Fallout 76 Guide

Визуальное улучшение графики, убираем мыло на NVIDIA for Fallout 76

Визуальное улучшение графики, убираем мыло на NVIDIA

Overview

Ядерное приветствие вам, глазастые выходцы из убежища! В данном руководстве я подскажу, как можно улучшить общую картинку в игре, убить мыло, и получить на выходе очень приемлемый вид 76 Fallout’a, даже на столь урезанной графической базе. Прошу к столу…Внимание! Добавлены другие варианты с настройками.

Введение:

Сразу предупреждаю, лень читать много букв? Переходи на след. раздел и сразу к делу. Я тебя не виню, мохнатый сверхленивец. В любом другом случае – приступим… Руководство пригодится тем, кто любил в прошлых частях мрачную атмосферу постядерной пустоши. Если вам нравится то, как выглядит Fallout 76 по дефолту – молча проходите мимо, эта информация вам не нужна. В общем, как многие уже поняли, в последнем крупнейшем обновлении Wastelanders разработчики в значительной степени исправили ужасное освещение в игре, картинка стала реально приятной, постапокалиптичной. Тем не менее некоторые детали все еще напрягают, вызывая у новых игроков недоумение и отторжение. И как стало понятно еще с релиза – Тодд Говард в Fallout 76 решил скрыть все недостатки максимально урезанной графики (и без того не топовой) выкручиванием мыльности до невероятного предела. И ладно если бы это придавало игре кинематографичности, как мыло в Red Dead Redemption 2, которое даже там убивало мои глаза… так нет же, все выглядит не просто вырвиглазно, от всего этого мыла реально начинают болеть глаза. Ты видишь размытые объекты, твои глаза подсознательно пытаются сфокусироваться на чем-то, но нет, с мылом такое не прокатит. Так что берегите своё зрение, пусть лучше будут видны многочисленные изъяны в контурах объектов, чем экстремальное размытие. Так же, как многие любители жестоких пустошей уже заметили, в игре про постапокалипсис нереально выкручена насыщенность, все просто ядерно-красочное, что в классическом понимании ядерной пустоши просто недопустимо. Может кому-то это нравится, но, как мне кажется, многим такая палитра портит впечатление. И здесь есть решение, без установки решейдов и их муторной настройкой. В этом варианте перед вами будет простейший интерфейс с тонкой настройкой многих визуальных эффектов – программа GeForce Experience для видеокарт от Nvidia. Убейте мыло, сделайте из Аппалачии по настоящему мрачные земли. Просто редактируйте нужные вам фильтры через внутриигровой оверлей GeForce Experience. Я использую лишь два – фильтр увеличения детализации, который убивает надоедливую мыльность. А так же фильтр цвета, который поможет настроить насыщенность и подобрать удобную палитру (теплую или холодную) для вашего видения ядерной Аппалачии. Experience имеет и множество других фильтров, в основном для любителей делать сочные скриншоты, но в игре и так есть неплохой фоторежим.

Что нужно сделать?

– В настройках игры, в пункте “Видео” выкрутить на минимум параметр “Глубина резкости”.
– Установить ПО GeForce Experience для видеокарты.
– Зарегистрироваться (если еще не имеете аккаунт в Nvidia).
– Зайти в игру и открыть оверлей (по стандарту должен стоять “ALT + Z”).
– Открыть раздел настройки фильтра.
– Добавить и настроить нужные эффекты (в данном случае нам нужен фильтр “Детализация” и “Цвет”).

Заключение:

В дополнение прилагаю свой вариант (см. скриншоты ниже) без мыла с немного сниженной насыщенностью. Предупреждаю, он может не подходить всем, т.к. восприятие и вкусы у людей индивидуальные, а мониторы у игроков разные, откалиброваны по разному. Это просто скриншоты с примером минимального улучшения мрачности постядерного мира, на мой личный вкус. Так что… пробуйте, экспериментируйте и добейтесь максимально приятной для себя картинки без использования решейдов. И пусть Аппалачия станет более мрачной и постапокалиптичной в ваших глазах! Удачи. Ставьте палец вверх и не забывайте советовать друзьям, которым не нравится мыло, использовать Experience с фильтрами для улучшения общей картинки.

p.s. Такой же способ поможет избавиться от мыла в Red Dead Redemption 2 тем игрокам, которые играют на далеко не топовом железе используя при этом “TAA + FXAA” сглаживание. На выходе фильтры улучшают и без того великолепную графику до запредельного приятного уровня.

……………………………………………………………………………………………………
Скриншоты “До” и “После” применения фильтров:

Другой вариант для мониторов с глубоким чёрным:

Альтернативный вариант с фильтром экспозиции и контраста. Будет лучше выглядеть на мониторах с глубоким чёрным. В данном варианте тени более мягкие и менее контрастные (см. скриншоты ниже).

Еще один вариант с более качественной детализацией, без затенения:

Вариант с ванильной палитрой, виньетированием и затенением:

Решейд:

Это субъективно, но так сложилось, что ни один ReShade на Fallout 76 мне не понравился, но позже я обнаружил один из пресетов от пользователя “Alex” с Nexus.com и вот он мне зашел. В данном случае фильтры GeForce Experience могут стать отличным дополнением любителям использовать ReShade с данным пресетом. При использовании данного пресета следует отключить фильтр “Резкость”, т.к. он уже имеется в ReShade и дополняет остальные визуальные эффекты лучше, чем вшитый в GeForce Experience фильтр. Оставляю ссылку на сам пресет ниже:

[ [link] ]

FAQ:

В: Не легче ли убрать мыло через конфиг игры?
О: Не легче и не сложнее, но: в конфиге нельзя настроить детализацию и резкость на свой вкус (можно только отключить размытие TAA сглаживания полностью); нельзя настроить палитру, насыщенность цвета; нельзя настроить HDR затенение, контрастность теней, уровень Bloom эффекта, яркость освещения от ламп, фонарей, солнца, огня. Но все это можно сделать в одном только оверлее Experience в самой игре, при чётком визуальном контроле. Так же Experience имеет функцию игнорирования зернистости, которая выборочно замыливает только те пиксели, которые наиболее заметны и выделяются на ровной поверхности. Как результат – мы получаем чёткую картинку без мыла и при этом теряем минимум в качестве изображения.

В: Настройки в руководстве мне не нравятся…
О: Все мониторы разные и вкусы у игроков тоже. Если вам не нравится экспозиция в данных настройках, насыщенность, резкость – это субъективное мнение, основанное на ваших предпочтениях. Не бывает пресетов, настроек, палитры, которая подойдет всем поголовно. Попробуйте поиграться с настройками самостоятельно и выбрать параметры, которые подойдут именно вам. Мне, например, нравятся тёмные ночи, это добавляет атмосферы, и это субъективно мой вкус. Вы же можете всё настроить в уже готовом для вас встроенном инструменте, с наглядными изменениями при коррекции каждого параметра.

В: Почему бы не использовать ReShade?
О: Можно использовать ReShade, как альтернативу. Выбор остается за вами. Функционал ReShade программы по сути ничем не отличается от функционала наложения фильтров в GeForce Experience. Где-то лучше, где-то хуже, но одно отличие все же есть – ReShade придется иногда обновлять при выходе нового обновления на игру.

Спасибо за внимание.
Берегите свои глаза от мыла.
И приятной игры!
SteamSolo.com