Overview
Мой любимый фланк Paladins (помимо Пипа Пеппер) заслуживает большего, чем мои неудачные попытки поднять винрейт выше 48,9 % (суммарно, винрейт второго сезона 51%). Но, проведя несколько недель в терзаниях, я всё же решился накалякать своё руководство, поясняющее новичкам, считающим Ивичку бесполезной, как на ней тащить, как не быть обузой команды, как стать кэрри, и как тотально профейлиться в этих попытках. Сам я свою игру оцениваю, как среднячок – я понимаю принципы механики ведьмочки и её метлы, но мой скилл не позволяет мне раскрыться ей в полной мере, как оружие массового поражения для команды противника. Экспертам по Иви-мейнерству попрошу отнестись ко мне лояльно и послушать мои забавные замечания по поводу чемпиона.На связи МДМАшка, апчи-ху(сорянчик, простудился), лет гоу…или как говорят Иви-мейнеры: “Чага-чага-чу-чу!”
Предисловие
Дорогую мою Ивушку я считаю чемпионом, требующим от игрока слишком многого крепкого вестибулярного аппарата, низкого пинга, фреймпёрфектной реакции и точного математического расчёта траектории полёта снаряда. По началу к механике летающей ведьмочки придётся просто привыкнуть, а подобрать конфигурацию для обучения сего головокружительного процесса я вам с легкостью помогу.
Ивя – чемпион, который по-моему мнению обычно играется с одними и теми же неизменяемыми картами (+/- парами карт и поинтами по вкусу) и талантом Червоточина. Но, этот факт вовсе и не означает, что других путей не существует. При должном скилле все таланты играбельны, и они также требуют определённой натренированности, своей деки и ещё большей уворотливости (точнее сказать, не прощают ошибок). По крайней мере, такова истина лично для меня. Ну, обо всём по порядку.
Конфигурации и стили игры. Часть I. Червоточина.
Талант Червоточина позволяет вам при использовании способности на Q (Мгновение) телепортироваться, и вернуться в течении 4 сек. на первоначальную точку активации, причём в каком-то из патчей добавили и таймер истечения способности, что упростило жизнь большинству Иви-мейнеров, ибо ранее тайминги возвращения на исходную просчитывались в голове, что как бы в динамике не всегда так просто и даже добавляло хардкорности в Иви-гумплей. Само собой понять на словах сложно – нужно попробовать, но я здесь не для того, чтобы расписывать прописные истины, а начал именно с Червоточины, потому что это базовая легендарка, для которой мы будем строить свою первоначальную деку и учиться тасчить.
- Для начала самая простая и обязательная карта в колоде под любой талант – Проблеск.
Проблеск – это разовая хилка от Мгновения. Базово исцеляет на 75 ед. хп, но нам нужно потратить на неё все 5 поинтов, ибо 2 кьюшки (2 Мгновения, при таланте Червоточина) – телепортирующие вперёд и обратно позволяют нам отхилиться в сумме (375 ед. хп. + 375 ед. хп.) на 750 ед. хп. без учёта действия Прижигания, что для старта матча очень неплохо, учитывая как мало у Ивички собственного здоровья (всего 1800 хп, к тому же у Иви нет карт на увеличение хп). Без этой карты на Иви, как без воды – она есть в деках у всех Иви-мейнеров, даже у самых скилловых. Некоторые, особо крутые личности не максят Проблеск фул, но как говорится: “земля им пухом!” - Телепортация – вторая важная карта в деке, к которой ещё нужно найти баланс. Телепортация незначительно в процентах увеличивает радиус действия Мгновения, как написано в описании карты – по-своему я понимаю, что это не радиус, а дальность действия Мгновения (поправьте меня, если я не прав). Т.к. гумплей на Иви сторится на том, чтобы телепортироваться сразу врагу за спину и резким развовротом на 360 гр. вырубать цель, или же пикитировать после теллепорта прямо на голову и атаковать в лоб, то значение в поинтах для этой карты высчитывается по ощущениям и анализу своего гумплея. Я лично потратил на Телепортацию 3 поинта (на 18% увел. раудиуса), хотя ранее как бы вовсе играл без этой карты, от чего много фейлился: либо не хватало дистанции сближения с противником, либо не добирался до хайграундов на кьюшке.
- Прорыв – немаловажная находка. Прорыв ускоряет текущее восстановление способностей после убийства в процентах. Такая карта есть у многих флангов и балансится в последнюю очередь, ввиду ситуативности применения. Но запомните её, позже мы к ней вернёмся, т. к. на этой карте строится гумплей на таланте На седьмом небе и Снежок. Кароч, если летаешь и убиваешь, то будешь летать настолько долго, насколько периодично убиваешь цели, откатывая кд Полёта, Блока льда и Мгновения.
