ULTRAKILL Guide

"P" значит "Просто" for ULTRAKILL

“P” значит “Просто”

Overview

Пройти Ультракилл на 100% не сложно.Руководство обновлено до четвёртого Круга (Жадность).If you don’t understand russian you can still somewhat use this guide by screenshots and videos.

Предисловие

Пройти Ультракилл на P – пройти игру на 100%.

Есть несколько условий:
1) Найти все секреты;
2) Выполнить все челленджи;
3) На каждом уровне выбить S за все три позиции (время, убийства и стиль) и при этом не умирать и не загружаться.

Первый пункт самый простой. Бегай по уровням, заглядывая в их потаённые уголки, и собирай сферы. А если не получается – смотри в гайдах, где же они лежат.
Второй уже сложнее. Некоторые челленджи выполняются как только ты понимаешь что от тебя хотят. Некоторые похожи на секреты, и нужно подумать, а как же это сделать, хотя практическая часть выполнения очень проста. Но особенные челленджи заставят попотеть даже если ты понимаешь, как же их выполнять.
Ну и под конец остаётся самое сложное. SSS, ещё и без рестартов.

Но, на деле, всё выполнимо. Теоретическую часть я распишу, а практика не является зубодробительным вызовом, просто может занять время.

Гайд рассчитан на сложность Violent, поэтому при прохождении на чём-то полегче игра станет, логично, полегче.

Отдельно отмечу, что при прохождении на 100% очень желательно сначала получить всё оружие (или большинство вариаций) и научиться им пользоваться хотя бы немного.

Помимо этого, на скриншотах и видео можно заметить, что я постоянно использую альтернативную версию револьвера (назову его большим или, даже лучше, Тяжёлым). Открытие его – отдельный секрет, который поэтапно описан в этом гайде в соответствующем разделе

Общая информация

Итак, для прохождения нужно выбить три S и не умереть. На самом деле, получение S очень усложняется как раз из-за смертей (время на перепрохождение с чекпойнта, сброс ранга), и не является, обычно, чем-то сложным. У игры условно сюжетная структура, поэтому под конец напряжение всё больше накаляется и приходится потеть.

Время.
На каждый уровень отведено n минут и секунд. Для каждого уровня, логично, значение n своё. На практике, если проходить не торопясь, но не задерживаясь лишний раз и не убивая врагов по полчаса, то будет оставаться полминуты-минута.

Убийства.
Большая часть комнат в Ультракилле закрыта дверьми, которые не пропустят пока ты не убьёшь всех врагов перед ними, поэтому очень редко этот параметр вызывает проблемы.

Ранк.
Если просто бегать и стрелять пока все не умрут, набитие ранка может стать чем-то сложным. Но есть большое количество трюков, которые превратят этот процесс в удовольствие, поэтому некоторые проблемы будут вызывать только боссы. Я не стану расписывать все приёмы, поскольку они могут быть сложны для освоения или, хоть и очень зрелищны, но малоэффективны, и вместо этого просто перечислю основные:

  • Взрывы.
    Чем больше врагов погибло от одного взрыва – тем лучше. Проще всего мультиубийства сделать с гранатой Синего Дробовика и Оранжевой Рельсой. Так же, неплохо будет сначала подпрыгнуть над врагами, чтобы эпицентр взрыва был ровно в их куче. 6-7 фрагов за один клик – и в правом верхнем углу уже можно увидеть надпись “ULTRAKILL”, даже если до этого там было пусто.
  • Смена оружия.
    Если переключать оружие после каждых нескольких киллов, можно очень хорошо повысить ранк. Помимо этого, дополнительные очки ранка идут за быстрое переключение на Револьвер и последующее быстрое же убийство.
  • Выстрелы в голову.
    Очевидно, но да. Порой голова у противника вовсе не голова, но уязвимое место есть у каждого, и игра вознаграждает за использование слабостей. Работает не всегда и не на всех, но полезность отрицать не стоит. К тому же, противники в Ультракилле любят стоять на месте, поэтому какого-то запредельного аима для хэдшотов не требуется.
  • Убийства в воздухе.
    Или же во время подката. Если во время убийства (или просто нанесения урона) V1 находился в воздухе/подкате, то очки стиля дополнительно (именно дополнительно, поверх всех остальных бонусов) умножатся вплоть до 3 раз.

Дальше идут очень желательные. Особенно много в игре фокусов с монетками, поэтому хорошо будет по ходу прохождения научиться хоть как-то в них попадать, это не так сложно как кажется на первый взгляд.
В целом, можно выбрать один стиль и сконцентрироваться на нём, смотря что лучше получается.

  • Монетка.
    Зелёный Револьвер не только полезен для убийства конкретных демонов, но и быстро набивает очки ранка. Попадание в монетку может быть трудным поначалу, но это одна из вещей которым стоит научиться, она очень облегчает жизнь.
    Пример простейших траекторий и лёгких комбинаций.
  • Усиление дроби.
    Почти все рукопашные атаки противников и снаряды можно отразить. Можно отразить (скорее ускорить) даже свою собственную дробь. Делается атакой Синей Рукой сразу после выстрела. Полезно для дистанции, для групп противников, может сильно помочь против некоторых боссов. Научится этому куда сложнее, на самом деле, поскольку ритм выстрелов и ударов часто сбивается в пылу боя.
    Как это работает на видео.

УВЕРТЮРА: ЖЕРЛО АДА

Начало игры, тренировка, разминка. Логично, что это самые простые уровни, проблем с которыми не возникает вообще. Но этим они прекрасно подойдут чтобы понять, что тебя ждёт и разогреться.

0-1: INTO THE FIRE

Секрет 1
В самой первой комнате стоит просто перевести взгляд немного вверх и сломать стекло.

Секрет 2
Пройдя чуть дальше, в комнате со стеклянной лестницей, нужно пройти вперёд, развернуться на 180 и пропрыгать по трубам.


Секрет 3
Буквально в следующем коридоре. Нужно запрыгнуть к двери, повернуться назад и, отпрыгнув от стены, снова развернуться и запрыгнуть на балкон.


Секрет 4
В комнате с паровыми трубами необходимо найти угол (сверху сзади слева от входа в комнату) и запрыгнуть на балкон.


Секрет 5
В следующей комнате (предпоследней на уровне). Под платформой с входной дверью. Сломать решётку можно выстрелом.


P
Требования: 2 минуты 30 секунд, 71 убийство, 7000 стиля.
Противников всего два вида: Филсы и Стреи.
Первые (зелёные и безрукие) стараются подбежать вплотную и рывком-укусом нанести урон. Вторые (скелеты), наоборот, предпочитают держать дистанцию и стрелять сферами. Оба хорошо умирают от…. всего. Уязвимое место (условная голова противника), на голове.

Если ломать стекло – можно получить лёгкие масскилы (только не надо ломать всё сразу, иначе прохождение дальше станет проблематичным).
Так же после взятия пятого секрета появляется группа Филсов. Убивать их вовсе не обязательно, но очередной масскил может хорошо поднять ранк.

Злобное Лицо, вступительный босс.
Атаки всего две:

  • Залп из трёх сфер, 25 урона каждая.
  • Зарядка луча, создающего взрыв на месте попадания, 50 урона.

Очень хорошо убивается Дробовиком, Синей Рельсой и Пулемётом.

Челлендж
Сделать 5 убийств при помощи одной стеклянной панели.
Подождать пока группа врагов не соберётся на стекле. Прыгнуть, чтобы они все сошлись под V1. Выстрел с заряженного Синего Револьвера. Вроде всё.

0-2: THE MEATGRINDER

Секрет 1
В первой же комнате (с сидящей статуей) нужно по трубам подняться наверх и пройти налево.
Секрет 2
В комнате после коридора со стеклянным полом, нужно запрыгнуть в вентиляцию и пройти по ней чуть дальше.

Секрет 3
В конце коридора с вентилятором и молотками (там, где пробегает жёлтый робот). Разворот на 180 градусов от двери, посмотреть вверх налево. Там решётка. Сломать её взрывом и запрыгнуть внутрь. Дальше предстоит немного паркура. Проще всего подгадать тайминг (как только молотки складываются назад) и прыжками отскакивать от молотов. Назад можно вернуться обычными рывками.

Секрет 4
На развилке в конце того же коридора (где жёлтый робот пробегает) нужно повернуть налево. В комнате на правой стене будет дверь. Справа от этой двери, у пола, очередная решётка. Снова взорвать, снова зайти внутрь. Заветный шарик прямо в потоке крови. А ещё лучше запомнить это место, оно пригодится позже.

Секрет 5
В последней комнате уровня. Поток крови устремляется к молоткам и падает вниз водопадом. Внутрь этого водопада и надо запрыгнуть.

P
Требования: 2 минуты, 53 убийства, 6000 стиля.
Всё так же можно сломать стекло под противниками. В некоторых комнатах полезна будет Оранжевая Рельса.

Челлендж
Пройти секретную битву.
А вот тут уже интересно. Во-первых, в эту комнату нужно попасть. Начинается всё с четвёртого секрета. В том же закутке, если проскользить вместе с потоком крови (повернуть направо и вперёд, потом посмотреть вверх и сломать очередную решётку), можно выйти на ещё одну комнату.

В этой комнате уже терпеливо ждёт тот самый жёлтый робот – Свордмашина. Да, босс 0-3, только в маленькой и тесной комнате.
Атаки (почти все можно избежать просто держась на дистанции или постоянно находясь в воздухе):

  • 1. Комбо из трёх ударов, каждый на 25 урона. Рывки, прыжки, можно парировать.
  • 2. Широкий рубящий удар с выпадом вперёд, 25 урона. Рывок предпочтителен, можно парировать.
  • 3. Залп из дробовика, 25 урона. Можно отразить.

Во второй фазе Свордмашина теряет Дробовик, но приобретает новые атаки:

  • 1. Удар мечом по кругу вокруг себя, 30 урона. Нужно либо стоять вдали, либо подпрыгнуть вверх, парировать можно.
  • 2. Бросок меча, 30 урона. Эта атака уже идёт прицельно в V1, даже если он в воздухе. Но можно просто отойти в сторону или отразить летящий меч. А ещё после броска меч бумерангом возвращается назад, осторожнее.

Синяя Рельса в голову, разрядить Пулемёт, прыгать по стенам и стрелять в монетки, зарядить Зелёный Дробовик и выстрелить в упор (так же неплохо восстанавливает здоровье) – всё это хорошо работает, особенно вместе. Если очень хорошо с таймингами – рекомендуется парировать удары.

0-3: DOUBLE DOWN

Секрет 1
Во второй комнате будет стеклянный потолок. Нужно сломать стекло (не всё) и запрыгнуть на него. Разворот на 180 и всё, шарик прямо перед глазами.
Секрет 2
После разрушаемой стены будет длинная комната с мостом посередине. Наверху этого моста и находится секрет.

Секрет 3
Комната со стеклянным полом. Одна из стен будет иметь потрескавшийся участок. Именно в него и нужно отправить гранату, а затем отправиться туда самому.

P
Требования: 3 минуты 30 секунд, 49 убийств, 7000 стиля.
На этом уровне впервые появляются новые враги – Шизмы (крупные серо-коричневые создания). Они плохо целятся, но имеют много хп. Особо эффективен против них дробовик. Голова (крупный череп) находится на правом плече.

Проблем, по-прежнему, не должно возникать, за исключением финала. Перед последней дверью радостно будет стоять уже знакомая Свордмашина. Однако, в этот раз бой будет проще из-за большей арены чем в 0-2.
Атаки (почти все можно избежать просто держась на дистанции или постоянно находясь в воздухе):

  • 1. Комбо из трёх ударов, каждый на 25 урона. Рывки, прыжки, можно парировать.
  • 2. Широкий рубящий удар с выпадом вперёд, 25 урона. Рывок предпочтителен, можно парировать.
  • 3. Залп из дробовика, 25 урона. Можно отразить.

Во второй фазе Свордмашина теряет Дробовик, но приобретает новые атаки:

  • 1. Удар мечом по кругу вокруг себя, 30 урона. Нужно либо стоять вдали, либо подпрыгнуть вверх, парировать можно.
  • 2. Бросок меча, 30 урона. Эта атака уже идёт прицельно в V1, даже если он в воздухе. Но можно просто отойти в сторону или отразить летящий меч. А ещё после броска меч бумерангом возвращается назад, осторожнее.

