик напарнику. Помните, что когда вы тащите труп-ваши напы не видят его значка, так что не будет лишним оповестить их о подарке(клавиша Y для командного чата)
Так же не стоит забывать, что напарники со стороны людей некоторое время будут видеть, куда вы тащите тушку их друга, что выдает ваше местоположение.
8. Если вы видите ривера, который потрошит человека-начинайте заряжать атаку, чтобы сразу добить вставшего человека. Не стоит делать этого сразу:ривер держит человека на земле 2 сек, атака заряжается примерно секунду. Со временем вы научитесь точно рассчитывать это время, не оставляя жертве шанса выжить.
По хорошему, тот же прием можно проделывать с жертвами сентинелей, но это требует хорошей командной игры. Зачастую сенти норовят утащить человека куда подальше.
9. Если Вы видите рядом задоминированного десивером человека – зарядите в него умением или заряженной атакой. не нужно убегать от него, он Вам ничего не сделает!

Ривер,ч.1

Ривер является мастером тактики “ударил-убежал”Имеет мощную АОЕ-способность и мобильность.

Особые.

Pounce
Мощная атака в прыжке, выводящая противника из строя при ударе.
Перезарядка:12
Урон:200-400
Урон со временем:240 за 2 сек
Длительность:2
В поле “урон” указан урон от “соприкосновения” с целью. После попадания вы валите цель за землю и 2 секунды рвете её в клочья, нанося еще 240 урона. Если вас “снимут” с цели раньше-вы нанесете только часть урона со временем.
Используя эту способность, вы должны некоторое время подождать, пока она “зарядится”(пока сомкнется круг. занимает 2 сек). После этого, наведя прицел на противника(или “над” противником, если вы далеко), вы увидите над его головой оповещательный знак(в виде когтей), который показывает, что вы попадете по цели.
При удачном наскоке на противника, он потеряет возможность применять любые действия на время действия эффекта. Небольшое время перезарядки позволяет набрасываться на врага, включать ескейп(евейжн или шедоу степ), бросать из безопасного места ядовитую гранату и повторять процедуру до удовлетворения.
Учтите, что когда вы на четвереньках, люди слышут ваше “рычание”, так что не удивляйтесь тому, что они сразу начнут убегать в безопасное место или их невероятно ловкому уклонению.
Savage Pounce
Усиленная версия Pounce, наносящая больше урона, но не имеющая помощи в прицеливании.
Перезарядка:12
Урон:275-550
Урон со временем:280 за 2 сек
Длительность:2 сек
Тот же самый Pounce, но для “папок”. Если вам нравится механика данного умения и вы уже достаточно натренировались прыгать, то смело заменяйте базовый Pounce этим. У данного умения отсутствует лишь появление оповещалки над головой цели.
Leap Attack
Модифицированный Pounce, в котором вы можете перемещаться с полной скоростью во всех направлениях. Вы прыгаете мгновенно, но не выводите противника из строя при ударе.
Перезарядка:8
Урон:225-375
Как и следует из описания-с этим умением вы сможете перемещаться на четвереньках на постоянной основе и во всех 4 направлениях, что в некоторых ситуациях позволяет применять его для отступления(в связке с Hast’ом). Так же в этом поможет тот факт, что прыжок с этим умением не имеет времени перезарядки, таким образом вы можете в пылу боя упасть на четвереньки(маленькое время перезарядки иногда может дать такую возможность) и “улететь” на ближайшуйю крышу(фактически, можно прыгнуть хоть на полкарты).
Важно:Если всегда будете перемещаться на четвереньках, то люди всегда будут слышать ваше рычание. Не стоит пренебрегать эффектом неожиданности.
Sweeping Kick
Выполняет мощный удар ногой с разворота, ошеломляющий врагов.
Перезарядка:10
Урон:375
Для тех, кто хочет почувствовать себя Джеки Чаном или Чакэ. удар ногой кастуется относительно быстро, ошеломляет врага секунды на полторы, имеет низкое время перезарядки и приличный урон. Из минусов можно отметить потерю способности быстрого сближения с целью. Неплохо идет в связке с Hast’ом, превращая вас в настоящего бойца, но и в связке с ескейпами идет неплохо, позволяя подбежать, стукнуть ногой, еще пару раз когтями и свалить куда подальше.
При касте вы некоторое время “разбегаетесь”. При определенной сноровке можно пускать этот “разгон” вокруг противника, таким образом удар придется ему в бок или в спину, что позволит вам нанести пару дополнительных ударов не получая урона от этой цели.

Основные способности.

