Wolfenstein II: The New Colossus Guide

Návod na Wolfenstein II: The New Colossus for Wolfenstein II: The New Colossus

Návod na Wolfenstein II: The New Colossus

Perky

Ďalšie moje návody.

Perky

Vykonaním istého množstva konkrétnych zabití nepriateľov si môžete sprístupniť perky, ktoré vám poskytujú rôzne vylepšenia. Prešli značným zjednodušením oproti predošlému dielu a aj sa teraz delia už len na tri kategórie. Tiché, taktické a útočné.
Výhodou je tu to, že postup v perkoch sa vám uchováva vždy, len čo ho dosiahnete. Preto môžete využívať uloženie pozície. Proste si uložíte hru na vhodnom mieste, napríklad kde je pred vami pár vojakov chrbtom k vám. Zabijete ich nenápadne, nahráte si pozíciu a zabijete ich znova a znova a znova. Takto to môžete opakovať, až kým nezískate perk. Záleží od štýlu vášho hrania, takže ak postupujete nenápadne, nebudete likvidovať priamym bojom, či granátmi. Takže ak chcete, môžete využiť takéto „umelé“ zbieranie perkov a môžete si ich maximalizovať už v prvých misiách.

Stealth

Pre tichý postup. S obozretnosťou sa tu dá postupovať nenápadne viac, ako v predošlom diely, hoci neraz sa boju nevyhnete.

1. Stealth takedowns

Nenápadne zabite 10/ 20/ 30/ 40/ 50 vojakov.
Hneď v druhej časti, keď pôjdete oslobodiť vašu ponorku, získate sekerku. A hneď za prvou šachtou ňou máte zabiť vojaka. Príležitostí na to máte dosť, ale nahrabať to môžete hneď aj tu. O chvíľu v tej istej úrovni budete môcť zabiť dôstojníka, tak môžete hrabať tiché zabitia spolu so zabitím dôstojníkov a zbieraním kódov engimy pri ňom.
Zvýši sa vám rýchlosť pohybu pri plížení o 10/ 20/ 30/ 40/ 50 %.

2. Engima codes

Zozbierajte 5/ 10/ 15/ 20/ 25 kódov.
Z každého dôstojníka, ktorého zabijete, môžete vziať jeden kód Enigmy. Toto môžete nahrabávať rovnako ako ostatné perky. Ak si budete nahrávať pozíciu a zbierať jeden kód z jedného dôstojníka dookola, tak sa to ráta v inventári stále ako jeden kód, ale v rámci perku sa to ráta za zozbieranie viacerých kódov.
Vyvolanie poplachu dôstojníkmi sa zdrží o 0.2/ 0.4/ 0.6/ 0.8/ 1 sekundu.

3. Quick Commander kill

Zabite 10/ 20/ 30/ 40/ 50 dôstojníkov skôr, než vyvolajú poplach.
V podstate to isté čo nenápadné zabitia vojakov. Akurát tu ide o nenápadné zabitia dôstojníkov a musíte to spraviť bez vyvolania poplachu. Ak vás odhalia a vyvolajú ho, tak sa už neráta, aj ak dôstojníka zabijete nenápadne. Opäť, môžete to hrabať hneď na začiatku pri prvom dôstojníkovi na Ausmerzi, ktorý je chrbtom k vám. Dôstojníkov máte v každej úrovni, ale vždy len zopár, takže sa to oplatí nahrabať skôr.
Zvýši sa poškodenie spôsobené zbraňami s tlmičom o 10/ 20/ 30/ 40/ 50%.

4. Thrown hatchet kills

Zabite vrhnutím sekerky 10/ 20/ 30/ 40/ 50 nepriateľov.
V druhej časti na Ausmerzi po odpálení palivovej nádrže a v tretej časti, na ponorke v Sekcii F, získate ďalšie sekerky. A odvtedy môžete na tomto pracovať. Keď máte viac ako jednu sekerku, môžete všetky navyše hádzať na nepriateľov. Nahrabať to môžete na rôznych miestach. Kľudne aj tu v Sekcii F. Trochu sa zdržíte a máte viac sekier, čo sa hodí ak postupujete nenápadne a nechcete vždy nahrávať pozíciu, ak nejakú sekerku po hodení neviete získať späť.
Môžete nosiť 4/ 5/ 6/ 7/ 8 sekeriek.

5. Takedowns or tampers

Vyraďte alebo poškoďte 2/ 4/ 6/ 8/ 10 robotických nepriateľov.
Malých humanoidných robotov (ktorých v návode označujem neraz za androidov) môžete vyradiť priamo sekerkou, tak ako ľudí. To sa zarátava za robotické vyradenie. A ešte máte ako nepriateľov veľkých, dvojnohých robotov. Keď stoja a vy sa dostanete za nich, tak im môžete sabotovať prívod paliva do nohy a vytekajúcu kvapalinu následne odpáliť. Samotné sabotovanie nohy sa ráta k tomuto perku.
Pri každom vyradení, či poškodení robotického nepriateľa získate 1/ 2/ 3/ 4/ 5 nábojov do Laserkraftu/ či Blitzen-Dieselu.

6. Constrictor kills

Zabi 5/ 10/ 15/ 20/ 25 nepriateľov pomocou Zvieracieho postroja.
Keď získate vylepšenie Zvierací postroj, ktoré vám umožňuje vsunúť sa pod police, vozidlá a podobne, tak potom zabite nepriateľov, keď ste takto vtlačený pod nejakým povrchom. Cez potrubia len preleziete a nemôžete z nich zabíjať. Ale z pod predmetov pod ktoré vleziete môžete zabiť sekerkou nepriateľa, ktorý stojí pri predmete, teda na dosah sekerky.
Zvýši sa vám rýchlosť pohybu pri používaní postroja o 10/ 20/ 30/ 40/ 50 %.

Mayhem

Útočné perky pre hrubý a priamy útok.

1. Heavy weapon kills

Zabite ťažkými zbraňami 20/ 40/ 60/ 80/ 100 nepriateľov.
Sem spadajú ťažké lasery, či plemeňomety, ktoré nájdete pripevnené na stojanoch, alebo ktoré používajú obrnenci.
Zvýši sa zásobník ťažkých zbraní, ktoré nie sú pripevnené k stojanu.

2. Dual-wield kills

Zabite 50/ 100/ 150/ 200/ 250 nepriateľov dvoma zbraňami naraz.
Prosté, z bežných zbraní môžete držať v oboch rukách jednu, či už pištole, alebo samopaly. Takto likvidujte nepriateľov. Ak hráte na tichý prístup, tak toto rozhodne treba nahrabať cez nahrávanie pozície na dobrom mieste.
Zvýši sa kapacita zásobníkov o 1/ 2/ 3/ 4/ 5.

3. Combat takedown

Zabite zblízka 10/ 20/ 30/ 40/ 50 nepriateľov.
Keď o vás nepriatelia nevedia a zabijete ich sekerkou, ráta sa to k nenápadným zabitiam. Ale aj keď o vás vedia a strieľajú po vás, môžete k nim dobehnúť a zabiť ich jedným zásahom sekerky zblízka. To sa ráta k tomuto perku Bojové vyradenie.
Zvýši rýchlosť regenerácie zdravia o 10/ 20/ 30/ 40/ 50 %.

4. Grenade kills

Zabite 25/ 50/ 75/ 100/ 125 nepriateľov granátmi.
Prosté, len zabite nepriateľov granátmi.
Môžete nosiť 4/ 5/ 6/ 7/ 8 granátov.

5. Overcharged kill

Zabite 10/ 20/ 30/ 40/ 50 nepriateľov keď máte nadmerné množstvo zdravia.
Maximum vášho života je 50 a v šiestej časti „A New Suit“ sa zvýši na 100. Keď máte takto život na maxime a vezmete si jedlo, či lekárničku, tak sa vám život zvýši aj nad maximum, ale pomaly začne ubúdať až klesne zas na maximum. Keď máte takto život nad maximom, tak zabite požadované množstvo nepriateľov. Toto je rozhodne vhodné nahrabávať umelo, lebo pri bežnom postupe človek nemyslí nato, aby navýšil život a zabíjal pre perk.
Zníži sa rýchlosť ubúdania života z nadmaxima na maximu o 20/ 40/ 60/ 80/ 100%.

6. Ram Shackle kills

Zabite 10/ 20/ 30/ 40/ 50 nepriateľov pomocou Dorážacích strmeňov.
Keď získate vylepšenie Dorážacie strmene, môžete sa rozbehnúť a prerážať mreže, niektoré typy krabíc a aj zabíjať nepriateľov. Proste do nich vrazte počas behu. Niekedy ich len zhodíte na zem a musíte do nich pre zabitie vraziť znova (alebo ich zabiť inak, ak ide len o to) a niekedy s dobrým rozbehom ich zabijete priamo.
Zvýši sa množstvo brnení, ktoré môžete získať z nepriateľov o 10/ 20/ 30/ 40/ 50 %.

Perky 2

Tactical

Taktické perky sú v podstate pre útok, len útok s trochou taktizovania a nie bezhlavý.

1. Kills by burning

Zabite ohňom 10/ 20/ 30/ 40/ 50 nepriateľov.
Môžete zabiť nepriateľov zbraňami ktoré chrlia oheň. V New Orleanse budete mať aj misiu v ktorej budete chvíľu ovládať robotického psa chrliaceho oheň. A tiež sa ráta sabotovanie obrnencov. Keď im od chrbta prerežete sekerkou prívod paliva a strelíte doň, tak vybuchnú a ráta sa to ako zabitie ohňom. To je celkom ľahký spôsob pre skoršie nahrabanie počtov zabití pre perk, hoci na vyššej obtiažnosti ich to nezabije. V tom prípade si vezmite od nich plameňomet a likvidujte takto na nejakom mieste bežných vojakov.
Zníži sa utrpené poškodenie z ohnivých zbraní o 10/ 20/ 30/ 40/ 50%.

2. Environment kills

Zabite 10/ 25/ 50/ 75/ 100 nepriateľov pomocou výbušných objektov.
Hra má na mysli výbušné sudy, ktoré sa občas objavujú. Klasika, strelíte od nich a bum. Neskôr na Venuši sú v chodbách aj veľké míny, ktoré môžete odstreľovať. Ale dá sa to dosiahnuť hneď na začiatku. Keď ešte na vozíčku v prvej misii stretnete Seta, tak po scénke choďte ku schodom. Uložte si pozíciu. Zapnite jeho pascu, ktorá rovno zabije vojaka oproti. Zídite dolu schodmi, zastreľte vojaka pri vás a okolo 2-3 vojaci vbehnú do pascí, keď pobežia za streľbou. Opakovať a hrabať.
Znižuje utrpené poškodenie z výbuchov o 10/ 20/ 30/ 40/ 50%.

3. Headshot kills

Zabite 50/ 100/ 150/ 200/ 250 nepriateľov zásahom do hlavy.
Proste zabite nepriateľov zásahom do hlavy. Je jedno akou zbraňou. Pri tichom postupe budete zrejme likvidovať nepriateľov zásahmi do hláv pištoľou s tlmičom a vylepšenou silou. Ale aj tak je to hodne zabití, takže umelé farmárčenie aspoň časti zabití sa hodí.
Zvýši sa poškodenie zbraní pri používaní zameriavania o 5/ 10/ 15/ 20/ 25 %.

4. Electrical stun kills

Ochromte 5/ 10/ 15/ 20/ 25 mechanických nepriateľov elektrinou a zabite ich.
Vylepšite si granáty o elektrický šok. Potom ich hoďte na androidov a zničte ich. Môžete aj druhým granátom, alebo ľubovoľnou zbraňou. Ak ich zničíte, kým sú ochromení elektrinou, tak sa to ráta do perku. Toto som farmárčil, lebo granáty som veľmi nepoužíval. Roboti sú príliš silní a tak som ich sabotoval, pri psoch si treba držať odstup a androidi sú zas veľmi rýchli, tak som ich radšej likvidoval sekerou.
Znižuje utrpené poškodenie z laserových zbraní o 10/ 20/ 30/ 40/ 50%.

5. Enemy Granade kills

Zabite 2/ 4/ 6/ 8/ 10 nepriateľov ich vlastnými grantámi.
Granát, ktorý po vás hodia nepriatelia môžete po nich hodiť späť a ak zabije nepriateľa, tak sa to zaráta. Hra radí aj streliť do granátu, ale to sa mi nikdy nepodarilo. Toto je najproblematickejší perk, pretože tu nepriatelia neradi hádžu granáty. Takmer vôbec a keď už hodia, tak si to ani nevšimnete, pretože ho hodia len sporadicky. Žiadne že sa schováte za stenu a keď k vám vedie len jedna cesta, tak vás zasypú granátmi. Buď sa vrhnú na vás, alebo budú vyčkávať a granáty nepoužijú.
V New Orleans (7.4. Útek z Geta) sa máte dostať na hornú časť budovy pri ktorej kotví vaša ponorka. ♥♥♥♥ je nad jednými schodmi vojak, ktorý po vás vždy hodí granát. To je jediné miesto, kde môžete vrhnutý granát využiť zaručene a nahrávať si pozíciu.
Druhé miesto je ešte v súdnej sieni. Ak hneď na začiatku vybehnete ♥♥♥♥ k sudcovi, tak po vás zvyknú hodiť granát. Ale to musíte zabiť cestou ♥♥♥♥ dvoch vojakov pri sudcovi a mať dosť života aby vás nezabil sudca, pretože po ňom chcete vrhnúť ten granát. Ale tu je to dosť neisté a chce to viac pokusov. Ideálne, ak sa vám podarí rýchle uloženie pozície, keď po vás hodia granát. Potom po nahratí ho len stačí hádzať.
Tretie miesto, kde sa to dá je hala s poschodovým autobusov v New Orleans v časti Geto. Navoľte si túto oblasť v rámci misií likvidácie Uberkomandérov, preplížte sa do autobusu (kde ste v hlavnom príbehu šli dopravnou plošinou ponad halu) a z poschodia autobusu na seba upozornite streľbou. Vojaci okolo po vás zvyknú hádzať granáty. Len sa zbavte jedného na plošine povyše autobus, ktorý na vás zhora dovidí a teda aj dostrelí.
No zdá sa, že po vypustení DLC to trochu upravili a granáty hádžu častejšie.
Predĺži sa čas kým vybuchnú nepriateľské granáty o 0,25/ 0,5/ 0,75/ 1/ 1,5 sekundy.

6. Battle Walker kills

Zabite 20/ 40/ 60/ 80/ 100 nepriateľov pri použití bojových chodúľov.
Keď získate vylepšenie Bojové chodúle, tak ich proste použite, aby ste sa vyzdvihli. Pre zarátanie do tohto perku zabite nepriateľov akokoľvek, keď ste vysunutí nahor na chodúľoch. Čiže žiadna špeciálna likvidácia zhora, proste sa vysuňte a zastreľte nepriateľov.
Zvýši sa množstvo munície, ktorú môžete získať z nepriateľov o 10/ 20/ 30/ 40/ 50 %.

1. The Reunion

1. The Reunion

1.1. Under Siege 1

Kresba: 1; Čítanky: 6

Preberáte sa na ošetrovni v ponorke, ktorú práve napadli. Vezmite si zbraň od vojaka, ktorého následne zabijú. Vyjdite na chodbu a zabite nepriateľov. Naľavo je chodba slepá, ale je tam Kresba 1/50. Prejdite miestnosťami cez pár vojakov, vyvezte sa ♥♥♥♥ výťahom a v ďalšej miestnosti zabije elektrický výboj nepriateľov. Podíďte bližšie a potom počkajte, kým Set pascu deaktivuje. Prejdite k nemu a otvore dvere. V scénke vám dá mapu a pošle vás ďalšími dverami von.
Hneď v ďalšej časti môžete aktivovať jeho pasce pre zabitie nepriateľov. Ale ich aj vypínajte, keďže zabijú aj vás. Spustite sa dolu schodmi. Pod prvými schodmi sú na krabici noviny (Čítanky 1/150).
Prejdite chodbou a na konci sú veľké rotujúce kolesá. Prejdite vozíkom na jedno z nich a vyvezte sa tak na hornú časť s troma vojakmi. Tam sú vo vedľajšej časti dve tyče pohybujúce sa nahor a nadol. Sú na nich plošiny, tak vyjdite na jednu z nich vozíkom a vyvezte sa vyššie k jednému vojakovi. Na ľavej strane je na stoličke odkaz (Čítanky 2/150).

Na pravej strane sa spustite dolu k ďalším nepriateľom. Prebojujte sa cez nich a nastúpte na dopravný pás. Tam vás to zhodí z vozíčku a zveziete sa dolu. Pri konci pásu sa objavia dvaja nepriatelia, tak ich zostreľte a vylezte späť do vozíčka. Hneď za dverami naľavo sú na stole noviny (Čítanky 3/150). Od tohto stolíka choďte cez dvere popri kábli na zemi a za nimi do dverí naľavo. Pri matraci je tam denník (Čítanka 4/150).
Vráťte sa do miestnosti s dopravným pásom. Oproti pásu prejdite dverami s rebríkom. Za nimi sa dajte doprava a na konci je v malom sklade v poličke odkaz (Čítanky 5/150) a granáty. Haly okolo sú prepojené a môžete sa nimi prebojovať cez nepriateľov, ale vám stačí len vybehnúť po zberateľské predmety.
V miestnosti s dopravným pásom, ktorý vás sem doviezol, je ovládanie, ktorým prepnite smerovanie pásu. Vráťte sa naň a vyvezte sa ♥♥♥♥. Po ľavej strane bude jeden vojak. ♥♥♥♥ hneď na krabiciach napravo je odkaz (Čítanky 6/150).
Naľavo choďte na plošinu, kde aktivujte spínač.

1.2. Under Siege 2: Ausmerz

Čítanky: 8, Mapa: 1

Dostaň sa do riadiaceho krídla
Veliteľka Engelsová, ktorú ste doriadili v minulom diely, stojí za únosom vašej ponorky, lebo po vás pátra aby sa vám pomstila. Zatkla aj vášho kamoša Fergusa/ Wyatta a šéfku Caroline Beckerovú. Vyzve vás, aby ste sa vzdali a sľúbi, že potom ušetrí vašich ľudí. Vzdáte sa, no aj tak zabije Caroline a keď chce zabiť kamoša, tak sa do toho vmontuje jej dcéra Sigrun.
Vy si vezmete energozbroj po Caroline, takže ste aj bez času na rekonvalescenciu v plnej forme. Vyjdite na chodbu a na označenom mieste prerazte podlahu (výskok „medzerník“ a vo vzduchu „ctrl“).

Prerazíte tak mriežku v podlahe a vlezte do šachty. Prejdite ňou a za ňou si vezmite naľavo požiarnu sekeru. Môžete ňou zabíjať, aj rozbíjať krabice a šetriť tak muníciu. Otvorte sekerkou vstup do šachty pred vami. Prelezte šachtou a zabite vojaka čo stojí chrbtom k vám (koliesko myši – tiché zabitie sekerou). Vylezte dvakrát nahor rebríkom a zoberte si pištole. Pri stolíku otvorte sekerou ďalšiu šachtu.

Prelezte ňou do riadiacej centrály, kde sú dvaja velitelia. Ak vás zbadajú, alebo ak sa začne okolo nich strieľať, tak vyvolajú poplach a povolajú posily. Prvý je rovno pred vami a rozpráva sa s Engelsovou, tak ho rovno potichu zabite a vezmite si od neho Kód Enigmy. Každý veliteľ má jeden kód, tak ich zbierajte.
Dolu sú vojaci a ďalší veliteľ. Môžete s rozbehom preskočiť z miesta s rebríkom na ochodzu oproti. Po nej sa môžete presúvať ponad vojakov a dostať sa tak až k druhému veliteľovi a nenápadne ho zabiť. Môžete skúsiť nenápadne vyradiť aj vojakov.
Oproti rebríku, ktorým by ste mohli zliezť od veliteľa v hornej časti sú malé schody. Pri schodoch je odkaz (Čítanky 7/150). Vedľa schodov je na ovládacom panely druhý odkaz (Čítanky 8/150). Za týmto panelom sú druhé schody a na zemi pri zábradlí za nimi je mapa.
Na prostrednom ovládacom panely z troch panelov pri oknách je páska (Čítanky 9/150). Vzadu pri východe (kde bol druhý veliteľ) sú na ovládacom panely pri dverách noviny (Čítanky 10/150).

