Overview
Забытые нашей богиней…. Убиты в войне, которая даже не была нашей. Люди разрушили пустыни, были потеряны историей и некому было рассказать о них… Хех, по крайней мере они так думали…
Обзор
Вора – фланг, цель которого, вырезать приоритетные цели с тыла врага. Её оружие – коса – делает комбинацию атак, как у Дзина, а также накладывает кровотечение как у Скай. Способность передвижения – щупальце – напоминает лозу Гровера, но работает мгновенно и дальше, а также даёт ускорение при полёте. Способность для удара – сокрушение – делает Вору бессмертной во время прыжка, а при приземлении наносит средний урон и отбрасывет врагов. Суперспособность – Гнев Предвестницы – делает Вору быстрой, как обычный конь, а также ликвидирует противника, у которого меньше 70% общего здоровья.
С чего начинать
Вора:
1. Выберите подходящий для самого себя талант. Все таланты у Воры одинаковы хороши, и каждый не сравним друг с другом. Вечное присутствие сделает вас гораздо мобильнее, дав сразу 2 щупальца, а оглушающая тишина не даст врагу двинуться.
2. Изучите механику боя за Вору на полигоне. Схема её выстрелов: СРЕДНИЙ->МЕЛКИЙ->МЕЛКИЙ->ВЫСОКИЙ. Первый выстрел наносит средний урон противнику, далее идет секундное ожидание и происходит два маленьких выстрела, и после самый сильный удар. Постарайтесь в бою не промахнуться финальным ударом.
3. Комбинируйте способности. Попробуйте сделать первый удар по противнику, далее подлетите к нему и сделайте пару мелких, примените сокрушение и, если враг ещё жив – добейте финальным ударом.
4. Старайся обходить вражеских флангеров, потому что половина из них легко расделывают Вору.
Тактика
Вора:
Ягорат:“Не оставь ничего на взятом.”
Тактика для вечного присутствия.
В начале боя, выберите по какому флангу вы собираетесь зайти в тыл врага. Далее, используйте щупальце на стену, вторым щупальцем зацепитесь за нужную для вас позицию. С вашей позиции обстреляйте вражеского хилера, притянитесь к нему и завершите дело. Если вражеский урон так и не обнаружил ваше присутствие, разделайтесь с ним, дальше добейте вражеского танка.
Тактика для упорного давления.
Этот талант больше подойдет для стилистики игры как урон. В начале боя займите хорошую позицию, обстреляйте вражеского поинт танка и если накопили 5 зарядов, отправляйтесь к вражескому саппорту. Пускаете Q, и этим вы ему снимите немало здоровья, так ещё и он не сможет использовать способность передвижения, ваша задача – успеть добить его, до того как он успеет сбежать. Если после убийства саппорта никого рядом не было – снова фармите заряды на поинт танке и повторяете с новой жертвой.
Тактика для оглушающей тишины.
Также, в начале боя обстреляйте вражеского поинт танка, накопите 3 заряда и приблизьтесь к вражескому саппорту, далее накопите на нем оставшиеся 2 заряда и используйте Q. Подбегаете поближе, всё ещё нанося удары, и используете сокрушение. Этим вы не дадите ему ни использовать ескейп, ни шанс сбежать.
Карты
Базар – Вора может одним щупальцем перелететь с одного фланга на другой, что полезно против снайперов и прочих уронов.
Водопад ягуара – нет хороших позиций для Воры, кроме перекладин возле точки. Дзин может легко заменить Вору на этой карте.
Врата стражей – также может одним щупальцем перелететь с фланга на фланг, а также может обстреливать врага на безопасном расстоянии.
Змеиный пляж – очень хорошая карта для Воры, особенно с талантом вечное присутствие. Много высоких позиций, а также в начале раунда можно перелететь над врагами на фланге, или через точку.
Каменная крепость – как Дрогоз, Андроксус, Иви и т.д. может перелететь через кусты на одном фланге. Также способна перелететь над головами врагов на точке.
Каменоломня – также как и змеиный пляж, лучше взять вечное присутствие для большой мобильности на этой карте. Может составлять конкуренцию Мейв, Иви и Андроксусу на этой карте.
Ледяная часовня – на центральной части карты Вора не имеет хороших позиций, но при атаке может залететь врагам прямо на выход со спавна.
Ледяные шахты – также как и ледяная часовня.
Лесопилка – много крыш, а значит позиций для Воры. Легко разделывается с снайперами и спамерами.
Мангровые болота – Дзин и Моджи лучше Воры на этой карте. Нету выгодных позиций для Воры, кроме крыши над точкой.
Остров лягушек – как и почти со всеми другими флангерами. На карте всего один фланг, если его будут оборонять то у вас нет шанса.
