Paladins® Guide

Гайд на хрякичя for Paladins

Гайд на хрякичя

Overview

гайд на пуджика))

История

Роль: Танк
Настоящее имя: Мако Рутледж; возраст: 48
Род занятий: боец (в прошлом), телохранитель
Операционная база: Джанкертаун, Австралия (в прошлом)
Принадлежность к организации: Стервятники (в прошлом)
Когда-то Мако Рутледж жил в австралийском городе Аутбэк, в котором была построена колония для роботов. Во время восстания правительство предприняло отчаянный шаг, подарив земли мятежникам в надежде установить долгосрочный мир. Но все попытки оказались тщетными. Мако и другие обитатели Аутбэка, пытавшиеся заработать на жизнь сбором солнечной энергии, лишились домов и были вынуждены выживать в экстремальных условиях.

Взбешенные люди подняли восстание, организовав Австралийский освободительный фронт и ополчившись против роботов. Они хотели вернуть то, что было у них украдено. События развивались стремительно, однако представители освободительного движения устроили взрыв в ядерном реакторе. Колония роботов прекратила свое существование, земля получила огромную дозу радиации, а сам город был погребен под обломками искореженного металла.

Мако видел, как его дом превратился в ужасную пустошь, и его взгляды изменились навсегда.

Пытаясь приспособиться к новому миру, он надел маску и уехал из Аутбэка на своем стареньком мотоцикле. Промышляя разбоем и грабежом, Мако замечал, как из него уходит все человечное, и постепенно превращался в безжалостного убийцу.

Способности Турбосвина

Основная атака Турбосвина представляет собой шар из металлолома, который взрывается и разлетается на мелкие снаряды с большим разбросом. Взрыв происходит в момент вылета шара из дула Металломета, поэтому он наносит урон только на ближней и средней дистанции. Поскольку разброс снарядов велик, лишь малая доля из них попадает в цель, если та находится достаточно далеко. Именно поэтому Турбосвин практически недееспособен в дальнем бою, а основная атака используется только на ближней дистанции.

Альтернативная атака Турбосвина аналогична основной атаке, с той лишь разницей, что шар разлетается на снаряды на средней дистанции. Они обладают тем же эффектом, что и снаряды от основной атаки. Если противник соприкасается с шаром до взрыва (т.е. находится рядом с Турбосвином), он получает совсем немного урона.

Для того чтобы научиться верно определять подходящий радиус для альтернативной атаки, требуется определенная практика. Научитесь выбирать между основной и альтернативной атаками, чтобы увеличить потенциал этого героя, но не бойтесь экспериментировать.

Передышка
Передышка

Передышка – это способность, которая служит для самоисцеления. Она восполняет 300 ед. урона в течение 1 секунды и может быть прервана действиями противников.

Во время Передышки Турбосвин не может передвигаться и предпринимать какие-либо действия, что делает его невероятно уязвимым. Рекомендуется использовать ее как можно чаще, однако в некоторых случаях перед Передышкой будет лучше добить цель, чтобы она не могла сбежать или позвать на помощь.

Если ваш запас здоровья очень мал, попытайтесь найти укрытие для Передышки, чтобы противники не могли вас заметить и добить.

Один из полезных приемов связан с использованием Передышки в прыжке. Эффект продолжает действовать в полете и при приземлении, что делает Турбосвина немного более мобильным.

Еще одно важное замечание касается взаимодействия Турбосвина с лекарями. Если в вашей команде есть лекарь (Ангел, Лусио или Дзенъятта), помните, что Передышка мешает им исцелять вас. Это важно, потому что с помощью исцеления лекари заряжают свои абсолютные способности. Поэтому если рядом с вами есть лекарь, и вам не грозит неминуемая смерть, не используйте Передышку и дайте союзнику вас исцелить. Передышка пригодится вам в критических ситуациях – например, если лекарь погибнет или будет занят другими, более важными целями.

Цепной крюк
Цепной крюк

Цепной крюк – это знаковая способность Турбосвина. Крюк выбрасывается в направлении прицела. Если он соприкасается с враждебной целью, цель притягивается к Турбосвину. При столкновении с ним она получает краткое оглушение и 30 ед. урона.

Цепной крюк обладает большим, но все же ограниченным радиусом действия и блокируется различными объектами, включая щиты Уинстона, Райнхардта и Зари. Цепной крюк также блокируется Отражением атак, но при этом он не отражается обратно на Турбосвина.

Цепной крюк – это простая, но очень сильная способность. Отчасти крюк обладает автонаведением, поэтому точно целиться им необязательно. Достаточно лишь развернуть прицел в нужную сторону (в отличие, например, от Пуджа из Dota2). Игроки, пораженные крюком, оказываются в крайне невыгодном положении. Они получают оглушение и урон и больше не могут удерживать позицию. Кроме того, они попадают в радиус ближнего боя Турбосвина, что очень и очень опасно.