Za dverami na konci chodby otvorte šachtu a vojdite do miestnosti, kde si vezmite granáty. Na konci tejto miestnosti vlezte do šachty a ňou prelezte vedľa. Tam aktivujte tlačidlo a otvoríte dvere sem, do miestnosti s granátmi a do miestnosti s nádržou. Hoďte tam granát a odpálite nádrž, čo vám vytvorí cestu cez dieru v nádrži a podlahe.

V dolnej časti je jedna hala a ochodza nad ňou. Majú tam aj veliteľa. Dvaja vojaci prídu skontrolovať výbuch, tak buď si počkajte kým odídu a dostaňte ich odzadu, alebo skočte rovno dolu, schovajte sa do rohu pri dverách a zložte sekerkou prvého a obíďte si odzadu druhého. Potom sa zbavte veliteľa a ostatných.
Pri schodoch vedúcich ♥♥♥♥ na ochodzu nad halou je na zemi, po pravej strane schodov odkaz (Čítanky 11/150). Na krabiciach oproti druhým schodom vedúcim z ochodze je odkaz (Čítanky 12/150).
Vyjdite z haly na spojovací mostík s dvoma vojakmi. Ten vedie do miestnosti ovládajúcej magnetické úchyty držiace vašu ponorku, tak ich tam odpojte.
Vráťte sa potom späť do haly. Vbehnite a schovajte sa za zábradlie. Do haly vpadne obrnenec. Môžete sa k nemu priplížiť odzadu, preseknúť mu hadice a streliť do vytekajúceho paliva. Keď ho zabijete, vezmite si jeho laserovú zbraň Lasergewehr.
Môžete ňou prepáliť tenšie kovové steny. Prepáľte kovové dvere na boku haly. V chodbe za nimi sú nepriatelia, tak ich môžete rovno zložiť aj touto zbraňou. Po bokoch dvier máte zariadenia na dobíjania energie tejto zbrane.
Keď sa zbavíte vojakov, na konci chodby, napravo pred vozíčkom je za sieťou nahrávka (Čítanky 13/150).

Prejdite úplne na koniec a aktivujte tlačidlo. Otvoríte si dvere na vonkajšiu časť. Tam sú ďalší nepriatelia. Môžete si vziať so sebou laserovú zbraň, v dolnej časti ochodzí je zariadenie na dobíjanie energie. Ale môžete postupovať aj potichu. Plížte sa ku krabiciam na vašej úrovni. Za nimi je vojak a obrnenec. Keď pôjde obrnenec popri krabiciach, preplížte sa dozadu, zabite vojaka a odzadu potom obrnenca. Vzadu je veliteľ a druhý na nižšej úrovni. Bez týchto prvých dvoch tu máte potom trochu priestoru na manévrovanie. A ak ste nevyvolali poplach, druhý obrnenec vzadu stojí na okraji a hľadí do prázdna, takže sa k nemu môžete kedykoľvek priplížiť, keď sa zbavíte vojakov v jeho okolí.
Alebo začnite zdola, vyraďte prvého veliteľa, dvoch vojakov na dolnej úrovni a vzadu sa dostaňte schodmi ♥♥♥♥ a horného veliteľa.
Na dolnej časti ochodze, pod schodmi sú na krabici noviny (Čítanky 14/150).

Inak len prejdite na koniec ochodzí, aktivujte tlačidlo a otvoria sa vám dvere, ktorými sa vrátite do prvej haly do ktorej ste vbehli na začiatku. Sú tu noví nepriatelia, no stále si môžete brať so sebou laser, tak sa ich zbavte. Alebo len prebehnite okolo nich.
Na konci chodby za halou otvorte dvere a vrátite sa k parťákovi a Sigrun. Zabite vojakov na balkóne oproti a spoločne vojdite do únikového modulu.

1. The Reunion 2

1.3. Section F

Čítanky: 8; Mapa: 1

Vraciate sa na vašu ponorku Evino kladivo. Sigrun odhalí, že vás našli vďaka tomu, že niekto z ponorky vysielal signál. Zistíte, že je tam Sekcia F, celá sekcia o ktorej ste ani netušili a v ktorej sa skrývali vojaci celé mesiace, odkedy ste loď zabrali. Dostanete mobilnejšiu laserovú zbraň Laserkraftwerk (alebo Dieselový odpaľovač, podľa toho či žije Fergus, alebo Wyatt) a vyšlú vás samého a jediného, pretože ste sa práve prebrali z kómy, tak ste na to najvhodnejší.
Prepáľte laserom poklop, za ním prerazte energozbrojou poklop v podlahe a prelezte do šachty. Prejdite ňou do veľkej šachty s potrubiami. Na jej konci je pri rebríku v poličke denník (Čítanky 15/150). Vylezte ♥♥♥♥ rebríkom. Za vami je sekerka a ďalšia je oproti v terči na šípky. Napravo od terču na šípky je otvorený poklop a v mrežiach za ním je mapa.
Na konci chodby zabite štyroch vojakov, vyjdite ♥♥♥♥ schodmi a tam vás čakajú traja ďalší vojaci na ochodze. Len čo vyjdete ♥♥♥♥, prelezte naľavo zábradlie a pri matraci sú tam noviny (Čítanky 16/150).
Na konci ochodze prerazte v podlahe kryt a vlezte do šachty. Je krátka a po pravej strane je tam slepá cesta s ventilátorom. Tam je v rohou list (Čítanky 17/150). Na konci šachty vylezte na zdvíhajúci sa mechanizmus ponorky. Keď vás vyvezie ♥♥♥♥, preskočte zábradlie. Napravo pri zábradlí, pri matracoch a kartóne je denník (Čítanky 18/150).

Potom prejdite chodbou, ochodza sa pod vami prepadne, tak prejdite dolnou časťou, preplávajte kratučký úsek s vodou a prelezte šachtou na schodisko. Tu je veľká hala s ďalšími nepriateľmi a dvoma dôstojníkmi. Vyjdite ♥♥♥♥ schodmi a preplížte sa hneď doľava. Tam môžete dostať jedného dôstojníka a než si niekto všimne telo, môžete dostať dvojicu na opačnej strane. Ostatných si potom len vystriehnite a pobite.
V dolnej časti tejto haly, ako vojdete dverami od schodov, choďte hneď doľava, do osvetlenej časti s kartónom a matracom pri potrubí. Tam je pri matraci odkaz (Čítanky 19/150).
V hornej časti na konci (napravo od schodov) otvorte poklop a prelezte do susednej časti. Napravo na matraci cez ktorý pôjdete vyššie, je pohľadnica (Čítanky 20/150). Vylezte ♥♥♥♥ k dvom vojakom. Napravo nad schodmi, ktorými ste prišli, sú na matraci noviny (Čítanky 21/150). Pobite tu pár vojakov a na konci je miestnosť s rádiom. Po ľavej strane vylezte ♥♥♥♥ po potrubí na strechu miestnosti. Cez otvor v streche zabite dôstojníka a skočte dnu. Na pulte napravo od batérií je denník (Čítanky 22/150).

Odpáľte rádio a výbuch priláka ďalších nepriateľov. Tu o vás vedia, takže žiadny tichý postup. Nájdite si vhodnú pozíciu. Najlepšie sa mi zdalo rovno po výbuchu vybehnúť na ochodzu naľavo k laserovému delu. To neberte, lebo vás vždy zabijú, než ho otočíte. Ale tu ste nad schodmi z ktorých môžete nepriateľov dobre likvidovať. Po ich likvidácii len prejdite na opačnú stranu tejto oblasti. Tam teraz vylezte ♥♥♥♥ rebríkom, prejdite potrubím a druhým rebríkom nahor. Prejdite šachtou a prepadnete sa po odtrhnutých rúrach dolu do miestnosti, kde ste úroveň začínali. Takže len zabúchajte, aby vás Bombate vpustil naspäť.

1.4. A Reunion

Čítanky: 10; Mapa: 1; Vylepšenia zbraní: 1; Kresby: 7; Karty: 7

Vyjdite z kajuty. Naľavo chová Max Hass prasa. Ak si prezriete prasa, získate vedľajšiu úlohu „Nakŕmiť Prasa“. Stačí zájsť v hlavnej časti dozadu do Kantíny. Pri schodoch vedúcich nahor do klubu je maličká miestnosť skladu. V nej si vezmite zemiaky a dajte ich prasaťu. Splnené.
Oproti prasaťu má izbu Bombate. Na stole pri kresle je Karta (1/75; Peter Gully).
Vedľa má izbu Max Hass. Napravo od dverí má blahoželanie k narodeninám (Čítanky 23/150).
Vyjdite do hlavnej časti. Z nej vedú nadol schody nad ktorými je veľké číslo „3“. Skočte na potrubie naľavo od schodov, z neho na potrubie pod číslom 3 a napravo od čísla na malú plošinu so zábradlím. Na nej je Kresba (2/50; Evino Kladivo: Koncept 5: The Silberfisch). Vráťte sa na schody a zbehnite nimi dolu. Pod schodmi je šatňa a v nej na konci, v otvorenej skrinke je Karta (2/75; Al Sanchez).

Oproti schodom v hlavnej je pri kresle šachovnica a na knihách vedľa nej je Karta (3/75; Izabelle Williams).
V pracovni Seta je pri zábradlí Mapa, vedľa nej je poznámka nemeckého vedca (Čítanky 24/150) a vedľa oproti Sigurd je kresba (3/50; Evino Kladivo: Koncept 4: The Ausmerzer). Na stolíku naľavo od Seta je jeho denník (Čítanky 25/150) a napravo od stola je Carolinin odkaz (Čítanky 26/150). Na stolíku pri schodoch je Setova poznámka (Čítanky 27/150) a za Sigurd, v krabici pod schodmi je Karta (4/75; Fred Start).
♥♥♥♥ nad schodmi v Setovej pracovni je napravo na zemi Kresba (4/50; Evino kladivo: Koncept 9: Evas Hammer Interior) a vedľa nej na stole s nejakým prístrojom je setov odkaz (Čítanky 28/150).
♥♥♥♥ je vedľa jeho pracovne ošetrovňa, na ktorej ste začínali celú hru. Za ošetrovňou naľavo v chodbe je na lehátku Kresba. Teda bola tam už na začiatku hry a ak ste ju nevzali vtedy, môžete ju vziať teraz.
Za Setovou pracovňou je pri sklade munície držiak s torpédami. Za torpédami je na zemi pri zábradlí Kresba (5/50; Evino Kladivo: Koncept 2: Wheelchair Ride).

Za Setovou pracovňou vojdite do skladu munície. Tam vylezte rebríkom ♥♥♥♥ a prejdite po rímse cez šachtu do časti so strelnicou. Tam zničte poškodeného robota. Po jeho zničení môžete aktivovať strelnicu a strieľať na terče a tiež sa otvoria dvere pri sklade munície, aby ste mohli von.
Tu vo vstupnej časti pri dverách je na zemi Vylepšenie zbraní.
Na strelnici, za číslom 21 je na krabiciach Kresba (6/50; Evino kladivo: Koncept 3: The Ausmerzer).

Na veliteľskom mostíku sú v hornej časti na stole pri radare noviny (Čítanky 29/150).
Na opačnej strane veliteľského mostíka vylezte rebríkom ♥♥♥♥ a vojdite do šachty s potrubím a červeným svetlom. Na zemi pri potrubiach je tam Karta (5/75; Tommy Death).
V dolnej časti veliteľského mostíka, pod schodmi, na stolíku pri kresle s kormidlom, je Karta (6/75; Oskar Oathgrove).
Na tabuli pri rebríku je aj fotka Irene Engelovej, dá sa pozrieť a hra to aj označí za čítanky, ale nezaráta sa to do zbierky Čitateľských kúskov.
V Carolininej izbe je na poličke pohľadnica (Čítanky 30/150) a pri posteli jej denník (Čítanky 31/150).

Nad kantínou je klub. V stolík pred televízorom je Karta (7/75; Arcade). Na reproduktore naľavo od hracej skrinky je Kresba (7/50; Evino kladivo: Koncept 8: Evas Hammer). Na stolíku oproti baru, pri bunke kde spáva Maria Laurent je list (Čítanky 32/150). Za barom je pod kávovarom Kresba (8/50; Evino kladivo: Koncept 6: Section F).

2. Manhattan

2. Manhattan

2.1. Doky Manhattanu

Mapa: 1; Vylepšenie zbraní: 1; Čítanky: 5; Karty 3; Zlato: 6; Kresby: 4; Platňa: 1

Laserom prerazte poklopy v potrubí a prelezte ním von. Vyjdete k vrakom áut. Hneď naľavo, medzi dvoma autami je na zemi list (Čítanky 33/150). Zoskočte dole na mólo. Pri stĺpikoch po pravej strane sú krabice s muníciou pri ktorých je aj Mapa.
Napravo od nich je vo vode otvorený kontajner. Pri jeho ponorenej časti je na dne Zlato (1/50; B.J. in Wheelchair). Na opačnej strane móla je vo vode zostrelené lietadlo a za ním tmavý kontajner. V ňom je Zlato (2/50; Caroline).

Choďte ♥♥♥♥ k ruinám. V zadnej časti je pár nepriateľov a aj dvaja dôstojníci. Jeden dôstojník je s dvojicou vojakov na ulici. Keď sa rozídu, môžete ich dostať všetkých potichu. K vojakom vedú tri cesty cez ruiny. Tá najviac vľavo vedie popri aute a silnom svetle. Za ním, v tmavšej časti je vrak nákladného auta a pri ňom je Zlato (3/50; Supersoldaten).
Stredná časť trosiek vedie popri vraku taxíku v ktorom je Karta (8/75; Benjamin Wheelson).

Za troskami vedie cesta cez ruinu hotela Midtown. V hotely sú ďalší vojaci a druhý dôstojník v hornej časti. Vonku môžete vyliezť na trosky a z nich po tyči prejsť na poschodie hotela a takto odzadu dostať pár vojakov na chodbách. ♥♥♥♥ si stačí tiež počkať kým budú vojaci chrbtom a dôstojník na požiarnom schodisku a môžete ich dostať potichu.
Choďte z ľavej strany hotela a dolu pod budovu k osvetlenej časti s dvoma rebríkmi. Za stenu s pravým rebríkom je Zlato (4/50; General Engel). Vnútri vyjdite na poschodie a na stolíčku oproti dverám na ktoré svieti svetlo sú noviny (Čítanky 34/150). Naľavo od novín je vedľa schodov malá recepcia. Je tam tma, tak to zle vidno, ale je tam pohľadnica (Čítanky 35/150). Prejdite popri recepcii do centrálnej haly. Napravo v záseku je pod doskou Kresba (9/50; Manhattan, Prístavná štvrť, Koncept 10: Manhattan Vista).
Vyjdite ♥♥♥♥ schodmi na podlažie, kde bol dôstojník. Napravo je pri zničenej stene kreslo a za ním, v rohu vedľa poličky je Kresba (10/50; Manhattan, Prístavná štvrť, Koncept 11: Manhattan Ferry).
Vyjdite po požiarnom schodisku vyššie. Tam rovno pred vami, na zemi pri svietiacej žiarovke je Vylepšenie zbraní.
V tejto hornej časti vybehnite ešte jednými schodmi vyššie a v susednej časti zoskáčte dolu.

Na pravej strane po zoskoku je na okrúhlom stolíku Karta (9/75; Sebastian Hoff). Priamo oproti tomuto stolíku je na opačnej strane pod rozbitou posteľou Zlato (5/50; Soldaten).
Na ulici si dajte pozor na hliadkujúceho drona. Na ľavej strane ulice sa prechádza jede vojak, ktorý zachádza k budove policajnej stanice. Dvojica pri policajnej stanici sa dozhovára a jeden pôjde dnu a druhý do dolnej časti. Takto rozlezených ich zlikvidujte.
Vo vstupnej hale sú na prevrátenej poličke noviny (Čítanky 36/150). V dolnej časti policajnej stanice v cele je pod posteľou Karta (10/75; Van Martin). Vyjdite na poschodie. Cez dieru v stene prejdite k stolu s písacím strojom. Za ním po pravej strane prejdite po kúsku podlahy do rohu, kde je na pracovnom stole Platňa (1/10: Hans). Vráťte sa po kúsku podlahy a na opačnej strane tejto haly bez podlahy je v malej miestnosti s policami na kartotéky Kresba (11/50; Manhattan, Prístavná štvrť; Koncept 13: Kampfdrohne).
Prejdite na opačnú stranu tohto poschodia, v podstate nad vstupnú halu, ktorou ste vošli dnu. Tu tiež chýba podlaha, tak preskáčte po boku dozadu k oknu s vlajkou. Na poličke pri okne je Kresba (12/50; Manhattan, Prístavná štvrť; Koncept 12: Manhattan Hotel).
V susednej časti poschodia zoskočte cez chýbajúcu podlahu dolu do haly s recepciu. Za recepčným pultom sú noviny (Čítanky 37/150). Od recepčného pultu prejdite do zadnej časti tejto haly, poza dieru v podlahe. Za dierou je pri stene pod stolom Zlato (6/50; Evas Hammer).

V policajnej stanici je podstatné len vyjsť na poschodie a skočiť cez dieru v podlahe k recepčnému pultu. Tak sa dostanete von do vyššej časti ulice, kam by ste sa po ulici samotnej nedostali. Tu vás čaká ďalší veliteľ, skupina vojakov a lietajúci dron. Ako vyjdete z policajnej budovy, smerujte po ulici doprava. Tam je len jeden vojak, tak sa ho zbavte. Na konci za troskami sa môžete schovať aj pred dronom, ak pôjde okolo.
Po pravej strane ulice sa môžete preplížiť až k vstupu do metra, čo je váš cieľ a zísť dnu. Nemusíte sa zdržiavať.
Ale ak chcete, môžete dostať aj veliteľa. Pri vraku pri vstupe do metra si vystriehnite vojaka a zabite ho. Keď pôjde veliteľ trochu doprava, preplížte sa poza neho k vraku za ním. Počkajte si, kým sa vráti a zložte ho. Na konci ulice, pri druhom vstupe do metra sú štyria vojaci. Ak si počkáte, pôjdu všetci štyria od vás. Hoďte po nich sekery, alebo použite vylepšenie zbrane na zakúpenie tlmiča a zložte ich. Vybavené. Veliteľa chcete len kvôli kódu Enigma, ostatných môžete ignorovať.

2.2. Metro

Čítanky: 2; Vylepšenie zbraní: 1; Zlato: 1.

V metre prejdite na nástupište. Tam zabite skupinu psov. Ako ste vošli do metra, choďte do prvého vagónu napravo a v ňom napravo sú noviny (Čítanky 38/150). Otočte sa a choďte na opačnú stranu tohto tunela, cez ďalší vlak pri vás. Na jeho konci sú trosky blokujúce tunel a pri nich je Zlato (7/50; Silberfisch).
Na ľavej strane nástupišťa vojdite do vlaku a ním prejdite vpred cez pár vojakov a chodbu na druhé nástupište. Sem príde obrnenec. Stačí sa preplížiť za neho, preseknúť mu hadicu a odpáliť ho strelou do vytekajúceho paliva.
Na zemi pri lavičke na tomto nástupišti je denník (Čítanky 39/150). Na opačnej strane za mrežami je páka. Prejdite tam cez vlak naľavo. Vnútri je Vylepšení zbraní a páka, ktorou zapnete energiu do vlaku.
Vráťte sa do vlaku a aktivujte ho. To ho posunie vpred a vám vzadu uvoľní cestu. Zároveň hluk vlaku priláka na nástupište dvoch obrnencov. Môžete ich ignorovať. Len čo aktivujete vlak, bežte dozadu, aby ste sa im vyhli a nemuseli sa ani plížiť cez vozne a takto ich úplne miniete.
Vzadu sa vám odhalí nová časť. Tam len prejdite do ďalšieho vlaku, aktivujete ho a keď sa vybúrate, vyhodí vás to zas na ulicu.

