Defender’s Quest: Valley of the Forgotten (DX edition) Guide

Notizen aus dem Tal der Verlassenen for Defender's Quest: Valley of the Forgotten

Notizen aus dem Tal der Verlassenen

Overview

Reisenotizen von den Abenteuern im Tal der Verlassenen.Vieleicht können sie jemandem nutzen?

Einleitung

Seit Juni 2016 gibt es das Spiel nun auch in einer HD-Version. Alle Besitzer der alten Version erhalten die neue Version kostenlos.

Defender’s Quest ist ein schönes klassiches Tower Defense Spiel mit starken Rollenspielelementen und einer schönen Story.
Einige Dinge wie die Wechselmöglichkeiten zwischen normalen Modus und Plusmodus traut man sich vieleicht am Anfang nicht, weil man es aus anderen Spielen nicht so gewohnt ist.

In diesem Guide sind auch intressante Links zu Forumsbeiträgen, damit man nicht jedesmal das Forum durchsuchen muß.
Es ist toll, wie offen die Entwickler auf Fragen der Community anworten und man erkennt wie genau sie auch über Kleinigkeiten der Spielmechanik nachgedacht haben.

Falls ihr zu den Spielern gehört, die sich vorher die zu erreichenden Steamerfolge anschauen, dann erhaltet ihr den Hinweis auf den Heldenmodus. Beim ersten Spieldurchlauf solltet ihr den Heldenmodus ruhig vergessen und das Spiel geniessen so wie es erschaffen wurde.
Wer es sich aber ernsthaft überlegt, sollte vorher das enstprechende Kapitel im Guide lesen.

Der Guide ist in viele Kapitel unterteilt um leichter einen Überblick zu erlangen und über das Inhaltsverzeichnis rechts direkt dorthin springen zu können.

Es ist fast unmöglich zu einem Spiel mit RPG-Elementen einen Guide ohne kleine Spoiler zu schreiben. Ich habe mich aber bemüht diese minimal zu halten und habe einige Passagen mit Spoilermarkierung geschwärzt, so daß man sie nicht aus versehen liest.
Zur Geschichte und dem Handeln der Figuren steht nichts im Guide.

Meine Review
[link]

Deutsche Sprache

Es ist nicht wie in manch anderen Spielen, daß die Sprache an den Spielstand gekoppelt ist.
Ihr könnt beliebig oft die Sprache wechseln und müsst dazu noch nicht einmal das Programm neustarten.
Die Sprache des Spiels kann man im Startbildschirm verändern.
Einfach auf die kleine Flagge klicken.

Die Dialogtexte und Gegenstandsbeschreibungen sind sehr gut übersetzt.
Es gibt es noch kleine Fehler, z. B. bei der Beschreibung von Effekten von Gegenständen und Talenten, im Zweifel einfach mal auf englisch umschalten und gegenchecken.

HD-Version 2.0.7: In der aktuellen HD-Version gibt es leider noch ein paar Fehler mehr in der deutschen Fassung, als in der Standardversion. Hoffentlich finden die Entwickler demnächst die Zeit sie zu beseitigen.

Begleiter

Im Laufe des Spiels schaltet ihr insgesamt 6 Einheitenklassen frei und erhaltet für jede Klasse einen Begleiter gratis, da in jede Klasse bis zu 6 Einheiten passen, könnt ihr jeweils 5 weitere Einheiten bei Händlern rekutieren.

Folgende Begleiterklassen existieren

  • Berserker
  • Waldläufer/Bogenschützen
  • Heiler
  • Eismagier
  • Ritter
  • Drachen

In manchen Kämpfen stehen euch nicht alle Klassen zur Verfügung, deshalb vernachlässigt keine Klasse.

Alte Standardversion

In der Standardeinstellung erhalten alle Rekruten die am Endes des Kampfes auf dem Schlachtfeld stehen die gleiche XP, der Rest nur 50%.

HD-Version

Die Ersatzbank scheint nun auch die volle XP zu bekommen.

Talente verteilen

Die Begleiter verbesseren mit jedem neuem Level ihre Werte und erhalten einen weiteren Talentpunkt. In einige der Talente darf man erst nach Erreichen von bestimmten Leveln (5,10,15 und 20) Punkte verteilen. Die runden Punkte im Talentbaum enthalten Fähigkeiten, während die Kästchen Fähigkeiten oder Werte verbessern.

Gegen Bezahlung dürft ihre die Skillung eines Begleiters komplett zurücksetzen und neu verteilen. Ist der Char über 20 gibt es keine Leveleinschränkung mehr und man kann zu Skillungen kommen, für die man sich sonst die Skillpunkte aufheben müsste.

Insgesamt kann jeder Begleiter 5 klassenabhängige Fähigkeiten erlangen.
In einer Schlacht kann der Stärkungslevel eines jeden Begleiters von 1 auf maximal 5 angehoben werden. Mit jedem höhrerem Stärkungslevel verbesseren sich die Werte eines Begleiters (außer HP) und es wird auch eine weitere Fähigkeit einsetzbar, wenn sie mit mindestens einem Punkt geskillt wurde. Im Normalfall setzt ein Begleiter die höchste verfügbare und anwendbare Fähigkeit ein.
Für einen Level 16 Char und einen Level 60 Char machen unterschiedliche Talentverteilungen durchaus Sinn, weil in einer Schlacht ein auf Stufe 5 gestärkter Begleiter mit 5 Fähigkeiten die erste Fähigkeit wesentlich seltener einsetzt.