Всё так же хорошо работают Пулемёт, Синий Револьвер, монетки, Синяя Рельса (если попасть когда в противнике есть гвозди от Пулемёта, то недолго после попадания противник получит дополнительный урон, а в правой части экрана будет надпись +CONDUCTOR, которая означает получение заветных очков стиля (урон и стиль зависят от количества гвоздей), а Зелёный Дробовик хорошо восстанавливает потерянное здоровье. После тяжёлой атаки (или серии быстрых) босс делает небольшую передышку, не атакуя в этот момент и только двигаясь – пользуйтесь на здоровье. Так же, когда первая полоска хп подходит к концу, босс уходит в стан, продолжая получать при этом урон.

Челлендж
Убить только 1 противника.
Секрет челленджа в том, что первая комната уровня (со стеклянным потолком) является так же и его предпоследней (со стеклянным полом). А стекло, как известно, можно разбить. Сразу со старта достать Синюю Рельсу, сделать выстрел вверх (удобнее целиться в центр темноты). После этого нужно быстро (очень важно) прыжком попасть на середину комнаты, находясь при этом повыше над врагами, и сделать Прыжок с Перегрузкой.

Прыжок с Перегрузкой (Overload Blast Jump)
Техника, позволяющая совершать очень высокие прыжки (или очень дальние) путём взрыва Перегрузки Зелёного Дробовика.
Если нажимать ПКМ на Зелёном Дробовике, то в ствол будет закладываться дополнительный патрон. Когда патронов станет слишком много, дробовик начнёт мигать и пищать, сигнализируя о Перегрузке. Если выстрелить, то вместо привычной дроби появится взрыв, наносящий 50 урона V1. Так же, это взрыв отбросит V1 с очень даже неплохой силой. Если взорвать Перегрузку смотря вниз (лучше это делать в прыжке), то взрыв подкинет высоко вверх, что, собственно, и является Прыжком с Перегрузкой.

Почему так важно делать это быстро? Взрыв наносит урон не только V1, но и врагам. А прямо в этой комнате их шесть, четыре из которых очень любят подбегать к тебе максимально близко. Поэтому нужно постараться их не зацепить. После прыжка и успешного приземления на стекло остаётся только избежать двух Стреев и пойти показать Свордмашине кто тут босс качалки. Умирать можно.

0-4: A ONE-MACHINE ARMY

Секрет 1
В первой комнате с врагами, в правом верхнем углу относительно входа.

Секрет 2
После прошлой комнаты, в расширении коридора, свободном от вращающихся стен. По бокам будет стекло. Сломать, запрыгнуть, как обычно. То, насколько этот секрет легко найти, и то, что это красная сфера (даёт 200 здоровья), компенсируется схваткой с двумя Лицами. После победы секрет снова открывается.

Секрет 3
В последней комнате, прямо под входом. Нужно пройти немного вперёд, и по бокам от лестницы будут небольшие проходы, ведущие вокруг стеклянного фрагмента пола. Именно по ним путь и лежит. Альтернативно можно сломать стекло и залететь к секрету рывком.

P
Требования: 2 минуты 20 секунд, 53 убийства, 8500 стиля.
Очень простой уровень. Прошёл первую комнату – прошёл всё. Загвоздка первой комнаты в том, что в ней впервые появляется Лицо как рядовой противник, а не как босс. Отличия только в меньшем количестве здоровья. Зелёный Дробовик на максимум, два заряда дроби – всё, Лицо съело.
Так же, в некоторых моментах количество врагов будет немного неудобным для гранаты, поэтому сподручнее использовать Оранжевую Рельсу.

Челлендж
Проскользить беспрерывно 17 секунд.
А вот тут уже интересно. 17 секунд скольжения – это ровно уровень от начала и до конца. Звучит просто, да, но нужно немного подготовиться. Во-первых, убить всех врагов и открыть дверь на выход. Во-вторых, убедиться, что в последней комнате не сломан центральный ряд стеклянного пола, иначе весёлая поездка закончится не выполнением челленджа, а рестартом с чекпоинта. Ну и в-третьих, Лицо из первой комнаты. Сквозь его труп нельзя пройти. Поэтом нужно либо убить демона подальше от центра комнаты, либо применить хитрость и сломать труп.

Как сломать труп Лица
Нужно совершить слэм (быстрое падение) на него, всё просто.

А вот мини-гайд как убить всех и не сломать стекло, если возникли проблемы.

Если же всё расчищено, то дело за малым. Прийти в самое начало уровня, упереться спиной в стенку, посмотреть ровно в центр коридора, зажать клавишу приседания и не отпускать пока уровень не закончится. Можно ещё аккуратно подправлять направление клавишами движения.

0-5: CERBERUS

Секретов на этом уровне нет, поэтому сразу к делу.

P
Требования: 2 минуты, 2 убийства, 3200 стиля.
Цербер, новый противник, представленный изначально как босс. Имеет три атаки: удар ногой по земле с волной на 25 урона, бросок адской сферы со взрывом на 20 урона и рывок на 25 урона.
Победить Церберов не сложно, и сделать это быстро тоже. Но тут всплывает проблема – стиль. Его может запросто не хватить, особенно если есть привычка танковать весь урон лицом.
Как облегчить себе жизнь и:

  • Пулемёт очень хорош для набивания стиля на всех тяжёлых противниках в целом, а сейчас это именно то, что нужно.
  • Кондактор (+CONDUCTOR), получаемый при выстреле с Рельсы в противника, в котором ещё есть гвозди Пулемёта, не только наносит дополнительный урон, но и очень хорошо повышает стиль.
  • Постоянная смена оружия в этом бою и нахождение в воздухе критичны, поскольку других способов подбустить стиль мало.
  • ПКМ Синего Револьвера не только наносит много урона, но и награждает очками стиля за 4 хэдшота подряд (это у Тяжёлого, у Лёгкого целых 6). Так что лучше немного постараться и прицелиться в голову, у Цербера она большая.
  • Если есть навык попадать по монеткам – использовать стоит, +RICOSHOT’ы никогда не бывают лишними. Но и без них всё можно пройти.

Челлендж
Не наносить смертельного урона противникам.
На первый взгляд, челлендж очень непонятен. На деле всё просто – Церберы наносят себе урон взрывом своих сфер. Нет чёткой тактики, которая гарантированно обеспечит успех, но есть пара советов:

  • Держать Церберов поближе к стене, желательно в углу. Когда начнёт замахиваться – постараться развернуть лицом к стене.
  • Следить за здоровьем Церберов. Если оно на низком уровне, вполне логично будет прекратить стрельбу. Когда здоровья Цербера опускается до определённой отметки – его текстура поменяется на треснувшую (скрин ниже).
  • Обращайте внимание на своё здоровье, лучше изначально уделять уклонению от атак больше внимания чем аиму.
  • Из предыдущих двух пунктов вытекает ещё один – нужно держать Церберов в поле зрения и следить, у кого сколько хп. Лучше сначала полностью скосить одно, оставив второго для подпитки здоровья (Зелёный Дробовик – лучший друг).

Вот, собственно, потрескавшийся Цербер.

0-S: SOMETHING WICKED

Ух, весёлая штука. Хакита постарался сделать каждый секретный уровень уникальным, и у него это получилось.
Но, для начала, как же его открыть.

Открытие
Лучше сразу вспомнить секреты 0-2. Итак, для начала проходим первые комнаты с врагами и попадаем в коридор с развилкой. На полу лежит решётка. Над решёткой – вентиляция. Если встать на решётку и сделать уже знакомый по Челленджу на 0-3 Прыжок с Перегрузкой, то обнаружится, что наверху есть комнатка с синим черепом. Нужно забрать череп (удар ближнего боя), спрыгнуть вниз и повернуть на развилке налево. В комнате, где была решётка на Секрет 4 стоит и синий пьедестал. Всё тем же ударом в мили поставить череп на его законное место и зайти в открывшуюся дверь.

Прохождение
И вот тут и начинается всё веселье. Может ли Ультракилл быть не Ультракиллом? А может жанр шутера этой игре всё же не подходит? Давайте попробуем хоррор.
Итак, перед нами большой лабиринтообразный уровень, без единого источника света. На нём всего один противник – Нечто Проклятое. Выглядит как рисунок дошкольника из палок. Абсолютно чёрное, что не самым приятным образом сказывается на способностях к маскировке в темноте. Убивает V1 с одной мили атаки, которую нельзя избежать. Умирает с одного попадания револьвера. После смерти тут же воскресает. Не может зайти в вентиляцию. Издаёт характерный шум при нахождении неподалёку от V1, шипит при его обнаружении.

Вот карта уровня, которую я честно позаимствовал у Locked и его руководства про 0-S.

Цель: взять синий череп, донести до синего пьедестала, открыть красный череп, донести до красного пьедестала, закончить уровень. При этом нужно постоянно избегать Нечто Проклятое.
Советы:

  • 1. Беспрерывные атаки черепом увеличивают его радиус свечения.
  • 2. Вентиляция спасает от Нечто Проклятого, а ещё служит ориентиром на карте.
  • 3. Статуя Цербера и зал с колоннами тоже служат ориентиром.
  • 4. Единственное доступное на этом уровне оружие – Синий Револьвер. Выбирается тот вариант, который был экипирован, поэтому любителям Тяжёлого Синего Револьвера лучше заранее позаботиться и выбрать Лёгкий (стандартный) вариант. Им спамить проще.
  • 5. Нечто Проклятое не умеет прыгать, поэтому некоторые шансы спастись от него есть.
  • 6. Так же, перепады высоты на карте позволяют ускользать. Пока V1 делает пару прыжков, этот чёрный чёрт будет оббегать через всю карту.
  • 7. Нечто Проклятое не стоит на месте, а патрулирует карту. После респавна забывает про ненависть и снова патрулирует карту. Маршрут патруля спрашивайте у Хакиты.
  • 8. Точек спавна у нашего любимца две: на пьдесталедля красного черепа и у статуи Цербера. Появляется всегда на дальней от игрока.
  • 9. После установки красного черепа на соответствующий постамент Нечто Проклятое исчезает, позволяя спокойно исследовать уровень (не знаю, правда, зачем оно вам надо) или без страха прочитать табличку.

КРУГ ПЕРВЫЙ: ЛИМБ

Начало настоящей игры. До этого была разминка. Нельзя сказать, что первый Круг особо сложный, но когда проходишь его впервые – попотеть есть над чем. Но это локально, в глобальном плане всё ещё просто.
Хотя лучше уже начать учиться стрелять и двигаться.

1-1: HEART OF THE SUNRISE

Секрет 1
После первой комнаты, с фонтаном, нужно пройти вперёд в двери. В комнате с красным постаментом повернуться немного влево. Подняться по поваленному дереву.

Секрет 2
Не уходя от прошлого секрета, во всё той же комнате с красным постаментом. Есть две двери: дверь справа открывается черепом, она нужна для прохождения, и дверь слева, которая открывается просто так и, кажется, ни для чего не нужна. Но, если подняться на верх необычной беседки, можно найти спрятанный шарик.

Секрет 3
В первой комнате с врагами будет водопад. Да, классический секрет за водопадом, только тут он под водопадом, надо немного поскользить.
И ещё, сразу после поднятия, прямо в этой маленькой комнатке появляются 3 Дрона. Проще всего будет выскользнуть назад и запустить в них гранату.

Секрет 4
Чуть дальше, сразу после поднятия Пулемёта и битвы с Лицом, будет длинный коридор. Один из витражей этого коридора совсем не то, чем кажется. Выбрать правильный просто – он тёмный, а остальные подсвечены. Ломать ничего не надо, искусство же, можно просто зайти сквозь него.

Секрет 5
В предпоследней комнате уровня, когда необходимо зайти в здание собора, стоит обернуться и посмотреть на темноту над входом. В ней и скрыт проход к секрету.

P
Требования: 4 минуты 30 секунд, 76 убийств, 8000 стиля.
На этом уровне впервые встречаются Дроны. Они стреляют вполне точно, очень любят уворачиваться от выстрелов, и с трудом отдают кровь. А ещё любят взрываться после смерти. Их стоит помещать в высокий приоритет и убивать одними из первых, лучше всего для этого подойдёт Тяжёлый Револьвер (или точное попадание в глаз с Лёгкого) или монетка (Лёгкого Револьвера хватит). Если понять, что Дроны летят на V1 ровно по прямой, наводясь в момент смерти, то можно вставать между Дроном и врагами, чтобы его суицидальный взрыв их убил.
Сам же по себе уровень абсолютно не сложный, просто не надо задерживаться на комнатах без врагов. Ну и последняя комната может немного всё подпортить, поскольку в ней может быть трудно уклоняться от взрывов.