2. Manhattan 2

2.3. Ruiny

Mapa: 1; Platňa: 1; Vylepšenie zbraní: 1; Zlato: 3; Čítanky: 5; Kresby: 3; Karty: 4

Vojdite do budovy pred vami. Za dverami naľavo pri svetle je Mapa.
Oproti mape je posteľ za ktorou je diera v stene. Hneď za dierou napravo je Karta (11/75; Danny Jordans). V rohu miestnosti poniže karty je na malom stolíčku denník (Čítanky 40/150).
Vráťte sa cez dieru v stene do vstupnej chodby budovy. Na rohu pri schodoch je pri kresle Zlato (8/50; Scout Zeppelin). Vyjdite ♥♥♥♥ schodmi, na poschodí zahnite hneď napravo od schodov a na konci v rohu pri gauči pri oknách je Kresba (13/50; Manhattan, Ruiny; Koncept 15: Manhattan Ruins).
Tu na poschodí sú vojaci a dôstojník. Tiež sa po pravej strane premáva strážny dron. Preplížte sa po troskách na opačnú stranu budovy a s tlmičom sa zbavte trojice vojakov. ♥♥♥♥ si potom podajte osamoteného dôstojníka. Na plošine s dôstojníkom si môžete počkať na drona a zbaviť sa ho tiež.
Na prvom poschodí, oproti časti s dôstojníkom (kadiaľ ste šli ♥♥♥♥ za ním) je v rohu pri radiátore pohľadnica (Čítanky 41/150).
Napokon zhora zoskočte cez dieru v stene do bočnej uličky. Pri smetnom koši je tam karta (12/75; Matthew Winner).

V tejto časti sa premáva veľký robot. Keď bude chrbtom, stačí sa k nemu dostať a môžete mu sekerkou poškodiť napájanie. Začne mu vytekať palivo. Stačí do neho streliť a poškodíte ho. Výbuch mu spôsobí vytekanie paliva aj z druhej nohy, tak môžete streliť aj do tej a zničíte ho (na vyššej obtiažnosti to chce ešte pár striel).
No vzadu v ruinách je dôstojník a zničenie robota vyvolá poplach. Takže môžete najprv zlikvidovať všetky stráže a potom aj robota. K ruinám s vojakmi môžete ulicou, alebo napravo popod trosky. Takže sa môžete robotovi úplne vyhnúť.

V ruinách vyjdite ♥♥♥♥ bočnými schodmi a na poschodí preskočte cez plošinu na opačnú stranu. Tam je jeden vojak, tak sa ho zbavte. Za ním vyjdite schodmi na druhé poschodie. Tu už je viac vojakov a pod vami (dostanete sa tam zhora, nie priamo z prvého poschodia) je aj dôstojník (on sa zvykne prechádzať, takže ho môžete zastihnúť aj tu ♥♥♥♥ pri schodoch, aj dole pri výťahu kam smerujete).
Streľbou z pištole s tlmičom si odlákajte bližšie k vám toho čo je v prvej hale na poschodí. Vzadu strážia dvaja, tak ich rozdeľte a zložte. Po schodoch vychádza jeden, tak ho opäť streľbou s tlmičom odlákajte ďalej od schodov, nech si telo nevšimnú zdola. Potom môžete zo schodov streliť do hlavy vojaka dolu a cez dieru v podlahe aj dôstojníka. Pri dôstojníkovi je pes, tak si ho skúste tiež zamerať, nech neobťažuje.
Keď zídete na prvé poschodie s dôstojníkom, objaví sa na rohou podlažia obrnenec. Nikde nie je, ale keď sami fyzicky vstúpite na podlažie, tak sa tam objaví, aj ak ste celý čas potichu. Preto som radil dostať vojaka a dôstojníka zhora. Takto sa vám stačí preplížiť za obrnenca, poškodiť mu prívod paliva a odpáliť.
Tým ste sa zbavili všetkých a môžete si vonku podať aj robota.

Pre zbierky sa vráťte na začiatok. Keď ste chrbtom k budove z ktorej ste prišli (budova s predošlými zbierkami s kartou pri kontajneri), tak choďte do budovy naľavo. V nej je v rohu pri prevrátenom stole Karta (13/75; Manny Saxon). Vedľa stola v záseku je pod troskami Zlato (9/50; Kampfhund). A na konci miestnosti sú na zemi noviny (Čítanky 42/150). V okne na konci tejto miestnosti je Kresba (14/50; Manhattan, ruiny; Koncept 16: Manhattan Ruins).
Vedľa je ďalšia budova do ktorej môžete. V nej je aj ťažký laser, ak by ste bojovali s robotom. Za pultom s laserom je recept (Čítanky 43/150) a pod pultom na konci miestnosti je Platňa (2/10; Schwarz-Rote Welle).

Potom choďte do ruín, kde boli vojaci. Na úrovni ulice v rohu naľavo (oproti schodom, ktorými idete nahor) je v troskách Zlato (10/50; Subway Train). Vyjdite potom ♥♥♥♥ schodmi a rovno oproti schodom pod prevrátenými poličkami je Karta (14/75; Chris Lawrence). Otočte sa chrbtom k poličkám a oproti, za schodmi je pri stole vylepšenie zbraní.
Preskočte na opačnú stranu (ako ste postupovali k vojakom), vyjdite ♥♥♥♥ schodmi, prejdite nad dôstojníka a napravo je za dverami miestnosť s jasne žiariacou žiarovkou. Pri nej je pohľadnica (Čítanky 44/150).
Už len zbehnite dolu k výťahu a pod pultom oproti výťahu je Kresba (15/50; Manhattan, Ruiny, Koncept 17: State Building Entrance).

Potom len otvorte výťahové dvere a vylezte rebríkom vo výťahovej šachte. Spoznáte Americký odboj a ich vodkyňu Grace.

2.4. Penthouse

Mapa: 1; Platne: 1; Vylepšenie zbraní: 1; Zlato: 1; Čítanky: 4

Po scénke vtrhnú nepriatelia do budovy, takže vy máte kryť ústup členov odboja. Nemusíte robiť nič extra heroické. Zabite nepriateľa na schodoch pri vás sekerou, zbehnite nenápadne dolu schodmi a schovajte sa za stĺp naľavo. Záleží od obtiažnosti, ale ešte na ťažkej stačí len toto.
Cez okno skočí dnu obrnenec. Kým príde k stĺpu za ktorým sa schovávate, vrtuľníky by mali zničiť dronov a väčšinu vojakov. Môžete potom obehnúť stĺp a preseknúť obrnencovi hadice, ak stíhate. Alebo ho len priamo zničiť a doraziť vojakov, ak nejakí zostali.
Alebo druhá pozícia je ♥♥♥♥ pri schodoch. Tam môžete dostať pár vojakov nenápadne, než si vás všimnú. Potom ich likvidovať ako k vám chodia po schodoch a z poza stĺpu. A napokon sa len vyhýbajte obrnencom a dronom.
Tu je podstatné len prežiť kým váš vrtuľník začne spomaľovať pri okne. Tam laserovým delom z vrtuľníku potom zničia všetkých nepriateľov. Chvíľu trvá, než vrtuľník príde a ani to likvidovanie laserom nie je najrýchlejšie. Takže v závislosti od obtiažnosti na ktorej hráte môžete buď likvidovať nepriateľov, alebo sa snažiť prežiť.

Na poschodí napravo (chrbtom ku schodom a vrtuľníku) je s skrinke na kartotéky Mapa.
Za pletivom, na šuplíkoch napravo je list (Čítanky 45/150). Naľavo na poschodí, pri krabiciach oproti schodom je vylepšenie zbraní.
Zbehnite dolu schodmi. Pod nimi je za pultom pohľadnica (Čítanky 46/150).
Pod schodmi v rohu, na stole s rádiami, je list (Čítanky 47/150). Oproti, na stole s ďalšími rádiami sú noviny (Čítanky 48/150).
Vedľa, v jedálenskej časti, je na poličke nad sporákom Zlato (11/50; Grace).
Na stolíku pri gauči (popri ktorom pôjdete do vrtuľníka) je Platňa (3/10; Die Käfer).

Keď sú nepriatelia zlikvidovaní, len sa rozbehnite a doskočte do vášho vrtuľníka a odlietate s novými spojencami do vašej ponorky.

3. Old Secrets

3. Old Secrets

3.1. Evino kladivo

Mapa: 1; Vylepšenie zbraní: 1; Čítanky: 4; Kresby: 2; Karty: 4

Choďte na strelnicu. Predtým bola k dispozícii klasická streľba na terče. Teraz je prístupný aj Kill House v ktorom máte prejsť na čas príslušnou oblasťou a trafiť statické ciele.
Aktivujte si túto streľbu a hneď na začiatku je napravo poschodová posteľ a za ňou skrinka a terč vojaka. Pri skrinke je vylepšenie zbraní. Prejdite len trochu vpred a naľavo za terčom vojaka sú ďalšie poschodové postele. Pri skrinkách medzi nimi sú noviny (Čítanky 49/150).
Pokračujte kúsok vpred a za terčom psa sú dva terče vojakov. Cesta pokračuje naľavo, napravo od nich je jeden terč vojaka a pri ňom je Karta (15/75; Ayden McWood).

Po strelnici choďte do riadiacej haly. Naľavo od Carolininej izby (v ktorej sa usídlila Grace) je zdvihnutá stolička k nápisu Enigma Terminal. Dolu skočte do priestoru pod stoličkou, zohnite sa a môžete pod podlahu riadiacej haly. V nej je na zemi kresba (16/50; Evino Kladivo, Koncept 7: Section F).
Vyjdite schodmi v riadiacej hale do hornej časti a v krabici pri zábradlí tesne pri schodoch je Sigrunin denník (Čítanky 50/150)

Pohovorte si s Grace. Chce jadrovú hlavicu zo Sekcie F, ktorá bola značne zatopená. Choďte teda dolu schodmi z centrálnej časti a tam aktivujte skrinku za ktorou je prechod, tak ako ste šli predtým, keď ste hľadali vysielanie.
Vyjdite po potrubiach ♥♥♥♥ a vlezte do šachty. Za ňou zlezte rebríkom a na konci sa ponorte pri zatopenom rebríku a preplávajte do ďalšej časti. Tam vyjdite na plošinu a aktivujte tlačidlo, čím vypnete rotujúce lopatky pred vami. Keď sa zastavia, preplávajte cez ne do susednej časti.
Tam vyjdite ♥♥♥♥ rebríkom. Pred vami, na krabici pri znaku rádioaktivity je Mapa.
Za dverami zostreľte drona a vylezte rebríkom. Doplňte si energiu do laseru, vybehnite schodmi a prejdite šachtou. Na jej konci vypadnete v tmavej miestnosti. aktivujte panel pre zapnutie svetla a vypustíte aj troch obrnencov. Vyskočia postupne, tak ich môžete rovno začať likvidovať. Alebo sa stiahnuť na ochodzu a skúsiť im každému sabotovať prívod paliva.
Potom skočte cez otvory v strede haly o úroveň nižšie. Tam v čiastočne zatopenej chodbe vás napadnú dvaja ďalší obrnenci. Na konci chodby sú dva znaky rádioaktivity. Pod tým napravo sa zohnite, podlezte ho a prejdite do miestnosti kde aktivujte tlačidlo. To vám otvorí dvere napravo, tak sa vráťte do chodby, kde ste bojovali, prejdite dverami a za nimi vylezte rebríkom.
V ďalšej hale zničte dvoch dronov a jedného obrnenca. V dolnej časti je aj dobíjačka laseru. Vyjdite ♥♥♥♥ schodmi do riadiacej miestnosti. V skrinke sú tam noviny (Čítanky 51/150). Aktivujte na riadiacom panely tlačidlo a otvoríte dvere. Zároveň vypustíte troch obrnencov, ktorých zničte. Potom len vojdite do otvorených dverí a v scénke vezmete hlavicu a rovno sa aj vrátite do bezpečnej časti ponorky.

Choďte v riadiacej hale do novej miestnosti, ktorú zabrali Američanky s počítačovým vybavením. Na stole v rohu miestnosti je list (Čítanky 52/150). Na kolieskovom stolíku v strede je Karta (16/75; Yvonne Nesman) a pri tlakových nádobách pri dverách je Karta (17/75; Nick Doors).

Aktivujte rozhovor s Grace pri ktorom sa najprv pozhovárate s Anyou. Vráťte sa po scénke do centrálnej časti a vyjdite schodmi nahor do hangáru, ktorý je teraz prístupný. V ňom sú napravo pri schodoch skrinky. V jedinej otvorenej je Karta (18/75; Bryan Felt).
Na palete pod vstupnou ochodzou, pri chvoste vrtuľníka, je Kresba (17/50; Evino kladivo, Koncept 19: Section F and nuke storage).

Napokon len dobite vrtuľník vašou laserovou zbraňou. Na stene pri vstupe je nabíjačka, tak si dobite laser a nabite vrtuľník dvakrát (alebo z druhej strany doplňte palivo dieselovou a tiež máte na stene dobíjačku na diesel). Potom sa len vráťte za Grace a oznámte jej, že je pripravený.

4. Roswell

4. Roswell

4.1. Rosewell

Mapa: 1; Čítanky: 7; Karty: 2

Prichádzate do Roswellu v prestrojení za požiarnika, lebo v hasiacom prístroji máte prenosnú atómovku. Pre hru stačí prejsť ulicou a vojsť do bistra.
Ale máte tu zberateľské hračky. Oproti miestu kde začínate je cez cestu stolík na ktorom sú noviny (Čítanky 53/150). Pokračujte po tejto strane chodníka a pri zaparkovanom aute, oproti čerpacej stanici, je poštová schránka na ktorej je list (Čítanky 54/150).
Choďte k čerpacej stanici. Aj na chodníku pri nej je poštová schránka a o ňu je opretá mapa. Prejdite za stanicu. V krabici pri kontajneroch je Karta (19/75; Jessi Love). Pri lavičke pri čerpacej stanici sú na zemi noviny (Čítanky 55/150) a v stojane pri vstupe do čerpacej stanice je Program kín (Čítanky 56/150).
Na rohu ulice oproti čerpacej stanici predáva chlapík noviny. Môžete si jedny kúpiť (Čítanky 57/150). Povyše neho je za predavačkou kníh poštová schránka na ktorej je pohľadnica (Čítanky 58/150).
Pokračujte dolu ulicou a po ľavej strane sú na okrúhlom stole reštaurácie noviny (Čítanky 59/150). Prejdite na opačnú stranu ulice a tam je na stole pred výkladom Karta (20/75; Matthew Develt).

Napokon len vojdite do bistra Papa Joe, kde v prestrojení robí Super Spesh. Zazvoňte na zvonček na pulte a posaďte sa. Potom len sledujte rozhovor, keď príde nemecký dôstojník, ktorý vás spozná a tak ho Spesh zabije. Zavrite potom dvere. Už si len v scénke pohovoríte a vojdete do podzemného tunela.

4.2. Podzemná stanica

Mapa: 1; Čítanky: 7; Kresby: 2; Vylepšenia zbraní: 1; Zlato: 3; Platne: 1; Karty: 5

Len prejdite tunelom do veľkej podzemnej haly, kde je nástupište podzemnej železnice. Zoskočte na plošinu pri vás a zabite tam jedného vojaka. Zoskočte dolu a vyjdite schodmi po pravej strane ♥♥♥♥ na ochodzu nad železnicou. Tam sú dvaja vojaci, keď sa rozídu, zabite ich. Potom už len vrchom prejdite k riadiacemu centru, kde zabite od dverí veliteľa. Je tu aj pes, zvykne chodievať po schodoch nadol, tak ho zložte a dolu ešte jedného vojaka.
V riadiacom centre aktivujte spínač a spustíte raketový motor k vlaku. To ale privolá nových vojakov. Dvoch robotov, jedného obrnenca a pár bežných vojakov. Roboti sú veľmi vnímavé potvory a všimnú sú vás aj v krytoch a na diaľku, tak sa im ukážte na schodoch a zabite ich (zložíte ich aj bojovým vyradením sekerou). Potom môžete zdrhnúť a schovať sa a ostatných už dostať nenápadnejšie, ak chcete. Alebo ich dorazte v boji.
Pre odchod už len stačí skočiť z hornej ochodze na vlak a otvorom v streche dnu. Vnútri aktivujte motory a ide sa.

Ale predtým tu máte ešte veci. Chrbtom k vlaku choďte doľava pod plošinu z ktorej ste začínali/ prichádzali. Obďaleč od zavretých dverí je tam pri krabiciach Zlato (12/50; Ubersoldaten). Pred krabicami pri reklamnej tabuli „Robotertechnik“ je na zemi pri zábradlí vylepšenie zbraní.
Za riadiacim centrom sú schody vedúce dolu na nástupište. Na medziposchodí schodov je na zemi pri tlakových nádobách a náradí Karta (21/75; Freddy Young).
Ako vojdete z týchto zadných schodov do riadiacej kabíny, tak naľavo je list (Čítanky 60/150), ďalej naľavo denník (Čítanky 61/150) a ďalej na pulte Karta (22/75; Axel Torvsteiner). Pod pultom oproti dverám je nahrávka (Čítanky 62/150) a pri druhých dverách je na pulte Kresba (18/50; Roswell, podzemná štvrť, Koncept 23: Train, Blueptrints and Posters).
Chrbtom k riadiacemu centru choďte na pravú stranu vlaku a tam sú v rohu prikryté plachtou nejaké krabice. Pri nich na zemi je Zlato (13/50; Shotgun Elite).
Na opačnej strane nástupišťa sú pod schodmi automaty na sladkosti. Na stoličke pri automatoch je Karta (23/75; Frida Safron).

Vyjdite ♥♥♥♥ schodmi a oproti plošine nad vlakom je chodba (z ktorej vyšli nepriatelia po spustení motora). V nej sú dve búdky. V tej napravo je Kresba (19/50; Roswell, podzemná štvrť, Koncept 22: Underground train station), Platňa (4/10; Weltraum Surfen), nahrávka (Čítanky 63/150), zlato (14/50; Super Spesh) a noviny (Čítanky 64/150).
V búdke oproti je Karta (24/75; Roger Rugson), odkaz (Čítanky 65/150), nahrávka (Čítanky 66/150), mapa a Karta (25/75; Kev & Abbey Cox).

4. Roswell 2

4.3. Vlak a podzemný bunker

Čítanky: 9

Vo vlaku sú pred vami nepriateľskí vojaci. Môžete si ich vystriehnuť na chodbách a v kabínach a väčšinu potichu zlikvidovať. V druhej kabíne sú vzadu pri okienku noviny (Čítanky 67/150). V druhom vozni s kabínami je v druhej z nich nahrávka (Čítanky 68/150).
Teraz sa len prebojujte vlakom do rušňa. Cestou bude dôstojník a viacero vojakov a pár robotov. Sledujte okolie, na niektorých miestach môžete zliezť pod vozne a inde zas na strechu vozňov a tak získať nejakú taktickú výhodu.
V rušni môžete pridať rýchlosť na maximum, čo spôsobí vybúranie vlaku a všetci si všimnú váš vpád na ďalšiu stanicu. Alebo môžete zvoliť zastať a tak vlak normálne zastane a nik si nič nevšimne. Čo je lepšie, lebo môžete začať likvidovať vojakov nenápadne.