Masse oder Klasse?
Die Kosten für einen einzelnen Char aufzuwerten sind nahe bei den Kosten für einen zweiten Char der Klasse, der eine Stufe niedriger ist. Ob es besser ist einen Begleiter auf dem Schlachtfeld aufzuwerten oder einen zweiten derselben Klasse hinzuzunehmen, hängt stark von den Klassenfähigkeiten und ihrer Skillung ab.
Bewertung der Stufe 5 Fähigkeiten:

  • Berserker: Die letzte Fähigkeit ist so gut, daß man sie nehmen muß.
  • Bogi: Die letzte Fähigkeit ist so gut, daß man sie nehmen muß.
  • Ritter: Hier finde ich 2 Chars besser. Der Stufe 4 hat wie der Stufe 5 Char eine Chance für Zurückstossen und Betäuben, der Stufe 3 Char bringt eine zusätzliche Wahrscheinlichkeit fürs Zurückstossen.
  • Heiler: Die Stufe 5 Fähigkeit ist es eigentlich nicht Wert, aber wenn der Zusatz Begeistern hochgeskillt ist, lohnt sich die Stufe 5.
  • Eismagierin: Hier hängt es von der Situation ab, da es ihre Hauptaufgabe ist den Gegner möglichst lange im Schadensbereich der Kameraden zu halten.
  • Drache: Die letzte Fähigkeit ist eigentlich so gut, daß man sie nehmen sollte. Aber nur wenn man Konflikte mit den Eiszaubern vermeiden kann.

Empfehlungen
Jedes Talent sollte über mindestens einen Punkt freigeschaltet werden.
Bei Level 60 Begleitern, sollten auch die Boni der einzigartigen Waffen berücksichtigt werden.
Es macht durchaus Sinn in einer Klasse verschiedene Talentverteilungen zu haben.

Berserker

Talentverteilungsvorschlag für einen Level 16 Berserker:
Berserker sind die ersten Begleiter und ihre Stärke besteht darin mit jeder weiteren Fähigkeit mehr Gegner gleichzeitig zu treffen. Eine ihrer wichtigsten Aufgaben ist es die Gegner mit Blutung zu infizieren (Zorn), so daß diese mehr Schaden von allen erhalten. Deshalb lohnt sich bei dieser Klasse schon früh (~Level 16) das Neuverteilen der Talente, jedes Talent nur 1 Punkt und der ganze Rest in Blutung.

Talentvorschlag für Level 60:
Durch das Erhöhen der Schnelligkeit über das Talent Schnelligkeit, wird indirekt auch der Schaden und die Blutungswahrscheinlichkeit gegenüber den Gegnern erhöht.
Da Berserker zu eitel sind Rüstungen zu tragen, muß man im Laufe der Zeit immer wieder mal einen Punkt ins Talent Reflexe setzen, um ihr Ausweichen zu verbessern. Heilung durch Heiler ist besser als Regeneration.
Standort: Direkt hinter den Begleitern mit den schweren Rüstungen, wo sie einen möglichst großen Bereich abdecken können. Ganz am Ende vom Plusmodus verlieren sie stark an Nutzen, da man sie dann ein bischen verstecken muß. Denn alle Heilung hilft nichts, wenn mehrere Gegner einen Berserker gleichzeitg angreifen.

Talentverteilung für Rehabilitation der Ehre+

Die Talente Hast und Wahnsinn zu maximieren lohnt sich nur bei dem Schwert Rehabilitation der Ehre+, wegen dem 10% Bonus.

Waldläufer / Ranger / Bogenschütze

Ein Talentverteilungsvorschlag für einen Level 16 Bogi.
Bogis sind die Fernkämpfer und können von allen EInheiten die größte Fläche des Schlachtfeldes abdecken (die Fläche zwischen den beiden Kreisen), sie besitzen keine Nahkampffähigkeiten (die Fläche innerhalb des kleinen Kreises).
Jeder Stärkungslevel vergrößert den äußeren Kreis.
Mit ihrem wichtigem Talent Scharfschütze können sie ihrem Schaden um bis zu 78% erhöhen.

Talentvorschlag für Level 60.
Über Tiefergehender Schuss können sie wie die Berserker den Feind mit Blutung infizieren, wenn auch schwächer. Die beiden Blutungen konkurieren nicht miteinander, sondern werden zusammengefasst (genaueres im Kapitel Statuseffekte). Das Talent Reichweiten-Fokus ist auf den meisten Maps nützlich.
Bogis sind im Normal Modus saustark. Im Plus Modus besitzen viele Gegner Resistenzen gegenüber Pfeilen, trotzdem sind sie immer noch wichtig.
Standort: Ein Ort wo sie von der Front bis zum Hauptchar alles mit Pfeilen eindecken können.