- Проворная ведьма – карта, превращающая гумплей на Иви в судороги эпилептика. Увеличивает в процентах скорость полёта на метле. Обычно для этой карты затрачивают 3 поинта, что ускоряет полет на 15% и поверьте, вы прочувствуете эти 15% и, возможно, даже потребуется некоторое время для привыкания. Ускорение полёта конечно очень важно для вашей проворности – только на словах кажется, что ведьмочка неуязвима, на деле же хитбоксы чемпионов в паладинс имеют форму квадрата и попадать в летающую веселушку и ловить на таймингах не представляется невозможным, и даже, намного проще, чем самому уворачиваться на Ивушке. С Проворной ведьмой у меня долгие отношения, я до сих пор не всегда использую деку с бустами полёта и беру в основном на широких картах с высокими хайграундами. Особенности гемплея на Иви заточены на том, чтобы как можно чаще попадать и добивать именно с фазы полёта, потому такому тормозу, как мне, эта карта может сбить прицел и я рили очень долго к ней привыкал.
- Фортель – прикольная затычка. Генерирует при активации Полёта 1 боеприпас каждые 0,5 сек. в течении 1 сек. – мозховыносящее описание. Если добавлять поинтов, то заметишь, что изменяется только значение последней секунды на 1, что значит, если мы летаем где-то в облаке на метле, то каждые 0,5 сек. у нас появляется в метле ещё 1 боеприпас, но прибавляться будет только в течении заданных секунд. Кароч, для простых смертных – это значит +1 патрон в обоиме метлы после активации полёта, ибо тратить на эту безделушку поинтов мы не будем, только 1 базовый поинт. Помогает сразу после полёта или в процессе полёта добить какую-нить лоу хп цель не перезаряжаясь.
- И ещё одна небольшая затычка, которую я использовал вместо бустов к скорости полёта – Холодное поле. Раньше она давала редьюз после использования Блока льда на секунду, теперь, когда удалили легендарку на хилку в Блоке льда (по-моему она так и называлась Ice Block), Холодное поле стало её заменой – это исцеление во время действия Блока льда на 50 ед. хп. в сек. Совсем не густо, но и не пусто, ибо в Блоке льда у вас иммунитет к урону, а значит пассивный хил будет проходить без эффекта Прижигания, уменьшающее входящее исцеление. Конечно, эта карта такая ерунда, но с одним поинтом вполне годится и не сильно мешает деке такого казуальщика, как я. Предугадывая критическую ситуация, когда все эскейпы в кд, я заранее погружаюсь в Блок льда, дабы оценить ситуацию, подхилиться, осмотреться по сторонам, спокойно оценивая шансы на выживание и ожидая откатов способностей, подумать о бренности нашего существования.
- Остальные карты в деках для Червоточины я не использую по тем или иным причинам их бесполезности, или менее удобоваримости для моего гумплея на Иви. Я могу расписать о них, но нет для этого особой надобности и слишком затянуто получится. К примеру, карта Разлом – кажется полезной, т.к. тоже даёт буст к скорости передвижения в процентах после использования Мгновения, но мои заметки при гемплее не оправдали её использование в деке, ибо пешком Иви как передвигается очень медленно, так и с этой картой, увернуться от пуль эта карта не помогает от слова ни*уя, как ни максь, хотя это только чисто моё субъективное мнение, и я знаю многих игроков, которые находят Разлом полезной картой в своей деке. Кроме сего, есть ещё карты, о которых я упомяну при разборе других талантов, так что не стоит сразу строчить гневные комментарии.
Мои конфигурации на Червоточину:
- С бустами метлы
- С затычкой на хил
Червоточина – это стиль сейвовой игры. Он состоит из одного цикла, который следует повторять с постоянной регулярностью. Цикл таков: Q прямо вверх -> F подлёт/долёт до цели с нужно ракурса -> 1-2 тычки -> Q на исходную. Далее ожидаем отката и по новой. Конечно, полную строгость цикла соблюдать не обязательно, но придерживаться стоит, и если есть лишняя секунда обождать отката полёта, прежде чем телепортироваться, то лучше обождать.
Ошибки новичков:
- начинают рашить с метлы, а уйти пытаются на Q, в итоге запутавшись, возвращаются не на исходную точку, а прямо к противнику, где и погибают (Советую наоборот – рашить на Q, а ретироваться метлой).
- телепортируются на Q не вверх, а прямо, от чего не рассчитав дистанцию телепорта опять же можно попасть прямо под огонь противника.
- долго добирают цель, жадничая киллом, растрачивают время возвращения, либо умирают от своей же цели.
- наверное ещё множество других, о которых я не знаю, пишите в комментариях, какие вы ошибки совершаете, когда играете на Иви.
Конфигурации и стили игры. Часть II. Полёт и Снежок.
Итак, добрались до оставшихся талантов, которые в принципе можно бы и признать бесполезными, но факт того, что некие известные гуэмы развлекались на таланте На седьмом небе даёт +1 балл к разнообразию гумплея на Иви.
Самым известным и крутым представителем Полёта был… Я. А бомж, у которого я скомуниздил деку под Полёт был какой-то гуэм, известный тогда под ником Ow1yEagle[mypaladins.com].
Уж не знаю, что он там вытворял, но РУФ СГОРЕЛ, привет Хаарту и спс за историческое видео!
Конечно, какое дело нам – простым смертным, до того как развлекаются какие-то гуэмы, но проверить деку и посмотреть “как это работает?” довольно интересно, неправда ли?!