Z vlaku môžete k prvej búdke a tam zložiť pár vojakov. Po peróne sa prechádza obrnenec. Môžete ho dostať odzadu. Presuňte sa k druhej búdke a zložte zvyšných vojakov. Pri zdvižnej plošine je druhý obrnenec, tak si ho nechajte na záver. Vojakov môžete zložiť strelou do hlavy s tlmičom aj okolo neho a keď vás nevidí, tak nereaguje.
V druhej búdke pri peróne sú pri počítačoch noviny (Čítanky 69/150).
Potom choďte na zdvihovú plošinu a aktivujte ju. Vysunie vás ♥♥♥♥ k bunkru. ♥♥♥♥ kde zastane plošina sú nepriatelia, ale stačí sa vám schovať a nereagujú na príchod prázdnej plošiny. Tak sa potom presuňte na ľavú stranu. Tam nalákajte vojaka medzi krabice a zložte ho. Zložte druhého v miestnosti a poza obrnenca sa preplížite do miestnosti oproti.
V nej vyjdite ♥♥♥♥ schodmi a tam zložite dvoch vojakov a dôstojníka. Sú rozlezení osamote, takže sa ich ľahko zbavíte. Potom si môžete podať obrnenca dolu a aj vojaka.
♥♥♥♥ oproti miestnosti s dôstojníkom je malá, kontrolná miestnosť a pri nej malá kancelária. V nej je na stole list (Čítanky 70/150).
Na opačnej strane od miestnosti s listom a dôstojníkom je ďalšia miestnosť s počítačmi. V nej napravo na stoloch je pohľadnica (Čítanky 71/150).

Z tejto miestnosti vedú dvere do bunkra s reaktorom. Tu ♥♥♥♥ je jeden dôstojník, tak ho zložte. Pod stolom napravo od dverí je nahrávka (Čítanky 72/150) a o stôl ďalej je list (Čítanky 73/150).
Dolu prejdite doľava od schodov a zložte vojaka čo sa tam prechádza. Vzadu vyraďte robota a na kraji plošiny dôstojníka so psom. Potom stačí zložiť dvoch vojakov na plošine a robota pri plošine. Je aktívny, tak sa k nemu preplížte cez plošinu. Toto sú všetci, ak postupujete nenápadne. Ak vyvoláte poplach, aktivujú viac robotov, prídu posily aj obrnenec.
Keď si halu vyčistíte, aktivujte otvorenie reaktora, choďte k nemu a vložte doň atómovú bombu.

Po scénke odhalia že ste tu a do haly vojde veľký robot a hromada vojakov. Bežte hneď doľava a skryte sa za krabice v rohu. Ak ste rýchly, nik si vás nevšime. Potom môžete odtiaľto vykúkať a likvidovať vojakov potichu strelami s tlmičom do hláv. Je to zdĺhavé, ale môžete si ich tak preriediť.
Robot je debil, ktorý si vás všimne takmer vždy, tak ak pobijete vojakov z bezpečia z poza krabíc, streľte potom tlmičom do tlakových nádob. Výbuch priláka robota a kým sa bude hýbať, vy ho môžete obehnúť. A buď ho sabotovať a zničiť, alebo proste utiecť.
Alebo hneď po scénke bežte k veľkej bráne z ktorej vyjde robot. Zlikvidujte pár vojakov, čo vás najviac ohrozujú a keď sa objaví robot, obehnite ho a proste prebehnite k východu.

Bežte do brány z ktorej vyšli vojaci a robot. Tam otvorte dvere a vybehnite ♥♥♥♥ schodmi. Už vás čaká len útek. Nad schodmi vbehnite do chodby v ktorej sú po pravej strane nejaké ovládacie panely. Na jednom z nich je pohľadnica (Čítanky 74/150).
Vybehnite schodmi ešte vyššie. Tu už čaká pár nepriateľov. V prvej hale choďte k prostredným stolom s ovládacími panelmi a na tých prvých pri vás je nahrávka (Čítanky 75/150). Naľavo prejdite dverami a ♥♥♥♥ schodmi. Tu môžete väčšinu nepriateľov ignorovať a len prebehnúť takto nahor.
V poslednej chodbe vás napadnú dvaja roboti a na konci jeden obrnenec, tak si na nich ušetrite muníciu, zložte ich a vybehnite von. Odpálite bombu a vzdialite sa preč.

5. Monster

5. Monster

5.1. Farma Mesquite, Texas

Mapa: 1; Vylepšenie zbraní: 1; Čítanky: 6; Zlato: 2; Karty: 6

Cestou z Roswellu ste sa zastavili na rodinnej farme. Oproti pri stodole je traktor a vrak nákladného auta. Pri dverách auta je mapa.
Otvorte stodolu a budete mať spomienku na detstvo. Potom vnútri naľavo je pri kanvici Karta (26; Ruby Webber), vedľa nej pod sedlom sú noviny (Čítanky 76/150) a v nočníku kúsok napravo je Zlato (15/50; Mono-Wheel). Vylezte rebríkom na poschodie stodoly a pri lucerne je list (Čítanky 77/150).
Oproti stodole môžete pri hrobe psa aktivovať spomienku a ďalšiu pri strome naľavo od domu.

Potom vojdite do domu. Vnútri vojdite do miestnosti napravo. Na poličke naľavo je list (Čítanky 78/150) a napravo na stole v rohu je Karta (27/75; Lucy Cell). Pri piane je na zemi list (Čítanky 79/150). V susednej miestnosti je pri dreze pri okne Karta (28/75; Hector Silver) a na poličke pri dverách sú noviny (Čítanky 80/150).
V pivnici napravo je pri ventilátore na zemi Karta (29/75; Sebastian Dunn). V krabici pri stole je Zlato (16/50; Rip and Zofia), na lavičke je lístok (Čítanky 81/150) a v poličke je vylepšenie zbraní.
Vyjdite na poschodie a choďte do miestnosti oproti. Pri posteli je na zemi karta (30/75; Marty Lean) a pri písacom stole je na zemi Karta (31/75; Larry Johnson). Na stole môžete nábojmi do vzduchovky aktivovať spomienky.

Potom len otvorte dvere do spálne. V scénke sa stretnete s otcom. Po scénke ho zabite a dom napadnú vojaci a celý dom vytrhne robot. Sekerkou tesne pri úchyte robota pri vás aktivujte poškodenie úchytu.
Potom prejdite prevráteným domom. Vonku zničte dvoch dronov, ktorí vás obťažujú a pokračujte k druhému úchytu robota, ktorý uvoľnite.
Pokračujte domom k tretiemu úchytu. Pri ňom je dolu obrnenec, tak ho zničte, skočte dolu a uvoľnite úchyt.

5.2. Súdna sieň

V scénke vás zatknú. Príde vás zachrániť Super Spesh, ale samozrejme, že to čakali a zabijú ho. Len sledujte čo sa deje okolo vás, až kým nebudete na súde, kde vás odsúdia na trest smrti. Tam sa osloboďte.
Vytrhnete vojakovi zbraň, tak sa pustite do boja a likvidujte vojakov v súdnom dvore. Na začiatok sa môžete kryť ♥♥♥♥ pri sudcovi, ktorého zabite. Potom sa presuňte do zadnej časti, tam sú aj guľomety, ktoré môžete prenášať a bojovať s nimi.
Keď zabijete všetkých, tak do haly vpadnú dvaja obrnenci, použite na nich guľomet. A na záver vpadnú ďalší zo vstupných chodieb. Tie boli doteraz neprístupné, no teraz otvoria dvere, aby sa k vám dostali. Tak sa môžete kryť v hale, ale aj vy môžete vybehnúť na chodby, kde vám je lepšie.
Keď všetkých zlikvidujete, vyjdite von. Pre odchod máte označené viacero dverí. Je jedno, ktoré si zvolíte. Po rozhovore s matkou sa spamätáte a ste späť spútaný v súdnej sieni. Odsúdia vás a popravia.

6. A New Suit

6. A New Suit

6.1. Evino Kladivo

Kresba: 1; Karty: 1; Vylepšenia zbraní: 1

Vaši priatelia zachránili vašu hlavu. A keďže už dávnejšie ukoristili telá pre výrobu super vojakov, tak máte k dispozícii aj jedno telo. Set Roth vyrobil zariadenie, ktorým pripojil vašu hlavu k novému telu. A tak nie ste ako nový, ale ste doslova nový.
Ešte pred aktivovaním si môžete vybrať jedno z troch vylepšení. To ktoré si zvolíte máte hneď k dispozícii. Zvyšné dve môžete neskôr nájsť počas hry, takže nič nie je stratené.
Jedno je Zvierací postroj. To je pre nenápadný prístup a umožňuje vám pretiahnuť sa cez úzke štrbiny, či potrubia.
Druhé sú Dorážacie strmene. Tie sú pre priamy útok a umožňujú vám prerážať prekážky, dvere, krabice a odrážať nepriateľov.
Tretie sú Bojové chodúle. Tie sú pre taktický prístup. Na povel vás vyzdvihnú a buď získate výhodu pozície zhora, alebo sa môžete dostať do horných častí oblasti, kam by ste sa nedostali, alebo dostali len okľukou.

Zvoľte si Vylepšenie a hneď ho máte aj otestovať. Ak máte Zvierací postroj, tak sa pretiahnite rúrou do testovacej oblasti, ak máte Dorážacie strmene, tak prerazte mriežku.V testovacej oblasti len podlezte, prelezte, či prerazte prvú prekážku.
Za kovovou konštrukciou napravo je Kresba (20/ 50; Evino kladivo, Koncept 28: Trial and Execution). Prekonajte ďalšiu prekážku. Na druhej strane máte napravo pri krabiciach Vylepšenie zbraní a na krabiciach je Karta (32/75; Miles Lamburt).
Vtiahnite sa cez poškodené mreže v strede haly, alebo ak nemáte Zvierací postroj, tak aktivujte tlačidlo a to vám uvoľní vstup pomedzi mreže. Skočte dolu a pomedzi potrubia sa dostanete na strelnicu.

Skočte do hangára. Vrtuľník tam opravuje Maria Laurent. Pošomre, že jej chýba jej červený kľúč. Získate to ako vedľajšiu úlohu. Len skočte k strelnici. Pri vstupe do Kill House je na stole s dvoma slúchadlami tento kľúč. Odneste jej ho a vybavené.

Môžete skočiť do vašej izby a v scénke uspať Anyu Oliwu. Potom si choďte do riadiacej haly pohovoriť s Grace.

6.1.1. Vylepšenia

Ako uvádzam vyššie, môžete si teraz vybrať jedno z troch vylepšení.
Zvierací postroj. To je pre nenápadný prístup a umožňuje vám pretiahnuť sa cez úzke štrbiny, či potrubia.
Ak si ho nevezmete teraz, tak bude dostupný v rámci misií Uberkomandérov, ktoré odomykáte kódmi Enigmy. Bude v časti Manhattan: Nuclear Bunker. Choďte až na začiatok bunkra. V miestnosti pred cieľom je plošina s guľometom. Napravo od guľometu je vozeň s krabicami. Na vozni pri krabiaciach.

Dorážacie strmene. Tie sú pre priamy útok a umožňujú vám prerážať prekážky, dvere, krabice a odrážať nepriateľov.
Ak si ich nezvolíte teraz, budú dostupné v rámci misií Uberkomandérov, ktoré odomykáte kódmi Enigmy. Budú v časti New Orleans: Bienville Streets. Len zbehnite dolu budovou do kanála a prejdite kanálom na koniec. Tam máte uzavretú cestu mrežami, ktoré treba preraziť. A preto ak nemáte Strmene, tak sú teraz tu, naľavo pri mrežiach na zemi.

Bojové chodúle. Tie sú pre taktický prístup. Na povel vás vyzdvihnú a buď získate výhodu pozície zhora, alebo sa môžete dostať do horných častí oblasti, kam by ste sa nedostali, alebo dostali len okľukou.
Ak si ich nezvolíte teraz, budú dostupné v rámci misií Uberkomandérov, ktoré odomykáte kódmi Enigmy. Budú v časti Venus: Transporthalle. Tam prejdite do poslednej garáže, kde smerujete za vašim cieľom. Za vozidlom v garáži je vzadu otvorená šachta. Vlezte do nej a na jej dne sú chodúle. Pomocou nich musíte aj von zo šachty.

Pre každé vylepšenie máte aj vedľajšiu úlohu na ponorke. Prvú máte k dispozícii hneď ako ho získate. Zvyšné dve sa sprístupnia tiež hneď potom, ako sa vrátite z oblasti, kde získate vylepšenie. Každá táto úloha vám pridá vylepšenie pre danú pomôcku. Vždy na konci úlohy si vypočujte rozhovor s osobou, ktorá vám úlohu dala, aby sa vám zarátala ako splnená.

Nájdite v bočnej chodbe Habiba Ismaila. Povie vám, že sekcia 66G bola uzavretá kvôli úniku plynu. Keď máte teraz Zvierací postroj, tak by ste sa tam mohli pretiahnuť a plyn uzavrieť. Uniká plyn, tak tam nemôžete strieľať. Otvorí vám potrubie, tak sa ním prešmyknite.
Za ním je to len priama cesta. Postupujte jedinou možnou trasou a vždy keď vám niečo blokuje cestu, tak je nablízku potrubie, aby ste sa ním prešmykli a prekážku tak obišli. Na pár miestach sú vám v ceste psi. Zabite ich sekerkou. Môžete ju hodiť, alebo ich zložiť priamo. Alebo sa schovať pod veci pod ktoré sa môžete šuchnúť Zvieračom a zabiť ich odtiaľ.
Na konci (pri troch psoch) otočte ventilom a plyn uzavriete. Naľavo pri ventile je potrubie, ktorým sa dostanete na začiatočnú oblasť. Tam sa len prešuchnite potrubím späť k Ismailovi a je to. Získate tým vylepšenie Zvieracieho postroja Železné pľúca.

V hlavnej chodbe stojí na zdvihovej plošine Ritva Tuomivaara. Má za úlohu preorganizovať skladový priestor, ale niektoré časti sú zasypané a nedá sa do nich dostať. Preto vás prosí o pomoc. Zvezte sa s ňou dolu k skladu. Prejdite po potrubí dozadu za vodnú plochu a tam prerazte dve krabice blokujúce dvere.
V miestnosti prerazte mreže do väčšej haly. V hale prerazte naľavo štyri krabice blokujúce prechod a na konci už len prerazte krabicu blokujúcu zvnútra dvere. Keď sa jej zbavíte, vojde Ritva dnu. Poďakuje vám a úloha je splnená. Získavate pre Dorážacie strmene vylepšenie Mechanik.

Vedľa kantíny choďte k otvoreným dverám v ktorých stojí Irina Yaková. Povie vám, že Septimus Stubbins si zabudol vziať lieky na hlavu (už predtým ste ich mohli počuť debatovať o jeho problémoch) a teraz sa mu to v hlave pomotalo. Zavrel sa v starých kajutách posádky a nastražil tam Setove mikrovlnné pasce.
Vojdite dnu a vydvihnite sa chodúľmi nahor. Prejdite po potrubí za žiariče. Za žiaričom sa otočte doprava, vydvihnite sa chodúľmi nahor a prejdite otvorom nad dverami so žiaričom. V nasledujúcej miestnosti je hromada žiaričov. Vylezte na ochodzu naľavo, prejdite z nej doprava na potrubie, zoskočte dole a viac vpravo sa vydvihnite a vylezte na žltú krabicu.
Za ňou prejdite do poslednej miestnosti, kde sa vydvihnite do otvoru v rohu. Tam prejdite do kajuty so Stubbinsom. Jeden žiarič je rovno pred ním, tak sa vydvihnite ♥♥♥♥ a po ventilačnom potrubí prejdite nad neho a zoskočte dole.
Vrazte jednu Stibbinsovi, aby ste ho skľudnili. Potom pákou vypnite žiariče a už sa len vráťte za Irinou pre ukončenie úlohy. Získate vylepšenie Bojových chodúľ s názvom Stamina.

6. A New Suit 2

6.2. Manhattan, podzemný jadrový bunker

Mapa: 1; Vylepšenie zbraní: 2; Čítanky: 7; Zlato: 4; Karty: 3; Kresby: 1, Platne: 1

Po rozhovore s Grace aktivujte stôl s mapou v riadiacej hale. Zvoľte Manhattan a vyletíte na misiu získať správy o New Orleanse, kam smerujete celkovo.
V prvej časti vás vysadia v dome v ruinách mesta. Je tu rádioaktivita a vy už nemáte svoj kovový oblek, takže vám pomaly odoberá zo života. Ale nepriateľov tu veľa nie je. Stačí proste postupovať vpred a likvidovať ich sekerkou a pištoľou s tlmičom. Zložte ich pár a dolu skočte cez dieru v podlahe. Pred vami je dôstojník s dvoma psami, tak zabite najprv jeho, aby nevyvolal poplach a potom psov. Nezabudnite na jeho kartu Enigmy a zídite nižšie.
V hale sú dvaja pri zábradlí, obaja chrbtom ku schodom a jeden v dolnej časti. Len sa ich zbavte a prejdite k bunkru. Nie je zamknutý, tak len vojdite, aktivujte dekontamináciu a prejdite do bunkra.

Hneď po vstupe je napravo pri vás vozík s číslom 61. Na ňom je mapa. Skočte naň a za krabicami je tu aj brnenie a Zlato (17/50; Set and Soshana).
Prejdite do ďalšej časti a zabite tam dôstojníka a pár vojakov. Ako tam prejdete na plošinu s guľometom pri vlajke s hákovým krížom, tak zoskočte pred guľometom dolu. Pod ním je vozík na ktorom je výbava a aj noviny (Čítanky 82/150). Presne oproti je na opačnej strane druhý vozík pod vlajkou s hákovým krížom. Na sedadle pri ňom je Karta (33/75; Chris Grey).
Pred týmto vozíkom s kartou je odbočka ku schodom vedúcim späť nahor. Pri nich je otvor, ktorým sa môžete prešmyknúť so Zvieracím postrojom. ♥♥♥♥ sú aj mreže, ktoré môžete zas preraziť Dorážacími strmeňmi. Takto sa dostanete do bočnej časti, kde je pri krabiciach vylepšenie zbraní.

Prejdite otvárajúcimi sa zábranami a za nimi doprava k vysokozdvižnému vozíku a do ďalšej časti, kde zložte pár vojakov a dôstojníka. Väčšina je ich tu rozlezená osamote, tak si ich stačí vystriehnuť a streliť do hlavy. Je tu dosť veľká plocha. Úplne dole je obrnenec, ktorého si tiež môžete vystriehnuť, aby ste mu sabotovali prívod paliva.
Na strednej úrovni sú dve riadiace kabíny oproti sebe. V tej napravo je pri dverách na stolíku Kresba (21/50; Manhattan, časť Bunker, Koncept 29: A New Body) a ♥♥♥♥ na poličke je list (Čítanky 83/150). V tej naľavo je na kufri s hrnčekmi pri dverách pohľadnica (Čítanky 84/150).
V oboch kabínach potiahnite páku a otvoríte dvere na dolnej úrovni. Vyjde z nich obrnenec, tak ho zničte.

Prejdite otvorenou bránou k vozíku, za ním doprava chodbou a na konci je ďalší, žltý vysokozdvižný vozík. V ňom je Karta (34/75; Wolf Monster). Napravo ako vojdete (čelom k vozíku) je v rohu krabica za ktorou je Zlato (18/50; B.J. captured).
Prejdite do ďalšej časti. Tu máte nabíjačku na laser. V hale pred vami vás čakajú dva robotie psy. Naľavo máte ďalšiu nabíjačku a naľavo aj napravo máte zbrane, ťažké zbrane a výbavu na doplnenie. Zničte oboch psov. Môžete si vziať z bočnej časti ťažký laser, alebo ustupujte s vašim menším a môžete si ho potom dobiť. Psy vypúšťajú oheň, takže do nich páľte z čo najväčšej vzdialenosti.
Po boji choďte do miestnosti naľavo. Tam je napravo pri dverách za krabicou Zlato (19/50; Engineer).
Potom prejdite hlavnou časťou so zástavami s hákovými krížmi. Tam vojdite do výťahu. Napravo prerazte mreže, alebo sa prešuchnite naľavo, alebo vysuňte ♥♥♥♥ na balkón. Skočte do výťahu, aktivujte ho a zveziete sa dolu.