Shadow Bomb
Бросить бомбу, покрывающую область черным туманом, сквозь который люди не могут видеть.
Перезарядка:25
радиус:425
Длительность:6
Время детонации:1
Обычно именно с этого(или с ядовитой бомбы) начинается атака вампиров на людей. Люди, попавшие в область действия тумана, подсвечиваются для вас и ваших напарников. Имеет большой радиус действия, но громко стукается об землю, позволяя людям быстро выпрыгнуть из зоны действия зачастую еще до того, как бомба начнет действовать.
Помните, что люди не видят не только того, что происходит в самом тумане, но и не видят ничего, что происходит на другой стороне тумана.
Choking Haze
Бросок гранаты, покрывающей область ядовитым туманом.
Перезарядка:25
Урон по площади:90/с-180/с
радиус:400
Длительность:5
Время детонации:1
Урон со временем:150 за 3 сек
Параметр “урон со временем” определяет урон, который получит жертва после того, как выйдет из радиуса действия бомбы.
Та же бомба, с чуть меньшим радиусом, но вместо тумана наносящая урон. Да ещё какой урон!Заставив человека провести в радиусе все 5 секунд вы с большой долей вероятности убьете его, и это при том, что у него изначально было полное здоровье. Прибавив к этому внушительный радиус можно понять, что этим умением можно наносить тонны урона. Хорошей тактикой является набрасывание на противника Pоunce’ом, который находится в зоне действия бомбы. он будет получать урон как от Pounce, так и от бомбы, что обеспечивает почти 100% убийство.

Ривер,ч.2

Дополнительные способности

Evasion
Автоматически уклоняется от всех снарядов. Вы не можете атаковать, пока способность активна.
Перезарядка:20
Длительность:3
Стартовый ескейп ривера весьма неплох. позволяет проигнорировать большую часть входящего урона и скрыться.
Учтите, что способность не делает вас бессмертным. Урон от АОЕ-способностей людей наносится в полном объеме(включая автоатаку алхимика). Этой способностью можно снять с себя болу хантера. Времени действия зачастую хватает на то, чтоб залезть на ближайшую крышу. Из минусов, кроме продолжения получения АОЕ-урона, можно отметить большое время перезарядки.
Shadow Step
Вы растворяетесь в тенях и летите к цели с огромной скоростью. Во время действия способности вы получаете иммунитет к урону.
Перезарядка:12
Второй “ескейп” скилл, который можно использовать и как наступательный(если вы используете свипин кик). В отличии от евейжна, вы получаете полный иммунитет к урону на время действия способности.
Механика способности такова:при использовании умение некторое время будет “подготавливаться”, (появится смыкающийся круг, примерно 0. 5 сек), после чего вы переместитесь вперед на приличное расстояние. Под “вперед” имеется ввиду то, куда был направлен ваш прицел. Таким образом, с помощью этого скилла можно быстро залететь на высокую крышу. Однако, после вас останется теневой след, показывающий точную траекторию вашего полета, так что люди в большинстве случаев будут видеть вашу конечную остановку. Многие люди не знают этого, но ту секунду, пока скилл “заряжается”, вы по-прежнему получаете урон в полном объеме, несмотря на то, что вокруг вас уже появляется анимация сгущающихся теней.
Второе важное отличие от евейжна-время перезарядки, составляющее всего 12 секунд. Учитывая эти факторы, шедоу степ представляется более полезной способностью.
При использовании снимает с Вас болу.
Haste
Активирует мощное увеличение скорости, позволяющее вам передвигаться и атаковать быстрее.
Перезарядка:20
Длительность:6
Скорость атаки ближнего боя:+25%
Скорость движения:+25%
Взяв этот скилл, вы повысите свои боевые способности, однако лишитесь одной из главных особенностей ривера:тактики Hit’n’Run. Увеличение скорости атаки чуствуется. Скилл хорошо идет в связке с перком Frenzy.

Советы:

Весьма эффективна тактика игры в 2+ривера, особенно с голосовй связью.
1. Старайтесь пригвоздить противника к земле, покрытой ядом вашей(или другого ривера) бомбы.
2. Если вы видите другого ривера, разрывающего противника-подготовьте свой Pounce и пригвоздите врага повторно.
3. Если есть возможность голосовой связи, то не лишним будет согласовать, кто куда будет кидать бомбу. если люди толпятся в кучке, то одновременно кинув 2 гранаты вы покроете ядом огромную территорию и нанесете людям большой ущерб.
4. С другой стороны, урон от бомб складывается. Таким образом, две если кинуть две бомбы в одно место-вы нанесете в 2 раза больше урона. Прижимание противника к земле в этом месте Pounce’ом обернется для него крупной печалькой.
5. Ривер, пожалуй, наиудобнейший вариант для Hit’n’Run. Кинуть бомбу, наброситься на врага, стукнуть пару раз когтями и сбежать при помощи евейжна или шедоу степа-неплохая идея.
6. Будьте осторожны, набрасываясь на проитвников на карте Freeport. Если промахнетесь и улетите в воду-смерть.
Наиболее полезные перки:
Undying Wisdom:для бомбокидальщиков и хит н ранщиков
Frenzy:подойдет тем, кто пользуется Haste’ом.

