Out There Somewhere Guide

OTS: Total for Out There Somewhere

OTS: Total

Overview

Guia completo com estenografia do começo ao fim e tutorial para se conseguir todas as conquistas!

Introdução: Out There Somewhere

Saudações!
Este é um jogo feito em 2012 pela MINIBOSS, desenvolvedora brasileira que promove o crescimento do mercado interno de games. O jogo em questão chama a atenção não só pela
simplicidade de comandos e roteiro, mas pelo desafio intermediário de seus puzzles.

GAME BASICS:
Os comandos são bem básicos sendo que para avançar no inicio alem das setas direcionais
você utilizará duas ferramentas sendo a primeira o pulo (tecla Z) e a teleport gun (tecla X).
Logo de cara você se habitua com a física e mecânica do jogo.

Duas coisas indispensáveis para terminar o jogo: A primeira é o dominío do movimento linear, ou seja, o impulso que você deve gerar antes do teletransporte (muito requisitado para alcançar lugares altos), a segunda é uma arma letal chamada GAUSS (ainda que você passe por inimigos em pontos estratégicos, não derrotará o ultimo chefão sem ela).

Estenografia: Parte I

Você começa o jogo numa batalha de naves contra GRIGORI da qual será impossível vencer (faz parte do roteiro você ser derrotado!) embora nesse combate você possa pegar dois núcleos abandonados, eles não contam para as conquistas então o melhor que você tem a fazer aqui é se jogar contra os 4 primeiros mísseis que encontrar com o propósito da conquista de terminar o jogo em menos de 20 minutos. (Consegui ser derrubado em 00:02, o jogo salvará automaticamente).
Local da queda: você deve seguir em linha reta (este checkpoint é automatico e não contará)
Cemitério de naves: tutorial do pulo simples (é possível ganhar tempo com teleport)
Lago vermelho: Tutorial da teport gun (ganha tempo indo por cima) ao final lembre-se de pular para evitar o checkpoint da próxima tela (conquista Daredevil).
Poços de lava: Você vai usar bastante a teleport gun, sem muito segredos.
Entrada estranha: Aqui vamos escolher pegar o núcleo (conquistas) caso você esteja no SPEEDRUN, use o teleporte para evitar o checkpoint e siga direto.
Topo da montanha perdida: Para alcançar aqui, já deve ter dominado o momento linear.
depois de pegar o núcleo caia, o caminho é o mesmo.
Solo selado: Use a teleporte e siga.
Cavernas sombrias: Não há muito segredo, sua teport gun vai fazer a maior parte do serviço.
Solo selado: Use o teleporte para evitar o checkpoint, atinja o ponto atras da grade antes de cair na lava e siga se teleportando e quebrando os blocos até a próxima tela.
Black chompers: (curiosamente não traduzido) Evite o checkpoint e siga por baixo.
(confie em mim, voltaremos aqui depois).
Colina dos chompers: Siga usando o teleporte (agindo rápido você consegue evitar todos os monstros sem nenhum problema.
Tuneis e chompers: Salte através do raio vermelho e use o teleporte (Bom lugar para conseguir a conquista “acesso negado” que consiste em atirar 100 vezes no raio vermelho, que anula seu teleporte), siga por cima.
Ruínas esquecidas: Abuse da seu dominio de momento linear até chegar ao artefato alienigena e ganhe a conquista “tudo que preciso agora é de coragem e um cerebro”. depois caia pra tela anterior. chegue na base da tela e siga para esquerda (colina dos chompers) para pegar mais um nucleo abandonado, volte e siga tudo pra direita.
Colina acima: Use o teleporte pra ganhar tempo e escale.
Prisão na montanha: Siga usando teleporte e momento linear e no topo, será possível alcançar uma tela usando o trajeto mais apagado (ajuda na conquista dos 107%) depois que cair siga para direita.
Contatos imediatos de terceiro grau:
basta seguir e escalar, mas aqui inicia a conquista “diplomata” que consiste em falar com todos os NPCs do jogo.
Pulando por cima: Bom lugar para conseguir a conquista “o escavador”, cair pra tela anterior e seguir para direita.
