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GUIA DESACTUALIZADA🔴 BIENVENIDO A LA MEJOR Y MAS COMPLETA GUIA EN ESPAÑOL 🔴 – Toda la informacion esta verificadaRECUERDA REVISAR LOS DATOS IMPORTANTES AL FINAL DEL INDICE DE GUIA!Resumen: Todos los fantasmas y caracteristicas. Todos los objetos y caracteristicas. Todas las preguntas que puedes realizar. Todas la informacion necesaria para jugar.¿Problemas con el reconocimiento de voz? Haz click aqui para solucionarlo…
Introduccion📝
Recuerda que tienes una seccion de datos importantes al final del INDICE DE GUIA
Ahora si, comencemos…
Primero que nada debes entender el juego. Lo principal es saber que Phasmophobia es un juego de horror psicologico cooperativo para 4 jugadores. Tu y tus amigos o compañeros de sala publica deben juntar una serie de pruebas con tus equipos de cazafantasma y demostrar que se encuentra un fantasma en la ubicacion seleccionada, posteriormente esa informacion sera entregada a un equipo que encargara de erradicar la amenaza. (Nosotros solo jugaremos el rol de buscar pruebas)
¿Que hacer al inicio de partida?
¿Que recomiendo hacer una vez inicie la partida?
Primero debes leer la lista de objetivos que te indica la pizarra una vez haya cargado la partida, una vez leidos, memorizate el nombre del fantasma y su forma de comunicarse… Es decir se comunica con personas que esten a solas o con varias. El que se comunique con gente a solas no signfica que no los vaya a atacar siendo varios. SOLO SE COMUNICARA SI HAY GENTE A SOLAS pero atacara igualmente si hay varios. Recuerda no confundir!
Una vez leido, abre la puerta del camion y lleva todo el equipo hacia la puerta de la casa para no tener que volver al camion PERO NO ABRAS LA PUERTA DE LA CASA hasta tener todos los objetos en la puerta.
Una vez la abras comenzara una cuenta atras, el tiempo dependera de la dificultad…
- Amateur: 5 minutos
- Intermedio: 2 Minutos
- Profesional: 0 Minutos
Este tiempo, es el tiempo en el que el fantasma tarda en ponerse agresivo, es decir, utilizalo para encontrar la habitacion donde se encuentra y colocar todo el equipo… y recuerda que el fantasma intentara atacar a quien menos cordura tenga.
Una vez tienes claro esto, pasemos a la siguiente seccion de esta guia…
Localizar al fantasma ¿Como?
Bien, para la localizacion del fantasma se recomienda que ingresen con termometro y medidor EMF. Si son 4 jugadores, 2 con termometro y 2 con medidor EMF.
Es importante dividirse y revisar la casa varias veces ya que tal vez no salten a la primera que revisemos.
Recuerda que no apareceran huellas dactilares hasta despues de un tiempo de actividad del fantasma. Por lo cual centrate en la localizacion de temperaturas bajas (menos de 10°) o medidor EMF nivel 2.
Mas abajo lee las especificaciones del termometro y medidor EMF para tener mas informacion.
—CAMION🚚—(Click para info)
Bien, este camion sera nuestro “Centro de control” o asi le llamo yo.
Desde ahi podremos controlar una gran parte del mapa y monitorear camaras, sensores de sonido, sensores de movimiento, etc.
El camion se divide en:
- Mapa
- Cordura
- Sensor de sonido
- Grafia EMF
Secciones del camion
Bien, desde aqui podremos ver “el plano” del mapa donde nos encontremos jugando incluyendo todos los pisos. Podremos intercalar entre los pisos presionando el interruptor que se encuentra a un lado izquierdo del mapa (tiene forma cuadrada)
En el mapa tambien podremos guiar nuestros compañeros hacia el generador que esta indicada con un simbolo de “energia” de color verde.
Ademas de ello podremos localizar las camaras, que se nos marcan de color amarillo para saber en que parte se encuentran y asi tener mas informacion a la hora de revisarlas.
Sensor de movimiento: Es importante saber que una vez colocado el sensor de movimiento este aparece con una barra en el mapa la cual se pondra de color verde si detecta movimiento.De esta forma tambien tendremos monitoreado el movimiento.
Bien, bajo el mapa tendremos el medidor de cordura de todos los jugadores, es importante tenerlo controlado ya que cuanto mas bajo sea tendremos mas probabilidad de ser atacados.