Челлендж
Пройти уровень меньше чем за 10 секунд.
Оставить монетку в фонтане, на удачу. Так же открывает 1-S, про который написано в соответствующем разделе.

1-2: THE BURNING WORLD

Секрет 1
После первого сражения необходимо будет подняться на балкон, где ожидает следующая комната. У неё двойной потолок, чтобы попасть на второй слой, нужно зайти в боковой проход, где уже будет дырка наверх.

Секрет 2
В следующей комнате, хранящей синий череп, будет подозрительная темнота под лестницей. Да, именно завернув в неё и можно найти второй секрет. А ещё лучше запомнить это место, оно пригодится позже.

Секрет 3
Поставив синий череп и разобравшись с Чистильщиками, можно забрать красный череп, а заодно и следующий секрет. Справа сверху от красного черепа, проход между колонн.

Секрет 4
В предпоследней комнате перед статуей Цербера лучше сделать остановку. Четвёртый секрет находится прямо под статуей, вход в этот подвал со стороны воды.
После взятия красного шара, статуя Цербера оживает, становясь полноценным противником. Так же, как и в случае Лица, от босс-версии она отличается только количеством хп.

Секрет 5
На этой же развилке (предпоследняя комната на уровне, ориентир на статую Цербера), можно повернуть на право, войдя в двери. Напротив двери будет балкон. На него можно запрыгнуть, только нужно сделать это сбоку. Тут никаких неприятных сюрпризов нет. А ещё лучше запомнить и это место, в него ещё предстоит вернуться.

P
Требования: 4 минуты 40 секунд, 62 убийства, 7000 стиля.
На этом уровне впервые встречаются Чистильщики. Крайне неприятные противники. Огнемёт наносит 20 урона в секунду, поэтому стоять на земле рядом с ними – самоубийство. Взрывы не наносят им урона в принципе. НО. Вот тут на помощь приходит верный друг всех задро…. конечно же, профессиональных игроков – монетка. Если попасть по монетке которая будет за спиной Чистильщика, то она отразит пулю в его бак с топливом, моментально взрывая самого Чистильщика и всех вокруг (+стиль за RICOSHOT, +стиль за INSTAKILL). Конечно, попасть в бак можно и обычным выстрелом, да и просто убить этого бесячего робота можно с того же Дробовика…. Но это так скучно, и не даёт так много таких приятных бонусов к стилю. Короче, лучше пытаться убивать их с монеток, это и эффективно, и стиль даёт, и аим тренирует.
Без этого уровень всё так же прост, разве что в начале можно потерять время, пытаясь запрыгнуть наверх, но это дело практики.

Челлендж
Не подбирать ни одного черепа.
Но как? А просто. Потребуется всего лишь бэктрекинг. Второй секрет, тот, под лестницей. Прямо за шариком стоят катушки Тесла, если выстрелить между ними Синей Рельсой – пойдёт ток, который откроет люк. Озадаченный V1 упадёт прямо на голову Цербера, а для завершения челленджа останется только зачистить финальную комнату.

1-3: HALLS OF SACRED REMAINS (Секреты и P)

Секрет 1
В первой же комнате можно увидеть окно, прямо над дверью к боссу. Да, опять ломать. Сломав стекло проще всего будет встать под него и сделать Прыжок на Гранате.

Прыжок на Гранате (Grenade Jump).
Классика для многих шутеров. Берёшь то, что может взрываться (в Ультракилле это граната от Синего Дробовика), стреляешь этим себе под ноги (без прыжка, это важно) и летишь. Менее вредная для здоровья (но и не такая эффективная в плане высоты полёта) версия Прыжка с Перегрузкой.

Залетев наверх уже не составит труда найти шарик и забрать его.

Секрет 2
Будем считать, что на развилке в первой комнате был выбран путь направо. Тогда, лучше повернуть направо ещё раз, пройдя через комнату с Чистильщиком и двумя Шизмами. В итоге перед V1 предстаёт большая комната в виде лестницы вниз, которая решила сыграть в “Пол это лава”. Собственно, в этой лаве секрет и спрятан. Под третьим поворотом лестницы (на нём ещё Лицо спавнится) начинается проход, который ведёт к шарику. Проще всего попасть туда со второго пролёта лестницы (противоположен выходу). Если возникают проблемы с получением урона об лаву – можно сначала взять пятый секрет. Ну и да, обратный путь в сделку не входил.

Секрет 3
Дойдя до синего черепа можно взять очередной секрет. Справа от пьедестала будет малозаметная дырка в стене, через которую вытекает вода. А там где проходит вода проскользит и V1, так что смело вперёд, за новым шариком.

Секрет 4
А вот теперь можно вернуться назад к началу уровня и повернуть уже налево. В первой же комнате этой стороны можно заметить заветный шарик, он даже не особо скрывается. Слева от выхода, над небольшим строением. В чём подвох? А вот как к нему попасть через эту дырочку? Не надо ломать голову, лучше сразу встать на покатую часть крыши и, используя её как трамплин, зажать клавишу приседания. Может получиться не с первого раза, порой нужно зажимать W, порой нет (зависит от первоначальной точки), но ничего страшного в этом нет.

Секрет 5
Если дойти до красного черепа, то пара Чистильщиков сломают стенку напротив него и ворвутся в бой (упс, спойлер). Да, именно в их спавн и нужно проникнуть. К стене до упора, а потом вниз. Альтернативно в это место можно попасть из вон той комнаты на скринах.
А ещё лучше запомнить этот секрет, он может помочь взять второй шарик (который в лаве), и, в любом случае, 200 хп не будут лишними на боссе.

P
Требования: 8 минут, 125 убийств, 14000 стиля.
До этого упоминалось, что это всё разминка и трудное только впереди. Так вот оно, трудное. Основных проблем этого уровня две:
1) Он очень длинный, а количество потенциальных ошибок растёт с каждой комнатой;
2) Сложный босс.
Да, пройти нужно и правую, и левую часть (хотя черепа хватит и одного). Лучше начинать с правой, она хоть и проще (быстрее умрёшь – меньше времени потеряешь), но с левой части очень удобно брать пятый секрет, а 200 хп на боссе вполне помогают. Так же, на этом уровне впервые появляются Церберы как не-боссы (если не считать секрета прошлого уровня). В целом, сложно сказать что-то конкретное.

  • Нужно стараться. Без шуток, это всё же первый уровень в игре, который действительно вызывает проблемы.
  • Чаще взрывать врагов (толп тут будет много), не жалеть Оранжевую Рельсу, Лицо и с Дробовика отлетит на ура.
  • Стараться доджить атаки, перехилить весь входящий урон кровью уже будет крайне проблематично.
  • Лучше потренироваться убивать босса. Быстрая пробежка до ближайшего черепа (правого) и назад тем же путём, а потом можно и умирать. Главное – учиться.
  • Не надо отдавать Зелёный Пулемёт просто так, он может не восстановиться полностью, а оба его заряда будут крайне полезны на Массе.
  • Можно забить на стиль. Не до конца, конечно, минимум всё ещё семнадцать тысяч. Но при грамотном подходе к набиванию стиля 125 убийств дадут куда больше необходимого минимума. Врагов очень много – стиля очень много.

И вот дело подошло к боссу. Мерзкая Масса. Мерзкая во всех смыслах. Не сдвигается с места, только поворачивается. Имеет бронепластины, которые не пробивают пули (стрелять только в красное мясо). Уязвимые точки – хвост и ярко-красное пятно на груди.
Арсенал из нескольких атак:

  • Удар по земле (горизонтальная волна). 30 урона, подкидывает вверх. Как избежать – прыжок.
  • Удар в ладоши (вертикальная волна). 40 урона. Как избежать – рывок в сторону.
  • Выстрел. Снаряд летит вверх, а потом в землю. 60 урона, откидывает взрывом. Как избежать – отойти, сделать рывок, отпрыгнуть (почаще быть в воздухе в целом выгодно).
  • Гарпун хвостом. 25 урона, хватает V1 и не позволяет нормально передвигаться. Как избежать – молиться Богу чтобы всё же сделать рывок в тайминг и готовить Револьвер/Рельсу, чтобы отстрелить гарпун точными попаданиями в хвост. Альтернативно, можно сбить двумя ударами Синей Руки (одним Красной) по гарпуну, когда он уже в V1.

Обычно после гарпуна сразу идёт хлопок, поэтому отстрелить хвост как можно быстрее критично важно.
В начале боя Масса действует не так активно (и не гарпунит), поэтому тут нужно внести максимум урона. Синий Револьвер или Зелёный Дробовик, Рельса, переключить на Пулемёт, немного его разогнать, отдать один заряд Зелёного Пулемёта, разогнать ещё и отдать второй. Это всё не отходя от живота босса.
После этого можно продолжить стоять, надеясь перехилить входящий урон исходящим (кровь даёт жизнь, как-никак) или отойти и начать безумную прыжковую гонку со смертью, где один не снятый вовремя гарпун заканчивает забег. Или как-то комбинировать.

Когда у Массы остаётся примерно 1/5 здоровья, она переходит во вторую фазу. В этой фазе добить босса проще, если не расслабляться и не паниковать. Босс переворачивается на спину и начинает беспрерывно стрелять в воздух. Собственно, это и вся фаза. Продолжать прыгать, рывки почаще, взрывы задевают только на земле. Стрелять в открывшееся сверху брюхо, тут мудрить уже не надо.

1-3: HALLS OF SACRED REMAINS (Челлендж)

Челлендж
Пройти секретную битву.
Знакомо, да? И сама битва тоже знакомая, но об этом потом.
Для начала, как её открыть. Вообще не сложно – поставить два черепа, секретный проход открывается в этой же комнате, только обернись. А вот дальше начинается веселье.

Готовьтесь умирать. Да, и в этот раз секретная битва будет со Свордмашиной. Только сейчас их уже две – Тундра (синяя) и Агония (красная). Тундра уязвима к взрывам (Оранжевая Рельса, гранаты Синего Дробовика), Агония к электричеству (луч Синего Револьвера, Синяя Рельса). Насколько это важно? Сами решайте, мне это знание помогло примерно никак. Здоровья у них по 50, как у первой фазы Свордмашины в 0-3: DOUBLE DOWN.
ЕСЛИ ОДНА ИЗ СВОРДМАШИН ПОГИБАЕТ, ТО ОНА ВСТАЁТ В СТОЙКУ, ДОСТАТОЧНО БЫСТРО ВОЗВРАЩАЯСЬ В БОЙ С 1/5 ХП. ЧТОБЫ УБИТЬ ОБЕИХ НУЖНО УБИТЬ ВТОРУЮ, А ПОТОМ ДОБИТЬ ПЕРВУЮ, ВСЁ ЭТО ПОКА ОНА НЕ ВЫШЛА ИЗ СТОЙКИ.
Но, не надо бездумно пытаться добивать, 1/5 хп это не так много – 10 хп, то есть, один точный выстрел полностью заряженного Зелёного Дробовика.
Особый пункт: Атаки все такие же как и у обычной Свордмашины, но, есть одно но, которое сводит многие тактики на нет.
МАШИН ДВЕ. АТАК В ДВА РАЗА БОЛЬШЕ. АТАКИ ИДУТ ОДНОВРЕМЕННО РАЗНЫЕ. ТАЙМИНГИ У АТАК РАЗНЫЕ.
Уклониться от всего просто невозможно, если только V1 не обретёт разум, забрав контроль у игрока. Поэтому, на практике, самым эффективным оказалось сочетание прыжков и рывков для избежания некоторых атак и выхиливание большинства входящего урона уроном исходящим, пользуясь Зелёным Дробовиком и Синей Рельсой и постукивая роботов кулаком (немного больше урона и хила, но кто знает когда это немного спасёт). Но при такой тактике один промах равносилен смерти, поскольку смещает баланс урон/отхил в сторону урона.
Но это мой путь, возможно есть и способ хитрее, который позволит без лишнего задротства, не уча комбинации на 5 монеток и 2 выстрела Рельсы, закончить этот бой быстрее.
А ещё, когда всё же обе машины отправятся в утиль, не стоит сразу радостно выбегать из комнаты. Из стены появляется табличка, лучше в неё тыкнуть сразу, чтобы потом сюда не возвращаться.

1-3: HALLS OF SACRED REMAINS (Бонус)

На этом уровне есть маленький секрет, который очень сильно упрощает жизнь.
Итак, представляю вам…

МЫЛО
Эта штука настолько эффективно удаляет любые загрязнения, что разрывает на куски противников просто задев их. Любых противников.