Posto avançado alien: Agora é possível adquirir a conquista “pontes de luz” que consiste em atirar 100 vezes no raio azul, que causa o efeito de uma parede comum ao seu tiro teleporte. Aqui ainda é possível pegar outro núcleo. converse com o alien e siga pra direita.
Ferro velho: Siga por cima (confie em mim 2) usando o teleporte para ganhar tempo.
Saída do ferro velho: faça o trajeto apagado da esquerda a fim de conseguir mais conquistas.
Posto avançado: Faça o trajeto e após pegar o segundo artefato alienigena, suba mais para ver uma tela adicional. volte tudo e suba até o topo da saída do ferro velho e pule.
Ilha flutuante: Avance de forma a pegar o núcleo abandonado, você ficará preso exceto pelos blocos que quebram. faça o caminho de volta aqui e siga pra direita com um salto, você irá ver uma tela vazia adicional, continue segurando pra direita enquanto cai.
Nos arredores da cidade: Você cairá numa plataforma elevada e provavelmente já ganhará a conquista “atalho”, siga pra direita e salte de forma a alcançar o pilar do outro lado, vá por cima.
Cidade alien: entrada oeste: Assim que entrar aqui (se não encostou em nenhum checkpoint) vai ganhar a conquista “demônio ousado” referência ao demolidor. fale com o alien debaixo e no canto da tela haverá uma passagem secreta (seta vermelha), desça por ela.
Alien city: entrada leste: (parcialmente traduzida) siga por este túnel e caia.
Túnel da cidade: Aqui você vai pegar a arma GAUSS que causa dano nos monstros com seu disparo (tecla C). agora você tem tudo oque precisa para terminar o jogo. volte até a entrada oeste.
Cidade Alien: entrada oeste: Suba e fale com os dois aliens, por fim, salte pra esquerda e volte pra tela do atalho e desça uma tela.
Artefato estranho: você esta de passagem siga pra direita.
Sob a ilha: Enfim chegou ao seu destino, salte pra morte na lava. isto mesmo, pule e você voltará até o último checkpoint que, se tudo até aqui deu certo, será no começo do jogo!
Local da queda: De volta a sua nave, siga pra esquerda e destrua os blocos com tiros de GAUSS e avance.
Uma nova esperança: Pegue o núcleo abandonado e ganhe a conquista “o quinto elemento” referência ao filme de ficção cientifica com mesmo nome. Faça o caminho até black chompers (lembra quando disse pra confiar em mim?) só que desta vez você subirá.
Abismo secreto: Use o momento linear para alcançar o núcleo e siga com a tática até o topo da tela e entre pela direita.
Nossa como você é teimoso: Assim que entrar, mate o chomper e destrua o bloco; Pegue o upgrade da Gauss e a conquista “e esta é minha arma”. Agora a cadência de tiros é maior, ou seja, Disparos mais rápidos quando segurar a tecla C! Ao cair para black chompers note que há um monstro em um local sem volta, Há uma conquista que consiste em matar todos os monstros do jogo ao menos uma vez, encoste no checkpoint e desça para mata-lo e se mate na lava. vc voltara do checkpoint e poderá seguir matando os demais monstros até o ferro velho.
Ferro velho: (Lembra quando disse pra confiar em mim 2?) Desta vez você vai por baixo.
Mate os monstros e usa sua habilidade para descer pra proxima tela.
Segredo subterrâneo: Passe pelo checkpoint (ia arruinar sua conquista DAREDEVIL naquele primeiro momento) e pegue mais um núcleo abandonado. Suba tudo até a saída do ferro velho e desta vez siga simplesmente pra direita.
Nos arredores da cidade: Este é aquele trecho do Atalho, mas desta vez você não vai pega-lo. Pise no escombro de pedra e espere ele rachar.
Artefato estranho: Fale com o homem-arvore e continue descendo.
Poço antigo: Siga o trajeto sempre pegando os checkpoints. Seu objetivo agora é chegar as portinhas para sair do dominio dos homem-arvores.
O eremita e o lago: Siga e antes de sair alcance o homem-arvora para a conquista “…Obrigado?”.

