Overview
挖了个大坑,还没有写完(没有图的我还在优化)
I.1 Van Berlo’s Wheel 范贝罗之轮
非常简单的一关,六角花形分子,一个臂抓住中间拧转另一个在边上放原子就行了。
I.2 Van Berlo’s Chain 范贝罗之链
这关是一个简单的高分子,高分子该怎么合就8用多说了吧,就是合出单体再拼起来。这个的单体很容易看出来,就是元素-盐四个拼起来,思路很好想,但是实际操作的时候可能会周转不过来,因为范轮只有一个,所以我们把范轮放中间,在上下都放一个复制符文。
I.3 Reactive Cinnabar 活性朱砂
其实就是构建一个类似字母e的结构,再把口封上就行了。一个原子一个原子往上接往往是最好实现的方法,合两个小分子凑起来有时候反而会麻烦。
I.4 Silver Caustic 银腐蚀剂
思路并不难想,分子除了火原子水原子以外是中心对称的,所以合成水银-火/水-盐再连接到银上就行,难点在于原子的调度上,水银要同时参与两边的合成。
I.5 Lambent II/IX 柔光化合物II、IX
(这个lambent该怎么翻译才能信达雅)
这关是比较有难度的,我们虽然可以把这两个分子拆开成盐-火-盐(120度)、两个盐-火和一个火-金的组合,但实际上组合分子比直接组合原子反而还要麻烦,毕竟要出两个产物,实际操作难以调度,非常容易连上不想连的键,所以我们就直接使用单臂解法,一点一点把分子组起来。
简单讲一下单臂解法,对于单分子的关只有三种,单长无轨,单长加轨,双长加轨,其中单长要比双长好写一些(原子不容易碰撞),一般是单长实现不了再考虑双长,这个就是用的单长加两格轨,40块钱。写的时候要善用快捷键,因为代码往往很长(这个有六页),还会出现大量重复性的代码,所以多用ctrl+拖拽复制,还可以再加一个臂,把代码复制到这个臂上再复制回去,最后删掉就行,还有就是不要按播放键,用alt+左键单击代码一部分可以快速跳到这里,最后完成了,alt+点击重复预览几次也可以过关。
当然话说回来,这关只是过关的话大家完全可以多加几个活塞臂来拉动分子,大可不必完全用单臂。
II.1 Explorer’s Salve 探险者药膏
一个比较大的分子,很容易想到是把三角盐转换成土-三个水作为中心,把盐-盐做成土-土,但我们没有“键-键-键(180度)”这种键合符文,所以我们使用一个小技巧:把分子上拉一格再拉下去。难度中等吧,有范轮的关主要还是考验你合理安排空间。
II.2 Preservative Salt 防腐剂盐
这个分子形状简单,过关方法也是多种多样,甚至完全可以不用那个三角形的盐,单用气原子加盐化符文也可以。我这里的这个解法使用了一个非常重要的技巧,那就是六爪机械臂的存储、转移原子的能力,对于那些起始原料本身是复杂分子的关卡来说,这个用法可以极大的简化你的盘面和代码。(虽说这关用这个有点点小题大做)
II.3 Sailcloth Thread 帆布线
这关的思路是不太好想的,第一眼看上去看不出来,给的三角形盐有四个盐原子,单体却有六个,还有三个土原子分别在上中下。这种关要找思路一定要从简,因为有垃圾桶(清除符文)我们可以不用考虑原子个数,盐原子全部来自三角形盐,每个三角形盐切断一个留三个,再把土原子连上去就行了。
或者我们直接不管那个三角盐,只用土原子加盐化符文也可以轻松做出来,而且面积远远小于官方给的最小值。(那个普通臂其实也可以去掉,这样面积还能再小一格,不过周期会长很多,压缩图太累了懒得整了)
II.4 Buoyant Cable 漂浮缆绳
白给关,环状单体的高分子,非常简单,转出一个c形的环连起来就行了,轻松超过官方给的最小面积。
II.5 Spyglass Crystal 望远镜晶体
一个大型分子,对称性良好,可以看成中间的一个盐跟三个盐-铅转圈连接成六边形,三个角再分别连接盐-铅-盐(120度)就行了。另外单臂也不难,单长加两格轨就行。
III.1 Ravari’s Wheel 拉瓦利之轮
又是白给的一关,比I.1还简单,挨个连上就完事了。
III.2 Lubricating Filament 润滑纤维
白给关,环状单体的高分子,跟II.4完全一样。