Normalversion

Die untersten beiden Teilzweige im Talentbaum waren in der Normalversion vertauscht. Reichweiten-Fokus und Durschlagender Schuß waren über Tiefergehender Schuß und Giftschuß.

Giftbogi / Triumph des Kriegherren+

Nur Bogis können über das Talent Giftschuss Gegner vergiften, Gift ist ein simpler DoT. Giftschuss lohnt sich nur bei dem Bogen Triumph des Kriegsherren+, der das Talent noch weiter verstärkt. Auch würde es kaum Sinn machen einen zweiten Giftbogi zu haben.
Bei Zieleinstellungen Effekte optimieren, Auf letzten Zielen und Größte Chance auswählen.

Heiler / Healer

Talentvorschlag für einen Level 16 Heiler.
Heiler sind die Unterstützungseinheit. Sie heilen die anderen Begleiter, verringern die Trefferwahrscheinlichkeit der Gegner, können verdunkelte Einheiten ihres Ausweichbonusses berauben und steigern den Schaden von nahen Begleitern. Heilen ist am Anfang der wichtigste Skill, Gruppenheilung ist nicht ganz so wichtig, da die Wartezeit im Vergleich zu Heilen lang ist.

Talentvorschlag für Level 60.
Mit Level 20 erhalten sie das Talent Begeistern und können somit allen Begleitern in Reichweite einen zeitlichen Bonus auf Schaden gewähren.
Begeistern sollte schnell maximiert werden, dann Blenden und Ätherblitz.

Standort: Dort wo sie möglichst vielen Begleitern Heilung und den Schadensbonus geben können. Später setzt man zuerst die Heiler und dann die anderen Begleiter drumherum.

Eismagierin / Ice Mage

Talentvorschlag für eine Level 16 Eismagierin.
Hauptaufgabe einer Eismagierin ist die Verlangsamung der Gegner, mit vielen ihrer Fähigkeiten kann sie auch mehrere Gegner gleichzeitig treffen. Sie trägt wie Ritter schwere Rüstungen und kann einiges einstecken.
Auf einigen Karten kann man Eismagierinen so plazieren, daß die Gegner ein längeres Stück gerade auf sie zugehen oder gerade von ihr weggehen. Dafür lohnt es sich am Anfang eine Eismagierin in der Truppe zu haben, die nur jeweils einen Punkt in Eisball, Frost und Einfrieren steckt und den ganzen Rest in Eisscherbe und Eisspeer investiert. Tauschen von Ausrüstung kostet nichts, aber Talente neu verteilen schon!

Talentvorschlag für Level 60
Ihre Reichweite (Trefferkreis) vergrößert sich mit jedem Stärkungslevel. Da der Talentbaum klein ist, stellt sich eher die Frage, was lohnt weniger. Bei Eisball lohnt sich Frost (Chill) mehr als Einfrieren (Freeze), da es bei mehr Feinden wirkt.
In der Version (2.0.7a) heissen im englischem sowohl das Talent Frost, als auch der damit verbundene Kälteeffekt chill.

Standort: An der Front neben den Rittern, so daß alle öfters auf die Gegner einprügeln können.

Bewahrer der Flamme+

Mit dem Stab Bewahrer der Flamme+ lässt sich der Kälteeffekt (chill) von Frost von den normalen 65% sogar auf 75% steigern! Der Stab ist im Kampf gegen das Superschaf besser als der Schadensbonus von dem Erzhirtenstab+

Ritter / Knight / Tank

Talentvorschlag für einen Level 16 Ritter.
Ritter sind die Frontkämpfer und Dosenöffner unter den Begleitern. Alle Fähigkeiten wirken nur auf einen Feind. Sie können die Rüstung eines Gegners zerstören und haben den höchsten Schaden gegen einzelne Gegner. Die 3.te Fähigkeit Konter (blauer Punkt) ist ein Sonderfall, da sie durch einen Angriff des Gegners ausgelöst wird.

Talentvorschlag für Level 60.
Nachdem die rüstungszerstörenden Talente (Rüstungsbrecher und –knacker) maximiert sind und ein paar Punkte direkt in die Fähigkeiten gesetzt wurden, kann man das lähmende Talent (Lähmender Stich) etwas ausbauen.
Ganz am Ende des Spiels lohnt sich das Rüstungstraining, dann haut sie so schnell nichts mehr um. Bei diesem Talent wird der Zuwachs mit jeder Stufe größer, deshalb ganz oder gar nicht.

Standort: An der Front, wo sie sich darauf konzentrieren die Rüstungen zu zerstören, Schaden zu schlucken und die fetten Gegner anzuschlagen, so daß die anderen Begleiter leichteres Spiel haben.

Blocker / Legionskommandant+, Schneide der Ordnung+

Der Blocker ist ein Ritter, der sich darauf konzentriert Gegner maximal am Vorwärtskommen zu hindern. Die Träger der Schwerter Legionskommandant+ und Schneide der Ordnung+ eignen sich besonder für diese Skillung. Einige Gegner, wie das Superschaf, sind leider immun gegen Zurückstossen und Betäuben.

