Overview
這篇要介紹的是「刺客(Flank)」這個職位,以及目前遊戲中 7 位坦克角色簡介,分別是 Androxus、Buck、Evie、Koga、Lex、Maeve、Moji、Skye、Talus、Zhin。所依據的版本是 1.3。這 10 隻角色小弟都打過真人對戰,都有練到5等以上,不過每個角色的遊玩場數參差不齊,談不上專精。礙於能力和篇幅,身為休閒玩家,只能給各位一個粗略印象。所以下面的介紹,基本上是幫助新玩家速覽不熟的角色,老玩家加減參考就好,有錯還請大家指正!想要深造的朋友,建議去水管找高端影片來看,可以學到很多技巧!
刺客(Flank)負責做什麼?
刺客是 Paladins 當中讓人畏懼不已的特殊存在,聽到「Death awaits you all!」、「Good night~」、「No one escapes the Law!」,薄皮角都會背脊一涼,心中暗忖自己是不是又要死掉惹 ……
不過刺客也是最難上手的角色類別。低端場合中,具有一位刺客的隊伍,平均勝率甚至比零刺客的隊伍還低 XDD。然而,一旦刺客成功發揮所長,他們就能嚴重破壞敵方的團隊結構,讓敵人被迫分散、分心、畏縮、躲躲藏藏,像是被刨斷根基的樹木那般無助地慢慢枯死。
一般而言,刺客最顯著的特徵就是機動性高(Skye:???),刺客大多有短、中距離的位移技,這讓他們在戰鬥時能快速重整位置、閃避攻擊。另外,刺客也多半具有保命技(Skye:???),上述這兩個特徵讓刺客非常擅長單挑與追擊。
刺客最重要的任務,就是擊殺殘血角色或薄皮角色,尤其是輸出和輔助。薄皮角色位於後排時,刺客要想辦法繞到他們的側面、背面、或上面襲擊;薄皮角色正在遊走時,刺客要想辦法確定他們的位置,一一擊破;薄皮角色與團隊一同行動時,刺客甚至要嘗試在人群中取其首級、並全身而退。這是一個高壓、高風險,但是又非常刺激的職位,而且相當要求熟練度與操作技巧。
另外,相對於擊殺薄皮角色,刺客必須熟悉進場、退場的時機,這與坦克的團戰進退不同,刺客要能快速判斷現在是否適合追擊或撤退。刺客的死亡率雖然遠大於其他職位,但這絕不代表刺客必須殺到死掉為止;持續存活的刺客,相較於總是在一換一、等重生的刺客,遊走的效率會更好。
刺客的射程和持續輸出能力,都遠不如輸出角,但刺客的存在有其必要性。刺客是唯一能徹底癱瘓敵人後排的角色類別。對上缺乏刺客的隊伍,有刺客的一方很可能會完全癱瘓對方的輸出能力;另外,敵方有 Kinessa、Sha Lin、Strix 這種長射程輸出時,刺客往往是唯一能壓制他們的存在。
輸出、坦克、輔助可以當刺客玩嗎?
刺客本質上是一個不停在地圖各地遊走的職位,因此任何角色,只要有良好的地圖意識,理論上都能一定程度擔當這個職位。不過不同角色之間仍有適合和不適合的差別,而且多半比不上正統刺客。
輸出角方面,要考慮爆發力與機動性:
Bomb King 本身就是輸出和刺客的混合體,熟練位移炸彈是成功遊走的關鍵。
Cassie 搭配翻滾-CD的牌組,若具有良好的瞄準精度,機動性足以媲美刺客。
Drogoz 可能需要帶飛行加速的牌才比較好遊走,飛行時要注意是否有被敵人發現。
Kinessa 理想上的玩法就是需要不斷地變更位置,可以達到一定程度的遊走效果。
Lian 技能 combo 的瞬傷極高,抓落單能力強,但位移技用掉後變得有點太脆弱。
Strix 可以隨時隱形,遊走和繞背的能力比 Kinessa 更顯著,能量控管是成功關鍵。
Viktor 跑速快、爆發力強,很適合在左右兩側遊走,但自保較弱,不建議到敵人後方。
Sha Lin、Tyra、Willo 移動能力較差,比較不適合。
坦克方面,基本上都很適合單挑(抓落單),但一打多或被包圍時自保比較困難:
Ash 普攻加上衝撞具有良好的爆發力,機動性尚可。
Barik 裝備普攻單體化的傳說卡,加上良好的瞄準,可以欺負技術中等以下的薄皮角。
Fernando 在各種大小戰鬥當中都可攻可守,是最適合遊走的坦克之一。
Makoa 遊走時必須靠自己把鉤住的敵人殺掉,確定目標落單或殘血再下手比較好。
Ruckus 需要帶增加衝刺次數的傳說卡,否則機動性缺乏,追擊和自保會有困難。
Inara、Torvald 輸出偏低,無位移技,比較不適合。
輔助方面,大多都有輸出能力低落的缺點:
Grover 搭配定身或普攻增傷傳說卡,偷襲效果還不錯,建議遊走過程與敵人保持一定距離。
Jenos 算是輸出較弱的 Viktor,正面單挑時很容易意外死,比較適合游擊、打帶跑。
Mal’Damba 輸出稍弱,可以靠技巧彌補,每一招都很重要,但普攻和暈眩的準度是關鍵。
Pip 本身就是輔助和刺客的混合體,特別擅長垂直移動的游擊。
Seris 擅長近距離單挑,適當配牌可以強化傷害和控制,但基本上不太適合遊走。
Grohk、Ying 爆發力不夠,比較不適合。
刺客可以當輸出角玩嗎?