III.3 Resonant Crystal 共鸣晶体
又一个比较大的分子,而且全部由铜组成,可以发现是成120度旋转对称的,可以看作一个铜原子和三个↘↗↘↗↘形状的分子组合而成(是不是很形象),所以我们合成三个↘↗↘↗↘就行了。
另外这关是比较少有的单臂无轨(30块钱)就能解决的,想练习一下单臂过法可以找这关试试。
III.4 Refined Bronze 精炼铜
好了,重头戏终于是来了。(不是说标题啊,想歪的自行面壁去)
这关要说思路的话倒是不难,无非就是把锡升到铜再和锡形成高分子,把多余的盐转换成三角盐,因为需要3个锡和3个铜,所以起始原料每个各两个分子就可以。但问题很明显,把起始原料拆开以后,这么多的原子如何周转,代码怎么写?可能想到这里很多人就直接望而却步了。这里我们刚才提到的重要技巧:六爪的存储运输能力,就可以用上了。我们可以用机械臂对拆下来的原子进行分拣,盐归到一个六爪上,金属和水银归到另一个六爪上,这样就把混乱的场面整理得井井有条了,后面就转化为非常简单的合成高分子的问题了。
但即使是这样,这一关的代码量仍然是远超前面各关,我这个过法用了9个臂,代码写了将近3屏幕。
III.5 Ablative Crystal 烧蚀晶体
(烧蚀:速度极高的运动物体在炽热气体作用下,表面材料熔解、消失和变形的现象。)
刚才重点讲了六爪的妙用,这一关就不在话下了,很明显可以看出,要想得到金原子,首先需要把两个银都完全拆出来,才能合出来一个金,而拆下来的盐和火原子怎么办呢?自然是放在六爪里保存,再依次取出来。这里又用到了一个避免相撞的小技巧:如果把小分子直接往大分子上面连会相撞,可以大分子后拉一格,让小分子先过来或者同时过来,就不会相撞。(另一种办法是调整小分子上来的角度,改成往前推就不会相撞)
IV.1 Proof of Completeness 以太完整性证明
从这关开始出现了传说中的“第五元素”以太,合成方法也是非常的简单粗暴,水火土气怼一块儿就行了。这关也是一白给关,把以太扔进分解符文里出来水火土气,然后四个臂分别抓走,重复一遍,把两个连起来其中一个变成盐就完事了。我这个解法比较艺术,看着挺好看的。
IV.2 Wheel Representation 以太轮式表达
(这个好难翻译,意思就是把以太做成范贝罗之轮)
这关同样不难,也给了垃圾桶,范贝罗之轮有7个原子,水火土气用一个以太,剩下3个盐用一个以太,再扔掉一个就行。
IV.3 Synthesis Via Alcohol 由酒精合成以太
这关是要合成以太,非常的简单,酒精正好四个原子,把酒精拆开,两个盐转化成土和气就完事了。
IV.4 Universal Compound 通用化合物
这一关有点像本体的最后一关,但你的起始原料只有一个盐,而产物啥原子都有,这就非常考验调度能力了。思路并不难,无非就是先合中间再把六个角安上。要想尽量紧缩空间,就一定要充分利用起来那些转化符文的空间,尽量少去占据空白区域。这个解法超过了官方给的最小区域,当然还是有提升空间的。
IV.5 Sigma Garden II 西格玛花园2
小游戏还出了2……新的西格玛花园加入了以太原子,需要同时跟水火土气点一遍才能消掉,条件苛刻,因此难度相比原版可谓是大增,不过只要刷几遍总能碰到一次很顺利的。过关也计入西格玛花园通关次数的成就。
V.1 General Anaesthetic 常规麻醉剂
这个分子看似复杂,仔细一看发现可以分解为左边两个盐-殁-生(120度)和右边两个盐-生-殁(120度),所以我们合出这两个再拼起来就行了。
V.2 Wakefulness Potion 提神药水
这关同样是思路不固定,所以我们还是从简,中间六边形的盐-水的环全部由水-盐-水合成,边上的两个含有土的支链全部由盐-土合成,多余的盐直接进垃圾桶。
V.3 Suture Thread 手术缝合线
大家能看出来从第五大关开始难度有了明显的提升,这一关就要打破思维定式,他给的高分子单体是一个n形的,但实际操作就发现加聚的时候把不想连的键也连上了,所以我们这次不能用横向键来连接单体,应该用斜的,我们的单体应该用两个盐-生-盐(60度)连接起来,再用一个斜的键连接每一个单体,就轻松地避免了连接不想连的横向键。