Una vez colocado en el mapa, aparecera en la seccion de sonido del camion ubicada al lado derecho del map, ahi nos indicara de con barras el nivel de sonido que haya.
Podremos observar en el mapa la zona que cubre el sensor de sonido.
Bien, esta grafica es similar a las que vemos en fisica. Es una grafica de fuerza en funcion de tiempo.
Es decir nos indica la fuerza de EMF (de toda la casa) en un determinado tiempo. Si esta supera el nivel 5 deberemos preocuparnos y estar en alerta.
Si llega a nivel 10 el fantasma entra en modo caza, debes correr para esconderte.
Bien, les dejare a continuacion el uso de cada uno:
- Monitor: Podremos observar todas las camaras, y activando el modo Night Vision tendremos la posibilidad de ver las orbes en la habitacion.
- Raton: Haciendo click podremos ir intercalando entre todas las camaras.
- Teclado: Haciendo click podremos activar o desactivar el modo Night Vision.
Bien, este temporizador nos indicara el tiempo en el que el fantasma tardara en ponerse agresivo e ira a por nosotros… Esto ya lo detallare mas adelante pero basicamente tendras 5 minutos para localizar la habitacion del fantasma y colocar tus equipos.
*El tiempo comienza a correr una vez abres la puerta
Tiempo segun dificultad:
- Amateur: 5 minutos
- Intermedio: 2 minutos
- Profesional: 0 minutos
—EVIDENCIA📣—(Click para info)
Bien, mas adelante veremos los tipos de fantasmas, y ademas de ello veremos que para descubrir que tipo es vamos a necesitar una serie de pruebas…
A continuacion te explico cada una de ellas y como conseguirlas!
Temperaturas bajo 0
Para esto requerimos del termometro, por esa razon recomiendo que sea el primer objeto en ser comprado.
El mismo debera marcar grados bajo 0, aunque marcado entre 1 y 3 grados posiblemente marque bajo 0 mas tarde. Recuerda revisar mas de una vez, no siempre marcara a la primera!
IMPORTANTE:
- Grados menores a 10 indican presencia de fantasma (Ejemplo; 6°, 8°, 9°)
- Grados menores a 0 nos serviran como prueba, ademas de indicar presencia. (Ejemplo; -5°, -3°)
Escritura fantasma
Para ello es necesario dejar el libro en el suelo (en la habitacion del fantasma preferiblemente) y esperar a que este interactue con el…
Pero requerimos de mucha paciencia aveces, en otras ocasiones lo hara rapido…
*Podra escribir frases o simbolos
Huellas dactilares
Bien, estas son las huellas que como podras ver solo seran visibles con la linterna UV o la barra luminosa.
Las mismas pueden aparecer en puertas, ventanas o interruptores de la luz.
Observa bien y recuerda esperar a tener un poco de actividad paranormal antes de buscar huellas!
EMF Nivel 5
Bien, con nuestro detector en mano es necesario que nuestro EMF marque un nivel 5 (Color rojo), muchas veces se confunde con el nivel 4 (Color naranja).
SOLO EL NIVEL 5 CUENTA COMO PRUEBA!
*Recuerda tener paciencia pues muchas veces no marca nivel 5 a la primera!
Spirit Box
Esta “Spirit Box” tendra forma de radio y sera de utilidad para comunicarnos oralmente con el fantasma. ¿De que manera?
Recuerda que dependiendo la mision, se comunicara con gente a solas o con todos!
Realizandole preguntas al fantasma, si este responde, Spirit Box contara como prueba. Pero ten paciencia, muchas veces no responde a la primera o tarda en responder!
*Puedes ver las preguntas posibles en la seccion de datos importantes de esta guia.
Orbes
Esto se vera como una pequeña bola amarilla, como si fuera una “basurita” flotando.
La misma solo podra ser vista mediante la camara de video o camara montada en la cabeza en modo Night Vision (Vision nocturna).
