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官方潜艇制作手册 翻译版本原作者 首席潜艇建造师Daniel 以及Ez, FakeFish翻译者: Mirrorydo图片改进: Mirrorydo,Lolicoal潜艇狂热者们,大家好。这本手册是由潜渊症开发团队所写的,它会教你如何建造自己潜艇。此手册为快捷教程,官方之后有计划推出面向更复杂操作的指南以及视频指导。这本手册解释了游戏制作中潜艇制造的最重要因素以及潜艇编辑的概况,希望它能给你的造潜艇之路提供帮助。(*为了更多人能造出属于自己的潜艇而翻译)(转载请注明出处及作者)(*以及欢迎来QQ群257773877 一起愉快沉开船,pvp乱斗,改船以及造艇。 )
【翻译】官方潜艇制作手册 Official submarine builder’s manual
原作者 首席潜艇建造师Daniel 以及Ez, FakeFish
翻译者: Mirrorydo
图片改进: Mirrorydo,Lolicoal
潜艇狂热者们,大家好。这本手册是由潜渊症开发团队所写的,它会教你如何建造自己潜艇。此手册为快捷教程,官方之后有计划推出面向更复杂操作的指南以及视频指导。这本手册解释了游戏制作中潜艇制造的最重要因素以及潜艇编辑的概况,希望它能给你的造潜艇之路提供帮助。
潜艇结构
首先,游戏内有不同的墙面和平台。无论你想让氧气在舰内循环或是把怪物挡在墙外,或是在舰内划出不同的房间,做出不同的规划,墙面与平台的不同组合可以让你保护你的潜艇。
当你开始策划制作一艘新的潜艇时,相较于直接起手做潜艇框架,更应该提前规划好船的形状以及内部结构。如果提前做了规划,当你之后发现自己没有制造氧气制造机时,就不用手忙脚乱的挪开一片片外墙,船帆或灯具来挤开一个缺口了。所以,我们认为由外墙开始做潜艇,并不是最好的开始步骤。
外部墙面比内部墙面厚实,穿梭机墙面排名中间。我们建议玩家以每个素材的标记为依据来建造能力更平衡的船,但这当然不是强制规定的,你可以尝试不同的组合不同的选项,来取得你最满意的结果。
当你在画面上放上了一堵墙(或是编辑器中其他的随便什么,随便什么!)。点击选中这件物品,使用“Mirror X【镜像X 水平翻转】”或者“Mirror Y【镜像Y 垂直翻转】”来flipped【翻转】这件物体的x轴或y轴。或者使用快捷键“CTRL+N”“CTRL+M”。 你可以使用键盘方向键来进行位置的微调。
小贴士:
如果你打开界面毫无头绪,或是需要一些灵感,可以在编辑器中打开那些系统内置的潜艇,看看他们是怎么组合在一起的。
小贴士:
高瘦的潜艇,往往不如矮长形状的可用性高。在游戏中,也会因为形状看起来怪怪的,或是与画面格格不入。你真的想让你的的船员需要爬上五层的梯子才能灭个火吗?
船体与间隙
潜渊症中潜艇内部的房间,被Hull【船体】对象来定义。如果你在潜艇上没有设置hull,那潜艇内部与外部的海水是不会自动隔开的。Hulls也被用来确定你的潜艇的总体大小(=体积与质量)。
Hulls的具体信息能在潜艇的status monitor【状态监视器】中看到。同时显示的会有房间的名字,以及房间内的水量和含氧量。如果你希望安自定义sensors【传感器】可以在设置中更改需要显示的的项目。
在非矩形房间里,你可能必须增加更多的hull对象来覆盖整个区域。你可以选中一个hull,按住空格键,点击另一个hull来使他们成为link【链接】状态。这么一来,这片链接的hulls会显示为一个整体。
Hulls分割了空间,Gaps【间隙】可以使它们相连。Gaps能够让氧气和水在hull之间流动。如果你放上了门或舱口,Gap对象会自动在那里生成。相隔的hull如果没有门或舱口来连接它们,那你必须手动为它们加上一个gap。在编辑器中,红色gap表示它当前是关闭状态的,而蓝色gap表示它是打开的。 (注: 关闭状态下空气与水不会流通)
接线
潜艇中很多物件需要使用电线来取得电源,另一些需要特殊的信号来运作的物件也会使用到电线的连接。在编辑器中进入Wiring Mode【接线模式】,会将你切换到能够接线的状态。接线模式启动时,画面左边会显示不同颜色的电线,你可以选择不同颜色的线来自定义功能。不过在游戏中通常红色是电源连接线,蓝色是信号连接线。