Continua na Estenografia Parte 2

Estenografia: Parte II

Porta subaquática: Pegue o checkpoint, mate o chomper e escale pra proxima tela.
Cisterna subterrânea: Avance com o teleporte, se jogue na água e afunde até a tela anterior para alcançar a porta depois do vidro. Devolta a superfície, fale com o alien e escale pelo raio azul devolta a cidade alien.
Alien city: entrada leste: Alcance e fale com o alien e depois chegue ate o raio vermelho e faça o momento linear de modo a escalar esta tela.
Cidade alien: torre: Suba e fale com o alien depois salte pra esquerda como na imagem.
Cidade alien: ilha estranha: simplesmente pegue o núcleo abandonado e retorne pra entrada leste. destrua o bloco e use o teleporte no raio azul. siga para direita.
Salto da fé: Fale com o alien e, ao invés de saltar com toda a fé, caia junto a parede sempre segurando o direcional pra esquerda.
A queda: Você vai atingir uma plataforma, siga pra esquerda e estará no tunél da cidade (onde pegou a Gauss). Pegue o último artefato alienigena e a conquista “um elo com o coração” referência clara ao legend of zelda: a link to the past,onde o heroi LINK coletava corações. volte e siga pra direita.
Pulo duplo: Ignore o trajeto da foto (speed run) e mate todos os monstros. escale como sugerido e siga.
A parede: Mate os inimigos e dispare alem da grade para cair até a próxima tela.
Poço de lava: Avance até os blocos, caia na água e fale com o homem-arvore.
Para subir, use o momento linear de forma correta destrua o bloco com um tiro para alcançar uma plataforma elevada, faça o truque rapidamente disparando contra a grade para alcançar a porta.
Raio para cima: A partir daqui você pode conseguir a conquista “Leve me pra cima, scotty” (referência a jornada nas estrelas onde os tripulantes voltavam á nave enterprise através de um raio de luz) que consiste em acertar 100 vezes o raio verde com a teleport gun.
Pulando em vidro: Naverdade neste trajeto que fiz você não precisará pisar no vidro e ganhará tempo no speed run.
Passagem bloqueada: Você precisa escalar e destruir os blocos que bloqueiam as luzes até o topo. É mais fácil doque parece. Ao final você tera que se lançar pra fora e retornar com um pulo no momento linear para alcançar a porta.
Espelho, espelho meu: Fale com o homem-arvore, suba um pouco e dispare o teleporte contra o bloco embutido na parede (seu teleshot vai ficar ricochetiando durante algum tempo) atire atraves da grade para destruir o bloco e teleporte-se em seguida. você caira sobre mais dois blocos liberando a luz azul, seu primeiro teleshot vai bater nela e te teleportar pro topo desta tela. encoste no vidro e dispare continuamente contra os espelhos, o objetivo aqui é conseguir o maior número de teleshots ao mesmo tempo na tela então, persista. quando conseguir as três conquistas relacionadas a isto siga até a porta.
Monstros!: Existem muitas criaturas pra se matar aqui, mas quando for fazer o speed run, elas serão facilmente evitadas com o trajeto que sugiro!
Parede de espelhos: O segredo aqui é destruir os dois blocos para escalar até a antena, dispara contra o espelho na altura da grade e se preparar pra fazer o momento linear e chegar ao topo, de onde conseguirá mirar uma parede sem espelho e chegar a porta.