V časti kam vojdete sú len dvaja vojaci, tak ich zabite. Ale potichu, lebo neďaleko sú dvaja dôstojníci. Choďte do nižšej časti k stolom. Na stole pri prvých schodoch je Karta (35/75; Jimmy Kell). V šuplíku o pár stolov ďalej je Zlato (20/50; Commander).
V rohu tejto časti je na krabiciach vylepšenie zbraní.
Pri týchto krabiciach sa môžete prešmyknúť šachtou, preraziť mreže, alebo vysunúť na ochodzu.
Naľavo zabite vojaka a dôstojníka pri dverách. V miestnosti s počítačmi za nimi je naľavo odkaz (Čítanky 85/150) a napravo nahrávka (Čítanky 86/150).
Medzi poschodím a prízemím sa prechádza druhý dôstojník, tak ho zabite. V hornej časti sú naľavo noviny (Čítanky 87/150), na stole pri okne Platňa (5/10; The Bunkers) a v šuplíku oproti je pohľadnica (Čítanky 88/150).

Potom si vezmite zo stola na poschodí správu po ktorú ste prišli. Z dolnej časti sem vtrhnú vojaci a vpustia rádioaktivitu, tak zas sa nesmiete príliš zdržiavať. Ale máte dosť času dostať sa k maske. Počkajte si pri schodoch, kým príde prvý vojak ♥♥♥♥ a zložte ho.
Zoskočte dole do haly s počítačmi a odzadu zložte dvojicu, čo pôjde potom nahor. Dostaňte jedného v chodbe a prejdite chodbou, ktorou sem vošli. Na jej konci si vezmite masku a už sa nemusíte starať o rádioaktivitu.
Na plošine aktivujte spínač a začne sa s vami vysúvať nahor, aby vás Bombate vyzdvihol. Postupne budú na plošinu naskakovať roboti. Najjednoduchšie je dávať pozor a keď sa objaví robot, rýchlo k nemu dobehnúť a zložiť ho sekerou. Väčšina z nich nestihne ani vystreliť a ak aj schytáte nejaký ten zásah, nevadí, tak ich vyradíte rýchlo.

6.3. Evino Kladivo

Čítanky: 2

Po návrate zložte dvoch robotov, ktorí sa vám prichytili na vrtuľníku. Po ich likvidácii oslovte Bombateho a presuniete sa k Setovi, ktorému robotov zanesiete na prieskum.

Môžete si pohovoriť s Gizelou Balogovou, ktorá vás požiada, aby ste našli nejaké hračky pre Maxa Hassa. Čo sú zberateľské predmety, ktoré sa teraz budú objavovať v misiách Uberkomandérov.
V klube nad kantínou je na kresle pri premietačke denník Connie (Čítanky 89/150).

V riadiacej hale si pozrite na kresle za stolom s mapou odkaz od Grace (Čítanky 90/150). Tým máte prístupný stroj na kódy Enigmy a môžete si dekódovať polohy komandérov a môžete ich vyrážať zabíjať v rámci vedľajších misií.

V kantíne si môžete prisadnúť k Sigrun (ktorú černosi ignorovali) a keď si s ňou pohovoríte, ukážete že je v pohode a tak ju prizvú na partiu kociek.

Pri sklade munície (pri strelnici) stojí Demont Conway. Poprosí vás, aby ste sa v sklade munície zbavili krysy z ktorej má strach. Len tam vojdite, vypustite krysu a vráťte sa za ním. Vybavené.

Keď ste pripravený, oslovte Grace a vyrážate na misiu nájsť Hortona, vodcu odboja v New Orleans.

7. New Orleans

7. New Orleans

7.1. Vstup do Geta

Mapa: 1; Vylepšenie zbraní: 1; Čítanky: 6; Zlato: 1; Karty: 2; Kresby: 1, Platne: 1

Vyplávate pri farme na aligátorov, tak pozor na jedného v strednej mláke. Choďte smerom k bráne „Joys Alligator Farm“ a napravo vojdite do domu pri blikavom svetle. Vzadu na poličke je tam Platňa (6/10; Die Shaferhunde) a na lavičke je Karta (36/75; Tony Smooth).
Choďte popred bránu na farmu oproti k zastávke autobusu. Na zemi pri zastávke je list (Čítanky 91/150). Pri zastávke je poschodový autobus a na jeho hornej časti sú vpredu pri sedadlách noviny (Čítanky 92/150).
Prejdite na farmu a vojdite do budovy. Napravo na poličke pri topánkach je Zlato (21/50; Alligator) a vzadu na poličke s konzervami je pohľadnica (Čítanky 93/150). Prejdite dverami napravo a za nimi napravo sú na zemi medzi klietkami noviny (Čítanky 94/150).

Potom vojdite do strážnice v hradbe geta. Môžete vyliezť rebríkom za budovou a vypáčiť ventilačnú šachtu. Vedľa nej môžete vliezť s postrojom cez potrubie, alebo ďalej preraziť mreže. No je to jedno, stačí v pohode prejsť cez šachtu, všetky cesty vedú približne na rovnaké miesto.
V stanici sú dvaja dôstojníci a viacero vojakov. Celá stanica je len trojposchodová hala s pár bočnými miestnosťami, takže môžete postupovať potichu a jednoducho. Zbaviť sa dôstojníka v bočnej miestnosti na prízemí a potom môžete sabotovať a odpáliť aj obrnenca. A s tlmičom si už potom poradíte s ostatnými vojakmi.
Na začiatku, v malom sklade kam vleziete cez šachtu je na stole Kresba (22/50; Nový Orleán, Oblasť Hradby, Koncept 30: Manhattan Nuclear Bunker).
V prvej bočnej miestnosti na prízemí (kde bol aj dôstojník) sú na stole noviny (Čítanky 95/150) a v druhej miestnosti je nahrávka (Čítanky 96/150).
V prvej miestnosti na poschodí je na poličke pri dverách mapa. V susednej miestnosti je na stole Karta (37/75; Thomas Lid). V miestnosti na konci poschodia je na poličke medzi radiátormi vylepšenie zbraní.
Na druhom poschodí úplne ♥♥♥♥ otvorte dvere a vyjdete do geta. Z balkóna stačí skočiť do vody a ste tam.

7.2. Geto

Vylepšenie zbraní: 1; Čítanky: 5; Zlato: 4; Karty: 4; Kresby: 4

Na ulici pod vami je skupina vojakov a robotí pes. Skočte do vody a ak chcete, môžete skúsiť preriediť trochu vojakov nenápadne. Potom sa dostaňte na poschodie domov na pravej strane a odtiaľ sa pustite do psa. On tam za vami ♥♥♥♥ nemôže a vojaci budú musieť za vami po schodoch. Žiadny dôstojník v dosahu nie je, takže hluk streľby nevadí. Inak by ste psa ani nemohli zničiť. Ak sa nechcete zdržiavať zbierkami, tak môžete psa aj obísť a preplížiť sa do budovy na konci na ľavej strane pri horiacom školskom autobuse a cez budovu sa dostanete na ulicu zaň.

Skočte do vody do ktorej ste skákali z balkóna. Vo vode je autobus a pri jeho prednej časti je na dne Zlato (22/50; Search Light). V budove napravo od vody vojdite do prvých dverí, vyjdite schodmi a v miestnosti s chýbajúcou stenou je na poličke list (Čítanky 97/150).
Naľavo pri vode je pri budove kreslo a na zemi pri ňom odkaz (Čítanky 98/150). V obchode naľavo je v poličke za pultom Kresba (23/50; Nový Orleán, Geto, Koncept 31: Nuclear Bunker Command Center). Susedná budova je horiaca krčma. Na stole je tam Karta (38/75; John Sunny).
Vzadu v dome cez ktorý prechádzate popri horiacom autobuse sú na stolíku so svetlom medzi dvoma kreslami noviny (Čítanky 99/150).

V druhej časti skočte do vody a prejdite cez čiastočne ponorený autobus na ulicu za ním. Tam akurát vojaci popravia pár civilistov a rozídu sa. Tak ich môžete nenápadne dostať a sabotovať aj obrnenca pri aute.
Potom vojdite do budovy. Prerazte dvere, vysuňte sa nad dvere, alebo sa prešmyknite cez otvor napravo od dverí.
Na prízemí je vľavo nejaká garáž. Na stole s rádiom je Karta (39/75; Matty Land). Na stolíku úplne vzadu je vylepšenie zbraní.

V budove sa zbavte stráží. Sú tam dvaja dôstojníci a pár vojakov. Sú na poschodiach dosť nariedko, tak sa ich ľahko zbavíte. Prejdite potom do haly s dvoma autobusmi. Ten naľavo je nižšie, tak doň skočte oknom a zídite na jeho spodnú časť. Na šoférovom mieste je tam Kresba (24/50; Nový Orleán, Geto, Koncept 32: New Orleans marshlands and alligator farm).
♥♥♥♥ na terase nad touto halou je riadiaca búdka. Prerazte dvere, alebo vlezte škárou zozadu, alebo zhora. Vnútri sú noviny (Čítanky 100/150) a páka, ktorou aktivujte energiu do posuvnej kabíny. Vidíte ju z búdky oproti.
Dostaňte sa k nej ♥♥♥♥. Naľavo a ♥♥♥♥ schodmi, ♥♥♥♥ bol jeden z dvoch dôstojníkov. Vojdite do kabíny, aktivujte ju a presuňte sa na opačnú stranu haly. Tam zoskočte na ochodzu a vojdite do časti budovy za halou.

Tu je skupina vojakov. Ako vojdete dolu do dolnej haly, choďte vpred do zníženej časti a tam sa schovajte. Odtiaľ môžete vykúkať a likvidovať nepriateľov s tlmičom. Keď sa ich zbavíte, tak si vystriehnite obrnenca (ktorý je väčšinou za stĺpom a nevidí vás, keď vykúkať na vojakov), sabotujte ho a zničte.
Vo vraku poschodového autobusu je pri mieste šoféra Karta (40/75; Zack Frey). V zadnej časti haly je napravo na stole s náradím Kresba (25/50; Nový Orleán, Geto, Koncept 33: New Orleans Wall).
Vzadu môžete preraziť stenu. Ak nemáte vylepšenie, tak hoďte dolu schodmi granát a ten odpáli nádrž s plynom. Výbuch prerazí stenu dolu pri nádrži.

Prejdite teda dierou v stene a na druhej strane ♥♥♥♥ a na nádvorie. Tu vás čaká boj s robo psom. Bežte najprv doprava a dozadu k bráne. Tam zložte pár bežných vojakov. Zvyknú bežať popri výbušnom sude, tak si ním pomôžte. Potom k bráne zoskočia dvaja obrnenci. Na nich použite svoj laser a dorazte ich čo najskôr.
Viac bežných nepriateľov nepríde, tak sa môžete sústrediť na psa. Vďaka vrakom máte medzi sebou istý odstup. Tak ho vždy odlákajte ďalej od brány, behom sa tam vráťte, vezmite si zbraň od obrnencov a napumpujte to do neho. Ich zbrane nemajú plnú muníciu, ale sú zas štyri, tak ich striedajte. Keď sa pes príliš priblíži, len odbehnite, odlákajte ho a vráťte sa po ďalšiu zbraň.

Potom prerazte stenu pri bráne, prelezte ju, alebo sa prešmyknite popod bránu (alebo boj úplne ignorujte a rovno sa dostaňte za bárnu). Za bránou choďte doľava medzi búdy. Jedna je otvorená a leží v nej mŕtvola. Vonku na stole je Karta (41/75; Nick Firm) a vnútri pri tele je Zlato (23/50; Panzerhund).
Oproti vyjdite po troskách ♥♥♥♥ na búdy. Jedna ♥♥♥♥ je otvorená a vnútri je list (Čítanky 101/150). Vedľa búdy prejdite na požiarne schodisko. Vyjdite o poschodie vyššie a rozbite dosky na okne. Za oknom je mŕtvola a napravo pod stolom je Zlato (24/50; Troop Transport).

Skočte cez dieru v podlahe dolu. Tam vojaci bojujú s rebelmi. Vás si hneď nevšimnú, tak to môžete využiť a likvidovať ich potichu. Keď padnú všetci vojaci, objavia sa ešte dvaja obrnenci, tak ich zložte priamo z krytu v miestnostiach.
V miestnosti vedľa tej do ktorej ste skočili cez strop je malý sklad v ktorom sa svieti. Vnútri je Kresba (26/50; Nový Orleán, Geto, Koncept 34: Street Car Maintenance). Skočte ešte do podzemia a tam pri horiacom sude je na zemi Zlato (25/50; A new body).
Napokon na ulici vylezte ♥♥♥♥ po rebríku k Hortonovi a pohovoríte si v scénke.

7. New Orleans 2

7.3. Ulice Geta

Mapa: 1; Vylepšenia zbraní: 1; Čítanky: 7; Kresby: 3; Karty: 5; Zlato: 2

V scénke sa viac-menej dohodnete s Hortonom na spolupráci, tak vám dajú robotieho psa, ktorého preprogramovali. Máte kryť ich ústup k vašej ponorke. Psa vám môžu zničiť, ale stačí byť opatrný a celú časť môžete prejsť na ňom. Psovi môžete dopĺňať život šrotom, tak ako si vy dopĺňate brnenie. Tak si dopĺňajte život zo zabitých obrnencov a nezabudnite na kódy Enigmy od dôstojníkov. Psom takto prejdite ulicami, továrňou a kanálom pod ňou. V kanály je aj veľký robot aj mnoho vojakov, tak sa hodí aby to pes prežil až tam a aby ste sa nemuseli plížiť okolo.

Od štartu až po koniec máte voľnú cestu, takže si vyčistite oblasť po koniec kanála a potom sa môžete vrátiť po zbierky.
Na mieste kde začínate je pred vami brána. V kufri auta napravo pri bráne je Mapa. Na sedadle auta naľavo pri bráne je Karta (42/75; James Anderson).
Hneď za bránou naľavo môžete vojsť do miestnosti v ktorej je Zlato (26/50; Horton).
Choďte ďalej k budove pri ktorej je zábrana a guľomet. Vnútri je denník (Čítanky 102/150).
Oproti je obchod so šiškami a vedľa neho je obchod s kobercami (Carpet Store). Vnútri sú noviny (Čítanky 103/150)
Pokračujte nahor ulicou za obchodom so šiškami. Po pravej strane je dom z ktorého svieti silné svetlo na ulicu. Vnútri je v poličke Karta (43/75; Gretchen Green).
Ďalej touto ulicou je na ľavej strane veliteľstvo vojakov. Vnútri v prvej miestnosti naľavo je pri dverách nahrávka (Čítanky 104/150). V miestnosti napravo je Kresba (27/50; Nový Orleán, Bienville, Koncept 35: The American Bank). V zadnej miestnosti je nahrávka (Čítanky 105/150) a pri zadných dverách vonku pri jame na ulici je vylepšenie zbraní.
Pred veliteľstvom parkuje transport a v budove za ním je vzadu list (Čítanky 106/150) a v poličke Karta (44/75; Fredrick Zane).

Vojdite do továrne. V nej na druhej odbočke sú v rohu rúry. Za nimi sú noviny (Čítanky 107/150). Vedľa rúr vyskáčte na palety a z nich cez okno na ochodzu vo veľkej hale (dolu je kontajner s káblami obrastenými rastlinami). Do haly sa dostanete aj normálne cestou továrňou, ale na ochodzu len tadeto.
Napravo na ochodzi je pri rebríku Kresba (28/50; Nový Orleán, Bienville, Koncept 36: Bienville Street).
Vylezte z ochodze ♥♥♥♥ rebríkom, prejdite touto hornou na koniec a tam skočte na plošinu pod vami. Sem sa tiež inak nedostanete, len takto zhora. V rohu plošiny je osvetlený otvor. Skočte dnu a na doskách je Karta (45/75; Matt Peterson). Zoskočte nižšie a budete v rohovej miestnosti haly.
Tu len zlezte dolu rebríkom pri ktorom sú noviny (Čítanky 108/150) a vráťte sa ♥♥♥♥.

Prejdite na koniec kanála a tam je osvetlená diera v podlahe. Skočte do vody a preplávajte do klasického kanála.
Prejdite vyššie a zabite jedného vojaka na stráži. Za ním napravo vedú schody nahor. Naľavo je pri stene Zlato (27/50; Paris Jack).
Vyjdite ♥♥♥♥ schodmi a zabite vojaka v otvore ♥♥♥♥ nad vami. Napravo vylezte rebríkom a vojdite do miestnosti doľava k vojakovi. Pri matraci je Karta (46/75; J.Jay) a na zemi pri stole je Kresba (29/50; Nový Orleán, Bienville, Koncept 37: New Orleans factory and sewers).
Na schodoch zabite už len dvoch vojakov, vyjdite ♥♥♥♥ a dverami do ďalšej časti.

7.4. Útek z Geta

Mapa: 1; Vylepšenie zbraní: 1; Čítanky: 4; Zlato: 3; Karty: 4; Kresby: 1, Platne: 1

Máte zabiť všetkých nepriateľov v oblasti, lebo ohrozujú vašu ponorku. Na ulici pod vami je veľký robot. Keď bude chrbtom, zoskočte dole, dobehnite k nemu a sabotujte mu nohu. Takto ho zničte a dorazte aj vojaka, ktorý sa tu po výbuchu objaví.
Napravo je nákladné auto. Za ním pri smetných košoch pri dome je Mapa.
Oproti nákladnému autu svieti svetlo pri kontajneri. Na zemi pri odpadkoch je tam Karta (47/75; Abbey Cox).
Choďte na koniec ulice k diere v zemi. Pri diere na krabiciach je odkaz (Čítanky 109/150). V rohu budov za dierou, pri odpadkoch, je na zemi Karta (48/75; Peter Lance).

Skočte do diery a prejdite kanálom. Tam akurát pozor na aligátora, inak je to len priama cesta von. Keď vyjdete z kanála, tak sa hneď otočte. Nad dierou z ktorej ste vyliezli je Zlato (28/50; Anya).
Vo vraku auta napravo je denník (Čítanky 110/150) a v miestnosti za autom sú noviny (Čítanky 111/150).

Na ulici pred vami pobite vojakov. Pália po vašej ponorke, takže si vás hneď nevšimnú, čo môžete využiť. Vojakov sa môžete zbaviť rýchlo a nenápadne a potom si podajte hlučne dvoch obrnencov.
Na konci ulice je barikáda. V aute napravo v blokáde je Platňa (7/10; Volksmusk Stars).
Naľavo je záhrada cez ktorú prejdete za barikádu. Pri záhrade je dom v ktorom je pod obrazom na odpadkoch Kresba (30/50; Nový Orleán, časť Lakesview, Koncept 38: Troop transport and scout zeppelin) a v susednej, tmavej miestnosti je vedľa poličky vylepšenie zbraní.
Vyjdite z budovy a naľavo choďte popri múriku. Na zemi je tam Zlato (29/50; Professor).
Prejdite bránou v múriku a na križovatke choďte rovno oproti do slepej ulice. Naľavo na zemi je tam Karta (49/75; Christopher Love).

Pokračujte ulicou a pri poslednej budove je rozrytá zem. Vojdite do týchto rýh a nájdete tam svietiacu žiarovku. Priamo za ňou vlezte do tmavej ryhy a tam nájdete Zlato (30/50; Sigrun).
Vojdite do budovy. V priehradkách pri stene oproti vstupu je pohľadnica (Čítanky 112/150). Naľavo pri schodoch je na zemi Karta (50/75; Marcus Southbranch).

V budove je dôstojník, pes a skupina vojakov. Tu už je len vašim cieľom dostať sa ♥♥♥♥ k vrchnej časti ponorky. Tak všetkých pozabíjajte. Nie je ich zas veľa a sú roztrúsení po budove a jej poschodiach. Keď sa všetkých zbavíte, úplne ♥♥♥♥ len vylezte po rebríku na boku ponorky a v scénke utečiete.