Standort: In der Mitte der Kämpfer, damit die Gegner länger im Schadensbereich bleiben. Dort erleiden Blocker weniger Schaden und können meistens auf das Rüstungstraining verzichten.

Hauer / Damage Dealer

Für die Karte The Way Out in NG+ extrem habe ich meine beiden Blocker in Hauer umgeskillt, damit sie mehr Schaden machen. Ihre Schwerter haben sie mit normal geskillten Rittern getauscht.

Drache / Dragon

Ein Talentvorschlag für einen Level 16 Drachen.
Drachen sind im Kampf die teuersten Einheiten, aber mächtig. Sie besitzen sehr unterschiedliche Fähigkeiten. Der innere Kreis gilt für die Nahkampfattacken und der äußere Kreis für die Fernkampfattacken.

Talentvorschlag für Level 60.
Mit Level 20 können Drachen die Fähigkeit Biss mit dem Talent Happs dahingehend ausbauen, daß sie angeschlagene Gegner (<18%TP) direkt töten. Dies ist ihr bestes Talent und sollte mit den nächsten Levelaufstiegen maximiert werden.

Bei dem Drachen Niru fehlte ein Talentpunkt, der nach dem Zurücksetzen der Talente auftauchte (dasselbe passierte in HD).

Bei Drachen sind die Zieleinstellungen am wichtigsten und schwierigsten:
1. Einerseits machen sie mit ihren Attacken mächtigen Schaden und sollten sie damit auf die stärksten Feinde gehen, andererseits ist es für Happs besser sie gehen auf schwächere Feinde.
2. Man muß immer daran denken, daß sich Feuer und Eis gegenseitig aufheben:Solange man nicht das Buch der Synergie benutzt.

Gegner / Zieleinstellungen

Gegnereigenschaften

Es gibt verschiedene Gegner, von denen einige auch die Begleiter angreifen, mit den üblichen Unterschieden in:

  • Trefferpunkten
  • Geschwindigkeit
  • Angriffsstärke und -reichweite
  • Panzerung
  • Resistenzen
  • Tarnfähigkeit
  • Phasenverschiebung
  • Regenerationsfähigkeit
  • Spawnen von weiteren Feinden

Zielprioritätenauswahlmöglichkeiten:

DQ beitet sehr schöne Möglichkeiten der Zieleinstellungen und überragt in diesem Punkt die meisten anderen TDs deutlich. Erklärungen erscheinen, wenn man mit der Maus darüber fährt. Man kann sie für jeden Char einzeln abspeichern, davon sollte man Gebrauch machen.
Mit den richtigen Einstellungen lässt sich besonders im Normalmodus die Kampfkraft steigern. Manchmal muß man im Kampf die Zielprioritäten zeitweilig verändern, damit keine Feinde durchschlüpfen.
Heiler sind ein Sonderfall, da sie eine andere obere Leiste der Zieleinstellungen haben und alle Fähigkeiten außer dem einfachen Heilen, auf Fläche wirken.
(Normalversion)(HD-Version)

Erste Zielprioritätenleiste, nur eine Option ist auswählbar.
Auf Ersten Zielen: Für die meisten Kämpfer der Standard.
Auf Letzten Zielen: Standard eigentlich nur für den Giftbogi, aber kann bei Eismagierinen Sinn machen, je nach Position. Auch ist es eine gute Möglichkeit um zu vermeiden, daß sich Drachen und Eismagierinen zu sehr gegenseitig stören.
Auf Stärksten Zielen: Absoluter Pflichtstandard für alle Ritter, damit sie auf die Feinde mit den dicksten Rüstungen schlagen. Kann auch für Drachen eine Option sein, da sie hohen Schaden machen.
Auf Schwächsten Zielen: Auch dies kann eine Option für Drachen sein um Happs zur Geltung zu bringen, hier würde man gerne diese Option nur an den Biss koppeln. Auch für den Berserker interessant, der das Schwert Envi+ trägt.
Auf Schnellsten Zielen: Eigentlich für niemanden Standard, aber muß manchmal eingesetzt werden um zu verhindern, daß sich ein paar Feinde in großen Gegnermengen einfach durchmogeln.

Zweite Zielprioritätenleiste, bei diesen Optionen, kann jede Option ein- oder ausgeschaltet werden.
Günstigste Technik: Standardmässig für alle Kämpfer einschalten.
Effekte Optimieren: Für normale Eismagierinen und den Giftbogi standardmässig einschalten. Sobald Berserker Blutung geskillt haben, macht es Sinn, außer sie dienen als Abfangjäger vor dem Hauptchar.
Größte Chance: Standardmässig für alle Kämpfer einschalten.
Bulldogenmodus Standardmässig für alle Kämpfer ausschalten.
Auf Boss zielen: Standardmässig für alle Kämpfer einschalten.

