Overview
Гайд по поселениям и прочим местам интереса, добавленным в Одиссее.Тушение пожаров, кражи, скрытность, взлом, инструменты, необходимое оборудование.
Введение
Приветствую, командир. в этом руководстве описаны основные методы взаимодействия с поселениями и как они работают.
Некоторые моменты в руководстве неточны и возможно ошибочны, также некоторые вещи я еще не протестировал. Если у вас есть какие-то замечания и дополнения, пишите в комментарии, желательно с пруфами.
Поселения и прочие места интереса
Места интереса делятся(мной!) на 4 типа:
- Покинутые(тем или иным способом) и без электричества.
Из всех опасностей только риск уснуть, стоя в огне и прокачанные мародеры с силой добра (7-10 на одного).
- Активные с жителями, включенной обороной и прочим.
Тут стоит опасаться дронов, самих жителей поселения и оборонительных турелей.
- Зоны боевых действий.
Можно выбрать сторону и воевать, лута нет.
- Прочие места интереса:
- Места падения. Упавший зонд/спутник, через навигационную панель можно фармить производственные инструкции, за защитной крышкой рядом регулятор мощности.(иногда рабочий, в таком случае светится синим)
Качаем инструкции отходим на пару шагов, выходим в главное меню, заходим, повторяем. Идею подчерпнул на Youtube канале Down to Earth Astronomy
Пользуйтесь, пока фронтиры не прикрыли эту лавочку.
- Места крушения. Разбившийся корабль.
- Мелкие обломки.
Груз, иногда охраняемый дронами.
- Нестандартные метки.
2-3 контейнера, внутри которых желтые ящики. Либо как в мелких обломках.
- Места падения. Упавший зонд/спутник, через навигационную панель можно фармить производственные инструкции, за защитной крышкой рядом регулятор мощности.(иногда рабочий, в таком случае светится синим)
Лут
Перед сбором советую вам прокачать своего внутреннего хомяка.
Тащить нужно все. После у бармена можно обменять.
Обмен у бармена происходит так: выбираете желаемы товар и нажимаете на кнопку внизу, далее ненужный материал перегружаете бармену, в окне справа пишется сколько выбранного материала вам дадут.
Из интересностей:
- Желтые ящики.
Можно посмотреть пароль через лучшего друга(в дальнейшем будет виден при наведении на цифровую панель ящика) или открыть с помощью взломщика.
- Шкафы.
Можно открыть с помощью пароля или плазменным резаком, или не заперто.
- Широкие шкафы.
Аналогично обычным.
- Терминалы данных.
Можно просто скачать данные, занимает время.
- Контейнеры для образцов.
Требуют уровень допуска. При активации начнет долгий процесс загрузки и если не выключена сигнализация активирует местную тревогу.
Один раз на открытие такого контейнера в пустом поселении приперлась целая толпа, причем часть из них была охрана, а часть мародеры.
- на разных поверхностях.
Экипировка, корабль
Корабль крайне желательно брать маленького размера и с ангаром для SRV.
Маленький размер позволяет сесть практически в любое место и от трапа недалеко бежать.
Еще неплохо иметь 300 единиц щита чтобы при бегстве не терять прочности корабля.
SRV нужен чтобы не бегать через всю базу с хабаром до корабля, а скидывать в наземный транспорт.
Комбинезон для обесточенных поселений исключительно Maverick, для активных сойдет любой.
Оружие по вкусу. Я брал TK Eclipse и Karma P-15. Желательно либо плазму (Manticore Executioner бьет больно, метко, редко, но главное медленно летит), либо одно кинетическое и одно лазерное.
Расходники сколько влезает в карманы.
Разве что взломщики не слишком нужны, они незаменимы только при открытии желтых ящиков, но влезает их всего 2 и после нужно бежать пополнять запасы, плюс их применение палят, само наличие в карманах тоже отличный повод вас убить.
Инструменты
Их всего три:
- Энерголинк
- Плазменный резак
- Анализатор профиля
Энерголинк позволяет открывать обесточенные двери. Если дверь вас не пускает, переключите режим и попробуйте снова.
При активном реакторе можно заряжаться от зарядок.
Плазменный резак вскрывает красные защитные панели на дверях и генераторах атмосферы, а также магнитные замки на шкафах.
Требуется и на других точках интереса, возникающих после сканирования планеты.
Анализатор профиля позволяет сканировать трупы и еще пока не трупы на предмет награды за них, во втором режиме позволяет клонировать профили дабы проникать через двери, требующие уровень допуска выше 0.