8. Venuša

8. Venuša

8.1. Príchod

Mapa: 1; Vylepšenie zbraní: 1; Čítanky: 4; Zlato: 2; Karty: 4; Kresby: 2, Platne: 1

Prichádzate v prestrojení za herca, ktorý sa uchádza o rolu Teror Billyho, teda vás. Majú totiž točiť film o tom, ako Engleová dostala a zabila B.J. Blazkowicza. V scénke prilietate na planétu Venuša, kde majú novú centrálu potom, čo ste zničili tú v Roswelly.
Po rozhovore choďte ku kamere naľavo. Za ňou na zemi pri lavičke je odkaz (Čítanky 113/150). Prejdite ku kamere oproti a na zemi pri nej je Zlato (31/50; Lady Helene). Na stole na opačnej strane miestnosti je odkaz (Čítanky 114/150).

Potom si vezmite scenár a sledujte ako príde starý Hitler. Máte s Lady Helene predviesť pasáž z filmu, tak citujte svoje repliky (And you´re nazi ♥♥♥♥♥. ; I will rape and murder you; I will murder your dirty race too.).
Potom len sledujte dianie okolo vás, keď vás pošlú predviesť akčnú scénu. Cestou pôjdete okolo Hitlera, tak ho môžete zabiť. Získate tým úspech „Kick It“ a následne vás zabijú, keďže je dobre strážený, takže je to len kvôli úspechu.
Vojdite na scénu a napadnite vojaka a zastreľte ho. Vaša brutalita spraví dojem a ste vybraný ako herec. Vojak vás odvedie do vašej izby, kde ho zabijete a z kufríka si beriete všetky svoje zbrane. Vyjdite zo svojej izby a zlikvidujte vojakov okolo. Jeden je napravo, dvaja sú ♥♥♥♥ pri stoloch a naľavo je dôstojník, tak sa ich zbavíte ľahko.

Napravo od vašej izby je vozík s kotúčmi a rolkami a za ním na pulte je Karta (51/75; Nikki Meadow). Oproti v izbe č.1 je vojak a vylepšenie zbraní.
Na druhej strane haly, oproti izbe č.8 je pri pulte Mapa. V izbe č.8 je Platňa (8/10; Viktor & die Vokalisten). V izbe č.10, kde bol dôstojník, je na stolíku Kresba (31/50; Venuša, obytné prostredie, Koncept 40: Aerostat Habitat).
♥♥♥♥ na stole pri hracej skrinke je Zlato (32/50; The Producer).

♥♥♥♥ vyjdite na chodbu. Zabite vojaka a sabotujte a zničte obrnenca. Máte už signál dôstojníka, ale je ďaleko a nevyvolá poplach po nenápadnom výbuchu obrnenca.
V hale s vodcovou sochou sú dvaja obrnenci. Tam sa len preplížite a za nimi choďte do miestnosti s dôstojníkom. Je tam pes, vojak a samozrejme dôstojník. Potom sa môžete vrátiť a sabotovať a odpáliť jedného z obrnencov. Druhý pôjde výbuch skontrolovať, tak si ho môžete obehnúť (do haly vedú dva vstupy) a odzadu ho sabotovať a zničiť.
Na stole pod vodcovou sochou je Karta (52/75; Andrew Creek).
V miestnosti s dôstojníkom sú pri zábradlí noviny (Čítanky 115/150) a na kolieskovom stolíku pri schodoch je Karta (53/75; Chris Shale).

Ďalej sú dve haly vedľa seba v ktorých sú vedci. Ozbrojení, ale bez brnení ak by niečo nevyšlo. Postrieľajte ich a v chodbe za nimi zložte dvoch androidov.
V miestnosti s vedcami napravo je pod centrálnym pultom nahrávka (Čítanky 116/150) a v miestnosti s vedcami naľavo je na centrálnom pulte Karta (54/75; Vince Quick).
Vyjdite na chodbu, kde zložte už len dvoch vojakov. Na konci vojdite do miestnosti s kapsulou a skafandrami. Za kapsulou vzadu je Kresba (32/50; Venuša, obytné prostredie, Koncept 41: Aeorstat habitat interiors).
Potom len aktivujte kapsulu a spustíte sa ňou na povrch.

8.2. Povrchom Venuše

Mapa: 1; Vylepšenie zbraní: 1; Čítanky: 2; Zlato: 1; Karty: 2; Kresby: 2

Rozbite sekerkou okno kapsule a vylezte von. Skafander vás chráni pred vonkajším prostredím. Ale na Venuši je horúčava a tak sa vám míňa chladiaca kvapalina v skafandri. Môžete si ju dopĺňať na príslušných stojanoch, alebo stačí vbehnúť do interiéru.
Vonku na vás čaká len veľký robot. Bežte vpred. Na mostíku vedúcemu k robotovi je aj dávkovač chladiacej kvapaliny. Tam sa schovajte za krabice a keď sa robot otočí, bežte za ním. Sabotujte ho a odstreľte mu obe nohy strelami do vytekajúceho paliva. Alebo si ho len obíďte, dnu sa za vami nedostane.
Potom vojdite do budovy pri robotovi. Tam sa zbavte pár vojakov a aj obrnenca. Môžete ho sabotovať a odpáliť. Dôstojník je až v druhej hale a nezačuje výbuch.

Naľavo od vstupu je na malom stolíku list (Čítanky 117/150). V zadnej časti je pri krabici vedľa svietiaceho nápisu „Kartenstation“ mapa.
Oproti sú ďalšie dve Kartenstation. V stolíku naľavo je Kresba (33/50; Venuša, Transportná časť, Koncept 42: Aerostat habitat interiors) a na vedľajšom stole je Karta (55/75; Dan Roberts).

Vojdite pod podlahu a šachtou prejdite do druhej haly. Tam je za vozidlom vojak a dôstojník. Streľte ich do hláv a vezmite si kód od dôstojníka. Naľavo pri stene, pri silnom svetle je pár kusov náradia a za nimi je Zlato (33/50; Venus Soldaten).
Prejdite do dverí s nápisom Luftschleuse a vylezte ♥♥♥♥ dlhým rebríkom. Otočte sa a zoskočte (bez skoku, len sa rozbehnite) na potrubie poniže pri rebríku. Je tam Vylepšenie zbraní.

Vráťte sa rebríkom ♥♥♥♥ a vyjdite do ďalšej externej časti. Tam sa prechádza po schodoch obrnenec. Keď pôjde nahor, vybehnite a zložte dvoch neaktívnych androidov okolo a potom si vystriehnite a sabotujte obrnenca.
Vyjdite ♥♥♥♥ schodmi. Je to dlhšia trasa cez viacero plošín na ktorých čakajú vojaci a dôstojník. Zlikvidujte ich a pri dôstojníkovi sa pripravte aj na laserového psa. Potom v hornej časti len prejdite zas dverami do interiéru.

V chodbe napravo je na vozíku pri nejakej výbave Karta (56/75; Nick Fot). Naľavo od vstupu je pri skafandroch odkaz (Čítanky 118/150) a o kus ďalej, stále pri skafandroch, je Kresba (34/50; Venuša, transportná časť, Koncept 43: Venus base exterior and garage).

Prejdite dverami zas do externej časti. Naľavo máte ťažkú zbraň, tak si ju vezmite a použite. Sú tu tri drony, dvaja obrnenci a jeden vojak. Ste vonku a na schodoch, tak nemá zmysel skúšať zbytočne tichý postup. Zlikvidujte ich a vyjdite ♥♥♥♥ na plošinu.
Na jej konci máte stanicu na chladiacu zmes. Skočte pri nej na potrubie. Pred vami je časť, ktorá blokuje postup. Použite vaše vylepšenia. Buď prerazte mreže, alebo sa vysuňte nahor, alebo sa tlačte medzi prekážku a potrubie po bokoch prekážky.
Na druhej strane len vojdite dnu a zabite pár vojakov. Dvaja stoja osobitne, dvaja pri sebe a je pri nich aj malý robopes. Pobite ich a na konci chodby sa vyvezte nahor výťahom. Vojdite do laboratória, kde zabite pár ozbrojených vedcov.
Z podstavca si vezmite Ubergewehr, super ťažkú zbraň. Na ďalšej chodbe si ju rovno vyskúšajte na skupine nepriateľov, ktorá vybehne. Stačí jedna strela a zbavíte sa ich. V nasledujúcej chodbe je pár androidov. Prvých dvoch zložte sekerkou, než sa ostatní preberú, lebo sú viac vpredu. Na ostatných použite Ubergewehr a zničíte ich. Alebo vystreľte viackrát.

Prejdite ďalej a vpadnete na dopravný pás. Zbraň vám vypadne, ale vezie sa poniže vás, tak o ňu hneď neprídete. Vlastnými zbraňami zatiaľ likvidujte nepriateľov, ktorí vás ohrozujú, kým sa veziete.

8. Venuša 2

8.3. Sekcia Oberkomanda

Vylepšenie zbraní: 1; Čítanky: 3; Zlato: 3; Karty: 3; Kresby: 3; Platne: 1

Z dopravného pásu prejdite do chodbovej haly. Tam sú dvaja dôstojníci a pár vojakov. Hoci máte super zbraň, títo sú tak rozlezení, že si to až pýta tichý postup. Traja vojaci sú v hale, dvaja na poschodí. V miestnosti na poschodí je dôstojník a druhý je v chodbe pred výťahom o poschodie vyššie.
Napravo od vstupu je rekreačná oblasť so štyrmi stolmi na sedadle je tam Kresba (35/50; Venuša, sekcia Oberkomanda, Koncept 44: Venus base interiors).
Na lavičke pri schodoch, kde sedel vojak, je Karta (57/75; Eric Power). Na ochodze poschodia choďte do miestnosti oproti prechodovému mostíku. Vnútri bol vojak v tielku a pri posteli je u neho Kresba (36/50; Venuša, sekcia Oberkomanda, Koncept 45: Venus base).
V susednej miestnosti je pod stolíkom Zlato (34/50; Venus Elite). A v poslednej miestnosti, kde bol dôstojník, je na poličke pri buste Platňa (9/10; Karl & Karla).
Prejdite do chodby na konci ochodze a tam je po pravej strane batožinový vozík. Na ňom je Vylepšenie zbraní.
Vyjdite schodmi vyššie. Pri stene kde je veľké číslo 23 choďte naľavo do úzkej chodby. V nej sú za oknami rastliny. Pri jednej rastline v spodnom rade je zlato, len okno rozstreľte a vezmite si Zlato (35/50; Laserhund).
V hornej chodbe pred výťahom, kde bol posledný dôstojník, choďte do prvých dvier naľavo. Vypočúvacia miestnosť s krvou pri dverách, vnútri je nahrávka (Čítanky 119/150). Vráťte sa na chodbu a na konci je vozík na batožinu. Na ňom je Karta (58/75; Mickey Tran).

Vyvezte sa ♥♥♥♥ výťahom. Na lavičke pri výťahu sú noviny (Čítanky 120/150).
Zlikvidujte tu troch vojakov a prejdite do poslednej haly. Je tam dôstojník, laserový pes, obrnenec a vojaci. Môžete aj tu postupovať potichu. Zlikvidovať prvých vojakov pri vstupe, preplížiť sa poza obrnenca, sabotovať ho, zabiť dôstojníka, odstreliť palivo obrnenca, zložiť psa a ostatných. Alebo použite silnú zbraň, ak ju so sebou trepete až od dopravného pásu.
Naľavo od vstupu je na operačnom panely Kresba (37/50; Venuša, sekcia Oberkomanda, Koncept 46: Laserhund and other machinery). Vojdite do stredovej časti s glóbusom venuše. Na panely medzi vstupnými dverami je nahrávka (Čítanky 121/150). Na počítačovom panely naľavo je Karta (59/75; Andy Rears). A pod panelom medzi dverami na opačnej strane je Zlato (36/50; Gottesanbetrin).

Rozbite glóbus Venuše a pod ním skočte v strede okrúhleho stola do šachty. Ňou prelezte do zamknutej miestnosti v ktorej si vezmite kódy ODIN. Tým zároveň ukončíte misiu. Ukradnete raketu s ktorou pristaňte na hladine mora na Zemi, kde vás vyzdvihne vaša ponorka.

8.4. Evino kladivo

Po návrate vám usporiadajú menšiu oslavu. Po oslave máte nájsť Fergusovu ruku, alebo nájsť Wyatta. Podľa toho, koho ste zachránili. V oboch prípadoch vám odporučia nájsť Paris Jacka. Ten je v kantíne/ klube nad kantínou a on vás zas nasmeruje ďalej. Fergusova ruka je pod schodmi vedúcimi do hangára. V hangári prestreľte laserom krabice a vlezte za nimi do šachty a cestou vezmite ruku. Waytta nájdete zas na strelnici. Tam len prelezte pult z poza ktorého strieľate a napravo vlezte šachtou pod podlahu. Tam zlezte dolu rebríkom a otvorte dvere za ktorými je Wyatt.

Vedľa kantíny má kajutu Horton, vodca odboja z Nového Orleánu. V jeho kajute je Karta (60/75; Don Laffy) a Kresba (38/50; Evino kladivo, Koncpet 47: Evas Hammer Interiors).

9. Ausmerzer / 10. Epilóg

9. Ausmerzer

Mapa: 1; Čítanky: 8

S Anyou prichádzate na lietajúcu pevnosť generálky Engelovej. Otvorte tlačidlom dvere a pobite vojakov vnútri. Môžete použiť laser, za halou máte nabíjačku. Postupujete teraz tou istou časťou, ktorou ste utekali na začiatku hry, keď ste sa generálke vzdali.
Any sa chopí ovládania a vy sa zbavte nepriateľov v chodbe za miestnosťou. Opäť si pomôžte laserom, nabíjačky sú priamo pri dverách, takže nemusíte šetriť. V chodbe choďte doprava popri ťažkom lasery (nechajte si ho, keď sa vrátite).Tam prerazte mreže, alebo sa vysuňte do otvoru v strope, alebo sa podšuchnite otvorom napravo pri mrežiach. Dostanete sa do miestnosti s rebríkom, kde vylezte ♥♥♥♥ a prejdite ventilačnou šachtou.

V ďalšej časti sú traja vojaci, ktorých ľahko zložíte potichu. Do haly s počítačom bezpečnosti sa dostanete prerazením mreží naľavo, alebo vysunutím sa do otvoru v strope pred zavretými dverami, alebo podšuchnutím sa otvorom napravo od zavretých dvier.
V miestnosti s počítačom zložte dôstojníka a psa strelami do hláv a vojakov si podajte potichu, alebo priamo. Je ich len pár. Zabite ich a aktivujte počítač. Po aktivácii kódu sem vpadnú dvaja vojaci, tak sa pripravte ich zložiť. Z miesta kde vybehli otvorte pákou dvere a vyjdite von.

Ste na ochodze boku lietajúcej pevnosti. Opäť, kde ste už boli. Pred vami je pár vojakov, ale všetci sú pekne chrbtom, tak ich zložte. Jeden je rovno pred vami, druhý napravo na okraji a tretí pri prechode ku schodom. Zo schodov zvykne ísť štvrtý nahor, tak skočte za neho a zložte ho.
Pod schodmi je obrnenec, tak ho sabotujte, ale ešte neodpaľujte. ♥♥♥♥ nad schodmi je druhý obrnenec a dôstojník. Streľte z tlmiča za obrnenca. On sa otočí a dôstojník vyjde z poza rohu to skontrolovať. Streľte ho do hlavy, sabotujte obrnenca a odpáľte ho. Potom odtiaľto zhora odpáľte aj toho sabotovaného pod vami. Pri prechode k obrnencom je aj ťažký laser, ak sa nechcete zabávať pomalým postupom.
Tam kde bol dôstojník prejdite dverami a vráťte sa do chodby pri Anyi. Vezmite si ťažký laser a zlikvidujte ním obrnenca a skupinu vojakov, ktorí smerujú k Anyi. Zabite ich a vráťte sa k nej. Ona aktivovala dve kapsule. Do jednej vlezie a druhá je pre vás, tak ju aktivujte.

Cestou vám skočí na vrch kapsule obrnenec, tak ho zastreľte, keď odtrhne strechu. Vylezte ♥♥♥♥ a rozstreľte ventilátor naľavo. Keď sa zastaví, tak vojdite do chodby. V slepej odbočke naľavo je na zemi odkaz (Čítanky 122/150).
Napravo vojdite do veľkej haly. Tam sú len traja vojaci. Jeden pri mieste kde vyliezate, dvaja sú vzadu, tak sa ich ľahko zbavíte. Na opačnej strane pri zavretých dverách prerazte mreže, alebo sa vedľa nich podšuchnite škárou, alebo sa pred škárou vysuňte do otvoru v strope.
Prejdite do ďalšej miestnosti s ovládaním. Naľavo na panely s kotúčmi je nahrávka (Čítanky 123/150). Poniže naľavo pod panelmi pri okne je Mapa. A na konci, oproti cieľovému počítaču, sú na panely pri okne noviny (Čítanky 124/150).

Potom aktivujte počítač a zlikvidujte skupinu nepriateľov, ktorí k vám vtrhnú otvorenými dverami. Laserom odpáľte laserového psa, aby ste to mali ľahšie a dorazte troch vojakov. Vráťte sa do predošlej haly, kde na vás vyskočia dvaja androidi. Potom sa napravo objavia dvaja obrnenci. Tých sa zbavte čo najskôr. Môžete použiť laser, na stene nad schodmi napravo je dobíjačka.
Keď sa ich zbavíte, vezmite si ich silnú zbraň a stiahnite sa do chodby z ktorej ste prišli. Vyrojí sa skupina androidov a takto ich ľahko môžete zložiť. Potom vyjdite schodmi napravo. Dobite si laser a skočte pri schodoch na kovové rameno zo stredovej časti. Prejdite po ňom ♥♥♥♥ do stredu a rebríkom nahor.
♥♥♥♥ prejdite na okraj, kde musíte zoskočiť nižšie. Odtiaľto môžete laserom zničiť dvoch obrnencov. Takto na vás nik iný nezareaguje a máte ich z krku. Potom skočte dole a choďte na plošinu naľavo. Pomaly zlikvidujte dvoch vojakov pri vstupe a vojaka s dôstojníkom vzadu. Ak to spravíte potichu, zostane vám už len druhý dôstojník pri rebríku.
Zabite ho a a vylezte ♥♥♥♥ rebríkom. Naľavo je na zemi pohľadnica (Čítanky 125/150).

Napravo prejdite ďalej a ♥♥♥♥ druhým rebríkom. Tu máte jedného dôstojníka, laserového psa, obrnenca a pár vojakov. Môžete si vystriehnuť dôstojníka na mostíku nad vojakmi a zložiť ho ako prvého. Potom si podajte ostatných. Vyjdite schodmi do kabíny ♥♥♥♥ z ktorej vychádzal dôstojník.
Na horných ovládacích paneloch je list (Čítanky 126/150) a na paneli na kraji naľavo, pri okne, je odkaz (Čítanky 127/150).
Vyjdite vyššie a tu máte na palete pri zábradlí zbraň Ubergewehr. Vezmite si ju a vyvezte sa ♥♥♥♥ výťahom. Zbraň môžete zhodiť a ušetriť si ju. Zlikvidujte skupinu obrnencov a vojakov. Po bokoch máte aj ťažké lasery, ktorými si môžete pomôcť.
Napokon prídu dvaja super obrnenci. Zabite ich ako chcete. Ak zničíte aspoň jedného Ubergewehrom, tak získate úspech „Taste of your own medicine“.

Po boji už len vojdite na konci do vežovej časti. Vylezte ♥♥♥♥ rebríkom, prejdite šachtou von a po šikmej ploche vyjdite až ♥♥♥♥ do riadiacej kabíny. Tam je naľavo na pulte pohľadnica (Čítanky 128/150) a v strede medzi oknami sú noviny (Čítanky 129/150).

Potom už len otvorte dvere riadiaceho centra a v scénke zaberiete Ausmerzer pre odboj.