V.4 Blood-stanching Powder 止血药粉
这个结构只要学过化学都很熟悉,就是个标准的萘环。合成也并不难,从中间对切开是两个环,所以合成两个开口环怼在一起就行。
V.5 Tonic of Hydration 水合补药
这关常规思路反而不太好做,虽然分子是高度对称的,但没有中心,也就是说我们通常使用的抓住中心转圈的方法没法用了,那我们没办法只能抓边上转了,但这样就造成了分子的活动面积增大,所以我们还得格外小心有没有连上不该连的键。
如果你会单臂的话,这关反而会简单很多了,对于单臂来说这关是比较简单的,没有需要特别处理的键。
VI.1 Hexstabilized Salt 六边形稳态盐
终于到了我非常苦手的限定区域关卡,这一关一上来就非常的另类,虽然有管道但是只有一个区域,而且产物是起始原料把中间的水元素抠出来,由于需要12个产物,水原子抠出来不能置之不理不然就堆满了,所以我们需要用管道把中间抠出来的水原子导出去,转化成盐再去做成产物。而想把它导出去,我们需要两个臂,一个拿中间,一个拿边上,平行移动。只要想到这个这关就好过很多了,为了节省空间我用了六爪来形成最后的产物。
VI.2 Lustre 光辉石
(lustre是光泽,光辉的意思,只能这么翻译了)
这关的思路一看就懂,三个盐通过范轮转化成水土气合成以太,然后三个锡再安上去就行。只是这关的空间实在是太小了,小到连六爪都没办法放,我们只能把不用的原子暂时放一边了。我这个解法挺笨的,这是以前做的,也是懒得优化了,限定区域的关卡想优化太累了。
VI.3 Lamplight Gas 灯光气
这一关非常的有意思,给我们的材料非常少,只有盐化和复制,我们必须用全部盐化然后用另一分子给它复制一圈。但问题就来了,如果拿起了第二个分子,第二遍的时候位置就不一样了,代码没法实现简单循环,难道我们要写6遍吗?并不用,我们直接把它放回原位就完事了。
VI.4 Conductive Enamel 导电搪瓷
(conductive也有可能是导热)
这一关我们需要简单计算一下,铅到银需要锡、铁、铜、银4个水银原子,再加上本身还需要1个,正好多出5个土原子,因此我们需要用1个铅和5个水银-土。这一关的空间还是比较充裕的,毕竟用不到花里胡哨的那些符文,可以用一个六爪来作存储。
VI.5 Welding Thermite 焊接铝热剂
这一关可谓是空间不够用的典范,不仅有相当麻烦的三火键,而且每个分子有4个火会引入2个铁,还得把这两个合起来,这就意味着投射符文和提纯符文都要用,随便一摆就没空间了,写代码的时候更是跟空间斗智斗勇。应该是这里面最难的限定区域关了。
VII.1 Van Berlo’s Pivot 范贝罗枢纽
经历了之前这么多高难度关之后,终于来了非常简单的一关,我们不难发现,这四个产物都是范贝罗之轮的一部分,那么我们的思路就很简单了,把多余的部分断下来全部扔垃圾桶就行了。
VII.2 Reactive Gold 活性金
这关我们就得先好好做一下数学,我们的原料是水银-铅,产物是水银-金,每用一个水银就会多出一个铅。由于水银给越高级的金属用越值,我们优先使用提纯符文,这样我们使用的铅数量是偶数,2个显然不够,4个的话先升到铁,然后3个水银升到金,正好还剩一个。所以我们需要使用4个水银-铅,先全部拆开提纯出一个铁,再投射到金。
得到思路之后最大的难点就突破了,代码就非常容易写了。
(其实也可以只用一个铅,多余的铅全部甩掉,不过这关相对简单没这个必要)
VII.3 Assassin’s Filament 刺客纤维
这应该是最难的高分子关了,单体虽说不难找,但是从上到下哪个方向都有不能成的键,没法用常规的“推”的方法,所以我们要使用一个技巧:连续旋转,这样可以相当于“跳过”了你不想成的键。之前5-3也可以这么做,但代价就是区域会变得巨大,不太好看。
VII.4 Vaporous Solvent 蒸气溶剂
比较常规的一关,分子的对称性很好,可以看作一个锡连接3个y形的分子,主要难点还是空间的规划还有范轮的使用。
VII.5 Alchemical Slag 炼金残渣