Ваш лучший друг
Итак по прибытии в поселение первым делом стоит найти лучшего друга. Выглядит он вот так:
Отображается на карте. Если он спит, взбодрите его энерголинком.
Терминал может показать местонахождение сотрудников и их уровень допуска, местонахождение контейнеров, реактора, портов данных, консолей и вообще всего, на что можно тыкнуть кнопкой взаимодействия.
Цель миссии в его меню будет подсвечена и вам остается лишь нажатием пробела добавить метку нужного объекта себе на компас.
Если у вас недостаточный уровень допуска, можно применить к терминалу взломщик.
Осторожно! если этот терминал увидят жители, они станут встревожены, а если в таком состоянии увидят вас, поднимут тревогу.
Часто помогает в запутанном комплексе,
в темноте,
укажет на терминалы данных,
и даже на контейнеры для образцов.
Необитаемое обесточенное поселение.
1. Определяете местонахождение реакторной визуально (если нихрена не видно, то у вашего лучшего друга).
2. Добираетесь до туда, активируя двери энерголинком, предварительно вырезая защитные крышки резаком, где это необходимо.
3. Вставляете регулятор мощности в дырку, предназначенную для него.
4. Запускаете реактор с консоли.
Далее можете лутать все что видите, если подогнать SRV прямо к дверям, делать это будет сподручнее.
Нужно найти вот такие консоли:
и активировать их. Если есть трудности с поиском, на помощь придет ваш лучший друг. Внешние консоли защищены красной крышкой и обычно находятся либо на крыше, либо возле стен снаружи, недалеко от входа. (если входа возле консоли нет, это не значит, что его там не может быть!)
1. Ищите вашего лучшего друга.
2. Узнаете у него где нужный вам контейнер или терминал.
3. пробираетесь к цели.
Перед попыткой открыть “контейнер для образцов”, или подобные ему, рекомендуется отключить сигнализацию, иначе из ниоткуда может выпочковаться предполагаемая охрана комплекса(или восстать из мертвых) и с мыслями “а кто.. а кто это сдееелал?!?” пойти искать вас к контейнеру, еще к ним могут присоединится мародеры.
Обитаемое поселение
С жилыми базами уже сложнее, тут и вломить могут, но и лута в контейнерах больше.
В активном поселении можно обойтись без Maverick’a, открывать панели либо клонированием профилей либо взломщиком.
Узнаете местоположение у лучшего друга и проникаете в нужное строение.
- Можно сделать со стрельбой.
- Можно по-тихому скопировать профиль с нужным уровнем допуска.
- Можно вскрыть панель и перегрузить энерголинком дверь шлюза.
- Можно воспользоваться взломщиком.
Последствия перегрузки и взломщика встревожат NPC. Если они увидят вас рядом, попытаются поднять тревогу и убить вас. Через какое-то время они остынут и вы сможете спокойно находится возле взломанной/перегруженной двери.
Паркуетесь поближе(посадочные площадки редко подходят, можно гораздо ближе припарковаться, и даже без штрафа, которые работают пока багованно то не дают вообще, то в пустом поселении мародеры(враги поселения) штрафуют на 100к)
На SRV подъезжаете практически в упор ко входу во что-то простое вроде жилого или производственного/исследовательского/складского помещения, ищите через лучшего друга NPC с 2, а лучше 3 уровнем допуска.
Здесь и далее 0-3 означает уровень допуска у жителей и у дверей.
Зачастую 3 все сидят внутри зданий, требующих 2 уровень, снаружи торчат 0, 1 и редко выходят 2 из зданий с 1 уровнем допуска.
Можно пойти по цепочке, снаружи берем 1, заходим в помещение 1, где клонируем 2, идем в здание 2, там уже клонируем 3.
Или быстрее если повезет найти сразу 2 снаружи.
Также можно взломать/перегрузить двери, предварительно убедившись, что возле них никого нет, даже если позже двери обнаружат, через время поселенцы успокоятся и больше не будут реагировать на взломанную дверь.
Иногда жители выходят подышать вакуумом, в этот момент можно пройти в открытые двери.
Наша цель первым делом отключить сигнализацию и желательно еще авторизацию дверей,
Сигнализация может быть расположена:
- в комнате с реактором,
- за дверью возле реактора,
- может быть не расположена вовсе,
- в командном центре,
- в промышленном здании в закрытой зоне
ну и до кучи и общей безопасности все турели.
После чего можно спокойно приступать к обогащению.
Если даже вас попытаются убить, вы можете просто расправится с агрессором и теми, кто придет на выстрелы.