选中一条电线,它和螺丝刀会自动进入你的物品栏并显示为装备状态。接着的接线步骤就和游戏中的过程一样了。如果你还不知道怎么接线,可以尝试单人模式的工程师训练。
当你开始设置一条电线,用单击可以选中它。使用CTRL+鼠标左键 点击,可以在存在的线上增加一个节点。左键点击节点选中,拖曳它可以改变它的位置。
核反应堆与电网
核反应堆是几乎所有潜艇设施的电力来源。工程师的责任就是维持反应堆的正常运行,所以每艘潜艇都需要指派一名工程师。在大部分情况下,一位工程师就足够了。核反应堆在没有正确维护和运行时,时常会进入过热状态,并最终演变成一场爆炸惨剧。因此,它应该被放置在远离其他重要设备的位置。
由于潜艇设备不能直接从反应堆得到能源,船上电力需要通过接线箱来分配。电源线需要被连接到接线箱,用于正确计算电网的负载。
有两种常用方法来布置子线路:
1.在每个房间中布置接线箱,来给不同房间的设备供电。
2.为了轻松维护检查所有电箱,将它们都集中设置在同一间房间中。
小贴士:
在大部分情况下,所有设备由同一电网集中输出能源较为明智,因为在同一电网中,所有的输出都是相同的。如果在同一潜艇中,使用两个负载不同的电网,负载较低的那个会超载,它的电网会损坏(*烧糊了会着火的!)。如果你想使用多重电网,设计时需要考虑每个电网对电源要求的平衡。
小贴士:
将电线布置在墙体内,天花板中并且使用cable holders【集线支架】。你的潜艇会看上去更美观整洁。
引擎,压载以及导航
引擎为潜艇提供推力。安装引擎时,需要确保引擎的前半部在船体内部,后半部位于水中。不正确的安装会使引擎被水压损坏。可以使用多个引擎来给潜艇增加更大推力,但需要注意它们的电量消耗可能会增加潜艇的发电负担,并且,在舰体产生急剧方向改变时会产生波动(*导致供电不足而全舰熄火)。
你可以在编辑器中,设置引擎的最大推力输出。改变这些设置,可以改善推力,让潜艇的水平方向运动能够跟上/下浮潜速度。反之亦然。 水平前进速度与上下浮潜速度的协调性不佳,会导致舰体转向困难(并可能使引擎和加压系统失去平衡)
综上,引擎提供了水平推力,而船体还需要ballast tanks【加压舱】来达成垂直运动。简而言之,加压舱,就是在空无一物的房间中增加一个水泵。水泵的作用,是抽入海水增加潜艇重量,以及排出海水减轻重量。泵入与泵出使得潜艇能够上浮或是下潜。
小贴士:
尽管每舰加压舱的最佳设置数量是两到三个,你还是可以随心所欲地设定你的潜艇上到底需要几个。使用一个加压仓的潜艇也可以很好的运作,只是如果它破损了,你的潜艇就会面临无法动弹的风险。
小贴士:
配置加压舱的最自然位置是船底。如果你想别出心裁地把它们设计在其他地方,就要准备好面临各种问题,比如水的泄漏以及加压舱维护(*以及手贱船员打开顶部加压仓舱门,手动操船沉底…..OTL)。
加压舱的大小也是影响潜艇操控性能的一大因素。如果加压舱太小,潜艇可能无法下潜;太大,可能下潜速度过快(*容易触底)。设计时,你的目标是设计出总加压舱等级(Optimal neutral ballast level)为0.5的最适宜尺寸。hull的大小会在你选择它时,显示在左上角。选择多个hull来查看当前的最佳加压仓等级。
引擎与加压系统由navigation terminal【导航终端】来控制。导航终端会自动解析声纳显示中导航器给出的方向,并向引擎(‘velocity_x_out’ to ‘set_force’)以及加压舱泵机(‘velocity_y_out’ to ‘set_targetlevel’)发送信号。
武器系统
电磁枪和轨道炮是潜艇需要配置的基本防御措施。它们都由炮台,装弹器以及一个潜望镜,来组成。
由于电磁强和轨道炮在连续射击时耗电量巨大,普通的电池并不能提供它们所需的电力,而这会造成电网的剧烈波动。因此,设置时最好使用超级电容器来为它们提供能源。超级电容器的容量较低,但是输出更高。
想让任意一种炮塔正常运作,他们的装弹器必须连接到炮塔上(选中炮塔/装弹器,按住空格,点击另一端)。同时,潜艇中需要安装一台潜望镜来控制它们。潜望镜有两种设置“瞄准”以及“射击”,你可以将它们连接到炮塔上同样的设置上,来启用它们。
深潜投弹器
深潜投弹器的组装由一个装弹器和一个投放器组成。装弹器需要与放置在船体外侧的投放器进行连接。投弹时,通常使用一个按钮发射投弹指令,将按钮的输出信号连接到投射器的“触发输入”上。(*游戏中部分潜艇使用了导航终端的按钮来触发投射动作)