Как же его найти
На основной развилке уровня повернуть направо, за синим черепом. Там сразу будет поворот направо, ведущий в небольшой коридор. По скрипту одна из решёток на потолке этого коридора ломается Чистильщиком. Можно воспользоваться ей, можно проломить свой путь – это не важно, главное оказаться на крыше коридора. Проще всего это делается Прыжком на Гранате (описано на первом Секрете 1-3).

И что с ним делать?
Кидать во врагов (атакой ближнего боя), моментально тем самым их убивая. Боссов тоже.
Очень полезно для выполнения Челленджа этого уровня, да и Масса противник не из приятных.
Замечание. Убийство Мылом, хоть и считается за фраг, не приносит очков стиля. Не то чтобы на этом уровне с ними были проблемы, но ситуации разные бывают.

1-4: CLAIR DE LUNE

На это раз начну с челленджа, потому что он крайне простой.

Челлендж
Не подбирать ни одного черепа.
Прямо над закрытой дверью, за которую нужно попасть, есть прекрасный витраж. Оканчивается его существование выстрелом и, собственно, всё, челлендж будет выполнен как только V2 уйдёт в закат.

P
Требования: 2 минуты 15 секунд, 0 убийств, 600 стиля.
Победа над боссом за убийство не считается, так что ничего необычного тут нет.
В целом, после пережитого Вьетнама, V2 уже не кажется чем-то запредельно сложным, хотя напрячься придётся.
Вооружён этот робот Синим Револьвером и Синим Дробовиком, что уже показывает все его атаки:

  • 1. Револьвер.
    Основная атака – небольшой клик, потом 3 выстрела. Очень сложно уклониться от всех трёх, но каждый наносит только 10 урона.
    Заряженная атака – звук зарядки (аналогичен звуку Револьвера в руках V1, как и всё остальное оружие V2), после этого луч на 30 урона.
  • 2. Дробовик.
    Основная атака – залп дроби на 25 урона. Просто держаться на дистанции.
    Дополнительная атака – зарядка гранаты с характерным звуком, после чего её запуск в V1, 35 урона с радиусом взрыва. По летящей гранате можно попасть (рикошет от монетки даже автоматически наведётся), но проще сделать рывок в сторону.

V2 использует оружие в зависимости от дистанции, постоянно (и очень хаотично) двигается, не брезгует прыжками и подкатами. У него есть три схемы движения, показатель – цвет крыльев:
Оранжевый – робот действует крайне агрессивно, стараясь сблизиться и постоянно атакуя.
Синий или жёлтый – меньше агрессии, старается держать дистанцию.
Зелёный – разрывает дистанцию с V1, атакует очень мало (активируется если долго находиться рядом с ним, но иметь больше 33 здоровья).

Хорошей тактикой будет держаться от него на расстоянии, убивая, в основном, с Револьвера. Очень помогают монетки, особенно с Тяжёлой версией Револьвера, поскольку решают сразу две проблемы: как набить 600 стиля на одном противнике и как убить настолько подвижного робота, если аим решил немного отдохнуть. Синяя Рельса вносит, конечно, очень много урона, но её хотелось бы оставить на отхил, который наверняка понадобится.
Но есть и хорошее в этом бою. Аим V2 никак не сравнится с аимом V1 (если постараться), поэтому можно (и нужно, на самом деле) полностью сфокусироваться на движении и бегать по арене хоть вечность, не получая при этом урона. Но вечности нет, а только условные 2 минуты (или меньше, если есть желание собрать черепа), поэтому придётся постараться и попадать в монеты.
Облегчить сражение может тот факт, что босс действует вполне предсказуемо когда хочет сблизиться (стреляет всегда в подкате на V1, например) и что даже слабый слэм (падение с ударом об пол) останавливает V2 на секунду и подкидывает его вертикально в воздух. Также, попадание из Зелёной Рельсы сильно замедлит робота, дополнительно уменьшая высоту его прыжков. Осталось только попасть.

1-S: THE WITLESS

Секретные уровни продолжают быть уникальными. И я продолжаю показывать, что с ними делать.

Открытие.
Уровень 1-1 и его Челлендж. Нужно закинуть монетку в фонтан (он прямо в первой комнате).

Прохождение.
В этот раз V1 ждёт испытание особого скилла – умения думать. То есть, головоломки. Будь мужчиной и пройди это сам, это задачки для детей. Буквально.

А если всё НАСТОЛЬКО плохо, то вот видео.

REVOLVER

Я неоднократно ссылался на него в гайде, и при собирании черепов в 1-4 очень сложно не наткнуться на эту запертую дверь с табличкой. И вот время пришло.

Как открыть Тяжёлый Револьвер.
Существует 4 таблички, по одной на каждый уровень Первого Слоя. Если тыкнуть в каждую, то на 1-4 откроется запертая дверь, за которой, собственно, и лежит это чудесное оружие.

1-1
Последнюю комнату уровня озаряет свет из окна на потолке. Вполне возможно, что идёт этот свет как раз от таблички. Всё по-старому: сломать стекло, запрыгнуть наверх. Прыжок на Гранате в помощь. *тык*

1-2
Вспомнить Секреты 4 и 5, потому что на том же перекрёстке спрятана и табличка. Если запрыгнуть на балкон к Пятому Секрету, то легко будет заметить потрескавшийся участок стены рядом с лестницей. Взорвать его можно гранатой, и залетев, оказаться в секретной части уровня. Сразу встретит ещё одна стена с трещиной, но гранаты у V1 бесконечные.
Побродив немного и победив двух секретных шуточных боссов, нужно вернуться назад, где уже будет открыта решётка, прятавшая раньше табличку. *тык*

1-3
Сочувствую всем кто не заметил табличку с первого раза.
Табличку охраняют Тундра и Агония, секретные боссы уровня. Чтобы открыть дверь нужно просто поставить на пьедесталы оба черепа. А ещё это Челлендж, поэтому подробную информацию и стоит искать в соответствующем разделе. *тык*

1-4
На развилке с витражом Гавриила (архангел вообще-то, таких знать надо) нужно повернуть налево. Если 3 прошлых таблички уже были активированы, то четвёртый *тык* откроет двери. При поднятии Револьвер добавляется в инвентарь, открываясь для всех цветов.

КРУГ ВТОРОЙ: ПОХОТЬ

Веселье уже начинается. Как особенность Круга можно выделить, что в нём много внимания уделено движению, поэтому стоит подучить стрейф, понять как контролировать V1 в полёте и как прыгать от стен. Ну и, соответственно, попадать при таких условиях.

2-1: BRIDGEBURNER

Секрет 1
Перед первой дверью. Если развернуться, и посмотреть на лестницу внимательнее, то будет заметна трещина в стене. Но найти её только половина успеха, нужно ещё перепрыгнуть на платформу с шариком и потом вернуться назад.

Секрет 2
Выход на улицу оформлен в виде платформы с фонарями. Под этой платформой и лежит шарик.

Секрет 3
А вот для третьего секрета придётся попотеть. Путь пролегает через мост с Цербером на конце. Справа от этого моста можно и увидеть яркий шарик. Но как до него добраться?
Для этого даже есть подсказка. На конце моста нужно сделать Прыжок с Рывком, как говорит игра.

Прыжок с Рывком (Dash Jump).
Одновременное нажатие прыжка и рывка запускает V1 далеко вперёд на большой скорости.
Тратит 2 заряда, не даёт неуязвимости. Полезно в бою когда надо быстро поменять местоположение.

А что если сделать его прямо на пусковую платформу? Да, получится именно то, что нужно – очень хороший затяжной полёт. Так преодолевается первая половина пути.
Вторая половина требует уже координации и умения тыкать пальцами по клавиатуре не в случайном порядке, а чётким образом. Нужно зарядить Зелёный Дробовик для Прыжка с перегрузкой, затем сделать Прыжок с Рывком в сторону шарика и, посмотрев себе под ноги, взорваться. Да, чтобы попасть на платформу нужно минимум 51 хп. Наградой станет галочка в списке найденных секретов, 200 хп и платформа назад.

Секрет 4
Этот уровень немного неизобретателен на секреты, поэтому следующий тоже под платформой, только уже под другой. Прямо под Церберами.

Секрет 5
В последней боевой комнате, где поджидает Лицо, нужно всего лишь сломать стекло и немного пройти налево от двери, секрет прямо за углом.

P
Требования: 3 минуты 30 секунд, 69 убийств, 11000 стиля.
Этот уровень достаточно необычен тем, что в нём действительно нужно постараться не медлить. Прям очень постараться. Однако, сократить маршрут никак нельзя – на уровне ровно 69 врагов, собрать надо всех.
А ещё на мосту перед Церберами пол с трещинами ломается от касания, можно спокойно перепрыгнуть.

Челлендж
Не открывать обычные двери.
“Необычные” – это двери на выход из уровня и двери с черепом.
“Обычные” – те, что открываются сами.
Во-первых, для такого прохождения нужно воспользоваться Первым Секретом, выпасть за уровень (только на крышу, вниз никому не надо), и, пользуясь рывками и прыжками от стен, добраться до прыжковой платформы справа выхода.
Во-вторых, нужно забежать к Третьему Секрету и взять его. 200 хп сыграют роль.
В-третьих, добравшись до второй двери (аккуратней с ней, её нельзя открывать, а не просто заходить внутрь), нужно, сочетая рывки и Прыжки с Перегрузкой, облететь здание. Всё, прямая дорога к выходу и челлендж выполнен.

2-2: DEATH AT 20,000 VOLTS

Секрет 1
От выхода со спавна сразу пройти вперёд и повернуться направо. За окном второго этажа спрятан секрет. Само окно, конечно, нужно сломать.

Секрет 2
После комнаты с большой лестницей будет открытый коридор, который с правой стороны будут обстреливать. Убивать Солдат и так проще вблизи, а тут ещё и секрет можно найти. В открывшемся ящике запрыгнуть на уступ и спрыгнуть с другой стороны.

Секрет 3
С того же открытого перехода после комнаты с лестницей. На этот раз, нужно запрыгнуть на крышу туннеля дальше. А там уже видно и шарик.

Секрет 4
После поднятия Рельсы открывается небольшая площадь с текущей водой. Следуя за водой как раз можно найти следующий секрет.

Секрет 5
С той же площади повернуть налево, внутрь дома. На втором этаже будет дыра в стене спальни. Напротив этой дыры потрескавшаяся каменная стенка. Пробить взрывами путь к шарику и всё.

P
Требования: 5 минут, 62 убийства, 12000 стиля.
На этом уровне впервые встречаются Солдаты. По сути, Солдаты это усиленные Стреи, которые стреляют залпом сфер за раз (как из дробовика) и могут бить в ближнем бою, нанося очень хороший урон. Для своей комплекции и частоты спавна достаточно живучие, поэтому лучше всего убиваются с Дробовика или в голову с Револьвера.
Сам по себе уровень не является чем-то сложным. Многие противники спавнятся только после отключения электрощитка, поэтому запомнить и предсказать их появление (а ещё контролировать количество врагов) достаточно легко. Так же Секрет 3 может облегчить жизнь своими 200 здоровья.

Челлендж
Пройти за 60 секунд.
И вот тут игра даёт небольшой удар под дых. Секрет в том, что секрета нет. Это просто спидран. Банальный и сложный. Убивать врагов не то что не обязательно, а вообще не нужно. Только если ради пополнения здоровья.
Неплохо было бы освоить основные техники передвижения: подкаты, прыжки (хорошо их ещё сочетать) и Прыжки с Рывком. Это не сложно, но стоит уметь делать это механически, не задумываясь.
А ещё нужно заучить расположение электрощитков, иначе никак. И конечно, щитки нужно ломать выстрелами максимально издалека.

2-3: SHEER HEART ATTACK

Секрет 1
После первой крупной комнаты игра направит V1 по коридору. Часть этого коридора это кусок следующей комнаты. И на крыше этой части лежит секрет. Проще всего отпрыгнуть со стены слева от коридора.

Секрет 2
В той же комнате с водопадом. Сбоку от водопада есть небольшой уступ. Запрыгнув на него можно проскользить к электрощиту, рядом с которым и лежит шарик. А щиток лучше сломать, потом напишу зачем.

Секрет 3
Одна из последующих комнат будет большой, с шипастыми валами и отбойными молотами. В ней спрятано целых два секрета.
Один слева сверху от входа, но попасть к нему так просто нельзя. Нужно пройти в конец комнаты, подняться на условный мост, с которого стреляют Солдаты, и уже оттуда можно будет запрыгнуть к секрету (придётся отталкиваться от стен). И там второй электрощит.