刺客相對於輸出角,最大的缺點是射程短、持續輸出能力差;不過若透過隊友的保護,或是透過老練的站位和閃躲,讓刺客在近、中距離持續攻擊,輸出量也可以很可觀。
持續輸出能力最接近輸出角的是 Lex 和 Skye,後者具有全遊戲最高的普攻DPS,最新版本的 Skye 普攻的中距離精準度上升,毒箭的傷害提升,讓 Skye 的光譜更向輸出角靠攏了一點。
刺客的有效射程
適合近距離 適合中距離 適合遠距離
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Buck Zhin Maeve Androxus Skye Lex Evie
關於有效射程的討論,可以參考前一篇輸出角的介紹。
從上圖來看,刺客理想射程集中在近、中距離。
Buck 拿散彈槍,距離要求最近,也因此具有較優秀的體質和突進能力。
Zhin 揮舞火劍、發射火焰,火焰面積頗大,飛行速度稍慢,在近距離比較容易擊中。
Maeve 丟擲匕首,匕首具有拋物線軌跡,飛行一段距離就會墜地。
Androxus 拿左輪手槍,雖然中、遠距離精準度仍然頗高,但傷害會隨距離明顯下降。
Skye 用高科技腕帶發射連弩,在近距離表現最優秀,精準度會隨距離明顯下降。
Lex 拿雙槍,精準度高,傷害會隨距離逐漸下降。
Evie 拿法杖射出直線飛行的冰彈,子彈飛行速度改高之後,遠距離也有一定輸出能力。
刺客的子分類
從機動性來分,刺客可以依垂直位移能力的有無分成二類。垂直位移能力讓刺客有機會從敵人上方進攻。對於來自上方的攻擊,敵人反擊較不易;此外,也比較擅長對付高處的敵人,以及在高低落差大的地圖當中遊走,但難度也偏高。
具有垂直位移能力的包括:Androxus、Buck、Evie、Maeve。
Androxus 可以往上連續衝刺,滯空時間很長。
Buck 跳躍高度可以很高,要跳出自己想要的高度,需要一點練習。
Evie 幾乎可以跨越任何地形,瞬移/飛行結束時可以在空中至少普攻一次。
Maeve 可以二連跳,還可以開技能大幅增加跳躍高度,行動軌跡很難捉摸。
不具有垂直位移能力的包括:Lex、Skye、Zhin。
Lex 只有水平的滑行。
Skye 只有隱形和加速,沒有位移技。
Zhin 只有水平的衝刺。
另外,刺客彼此的爆發力也有高下之分,爆發力愈低,戰鬥時間會拖愈長:
Buck 散彈全部擊中有650傷害,爆發力偏低,但有體質/位移/回血技予以彌補。
Zhin 每秒約有800傷害,爆發力普普,但具有兩招不錯的保命技。
Maeve 兩發匕首全中有900傷害,衝刺450傷害,但兩者都很吃準頭。
Androxus 普攻600傷害,但攻速頗快,爆發力中上。
Evie 普攻有930的驚人傷害,但普攻是她唯一的攻擊手段,而且體質貧弱。
Lex 普攻680傷害,右鍵有破千傷害,單挑時爆發力驚人,但位移技較弱。
Skye 具有每秒1400傷害的嚇人DPS,但沒有位移技。
最後,雖然刺客無法承擔坦克的功能,血量多寡對於刺客仍然至關重要:
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Buck 比較特別,具有傲視其他刺客的2800血量。
Lex 血量2200,Androxus、Skye、Zhin 血量2000,Maeve 血量1900。
Evie 為了平衡,只有全角色最低的1800血量,而1800血量是個重要門檻,因為1800血量可以剛好被 Bomb King、Evie、Maeve 兩次普攻殺掉,或是被 Androxus 兩次爆頭普攻、Kinessa 一次爆頭普攻秒掉,這在許多生死一瞬間的單挑場合是非常致命的。
刺客應該買什麼道具?