В случае если стелс еще не завален – Закрытые зоны с жителями внутри лучше оставить на последок, там высок шанс обнаружения.
Самым последним можно забрать регулятор мощности.
Даже если вы вырубите NPC по тихому, попытка выключить реактор приведет к поднятию местной тревоги и к вам прибежит вся охрана и ближайшие мирные неписи(они скорее на звуки стрельбы, а там уже подключатся к веселью)
Если отключить сигнализацию, выключение реактора пройдет тихо и вы спокойно можете покинуть поселение, причем встревоженные охранники даже не будут вас сканировать.
Жители поселения
Охранники.
Обитают вокруг зданий, иногда есть в командном центре в запрещенной зоне. Раз в n минут если вы находитесь в их радиусе стопанут на сканирование.
Вооружены много чем, комбезы оснащены щитами.
Рабочие/ученые/инженеры и прочие не охранники.
Обитают по большей части внутри зданий.
Вооружены только пистолетами и не имеют щитов.
Мародеры
Вызывают больше сложностей чем охрана из-за своей численности, появляются в местах крушения 3 уровня и в покинутых поселениях.
Вооружены много чем, стоит остерегаться плазмы Executioner. Пока не прокачан костюм стоит использовать SRV для уничтожения.
Охранники и мирные имеют 3 состояния:
- Обычное. Охранники патрулируют и иногда сканируют игрока, прочие занимаются своими делами.
- Встревоженное. Ищут источник местной тревоги(только охрана), шума в запрещенной области, выстрелов, того, кто взломал/перегрузил дверь или поспособствовал кончине их друзей.
При нахождении в запрещенной области дают некоторое время выйти из нее, после становятся враждебны. Во всех остальных случаях сразу становятся враждебны. - Враждебное. Пытаются вас убить. Стелс уже не работает.
Со временем успокаиваются и возвращаются в обычное состояние.
Скрытность
Когда игрок находится за спиной у NPC, то его не видно, но слышно.
Передвижение приседом бесшумно.
На радаре непись отображена точками когда игрок их не видит, и стрелками когда видит, если игрок смотри в сторону неписи. а она точкой отображена, значит не сможет заметить незаконные действия.
Находясь вне поля зрения жителей можно совершать незаконные действия, но если вы в этот момент топаете, непись может повернуться на звук.
Если NPC обнаружат взломанные/перегруженные двери или терминал, то станут тревожны, но не обнаружив игрока вернутся в обычное состояние и будут реагировать на игрока как обычно, даже возле взломанной двери.
Учтите, что если совершать незаконные действия прямо за спиной у поселенцев, они вас услышат.
Избавится от чужого профиля можно через колесо предметов -> вниз.
Дроны всегда отображены стрелкой, но они элемент декора пока не поднята тревога.
Можно скрытно вырубить энерголинком в режиме перегрузки жителей без щитов, но это стоит 30% заряда аккумов и вас оштрафуют, первое же сканирование завалит стелс.
Незаконные действия
Применение:
- резака,
- взломщика,
- энерголинка в режиме перегрузки(и к NPC в том числе),
- анализатора профиля в режиме клонирования профиля
- оружия
- засветиться 2 раза с этим всем в руках.
Нахождение в запрещенной зоне, взятие активов и товаров, стрельба.
Скачивание данных не является запретным.
Если вы вытащите оружие или инструмент в незаконном режиме, вас попросят убрать, через какое-то время штрафанут и попытаются убить, если убрать и достать повторно, также попытаются убить.
Если охранники мирные, но у вас возле радара горят значки либо незаконного груза в рюкзаке (помимо запрещенных в этой системе товаров это товары, которые вы украли в этом поселении) либо розыска, вас попытаются убить после сканирования.
Тревога
Общая, когда не выключена сигнализация, враждебная вам непись запросит подкрепления, что приведет к включению тревоги, иногда можно успеть убить до включения тревоги. Все пытаются вас убить.
Местная, её вызывает оборудование с образцами, которое долго открывается и вытаскивание регулятора мощности из реактора. Прибегает вся охрана, мародеры(если есть).
Можно по звуку и его местоположению определить разницу.
Когда житель становится к вам враждебен, он не сразу вызывает тревогу и можно успеть убить его.
При отключенной тревоге незаконные действия не агрят на вас всю базу, а только тех, кто это видел, но попытки устранить свидетеля призовут новых любопытных, попытки бега от агресивного жителя мимо неписей в обычном состоянии приведет к их желанию присоединится к охоте за вами. Однако в других частях базы все будут спокойны.