—AMENAZAS👻—(Click para info)
Antes que nada debes saber a que te estaras enfrenteando una vez inicie la partida de Phasmophobia… 👻👻👻
Bien, en el juego existen 12 tipos de fantasmas:
- Espiritu
- Espectro
- Ente
- Poltergeist
- Banshee
- Jinn
- Pesadilla
- Revenant
- Sombra
- Demonio
- Yurei
- Oni
⚠ Ademas de esto es importante saber que cada uno de ellos tiene sus propias caracteristicas, puntos fuertes y puntos debiles. Cada fantasma sigue un patron de 3 pruebas que nos serviran para identificarlo, es decir, juntando 3 pruebas ya sabremos que tipo de fantasma es. ⚠
Consejo: Si logras identificar el fantasma y aun quedan objetivos por cumplir, revisa el libro (Presionando la tecla J por defecto) y lee sus fortalezas y debilidades para saber como enfrentarte a el.
A continuacion te dejare nuevamente la lista de escpectros pero con sus respectivas caracteristicas que aparecen en el libro del juego (Presionando la tecla J por defecto) Seguramente no entiendas mucho si no has jugado lo suficiente, pero tranquilo, sigue la guia y entenderas TODO.
Tipos de fantasmas y caracteristicas
El fantasma mas comun.
Puntos fuertes:
- Ninguno
Puntos debiles:
- Usar las varillas de incienso cerca hara que no ataque por un largo periodo de tiempo.
Pruebas: Spirit Box, Huellas dactilares y Escritura Fantasma
Un espectro es uno de los fantasmas mas peligrosos. Tiene la habilidad de volar y atravesar paredes.
Puntos fuertes:
- Un espectro nunca dejara pisadas rastreables en el suelo
Puntos debiles:
- Tendra una reaccion toxica al entrar en contacto con la sal.
Pruebas: Huellas dactilares, temperaturas bajo cero y Spirit Box.
Puede poseer a los vivos, pueden ser invocados mediante un tablero de Ouja. Podra inducir miedo entre las personas que lo rodean.
Puntos fuertes:
- Mirar a un Ente hara que tu cordura disminuya considerablemente.
Puntos debiles:
- Hacer una foto a un Ente hara que desaparezca por un tiempo.
Pruebas: EMF Nivel 5, orbes y temperatura bajo cero.
Es uno de loas ruidosos. Puede manipular los objetos que lo rodean infundiendo miedo.
Puntos fuertes:
- Puede lanzar muchos objetos a la vez
Puntos debiles:
- Es practicamente inutil en habitaciones vacias.
Pruebas: Spirit Box, Huellas dactilares y Orbes
Atacara a cualquier cosa. Asecha a sus presas y las mata de una en una.
Puntos fuertes:
- Solo podra marcar un jugador a la vez.
Puntos debiles:
- El crucifijo hara que sean menos agresivas si se encuentran cerca de uno.
Pruebas: EMF nivel 5, Huellas dactilares y temperatura bajo cero.
Es un fantasma territorial, atacara cuando se sienta amenazado. Pueden moverse a gran velocidad.
Puntos fuertes:
- Viaja mas rapido cuanto mayor sea la distancia entre el y su victima.
Puntos debiles:
- Si el cuadro electrico se encuentra apagado, no podra usar su habilidad.
Pruebas: Spirit box, orbes y EMF nivel 5.
Es muy peligroso en la oscuridad.
Puntos fuertes:
- Tiene altas probabilidades de atacar si te encuentras a oscuras.
Puntos debiles:
- Si enciendes las luces las probabilidades de que ataque disminuyen.
Pruebas: Spirit box, Orbes y temperatura bajo cero.
Es un fantasma que se mueve lento, exceptuando cuando va detras de un jugador.
Puntos fuertes:
- Se mueve a mayor velocidad si te persigue.
Puntos debiles:
- Si logras esconderte su velocidad de movimiento disminuye.
Pruebas: EMF Nivel 5, Huellas dactilares y escritura fantasma
Es un fantasma timido. No es norma que ataque si hay varias personas a su al rededor.
Puntos fuertes:
- Es dificil de encontrar.
Puntos debiles:
- No atacara si hay varias personas juntas.
Pruebas: EMF nivel 5, Orbes y escritura fantasma.
Es muy peligroso. Atacan sin razon aparente.
Puntos fuertes:
- Atacan de manera frecuente.
Puntos debiles:
- Si logras hacer preguntas exitosas mediante el tablero de Ouija tu cordura disminuye.
Pruebas: Spirit Box, Escritura fantasma y temperatura bajo cero.
…
Puntos fuertes:
- Impacto sobre la cordura
Puntos debiles:
- Las varillas de incienso hara que no pase por esa habitacion por un periodo de tiempo.