10. Epilóg

Automaticky sa presúvate do filmového štúdia, kde dáva generálka Engelová rozhovor. Len prejdite do štúdia, popod sedadlá, vyvezte sa ♥♥♥♥ plošinou, prejdite po ochodze nad pódiom a na konci sa zas zvezte dolu. Choďte vpred a zabite Engelovú. Celé.

11. Vedľajšie úlohy

11. Vedľajšie úlohy

Počas hrania ste mohli splniť na ponorke pár drobných úloh. Nakŕmiť prasa (1.4. A Reunion), nájsť kľúč pre Mariu Laurentovú (6.1. Evino Kladivo), vyriešiť problém s krysou pre Demonta Conwaya (6.3. Evino Kladivo).
Po hlavnom príbehu (ktovie prečo nie skôr) môžete prijať tri ďalšie úlohy.

Laney v šifrovacom centre vám povie, že pri úteku z Manhattanu zabudla vziať pár pások s informáciami o rebeloch. Sú zakódované, ale vojaci v bunkri v Manhattane pracujú na ich dešifrovaní a tak ich máte zničiť. Na bojovej mape si navoľte Nukleárny bunker v Manhattane. Pásky sú hneď na začiatku. Ak sa odveziete výťahom, musíte začať znova, lebo výťah chodí len nahor (a všetci zamestnanci musia vždy vrtuľníkom dookola, ak sa chcú vrátiť do práce dolu). Po začiatku len vyjdite schodmi nahor. Napravo je plošina nad miestnosťou s počítačmi. Tam sú jedny pásky na stene napravo. Naľavo od schodov je miestnosť, kde ste v rámci hlavného príbehu získali správy o Novom Orleáne. Tu sú jedny pásky hneď oproti vstupe pri plagáte na Atom-Soldaten. Z druhej strany tohto panelu sú druhé pásky v tejto istej miestnosti. Takže ich tu môžete rovno zničiť.

Maya Gilliamová v riadiacej hale vám povie, že nepriatelia pripravujú prevoz starých sumerských hlinených dosiek. Sumerská civilizácia ovplyvnila spolok Da´at Yichud, ktorý vymyslel všetky tie vynálezy, ktoré vám Set sprístupnil. Preto Maya ani neuvažuje o ich získaní, ale chce, aby ste ich zničili. Na bojovej mape si navoľte Podzemie v Roswelly. Tam sa dostaňte až na nástupište s vlakom. Naľavo je vlak ktorým prejdete za vašim cieľom Uberkomandérom. Vo vlaku napravo sú všetky tri doštičky. Pri kontrolnej búdke je otvorený vstup do nákladného priestoru. Na palete naľavo je jedna doska. Na palete napravo, za krabicou, je druhá doska. Tretia je ♥♥♥♥ pri zábradlí na hornej časti. Len tam vyjdite bočným schodmi. Všetky tri zničte.

Hercules Leclercq v Setovom laboratóriu vám povie o jeho bratrancovi Dimitrim, ktorý pracoval v utajení na Venuši, no odhalili ho a zajali. Máte ho zachrániť, než z neho mučením získajú informácie. Na bojovej mape si navoľte sektor Oberkomanda na Venuši. Tam začínate na opačnej strane, než pri hlavnom príbehu. Tak len prejdite chodbou s troma vojakmi, centrálou Oberkomanda s obrnencom, psom a vojakmi a zvezte sa dolu výťahom. V chodbe pred vami sú traja vojaci. Za dverami napravo, pred ktorými je krv, je vypočúvacia miestnosť. Tam je Dimitri. Aktivujte pri ňom ukončenie misie, čím ho zachránite. Ak nechcete celú misiu opakovať, tak si ju prejdite, zabite komandéra, vezmite si jeho kartu a neukončite misiu, ale vráťte sa späť sem a ukončite misiu Dimitriho záchranou.

12. Uberkomandéri / Manhattan

12. Uberkomandéri

Po návrate z Nového Orleánu máte k dispozícii stroj na dešifrovanie kódov Enigmy, ktoré ste získali. Tie získavate od zabitých dôstojníkov. Dôstojníkov v hlavnom príbehu nie je dosť na sprístupnenie všetkých cieľov, ale to nevadí. Dôstojníci sa objavujú aj v týchto misiách. A tieto misie môžete opakovať dookola, aj keď v nich splníte hlavný cieľ.
Za kódy Enigmi môžete dešifrovať miesta členov Oberkomanda. Vždy máte dané, koľko kódov potrebujete. Ak pri dešifrovaní zlyháte, tak jeden kód strácate automaticky. Ale ak vidíte, že vám dochádza čas, môžete proste dešifrovanie zrušiť. Alebo si nahrať pozíciu pred dešifrovaním.
V rámci dešifrovania sa vám v hornej časti zobrazuje obrázok dierkových kódov. V dolnej časti máte dva rady dierkových kódov. V hornom a dolnom rade musíte nastaviť rovnaký obrazec, aký je zobrazený ♥♥♥♥. Máte na to vždy obmedzený čas, takže musíte pohotovo sledovať z akých dvoch častý sa obrazec skladá a tie časti rýchlo nájsť a nastaviť v dešifrovacích oknách a potvrdiť. Takto musíte zvládnuť niekoľko obrazcov a keď to máte, spotrebujete príslušný počet kódov a máte prístupný cieľ.
Takto si odomykáte ciele do všetkých oblastí v ktorých ste už boli v rámci hlavného príbehu. V týchto oblastiach sú samozrejme noví nepriatelia a aj nové zberateľské predmety, ktoré tam nejaký čudák umiestnil.
Vašim cieľom je vždy zabiť konkrétneho dôstojníka Uberkomanda, ktorý je vždy na konci danej oblasti. Každý má u seba jednu kartu, ktoré tiež patria medzi zberateľské predmety.
Keď ho zabijete a prezriete jeho telo pre kartu, máte možnosť rovno ukončiť misiu. Ak zostanete v oblasti, aby ste ju mohli preskúmať ďalej, tak potom misiu ukončíte manuálne. Len si zapnite mapu s úlohami „J“ a tam potvrďte ukončenie misie „R“.

Manhattan, Subway, Heinrich Müller

2x Kód
Karty: 2; Zlato: 1; Kresba: 1; Čítanky: 1: Hračky: 1

Začínate vo vstupnej časti Metra. Na nástupišti sú traja vojaci a obrnenec. Vojakov môžete zložiť strelou do hláv z tlmiča. Potom sabotovať a odpáliť obrnenca. Výbuch priláka ďalších vojakov cez vlak, ktorý slúži ako prechod ďalej. Môžete sa schovať a likvidovať ich zas potichu postupne, alebo si ich počkať pri vlaku z ktorého musia vyjsť a tam ich postrieľať.
Vojdite do tohto vlaku (vľavo vpredu) cez ktorý šli aj vojaci. Medzi vozňami môžete do chodby v pravo. Je slepá a nikam nevedie. Len prejdite na jej koniec a tam je na zemi Karta (61/75; Joe Montgomery).

Vráťte sa do vlaku a prejdite ním na koniec a tam chodbou ešte cez pár vojakov. Dostanete sa na druhé nástupište s ďalšími vojakmi a obrnencom. Je tu aj dobíjačka na laser, tak ich môžete vyradiť takto rýchlo. Zas vojdite do vlaku naľavo a prejdite ním na koniec. Na konci chodby vojdite doprava do miestnosti s matracmi.
V druhej hale s matracmi je napravo na zemi pri matracoch Karta (62/75; Nick Court).

Z haly môžete priamo do poslednej miestnosti s dvoma obrnencami a veliteľmi. Alebo môžete na koniec do vlaku. Skočte zľava za vlak a tak môžete bezpečne prejsť na koniec a obrnenci ani vojaci si vás nevšimnú. Z poza vlaku zastreľte veliteľa.
Cieľový veliteľ je ♥♥♥♥ nad schodmi. Môžete tam prebehnúť nahor, zabiť ho a chopiť sa ťažkého laseru nad schodmi a zložiť ním obrnencov. Alebo sa pustite priamo do boja. Keď ich zabijete, vezmite si kód od jedného dôstojníka a kartu od cieľového.
Vo vlaku pri nástupišti s cieľom (cez ktorý som radil nenápadne prísť) je na konci v poslednom vozni Hračka (1/15; Lietadielko, Metro; Subway District, Airplane).
Pri prvom vozni je na zemi pri vozni Zlato (37/50; Atom Elite). Vyjdite tu pri zlate na perón a naľavo na pod lavičkou pod schodmi je Kresba (39/50; Manhattan, Metro, Koncept 14: Manhattan Subway).
♥♥♥♥ nad schodmi, na palete s krabicou pri smetnom koši je nahrávka (Čítanky 130/150).

Manhattan, Nuclear Bunker, Klaus Klinger

0x Kód
Hračky: 1

Začínate na mieste, kde ste v hlavnom príbehu končili. Zbavte sa dvojice vojakov pred vami a pár ďalších na chodbe. Vyjdite z tejto časti. Tak ako predtým, buď sa podšuchnite otvorom, prerazte mreže, alebo zoskočte z ochodze (vyjdite schodmi nad miestnosť s počítačmi a dverami na ochodzu). Tu máte vojaka a obrnenca v chodbe a na jej konci sa vyvezte ♥♥♥♥ výťahom.
Z neho zas preraziť dvere, vysunúť sa chodúľmi, či podšuchnúť štrbinou. V hale pred výťahom (kde ste v hlavnom príbehu mali dvoch robotích psov) sú dvaja obrnenci. Môžete bojovať, alebo sa im vyhnúť a preplížiť sa okolo.
Za halou vyjdite ♥♥♥♥ chodbou a tu vás čaká veľká hala s viacerými poschodiami. Na hornom poschodí je aj dôstojník. Pozor na androida na medziposchodí a obrnenca ♥♥♥♥. Ale inak môžete postupovať pomaly a likvidovať vojakov po jednom.

♥♥♥♥ prejdite zas cez otvárajúce sa klapky a do haly s pár vojakmi. ♥♥♥♥ na plošine pri vojakoch je guľomet. Napravo od neho je vozeň s krabicami (pri nich je aj Zvierací postroj, ak ho nemáte). Za krabicami na vozni je Hračka (2/15; Robot, Bunker).
Potom už len v chodbe vedľa tejto haly zabite váš cieľ a vezmite si kartu.

Manhattan, Penthouse, Leopold Meissner

3x Kód
Kresby: 1; Karty: 2; Hračky: 1

V starom úkryte Grace to skúmajú vojaci, aby zistili niečo o odboji. Vás teleportujú priamo k nimi, na horné poschodie. Pri vás je jeden vojak a skupina vojakov aj s dôstojníkom sú na hlavnom poschodí pod vami. Tu sa dá celkom postupovať nenápadne. Ale všetci sú pokope, takže ak si vás niekto všimne, buď si nahrať pozíciu, alebo ich likvidovať na schodoch, ako budú bežať za vami.
V poličke s rádiami ♥♥♥♥, kde začínate, je Kresba (40/50; Manhattan, Penthouse, Koncept 18: State Building and Penthouse).
Dolu na hlavnom poschodí, pri klietke je na zemi pri poličke pod americkou vlajkou Karta (63/75; Dale Mitchelson).

Potom skočte do výťahovej šachty a dostanete sa o poschodie nižšie. Tam v miestnosti na východnej strane je na osvetlenom stole rádio. V poličke z druhej strany je karta (64/75; Chris Kind).
Na západnej strane je väčšia miestnosť s pultom, kde je aj váš cieľ. Zabite ho a vezmite si kartu. Pred odchodom skočte za pult, je pod ním Hračka (3/15; Ufo, Penthouse).

Manhattan, Ruins, Raimund Hoffman

3x Kód
Karty: 1; Zlato: 1; Hračky: 1

V ruinách začínate na mieste, kde ste v hlavnom príbehu končili. Takže na poschodí veľkej, zničenej budovy. Pred vami sú dvaja vojaci, tak ich zložte strelou do hlavy. Dolu na ulici je obrnenec a dosť ďalších vojakov. Môžete skúsiť nenápadne ich likvidovať, pustiť sa do boja a kryť sa v ruinách, alebo proste môžete zísť dolu schodmi, preplížiť sa poza ruiny a všetkým sa vyhnúť.
Tu aj tak nič nepotrebujete. Musíte do zničeného domu, ktorým ste prichádzali v hlavom príbehu. Naľavo môžete chodúľmi na požiarne schodisku, alebo sa zvieračom prešmyknúť pri kontajneri, alebo vpredu preraziť stenu.
Budovou len prejdite a za ňou vás čaká veľký robot. Môžete ho sabotovať, alebo sa pustiť do boja. Boj z tejto strany síce upozorní váš cieľ, ale nepovolá všetkých vojakov z metra.
Na druhej strane zničenej ulice, za miestom kde hliadkoval robot, majú nejaký rádiový prístroj. Na zemi pri ňom je Karta (65/75; Joe Loreson).

V metre je váš cieľ a skupina vojakov. Ak vyvoláte prestrelku, budú vybiehať schodmi za vami, tak ich tam môžete ľahko likvidovať. Potom len zbehnite dolu a zabite váš cieľ. Priamo dolu pri schodoch je Zlato (38/50; Zitadelle). Napravo vojdite do vlaku a pri zadných dverách vozňa je Hračka (4/15; Loďka, Ruiny; Ruins, Boat).

12. Uberkomandéri / Roswell

Manhattan, Harbor, Walter Hauser

2x Kód
Zlato: 1; Čítanky: 1; Hračky: 1

Tu idete rovnako ako v hlavnom príbehu. Teda začínate pri vode a musíte cez hotel a policajnú stanicu. Pred vami sú dvaja vojaci, ktorých sa ľahko zbavíte. Pri ruinách pred hotelom je pár vojakov a dvaja obrnenci. Ak sa nechcete zdržiavať, tak sa môžete preplížiť na vrch ruín, kde zložte len jedného vojaka. Z vrchu môžete po tyči na poschodie hotela.
V hotely už len vyjdite ♥♥♥♥, vyššie po požiarnom schodisku a v zadnej časti zoskočte dole a vyjdite na ulicu. Ako v hlavnom príbehu. Na ulici je obrnenec, no je sám, tak ho môžete sabotovať a vyradiť.
V policajnej stanici je len pár vojakov, tak sa ich ľahko zbavíte. Prejdite ňou a choďte na ulicu pri schodoch do metra. Tu je ale dosť vojakov. Takže buď veľa trpezlivosti na nenápadnejší postup, alebo sa prestrieľajte.
Na konci ulice vojdite do ruiny budovy. Naľavo od schodov, v osvetlenej časti s troskami je Zlato (39/50; Kampfdrohne). V tmavom kúte napravo od schodov je nahrávka (Čítanky 131/150).
Vyjdite na poschodie, kde je váš cieľ. Zabite ho a vezmite si kartu. Pri okne oproti schodom je tam Hračka (5/15; Lopta, Prístav; Harbor District, Ball)

Roswell, Underground, Friedrich Baumgartner

4x Kód
Karty: 2; Zlato: 3; Kresby: 3; Čítanky: 1: Hračky: 1

V prvej miestnosti sú dvaja vojaci, tak ich zložte nenápadne. Dolu sú traja pod schodmi. Zhora ich môžete tiež streliť vylepšenou pištoľou s tlmičom. Dolu sú aj dvaja androidi. Ak ste nevyvolali poplach, tak sú neaktívni a môžete ich zložiť zblízka. V chodbe vedúcej von je obrnenec. Streľte za neho, nech sa otočí, sabotujte ho a zničte ho.
Za ním je nádražie s dvoma dôstojníkmi. Plížte sa, zabite vojaka pri dvoch búdkach. Pištoľou skúste vylákať psa od dôstojníka napravo. Dôstojník občas pôjde k druhej búdke, tak si ho vystriehnite a zložte. Potom si podajte vojakov okolo.
Popri železnici sa prechádzajú dvaja obrnenci. Zatiaľ ich ignorujte. Prejdite doľava a vojdite do vlaku. V ňom je v druhej kabíne druhý dôstojník, tak sa ho zbavte. Potom môžete sabotovať obrnencov a zneškodniť ich.

V prvej miestnosti do ktorej ste vošli po začiatku misie, je naľavo na panely pri okne pohľadnica (Čítanky 132/150). Na rohovom panely je Kresba (41/50; Roswell, podzemie, Koncept 24: Area 52).
Zbehnite dolu a prejdite chodbou ku schodom pri nástupišti. Naľavo od schodov je za pár prikrytými krabicami Zlato (40/50; Protocol droid).
Dolu v búdke napravo je Karta (66/75; John North).
V búdke naľavo je Hračka (6/15; Tank, Roswell, Podzemie). V miestnosti za búdkou je napravo na paneloch Kresba (42/50; Roswell, podzemie, Koncept 25: Area 52 Oberkommando). Za miestnosťou je skladová hala. Na krabiciach pri bráne je Zlato (41/50; Marksman Elite).
Vo vlaku je v prvom kupé Kresba (43/50; Roswell, podzemie, Koncept 26: Monowheel, posters and blueprints), v druhom kupé je Karta (67/75; Becky Hide) a v treťom kupé je Zlato (42/50; Ufo).

Prejdite vlakom na druhé nástupište. Tam je váš cieľ. Pred vami sa prechádza veľký robot. Nie sú tu už zberateľské predmety, tak vám stačí ísť za cieľom. Preto keď pôjde robot od vás, preplížte sa na schody naľavo. Vyjdite ♥♥♥♥ a streľte dvoch vojakov pri schodoch. Potom skočte na šikmú stenu pri vás a choďte na jej vrch. Prejdite po nej nad zásek, kde je pod vami miestnosť s cieľovým dôstojníkom. Zoskočte dole a zabite ho. Vybavené a nemusíte sa zabávať so všetkými v hale.

Roswell, Downtown, Jürgen Schlusser

5x Kód
Vylepšenia zbraní: 1; Karty: 5; Zlato: 4; Kresba: 2; Čítanky: 5: Hračky: 1; Platne: 1

Tu ak nevyvoláte poplach, je to prostá misia. Zložte člena klanu na ulici pred vami. Pri čerpacej stanici zložte strelami do hláv dvoch vojakov. Okolo stanice lieta droid, tak sa mu zatiaľ vyhnite. Na opačnej strane sa prechádza druhý člen klanu, tak ho zastreľte.
Sledujte veľkého robota napravo, aby vás nevidel pri streľbe. Potom sa presuňte k autu a schovajte sa. Keď prejde robot okolo, prebehnite k bistru. Môžete vyraziť dvere, alebo naľavo sa prešmyknúť otvorom, alebo napravo vyliezť chodúľmi na klimatizáciu, z nej na strechu a tam preraziť v strede strechy otvor (výskok + zohnutie).
Vnútri je dolu v tajnej skrýši cieľový dôstojník. Je tu sám, tak len zídite dolu a zabite ho. Bol to jediný dôstojník v oblasti, tak si teraz môžete vonku vystriehnuť robota. Sabotovať mu nohu a zničiť ho. A potom už len rozstrieľajte droida.

