Paladins – это
Paladins— многопользовательский free-to-play шутер от первого лица, разрабатываемый компанией Hi-Rez.
Игра стала доступна в раннем доступе в Steam в сентябре 2016. Согласно данным Steam Spy, за первую неделю после релиза в Steam игра была скачана 800 тысяч раз и вошла в десятку самых популярных бесплатных игр.
В ответ на обвинения в том, что игра является клоном Overwatch, COO компании Hi-Rez Тодд Харрис заявил, что разработчики Paladins, в первую очередь, были вдохновлены Team Fortress 2, а также прошлыми играми Hi-Rez — Studios Global Agenda и Tribes: Ascend.
Открытое бета тестирование для PlayStation 4 и Xbox One началось 3 мая 2017 года. Версия отличается лишь тем, что управление происходит на геймпаде.
Сюжет
Мир игры представляет собой фэнтезийное королевство, где люди сосуществуют с другими разумными народами, такими как эльфы, орки, великаны, гоблины и прочие. Ранее порядок в королевстве поддерживали Паладины — орден могущественных волшебников, защищавших цивилизацию и пресекавших войны. Однако, в королевстве началась эпоха индустрилизации: кристаллы, служившие источником сил для многих колдунов, теперь используются и как топливо для механических устройств, налажено производство огнестрельного оружия и подобных механизмов. Тем не менее, Магистрат — действующее правительство королевства во главе с высшим паладином Карнэ — установили жестокие законы, запрещающие гражданам использовать кристаллы без соответствующего одобрения властей. Многим жителям королевства такие перемены пришлись не по нраву, и Валера, бывшая коллега Карнэ по старому ордену, организовала движение Сопротивления для упразднения жестоких порядков Магистрата и вольного применения кристаллов в мирной промышленности.
Игровой процесс
Каждый игрок играет за одну из двух команд и контролирует чемпиона (от англ. champion) с уникальными характеристиками, по ходу игры достигая целей, необходимых для победы. Чемпионы в Paladins разделяются на 4 класса:
Урон — герои, наносящие высокий урон и являющиеся основной огневой мощью команды.
Фланг — герои, создающие помехи врагу, устраняющие ключевые цели.
Танк — защитники, отличающиеся большим количеством здоровья и обладающие щитовыми способностями.
Поддержка — герои, способные исцелять союзников и выполнять другие полезные задачи (например, замедлять и оглушать врагов).
Каждый герой носит уникальное оружие и имеет 4 уникальных навыка, включая ультимативную способность. В отличие от обычных навыков, ультимативная способность не имеет времени восстановления, а имеет шкалу, заряд которой должен заполниться. Заряд заполняется по 1 % каждые 2 секунды. Ускорить его можно нанося урон противникам и совершая убийства или устранения. После использования ультимативной способности заряд шкалы снова опускается до 0 %.
Режимы игры
1. Свободный — быстрая игра в формате 5х5 с игроками вашего уровня.
2. Осада — сражение, целью которого является успешно захватить точку и доставить груз на базу противника. За захват точки команда получает 1 очко, за успешную доставку груза — ещё 1. Если защищающаяся команда успешно защитит свою базу, то есть не даст захватившим доставить груз, она так же получает 1 очко. Побеждает команда, набравшая 4 очка.
3. Командный бой насмерть — командное сражение с целью быстрее противника набрать 40 убийств.
4. Натиск — сражение на картах меньшего размера, основной целью которого является устранение вражеских игроков, а второстепенной — удерживание точки. За каждого убитого врага команда получает 5 очков, за каждую секунду на точке — 2 очка. Время возрождения игроков сокращено. Побеждает та команда, которая набрала 400 очков, или за 10 минут игры набрала больше очков, чем команда противника.
5. Состязание — игра 5х5 с игроками вашего рейтинга. Для Состязаний доступен только режим Осады. Команды поочерёдно запрещают и выбирают чемпионов.
6. Пользовательская игра — матч, настраиваемый игроками. Можно выбрать количество игроков в команде, тип драфта, карту и режим.
7. Стрельбище — площадка для отработки игровых навыков.
8. Обучение — вводный курс в игру.
Ранее также существовали следующие игровые режимы:
Тест-карты — аналогичен Осаде, но происходит на тестовых картах сделанных пользователями без текстур.
Груз — аналогичен Осаде, но без захвата точек. Атакующая команда пытается доставить груз до вражеской базы за определённое время, другая команда защищается. В случае успешной доставки груза или истечения времени команды меняются сторонами. Побеждает команда, доставившая груз до базы противника быстрее. Данный режим был удалён из игры и заменён режимом Командный deathmatch в 65-ом обновлении открытого бета-тестирования.
Выживание — сражение из пяти раундов на картах меньшего размера, цель которого — устранить всех игроков вражеской команды прежде, чем они устранят вас. У карты имеется эпицентр, к которому через несколько секунд после начала матча с краёв карты начинает надвигаться смертельный туман. Туман так же наносит урон; умершие игроки не возрождаются до начала следующего раунда. Если команда переживает раунд, она получает 1 очко. Побеждает команда, первой набравшая 5 очков. В обновлении 52 бета-теста игры данный режим был заменён на режим Натиск.[3]
PVE — сражение против 5 усиленных противников-ботов, зачастую имеющих увеличенное здоровье и урон. Этот режим был удалён в обновлении 49 бета-теста игры на доработк
Карты и покупки в игре ( не донат )
Для персональной настройки героев под свой стиль игры существует система карт. С помощью карт можно добавить чемпионам различные бонусы, такие, как увеличение магазина или снижение времени восстановления той или иной способности. Из карт собираются колоды; одновременно можно иметь до 5 колод на каждого чемпиона, не считая начальной. На каждого чемпиона приходится по 20 карт: по 4 для модификации каждого из навыков и 4 таланта (после патча от 2019 года у всех персонажей лишь по 3 таланта). Таланты выбираются отдельно и не могут быть добавлены в колоду.
В течение каждого матча игрокам доступна возможность покупать внутриигровые предметы, дающие бонус против врагов в конкретном матче, например, увеличить урон по вражеским щитам, ухудшить исцеление противника. Предметы покупаются за кредиты, которые пассивно зарабатываются во время матча, либо начисляются в скором порядке за захват контрольных точек, сопровождение груза, убийство вражеских игроков, лечение союзников и так далее.