Pruebas: Orbes, escritura fantasma y temperatura bajo cero.
Se volvera mas activo si se encuentra cerca del jugador.
Puntos fuertes:
- Son mas activos cuanta mas gente haya. Arrojan objetos a gran velocidad.
Puntos debiles:
- Al generar mas actividad, su localizacion sera facil.
Pruebas: EMF Nivel 5, Spirit Box y escritura fantasma.
—OBJETOS🛠—(Click para info)
Bien, anteriormente en la seccion de amenazas lograste ver que los fantasmas para ser identificados era necesario encontrar una serie de pruebas… pero bien, para esto necesitaremos de determinados objetos o herramientas que podremos comprar en la tienda, o bien utilizando los que vienen por defecto.
Objetos por defecto:
- Linterna
- Linterna UV
- Medidor EMF
- Camara de fotos
- Camara de video
- Spirit Box
- Libro
Consejo: El primer objeto que debes comprar es el termometro.
Bien pero ademas de ellos tenemos una lista mucho mas grande de objetos que podremos ir desbloqueando y comprando a medidas subimos de nivel.
Medidor EMF
Este medidor funciona por niveles que van por colores.
- Verde oscuro: Nivel 1
- Verde claro: Nivel 2 (A partir de este nivel hay actividad)
- Amarillo: Nivel 3
- Naranja: Nivel 4
- Rojo: Nivel 5 (Esto servira como prueba)
Consejo: Deja el medidor en el suelo para saber cuando hay actividad o si el fantasma se encuentra en esa zona
Linterna
Este objeto sera nuestra fuente de luz y sera indispensable llevarla con nosotros siempre.
No es necesario tenerla equipada en la mano para utilizarla, podemos encenderla (presionando T por defecto) llevando cualquier otro objeto en la mano; termometro, medidor EMF, linterna UV, etc.
Linterna potente
Esta linterna es igual a la anterior pero como su nombre lo indica esta es mas potente y nos proporcionara mas luz.
Linterna UV
Esta linterna propornciona muy poca luz. Sirve para detectar huellas del fantasma. Estas huellas podemos encontrarlas en puertas, interruptores de luz y suelo.
Consejo: Nunca la utilices como fuente de luz principal.
Barra luminosa
Cumple la misma funcion que el objeto anterior. Sin embargo en mi opinion es mucho mas inutil y poco eficaz ya que su radio de luz es muy bajo y tendremos que acercarnos demasiado a las zonas para detectar huellas.
Consejo: Puedes usarlo para marcar “puntos de control o interes” por el mapa.
Camara de fotos – ¿A que podemos tomarle fotos?
Bien, este objeto es uno de los mas utiles. Con ella podemos tomarle foto al fantasma y cumplir uno de los objetivos mas generales
Tambien sera super util para ganar dinero ya que nos daran cierta cantidad de dinero por cada foto tomada.
Nos pagar por tomar fotos a
- Fantasmas
- Agua sucia
- Pisadas en sal
- Huellas
- EMF activo
- Cadaveres
- Muñeas voodoo
- Huesos
- Ouija
- Cualquier actividad del fantasma
Siempre es importante NO DESPERDICIAR FOTOS ya que tendremos una limitada cantidad de 5 fotos por camara.
Camara de video
*La camara de video se enciende presionando click derecho y se puede colocar sobre cualquier superficie (presionando F por defecto). Presionando click izquierdo la camara comenzara a rotar para poder apuntarla a donde quieramos.
Esta camara nos sera de mucha utilidad para poder observar la zona del fantasma y nuestro/s compañeros que se encuentren ahi adentro desde el camion.
Pero su funcion mas importante es la de detectar las orbes, para ello las luces deben estar apagadas y la camara en modo Night Vision.
Tripode
Siguiendo con el objeto anterior. La camara de video Puede ser colocada encima de un tripode, esto nos dara mayor libertad a la hora de posicionarla.
El tripode se tomara como cualquier otro objeto, pero para ser colocado debes presionar la tecla G para soltarlo en la posicion deseada.
Camara de cabeza
Este objeto es como una camara de video normal, sin embargo la podremos llevar con nosotros siempre y se podra de igual manera monitorear desde el camion.
Este objeto es bastante util porque no ocupa espacio en tu inventario y la monitorizacion sera mas simple ya que se podran mover por todo el cuarto.