A parede: Novamente aqui, desta vez do outro lado da parede, siga pra direita.
Armadilha mortal: Mate as criaturas e ao escalar lembre-se de nunca acertar o raio azul.
A torre / Setor superior: sem muito segredo, escale matando as criaturas.
Setor desmoronando: Você vai quebrar os dois primeiros blocos, subir pelos raios até o primeiro vidro e aguardar. quando os blocos se materializarem, vão bloquear os raios. agora teleporte-se no bloco da direita e salte nas grades. pule parado e atire nos dois blocos da esquerda (deixe o ultimo que bloqueia a luz vermelha) teleporte-se nele e salte pra proxima tela pela esquerda.
Cobertura das antenas: Faça o trajeto da imagem até o ponto mais alto. caia rente para pegar o 9° núcleo e a conquista “Plano nove” referência ao filme de ed wood : Plan 9 of the outer space. caia seguindo pra direita.
Casa na ponte: caindo sobre a casa ou vindo pelo chão, você não terá tempo de matar o monstro que será esmagado pelo alien, Fale com ele. Embora ele diga que te ajudou, naverdade te atrapalhou (lembra da conquista de matar todos os monstros?) siga pra tela da direita e retorne aqui atirando para matar o monstro antes que seja esmagado.
A cidadela sombria: basta avançar sem ser esmagado.
O ralo: Siga como puder até a porta trancada e desça pelo ralo.
Dois tiros: A dica é o nome da tela: salte alem do raio verde e execute um tiro longo no topo e um curto que te salvará da lava. Assim que o tiro longo atingir o raio azul você pode prosseguir. fale com os aliens, destrua o bloco e avance pelo duto abaixo.
Sala de segurança: Destrua os monstros suba até o guarda pra destrancar todo o setor 1
então volte pelo ralo até a primeira porta trancada.
Setor 1 > setor 2: só seguir através da grade.
Cuidado com o vão: Mesmo esquema dos dois tiros: um longo e um curto.
Setor em cruz: descer direto sem ser esmagado.
Porão: Aqui há um quebra-cabeça legal: você vai até a rampa depois do raio verde, atire nele e, antes do teleporte chegar ao teto, você se lança na lava e dispara um teleshot por entre as grades. se fizer tudo certo, não vai morrer e avançar bastante. quando chegar no elevador com raio vermelho, suba nele e dispare um teleshot na grade da direita pra pegar mais um núcleo. volte e avance pela esquerda.
Campo nulo: Pegue o checkpoint e atravesse as plataformas, mate o monstro e na parte debaixo, destrua o bloco com um tiro (libera raio azul) suba e teleporte-se até o guarda que vai destrancar as portas do setor 2. para voltar mais rápido, se jogue na lava. Retorne até o setor em cruz e desta vez suba pelo elevador.
Salão violeta: Você vai subir com a ajuda dos elevadores, matando as criaturas e destruindo os blocos até a sala da direita.
O traidor: Fale com o monstro de rocha (o núcleo embaixo dele você pegará daqui a pouco) e volte até o setor em cruz, siga pelo caminho da direita.
Setor 2 > setor 3: Assim que subir a primeira rampa faça a acrobacia pra alcançar uma passagem secreta que leva ao último núcleo abandonado e á conquista “a Décima primeira camada”.
Corredsor escuro: aqui o segredo é você acertar o timing: tente cair na borda pouco antes do grandão soltar o blast explosivo, vire e dispare o teleshot no raio azul (passando através do blast) mate o grandão e depois o outro monstro e siga pela direita.