Regenerationsfähigkeit der Feinde im Plusmodus

Im Plusmodus kann man sich auch zu Tode optimieren, denn die dort teilweise vorkommenden starken Regenerationsfähigkeiten zwingen dazu, das gesamte Feuer auf möglichst wenige Gegner zu konzentrieren. Das Vergiftungstalent der Bogis kann so fast wertlos werden.
Panzerung regeneriert sich zum Glück nicht.
Es gibt ein Buch, welches die Regeneration für Alle auf dem Schlachtfeld unterdrückt, dann können filigrane Zieleinstellungen auch im Plusmodus wieder ihren Nutzen entfalten.

Azra: Bücher und Zauber

Der Hauptchar heisst standardmässig Azra und ihr könnt sie wie jeden anderen Char umbenennen.
Sie benutzt keine Rüstungen oder Waffen, sondern Bücher. Sie kämpft in den Schlachten nur durch ihre Zauber.

Das Benutzen der Zauber kostet PSI und für jden Zauber gibt eine bestimmte Wartezeit bis er wieder einsetzbar ist.
Zauber werden über den Fortgang der Geschichte freigeschaltet und sind ihre Talente.
Mit jedem Levelaufstieg erhält sie mehr PSI zum Schlachtauftakt und einen Talentpunkt mit dem sie einen Zauber verbessern kann.

Im Laufe des Spiels kann Azra immer mehr Bücher erhalten, von denen sie zwei mit in die Schlacht nehmen kann. Die Bücher haben sehr unterschiedliche Wirkungen und verändern teilweise auch die Zauber. Die Beschreibungen der Bücher sind selbsterklärend.
An Bücher kann man über 3 Wege gelangen:
A) Bonusherausforderungen:Nach dem Einsammeln von bestimmten Mengen von goldenen Sternen werden Bonusherausforderungen freigeschaltet über die man Bücher erhalten kann.
B)Im Startbildschirm steht unter Start und Beenden noch Bonus. Klickt Bonus an und folgt schmunzelnd den Dialogen und ihr bekommt eure ersten Bücher. Solange Bonus noch erscheint, könnt ihr noch Bücher erhalten. Diese Bücher hat dann jeder Char schon beim Start im Inventar.
C)Über das Monument.

Viele Kämpfe und Herausforderungen werden mit den richtigen Bücher wesentlich leichter.

Statuseffekte / Buffs / Debuffs

Manche Waffen, Rüstungen oder Skills lösen Statuseffekte aus.
Jeder Statuseffekt hat bis zu 3 Werte:

  • Stärke
  • Wahrscheinlichkeit
  • Dauer (kann auch permament sein)

Stärke wird mit Anz(Anzahl) abgekürzt. im englischem lautet die Abkürzung Amt(Amount).

Zwei gleichartige Statuseffekte (Blutung, Gift, Brand, Frost …) werden zusammengefasst, indem der schwächere in zusätzliche Zeit für den stärkeren umgewandelt wird, so daß der Gesamteffekt gleichbleibt. Dies kann man wunderbar ausnutzen, wenn man einen Effekt am Leben erhält. So können Bogis mit ihrem eigentlich nur bis zu 30% starken Blutungseffekt, den Blutungseffekt eines ausgeskillten Berserkers (60% Schadensbonus) verlängern.
Beispiel: Eine hinzukommende Blutung eines Bogis mit 30% Schadensbonus für 2.3 sec ist halb so stark, wie die eines Berserkers und verlängert dessen bereits laufende Blutung um 1.15 sec.
Es macht also Sinn den Blutungseffekt bei Berserkern und Bogis zu skillen.

Ein Diskussionsbeitrag wie die Statuseffekte sich zusammensetzen:
[link]

Ein Diskussionsbeitrag wie zwei ähnliche Blutungseffekte zusammenwirken:
[link]

Beachtet, daß sich Feuer- und Eiseffekte gegenseitig beenden könen, solange man nicht Buch der Synergie benutzt:
[link]

Statuseffekte werden im Laufe des Spiels immer wichtiger, so lohnt es sich den Rüstungsbrechereffekt der Ritter und den Zorneffekt der Berserker zu maximieren.

Einige Gegenstände verbessern die Skills einer bestimmten Klasse und sollten dann auch in dieser Klasse genutzt werden. Bei anderen Gegenständen muß man entscheiden, wo sie größeren Nutzen entwickeln.

Beispiel aus dem Plusmodus
Schwert Envi + mit 2 Effekten:
“+20 schneller
Fügt Verschlingen hinzu Grenzwert: 10%, Wahrscheinlichkeit 100%”

Name
Stärke
Wahrscheinlichkeit
Dauer
Schnelligkeit
+20%
100%
permanent
Verschlingen
tödlich
100%, wenn Gegner HP<10%
permanent

Dieses Schwert verbessert die Schnelligkeit des Trägers um 20% und besitzt noch die Drachenfähigkeit Verschlingen. Wird ein Gegner getroffen, der weniger als 10% seiner normalen HP hat, so stirbt er sofort.
Es verbessert nicht einen Klassenskill der Berserker (auch wenn sie Schnelligkeit über Skillung verbessern können), da sie aber mehrere Gegner gleichzeitig treffen können haben sie den größten Nutzen.
Jeder Berserker will es haben, aber leider gibt es nur ein Exemplar im Spiel.