Тирант, ч.1

Тирант представляет из себя типичного танка(на сегодняшний день он чуть менее танковый, чем был:1350 макс. хп вместо 1420, но для уравновешивания ему увеличили скорость атаки, движения и карабканья по стенам). Его основная цель-отвлекать на себя внимание противников, давая возможность напарникам подобраться поближе. Однако ролью танка можно пожертвовать, превратив тиранта в толстую боевую машину.

Особые

Charge
Вы безудержно бежите к противникам, сбивая с ног любого, с кем вы столкнетесь.
Перезарядка:12
Урон:325
Длительность:4
Начальная способность тиранта неплоха. Небольшое время перезарядки и приличный урон(который можно увеличить енреджем) позволяют играть людишками в боулинг каждые 12 сек. Но будьте осторожны:во-первых, во время действия эффекта вы получаете урон в полном объеме. Во-вторых, от этой атаки не слишком трудно банально увернуться. Но скилл неплохо подходит для отвлечения внимания.
Время перезарязки указано за 4 сек. бега – если Вы закончите Вашу пробежку раньше нужного срока, время перезарядки сократится.
Marathon
Более длительный Charge, но его нельзя использовать так чаcто.
Перезарядка:24
Урон:290
Длительность:5. 5
Марафон, помимо увеличения перезарядки в 2(!) раза, имеет сниженный по отношению к чаржу урон. По идее, смысл скилла должен заключаться в том, что вы пробегаете сквозь толпу людей и убегаете в безопасное место. Однако, на это зачастую хватает и обычного чаржа. Стоят ли лишние полторы секунды двенадцати секунд перезарядки и 35 урона-решать вам. Моё мнение:однозначно нет.
Аналогично чаржу, время перезарядки зависит от того, какую дистанцию Вы пробежали.
Jump Attack
Вы прыгаете высоко в небо, нанося урон по приземлении.
Перезарядка:12
Урон:500
Радиус:550
Прыжок-довольно приятный скилл. Его главная особенность-возможность моментально очутиться в куче людей, привлекая на себя внимание. Сразу по приземлении вы нанесете урон от самого скила, после чего можно использовать один из “основных скилов”, а потом сбежать под игнор пейном. Все это время основное внимание людей будет привлечено вами, позволяя вашим союзникам эффективно разделывать врагов.
Основным назначением скилла является именно прыжок в толпу людей, однако скилл имеет небольшое кд, и при желании его можно использовать и для отступления. Однако помните, что тирант-жиробас, и попасть по вам, пусть даже вы и высоко в воздухе, довольно просто.
Важно: урон в описании указан так, как если бы человек стоял прямо под вами. Чем дальше противник будет находиться от вас-тем меньше урона он получит. Зачастую этот урон меньше пятисот.
Советую внимательней выбирать место начала прыжка, ибо Ваш полет могут прервать скауты с Варбоу и хантеры с болой, кроме того, после приземления около сеунды Вы будете беспомощны, и если люди наблюдали за вами весь ваш полет, то сразу по приземлении вы получите хекс. или болу. или и то и то.