Секрет 4
Одна из последующих комнат будет большой, с шипастыми валами и отбойными молотами. В ней спрятано целых два секрета.
Второй в дальнем левом углу, уже снизу. Нужно ориентироваться на фонарь, рядом с ним и можно упасть вниз безопасно.

Секрет 5
После возвращения в первую комнату уровня (с озером в виде сердца) и победы над Пожирателем Разума, будет открыт проход дальше. И прямо за этими ступеньками спрятан последний секрет. Подкат вбок, проехать мимо лестницы и завернуть за угол. Всё, последний шарик и ещё один электрощит.

P
Требования: 4 минуты 20 секунд, 66 убийств, 9000 стиля.
Ух, тут уже веселье. Не сразу с порога, а чуть позже, но всё равно на этом уровне встретится новый противник – Пожиратель Разума. И это не босс, а, в лучшем случае, мини-босс. Эта машина обладает целым спектром атак. Удары в мили, запуск синих сфер (имеют самонаводку, лучше всего уворачиваться рывками или отражать), лазерный луч (убивает не только V1) и посмертный взрыв, наносящий очень приличный урон. А ещё она телепортируется, хоть этого и можно избежать, оставив в ней болт от Зелёной Рельсы. Неплохо убивается монетками и Синим Револьвером. Так же лучше не жадничать заряд Рельсы и/или залп Зелёного Пулемёта на неё. А ещё не надо стоять на месте, движение – жизнь, в этом случае уже в прямом смысле.

Однако, если не считать эти две бирюзовые проблемы, уровень не представляет из себя что-то сложное. Только нужно учесть маленький нюанс. Убить надо 66 противников. И их надо найти. Группа Филсов, Стреев и Солдат спавнится в озере, и только если V1 додумается туда прыгнуть. А ещё, по этой причине, прохождение на P хорошо сочетается с Челленжем.

Челлендж
Не касайтесь воды.
Машины не умеют плавать. Хотя и воздух им не нужен. Возможно, дело в коррозии. Что бы то ни было, цель проста – пройти весь уровень ни разу не коснувшись воды. А вот как это сделать, вопрос уже другой.
По уровню расставлены 3 электрощита. Если все их отключить – исчезнет и вода, что позволит пройти Челлендж в принципе (водопад перекрывает выход с уровня).
Но давайте по порядку.
В первую очередь, вспомнить Второй секрет, рядом с которым и щиток. А я говорил в него тыкнуть. Спрыгивать нужно именно на край, только так можно не коснуться воды. Ну и зачищать комнату нужно аккуратно.
Затем нужно перейти из этой комнаты в другую. Во-первых, стену в комнате с сердцем надо взорвать, никакого купального сезона.
Во-вторых, поток воды с потолка придётся аккуратно облететь.
А затем вспомнить Третий секрет и взломать электрощиток.
Ну дальше дело за малым. Пятый секрет, последний щиток, который отключает воду, и всё, можно просто убить всех и выйти с уровня.
И ещё. Отключение воды необходимо для открытия 2-S, так что, если не лень, можно сразу перелистнуть и прочитать.

2-4: COURT OF THE CORPSE KING

Секретов нет, сразу к делу.
И в этот раз начать лучше немного по-другому, поскольку и P, и Челлендж связаны вместе

Требования: 4 минуты, 1 убийство, 3500 стиля.
На этом уровне противник один – Король Минос (точнее, его гниющий труп). Схватки с ним предстоит две, и обе могут заставить кровоточить даже металлический зад V1.
Проблем две: сложность самого босса и стиль, который нужно получить. Времени на прохождение вполне достаточно (на видео я распрыгиваюсь большую часть локации, это только чтобы сократить время до следующего боя, дрезины на 4 минуты хватает).

Сам босс делится на две части.
Первая представляет собой руку Короля, которая стоит в проходе и время от времени бьёт. Удар вызывает звуковую волну, которая наносит 35 урона.
Всего удара три: по стене слева (волна слева), по стене справа (волна справа) и по полу (Рука складывается в кулак, волна идёт по земле). Доджить волны нужно рывками и прыжками. Закономерностей в атаках нет, но Минос не бьёт одинаковой атакой дважды подряд.
Если с хп совсем проблемы, то можно подойти вплотную к Руке и попытаться выхиляться, но таким заниматься не рекомендую. И дело даже не в риске, а в том, что урона на Руке надо получать как можно меньше. Каждое попадание наносит 35 урона, что отбавляет 175 очков стиля (урон*5), которые на данном уровне крайне важны.

Для того чтобы набить стиль, очень хорошо подходит комбинация Пулемёта и Синей Рельсы, уже известная как +CONDUCTOR (чем больше гвоздей в противнике, тем больше урона нанесёт Рельса и тем больше даст дополнительного стиля). К тому же, можно регулярно сменяться на Синий Револьвер (рекомендую Тяжёлый вариант), давая заряженный выстрел. Можно и подкидывать гранат, но обычно на них нет времени.

Когда рука повержена открывается путь дальше, на котором ждёт уже сам Минос в полный рост.
Вторая часть начинается с разрушения потолка арены. Король огромный и почти неподвижный, поэтому его невозможно не заметить (а забыть ещё сложнее) и очень сложно по нему не попасть.
Сначала немного общего о боссе. Уязвимая точка – глаза. Место для отхила – руки (на одну он всегда опирается, держа её на стене). Всё, можно дальше.
В первой фазе боя атаки три.

  • Удар кулаком или ладонью прямо по V1. Вариация атаки рукой. Прямой удар точно в V1, можно и нужно парировать. 45 урона.
  • Удар кулаком по V1. Вариация атаки рукой. Удар сверху вниз, стараясь прихлопнуть V1, проще избежать. 45 урона.
  • Призыв Сферы Пустоты. Сфера, похожая на чёрную дыру, шумящая как Нечто Проклятое. Наносит 10 урона, но опускает максимальное хп до 1 на какое-то время. Если урон от Сферы не стал смертельным, то следующий точно станет. Нужно её максимально избегать, для этого хорошо держаться угла, ждать пока она медленно туда прилетит и перепрыгнуть её, серией рывков (или одним Прыжком с Рывком) оказавшись в противоположном углу.

Подробнее про парирование:

Парирование (Parry).
Атака Синей Рукой ровно в момент атаки противника парирует её, нанося большой урон и полностью восстанавливая здоровье V1 (немного опускает максимальное хп на небольшой промежуток времени).

И, собственно, Челлендж это чудеснейшего уровня.
Парировать удар.
Как выглядит атака:
1) Минос убирает руку со стены и подносит к себе
2) Минос отводит локоть и кулак назад, готовясь ударить
3) Рука летит в V1
*ВЫ НАХОДИТЕСЬ ЗДЕСЬ*
4) Рука прибивает V1 к стенке
5) Минос убирает руку назад
Да, звучит очевидно, но именно во время атаки нужно нанести свой удар. Если описывать окно парирования, то оно выглядит как будто V1 своим кулаком наносит встречный удар по летящей на него руке. Легенды гласят, что если сделать рывок в надвигающийся кулак, то попасть в тайминг будет легче, но я не заметил упрощения.

Когда у Миноса остаётся половина хп, начинается вторая фаза боя. Глаза лопаются и из них вылезают…. что-то вылезает, в общем. И это что-то, хоть и остаётся уязвимой точкой, теперь будет стрелять в V1 либо группами Адских Сфер (оранжевые, 25 урона), либо крупными Синими Сферами (самонаводятся, 30 урона). Их тоже можно отразить назад в босса, но это не обязательно.
На сложности Violent Сфера Пустоты никуда не исчезает, на остальных про неё можно спокойно забыть.
Атаки Миноса остаются всё теми же, и в целом тактика не меняется, только становится сложнее уклоняться от урона.

А теперь о главном. Как же набить столько стиля на одном противнике. Ответ прост – парировать.
Одно парирование даёт 100 очков стиля и наносит колоссальный урон, дополнительно накидывая 500 очков стиля за +DOWN TO SIZE. Если всё пошло по плану, то после Руки на счету будет 900-1100 стиля, то есть 3 парирования обеспечат не только почти гарантированное убийство, но и точно дадут достаточно стиля. Но 2 тоже хватает. С 1 парированием будет сложно убить босса, и ещё весь процесс затянется для набивания стиля вручную, и риски только возрастут…. Короче, лучше учиться, на этом этапе игра уже не такая простая.
Само убийство босса лучше осуществлять через Рельсу в глаза и массовый обстрел монетками с Тяжёлого револьвера. Это наносит приличный урон и даёт по 50 доп очков (+RICOSHOT) за каждое попадание. А монеты восстанавливаются быстро, поэтому можно и промахиваться. Если стиля всё равно не хватает, то вручную всё можно сделать очень надёжно. Да, вручную. Каждый удар Рукой по боссу (не забывать про его руки на стенах) не только немного подхиливает, но и даёт 60 стиля (сам удар+DISRESPECT).

Но есть альтернатива. Если очень много двигаться, не получая урона, постоянно стрелять по монеткам и усиливать дробь, то можно и не парировать. Но не факт, то это будет проще.

Всё это так запутанно только на бумаге, на деле нужно всего лишь не получать урона, парировать атаки Миноса и попадать по монеткам, ещё иногда стукая ему по пальцам кулаком. Да, всего лишь)

Ещё, можно делать примерно так и обойтись без парирования вообще. Но всё же, советую научиться, оно ещё пригодится на других боссах.

2-S: ALL-IMPERFECT LOVE SONG

Этот уровень не столько секретный, сколько… необычный, скажем так.

Как открыть
Открытие полностью завязано на Челлендже уровня 2-3.
Для начала, пройти во вторую комнату этого уровня. В ней будет водопад. Сбоку от водопада, под мостом, есть небольшой проход. Даже не обязательно туда проскальзывать, можно просто выстрелить по электрощиту из воды.

Второй такой щиток располагается в большой комнате с валами и отбойными молотами. Нужно подняться на аллею с фонарями, откуда изначально будут стрелять Солдаты. Прямо за её стенкой есть балкон, на который нужно запрыгнуть и сломать следующий электрощит.

Третий электрощит находиться под лестницей в последнюю комнату, простой подкат в туннель сбоку от ступенек и повернуть за них.

Когда это сделано, нужно вернуться в ту самую комнату с водопадом, только водопада в ней уже не будет. Вода ушла, открывая проход к секретному уровню.

Как пройти
Я просто не буду это комментировать.

КРУГ ТРЕТИЙ: ЧРЕВОУГОДИЕ

Заключительный этап первого Акта по-настоящему испытывает V1 на прочность.
Нужно уметь двигаться, соображать в кого и как стрелять, и очень хорошо было бы уже уметь попадать по монеткам или усиливать дробь.

3-1: BELLY OF THE BEAST

Секрет 1
После раздробления Лица открывается крупная комната с кислотой. По левой стене идут два куска мяса, соединённых позвоночником. Под этим позвоночником и пролегает миниатюрная Марианская впадина, в которую предстоит нырнуть. Внутри будет тоннель, выходящий вертикально вверх в небольшую пещеру. Наградой за отважное исследование внутренностей Миноса в кислоте станет красный шарик, дающий 200 хп. И да, лучше поторопиться с прохождением тоннеля и подъёмом, кислота бьёт больно.

Секрет 2
Сразу после первой комнаты V1 придётся окунуться в озеро крови, на котором плавает арена с тремя Церберами. Секрет под лестницей на выход, плавать обязательно.

Секрет 3
Лестница от Церберов ведёт в большую комнату, состоящую из одной запутанной костяной лестницы. Первый сегмент этой лестницы представляет из себя прямую дорогу с поворотом направо. А нужно повернуть налево, спрыгнув на затемнённую платформу. Пройти дальше, войти в зубастую дверь, забрать шарик, посмотреть на огромные двери, запомнить это место.

Секрет 4
Комната после лестницы выглядит как мост над пропастью из крови и мяса. Если сразу на входе повернуться направо, то можно увидеть поток крови. Просто следовать за ним, пройдя под мостом, будет достаточно для этого секрета.

Секрет 5
В последней комнате уровня будет постепенно уменьшаться слой кислоты. Когда противников не останется, она уйдёт полностью, открывая свободный доступ для последнего секрета. Он прямо под дверьми на выход из уровня, просто спуститься на один лестничный пролёт.