Spiel + / Plusmodus

Nachdem ihr einen Endkampf erfolgreich bestritten habt, steht beim nächsten Start der Plusmodus zur Verfügung.

Ich habe mich nicht getraut ihn auszuwählen, bis ich alle goldenen Sterne im normalen Modus gesammelt hatte. Dies war übervorsichtig und unnötig.
Ihr könnt beliebig zwischen den Modi hin und her wechseln. Dabei nehmt ihr jeweils all eure Erfahrung, Truppen, Waffen und Geld (KRAM) mit.
Einzige Einschränkung: Ihr könnt im Plusmodus nur die Klassen verwenden, die ihr dort auch schon freigeschaltet habt.

Der Plusmodus enthält einige Zusatzmissionen.
Ihr erhaltet nach manchen Kämpfen neben den Sternen auch Schädel, mit denen ihr dann eure einzigartigen Rüstungen und Waffen aus dem Normalmodus aufbesseren könnt.

Tipps
1. Truppenstärke:Für die letzten extremen goldenen Sterne braucht ihr eine komplett volle Begleitertruppe, die alle 60 sind. Also füllt eure Truppe im Plusmodus so schnell wie möglich auf.
2. Erfahrung: Später im Plusmodus wird es irgendwann sehr schwer, bei 145 Sternen habe ich die Erfahrungschrauben von 100% auf 300% voll aufgedreht. Mehr im Kapitel mein Spielverlauf.

Heldenmodus / Hero Mode

Der sogenannte Heldenmodus ist in Wirklichkeit kein eigener Modus wie der Plusmodus den man auswählen kann, sondern eine besondere Spielweise, wo der Spieler sich selbst eine Beschränkung auferlegen muß. Die Idee stammt von den Spielern und wurde von den Entwicklern nur mit der Erschaffung entsprechender Steamerfolge unterstützt, sie geben in den Tipps keine Hinweise und Warnungen zum Heldenmodus.

Man darf bei Händlern keine zusätzlichen Rekruten anwerben und nur mit den Begleitern spielen, die man im Verlauf der Geschichte erhält.
Da man keine Begleiter entlassen kann, braucht man einen eigenen Speicherplatz für den Heldenmodus.
In jeder Klasse hat man dann nur einen Begleiter, was das Spiel normalerweise sehr hart macht.
Deshalb sollte man für den Heldenmodus die Erfahrungsbelohnung in den Schwierigkeitseinstellungen maximieren oder man muß grinden.

Bei einer Diskussion im Forum stellte sich heraus, daß Spieler die das Spiel direkt im Heldenmodus spielen, am Ende doch eine volle Truppe mit Rekruten brauchen um die letzten extremen Sterne und Herausforderungen zu meistern.

Ich empfehle euch nicht zu versuchen den Heldenmodus im ersten Spieldurchgang nebenbei zu erledigen, denn es würde euch viel Spielspass verloren gehen.

Es gibt insgesamt 3 besondere Steamerfolge für das Spielen im Heldenmodus:

  • Hero Mode für das Durchspielen in Normal
  • Hero Mode+ für das Durchspielen im Plusmodus
  • Hero Mode++ für das Sammeln von 180 goldenen Sternen

Wenn alle Begleiter auf Steigerungslevel 5 sind, muß man nun mehr auf die Zauber zugreifen.

Ein Forumsbeitrag zur Problematik den Heldenmodus im ersten Spieldurchlauf anzuvisieren.
[link]

P.S.: Wirklich niemand schafft es ohne Mod oder Cheat alle 201 goldenen Sterne im Heldenmodus einzusammeln.

Ich hatte meistens lila Bücher ausgerüstet bei der Erfüllung der 3 Erfolge.

HD-Version:
Die Entwickler unterstützen nun den Modus über einschaltbare zusätzliche Warnungen.

Mein Spielverlauf

Den normalen Modus habe ich komplett durchgespielt (alle Sterne) ohne eine Änderung in den Optionen vorzunehmen.

Im Plusmodus nach ungefähr 145 Goldsterne war mein Char erst Level 40 und es wurde schwer. Deshalb habe ich die XP-Schrauben aufgedreht, um langweiliges Grinden zu vermeiden. Es war immer noch herausfordernd.

Mit dem 191.ten goldenen Stern waren alle meine Chars endlich 60 und es wurde noch heftiger. Es war Zeit für eine Generalinspektion der Truppe. Nun musste alles optimiert und aufeinander abgestimmt werden: Waffen, Rüstungen, Bücher, Zauber und Skillungen.

Obwohl bei den Berserkern die Reflexe für ein gutes Ausweichen maximiert waren und Heiler hinter ihnen standen, wurden sie manchmal einfach aus ihren Stiefeln gefegt. Man mußte sie teilweise regelrecht zwischen Rüstungsträgern verstecken. Deshalb landeten sie oft nur auf der Reservebank und gaben die meisten ihrer Schwerter an die Ritter ab.

In den letzten Kämpfen muß für jede Einheit die Zielprioritäten genau ausgewählt werden und und je nach Lage im Kampf angepasst werden. Nur so kann auch der letzte goldene Extremstern eingesammelt werden.