Основные способности

Ground Slam
Оглушает и наносит урон всем ближайшим противникам мощным ударом.
Перезарядка:15
Урон:250
Радиус:475
Основной плюс этого скилла:его АОЕ. Именно этот скилл наиболее удобен для нанесения урона по куче людей:встаем между всеми и стукаем. Скилл оглушает всех противников, но из-за приличной анимации каста лично для себя времени вы выиграете немного, но вашим союзникам это может быть полезно.
Shockwave
Вы сокрушаете землю кулаком, посылая вперед волну, валящую противников с ног.
Перезарядка:15
Урон:300
Радиус:1000
В отличии от граунд слема, наносить урон этой способностью может быть легче, т. к. он не зависит от того, насколько далеко стоит противник. Таким образом, можно подкидывать её издалека(дальность довольно внушительна) у убегать обратно за угол/на крышу. Однако, её АОЕ радиус меньше слема, и зачастую вы будете задевать лишь 1-2 людей.
Throw
Вы хватаете человека и бросаете его вперед.
Перезарядка:12
Урон:350-525
Обладает наименьшим временем перезарядки и наивысшим уроном среди способностей этой категории, однако, используется лишь против одного человека, а так же, как и следует из описания способности-откидывает его, что является как минусом, так и плюсом. С одной стороны, люди-бойцы дальнего боя, и чем дальше человек оказывается от вас, тем вам хуже. С другой, с помощью этой способности можно закинуть человека обратно в лужу яда ривера или скинуть его с возвышенности, таким образом, он получит дополнительный урон вдобавок к своему дефолтному нехилому куску.
Кроме того, человек, приземляясь, падает, и пока он встает у вас есть время сократить дистанцию заряженной атакой. Обычно снимает под половину здоровья(на ровной земле), но в расчет также следует брать и урон от заряженной атаки, которая зачастую идет после броска.
Основным минусом является необходимость использования скила почти вплотную к человеку. Будьте готовы использвать жертв сенти и риверов, а так же жертв доминейта десивера.
Благодаря большому урону это умение полезно использовать в связке с енреджем. Таким образом, связки прыжок-енредж-бросок или енредж-пара простых ударов-бросок становятся смертельными.

Тирант, ч.2

Дополнительные способности

Ignore Pain
Ваша кожа на время затвердевает, что снижает получаемый урон. Вы не можете атаковать во время действия.
Перезарядка:25
Длительность:6
Снижение урона:85%
Стартовый скилл тиранта довольно хорош. Используется, чтобы сбежать из гущи боя и/или отвлечения внимания на себя. Во время действия вы не можете атаковать и использовать способности.
Помните:скилл моментально снимает с вас болу хантера, позволяя сразу же залезть на стену. Однако, на вас по-прежнему можно кинуть новую болу.
Вы можете использовать данный скилл чтобы полечиться прямо под вражеским огнем.
Enrage
Вы впадаете в ярость, которая увеличивает ваш урон и скорость движения в зависимости от того. как мало здоровья у вас осталось.
Перезарядка:20
Длительность:7
Увеличение урона:29-50%
Увеличение скорости движения:10-29%
Полная противоположность айрон скину, этот скилл меняет роль танка на роль чистого ДПС. Так как бонусы скила слегка увеличиваются в зависимости от того, насколько мало у вас осталось здоровья(насколько я могу судить, они не являются фиксированными и могут меняться прямо во время действия способности), имеет смысл использовать этот скилл вместе с перком Berserker. Можете себе представить, сколько урона нанесет Throw c такой связкой, если у вас процентов 25% хп?Если нет, я вам помогу:она убьет человека с полным здоровьем.
Однако, взяв этот скилл вы потеряете возможность отвлекать врагов на себя, что усложнит жизнь вашей команде, а так же возможность безопасного отступления, что усложнит жизнь вам.
Не рекомендуется использовать перед прыжком, т. к. большую часть времени действия скила вы проведете в полете. Чарж так же откусывает от времени действия 2-3 сек. ЛУчше всего использовать в пылу боя, когда вам непосредственно снимают здоровье, однако, скилл имеет время каста(1-1. 5 сек), так что использовать его нужно вовремя.
Полезные перки
Berserker может быть полезен тем, кто играет с Енреджем
Bloody Vitality после недавнего фикса полезность перка капельку уменьшилась, теперь он даст вам 67 хп вместо старых 71, что тоже весьма прилично. Именно тиранту этот перк наиболее полезен.
Менее полезные перки
Frenzy слегка увеличит вашу скрость атаки. Подойдет тем, кто хочет иметь боевой бонус на постоянной основе.

Сентинель,ч.1

Особенностью данного класса является возможность полёта. О том, хорошо это или плохо, смотрите раздел “Советы”.

Особые

Kidnap
Вы хватаете противника, поднимаете его в воздух, а затем бросаете, нанося большой урон.
Перезарядка:15
Длительность:3. 5
Под длительностью подразумевается длительность захвата.
Механика скилла следующая:нажимая на ПКМ, скилл начинает “заряжаться”(появляется смыкающийся круг)После того, как он “зарядится”, появится второй круг. Именно пока смыкается второй круг, вы можете кого-нибудь схватить.
Помните, что пока вы смыкаете хуми в обнимашках, его напарники могут преждевременно освободить его нанесением урона по вам.
Сам по себе скилл неплох. Он лучше проявляет себя в командной игре:длительное время действия позволяет утащить жертву на крышу, где его разорвут ваши напарники. В остальных случаях Abduct проявляет себя лучше.
Наносит порядка 200-400 урона, но цифры весьма примерные, так-как он сильно зависят от высоты, с которой вы скинули проитвника.
Abduct
Вы поднимаете противника в воздух, нанося ему урон в полете, однако отпускаете его раньше чем с Kidnap.
Перезарядка:15
Урон:120/сек
Длительность:2. 25
Обладая заметно меньшим временем действия(пусть в цифрах секунда выглядит не слишком большим минусом, но в игре она сильно чуствуется), этот скилл наносит заметно больше урона. По механике это тот-же самый Kidnap, однако цель получает урон и во время полета.
Наносит примерно 250 бонусного урона. Сложите с 200-400 урона от падения(у этого скила он чуть поменьше ввиду уменьшенной длительности захвата) и получите урон, равный половине(или больше) здоровья противника.