先來複習一下重生點有哪些道具可以買:
偵測隱形強化
減低控場效果
範圍傷害減免
單體傷害減免
騎馬速度上升
大絕充能加快
跑速上升
技能冷卻加快
所受治療增加
自身回血增加
殺人助攻回血
普攻吸血
對放置物增傷
普攻降低治療
對護盾增傷
換彈匣變快
最常見的仍然是範圍傷害減免或直接傷害減免,在單挑時往往能救你一命。
除了減傷,由於刺客最珍貴的特質就是機動性,一旦被控場往往就是橫死當場一途,如果 Bomb King 的大炸彈、Grover 的定身、Jenos 的浮空、Mal’Damba 的暈擊、Seris 的大絕黑洞等等,造成很嚴重的麻煩的話,減低控場效果是可以視情況考慮的。
另外,如果對面 Skye 已經把我方後排成員殺到生活不能自理的話,有些玩家會買隱形偵測強化,轉職成專門反隱形的刺客,針對 Skye 的行動做出反制。
刺客雖然是以普攻為主要殺人手段,但技能才是刺客得以成功殺人的關鍵,尤其是進出場的位移技、減傷或無敵的保命技,一兩秒的冷卻往往成為生死成敗的分野,因此技能冷卻加快相當常見,尤其 Maeve 技能冷卻時間偏長,格外需要這件道具。
此外,刺客作為側翼角色,開場通常不走大路、而是繞左右兩邊的小徑。早一步到達左右側,可以以逸待勞,等待晚到的敵方刺客或輸出;單挑時若能營造先發制人的態勢,成功率會高上許多,因此騎馬速度上升也不錯。
跑速上升比較少見,主要是因為刺客通常偏好短時間內的位移速度(單挑逃命兩相宜),跑速上升對戰鬥的影響較小,對於缺乏位移技的 Skye 或許比較有用。
至於大絕充能加快,大絕影響力較大的角色,例如 Androxus 或 Skye 可以考慮。
最常見的就是殺人助攻回血,畢竟刺客的本業是殺人;
如果亟需提升單挑的存活率,可以考慮普攻吸血,讓戰鬥時有多一點容錯率。
隊友補血增加和回血增加則較少考慮,因為刺客不常和輔助一起行動,且刺客血量偏少,比例回血的效益不高。
最優先的當然是普攻降低治療,這個道具對於敵人的普攻吸血也有效果,在與輸出角單挑時能進一步提高成功率,尤其對方有 Seris 或 Mal’Damba 這種強勢單體補血時,沒有它幾乎殺不了人。不過對方沒有輔助,或是沒有強勢的回血技能時,攻擊類道具優先性較低。
對方護盾很多,或是輸出不夠力、需要幫忙切坦時,再考慮對護盾增傷。
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先買冷卻降低,看情況買普攻降低治療、殺人助攻回血、傷害減免
(刺客是需要依局勢靈活決定戰術的角色,記得道具選擇不要太僵化!)
角色介紹:Androxus
血 量:2100
被 動:天生有飄浮能力,按住跳躍鍵(空白鍵)可以大幅減緩掉落速度
左 鍵:左輪手槍,6發子彈,單體520傷害/0.36秒,可爆頭,適合短距離
右 鍵:快速向前出拳,造成700範圍傷害
Q :舉起雙手,吸收來自前方的傷害,1.4秒後向前反射75%所吸收的傷害
F :向視線方向快速短距離衝刺,衝刺後4秒內可再衝刺,最多衝刺3次
E :飛行4秒,期間內可發射4發特殊子彈,每發造成1000範圍傷害/0.5秒
天賦:
Heads Will Roll:強化普攻,彈匣上限+2,爆頭傷害增傷50% (預設)
Dark Stalker:強化普攻,對血量低於50%的敵人增傷20%
Defiant Fist:強化出拳,普攻每命中敵人一次,下次出拳增傷10%,最多增傷100%
Godslayer:強化吸收傷害,即使沒有吸收任何傷害,也會反射至少800傷害
牛角面具的造型又中二又煞氣,是各國屁孩的首選角色(?)。在空中的墜落速度極慢,可以說具有比 Drogoz、Willo 更穩定的長時間飛行能力。當他從天上向下攻擊時,敵人往往反應不過來、找不到攻擊來自何方。
Androxus 最需要的技術之一是轉頭的能力 XD,由於可以往任何方向衝刺,三次衝刺的方向也可能各不相同,Androxus 常常需要快速轉頭、衝刺、再快速轉向敵人攻擊,畫面時常大幅擺動,這個過程除了需要適當的滑鼠靈敏度設定,也需要能對抗3D暈的反應力和方向感。