Geschafft!!!
201 goldene Sterne.
Da ich noch keine lila Bücher hatte, war Langsames Ende mein Favorit.

An der Herausforderung die 100 Wellen zu überleben, habe ich mir zuerst die Zähne ausgebissen. Dann merkte ich, daß die Auswahl der richtigen Bücher hier bereits die halbe Miete ist (mehr im Kapitel zu den 100 Wellen).

Nun blieben nicht mehr viele Herausforderungen, nur noch ein neuer Spielstart nach den Regeln des Heldenmodus.

Die erste Herausforderung für Helden wurde erfolgreich abgeschlossen.

Die zweite Herausforderung für Helden wurde geschafft.
Die lila Bücher sind meist die beste Wahl, da sie wesentlich stärker sind.

Passend zum 160.ten goldenen Stern ist der Hauptchar 60 geworden. Ich würde gerne das Schwert Envi aufwerten lassen, aber der Eremit gibt sich dafür leider nicht mehr mit Stein- oder Bronzeschädeln zufrieden.
Noch 20 goldene Sterne fehlen.

Hab das Schwert aufwerten können und die 180 Sterne voll gemacht!!
Hoffentlich hat die Sucht nun erstmal ein Ende!
… Wieviele goldene Sterne sind im Heldenmodus möglich?

Buch der Geheimnisse / Seltsames Monument / Spoiler

Diese Kapitel enthält große Spoiler über von den Programmierern versteckte Rätsel, wenn ihr euch dem vorsichtig nähern wollt, dann empfehle ich euch nicht den Guide, sondern den Diskussionsbeitrag.

Spoiler 1:Wenn ihr das Buch der Geheimnisse ausrüstet ergeben sich kleine Abweichungen in den Zwischensequenzen.

Spoiler 2:Wenn ihr das Spiel im Normalmodus durchgespielt habt, könnt ihr einen neuen Ort auf der Karte erreichen

Spoiler 3:Im Normalmodus findet ihr im Südosten nun das Seltsame Monument, wenn ihr das Buch der Geheimnisse ausgerüstet habt.

Ein Diskussionsbeitrag:
[link]

Nutzen:Man kann Schädel erlangen, die man wiederum in neue Bücher eintauschen kann:

  • Buch der Seuchen
  • Buch der Synergie
  • Buch des Blutes
  • Tal der Vergessenen

Die lila Bücher sind wesentlich stärker als die normalen Bücher

Ein englischer Guide zum Monument:
[link]

Das Superschaf

Auf einer Map gibt es auf extrem ein besonders wiederstandsfähiges Schaf als Gegner und es gibt in beiden Modi Steamerfolge dazu (Sheep Slayer, Ultra Sheep Slayer).
Die Superschaf-Missionen sind stärker als die Missionen drumherum, wenns nicht direkt klappt, dann kommt später wieder zurück.
Hier hilft es wenn man verstanden hat, wie Effekte wirken und zusammengefasst werden (siehe Kapitel Statusefekte).

Tipps

Vormarsch des Schafes: Das Schaf kann zwar verlangsamt werden, aber keine Fähigkeit die zurückstösst oder betäubt wirkt. Beim Kampf gegen das Superschaf sollte immer eine Eismagierin mit maximierten Eisball und Frost am Schaf sein.
PlusModus: Mit dem Stab Keeper of the Flame+ lässt sich der Verlangsamungseffekt auf 75% steigern.

Effekte: Am Anfang sollte ein Berserker mit maximierten Blutungskill (60%) am Schaf sein. Die Bgoenschützen halten mit ihrem Blutungstalent die Blutung am Laufen. Ohne den Berserker am Anfang wäre der Schadensbonus nur halb so groß (30%). Ähnlich ist es mit einem Giftbogi, auch er sorgt dafür, daß die Vergiftung höher ausfällt.

Die letzte Schlacht in Extrem+

Die letzte Schlacht im Plusmodus auf Schwierigkeit Extrem ist wirklich herausfordernd.
Ich habe es ohne lila Bücher geschafft, aber es war ein hartes Stück Arbeit.

Meine Taktik:Der Kern der Taktik ist ein Bogenschützenblock im Zentrum. Das Buch Langsames Ende hat sich hier bewährt.

Mehr Tipps findet ihr in den Forumsbeiträgen::
[link]

[link] [link] [link] [link] [link]

Überleben von 100 Wellen im Plusmodus

Problem
Hier besitzen viele Feinde eine hohe Regenerationsrate, so daß sich die Gegner heilen, während sie nicht mehr unter starkem Beschuß stehen. Zu viel ausgeteilter Schaden geht also verloren.

Abhilfe:Dies kann man unterbinden indem man Buch der Seuche ausrüstet.
Wenn dazu auch noch Buch der Synergie nimmt und vermeiden kann, daß sich Feuer und Eis gegenseitig neutralisieren, kommt man mit den von mir vorgeschlagenen Skillungen leicht auf über 100 Wellen. Die beiden Bücher kann man beim Monument erhalten (Kapitel: Buch der Geheimnisse / Seltsames Monument).