Более того, Цепной крюк редко используется сам по себе. Его истинная сила кроется в комбинациях с другими атаками. Как только цель приблизится к вам, поразите ее основной атакой, которая наносит максимальный урон на небольшой дистанции, и атакой ближнего боя (по умолчанию – клавиша V). Комбинация Цепной крюк + основная атака + атака ближнего боя наносит очень высокий урон (300 ед. и более в зависимости от попадания снарядов Металломета в голову). Этого достаточно, чтобы убить большинство героев (не танков), если они не укрыты щитами Симметры и на них нет брони Торбьорна. Даже если цель переживет начальное комбо, она получит значительные повреждения, и ее можно будет добить несколькими дополнительными выстрелами.

С учетом потенциала Цепного крюка рекомендуется использовать его как можно чаще, даже если процент попадания не слишком высок.

В общем и целом, целью для Цепного крюка может стать любой герой, однако некоторые из них обладают наивысшим приоритетом.

Примером могут служить герои роли Штурм с опасными абсолютными способностями, использование которых необходимо пресекать (Жнец с Цветком смерти, Фарра с Ракетным залпом или Гэндзи с Клинком дракона).

При применении Цепного крюка к Бастиону в режиме турели режим сбрасывается, и противник теряет все связанные с ним преимущества. Таким образом, Турбосвин является одним из самых опасных врагов для Бастиона.

С помощью Цепного крюка можно прервать Рывок Райнхардта.

Притягивание агрессивных героев в большинстве случаев заканчивается их смертью.

Тем не менее, некоторые цели притягивать не стоит.

Например, убить Трейсер очень сложно. Даже если она попала под крюк, она всегда может использовать Возврат и сбежать.

При притягивании вражеского Турбосвина шансы на победу для обеих сторон одинаковы, поэтому если ваш запас здоровья не полон, не ввязывайтесь в бой до полного исцеления.

Выбирая целью для крюка Зарю, помните, что она может укрыться Защитным барьером, а поглощаемый щитом урон усиливает ее атаки. То же самое касается любых других целей, которые могут быть укрыты Дистанционным барьером. Они смогут пережить притягивание и последующую атаку, а Заря получит существенное преимущество.

Турбосвинство

Турбосвинство – это абсолютная способность Турбосвина. В течение 6 секунд Турбосвин испускает из Металломета залп картечи, который не только наносит урон, но и отбрасывает пораженных противников назад.

Во время действия Турбосвинства прицел Турбосвина автоматически смещается вверх, поэтому вам придется удерживать его на месте вручную. Кроме того, при использовании абсолютной способности Турбосвин может передвигаться, но не может выполнять другие действия.

Турбосвинство обладает огромным потенциалом для нанесения урона, однако для этого Турбосвину необходимо находиться поближе к противникам, чтобы у тех не было возможности сбежать. Именно поэтому Турбосвинство лучше всего использовать в замкнутых пространствах. Кроме того, эта способность отлично сочетается с Громкостью на полную! и ускорением от Кроссфейда Лусио. Такая комбинация позволяет Турбосвину максимально быстро приблизиться к противникам, разрушить их строй и снять щиты.

На открытых участках Турбосвинство не так эффективно, однако его по-прежнему можно применять для отбрасывания целей (несмотря на небольшой урон из-за увеличения дистанции) – например, при сопровождении груза или удерживании точки, попытке перекрыть труднопроходимый участок или избавиться от противника, вытолкнув его с карты, за пределы области видимости союзников и т.д.

Преимущества и недостатки

Преимущества

Большой запас здоровья (600 ед.)
Может исцелять себя с помощью Передышки (+300 ед. здоровья, клавиша Е)
Может изменять местоположение противников с помощью Цепного крюка (клавиша Shift)
Металломет (ЛКМ) наносит высокий урон в ближнем бою
Металломет (ЛКМ) наносит небольшой урон на средней дистанции
Абсолютная способность Турбосвинство (клавиша Q) отбрасывает противников от стратегически важных целей
С помощью Турбосвинства также может сбивать щиты (например, с Райнхардта, Зари или Уинстона)
Недостатки

Не способен быстро передвигаться и уклоняться от атак
Небольшой боезапас (4 заряда)
Большая модель, в которую легко попасть
Помимо Передышки и большого запаса здоровья не обладает способностями для поддержки и танкования
Во время использования Турбосвинства сильно снижается маневренность

Как играть Турбосвином

Общие советы
Применяйте крюк к высокоприоритетным целям (поддержка > штурм > защита > танки).
Почаще сбивайте с противников щиты, особенно с помощью Турбосвинства (Q).
Используйте Турбосвинство (Q) как можно чаще. Эта способность очень быстро откатывается благодаря наносимому урону и самоисцелению.
Вытесняйте противников с позиций Турбосвинством (Q).
При захвате целей и выполнении задач прикрывайте собой союзников.
Запугивайте противников Цепным крюком (Shift).
Как можно чаще используйте комбинацию выстрел (ПКМ) – Цепной крюк (Shift) – выстрел (ЛКМ) – удар в ближнем бою (V).
Детальные советы
Отмена анимации выстрела:
Это важно! Вы можете отменить анимацию, которая следует за Металлометом, с помощью Цепного крюка (Shift).