Вот, собственно, та легендарная конфигурация под талант На седьмом небе:
Фишкой таланта На седьмом небе является повышенный на 20% урон после окончания Полёта в течении 3 сек. Само собой, нерентабельность данного таланта в том, что вернуться на исходную второй Q мы не можем, потому придётся улетать на метле, что как бы в корне ломает шаблоны гемплея стандартной Иви на Червоточине, оставляя нам меньше эскейпов.
И хотя такой стиль забавен, но труден в реализации против скилловых игроков.
- В основе конфигурации под Полёт лежит уже известная нам карта Прорыв (на 4 поинта) и Убийственный мороз (на 3 поинта), сокращающая перезарядку Полёта в процентах. Вы даже можете вопросить: зачем нам откат Полёта, когда у нас уже есть карта отката всех способностей. Но именно в данном балансе поинтов и находится ответ – две эти карты дают полный откат Полёта после устранения. Попробуйте раскидать поинты этих двух карт в другом соотношении и вы уже не получите 100% кд Полёта.
- Собственно, раскрывая вторую загадку стиля Полёт, мы обнаружили, что нам нужно как можно чаще убивать противников, чтобы летать и быть более мобильным, потому карта Огромное расстояние поможет нам и закрыть этот пробел пребывания в статичности.
Огромное расстояние всего лишь увеличивает длительность полёта в секундах. - Как вы уже заметили, карты Телепортация в деке не присутствует, а потому телепортироваться к платформам надо очень фреймпёрфектно, но привычная разовая хилка Проблеск также присутвует и вкачана максимально.
- Обгладывать эту деку пояснениями уже незачем, но уже ранее упомянутая затычка генерации патрона – Фортель, в ней выглядит даже более обязательно, чем в деке для Червоточины, ибо после полёта у нас обязательно должен быть патрон, чтобы добить/убить цель, иначе – смерть!
Пояснить за стиль Полёт я уже попытался сделать в описании карт. Могу только повторить: Летим к цели, убиваем за 3 сек. после полёта повышенным уроном (обычно две тычки) и улетаем, или летим к новой цели. Если про*бались немного в попытке добить цель, тогда садимся в блок льда, выжидать до лучших времён.
А теперь про талант Снежок. А что ваш Снежок? Xyй его знает, я лично не играл с этим талантом, хотя судя по всему, разница м-ду Полётом практически нет (а точнее закупание боевого духа) для бесконечно и заносчивого спама ультой. Только весело ли?!
P.S. Примечание:
- Полёт – так я называю стиль игры под талант На седьмом небе.
- Полёт – просто название самой способности Иви на F.
Контрпик!
Ну, хороший контрпик Иви в ранкеде – это ваше косоёбие на Иви, а точнее отсутствие скилла.
Само собой, контрится Ивичка не скажу хитсканами, в частном случае самые крутые для этого мерзкого дела герои – Кэсси и Лиан. Предательницы! Царской особе за такое дело голову отрубить, свергнув с трона, а рыжулю сжечь вместо Иви, как ведьму!
*Счастливая Ивушка улетает на своей метле в закат*
Также, порой бывает сложно выполнять свою роль фланга против Дрогоза, который постоянно летает. Старый пройдоха Торвальд домагается до Иви своим Анулированием, не давая возможности эскейпнуться. В таком случае уменьшить длительность действия этой способности на нашу ведмочку поможет закуп Устойчивости, а также наша аккуратность.
Можно ещё вспомнить, что недавно я видел кошмар, в лице Тайры под меткой и бустами Дженоса, но по-моему в том сне я их всё таки уделал, но неплохая попытка, лузеры.
Сама Ивичка является контрой Пипчанского, Скай, анскильных бомжей и наказанием дерзких.
Вообщем, ваш скилл в деле, xyле тут пояснять?!
Итог!
Итог: уже пять утра и мне пора спать! Чем я, Господи, занимаюсь?!
Вполне стоило того. Думаю вы почувствовали, как я сильно люблю Ивушку!
Закончу, наверное, ответами на вопросы, которые задал в названии руководства.
– Никак, всегда больно страдать от несчастного мейнерства, когда ты хочешь мейнить персонажа, а он тебя – нет! Но, практика показывает, что время лечит и рили бафает ваш скилл! Так что только любовь спасёт мир, как это обычно бывает в сказках.
– Всегда, с завидной частотой, пикаем, если нет риска; пикаем, когда мала писька, двигаем Иви в массы, а то уныние в вашем ранкеде будет с какими-то изи бомжатскими связками Вивьенов, Дженосов и Скуев.
Напоследок, поделюсь своим кривым геймплеем на Иви под чиловую музычку, в пример как не стоит на ней играть XD. Ставь классы, если также играешь!
За сим откланяюсь, спасибо за внимание, пишите комменты, ставьте лайки и добавляйте в избранное – хочу быть в топе! Помимо сего ссылки:
- https://www.youtube.com/channel/UC41aApBaz-KE22ArQe3z14g?view_as=subscriber
- Twitch[www.twitch.tv]
- VK Group[vk.com]
Кому надо – тот подпишется. До встречи в новых руководствах-гайдах!