电磁线圈
电磁线圈与深潜投弹器的原理是一样的。你需要将电磁线圈连接到电网,并给出一个触发信号。电磁线圈需要放置在船体外侧(*与深浅投放器一样)。电磁线圈的电击范围,以及沿着墙体能够延伸多远的数值,都可以在编辑器中进行设置。
氧气
制氧机能够生成氧气,并给全舰提供可呼吸的空气。
和其他舰上搭载的机械一样,它们的运行需要电力的支持,并且,需要在房间中设置Vent【氧气排放口】并与制氧机连接才能正确使氧气流通。制氧机与氧气排放口的连接:选中制氧机,长按空格,点选需要连接的排放口。
成功的连接会在它们之间生成一条绿色的直线。如果没有看见绿线,检查画面左边的控制面板,查看Link 项是否没有勾选。
整个潜艇需要的氧气,由船体的大小以及船员数量的多少来决定。
氧气水平是hull特定的,潜艇上有越多的船员,氧气的消耗就越快。氧气在船内部的流动也通过gap来实现。
气闸,对接和货舱
气闸
任何一艘设计完善的潜艇,都设有让船员在不造成船体进水的情况下顺利进出的通道。标准的气闸,是通过使用和控制多道门来防止水更进一步进入船体的设计。在气闸中放置水泵,能在关闭气闸后,更快地去除其中的海水。
对接舱口
对接舱口可以将两个结构(潜艇,穿梭机,木卫二站点等)无缝连接到一起,使船员在不湿鞋的情况下从一边走到另一边。对接舱口是独立于普通舱口和门的存在,所以在设计时,需要在对接舱口上设置一道普通舱口来控制通道的进出。
小贴士:
连接对接舱口,有一种比较好的方法:把对接舱口连接到普通舱口上。当船要停靠时,普通舱口的门会一同打开。详情请见编辑器中预设组“组合”。
装备和安保措施
为了从叛徒和其他不受欢迎的客人对潜艇造成不必要的伤害,可以机智地(*船长和警卫要是叛徒那就不机智了)将舰上武器和爆炸物锁定在拥有授权才能进入的舱室。
进行权限的设定,在门的设置面板中“picked required【使用需要权限】”栏增加一个tag【标签】。举个例子,如果一扇门只允许安全官使用,在选定门的“picked required”栏增加:id_security,并在安全官spawn point【出生点】增加相同tag。
设置完成后,在安全官spawn point出生的船员都会拥有一张带有“id_security”tag的证件卡,并进入需要权限才能通过的那扇门了。
小贴士:
要在编辑器中放置物品到储物格,可以点选画面左上控制面板“Character mode【角色模式】”来操作。进入角色模式后,你会拥有一个临时物品栏,并且可以像在游戏中一样拾取和挪动物品了。
防水(*抗洪救灾在海底)
在潜艇中有几种方法能够拯救进水(*和你的小命)
水泵!是潜艇内部去除进水的主要方法。不过它们需要电力供应来正常工作。
太多的泵机同时工作会导致不必要的电网波动。
与其在每个房间放置水泵,不如使用duct block【排水口】来使水流向下方舱室流动,排水口不需要单独的舱室空间来安装,通常在水流的疏导最后的底部舱室放置一个泵机就可以进行排水作业了。
正确的划分潜艇内部空间,确保小泄露不会演变成灾难。潜艇舱室的空间越大,越容易使进水造成更大影响。进出房间时记得随手关门,门就是用来隔断这些隐患的。
或者在潜艇内使用会自动关闭的门,这就是为什么原版潜艇们拥有那些自动关闭(*来夹你脑袋夹你胸夹你屁股拎后领….)的门。恨它或爱它!它们其实保护了你!(*还夹死了我)
路径点
单机模式中的AI(*智障)船员需要路径点来在潜艇中正常走路,开门,找寻物品(*以及淹死憋死被怪打死)。
你可以手动设置这些路径点,同时有一种更简单的办法,点击编辑器画面左边的“Generate waypoint”按钮。
生成的路径点可以再手动调整到你需要位置。
感谢你们阅读这份手册!
我们希望这份手册能带给你帮助。
之前我们也提过,这是第一版的手册,我们衷心希望大家提供一些意见和建议。
为了让我们得到些反馈,记得把你的潜艇作品共享到潜渊症的创意工坊和我们的Discord服务器[discord.gg],我们在那里有一个大佬汇集的自建潜艇频道!
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原文
原出处[barotraumagame.com]
By Daniel and Ez, FakeFish resident submarine architects