Sal
La sal es un objeto que nos servira para detectar por donde ha pasado el fantasma ya que nos marcara sus pisadas. Cada tarro de sal contiene 3 usos.
Spirit Box
Esto sera muy importante porque nos permitira comunicarnos con el fantasma, para esto es importante saber si se comunica con personas que esten a solas o en grupo (puedes verlo en la pizarra del camion)
Recuerda tener paciencia y utilizarlo de preferencia en el cuarto donde se encuentre el fantasma.
Libro
Este objeto nos servira como prueba pero recuerda que tambien podemos tomarle una foto y nos daran dinero.
Debe ser colocado en el cuarto donde se encuentra el fantasma y esperar, este escribira o dibujara una serie de simbolos en el.
Incienso
El incieso nos servira para “purificar” el area donde se encuentre el fantasma. Para esto debes tener un mechero, y presionando la tecla F lo encenderemos.
Usar el incieso hara que el fantasma no ataque en los proximos 90 segundos.
Mechero
Este objeto carece de una utilidad signficante pero como pudiste leer anteriormente servira para encender velas e inciensos.
Vela
Este objeto es una muy buena fuente de iluminacion y super util al momento de quedarnos sin luz (El fantasma apaga el generador) sin embargo el fantasma tambien podra apagar nuestra vela. Para encenderla debemos tenerla en la mano y presionar la tecla F por defecto (es necesario tener un mechero en nuestro inventario)
Ademas hace que nuestra cordura disminuya mas lento.
Crucifijo
Bien, este objeto es super util una vez el fantasma entra en el modo caza ya que literalmente nos salvara la vida.
Es recomendable llevar los 2 crucifijos que el juego te permite y dejarlos en la habitacion del fantasma. Debes soltarlo en el piso (presionando la tecla G por defecto)
¿Como funciona?
El crucifijo tiene un radio de actuacion de 3 metros, asi que no podemos estar muy lejos de el. El fantasma al pisar el crucifijo, cancelara el ataque y nos libraremos, pero el cruficijo se consumira, es decir desaparece.
*Recomiendo dejar uno en la habitacion y llevar otro con nosotros!
*Si el fantasma es un Banshee, el radio de actuacion del crucifijo es de 5 metros
Pastillas de cordura
Un objeto que aumentara nuestra cordura en un 40%.
Sensor de movimiento
Este objeto es muy simple pero muy util. Se colocara en la pared (recomendablemente en la habitacion del fantasma) y sera de mucha utilidad para saber cuando este pase por aqui. Cuando el fantasma pase por delante este emitira una luz verde que tambien podra ser visible desde el mapa en el camion.
Sensor de luz IR
Este sensor es muy similar al sensor de movimiento que veremos mas adelante, sin embargo este emitira una luz una vez el fantasma pase por delante.
Es recomendable tener una camara para poder observarlo ya que este no podra ser monitoreado mediante el camion.
Sensor de sonido
Al igual que el anterior podra ser colocado en una pared y cubrira un radio de metros especifico. Este podra ser monitoreado por el camion y avisara con una luz verde cuando el fantasma emita un sonido.
Microfono parabolico
Este “microfono” mas similar a una antena de Direct TV es un objeto super util para mapas grandes donde sea mas dificil la localizacion del fantasma ya que podra captar sonido atraves de las paredes.
Ouija
Este objeto aparecera aleatoriamente por el mapa. (No aparece en todos)
Recuerda que el usar esto hara que tu cordura disminuya considerablemente.
Hueso
Este objeto como la ouija aparecera aleatoriamente por el mapa y NO se podra comprar.
El hueso carece de utilidad alguna a la hora de enfrentarnos a fantasmas sin embargo podemos tomarle un foto y nos daran dinero… Ademas de ello podremos LUEGO DE TOMAR LA FOTO recoger el hueso del suelo y al finalizar la partida nos daran dinero por evidencia osea.
Muñeca voodoo
Este objeto es poco conocido y por lo que investigue se sabe muy poco sobre el.
Se podra encontrar unicamente en el mapa de la granja y carece de utilidad aunque tomando una foto nos daran dinero y se clasificara como interaccion.
—–⚠ DATOS IMPORTANTES ⚠—–
➡PREGUNTAS – SPIRIT BOX
Esta es la serie de preguntas que podras hacer para comunicarte con el por Spirit Box
- Abre una puerta.
- Enciende la luz.
