Overview
Наиграв порядочно на Инаре и Терминусе, я решил написать гайд по этим двум великолепным представителям расы стагалл, то есть каменных стражей, созданных паладинами для борьбы с гоблинами.
Инара: мнение о персонаже и разбор значения легендарных карт
Инара-прекрасный танк, который выстоит на поинте и унизит любого персонажа 1на1, благодаря своей выживаемости. Мобильности, к сожалению, нету, но это решается способностью на правую кнопку мыши “Земляной страж”.
Все таланты/легендарные карты на инару играбельны, кроме, пожалуй, таланта “Коварная земля”. С ним Инара превращается во флангера, от которого нереально убежать. Лучшим, по мнению большинства, является талант “Милость матери”, так как контроля в этой игре много,а 50%непробиваемости позволяют, как я уже говорил уничтожить любого персонажа. Последним, самым ненавистным талантом большинства, является талант “Tremors” (извиняюсь, вспомнить название на русском не удалось, так как играю на английской версии игры). Смысл этого таланта является таким, что у вас в колоде должна быть карта на исцеление от применения стены. 1000+здоровья(в “Земляном страже”, без него 750) каждые 6секунд-весьма оптимальный вариант.
Инара: колоды для каждой из легендарных карт
Первое, с чего хотелось бы начать, талант “Милость Матери”. Напомню, что он добавляет иммунитет к контролю и +20% резистов к урону в ПКМ. Приступим к колоде:
1. Геомант 4
2. Каменный оплот 4
3. Непоколебимость 5
4. Перекати-поле 1
5. Стоячие камни 1
Такая колода позволяет вам стоять на поинте и быть по сути бессмертной каменной лэди(если только вы не бежите 1в5).
Теперь переходим к таланту “Коварная земля”. Он парализует всех, кто находится в нашем “Поле Часового”, а так же расширяет то самое поле на 50%. Колода такова:
1. Непоколебимость 4
2. Непреодолимость 2
3. Священная Земля 4
4. Стоячие камни 3
5. Перекати-поле 2
Это позволит вам фланговать, парализовывать противников, убивать в дуэли, а потом не тратить много времени на откаты и искать следующую жертву.
Пришла пора самого недооцененного таланта “Сотрясение”. Он дает около 6секунд(по стандарту 15) отката вашей стены. Исследуйте пачку карт:
1. Утес 5
2. Непоколебимость 3
3. Каменный оплот 3
4. Геомант 2
5. Плато 2
Это для поинт Инары. Есть еще Инара-космонавт:
1. Утес 5
2. Непоколебимость 2
3. Вершина 4
4. Плато 2
5. Геомант 2
Эти 2 колоды с “Плато” на 2 позволяют при каждом применении стены хилиться от “Утеса” на 750
Терминус: мнение о персонаже и разбор значения легендарных карт
Терминус-прекрасный поинт танк, а если есть персонажи со способностями, увеличивающими скорость, то он превращается в танка флангера и выносит каждого.
Первое что нужно знать: в рейтинге видите дреджа-яростно кликайте на иконку терминуса, потому что это-прямой контрпик и пожиратель его спама в никуда.
Первая легендарная карта называется “Бессмертие”. Противоположно удаленной легендарной карте Андроксуса “Темный ловец”. Когда ваше здоровье падает меньше 40%, вы получаете на 20% меньше урона. Это, как считают многие, бесполезный талант, но бывали такие экстремалы, не использующие ПКМ по причине “У меня 4заряда, а с ними немного резистов”. Если подобрать правильный билд-это действительно бессмертие.
Далее приступим к самой популярной легендарной карте у маленьких рангов(бронза-платина)- Крушение. Она дает оглушение при попадании F на 1секунду. Это хорошая легендарка крушить щиты всяких фернандо и т.д., но контрится закупом “Устойчивости”. Она сравнительно дешевая и купить её не жалко. Так что эта легендарка ситуативная, но в основном слабая. Самое время поведать о самом сильном таланте Термоса-“Опустошение”. Добавляет к каждому заряду ПКМ 100урона. Суммарно у вас может быть 5зарядов, то есть +500урона. Это 1750 урона. Неплохо, да? Такой комбинацией вы сильно полюбите старого пирата Дреджа, так что не брезгуйте брать этот талант.
Терминус: колоды для каждой из легендарных карт
Стоит начать пожалуй с легендарной карты “Бессмертие”. Напомню, что она дает 20% резистов при маленьком уровне здоровья. Лицезрейте колоду:
1. Мы построим его заново 4
2. Сила камня 5
3. Монстр 3
4. Шаровой таран 1
5. Сила некроманта 2
Стоит заметить что карта “Шаровой таран” нужна в каждой колоде, так как без неё Терминус мало куда сможет запрыгивать на F. Эта колода делает вас поинт танком, у вас есть омоложение на 20%(Мы построим его заново), 20% сниженного урона с 5зарядами ПКМ(Сила камня), больше хпшки и теперь чтобы набрать заряд понадобится немного меньше урона в воронку.
Теперь перейдем к таланту “Крушение”. Это, если вы забылись, стан на 1секунду при попадании F. Колода такова:
1. Бесчувственность 4
2. Монстр 3
3. Оно выжидает 5
4. Оно следит за тобой 2
5. Шаровой таран 1
Итак,вы врываетесь во врагов, они оглушены, но даже если закупят “Устойчивость”, убить вас они не смогут-32%резиста. Далее вы ставите воронку, мгновенно откатываете прыжок (Благодаря “Оно выжидает”), прыгаете в кучку врагов, делаете удар, который задевает как минимум двоих и восстанавливаете воронку(“Оно следит за тобой” в помощь). Это, пожалуй, самый простой гейплей, сложностей слишком мало, думаю две первые игры на терминусе, а вы уже выучите эти манипуляции.
Остался последний талант “Опустошение”, который прибавляет к каждому заряду ПКМ 100урона(суммарно 500). Колода такая:
1. Шаровой таран 1
2. Покинутый 4
3. Опустошение 3
4. Сила некроманта 3
5. Оно следит за тобой 4
С такой колодой, вы регенерируете заряды ПКМ от ударов топором,воронку от ударов топором, для получения заряда надо меньше влитого урона в воронку и немножечко хилла от попаданий ПКМ. Видите Дреджа-берите Терма и ломайте ему лицо именно с этой легой, так как пожирать спам одно удовольствие
Закуп
Инара
Прижигание, омоложение, мастер езды, гибкость/какой то щит
Терминус
Гибкость, ,ситуативный предмет(бульдозер, крушитель. Если под ситуацию не подходит, то ПОСЛЕДНИМ предметом брать боевой дух или какой-то щит), омоложение, мастер езды