Football, Tactics & Glory Guide

Optimaler Starter Guide German/Deutsch for Football, Tactics & Glory

Optimaler Starter Guide German/Deutsch

Overview

Hallo ihr Lieben,ich habe jetzt ca. 300 Stunden im Spiel verbracht und wollte meine wichtigsten Erkenntnisse teilen.Diese gelten für den Beginn mit dem schlechtesten Team auf schwerstem Level und mit 60 Spielrunden/Match.Somit sollten Sie auch immer für Schwierigkeitsgrade darunter gelten.Es betrifft vor allem wirtschaftliches Wachstum, die Verteilung der Ruhmpunkte/Geld unter Ausbauten und das optimale Team.Der Start und das Wachstum:Zu Beginn habt ihr ein altes Team mit lauter Amateuren.Um da das meiste rauszuholen solltet ihr alle Spieler, so jung wie möglich und Vertragslaufzeiten von über 2 Jahren, spielen lassen, da es ca. diese 2 Jahre dauert bis sie den optimalen Gewinn abwerfen. Immen auf der Position entsprechend ihres höchsten Wertes spielen lassen. Spieler ab 33 können nicht mehr verkauft werden.Ein Spieler, welcher nach wenigen Spielen in seine Semi-Profiklasse aufsteigt kann einen Skill wählen. Nehm dort den mit der schnellsten Ausbildungdauer(ca. 1J3M meist). Dann lasst den Spieler regelmäßig spielen, bis er eine Profiklasse hat. Zum Verkauf ist es egal welche ihr nehmt. Mit fertigem Skill und Profiklasse bringt ihr eure Spieler im Schnitt auf einen Wert um die 30.000€ in optimal 1J6M.Ihr solltet die Spieler spätestens in der Phase verkaufen, wenn ihr Vertrag noch ca. 7 Monate läuft. Am letzten Tag der Transferphase reicht da. Achtet aber darauf, das sie von hohem Interesse für andere Teams sind, da sie regelmäßig gespielt haben. Zu Beginn ist dies aber fast zwangsläufig so. Baut auch ein paar Reservespieler mit ein in die Ausbildungsrotation.Ihr könnt dabei die ersten 2 Saisons quasi komplett simulieren um Budget zu erwirtschaften.ACHTUNG: Dabei werdet ihr allerdings wenig Ruhm sammeln, was für den nächsten Schritt aber unerlässlich ist.Somit solltet ihr ggf einige Spieler verlängern mit dem aus den Verkauf erzielten Gewinnen. Das kostet meist nur wenige 100€/Spieler.Dann gewinnt ihr vllt ein paar Spiele und Ruhm.Für nur 25.000 bzw 37500€(je nach Schwierigkeitsgrad), also quasi einem Spielerverkauf, könnt ihr die Scouts in die Amateurliga schicken. Mit etwas Glück präsentieren euch diese nach 7 Tagen mehrere Spieler um die 16-18 Jahre für nur 1.000-2.000€ und 2-4 Ruhmpunkte.Allerdings kosten diese eben jene Ruhmpunkte, von denen ihr ggf wenig habt, wenn ihr kein Spiel gewonnen habt.Daher gebt die Ruhmpunkt zu Beginn keinesfalls für Trainer oder Ähnliches aus, sondern sammelt sie.Wenn ihr nämlich für 15 Ruhmpunkte mehr Spieler auf der kostenlosen Scoutliste habt, die aber alle Ü27 sind, bringt das langfristig wenig. Kauft ihr euch hingegen lauter 17 Jährige für diese Punkte, könnt ihr diese schnell auf über 100.000€ Marktwert bringen, mit einem weiteren Level UP. Trainiert ihre Werte im ersten Vertragsjahr aber nicht zu sehr, da die Verlängerung sonst zu teuer wird.Das viele Geld solltet ihr komplett in eure Jugendabteilung stecken und relativ schnell die für 500.000€ kaufen.Dann bekommt ihr 2x im Jahr junge Spieler mit Profillevel und manchmal Skill, welche nach einigen Spielen schon rentabel sind.Das Team/Taktik:Die mMn einzige sinnvolle Taktik ohne zu Beginn große Skills zu haben ist Flanke+Tor. Ihr braucht einen Spieler mit hohem Passwert, welcher am besten normaler MF Spieler. Da kann er immer 2 Felder mit Ball machen und das reicht zum Flanken, wenn man ihn als Außenstürmer einsetzt. Das geht links wie rechts. Mit Spezialisten geht das nicht. Er skillt trotzdem immer MF weiter. Für einen Header Spezi solltet ihr ggf. sogar Geld in die Hand nehmen. Eh ein Stürmer 3xHackentrick oder Kanonenschuss hat, dauert es ewig.6-2-2 ist meiste die optimale Taktik. Hält hinten dicht, dann Ball ins Mittelfeld, welcher im besten Fall “Langer Ball” hat und damit gewinnt man einen extra Spielzug wenn man einen Gegner überspielt. Der landet beim Flankengeber und der kann noch 1x laufen für die optimale Flankenposition. Achtet auf IV die euch attackieren und das der Header nur einen Gegenspieler hat, möglichst keinen Header Verteidiger.Wenn ihr so Spiele gewinnt kommt auch Ruhm. Diesen dann komplett auf die Verteidigungstrainer setzen, da ihr dort mit 6 Leuten spielt. Das bringt gigantischen Wachstum.Eine Faustregel ist:Für GK+VT+DM sind die VER Werte wichtig. Für alle anderen reichen die Skills. Ein ST kann überall 1 haben, aber durch den Skill Kanonenschuss oder Hackentrick jedes Tor schießen.Später im Spiel sind dann quasi alle Gegner mit einer Taktik zu besiegen.Ihr habt 3 Züge.Ihr müsst im ersten Zug den Ball gewinnen, sonst wird es fast nix mehr.Mit Grätschen des DM bekommt ihr in einem Zug fast jeden Ball, wenn er neben dem Gegner bereits steht.. Diesen auf den MFler mit “Langem Ball”. Den ST(3xHackentrick/Kanone) hinter die Abwehr laufen lassen(auf Abseits achten). Mit dem langen Balle alle überspielen(auf “Abfangen” beim Gegner achten)Alternativ aus der VT spielt ihr mit “Pass in die Tiefe” den MFler frei.Meine empfohlenen Skills:GK Langer Ball(Pass ins MF möglich)+Olympische Parade(immun gegen fiese ecken und je+25 Kontrolle gegen Header)LI Langer BallIV statt VER mit SteilpassAußenverteidiger gegen Gegner mit hohen Skills, da sie die Chancen halbieren(bei Ecken wichtig)DM mit GrätschenMF statt ZM mit Langer BallST mit Hacke/Kanone.Manchmal lohen sich OM zum rausziehen mit Steilpass oder ein MS mit Kopfball falls der Gegner ohne Libero spielt.Aber 90% gewinnt ihr wie oben beschrieben.

1. Team

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