Overview
Полный гайд на Серис. Рассмотрим все удачный колоды и легендарки, и сделаем из Серис монстра, который спокойно будет отхиливать на 150k+ за матч.
Описание
Добро пожаловать в полный гайд по Серис. Если у вас будут дополнения, то пишите в комментарии. Серис – чемпион поддержки, который способен нахиливать на 150k+ за матч. Мой рекорд был 275k за 25 минут. Сразу скажу, что для идеального отхила нужно будет вложиться на 10k эссенции. Это того стоит, если вы любите играть за поддержку.
Мастерство
Прокачивая уровень Серис можно получить следующие награды:
Уровень 1 – сияющий сундук
Уровень 2 – 500 монет
Уровень 3 – 500 монет
Уровень 4 – сияющий сундук
Уровень 5 – поза мастерства Серис
Уровень 6 – сияющий сундук
Уровень 8 – эмоция мастерства Серис
Уровень 10 – обсидиановый скин на Серис
Уровень 12 – граффити мастерства Серис
Уровень 15 – космический скин на Серис
Уровень 20 – звание Оракул Бездны
Умения
Серис, как и все чемпионы, имеет 5 умений. Из всех них мы часто будем использовать только 2, хотя это зависит от стиля игры.
Сфера души – основное оружие Серис. Наносит урон по 210 единиц каждые 0.3 секунды. Обладают медленной скоростью, поэтому лучше использовать на близкой дистанции. Тем не менее, при атакующей тактике, можно использовать на более дальних расстояниях. Также помечает противников для Разрыва души.
Возвращение души – основной хил саппорта. Восстанавливает союзнику 2000 единиц здоровья. Дальность слабенькая, но восстанавливает хп она крайне быстро. Да и всего 4 секунд ожидания перезарядки навыка по дефолту. Лично мы сможем сделать перезарядку в 1,5 секунды и большую дальность. В этом и весь секрет большого хила.
Странствие тени -вы переходите в иную реальность на 4 секунды. Дает иммунитет вообще от всего. Вообще ничего не надо бояться – сбежал и отхилился. К тому же вы становитесь невидимым, так что вас скорее всего не добьют. Единственный минус – долгое введение в действие. Вам придется подождать 1,5 секунды, чтобы он заработал, поэтому в критических ситуациях не очень полезен.
Разрыв души – суть такая, мы взрываем все активные заряды души (который получили с помощью Сферы души) и лечим себя. Довольно просто, но как мне кажется неэффективно. Всего лишь 15% от максимального здоровья за один заряд. Можно и лучше.
Сближение – Вы бросаете ядро души в эпицентр событий, туда где больше всего противников и их притягивает туда. Внимание лайфхак: как только кинули, ждете буквально 1 секунду и начинаете стрелять в то самое место – куда кинули. Нанесете колоссальное количество урона, а нажав клавишу Q – добавите «огонька» всем своим действиям. Требует небольшой сноровки, но в команде с Дрогозом, Иви, Скай или ещё с кем-то, кто наносит урон по площади или может убить много противников за раз, просто убийственное комбо.
Легендарки
Серис имеет три легендарных карты и каждая из них соответствует определённому стилю игры.
Собиратель душ – соответствует агро-лечебной тактике. При удачном взрыве нашего снаряда вы получите дополнительные 2% здоровья. Стакуется до 8 раз, то есть на максимальном стаке у Вас будет 16% дополнительного здоровья. Если вы умрете стак сбросится. Полезно, если у противника много дамажных чемпионов.
Агония – соответствует агрессивной тактике. Если вы 4 раза попали снарядом в вражеского героя, то он оглушаетсяна 1,5 сек. Полезно, когда у противника много танков.
Рука смерти – соответствует лечебной тактике. Вот именно с ней мы и будем лечить на 150k+. Дальность лечения увеличивается на 300%, а время действие увеличивается на 1 сек. Наверное самая лучшая легендарка у Серис.
Тактики | Колоды | Билды
Вот мы подошли к самому интересному – к колодам. Каждая колода соответствует определённой легендарке, навыку и тактике.
Колода “Собиратель душ” – для наибольшей эффективности берём легендарку Собиратель душ или Агония. Что мы имеем в этой колоде? Увеличенный боезапас на 6 едениц, значит больше урона и наложенных снарядов. Также каждый раз, когда мы накладываем снаряд, мы получаем +24% к скорости. Увеличена скорость перезарядки на 15%, тоже для более быстрых атак. Мы всё-таки поддержка, поэтому должны лечить других, поэтому когда мы кого-то лечим, мы лечим и себя на 70 ед в секунду. Небольшая мотивация. Ну и напоследок у нас увеличено базовое здоровье на 100 ед.
Колода “Агония” – для этого прекрасно подойдёт и предыдущая колода, т.к в этой колоде нас тоже интересует накладывать как можно больше снарядов души на противника.
Колодая “Рука смерти” – колода для максимального лечения. Для наибольшей эффективности берём легендарку Рука смерти. 10k эссенции того стоят. Что мы имеем в этой колоде? Когда мы лечим кого-то, мы лечим и себя на 280 ед в секунду. По сути говоря это бессмертие в умелых руках. Также наша основная способность Возвращение души восстанавливается на 2 секунды быстрее. Тоже для лечения нас и союзников. Ещё у нас увеличено базовое здоровье на 50 ед. Можно заменить на что-то другое, ибо важной роли не играет. Когда нас прижмут, мы можем использовать странствие тени и вылечить себя на 100 ед в секунду, заодно и сбежать. Также когда мы лечим кого-то, мы получаем 2 боезапаса в секунду, вылечил и сразу в атаку :D.
Разовые предметы
Мы медленно, но верно подходим к концу. Сейчас у нас разовые карты, которые приобретаются во время матча.
Категория защита – берём противоударный щит или укрытие. Смотрите по команде противника. Если много чемпионов, которые бьют по площади, то противоударный щит. Если только по цели, то укрытие.
Категория полезность – лучше всего брать Хронос. Очень часто сможем использовать лечение.
Категория исцеление – зависит от вашего стиля игры. Если агрессивный и много атакуете, то берите целебные убийства. Если собираетесь лечить всех и вся, стоя позади, то берите Ветеран.
Категория наступление – лично я ничего отсюда не беру, ибо нет необходимости. Если ваш стиль игры агрессивный, то берите ловкие пальцы. Всё остальное бесполезно для Серис.
Примечания автора
Вот вы и дочитали до конца. К сожалению без картинок, ибо в них нет особенной
необходимости, да и мне лень. Надеюсь вам понравилось и этот гайд кому-то пригодится. Спасибо за внимание.
За помощь отдельное спасибо пользователю с ником Verzull