Rozbite okno na čerpacej stanici a vlezte dnu. Na parapetnej doske pri telefóne je odkaz (Čítanky 133/150), na predajnom pulte je Karta (68/75; Oscar Goodman) a na krabici v rohu pod oknom je Kresba (44/50; Roswell, centrum, Koncept 20: Roswell).
Vyjdite na strechu čerpacej stanice. Môžete vyliezť na auto za stanicou a z neho skočiť na klimatizáciu a na strechu. Alebo s chodúľmi môžete cez vozidlo z hlavnej ulice. ♥♥♥♥ na rohu strechy (neďaleko nápisu Brezy a nacistickej vlajky) je na streche Zlato (43/50; Bombate).
Zo strechy s rozbehom skočte za plot v rohu za čerpacou stanicou. Alebo môžete plot podliezť so zvieračom, či preliezť s chodúľmi. Sú tam noviny (Čítanky 134/150) a ťažký laser, ktorý môžete odpáliť plot z tejto strany.
Oproti čerpacej stanici cez ulicu je obchod s hračkami (Klasse Spielzeug). Rozbite výklad za ktorým je Hračka (7/15; Roswell, centrum, Baseballová pálka).
Choďte smerom k bistru a po ľavej strane je obchod s hudobninami (Neumond Recording). Vnútri je naľavo na stole pri kreslách Karta (69/75; Pierce Williams). Vzadu na bubnoch je Platňa (10/10; Die Käfer). Za dverami pri bubnoch, vedľa rebríka, je Kresba (45/50; Roswell, centrum, Koncept 21: Roswell interiors). Na pravej strane nahrávacieho pultu je Zlato (44/50; Max Hass) a na ľavej strane nahrávacieho pultu je Karta (70/75; Eva Johnson).
Napokon choďte do bistra. Pri registračnej pokladni je Karta (71/75; Mark River). V poličke pri dverách v kuchyni je Zlato (45/50; Serving Droid), v poličke v zadnom rohu je karta (72/75; Alexander Tech) a na pulte pri umývadle (pri vstupe do tajnej chodby) je odkaz (Čítanky 135/150).
Zbehnite schodmi do tajnej miestnosti. Naľavo pri vstupe je v poličke Zlato (46/50; Civilian cars), na stole vedľa je list (Čítanky 136/150) a v poličke v ľavom rohu sú noviny (Čítanky 137/150). Na stole napravo je vylepšenie zbraní.

Mesquite, Farmhouse, Erich Eberhardt

6x Kód
Kresby: 1; Čítanky: 5: Hračky: 1

Farmu vašich rodičov obohnali múrom a chystajú tu točiť film o vašom zatknutí (zúčastnili ste sa konkurzu na Venuši). Takže farma vyzerá trochu inak, než keď ste ju navštívili v hlavnom príbehu. Navyše mi tu všetci prišli nejak prehnane všímaví oproti všetkým ostatným misiám v hre. Pre tichý postup to chce dosť veľa opakovaní pre natrénovanie najvhodnejšieho spôsobu likvidácie. Ale nie je ich tu veľa. Dvaja droidi, dvaja obrnenci, vojaci a vzadu cieľ a jeden dôstojník. Tak sa môžete pustiť aj do priameho boja.
Na stolíku so slnečníkom pri lešení na začiatku oblasti je Hračka (8/15; Mesquite, Farma, papierové lietadielko). Vyjdite na lešenie schodmi zo zadnej strany. ♥♥♥♥ vojdite do miestnosti v ktorej je na ľavej strane Kresba (46/50; Mesquite, Farma, Koncept 27: Mesquite Farmhouse). V druhej miestnosti za mostíkom sú naľavo noviny (Čítanky 138/150).
Teraz choďte do domu farmy. V pivnici je na stolíku napravo strana zo scenára (Čítanky 139/150) a na vedľajšom stole je nahrávka (Čítanky 140/150). Na poschodí je v spálni na stolíku pri posteli list (Čítanky 141/150) a vedľa postele je denník (Čítanky 142/150).

12. Uberkomandéri / New Orleans

New Orleans, Lakeview, Albert Grosse

5x Kód
Kresby: 1; Čítanky: 1; Hračky: 1

Na ulici pred vami streľte do hláv dvoch vojakov. Za rozbúranou križovatkou je ešte jeden. Prejdite k blokáde ulice. Napravo od nej je v dome dôstojník. Môžete cez záhradu pri dome, alebo môžete preliezť blokádu z áut cez menšie auto úplne naľavo. Podľa toho, kde sa bude nachádzať veľký, robotí pes, ktorého takto môžete ignorovať. Môžete v podstate ignorovať aj dôstojníka, ak nechcete kód Enigmy.
Za blokádou na konci ulice vlezte do potrubia a preplávajte cez vodu. Na druhej strane vyjdite dierou v stene na ulicu. Držte sa po ľavej strane a zložte odtiaľ strelami do hláv dvoch vojakov oproti. Okolo nich chodí obrnenec, tak sa mu vyhnite. Telá by mal prísť preskúmať jeden vojak z balkóna nad vami, tak ho môžete zložiť tiež. Ak nezareaguje, tak sa len plížte popod balkóny po ľavej strane (stále pozor na obrnenca) a cestou zložte psa.
Na konci ulice naľavo je cieľový dôstojník. Keď sa takto preplížite, zabránite poplachu a nemusíte sa zaodievať obrnencom.
V rohu uzavretej ulice pri dôstojníkovi je v rohu pri kontajnery (vedľa nápisu Achtung) Hračka (9/15; Nový Orleán, Lakeview, Raketa). V miestnosti pri ktorej stál (môžete dnu bezpečne cez okno) je na stole nahrávka (Čítanky 143/150) a v poličke je Kresba (47/50; Nový Orleán, Lakeview, Koncept 39: Lakeview District).

New Orleans, Wall, Otto Ackermann

5x Kód
Čítanky: 3; Hračky: 1

Vonku nič nie je, tak len prejdite do stanice vojakov. Pôvodný vstup cez ventiláciu je zablokovaný, no môžete pomocou vašich vylepšení preraziť stenu, či sa prešmyknúť cez potrubie. Na prvej úrovni je pár vojakov, ktorých ľahko zložíte nenápadne. Na druhej je tiež pár vojakov, ale aj dvaja laseroví psi, takže tam sa im buď skúste vyhnúť, alebo proste zahájte priamy boj. Na schodoch aj na prízemí máte dobíjačku na laser, takže sa môžete do nich smelo pustiť.
Na druhom poschodí je otvorená kancelária, kde je váš cieľ. V prvej miestnosti je na pulte odkaz (Čítanky 144/150). V druhej miestnosti je na stole nahrávka (Čítanky 145/150), na skrinke pri dverách sú noviny (Čítanky 146/150) a na poličke nad stolom je Hračka (10/15; Nový Orleán, Wall, plachetnica).

New Orleans, Bienville Street, Daniel Eckstein

4x Kód
Vylepšenie zbraní: 1; Čítanky: 1, Hračky: 1

Zastreľte dvoch vojakov pod vami a jedného v kanáli. Druhý v kanáli je pri druhej odbočke k východu. Tam je v slepom záseku na palete list (Čítanky 147/150) a Vylepšenie zbraní. Pri poslednej odbočke k východu je napravo v slepom záseku Hračka (11/15; Nový Orelán, Bienville, Aligátor).
Prerazte mreže (je pri nich popruh na prerážanie, ak ste si ho nevybrali ako vylepšenie na vašej ponorke) a prejdite kanálom do továrne. V prvej hale zastreľte vojaka oproti. Napravo sú dvaja obrnenci. Choďte doľava, do miestnosti s nabíjačkou laseru. Tam sa vysuňte chodúľmi ♥♥♥♥ na plošinu nad vami. Zložte tam vojaka, vyjdite rebríkom na ochodzu a zložte tam druhého.
Na opačnej strane haly zastreľte cez okno dôstojníka. Zoskočte dolu, sabotujte obrnencov a oboch ich naraz odstreľte. Utekajte ďalej a zastreľte laserom laserového psa, ktorý príde skontrolovať výbuch obrnencov.
Ďalej v chodbe zložte laserom dvoch vojakov a podajte si veľkého robotieho psa. Len cúvajte a páľte po ňom laserom. Jednu nabíjačku máte v chodbe a druhú vo veľkej hale, tak ho takto bezpečne zložte. A laserom potom aj vonku za továrňou jedného obrnenca.
Vyplížte sa na ulicu. Plížte sa po pravej strane vpred. Keď pôjdu od vás obrnenec a robotí pes, tak sa plížte trochu vpred k obchodu so šiškami. Tam sa plížte doľava popod obchod so šiškami a v bráne múru zložte vojaka. Za múrom už len dobehnite poza transportér k cieľovému dôstojníkovi, zložte ho a vezmite si jeho doklady, čím môžete ukončiť misiu. Nemusíte sa zdržiavať s robotmi a obrnencami okolo.

New Orleans, Ghetto, Victor Kreuger

5x Kód
Karty: 1; Hračky: 1

Tu začínate tam, kde ste končili v hlavnom príbehu a musíte sa dostať zas na začiatok. Dlhé a plné nepriateľov. Na začiatku sa na ulici prechádza robotí pes. Plížte sa okolo áut a keď sa otočí, môžete sa preplížiť do miestností naľavo. V nich môžete strelou do hláv zabiť vojakov a sekerkou stojacich androidov. Potom môžete sabotovať obrnenca a zložiť psa. Ale nič tu nie, je tak ich môžete ignorovať a z miestností rovno prejsť do podzemnej časti.
Tam sa môžete prešuchnúť otvorom, preraziť stenu, alebo ešte zhora, pri diere v podlahe sa vysunúť do diery v strope. Podľa vášho vylepšenia a dostanete sa za budovu.
Tu je nádvorie, kde ste v hlavnom príbehu bojovali s robotím psom. Teraz je tam veľký robot, obrnenec a vojaci. Môžete bojovať, alebo sa skúsiť preplížiť, či len prebehnúť okolo. Prejdete do garáže autobusov. Tam sú opäť nepriatelia, no tam sa vám už ľahšie preplíži než na nádvorí.
Prejdite ♥♥♥♥ schodmi a do časti, kde ste v hlavnom príbehu šli prepravnou plošinou. Teraz ste na opačnej strane, tak vám stačí skočiť na autobus a prejsť na plošinu za ním a môžete ignorovať vojakov pod vami. Vyjdite z budovy a prejdite ulicou. Cez vodnú plochu na ulicu s robotím psom.
Tu je to ako v hlavnom príbehu, pes a vojaci a dôstojník. Môžete si dať na čas a plížiť sa okolo a zlikvidovať len váš cieľ a pár vojakov. Alebo sa pustiť do otvoreného boja. Tu už je koniec.
A jediné zberateľské veci z úrovne sú pri cieľovom dôstojníkovi. Na barovom pulte pri obraze a svetle je Hračka (12/15; Nový Orleán, Ghetto, minivan) a vzadu za pultom je Karta (73/75; Theodore Savage).

12. Uberkomandéri / Venuša; Záver

Venus, Aerostat Habitat, Ludwig Kassmeyer

5x Kód
Karty: 1; Čítanky: 1; Hračky: 1

Opäť idete z opačnej strany, než v hlavnom príbehu. Na chodbe zložte strelou do hlavy dvoch vojakov. Obďaleč je obrnenec, tak ho zložte laserom aj s jedným vojakom. Prejdite do dvoch kancelárií s vedcami. Nemusíte teda čistiť obe, ale v oboch je len pár ozbrojených vedcov.
V chodbe za pracovňami vedcov je laserový pes. Prejdite poza neho, zabite v chodbe oproti vojaka a prejdite do chodby so sochou vodcu. Poniže v chodbe vedúcej k cieľovému dôstojníkovi je obrnenec. Toho si môžete vystriehnuť, sabotovať, keď pôjde od vás a odpáliť ho.
No to priláka psa, ktorý hoci je robotický, vždy vás vyňuchá, nech sa schováte kdekoľvek a aj keď vás nikto nevidí. Takže potom dorazte psa, pár vojakov a druhého obrnenca pri dôstojníkovi. Pri soche vodcu sa môžete kryť a likvidovať ich ako prichádzajú. Dorazte cieľového dôstojníka.
Potom si môžete odbehnúť už len po zberateľské predmety. Bočnou chodbou do jedálne k izbám kde ste začínali v hlavnom príbehu. Ak ste vyvolali poplach, tak vojaci vybehli k vám. Tu sú už len obrnenec a android, tak si ich podajte.
V izbe číslo 3 je naľavo Hračka (13/15; Venus, Autíčko), na okrúhlom stolíku je pohľadnica (Čítanky 148/150) a za ním na reproduktore je Karta (74/75; Sebastian Pole).

Venus, Transporthalle, Michael Rademaker

7x Kód
Vylepšenia zbraní: 1; Zlato: 1; Čítanky: 1; Hračky: 1

Začínate na potrubí na okraji oblasti, kde ste v hlavnom príbehu vystupovali ♥♥♥♥ po schodoch a plošinách. Prejdite po potrubí nad bočnú plošinu po ktorej chodí obrnenec. Zoskočte za neho, sabotujte ho a zničte. Vyjdite napravo na potrubie a po ďalších potrubiach pozoskakujte až dolu. Takto nemusíte cez pár vojakov a androidov po plošinách. Môžete ich pár aj zložiť pri zoskokoch. Úplne dole je dôstojník. Doskočte na plošinu nad neho a zabite ho. Môžete tiež sabotovať a zničiť obrnenca pri ňom, alebo len poza neho prebehnúť k rebríku. Zlezte rebríkom dolu.

Vo vstupnej chodbe garáží je obrnenec. Keď pôjde doprava, môžete ho dobehnúť, sabotovať a zničiť. Dôstojník to nezaznamená. Príde to skontrolovať vojak, tak sa schovajte a zložte ho. Tak isto vojaka v hale napravo a druhého v hale naľavo.
V hale naľavo je váš cieľ. Napravo pred vozidlom sú tam prikryté krabice a za nimi je Zlato (47/50; Venus Rover).
Na ochodze pri miestnosti s cieľovým dôstojníkom je obrnenec. Stačí sa vám dostať pod neho, nemusíte ho likvidovať. Tam vlezte do šachty a na jej dne je vylepšenie zbraní.
V šachte sa vysuňte chodúľmi nahor (sú tu chodúle, ak ste si ich nevybrali ako vylepšenie na vašej ponorke). Takto sa dostanete nad miestnosť s dôstojníkom. Skočte dnu a zabite ho. Na pulte je Hračka (14/15; Venus, Laserová pištoľ) a na druhom list (Čítanky 149/150).
Zvnútra môžete otvoriť dvere vedúce na ochodzu k obrnencovi. Ale ak ste vzali zlato z haly, tak sa už nepotrebujete vracať a môžete ukončiť misiu.

Venus, Oberkommando, Thomas Wechsler

6x Kód
Čítanky: 1; Zlato: 1; Hračky: 1

V chodbe pred vami sú traja vojaci. Dvaja chrbtom, tretí sa prechádza, tak ich s tlmičom zložte. Hneď pri vstupe do chodby je napravo vozík na batožinu a na ňom je Hračka (15/15; Venus, Oberkomando, Zeppelin).
Za chodbou vojdite do centrálnej miestnosti Oberkomanda. Z poza steny zastreľte dôstojníka, aby ste sa vyhli poplachu. Potom sa preplížte miestnosťou poza obrnenca, zložte na druhej strane vojaka a potom sabotujte a zničte obrnenca a po jeho výbuchu aj laserového psa, ktorý dobehne.
Na západnej strane vojdite do otvorenej miestnosti. Pri hlavnom príbehu bola zamknutá a mohli ste vidieť veci za oknom, no nemali ste sa k nim ako dostať. Teraz si ich vziať môžete, na pulte pri okne je nahrávka (Čítanky 150/150) a vzadu pri krabici je Zlato (48/50; B.J. In Venus).

Vyjdite chodbou a zvezte sa dolu výťahom. V chodbe pred vami sú traja vojaci, všetci chrbtom tak ich zložte. Za dverami napravo, pred ktorými je krv, je vypočúvacia miestnosť. V nej je bratranec Dimitri, ak ste prijali na ponorke vedľajšiu úlohu s jeho záchranou.
Prejdite do haly s nepriateľmi. Vám stačí sa zbaviť vojaka pri mostíku a prejsť ním do kabíny s cieľovým dôstojníkom (aj v hlavnom príbehu tam bol dôstojník). Zabite ho a je to. Vojakov a obrnenca dolu môžete ignorovať.

Abandoned Bunker, Riverside, Gernot Herrmann

8x Kód
Kresby: 3; Karty: 1; Zlato: 2;

Táto oblasť sa vám sprístupní v počítači na lúštenie kódov Enigmy až keď zabijete všetkých predošlých 15 komandérov.
Vojdite na nástupište. V šuplíku pri pracovnom stolíku pri stĺpe je Kresba (48/50; Manhattan, Riverside, Koncept 48: Shooting range, hangar, and moon pool). Prejdite tunelom a vojdite dverami do bunkra.
V bunkri je úplná tma, takže bude trochu ťažšia orientácia. Máte svetlo, ktoré osvetľuje len malý priestor priamo pred vami. V bunkri sú androidi a obrnenci a pár laserových psov. Nereagujú na svetlo, takže sa nemusíte báť, keď ich osvetlíte, nezbadajú vás. Ale zbadajú vás samozrejme, keď ste v ich zornom poli. Takže bojujte, alebo sa ich môžete pokúsiť obísť.
Na začiatku vlezte naľavo do šachty a ňou prelezte do nižšej úrovne bunkra. Prejdite do veľkej haly, kde je skupina androidov a tam choďte napravo a dolu schodmi.
V ďalšej časti vám stačí prejsť na juh a dolu schodmi. No ak si robíte zbierky, tak sa zdržte. V hornej časti mapy sa môžete pomocou chodúľ vysunúť nahor. Alebo choďte do časti nad schodmi vedúcimi nadol. Tam môžete preraziť mreže, alebo sa prešmyknúť šachtou. Na druhej strane môžete aj bez chodúľ vyliezť ♥♥♥♥ po potrubí. ♥♥♥♥ je len úzka chodba na konci ktorej je na vozíku Zlato (49/50; Ausmerzer).

Vráťte sa dolu, ku schodom a choďte do nižšej časti. V strede je rázcestie. Naľavo vedie cesta cez dvojo schodov ďalej. Napravo je slepá miestnosť, ktorá je trošičku osvetlená. V nej je naľavo na zemi Kresba (49/50; Manhattan, Riverside, Koncept 49: The Ausmerzer).
Oproti tejto miestnosti teda prejdite dvojo schodmi nadol. Za priestrannejšou halou vojdete opäť do úzkej chodby. Sledujte tu ľavú stranu, pri zemi je tam šachta. Vlezte do nej, za ňou prerazte mreže, vysuňte sa chodúľmi nahor a na plošine s krabicami je Zlato (50/50; Zerstörer).
Vráťte sa do chodby a pokračujte k veľkej hale. Naľavo aj napravo sú malé kontrolné miestnosti pri ktorých sú schody vedúce dolu do haly. V pravej (severnej) miestnosti je Kresba (50/50; Manhattan, Riverside, Koncept 50: The End).

Vojdite do veľkej haly. Tu čaká hromada vojakov aj robotov. Proste finálový boj, tak sa na nich pripravte. Halu môžete obísť a útočiť aj z hornej plošiny na zadnej strane nad halou. Môžete sa stiahnuť späť na schody a nechať ich, nech prídu za vami. Stále je tu tma, ktorá to sťažuje.
Keď ich zlikvidujte, len prejdite veľkou halou a za ňou na pravej strane vojdite do chodby z ktorej na konci vylezte rebríkom ♥♥♥♥ na povrch.
Vo vraku auta rovno pred vami je Karta (75/75; Jerry Gussom).
Na plošine pri mori je cieľový dôstojník a aj Zerstörer – veľký obrnenec na akých ste narazili len na konci hlavného príbehu na Ausmerzeri. Toto už je úplne záver, tak použite všetko čo máte, zničte robota a aj dôstojníka Gernota. Alebo si len vystriehnite dôstojníka. Zabite ho, keď je robot chrbtom a rýchlo mu vezmite doklady.

13. The Adventures of Gunslinger Joe

Dobrodružstvá Pištoľníka Joea je prvý z troch prídavkov k základnej hre. A opäť sa nám ukazuje, že mimo adventúr epizodický systém nefunguje. A tu obzvlášť, keď je každý z prídavkov o inej postave a nesúvisia s hlavným príbehom a tak sú nezaujímavé a aj dosť nezábavné.
Podrobnejší popis nemá zmysel. Každý prídavok má tri úrovne, ktoré sú priamočiare a malé. Tak prinášam aspoň prehľad zberateľských predmetov.

1. Captured
2. On the Run
3. Showdown

14. The Diary of Agent Silent Death



15. The Deeds of Captain Wilkins



SteamSolo.com