Основные способности

Wing Flap
Мощный взмах крыльями, посылающий вперед порыв воздуха, который сбивает врагов с ног.
Перезарядка:15
Урон:300
Стартовый скилл сенти весьма и весьма неплох. В отличии от Puncture наносит меньше урона, однако у него больший радиус, а так же эффект сбивания с ног, который зачастую наносит или позволяет нанести больше урона.
Тактика 1:винг флеп+заряженная атака. Времени, которое человек поднимается с земли, хватает для полного заряда атаки. Таким образом урон от скилла возрастает на 400 единиц. Осторожно, скауты, вооруженные ножами, успеют сбить вам зарядку удара. На остальных можете смело применять данную тактику.
Тактика 2: затаскивание противника на крышу и скидывание человека на землю винг флепом. Данная тактика требует навыка игры и уверенности в своих силах, так как если человеку удастся убить вас, повторно достать его с крыши может быть проблематично как для вас, так и для ваших напарников.
Puncture
Вы делаете выпад вашими крыльями. Они пронзают находящихся близко противников, нанося мощный урон.
Перезарядка:15
Урон:400
В отличии от винг флепа, данный скилл имеет больший урон, однако куда меньший АОЕ-радиус. Учитывая. что и винг флепом вы обычно будете поражать лишь одного противника, это не является серьезным минусом.
В описании присутствуют слова “находящихся близко”, однако при использовании сенти делает небольшой рывок вперед+вытягивает вперед крылья, так что общая дальность в итоге получается внушительной.
Подойдет для хит-н-ранщиков, в остальных случаях связка винг флеп+заряженная атака будет профитней.

Сентинель,ч.2

Дополнительные способности

Dive Bomb
Смертоносное пикирование с неба. Наносит урон ближайшим противникам при ударе.
Перезарядка:15
Урон:200-400
Радиус:256-512
Как и сказано из названия:используется только во время полета. Помимо нанесения урона данное умение оглушает ближайших противников. Хорошо использовать его после того. как вы покатали противника Kidnap’ом или Abduct’ом, зачастую такая связка+1-2 удара является смертельной для противника.
Зачастую связка Abduct-Dive Bomb-Puncture смертельная, лишь иногда требуя 1 обычного удара на добивку.
Air Strike
Во время полета вы прицеливаетесь и бросаете на землю взрывную бомбу.
Перезарядка:200
Урон:350
Радиус:600
Время детонации:1. 25
Имея меньший базовый урон и большее время перезарядки, это умение позволяет атаковать не приземляясь.
Механика умения такова:нажав кнопку использования способсности во время полета, вы примерно на полторы секунды зависнете в воздухе. На вашем экране появится прицел, помогающий в броске. Помните, что пока вы висите на одном месте-в вас невероятно легко попасть.
В отличии от бомбы ривера, эта бомба не издает звука при падении, что в сумме с приличным радиусом позволят почти наверняка задеть как минимум одного человека.
Бомбы липкие – прилипают к поверхностям ( земле ) и противникам.
Бомба летит по дуге, ввиду чего при определенной сноровке можно метать гранаты из-за домов на полкарты “вслепую”.
Sonic Shriek
Издать ультразвуковой визг, раскрывающий местонахождение противников и дизориентирующий ближайших противников. Оглушает противников и затуманивает их зрение.
Перезарядка:20
Длительность:5
Радиус дизориентации – 500
После недавнего обновление умение стало куда более полезным – при использовании, противники, попавшие в зону действия умения, перестают что-либо слышать и несколько хуже видят в течение нескольких секунд. Если Вы играете один – это сильно облегчит Вам использование обнимашек, т.к. противники не будут слышать, что Вы собираетесь их сделать.
Умение так же пригодится в командной игре – оглушенные враги не услышат звук упавшей бомбы ривера, топота тиранта или подготовку сферы самонера.
Takeoff
Вы взмываете в воздух. Наносит урон ближайшим противникам и включает режим полета.
Перезарядка:15
Урон:175
Радиус:500
“ескейп” сентинелей. После использования умения вы взмываете высоко вверх, после чего довольно удобно сразу же использовать Kidnap или Abduct. Не очень большое время перезарядки позволяет использовать тактику “стукнул-убежал”. После того, как вы взмыли в небо, по вам тяжеловато попасть, т. к. взлетаете вы довльно высоко.
Неплохо идет в связке с Puncture, в этом случае связка Abduct-Puncture-1 простой удар-Takeoff будет смертельной.
Играя с этой способностью, не стоит забывать, что крыши многих домов имеют немаленькие дырки, через которые можно улететь.
При использовании снимает с Вас болу.