P
Требования: 5 минут 30 секунд, 88 убийств, 18000 стиля.
Напряжённый уровень. Никаких новых противников на нём нет, но есть все, кого можно было встретить раньше. А ещё есть кислота, бьющая по 10 урона за тик. Но есть и хорошие новости – времени на уровень очень даже хватает, как и стиля, поэтому можно сконцентрироваться на обычном прохождении.
Крайне рекомендую запомнить спавны основных противников, особенно в последней комнате. Сложно сказать что-то конкретное, поскольку общие стратегии убийства уже расписаны, а этот уровень просто закрепляет всё что нужно было усвоить.
Спорный момент когда отдавать заряды Зелёного Пулемёта. Я предпочитаю это делать на Пожирателе из последней комнаты, но кому-то покажется более выгодным делать это на Церберах. Только не стоит забывать про +CONDUCTOR (настрелять с Пулемёта, а потом сразу разрядить Синюю Рельсу).
Использование монеток против Пожирателя уже почти обязательно, поэтому да, неплохо было бы попадать хотя бы по каждой второй. Важно следить за расположением врагов (благо большая часть не будет много бегать), поскольку это экстренные источники здоровья.

Конкретно про последнюю комнату. Уровень кислоты в ней будет опускаться по мере убийства врагов, но это лишь иллюзия доступности. Всегда нужно оставаться наверху, поскольку только так можно ограничить поток противников. Порядок спавнов такой – толпа Филсов на входе, после них группа Дронов, после них отряд Стреев и Пожиратель. После Стреев придут Солдаты и два Шизма. Но насчёт последней партии волноваться особо не стоит, только если не возникли планы по затягиванию боя с Пожирателем Разума. Одного-двух Стреев лучше оставить в живых, они хорошие источники крови и не сильно усложняют дуэль со всеми любимой бирюзовой машиной.
А ещё все убитые кислотой противники засчитываются в счётчик фрагов, можно на счёт этого не переживать

Челлендж
Убейте Пожирателя Разума кислотой.
Всего на уровне их два. В первой и последней комнатах. В обеих есть кислота. Но в первой врагов меньше и есть секрет, который позволяет сильно повысить выживаемость V1.
План таков: при появлении Пожирателя сразу дать в него 1 выстрел Синей Рельсы (4 обычных выстрела Тяжёлого Револьвер), после этого 2 заряженных выстрела Тяжёлого Синего Револьвера (аналогично 6 обычным выстрелам в тело), после этого ещё 3 обычных всё из того же Тяжёлого Револьвера. Хорошим индикаторам хп Пожирателя будет ярость (только на сложности Violent). Осталась половина здоровья – вот она красная от злости, значит нужно ещё 6 выстрелов Револьвера.
После этих махинаций нужно восстановить своё хп об Стреев или Цербера и, зажав нос, но не закрывая глаза, нырнуть вглубь кислоты, прямиком к Секрету 1.

В этом тоннеле придётся посидеть, ожидая пока Пожиратель не телепортируется к V1. Всё, кислота попала на хрупкую машину и теперь будет наносить урон пока та не умрёт. Осталось только вынырнуть, взять красный шарик для 200 хп и очень постараться выжить пока бирюзовую подругу разъедает кислота.
А ещё не стоит забывать, что после смерти Пожиратель взрывается на 50 урона. И секрет обновляется только после полного рестарта уровня, а обычная загрузка с чекпоинта ничего не даст.

3-2: IN THE FLESH

И вот, момент настал. Финальный поединок, завершающий этот сюжетный акт.

P
Требования: 4 минуты 30 секунд, 0 убийств, 2000 стиля.
Опять же, условия более чем комфортные, сама проблема будет в целом пройти этот уровень без смертей.
Сразиться предстоит не с кем-то там, а с самим Габриэлем (он же Гавриил), архангелом, посланником Бога и Судьёй Ада. Рыцарь в сияющих доспехах, который ещё и носит с собой целый арсенал.

Чтобы было понятно, от чего придётся уворачиваться:

  • Комбо из трёх ударов коротким мечом, два рубящих удара по 15 урона, финальный выпад на 25 урона. Рывок (можно прямо сквозь Габриэля) или разорвать дистанцию подкатом.
  • Комбо из двух ударов палашом (большой, широкий меч) и броска этого меча, всё по 35 урона. Так же отойти от ударов, от броска уворот либо рывком в сторону, либо подкат под летящий меч. Если Габриэль начал бить мечом и видно, что хп тают слишком быстро – третьего удара не будет, будет бросок. Ну или можно смотреть на меч и понять, чем именно ангел бьёт сейчас, если больше нечем заняться.
  • Бросок топоров, 30 урона. Всё так же, либо в сторону, либо подкат под ними.
  • Копьё. Габриэль становится в стойку, достаёт копьё, а затем телепортируется над ареной. Наносит один удар на 25 урона (только рывок, и только в тайминг), а затем метает это копьё, которое взрывается на 35 урона (просто сменить направление движения, с точностью у ангела проблемы). Обычно удары мечом чередуются с ударами копьём, а топоры бросаются между делом.

Если описать в целом – не давать боссу сокращать дистанцию, прыжками/рывками/подкатами постоянно перемещаться, от всего летящего отходить в сторону и не бояться получать по голове (только не слишком много, стиль же отнимает).
А почему можно так не бояться? Потому что Габриэль настолько высокомерен, что регулярно между атаками будет зависать в воздухе на пару секунд, не делая вообще ничего (оскорбления V1 не в счёт). Именно в этот момент нужно быстро сблизиться и дать ему залп с Дробовика или заряженный выстрел Револьвера. И ещё пару раз стукнуть кулаком, тоже урон всё же, к тому же +DISRESPECT стиль даёт. Помимо этого убивается через револьвер, особенно хорош Тяжёлый Зелёный. Да, монетки.

Когда у Габриэля заканчивается полоска здоровья начинается вторая фаза. И вот тут очень важная деталь.
При переводе на вторую фазу обязательно должны быть оба заряда Зелёного Пулемёта и заряд Синей Рельсы.
Объясняю почему. Как только хп ангеля упадёт до нуля, его крылья исчезнут, а он сам отправится в стан. Прекратится это непотребство с касанием земли. Но, можно не давать Габриэлю коснуться земли выстрелами, тем самым снеся ему примерно половину здоровья. Да, эирджаглинг прямиком из ДМС.
Но такую комбу нужно подготовить. Ещё раз, когда хп Габриэля почти закончилось – на готове должны быть заряды Рельсы и Пулемёта. Затем нужно подойти к нему, но не слишком близко, дать добивающий выстрел и быстро переключиться на Синий Пулемёт. Сначала начать стрелять, не давая телу упасть на пол, затем сразу прикрепить к нему магнит, сразу же переключиться на Зелёный Пулемёт (продолжая стрелять, конечно). Как только индикатор заряда заполнится – разрядить его, после этого продолжать стрелять пока полоса не будет заполнена на три четверти (до конца не хватит времени) и уже разрядить второй залп. Габриэль уже выйдет из стана, но это не помешает послать ему вдогонку выстрел из Рельсы и насладиться этим прекрасным разрядом +CONDUCTOR’а. Можно завершить комбо зарядом Синего Револьвера, времени хватит.
Сразу после этого унижения Габриэль ответит не слабее. Вторая фаза меняет атаки, а именно:

  • Ангел регулярно будет окружать себя вихрем из мечей, наносящих 35 урона за касание. Восстановить здоровье на второй фазе крайне проблематично.
  • Выпада с копьём теперь два подряд, и только после этого бросок.
  • После комбо ударов Габриэль будет регулярно телепортироваться, не давая возможности нанести ответный удар.
  • Высокомерие улетучилось, больше никаких насмешек.

И в таких условиях остаётся только скакать по всей арене, ни на долю секунды не задерживаясь на месте и стрелять по монеткам. Можно и по ангелу, но урона будет меньше.

Челлендж
Сбросить Габриэля в пропасть.
Никакой тактической выгоды не несёт, только страдания.
Как уже было сказано, на моменте перехода во вторую фазу (то есть, когда заканчивается первая плоска хп) ангел теряет крылья. Поэтому, нужно довести его здоровье до низкой отметки, выпрыгнуть с арены, прыгать по невидимым стенам пока Габриэль не соизволит прилететь к V1 и только после этого нанести боссу удар. И при этом нужно иметь достаточно хп чтобы пережить падение в пропасть. Ангел то переживёт. Урон подобный приём, конечно, наносит, но использовать его крайне непрактично для обычного боя.

P-1: SOUL SURVIVOR (Подготовка)

Он же 3-S

Как открыть
Вспоминаем Секрет 3 уровня 3-1. А именно: костяная лестница, поворот налево на первой развилке, дорога в тень и зубастая дверь.

Казалось бы, всё просто. Но нет.
Этот секретный уровень закрыт особыми дверьми. Массивные ворота откроются только если во всех 15 основных уровнях (без секретных) получен ранг P. Да, всё это было нужно не только ради галочки и гордости за самого себя.
И лучше бы эти ворота так никогда бы и не открылись….

Как пройти
В жизни каждого человека наступает момент, когда он начинает сомневаться в себе и думать, нужно ли идти дальше, или лучше остаться…. Если вы выбрали путь вперёд – сочувствую. Но помогу чем смогу.
Требования: 3 минуты 30 секунд, 2 убийства, 7500 стиля.

Этот уровень делится на три части: небольшой хоррорный (ну или около того) сегмент, босс и второй босс.
Как уже повелось, вся сложность в том чтобы в принципе пройти этот уровень за одну жизнь, времени хватит (если схитрить), да и стиля должно быть достаточно.

Ускорение
Лестницы для слабаков, нужно схватить факел и нырнуть во тьму. Но не просто, а с рассчётом. Целиться на 35-40 градусов правее начала позвоночника. Сделать сразу рывок.
Сделать ещё 3 рывка, при этом не отпускать W (или что там стоит чтобы вперёд двигаться).
Как только впереди покажется позвоночник, протягивающийся слева направо – нужно подойти поближе к повороту и можно опускаться вниз. Хребет делает виток и идёт дальше вперёд, упираясь в зубы. Если упасть ровно между ними, то не будет замедления. Дальше можно просто проскользить вперёд, поставить факел и приготовится к…. худшему, возможно.

Но, сначала, немного о техниках, которые обязательные для этих боссов. Предполагается, что к этому моменту V1 выберет свою сторону в конфликте Револьвера и Дробовика и научится либо ровно попадать по монеткам, либо спокойно усиливать каждый (или почти каждый) заряд дроби. Но, для этих боссов нужно и то, и то. И ещё парировать было бы очень неплохо.
Так же, есть пара трюков, без которых прохождение уровня ставится под огромный вопрос, но которые не были упомянуты ранее.

Смена Дробовиков (Shotgun Swapping).
Не самая простая в исполнении штука, но крайне эффективная. В чём суть: при смене типа Дробовика (Синий/Зелёный) отменяется перезарядка. Поэтому, если очень быстро чередовать выстрелы и смену оружия, то можно так же быстро стрелять.
Советую переместить клавишу смены типа оружия (E) на кнопку на мыши, если такие есть. Не стоит жертвовать мобильностью ради урона.
Итак, сама схема проста: выстрел – сменить оружие – выстрел – сменить оружие. Главное – подловить темп (или закликивать ЛКМ, это тоже вполне работает, но плохо влияет на усиление дроби). Поначалу скорость не будет слишком высокой, но постепенно тайминг станет понятен и дробовики начнут вносить колоссальный дпс.
Можно дополнять усилением дроби (не работает на каждый выстрел).

Пробивание Рельсой (Railcoining).
Суть крайне проста: кидаешь монетку в лицо врага, она спокойно пролетает сквозь него, подлавливаешь монетку выстрелом Синей Рельсы через противника. Одно попадание от тебя к монетке, второе попадание от монетки к тебе. Оба через чьё-то тело.

P-1: SOUL SURVIVOR (Прохождение)

И вот теперь, когда основные знания получены, а главные механики для уничтожения боссов выучены, можно и начать финальный бой.

