Alien: Isolation Guide

Orte, die das Alien nicht erreichen kann for Alien: Isolation

Orte, die das Alien nicht erreichen kann

Overview

Da ich bisher im Internet noch nichts zu diesem Thema gefunden habe, nehme ich die Ruder nun selbst in die Hand.In diesem Guide sollt ihr von den wenigen Orten erfahren, welche das Alien nicht erreichen kann, oder einzelne Stellen, die es dem Alien erschweren euch zu töten.Einige dieser Orte sind hilfreich, andere sind weniger hilfreich. Ich habe jedenfalls die meisten davon regelmäßig beim Spielen genutzt.

San Cristobal: Stromanlage

Dieser relativ große Raum muss betreten werden, nachdem ihr das Medkit im Operationssaal findet und Samuels euch per Funk mitteilt, dass ihr eine Evakuierung einleiten müsst, da ihr die Krankenstation sonst nicht mehr verlassen könnt.

Im Raum befinden sich ein Savepoint und ein Computerterminal.

Zu beachten bei diesem Raum ist, dass ihr selbst vor der Evakuierung ebenfalls im Raum eingesperrt seid. Startet ihr die Evakuierung, so öffnet sich die Tür wieder und das Alien ist wieder eine Gefahr. Im Raum selber ist nichts besonderes, aber er ist eine vergleichsweise nette Verschnaufpause.

Beachtet: Das Alien ist manchmal in den beiden Lüftungsschächten vor der Eingangstür, kommt aber niemals daraus hervor, ganz egal, wie viel Krach ihr macht. Es kann euch aber dennoch schnappen, falls ihr euch darunter stellt.

Ansonsten gibt es zum Raum nicht viel zu sagen. Ich spiele das Spiel jetzt zum zweiten Mal durch und fand das bereits im ersten Durchlauf heraus. Da wirkte der Raum fast wie eine kleine Beruhigungstablette.

Leitern

Das konnte ich abschließend nie ganz beweisen, aber ich bin mir zu 99% sicher, dass Leitern seltsamerweise sichere Häfen sind.
Aufgefallen ist mir dies, als ich in einen Lüftungsschacht kroch. Das Alien sah mich und einen weiteren menschlichen Plünderer, welchen es zuerst tötete. Ich ging eigentlich bereits vom schlimmsten aus, als ich die ersten Sprossen einer Leiter erklomm, welche zu einem höheren Schacht führte.
Und ich überlebte. Ich konnte eindeutig hören, dass das Alien mir in den Schacht folgte und ich war mir absolut sicher, dass es mir bis zur Leiter hinterherhetzte.

Insgesamt ein wesentlich hilfsreicheres Plätzchen als die Stromanlage in San Cristobal, da der Raum im Grunde nur eine Sackgasse ohne Ausgang ist.

Hier mal ein Beispiel für die spontane Blindheit, die das Alien bekommt, sobald ihr euch auf Leitern außerhalb seiner Reichweite befindet:

Würde ich nur eine Sprosse nach oben steigen, würde ich wieder auf normalem Boden stehen und wäre Hackfleisch. Zwei Sprossen nach unten und das Alien kann mich von hinten aus dem Korridor erstechen.
Leitern sind also mit Vorsicht zu genießen.

Stufen-Lüftungsschächte

Für diese besondere Art Lüftungsschächte ist mir leider kein besserer Name eingefallen.
Was mir aber aufgefallen ist, ist, dass das Alien diese kleinen Stufen scheinbar nicht überwinden kann.

Der magische Schreibtisch

Dieser originelle Name beschreibt einen eigentlich unauffälligen Schreibtisch in der San Cristobal Krankenstation.
Das besondere an ihm ist, dass er zum einen direkt an einer Wand steht, sich zum anderen eine kleine Kiste unter ihm befindet.
Kriecht man nun unter den Schreibtisch und kauert sich direkt neben die Kiste, so ist man in einem toten Winkel.

Das Alien stellt sich durch aus neben den Schreibtisch (ziemlich genau die Position von wo aus ich den Screenshot gemacht habe) und müsste theoretisch auch eure Fußspitzen oder Beine sehen können, bemerkt euch aber trotzdem nicht.
Schießt aber trotzdem nicht rum.

Edit: Dank des Hinweises eines Users habe ich festgestellt, dass der Schreibtisch nicht komplett sicher ist. Sollte das Alien tatsächlich bereits alarmiert sein, kann euch der Schreibtisch nicht mehr helfen.
Nichtsdestotrotz ist er aber immer noch ein gutes Versteck.

Synthetenflüssigkeitswerk

Das Synthetenflüssigkeitswerk ist ein weiterer, wenn auch eher in sich abgeschlossener sicherer Bereich.
Beim ersten Betreten dürfen wir beobachten, wie das Alien hinter drei nichtsahnenden Überlebenden auftaucht und sich zusammen mit einem der Überlebenden über ein Geländer in irgendeinen dunklen Schacht stürzt:

Trotz dieser grausigen Szene ist der Bereich komplett sicher, zumindest was das Alien angeht.
Die beiden anderen Überlebenden werden wie so oft nicht zögern auf euch zu schießen.

Transitzentrale

Ähnlich wie das Synthetenflüssigkeitswerk ist die Transitzentrale zunächst mit Vorsicht zu genießen.
Beim ersten Betreten hört man bereits einen wahnsinnigen Androiden an eine Tür hämmern. Schon bald betritt auch ein menschlicher Überlebender die Zentrale durch den Aufzug, welchen ihr zuvor genommen habt.
Dieser lässt sich jedoch schnell durch Öffnen der Tür und somit die Freilassung des wütenden Androiden überwältigen. Den Androiden muss man jedoch selber vernichten.