标题的意思当然不是指合成出来的金和以太是渣渣,而是指把几个残渣变废为宝。我们观察发现,这三个产物里面锡+2铅=铁,再加3水银就是金,剩下的也正好是4个盐去合成以太,因此每个原料来一个分子就正好。跟前面III.4思路一样,还是使用六爪来把金属和盐分开,因为原料的结构相对简单,比那关省事一些。
VIII.1 Explosive Victrite 易爆火石
(英语里并没有victrite这个词,也分析不出来词根,只好按照分子结构翻译为“火石”)
这个分子一看就是非常的对称,看起来就是个普通六边形挺容易,转一圈就完事,但实际操作会发现有可能让本来该成普通键的地方成了火键,因此要注意一下,保证周围一圈都是普通键。
PS:这关按alt+点击来快进播放的话非常好看。
VIII.2 Celestial Thread 天空丝线
这一关的单体还是非常好找的,两个c字形的小分子连起来就行(注意这两个c不一样),产物的图标已经告诉你了连接单体要用斜键,最大的难点还是不好安排空间,c字形分子并不是特别好合。
VIII.3 Visillary Anaesthetic 幻视麻醉剂
(爷佛了,又一个英语没有的词,我猜是vision改的,虽然vision的形容词应该是visionary)
这关有两个产物,合起来十个原子,正好是每个起始原料各两个,一个要两个生一个殁,一个要一个生两个殁,所以我们从盐-水-盐(120度)那里合两次生和殁,再传过去一个殁就可以了。这个解法也是提升空间很大,懒得优化了。
VIII.4 Animismus Buffer 泛灵缓冲液
(绝了,这名字这越起越中二了)
这关设计的其实挺失败的,估计是原先是想加个垃圾桶,但是并没有,然后就出现了用3原子起始原料合成10原子的产物的情况,其他关只要有这种浪费原子的情况必然会有垃圾桶。所以我们被迫只能把多余的甩掉,形成一个高分子链飘向远方。(实际上我还真的试过不浪费原子,硬着头皮写了一个,用了绕着大圈的几个六爪,写了满满好几屏的代码,最后的直方图惨不忍睹)
为了简化,我直接把每个起始原料都去掉一个盐,把起始原料当作水-盐,用5个可以合出来,然后就比较常规了,分子是中心对称,可以合两部分拼起来。
VIII.5 Electrum Separation 琥珀金分离
这一关起始原料看起来挺大,但是仔细看就发现结构非常简单,边上三个拆出来就是一个产物,剩下来六边形直接拆下来把金和银分开做成链,剩下的一个土原子扔垃圾桶就完事了。
IX.1 Hyper-volatile Gas 极不稳定气体
吐槽一句,期刊一点进去就是第九大关这几个一看就挺麻烦的,每关标题没翻译,再附上一大段英文,属实是劝退新人。不过如果你前面的关都已经推完了,这几关倒不会特别困难。
这关同样需要拆解起始原料,使用六爪也可以简化代码,把气和火分开,各自组合好之后再拼起来就行了。
IX.2 Vanishing Material 消失材料
限制区域关卡,这关的空间还算宽裕,虽然要用到范轮、以太合成、生殁这几个占地面积挺大的东西,但好在产物结构非常简单,一边放以太+范轮一边放生殁就行,空间绰绰有余。
IX.3 Synthesis Malachite 合成孔雀石
这关的产物是一个很少见的大环,而且还是限制区域,摆明了要在环里做文章。虽然没有中心,但我们可以从里面直接转起来。最后闭环的时候不能按之前的代码,调整一下成键的顺序避免相撞就行了。
IX.4 Embalming Fluid 防腐液体
这关我们要先算一算,从锡到金需要4个水银,引入4个水原子,还差两个,3个殁原子需要6个水或者盐原子,因此加起来水-盐需要4个,其中2个把水拆下来留着,2个把水变成盐去合成生殁。涉及到拆解的问题,还是要善用六爪,可以暂时储存拆下来的大量水原子。
IX.5 Quintessential Medium 精华介质
最后一关……我猜这关的原意是想让你把以太拆开成水火土气,然后把四个盐复制一遍,再合出两个以太,这样原子也是正好够用。但是还有一种歪门邪道的方法,就是把不用的盐都拆出来做个高分子链扔掉,最后只剩以太-盐,两个合一起就完事了。第一种方法想要实现还是有不小难度的,同样需要六爪来储存,而且需要合理安排空间。而第二种就非常的简单了。