- Apaga la luz.
- ¿Hay fantasmas?
- Danos una señal.
- Manifiestate.
- Hazme saber que está aquí.
- Haz algo.
- ¿Hay alguien conmigo?
- Grita.
- ¿Puedes hablar?
- ¿Puedes hablar con nosotros?
- Haz ruido.
- ¿Podemos hablar?
- Quisiera hablar contigo.
- ¿Hay alguien aquí?
- ¿Puedo preguntarte?
- Te gustaria hablar
- ¿Eres el único aquí?
- ¿Estás esperando?
- ¿Hay algo que pueda hacer?
- ¿Sabes quiénes somos?
- ¿Estás feliz?
- ¿Estás aquí todo el tiempo?
- ¿Ereshombre o mujer?
- ¿Quieres que nos vayamos?
- ¿Te puedo preguntar?
- ¿Puedes hacer un sonido?
- Muéstranos tu presencia.
- Golpea algo.
- Haz un sonido.
- Abre la puerta.
- Arroja algo.
- Háblame.
- Háblanos.
- No queremos hacerte daño.
- Somos amigos.
- ¿Esta es tu casa?
- ¿Puedes hablar con nosotros?
➡PREGUNTAS – OUIJA
Esta es la serie de preguntas que podras hacer para comunicarte con el por Ouija.
- ¿A quién mataste?
- ¿Quién es tu víctima?
- ¿Asesinaste?
- ¿A quién asesinaste?
- ¿Quien murió?
- ¿Cuantos años tienes?
- ¿Cuál es tu edad?
- ¿Eres adulto?
- ¿Eres joven?
- ¿Cuánto tiempo llevas muerto?
- ¿Hace cuántos años moriste?
- ¿Cuanto tiempo llevas aqui?
- ¿Hace cuanto tiempo has muerto/moriste?
- ¿Cuando moriste?
- ¿Cuántos hay en esta habitación?
- ¿Cuántas personas hay en esta sala?
- ¿Cuántas personas hay aquí?
➡MODO CAZA
En este modo es importante saber que el fantasma vendra a atacarte a ti u otro jugador, esto dependera de su cordura, mientras mas baja sea hay mas probabilidad de ser atacado. Pero recuerda que puedes librarte con un crucifijo.
Es importante saber que tienes 8 segundos para esconderte en una taquilla o armario y permanecer en completo silencio hasta que esto termino sino el fantasma ira a donde estes. Luego dirigite a la puerta de salida.
¿Porque permanecer en completo silencio?
Esto es debido a que el fantasma nos podra escuchar e ir a donde estemos nosotros, tambien sabra que estamos asustados dependiendo lo que digamos…
Podra reconocer las siguientes palabras:
Asustado.
Miedo.
Escalofriante.
horror.
Susto.
Asustar.
Pánico.
Esconder, esconderse, escondete.
Correr, corre.
Ejemplos:
- Tengo miedo
- Estoy asustando
- Que horror
Decir estas frases alertara al fantasma.
➡DIFICULTADES Y CARACTERISTICAS
Como vimos en la introduccion de la guia, cada dificultad cuenta con un tiempo el cual el fantasma tarda en ponerse agresivo, si bien es la caracteristica principal hay otras tambien importantes:
Amateur: (XPx1 – $x1)
- Nivel de desbloqueo: 1
- Cordura: Disminuye normal
- Interaccion: Interaccion normal
- Modo caza: 8 segundos
- Eventos paranormales: Normal
- Si mueres: Pierdes los objetos y te devuelven un 50% del dinero perdido.
Intermedio: (XPx2 – $x2)
- Nivel de desbloqueo: 10
- Cordura: Disminuye un 50% mas rapido
- Interaccion: Interacciona menos con objetos y entorno
- Modo caza: Incremento de la duracion
- Eventos paranormales: Aumentan moderadamente
- Si mueres: Pierdes los objetos y te devuelven un 25% del dinero perdido.
Profesional: (XPx3 – $x3)
- Nivel de desbloqueo: 15
- Cordura: Disminuye un 100% mas rapido
- Interaccion: Interacciona mucho menos con objetos y entorno
- Modo caza: Mayor incremento de la duracion
- Eventos paranormales: Aumentan tremendamente
- Si mueres: Pierdes los objetos, no se devuelve nada.
🤍Fin🤍
Hemos llegado al final 🙁
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