Nun zum Wesentlichen: die Transitzentrale ist ein kleiner Raum und verfügt über keine Deckenlüftungsschächte. Äufzüge kann das Alien ebenfalls nicht nehmen.
Die Tür führt auch nur in zwei kleinere Lagerräume, ebenso ohne Lüftung.
Was bleibt ist ein Lüftungsschacht, welcher durch eine der orangen Panzerplatten versperrt wird.
Doch auch nach Entfernen der Panzerplatte ist es dem Alien unmöglich den Raum zu betreten, da im Lüftungsschacht eine Leiter (!) ist, welche nach unten auf Höhe des Transitbereichs führt.

Wer jetzt glaubt, dass der Raum überflüssig ist, der irrt, da man im späteren Verlauf des Spiels erneut in die nähere Umgebung kommt und das Alien später noch aggressiver wird. (so kam es mir jedenfalls vor)
Da die Transitzentrale sowohl durch einen Aufzug als auch durch den Lüftungsschacht erreichbar ist (welche beide auf die selbe Ebene führen), ist man auch nicht eingekesselt.

Somit bietet die Transitzentrale eine willkommene Verschnaufpause um durchzuatmen und zu craften.

Scimed Turm (Zeitweise)


Der Scimed Turm bietet zeitweise ein recht offenes und weitläufiges sicheres Areal, wobei ich abschließend nicht genau sagen kann, ob der gesamte Scimed Turm sicher ist.
Die Transitzone ist es auf jeden Fall, zumindest bis zu einem bestimmten Zeitpunkt in der Story.

Faustregel: Solange Taylor und Samuels und später noch Waits und Ricardo da sind, ist mit keinem Alien zu rechnen.

Der magische Aufzug

Anders als der “magische Schreibtisch” ist dierser demolierte Aufzug wahrlich magisch. Er scheint abgestürzt zu sein und ist nur durch Ducken betretbar. In seinem Inneren ist ein grausig zugerichteter Toter. Vermutlich ein Werk des Xenomorphs.
Lasst euch davon aber nicht abschrecken.
Ihr bekommt den Aufzug zum ersten mal zu sehen, als ihr den Auftrag bekommt alles abzuriegeln und in den Serverhub-Bereich müsst. Neben Androiden (wenn auch freundlich gesinnten) ist natürlich auch das Alien anzutreffen.

Das besondere am Aufzug jedenfalls ist, dass Gegner:

A: nicht imstande sind ihn zu betreten
B: euch im und ca. 1 Meter außerhalb des Aufzugs nicht bemerken können

Ist man im Aufzug oder innerhalb der sicheren 1 Meter Zone gehen gegner automatisch in einen bestimmten Bereich links von euch. Warum? Keine Ahnung.

Eine weitere Besonderheit ist, dass wenn ihr bereits im Aufzug seid, Gegner nicht durch Lärm oder sonstiges angelockt werden. Ihr könnt Krach machen wie ihr wollt, niemand reagiert. Seid ihr jedoch ein bisschen zu weit draußen, so ist alles wieder normal.

Zack…

…und weg!

Zur Info: Auf den beiden letzten Screenshots habe ich gestanden und war eigentlich DEUTLICH zu sehen.

Lüftungsschacht im oberen Stock von Gemini Exoplanet Solutions



Dieser kleine Lüftungsschacht beinhaltet gleich zwei Faktoren, die dazu beitragen, dass er vor dem Alien sicher ist. Und obendrein ist er echt nützlich.
Er lässt sich durch das Produktlager per Leiter erreichen und ist somit schon mal vor dem Alien sicher. In ihm befindet sich eine kleine, vorerst verschlossene Tür. Im weiteren Verlauf eurer Aufträge kommt ihr auch dazu den oberen Stock von Gemini Exoplanet Solutions zu betreten.
Im Raum “Giftige Substanzen” befindet sich der andere Teil dieses kleinen Raums. Dort ist ein Hebel, welcher bei Betätigung die kleine Tür öffnet, welche den höher gelegenen Teil des Schachts vorher abgetrennt hat. Dies ist der andere Aspekt, welcher diesen kleinen Lüftungsschacht sicher macht: es ist eine Stufe vorhanden.
Die Leiche im Schacht dient wohl eher als “Deko”. Aber wenn wir mal mitspielen, könnten wir vermuten, dass der Typ nicht sofort tot war und dann in den Lüftungsschacht gekrochen ist um dort seine letzten Minuten zu verbringen.

Was das kleine Versteck aber auch nützlich macht, ist die Tatsache, dass man schnell die Stockwerke wechseln kann. Da das Alien aber den “langen” Weg nehmen muss, habt ihr einen kleinen Zeitvorteil, falls es euch entdeckt hat.

Die gesamte Raumstation (zeitweise)

Hier gibt es nicht viel zu sagen.

*ACHTUNG SPOILER!*

Nachdem Waits euch mitsamt des Aliens ins All sprengt, ihr es aber wieder auf die Station schafft müsst ihr zunächst “strikt” den Missionsaufgaben folgen und seit zunächst räumlich eingeschränkt.
Schon bald lässt sich aber wieder (fast) die gesamte Station erkunden.
Nutzt diese vergleichsweise friedliche Phase in der Story aus und erkundet nach Lust und Laune mal die Raumstation.
Nutzt diese Zeit vor allem um alles zu plündern und zu erkunden, wozu ihr vorher keine Gelegenheit hattet, weil euch das Alien im Nacken saß.
Auch kann man nun alle Bereiche erkunden, welche zuvor aufgrund fehlender Werkzeuge nicht erreichbar waren.

Gebt aber nach wie vor Acht, da die meisten Menschen und Androiden euch weiterhin feindlich gesonnen sind und ans Leder wollen.

SteamSolo.com