Empfohlene Zauber: Drachenfeuer, Kampfrausch, Rückstoß und Heilen (alle maximiert).
Erst wenn man alle Begleiter plaziert und auf Stärkungslevel 5 sind werden die Zauber eingesetzt
Drachenfeuer und Kampfrausch immer einsetzen so bald sie verfügbar sind.
Rückstoß als Reserve für Notfälle aufheben.
Dazwischen auf Heilung umschalten. Heilung kann nur dann ausgesprochen werden wenn auch irgendjemand verletzt ist, deshalb immer ausführen sobald es möglich ist.
So überleben auch die Berserker die Schlacht

Wer trotz dieser Tipps noch Probleme hat oder weit mehr als 100 Wellen anvisiert findet weitere Infos in diesem speziellem Guide:
[link]

Forumsbeitrag:
[link]

Verschiedene Enden der Geschichte

Je nachdem wie man das Spiel beendet gibt es die 5 verschiedenen Schlußdialoge a-e. Streng genommen gibt es auch beim Scheitern einen weiteren kurzen Schluß.

Zum einem hängt es davon ab, welchen Ausgang man wählt und dann nochmal wer und wie verletzt die letzte Schlacht übersteht.
Unter Szenen kann man sich die Sequenzen nochmal anschauen und sieht welche man in diesem Spiel schon erreicht hat. Man kann alle 5 Szenen in einem Spiel freischalten, indem man die Schlußkämpfe wiederholt.

Hier ein Forumsbeitrag zu den verschiedenen Enden mit mehr Spoiler:
[link]

Schwierigkeitseinstellungen

Wem das Spiel zu schwierig (oder zu leicht) ist, der kann sich in den Einstellungen das Spiel anpassen.
Wie ihr seht, könnt ihr folgende Dinge ändern:

  • Die nach einem siegreichem Kampf erhaltene Erfahrung.
  • Das nach einem Kampf erhaltene Geld (KRAM).
  • Die nach einer Niederlage erhaltene Erfahrung.
  • Die Erfahrung, die eure Reservebank (NICHT-NUTZEN) erhält. Ist in HD verschwunden!

Lasst euch von dem Wort Negativ-Effekte nicht irritieren (Schmählerungseffekt war vermutlich zu lang). Bei einer Niederlage verliert ihr keine Erfahrung, sondern erhaltet nur weniger Erfahrung für den aktuellen Kampf.

Änderungen in diesem Menü haben keine negativen Auswirkungen auf die Steamerfolge, aber können euch der Herausforderung berauben.

HD


Man kann nun die Einstellungen für XP und Kram in 10%-Schritten wählen. Es scheint so, daß nicht eingesetzte Mitstreiter die volle XP bekommen und deshalb es für sie keinen zusätzlichen XP-Regler mehr gibt. (Wurde von den Devs leider noch nicht im Forum bestätigt.)

EIn englischsprachiger Guide nur zu diesem Thema:
[link]

Grafik / Performance

Deluxeversion – HD

Seit Seit Juni 2016 gibt es die Deluxeversion und es sieht richtig schön aus in echten 1920 x 1080.

Alte Version

Die alte Version läuft grundsätzlich in einer Grafik von 800 X 600 Punkten.
Durch die Auswahl einer anderen Bildschirmauflösung in den Einstellungen ändert sich daran gar nichts. Das Bild wird höchstens gestreckt oder ein schwarzer Rahmen wird hinzugefügt.

Der folgende Diskussionsbeitrag enthält dazu Aussagen eines Entwicklers (englisch):
[link]

Performance-Probleme

Spätestens wenn man die großen Endlosmissionen spielt und alle Chars aufs Feld bringt knickt die Wiederholrate ein und man muß die Schadenszahlen abschalten. Dies gilt für alle Versionen.

Sonstiges

Ein englischsprachiger Guide zur Talentverteilung für hochlevelige Chars, die aber für die letzten Sterne nicht geeignet sind.
[link]

Programmlücken ausnutzen / Bug Using / Cheaten

Über die Schwierigkeitseinstellungen haben die Entwickler einem die Möglichkeit gegeben, jederzeit die erhaltene Erfahrung und Bezahlung nach eigenen Wünschen anzupassen.
Vom Ausnutzen von Programmierlücken halte ich nicht viel und halte es grundsätzlich für ein passives Cheaten, ich will es euch aber nicht verschweigen.

Die Karte In die Schatten ist im Heldenmodus sauschwer, da man mit Slak ja nur einen Kämpfer hat. Beim Suchen nach mehr Sternen bin ich auf eine Möglichkeit mit dem Buch Explosiver Start gestossen.
Die Lücke besteht nun darin, daß man im angehaltenem Spiel Bakal beliebig oft an ein und derselben Stelle beschwören und zurückrufen kann und für jedesmal sich der Explosionsschaden aufsummiert. Da Heiler billig fürs beschwören sind, ist das eine sehr effektive Bombe.

Bei den Kommentaren findet ihr von Cajun einen Hinweis zu den Speicherständen.

Entwicklerkommentare zum Spiel zum Spiel

Anregungen

Über eure Kommentare, Meinungen und Anregungen freue ich mich. 🙂

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