Тюрьма Плоти
Огромная призма из мяса, наполненная энергией для защиты души внутри неё.
Сначала про атаки:

  • 1. Первое же что босс сделает – призыв миньонов. 7-8 Глаз и 3-2 маленьких Лица, 10 в общем. Глаза – умирают с одной пули Револьвера, стреляют маленькими лучами по 15 урона. Лица – умирают с двух пуль Револьвера (одна для Тяжёлого, или через монетку), заряжают лучи как и обычные Лица, 50 урона.
  • 2. Призыв уже знакомой по бою с Королём Миносом Сферы Пустоты. Сфера, похожая на чёрную дыру, шумящая как Нечто Проклятое. Наносит 10 урона, но опускает максимальное хп до 1 на какое-то время. Если урон от Сферы не стал смертельным, то следующий точно станет. Нужно её максимально избегать, постоянно двигаясь.
  • 3. Столб Света. Появляется сначала в виде ауры на земле, после чего начинает бить стеной белого света, всего до 4 столбов. Наносит 30 урона, но может ударить несколько раз если в нём стоять. Опять же, уходить движением и рывками.
  • 4. Призыв Синих Сфер. Такие же как у Миноса, такие же как у Пожирателя Разума. 30 урона, самонаводятся. Атака идёт одной длинной волной, которая совершает несколько витков вокруг Тюрьмы. Если просто быстро двигаться по кругу (особенно находясь под боссом), то все сферы можно легко избежать. Так же, можно одной атакой Синей Руки отразить сразу несколько Сфер (они летят очень плотным рядом), нанеся колоссальный урон по боссу.
  • 5. Это не совсем атака, но очень важная часть сражения. В какой-то абсолютно случайный момент времени (чем больше миньонов в живых, тем больше шанс) Тюрьма замирает, издавая шум, освещаясь зелёным светом и создавая зелёные молнии между собой и Глазами. В это время все атаки по боссу почти не наносят ему урона. Спустя около 10 секунд, все Глаза и Лица умирают, восстанавливая Тюрьме огромное количество хп (около 15% за каждого миньона). В это время никаких других атак нет, поэтому у V1 только одна цель – уничтожить все Глаза пока они не восстановили боссу здоровье.

В целом, план боя обрисовывается такой:
Влететь на арену, сразу начать выдавать максимальный дпс по Тюрьме (только через Смену Дробовиков, никакая другая тактика пока не даст достаточно урона). Как только босс призовёт Глаза и Лица – грамотным выстрелом Оранжевой Рельсы (примерно в угол призмы, немного ниже) убить максимальное количество миньонов, после чего Револьвером убить почти всех остальных (особенно в этом помогают монетки), нанося урон боссу только для восстановления здоровья. Когда остаётся 1-3 Глаза (именно Глаза, Лица нужно убивать в первую очередь) – снова достать Дробовик и продолжить выдавать максимальный урон. Когда босс попытается восстановить здоровье – добить все Глаза.
И так по кругу, чередовать Дробовики и урон с Револьвером и уничтожением миньонов. После второй попытки отхила восстановить здоровье у босса должно остаться достаточно мало хп, чтобы третьей попытки уже не было. Если очень повезёт, то не будет и второй.

Цель в бою с Тюрьмой – победить достаточно быстро, накопив много стиля (сама методика убийства этому способствует). Урон можно получать в любых количествах, главное не умереть.

Минос Прайм
После убийства надоевшего куска плоти начнётся сцена, как освободившаяся душа Миноса обретает форму. Сцена длится 50 секунд, но её пропуск добавит время в таймер прохождения, поэтому торопиться нет смысла. Стоит подождать пока восстановятся все рывки, монетки и Рельса, выдохнуть, и только после этого нажать Esc и уйти из этого круга ада начать бой.

Атаки.
Ключевой частью атак Прайма является то, что он их озвучивает, давая необходимые доли секунды на подготовку. Так же, все атаки идут с телепортом к V1, поэтому стоять вдалеке нет смысла. Все обычные удары наносят по 30 урона.

  • 1. Апперкот. Удар подкидывает в воздух, провоцируя последующие комбо-атаки. Уходить рывком или обычным шагом в сторону. Бывает редко, никак не озучивается.
  • 2. Удар сверху. Если Прайм в воздухе, то он может перенестись на голову V1 и атаковать прямо с воздуха. Рывок спасает ситуацию. Вторая атака без реплики.
  • 3. Змея. Жёлтый прожектайл, который следует за V1 пока не попадёт в него (или в стену). Наносит 30 урона. Крайне рекомендую отражать назад, это не только спасает от урона и восстанавливает здоровье, но и наносит большой урон Прайму. Идёт как часть комбо или как самостоятельная атака, определяется по жёлтой подсветке рук Миноса.
  • 4. Prepare thyself. Комбо из двух ударов и запуск Змеи. Нужно сначала сделать рывок назад, а потом просто продолжить движение, спокойно расстреливая Прайма, пока он безуспешно пытается догнать V1. Атаку с запуском Змеи можно парировать, отменяя запуск и нанося урон.
  • 5. Thy end is now. Комбо из 4 ударов, последний из которых можно парировать. Если умеете – делайте, наносит приличный урон. Избегается, так же как и Prepare thyself, отступлением от Миноса.
  • 6. Judgement. Резкий выпад, создающий взрыв на месте удара. Взрыв наносит до 50 урона. От взрыва можно уйти только рывком в момент атаки. Саму атаку можно парировать, что нанесёт немного урона и НЕ заблокирует взрыв. Но, это даст стиль, восстановит здоровье и отменит последующую возможную Die.
  • 7. DIE. Пока Прайм в воздухе, он может использовать эту атаку. Пинок точно в V1, который создаёт взрывную волну, медленно текущую по земле (25 урона). От самой атаки нужно уходить почти одновременным прыжком и рывком, а волну можно просто перелететь. Альтернатива – 2 рывка сразу, один от удара, второй сквозь волну. Крайне сложная атака, почти всегда означает потерю 30 хп.
  • 8. Crush. Вариация Die. Производится когда V1 находится под Праймом. 50 урона взрывом, но та же волна на 25 урона. Избежать можно просто отойдя в сторону и перепрыгнув волну.

Главное в этом бою – запомнить как уходить от атак и всегда, всегда оставаться на земле. Откинули – слэм в землю, сразу вернуться. Если V1 воздухе, то Прайм меняет свои атаки, делая абсолютно другие комбо, от которых невозможно уйти, поскольку они постоянно отталкивают назад в воздух, полностью контролируя перемещения (месть за эирджаглинг Габриэля).

В начале боя Минос просто идёт навстречу, очень рекомендую этим воспользоваться и сделать комбо из заряда Тяжёлого Синего Револьвера в голову и Пробивания Рельсой. Это наносит достаточно большой урон, а хп Прайма равно времени, которое придётся выжить на арене с ним. Если будет возможность, то можно сделать второе Пробивание Рельсой во время боя, но можно и просто выстрелить.
Револьвер прекрасно наносит свой урон, но можно пользоваться и Дробовиком (усиливая при этом каждый выстрел). Но, при этом теряется (или очень, очень усложняется) возможность парировать атаки.
У Прайма бывают перерывы между атаками, когда он просто идёт и впитывает урон. В этот момент и можно сделать Пробивание Рельсой, или попытаться внести дпс со Смены Дробовиков.
Если бить Миноса рукой, то будут даваться очки стиля (+DISRESPECT), а сами атаки рукой наносят немного урона и восстанавливают 10 хп (которые как раз могут спасти жизнь).

Когда здоровье Прайма падает до половины он входит в ярость, произнося Weak. и активируя тёмное свечение вокруг себя. В ярости босс атакует чаще, больше пытается кидать Змей и, самое главное, делает все свои атаки непарируемыми. Только рывки спасут от его кулаков. Но не от Змей.

Цель боя с Миносом Праймом – убить его, не получив слишком много урона. Стиль уже есть, даже если не хватает до 7500 – на Короле кое-как можно добить. Времени должно хватить, если пропустить лестницу и не медлить на Тюрьме.

КРУГ ЧЕТВЁРТЫЙ: ЖАДНОСТЬ

Начало нового этапа. Не самый сложный, но не уступает 1 и 2 Кругам, при этом добавляя разнообразие в трудности. Некоторые моменты сложнее всего, что было раньше (не считая P-1).
Но, условия стиля на уровне уже становится ощутимым, поэтому впору учиться не просто попадать по монеткам и усиливать дробь, а делать это уверенно и постоянно.
Ещё в описании P-1 есть пара простых и крайне полезных трюков, без которых тоже может быть тяжело.

4-1: SLAVES TO POWER

Секрет 1
Прямо от спавна идёт дорога из жёлтого кирпича с поворотом налево. Под этим поворотом и есть небольшой балкон с секретом.

Секрет 2
Переход из первого здания во второе оформлен в виде открытой башни. Наверху шарик и лежит.

Секрет 3
Перед входом в третье здание (последнее на уровне) стоит сделать небольшую паузу. Именно здесь три оставшихся секрета. Во-первых, нужно запрыгнуть на крышу здания. Там стоит табличка с глазом. Активировав её, нужно вернуться назад, во второе здание. Прямо на входе будет уже открытая потайная дверь и шарик за ней.

Секрет 4
Перед входом в третье здание (последнее на уровне) стоит сделать небольшую паузу. Именно здесь три оставшихся секрета. Во-первых, нужно запрыгнуть на крышу здания. Пройдя немного налево, остановиться перед колоннами. На них лежит шарик, самый удобный способ добраться – Прыжок с Перегрузкой.

Секрет 5
Перед входом в третье здание (последнее на уровне) стоит сделать небольшую паузу. Именно здесь три оставшихся секрета. Во-первых, нужно запрыгнуть на крышу здания. Дальше идти до конца крыши, там будет треснувший фрагмент. Сломать его и спрыгнуть вниз. А ещё запомнить этот момент, пригодится.

P
Требования: 4 минуты, 102 убийства, 18000 стиля.
В самом начале уровня появляется новый тип врагов – Вирту. Чистые души, парящие как угодно далеко от земли и призывающие столбы света, наносящие по 30 урона (врагам тоже). Если их игнорировать и дать возможность призвать 3 столба – начинают злится и выцеливать V1 куда точнее. Имеют неплохой запас здоровья, но ничем не могут ответить в ближнем бою. Рекомендую игнорировать их пока есть более важные цели (Лица, Церберы, толпы противников), и атаковать когда бой станет более размеренным или когда Вирту войдёт в ярость. Сблизить дистанцию, достать Дробовик, дальше уже не сложно.
После смерти Вирту роняет свою душу в оболочке. Душа ведёт себя как падающий Дрон, создавая безвредный, но сильно отталкивающий взрыв.
В целом уровень не сложный, игра даёт немного размяться тем, кто не играл с прошлого обновления.

Челлендж
Не дать ни одному противнику появиться.
Как работают спавны: V1 достигает конкретной точки на карте, срабатывает триггер, активируется спавн.
Задача проста: обойти все эти точки, не провоцируя триггеры.
Нужно воспользоваться Прыжком с Перегрузкой не отходя от начала уровня, залететь на ближайшую крышу и дальше уже не спускаться, проломив крышу третьего здания в самом конце уровня (смотри Секрет 5).

4-2: GOD DАMN THE SUN

Секрет 1
В начале уровня. С левой стороны есть стенка с изображением Цербера. За ней и находится секрет.

Секрет 2
На небольшом сооружении с колоннами (где спавнится Лицо, Вирту и группа Солдат), нужно только обойти по кругу. Очень заметный секрет.

Секрет 3
На выходе из большого здания есть тропа из колонн, ведущая налево. Если ей последовать и залететь на крышу Прыжком на Гранате, то можно найти ещё один секрет. Правда, придётся пройти в другой конец крыши с прыгнуть на балкон.

Секрет 4
Если пройти за красным черепом и, развернувшись направо сразу на выходе, спрыгнуть на нижний ярус локации, можно найти ещё одно усиление, которое и является секретом.

Секрет 5
На выходе из большого здания есть тропа из колонн, ведущая налево. Если ей последовать и пройти по уступу здания, зайдя за угол, можно найти кнопку. Нажатие кнопки откроет дверь, за которой очередной секрет. А ещё эту кнопку стоит запомнить.
Сама дверь находится справа от входа в здание, под площадкой где состоялось появление Сталкеров.

P
Требования: 4 минуты 20 секунд, 69 убийств, 18000 стиля.
На этом уровне появляется много чего интересного. Это и песок, обжигающий при касании на 10 урона, и новые противники – Сталкеры, и босс.
Сталкеры представляют из себя команду поддержки других демонов. Они носят банку с песком, который впитывается в кровь, не позволяя V1 восстанавливать здоровье с таких противников. Банка является уязвимым местом и взрывается после смерти, или после ручной активации Сталкером. В случае самоподрыва радиус волны песка больше, что не так уж и сильно влияет, на самом деле. Если Сталкер подобрался вплотную к другим врагам – они все будут в песке, если только не убить его, подбросив перед этим в воздух.
В зависимости от ситуации, Сталкер будет либо приоритетной целью (битва с Лицами или Церберами), либо самым слабым и незначительным на поле боя (толпу и так проще взорвать, чем пытаться с неё отхилиться).
Так же, волна песка наносит 10 урона и не позволяет какое-то время восстанавливать хп.