Советы

1. Взлетать или не взлетать?С одной стороны, сверху вас видно хуже, с другой-лучше. Кроме того, пикируя намного эффективней использовать обнимашки. Моё мнение таково:если враги вас не видят и не ждут, можно набрать большую высоту. Если же они знают где вы, то лучше летать низко, ниже крыш домов.
2. Во время игры на карте Freeport если вы схватите кого-то в объятия и залетите на воду(пролетите над водой)-человек сразу же упадет на землю. Сделано это для того, чтобы сенти не скидывали людей в воду, моментально убивая их, но на деле данная особенность сильно портит сентям жизнь. В этих случаях советую залетать сзади, со стороны воды, но это может быть опасно, т. к. если вас обнаружат-вам некуда будет прятаться.
3. Имея способность летать, вам довольно удобно атаковать врага из неожиданных мест заряженной атакой.
4. При командной игре неплохо проявляет себя тактика:вы киднапом затаскиваете врага на ближайшую крышу, где его с распростертыми объятиями принимает ривер. Идеально, если он скидывает его в противоположную сторону, чтобы его союзники не имели возможности помочь ему. Таким образом противник получит еще и дополнительный урон от падения.
5. Хантер может прервать ваш полет с помощью болы, поэтому, если есть выбор, не рекомендуется выбирать своей целью хантера. Скилованный хантер при звуке обнимашек тут же кидает болу себе за спину.
6. Если скаут прервал ваш полет-спамте пробел.
7. Если Вас заметили, не лишним будет сменить местоположение. Например, облететь противника совершенно с другой стороны(благо, скорость полета позволяет быстро сделать это). При таком полете лучше всего лететь низко, скрываясь за зданиями.
8. Если Вы под обстрелом – меняйте направление полёта. Нажатие кнопки поворота + поворот мыши в соответсвующую сторону (например А+поворот мыши влево) позволит Вам сделать крутой круг, что сильно снизит шансы противника попасть по Вам. Кроме того, этот прием позволяет набрать большую скорость, т. е. если сразу после него взять кого-то в обнимашки, ты Вы сразу же быстро наберёте большую высоту вместе в жертвой, что позволит нанести ему больший урон.
Наиболее полезные перки:
Undying Wisdom снизит время перезарядки ваших способностей. Вы способны банально подамажить врага способностями и улететь, а этот перк снизит время, которое вам придется “скрываться”
Regeneration тот же принцип, позволяет быстрее зарегениться=быстрей вернуться в бой
Чуть менее полезный Nimbleness. Быстрее залазиете на стену=быстрее влетите. Однако, бонус не слишком критичный, тем более что пригодится вам пару раз за жизнь.

Десивер

Основным отличием десивера являются его способности. Основной урон идет именно от них, но и ручками помахать не будет лишним.