Continua no Estenografia: Parte 3

Estenografia: Parte III

Ar fresco: Seis morcegos para serem mortos ou passar correndo com saltinho no speed run.
Lagoa azul: (filme inédito na televisão brasileira) Mate todos os inimigos e atravesse. Caso queira passar por uma tela adicional (conquista 107%) quando chegar ao topo faça a manobra no raio azul e salte para a tela vazia acima (porém ao cair terá de matar todos novamente).
Formação estranha: O melhor a fazer é seguir o trajeto e quando cair do outro lado, atirar para matar o monstro.
A torre de grigori: Pegue o checkpoint, Fale com o alien e faça o percurso sem acertar o fantasminha com a teleshot. (a propósito, este é o único inimigo do jogo que não pode ser morto e que, logo, contradiz o requerimento pra uma conquista).
O guarda: também sem muito segredo, apenas siga o trajeto matando o grandão.
Mais fácil doque parece: Mate os monstros e siga o trajeto. aqui você precisara de precisão e timing nos teleshots (e não querer cortar caminho com teleshot na reta final rs).
Ferradura: o trajeto é bem claro e a parte do grandão vai depender do momento em que você cai na frente dele. ainda assim seu ataque pode ser facilmente evitado.
Cruzada tripla: Ao entrar aqui provavelmente você vai conseguir a conquista “Toda sua base pertence a nós”. Siga pelo caminho de baixo fazendo oque sabe fazer de melhor.
Resolução: Corte caminho usando o teleshot como mostrado na imagem, fale com o ultimo guarda para destrancar o setor 3 e ganhar a conquista “Diplomata”, então dispare contra os monstros e volte para seguir o caminho do meio. Repita a matança no andar de cima e siga o trajeto até retornar á ferradura. use um teleshot no raio azul e suba.
Escalada impossível: Claro que é possível graças ao momento linear. mas antes destrua os últimos inimigos para conseguir a conquista “Tenha um plano para matar todos que encontrar”.
(tela sem nome): Use um teleshot pra cortar caminho no longo corredor e subindo vai haver um dialogo com o vilão que te alerta pra se preparar! (que cordial, normalmente o vilão mataria o herói despreparado de surpresa rs).
Batalha final: outro corredor longo: teleshot pra ganhar tempo, mas não se esqueça do checkpoint.
(outra tela sem nome): seguindo a estenografia você vai ficar junto a antena pulando baixo e disparando 3 tiros de gauss em cada direção (quando toma 3 tiros grigori se teleporta pro outro lado da sala) repetindo isso com velocidade você o deixará sem tempo de reação e, de fato, é possível derrota-lo sem que ele dispare um único blast. se você não for tão rapido, note que é possível evitar o blast ficando parado pois ele passa por cima de você. mas é bom retomar o ataque rápido pois o segundo ataque de grigori só se evita usando o teleporte ou sofrendo o dano sem cair na lava. Derrotando-o sem usar a teleport gun você ganha a conquista “sempre fico com náuseas depois de teleportar”. Siga pra próxima sala (também sem nome) e pegue o light orb (último requesito pra sua nave voltar a funcionar) e siga pra direita.
Uma nova esperança: Se já não conseguiu antes, certamente aqui você ganha a conquista “107%”. você praticamente deu a volta no planeta, avance e retornando a sua nave o jogo volta á mecânica de navinha do inicio do jogo. como seu checkpoint foi salvo, qualquer falha em derrotar grigori no espaço vai te trazer devolta, não desista.

Ao derrota-lo, você ganhará a conquista “grande sucesso” por terminar o jogo.
as demais que não apareceram aqui serão explicadas no artigo DEMAIS CONQUISTAS

Demais Conquistas

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As conquistas de Runner consistem na quantidade de telas
que você passou durante o jogo. Se seguiu a estenografia,
certamente já adquiriu cerca de duas ou três delas.
Telas repetidas contam e de fato você consegue as conquistas
apenas indo e voltando pacientemente nas duas primeiras telas
se quiser! (processo acumulativo devido steam achievements!)

A sequência das conquistas são:
A verdade está la fora (em algum lugar)
passar por 50 telas
Um pequeno passo…
passar por 100 telas
Em uma caminhada
passar por 150 telas
Ao redor do mundo
Passar por 250 telas
Corrida sem fim
Passar por 500 telas

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As conquistas de Killer consistem na quantidade de inimigos que
você mata durante a partida. Elas são acumulativas na conta steam
e de fato você pode atingi-las retornando a telas e matando o novo
respaw de inimigos. Na sequência são:

Assassino Estelar destrua 50 inimigos
Imparável destrua 150 inimigos

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As conquistas Resting podem ser conseguidas facilmente largando
seu char parado no cantinho direito da primeira tela e voltando depois
de uns 10 minutos (vá comer algo, sei la) assim que passar o tempo
siga pra próxima tela e ganhe as seguintes conquistas de uma vez:
Relaxando Fique parado durante 60 segundos
Isto é inútil Fique na mesma sala durante 8 minutos
Nunca desista, nuca se renda

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