Outlast Guide

Outlast - Fabuła for Outlast

Outlast – Fabuła

Overview

W moim kolejnym poradniku Wyjaśnię i Opiszę gre pt. Outlast

Outlast – Ogólne Informacje

Outlast – gra typu stealth horror, survival horror wydany w 2013 roku przez Red Barrels.
Wcielamy się w reportera Milesa Upshur’a który nie jest typem walecznej osoby. Reporter ma za zadanie ujawnić wszelkie zagadki Mount Massive Asylum (Kolorado) który ostatnio został zakupiony przez Korporacje Murkoff.

Chris Walker – Główny Przeciwnik

Chris Walker – Były Wojskowy kilkukrotnie służący w Afganistanie , następnie ochroniaż w Corp. Murkoff. Już jako pracownik miewał problemy psychiczne co zaskutkowało śledztwem prowadzonym przez Pauline’a Glick’a. Po udowodnieniu kilkukrotnych morderstw z okrucieństwem zdecydowano o zamknięcie go w Mount Massive. Leczono go działaniem silnika morfogenicznego. Zauważono że przejście trzeciej fazy może mu zaszkodzić, jednak nie wiadomo czy Murkoff zaprzestało działań. Chris sam się okaleczał(Uważał że lepiej dzięki temu widzi) po czym był krępowany pasami lecz one nie dały rady, a więc krępowali go łańcuchami (co widać podczas rozgrywki) Chris twierdzi że skóra zdarta z czoła pozwala mu lepiej widzieć.

Bracia – Epizodyczni Przeciwnicy

O braciach nie za dużo wiadomo. Pierwszy raz spotykamy ich w więźeniu gdzie dzielą się przemyśleniami o naszych wnętrznościach.

Richard Trager – Epizodyczny Przeciwnik

Richard Trager – Chirurg w Mount Massive, Podczas ucieczki przed wariatami otwiera nam winde na jedzenie do której wchodzimy następnie okazuje się że nie jest taki przyjazny. Uderza nas kilka razy i wsadza na wózek inwalidzki po czym nas do niego przypina. następnie (według ustalonej zasady którą mogliśmy odczytać na ścianie w wcześniejszej części gry) odcina nam palce wielkimi nożycami ( jego późniejszą bronią) uciekamy przed nim znajdując klucz i uruchamiając windę. Lecz udaje mu się do nas dostać po czym go wypychamy kolejnym razem jak wchodzi jest za późno ( Winda go przygniata)

Walrider – Ostatni Przeciwnik

Walrider – Źródło szaleństwa, które wydaje się zarażać większość mieszkańców Mount Massive, oraz bóstwo w religii Ojca Martina i jego wyznawców. Pojawiający się w naturze upiorny Walrider to w rzeczywistości rój nanitów; małe, nanoskopowe maszyny, które wspólnie posiadają ogromną siłę i moc. Objął w posiadanie Williama “Billy’ego” Hope. Jak pokazuje dokument, kiedy Billy przechodził terapię silnika morfogenicznego, nauczył się kierować świadomymi stanami snu. Walrider ponieważ składa się z nanitów, jest prawie niewidoczny dla ludzi, można go zobaczyć w podczerwieni. Walrider jest najbardziej fizycznie potężna jednostka w grze. Może z łatwością obezwładnić dowolny wariant, w tym dużego, związanego z mięśniami Chrisa Walkera, co widać w Laboratorium Podziemnym, gdy Walker zostaje brutalnie zamordowany. Walrider jest także głównym przeciwnikiem w DLC czyli w Outlast Whistleblower.

Wariaci

Wariaci – Niektórzy pomagają lecz większość atakuje nas z maczet itp. Jedna misja jest skupiona na wariatach – przeszkadzających kiedy to musimy znaleść 3 bezpieczniki aby otworzyć zsyp na bieliznę

Father Martin

“Father” Martin Archimbaud – Postać którą widzimy po zrzuceniu nas przez Chrisa Walkera. Father Martin Odcina nam prąd co przeszkadza nam w ucieczce. Kiedy wracamy z nadzieją otwarcia drzwi Martin wstrzykuje nam substancje usypiającą po czym znajdujemy się w innym miejscu. Martin Kieruje nas do swojego “oświecenia” ostatecznie daje nam klucz do windy po czym umiera spalony na krzyżu

Outlast – Streszczenie

Jako reporter Miles Upshur musimy wyjaśnić zagadki skrywające Mount Massive Asylum zakupione przez Korporacje Murkoff. Pierwszym ostrzeżeniem są ślady krwi po czym znajdujemy Wbitego na Pręt Żołnierza któy karze nam “Sp*erdalać z tąd jak najszybciej” Dowiadujemy się że z pokoju ochrony możemy otworzyć główne drzwi. lecz Father Martin nam to uniemożliwia wyłączając zasilanie. Pojawia się nasz pierwszy problem: Przywrócic zasilanie do bloku administracyjnego.
Przy kolejnej próbie otworzenia drzwi Martin wstrzykuje nam substancje usypiającą po czym znajdujemy się w więzieniu w którym spotykamy Braci. następnie Uciekamy przez kanały gdzie znajdujemy Chrisa Walkera. Wychodzimy z nich, po czym zaczyna się gonitwa, uciekamy poprzez “uratowanie” Richarda Tragera. Ten nas przypina i odcina palce. Uciekając mu przygniata go winda i musimy znaleść inne wyjście. Docieramy do płonącej stołówki gdzie musimy włączyć 2 zawory i włączyć czujniki przeciw pożarowe. Wychodzimy i uciekamy dalej spotykając Walridera. Następnie tracimy kamerę po czym w ciemnościach ją odnajdujemy. Uciekając dalej jesteśmy zaproszeni na “Oświecenie” Ojca Martina na którym widzimy płonącego na krzyżu Ojca Martina oraz dostajemy klucz do windy po czym jedziemy do wyjścia. Winda jednak jedzie niżej aż do podziemnego Labolatorium gdzie spotykamy Walridera (Końcowego Przeciwnika) odcinamy go od aparatury po czym ginie. Podchodząc do drzwi wyjściowych otwierają nam je Żołnierze którzy nas zabijają.

Ciekawostki

1. Po odnalezieniu kamery można dostrzec obok drugą której się nie da podnieść ( co spowodowało nie którym problemy np. IsAmU)
2.Przed straceniem kamery znajdujemy najwięcej baterii
3. Na początku Chris Walker miał wyglądać zupełnie inaczej
4. Pomimo grafiki Outlast nie potrzebuje bardzo dobrego komputera
5. Na najtrudniejszym trybie po śmierci zaczynamy gre od początku
Dodatkowa: Z cheatami można zobaczyć że główna postać nie ma głowy

SteamSolo.com