Особые

Disguise
Вы становитесь невидимым, после чего появляетесь, принимая внешность одного из противников. Атака или подъем на стену прервет эффект.
Перезарядка:15
Механика скила такова:зажимая ПКМ вы почти моментально уходите в полную невидимость, после чего появляетесь под видом одного из противников. Скилл позволяет эффективно как атаковать(зайти за спину противникам), так и скрываться.
Имейте ввиду:
1. Когда вы замаскированы, противники видят вас как своего союзника, т. е. сквозь стены на расстоянии всей карты.
2. В описании скила не сказано, что кувырок(пробел) так же снимет с вас маскировку.
3. Перезарядка скила начнется только после того. как вы выйдите из маскировки.
4. Если люди начнут стрелять по вам, когда вы замаскирован, они будут слышать звук попадания по противнику.
5. Ваши шаги по-прежнему слышно, следы на воде – видно, так же видно торчащие из Вас топоры ванварда/кинжалы скаута.
Не следует злоупотреблять самой маскировкой, так как узнать, что “лишний” именно вы не составляет особо труда. Маскировка хорошо проявляет себя лишь в сумме с эффектом неожиданности.
Dominate Mind
Вы фокусируетесь на противнике и захватываете контроль над его разумом, при этом несколько секунд нанося ему урон и контролируя его передвижения.
Перезарядка:20
Урон:50/сек
Длительность:6
Механика умения такова:зажимая ПКМ, вы некоторое время “заряжаете” умение, после чего его можно использовать. Учтите, что “зарядка” начинается только после того. как вы навели прицел на противника. Таким образом, если противник убежит за угол или отойдет на метр дальше зоны действия-“зарядка” собьется.
Когда противник под контролем, вы можете лишь перемещаться им. Вы не можете уклоняться, атаковать и использовать способности(как свои, так и цели)
Нанесение вам урона может преждевременно прервать эффект.
В целом наносит приличное кол-во урона, однако данный скилл предназначен не для нанесения урона непосредственно собой, а для того чтобы дать союзнику возможность нанести его. Задоминированная цель визуально отмечена у Ваших союзников, таким образом риверы видят, на кого проще всего напрыгнуть(цель точно не увернется и даже не отбежит), сенти видят, кого удобней всего схватить в обнимашки, а все вместе они видят, по кому очень удобно стукнуть полностью заряженной атакой.
Задоминированный противник по-прежнему будет получать урон от своих АОЕ, так что не лишним будет поставить алхимика в свою стену огня или скаута на свою турель
Главным минусом скилла является тот факт, что пока вы держите противника под контролем-ваш персонаж стоит на месте, и зачастую вы получаете тонну урона сразу от нескольких противников.
Вы можете начать подготавливать умение на жертве сенти, что позволит сразу задоминировать упавшего врага.

Основные способности

Backstab
Вы создаете клинок сверхъестественной энергии, наносящий увеличенный урон при ударе в спину.
Перезарядка:10
Урон:275
Урон при ударе в спину составляет 530-550 единиц. Лучше инфекта только временем перезарядки.
При использовании десивер делает выпад вперед, позволяя стукнуть даже убегающих от вас противников.
Так же, при использовании все вокруг слышат звуковое оповещение, и некоторые скилованные игроки сразу поворачиваются на 180°.
Лучшее умение для ликвидации одной цели.
Infect
Заражает цель болезнью, наносящей урон. Болезнь распространяется на всех ближайших противников.
Перезарядка:15
Урон:205
Урон со временем:200 за 4 сек.
При ударе вы наносите 205 единиц урона и поражаете цель болезнью, наносящей еще 200 единиц.
Даже при заражении одной цели эта способность наносит почти тот же урон, что и бекстеб, а при условии, что зараженный противник заразит еще хотя бы одного-урон уже вырастет до 605.
Умение зачастую наносит больше урона, чем бекстеб, однако, убивать им одну цель труднее : несмотря на то, что урона он наносит почти столько же, вторая часть урона инфекта наносится в течение 4х секунд, что тормозит и затрудняет убийство одной цели.

Дополнительные способности

Illusions
Вы создаете две собственные копии, сбивающие противников с толку. Каждая иллюзия имеет 1/5 вашего максимального здоровья.
Перезарядка:15
Скилл подходит как для атаки, так и для отступления. Иллюзии довольно умные:бегут к противнику, бьют его(не нанося урона, однако, если две копии и вы будете бить одновременно, то человеку будет довольно затруднительно понять, от кого именно идет урон), иногда лезут на стену, привлекая к себе внимание.
Использование иллюзий не снимет с вас болу. Скилл сработает, но бола останется на вас, четко показывая, кто из десиверов-оригинал.
Shroud
Вы фокусируете энергию, становясь невидимым и нанося урон всем ближайшим противникам
Перезарядка:25
Урон:200/сек
Длительность:6
Во-первых, хочу огорчить тех, кто повелся на урон в описании:там указан урон, наносимый сразу четверым противникам. По одной цели умение наносит 500 единиц урона за 6 сек.
Во-вторых, хочу огорчить тех, кто повелся на слово “невидимым” в описании. Вы становитесь прозрачным, и вас по прежнему можно увидеть.
Однако, если вы будете постоянно перемещаться, а лучше-бегать вокруг противника, то ему будет крайне сложно в вас попасть.
Так же как и иллюзии, подходит и для атаки(непосредственно нанесения урона), и для отступления.
Можно(и нужно) использовать под болой.
Во время действия умения вы можете начать заряжать атаку, оставаясь “невидимым”. Неплохой выход из инвиза на 400 урона 🙂