Для этого необходимо выполнить щелчок ПКМ, а затем использовать Цепной крюк (Shift) сразу после выстрела. Внимание! Если вы нажмете Shift слишком рано, Цепной крюк отменит и сам выстрел.

Таким образом вы сможете выстрелить в противника и зацепить его крюком, не давая возможности уклониться от удара.

Комбинации способностей:
Способности Турбосвина можно использовать в различных комбинациях.

Например: выстрел (ПКМ) – Цепной крюк (Shift) – выстрел (ЛКМ) – удар в ближнем бою (V).

Еще пример: удерживая ПКМ сразу после броска Цепного крюка, можно выстрелить в притянутого противника. Это позволяет сэкономить немного времени или добить цель.

Советы по использованию Цепного крюка
Для эффективного использования Цепного крюка к нему необходимо привыкнуть, т.е. научиться оценивать его скорость движения, радиус действия и индикатор попадания.
Для тренировки можно использовать Цепной крюк даже по танкам (например, Райнхардту или Уинстону).
Цепной крюк (Shift) сбивает чтение заклинаний, включая абсолютные способности (например, Фарра: Ракетный залп, Маккри: Меткий стрелок, Жнец: Цветок смерти, Турбосвин: Турбосвинство).
Цепной крюк (Shift) прерывает Рывок Райнхардта, даже если он собирается совершить рывок по направлению к вам.
Цепным крюком (Shift) можно захватить Бастиона, подобравшись к нему сбоку, чтобы вывести его из осадного режима.
Бросайте Цепной крюк с минимально возможного расстояния.
Цепной крюк захватывает цели в полете или прыжке, а также противников, которые находятся с вами на разных уровнях (например, стоят на ящиках).
Не притягивайте противников к целям карты, чтобы ненароком не помочь им захватить ее.
Не вытягивайте противников из зоны действия абсолютных способностей ваших союзников.
Выбирайте свое местоположение так, чтобы союзники могли нанести урон притянутому противнику.
Известные проблемы с Цепным крюком
В некоторых случаях Цепной крюк (Shift) долетает до цели, когда та уже скрылась за преградой или дверью. В этом случае крюк просто вытянет противника из укрытия.
В связи с этим игроки думают, что Цепной крюк способен проникать сквозь любые узкие щели, однако это не так, преимущественно из-за больших хитбоксов героев.
Тем не менее, в некоторых случаях крюк проходит сквозь щель, а сам персонаж – нет. Сравните, например, Райнхардта с Трейсер или Уинстона с Ангелом, и вы почувствуете разницу.
Особую проблему представляют цели, которые находятся в другой плоскости. В большинстве случаев, когда цель находится выше, чем Турбосвин, крюк просто проходит по касательной или не может вытянуть цель, но при этом оглушает ее, а когда цель находится ниже, крюк не подтягивает ее на нужную высоту, и она падает вниз.

Численный анализ

Этот раздел посвящен математическим расчетам, а не практическим советам по игре.

Данные соответствуют реалиям бета-патча 0.8.0.0.25065 и могут меняться.

По итогам вычислений можно утверждать, что:

Урон от удара по ЛКМ (ближний бой) превосходит урон от удара по ПКМ примерно на 200-350 ед., однако при этом все обломки должны достичь цели.
ПКМ следует использовать, если вы видите имена противников, но при этом они находятся достаточно далеко.
Существует определенное расстояние, при котором по ЛКМ заряды разлетаются слишком далеко, чтобы наносить эффективный урон, а по ПКМ не разлетаются вовсе. В этом случае можно использовать ПКМ для нанесения урона, однако лучше будет подцепить цель Цепным крюком.
ПКМ можно использовать, даже если вы не видите имен противников, т.к. осколки разлетаются на приличное расстояние.
Каждый удар Металломета наносит в среднем 225 ед. урона по щитам.
Урон от Металломета
ЛКМ

при попадании в тело – в среднем 275 ед. урона за один удар
при попадании в голову – в среднем 450 ед. урона за один удар
ПКМ (без разброса осколков)

при попадании в тело в ближнем бою – в среднем 50 ед. урона за один удар
при попадании в голову в ближнем бою – в среднем 100 ед. урона за один удар
ПКМ (с разбросом осколков)

при попадании в тело – в среднем 142 ед. урона за один удар
при попадании в голову – в среднем 235 ед. урона за один удар
Урон от Металломета по щитам

ЛКМ

при прямом попадании – в среднем 225 ед. урона за один удар
ПКМ (с разбросом осколков)

при прямом попадании – в среднем 225 ед. урона за один удар
Урон от Цепного крюка

при попадании – в среднем 30 ед. урона за один удар
Максимальный радиус действия Цепного крюка (Shift)

В настоящее время точно не установлен.

Приблизительный максимальный радиус действия виден на скриншоте.

Заключение

Загружая игру, каждый раз как можно громче кричите: “Я – ходячий апокалипсис!” Это поможет вам проникнуться духом Турбосвина.
“Крюк, который не был брошен, никогда не достигнет цели”. Помните об этом и не обращайте внимания на жалобы напарников, которые без конца хнычут, что вы опять промазали.
Веселитесь и получайте удовольствие от игры!

SteamSolo.com