Пик вознесения – можно перелететь через весь левый или правый фланг и застать врага в расплох. Может легко залететь к снайперу или другому дамагеру.
Расколотая пустыня – нету высоких позиций, но фланговать можно.
Рыбный рынок – хорошо играется, но имеет лучшие альтернативы.
Архивы магистрата – мало пространства, поэтому Бак, Дзин и другие ближне бойные будут превосходить.
Обитель мастера – много пространства, поэтому можно атаковать врага прямо с воздуха.
Первобытный двор – также как и Архивы.
Порт мародеров – много позиций для обстрела врага, а также для фланга. Можно догнать любого убегающего врага.
Арена драконов – много пространства, много позиций, много флангов.
Архивы магистрата – мало пространства, поэтому Бак, Дзин и другие ближне бойные будут превосходить.
Бездна – также, как и Арена драконов.
Обитель мастера – много пространства, поэтому можно атаковать врага прямо с воздуха.
Снежный перекресток – также, как и Арена драконов.
Торговый район – нету выгодных точек, но можно легко обойти врага через крыши.
Трон – раз на раз.
Всё аналогично предыдущим разделам.
Колоды
Следующие колоды являются лишь образцом. Колоды нужно составлять самим, под свой стиль игры и скилл. Лучше всего если ваша колода имеет хотя бы одну-две карты под хил (вампиризм и т.д.). Ознакомиться с колодами профессиональных игроков можно по ссылке: [link]
Несколько моих колод.
Этот талант делает Вору гораздо мобильнее благодаря сразу двум щупальцам, поэтому чтобы быть ещё манёвренее – ускоряем перезарядку щупальца. Карта Ложный Идол позволит вам прожить побольше, если вы потратили все свои щупальца, а враг собирается вас убить.
Талант хорошо усиливает нашу Q, а карты сделают еще несколько приятных бонусов под дело.
Я мало играл с этим талантом, так что собрал самую оптимальную колоду. Карта Жадная Пасть позволит подбежать к противнику быстрее, чтобы прыгнуть на него сокрушением.
Магазин
Зеленый – обязательно в любой игре.
Желтый – ситуативно.
Красный – нет нужд.
Защита
Освещение – при наличии у врага Стрикса, Ша Линя, Скай.
Устойчивость – при наличии у врага Хана, Мал Дамбы, Дженоса (талант Хватка), и т.д.
Противоударный щит – при преобладании у врага персонажей с уроном по площади. (Дрогоз, Пип, Король Бомб, Дредж; и т.п.)
Укрытие – при преобладании у врага персонажей с прямым уроном. (Виктор, Бак, Вивиан; и т.п.)
Полезность
Гибкость – поскольку единственная способность передвижения у Воры это щупальце, стоит компенсировать это большей скоростью ходьбы.
Боевой дух – сама по себе ульта не сильна нужна.
Мастер езды – Вора легко может даже со спавна долететь до точки через щупальце.
Хронос – откат способностей важен.
Исцеление
Ветеран – без комментариев.
Омоложение – если у вас очень хороший саппорт или если он покетит вас.
Вырывание жизни – хил от основной атаки и от дополнительного урона.
Целебные убийства – вы профессионал.
Атака
Бульдозер – объекты и иллюзии помогут накопить зарядов Тьмы.
Крушитель – урон по щитам так себе, но заряды накапливать не плохо.
Ловкие пальцы – а где?
Прижигание – всегда.
Советы
Сокрушение снимет с вас большинство отрицательных факторов, например ульта Мейв, Кесси, прицепленные липучки и сферы.
Кровотечение (дополнительный урон после основной атаки) позволит раскрыть местоположение противника даже сквозь стены, если он скрылся от вас.
Щупальце может подкинуть вас чуть чуть выше той точки, к которой вы прицепились. Не рекомендую использовать щупальце для притяжения к узким дверям и т.п.
Тёмный поток при накоплении 5 зарядов, и при попадании по врагу не позволяет ему использовать способности передвижения, а также останавливает уже активированную. Так можно остановить бегущего Раума, телепорт Инь, а если постараться успеть остановить вход в инвиз Серис. Примеров для применения этого эффекта много.
Заряды Тьмы копятся почти обо всё, что использует враг, например щиты, объекты и иллюзии. Об инверсию Андроксуса и Дзина заряды не копятся.
Ульта может не ликвидировать или не нанести урон цели, если она во время удара оказалась слишком далеко от Воры, либо успела получить иммунитет к урону (н-р: Серис успела уйти в инвиз).
Разные интересности с щупальцем: [link]
Конец
Вора:
Ягорат:Хахаха!