Советы

1. Лучше не начинать атаку на людей. Предоставьте это риверам и тирантам. Цель десивера – по-тихому чесать спины отвлеченным противникам.
Ваш Disguise позволяет Вам без проблем зайти врагам за спину и создать небольшой переполох, однако Ваши ескейпы менее эффективны, чем у ривера и тиранта, поэтому Вам будет очень печально, если на Вас активно будут обращать внимание.
2. Старайтесь атаковать в стиле Hit’n’Run. Если вас заметили, наилучшим вариантом будет барабанная дробь по клавише F.
Наиболее полезные перки:
Undying Wisdom будет наиболее полезным перком для десивера
Nimbleness позволит быстрее скрыться из гущи боя

Самонер

Самонер отличается от остальных классов возможностью активно атаковать издалека. Однако, не стоит ею злоупотреблять : у самонера приличная скорость передвижения и высокая скорость атаки, и потому основной её урон, как и у остальных вампиров, наносится именно в ближнем бою.

Особые

Abyssal Bolt
Создать и метнуть сферу темной магии.Несколько секунд сфера наносит урон ближайшим противникам, после чего взрывается.
Перезарядка : 20
Урон : 200
Урон по площади : 100/сек
Радиус : 400
Длительность : 1.5
Скорость движения : -25%
На создание сферы уходит 3 секунды. Во время каста (создания) Вы можете двигаться с полной скоростью. Имеет ограниченную дальность броска. После броска лежит на земле 1.5 секунды, нанося по 25 урона раз в 0.25 сек, после чего взрывается, нанося еще 200 урона. Сфера липнет к стенам и при превышении радиуса броска может детонировать в воздухе. Имеет средний раздиус и замедляет людей в области на 25%, затрудняя побег из зоны действия. Неплохо шумит, и потому хорошо подходит для отвлечения внимания.
Hell Strike
Направить в область потоки темной энергии, взрывающиеся при ударе.
Перезарядка : 20
Урон : 400
Радиус : 400
Заряжается 2 секунды. Во время каста Вы не можете двигаться. Дальность примерно как у абиссал болт, но может быть больше за счет того что заряды всегда достигают земли, в то время как сферка может повиснуть в воздухе.Зона удара обозначена, однако, заряды летят довольно быстро, и у людей обычно нет времени скрыться из зоны действия. Урон от умения будет меньше, если противник не в центре радиуса ( на краю радиуса урон может быть 100 и меньше). В отличии от абиссал болт весь урон наносится сразу.

Основные способности

Summon Stalkers
Призыв двух низших гулей, атакующих противников.
Перезарядка : 25
Длительность : 10
Урон гуля : 35
Здоровье гуля : 275
Сталкеров можно призвать в любом месте – они будут атаковать всех, кого смогут. Не стоит призывать их с большого расстояния : их убьют еще до того, как они достигнут цели. Низкий урон и здоровье,большой шанс промаха а также тот факт, что во время боя они могут переключиться на другого противника, говорят о том, что они – приманки, призванные отвлекать внимание и создавать на поле боя хаос.
За жизнь обычно наносят 70-140 урона в одну цель. Если будут мало промахиваться, то могут нанести и 350, но происходит это не часто.
Также их неплохо использовать в качестве пушечного мяса – если Вы будете прятаться за ними, то в Вас будет попадать меньше снарядов противника.
Summon Slayer
Призыв высшего гуля, атакующего конкретную цель.
Перезарядка : 25
Длительность : 10
Урон гуля : 75
Здоровье гуля : 550
В отличии от сталкеров, слеер куда лучше справляться с нанесением урона : больше урон, больше здоровья, а также он атакует только одну конкретную цель. Шороху наводит меньше, но он нужен для другого : в идеале, человек должен быть занят другим, и не замечать, что его спину грызет гуль. Навскидку за жизнь наносит около 150-400 урона, если его не трогать, может нанести около 600.

Дополнительные способности

Abyssal Barrier
Создает щит из темной магии, отталкивающий снаряды
Перезарядка : 12
Длительность : 3
Перезарядка указана за 3 секунды использования щита : если Вы отпустите кнопку действия раньше – время перезарядки сократится. Щит полностью защищает от снарядов летящих вам в лицо, включая взрывной урон. Не защищает от ударов ближнего боя.При использовании замедляет Вас. Может использоваться как для наступления ( закрыть щитом ривера, чтобы дать ему нормально прицелится, или десивера, кидающего майнд контрол ) , так и для отступления ( можно аналогично защищать отступающих товарищей, у которых мало здоровья или которые кушают.)
Наиболее полезные перки :
Undying Wisdom сократит время перезарядки Ваших способностей.
Frenzy увеличит и без того приличную скорость атаки.

SteamSolo.com