Сизифский Мятежник.
Крайне неприятный противник, имеет очень много здоровья, и очень сложные атаки в арсенале.
Конкретно:

  • 1. Удар камнем. 30 урона, неограниченная дистанция. Может быть как сверху вниз, так и по кругу. Избегается рывком.
  • 2. Пинок. Создаёт ударную волну на 30 урона, подкидывает в воздух. Не позволяет полноценно восстановить хп.
  • 3. Прыжок. Мятежник прыгает очень высоко, зависая в воздухе и производя удар. После этого падает ровно на V1, нанося 30 урона и создавая волну ещё на 20 урона.

Из-за сопротивления к урону и постоянных прыжков от V1 и на него, восстановить здоровье в этом сражении будет сложно. Помимо этого, Мятежник не получает урона от песка, что тоже усложняет бой.
Но, есть у него и уязвимости. Взрывы наносят крайне много урона и поджигают эту тушу, нанося ещё больше урона с течением времени. Поэтому весь бой сводится к выживанию и попыткам восстановить здоровье, нежели поиску способа нанести удар.
Есть и другой вариант. Но он описан в Челлендже.

Челлендж
Убейте Сизифского Мятежника за 10 сеунд.
Время начинает отсчитываться с момента появления его на карте.
Конечно, можно было бы взять все три усиления и попытаться расстрелять его из четырёх Оранжевых Рельс сразу, добив гранатами…. Но зачем, когда есть способ проще.
Мятежник не может менять направление своего прыжка. Он нацеливается на точку под V1 и летит в неё, даже если робота уже ушёл. А если точка на стекле под которым пропасть? А если такое место есть на карте? А если красный череп можно поставить на пьедестал Хлыстом с любого расстояния? Кусочки пазла образуют решение:

  • Зачистить обе комнаты с черепами;
  • Поставить синий на своё законное место;
  • Взять красный, зажав R и нацелившись на красный пьедестал поставить и его;
  • Зайти на стекло;
  • Ждать.

А ещё этим трюком можно пользоваться при прохождении уровня на P.

4-3: A SHOT IN THE DARK

Секрет 1
На выходе со спавна есть развилка. Первый секрет слева. Если пройти по коридору и выйти в очередную комнату с жаровней и дверью напротив, то можно услышать характерный звук секрета неподалёку. У комнаты двойной потолок, нужно только протиснутся через щель между стеной.

Секрет 2
На выходе со спавна есть развилка. Второй секрет справа. К жаровне ведёт мост, с левой стороны у подножия моста можно сделать подкат в вентиляцию. Дверь к самому секрету с обратной стороны моста.

Секрет 3
За закрытой факелами дверью длинный коридор, который приведёт к большому залу. В зале четыре жаровни, активация каждой из которых спровоцирует появление группы противников. Но, помимо этого, активация так же начинает поднимать колонну с этой жаровней вверх. Если постоять на этом лифте пока он не доберётся до конца – можно попасть в небольшую комнату, предлагающую секретное усиление.

Секрет 4
Переход из большого зала с жаровнями оформлен в виде коридора с секциями-фресками. Одна из этих секций треснутая и открывает проход дальше. Секрет почти сразу за ней. А ещё это место стоит запомнить.

Секрет 5
В одной из последних комнат уровня будет вода. Это вода утекает по сливу за стену. А там где протекает вода – протечёт и V1. Секрет прямо за стенкой.

P
Требования: 5 минут 30 секунд, 79 убийств, 18000 стиля.
Крайне сложный уровень, требующий как понимания что и в каком порядке делать, так и механического скилла.
На протяжении всего уровня будет ограничение зрения из-за темноты, но это не единственная проблема. Самыми сложными являются две арены, в середине и в конце уровня.
Первая арена это большая комната с четырьмя жаровнями. Чтобы пройти дальше нужно зажечь все и убить всех противников. Зажигать можно поочерёдно или все сразу. Так же, не стоит забывать, что взрывы (в том числе случайные) тоже зажигают огонь.

  • Первая жаровня, слева вблизи. Призыв Лица и четырёх дронов. Самая простая и необязывающая.
  • Вторая, слева вдали. Призывает два Цербера в центре комнаты и одного Сталкера в противоположном углу. Достаточно сложная, особенно из-за взрывов сфер, которые провоцируют зажигание других жаровен.
  • Третья, вблизи справа. Призывает группу Шизмов и Солдат. Самая сложная. Противники держат дистанцию, скрываясь в темноте. Накрыть всех одним взрывом сложно. Монетки плохо работают против Шизмов из-за их здоровья, а случайные взрывы от прерываний могут зажечь новые жаровни.
  • Четвёртая, вдали справа. Призывает Вирту прямо рядом с жаровней и четыре Чистильщика вокруг. Если отдать Рельсу (или уметь в Смену Дробовиков) и попадать по монеткам, то самая простая. Если нет – можно потерять здоровье.
  • Рекомендуемый порядок – первая, четвёртая, вторая, третья. Ещё можно рискнуть и стоять на поднимающейся колонне, чтобы забрать усиление (подробнее в Секрете 3)

Вторая сложная арена это финальная комната. После установки факела всё помещение озарится мерцающим светом, дающим прерывающиеся тени. В комнате сразу появляются два Вирту, Солдаты, Дроны и Чистильщики. После убийства Вирту или большей части мелочи появляются ещё Шизмы, Солдаты и два Лица с двумя Сталкерами, которые сразу к этим Лицам направятся. Последних и нужно брать в приоритет, не жалея Рельсы. Дополнительно появляется ещё толпа Солдат, немного Шизмов и два Вирту, которых можно использовать как источники хп, подтягиваясь к ним Хлыстом.

Челлендж
Не подбирайте факел.
У челленджа есть три составляющие: зажжение жаровен (поможет любой взрыв), темнота (держаться вблизи жаровен, поджигать противников, освещать путь выстрелами, немного запомнить карту) и финальная дверь. Чтобы её открыть нужно поставить факел на постамент. Но факел же нельзя брать, таково условие. Да, но на постамент можно поставить череп.
Вот как его найти:

  • Вспоминаем Секрет 4, а именно – переход из большого зала с жаровнями, коридор с секциями-фресками после него, одна из секций открывает проход.
  • Нужно пройти дальше по коридору и повернуть налево, уперевшись в заваленную дверь. Взорвать, конечно же.
  • За этой дверью зал с гробами. Первый гроб по правой стене содержит скелет с синим черепом, который будет освещать путь и заменит факел в конце уровня.

4-4: CLAIR DE SOLEIL

Секретов, как обычно у босса, нет, поэтому сразу к делу.

P
Требования: 2 минуты 45 секунд, 4 убийства, 2500 стиля.
Почти весь уровень это босс. Босс уже знакомый, но готовый удивить. V2 вернулся и готов к реваншу во всеоружии.
Его арсенал состоит уже из обоих вариаций Револьвера, синего Дробовика и Зелёного Пулемёта. И это определяет его атаки:

  • 1. Синий Револьвер.
    Обычная атака – небольшой клик, потом 3 выстрела. Очень сложно уклониться от всех трёх, но каждый наносит только 10 урона.
    Заряженная атака – звук зарядки (аналогичен звуку Револьвера в руках V1, как и всё остальное оружие V2), после этого луч на 30 урона.
  • 2. Зелёный Револьвер.
    V2 подкидывает в воздух 3 монетки, стреляя в них. Пуля рикошетит, зависая на последней монетке (загорается красным), после чего наводится на V1, нанося 30 урона. Уклонится от этой пули возможно, но очень сложно, поэтому проще кинуть в воздух свою монетку и, выстрелив по ней, провести контр-рикошет, получив очки стиля (+COUNTER-RICOSHOT) и нанеся дополнительный урон (каждая из 3 монеток V2 усиливает пулю как будто это монетка V1). Так же, если V1 не успевает попасть по монетке, которую он сам бросил в воздух, то уже V2 попытается провести контр-рикошет, нанося всё те же 30 урона при успехе.
  • 3. Синий Дробовик.
    Основная атака – залп дроби на 25 урона. Просто держаться на дистанции.
    Дополнительная атака – зарядка гранаты с характерным звуком, после чего её запуск в V1, 35 урона с радиусом взрыва. По летящей гранате можно попасть (рикошет от монетки даже автоматически наведётся), но проще сделать рывок в сторону.
  • 4. Зелёный Пулемёт.
    Основная атака – очередь из гвоздей, каждый наносит 8 урона.
    Дополнительная атака – мощный залп гвоздей, как из Зелёного пулемёта, каждый наносит ? урона.
    Обе избегаются разрывом дистанции.

V2 использует оружие в зависимости от дистанции, постоянно (и очень хаотично) двигается, не брезгует прыжками и подкатами. У него есть три схемы движения, показатель – цвет крыльев:
Оранжевый – робот действует крайне агрессивно, стараясь сблизиться и постоянно атакуя.
Синий или жёлтый – меньше агрессии, старается держать дистанцию.
Зелёный – разрывает дистанцию с V1, атакует очень мало (активируется если долго находиться рядом с ним, но иметь больше 33 здоровья).

Хорошей тактикой будет держаться от него на расстоянии, убивая, в основном, с Револьвера.
Монетки не стоит отдавать все, поскольку в любой момент может понадобиться провести контр-рикошет. По той же причине не стоит задерживаться на Пулемёте, хоть его магнит и надолго застревает в V2, позволяя внести ощутимый урон не только с самого Пулемёта, но и с дальнейшего кондуктора (+CONDUCTOR).
Ещё полезным будет научиться попадать по брошенной монетке Рельсой. Это почти полностью исключает шанс промаха таким сильным оружием, да и повышает и без того огромный урон.
Стоит немного потренироваться в обращении с Хлыстом (очень интересная штука, кстати), поскольку единственный надёжный источник хп в бою с V2 – это тактика Скорпиона из МК с его “Get over here”. Увёртливый робот не захочет просто так отдавать свою накопленную кровь, поэтому подтянуть его к себе и после этого дать выстрел в лицо будет очень практично.

Вторая фаза боя не представляет из себя ничего сложного, поскольку попадать по V2 становится очень просто, а сам он становится ленивым и не только стреляет куда медленнее, но ещё и попадает хуже. Только про контр-рикошеты забывать не надо.
После победы остаётся небольшая обучающая секция с Хлыстом и ещё 4 противника, на которых можно набить недостающий стиль.

Челлендж
Добраться до комнаты босса за 18 секунд.
Условие выполняется когда начинают открываться ворота в зал с V2.
Выполнение можно поделить на две части: теория и практика.
С теорией разобраться очень легко.
После первой прыжковой платформы есть поворот налево. Но, справа тоже дверь, пускай и закрытая. Если прицелиться в щель между створками, то можно подцепить Хлыстом синий череп, открыв тем самым дверь. Быстро пробежав дальше и воспользовавшись альтернативной прыжковой платформой, нужно только открыть вторую дверь, поставив череп на пьедестал, и оказаться на финишной прямой, прямо перед воротами.

Но, это только половина дела. При обычном беге и рывках можно добраться до ворот только за 20-21 секунду. А нужно за 18.
Поэтому расчехляйте все знания о движении в Ультракилле. Постоянные подкаты и рывки, Прыжки в Рывке (см. 2-1) обязательны. Быстро упасть на пол после прыжковой платформы поможет слэм. А если есть знания о более продвинутых техниках – только лучше.
А ещё в любой момент можно просто не попасть Хлыстом в щель и потерять бесценные секунды, поэтому да, с первой попытки этот Челлендж невыполним.

Заключение

Надеюсь, гайд будет хоть кому-то интересен и полезен.
Я постарался собрать фишки и секреты игры чтобы максимально облегчить прохождение даже на наивысшей сложности (когда она будет), но при этом не превращать игрока в лютого задрота, который наизусть помнит уровни и делает комбу из 4 монеток, ваншотая босса.
Конечно, этот гайд будет обновляться по мере появления в игре нового контента.

Если есть какие-то возражения или советы – добро пожаловать в комментарии. Всё прочитаю, если будут вопросы – отвечу.

SteamSolo.com