另一項技術則是準度,尤其是近距離的準度,這也是一翻兩瞪眼的要求,因為 Androxus 的準心很小,只要子彈打不中人,敵人血量再怎麼少你也殺不死他;大絕雖然號稱是範圍傷害,但範圍不大,在高空中向下發射時更是難以瞄準,準度高低會明顯影響 Androxus 的表現,整場打不中人,結算頁面會不忍卒睹 ( 艸)。但是若方向感佳、反應快、準度高,Androxus 會搖身一變成為殺人效率最可怕的刺客。
要注意的是,Androxus 攻擊時基本上都是接近靜止的(頂多走動或飄動),因此 Androxus 最擅長的是突襲,正面單挑能力稍弱,面對已經有充分心理準備的敵人,只能比準度和微操,意外死的機率有點高。
另外值得一提的是,右鍵的精準度差,評價普遍不太好,很多人覺得是無用技 XD,偶爾面對殘血敵人時,可以當作緊接在普攻後的收尾傷害來源。
角色介紹:Buck
血 量:2300
左 鍵:散彈槍,4發子彈,全部碎片擊中時造成700傷害/1秒,適合近距離
右 鍵:發射網子,造成200單體傷害,緩速50%,持續2秒
Q :1.5秒內回復1000生命
F :向前方長距離跳躍,跳躍前調整視線角度可改變高度,跳躍途中可調整行進方向
E :彈匣立刻填滿,普攻不消耗子彈,攻速+60%,持續6秒
天賦:
Ensnare:強化網子,對於被網子緩速的敵人增傷30% (預設)
Bounce House:強化跳躍,著地時造成600範圍傷害,並且附帶擊飛效果
Bulk Up:強化回血,啟動後立刻額外回復600生命,最大生命+300,持續5秒
Bucking Madness:強化普攻,殺人或助攻時,攻速+20%,持續10秒
Buck 的跳躍距離非常遠,調整角度後可以跳到二樓的高度,基礎CD又只有6秒,第一次玩的時候心底覺得很荒謬:這種程度的位移技不會OP到破表嗎!?(那時候還沒玩過 Evie …)
跳躍是 Buck 最核心的技能,跳躍期間可以調整飛行方向,但如何控制方向很吃經驗;另外,跳躍高度可以透過起跳角度調整,同樣也很吃經驗,一開始常常會跳太低撞牆。透過調整高度和方向,就能控制降落地點,但要降落在精確地點需要反覆練習,算是全遊戲最難充分掌握的技能之一,易學難精,玩熟後就能在地圖中橫著走了 XD。
Buck 的優秀體質和回復力,讓他容錯率相對其他刺客高很多,除了單挑頗強悍以外,他是少數經得起一定程度團戰砲火、能長時間參與團戰的刺客。鎖定團隊中的薄皮後,即使跳進去殺薄皮沒成功,仍然很有機會跳出去重整態勢。
雖然預設天賦是強化網子,但主流牌組大多集中在跳躍與回血上,建議裝備跳躍-CD、回血-CD的牌組,以及強化跳躍的天賦,除了加強瞬傷,擊飛控場也讓 Buck 功能變得更加多元,團戰影響力更大。
角色介紹:Evie
血 量:1800
左 鍵:用寒冰法杖發射冰彈,6發子彈,每發造成850範圍傷害/1秒,適合近/中距離
右 鍵:變成一塊冰塊,免疫傷害與負面狀態,無法移動或攻擊,持續3秒,可以提早結束
Q :集氣0.2秒後,向前瞬移一段距離,按住Q不放可以更精確地指定目的地
F :騎上法杖,向前快速飛行,持續2秒,期間內可調整方向,可以提早結束
E :以自身為中心,召喚暴風雪,造成40傷害/0.25秒,使敵人致殘與緩速50%,持續4秒
天賦:
Reprieve:強化冰塊,冰塊期間每秒回復300生命 (預設)
Over the Moon:強化飛行,飛行結束後增傷20%,持續3秒
Wormhole:強化瞬移,瞬移後4秒內可以再次瞬移回原位置,冷卻時間-1秒
Snow Globe:強化大絕,大絕只消耗50%充能,增傷100%,持續時間-1秒
小魔女毫無爭議是全遊戲機動性最強的角色,普攻傷害也僅次於 Kinessa、Sha Lin、Strix 和 Bomb King,瞬移冷卻4秒,飛行冷卻10秒,冰塊冷卻14秒,除了普攻以外的時間幾乎都在位移和無敵,這麼OP的技能組合,結果卻意外地還算平衡,因為她其實有不少弱點。
第一是她的普攻冰彈飛行速度不算快,雖然是直線軌跡,但打不太到遠距敵人,如果要確實擊殺目標,基本上要近距離攻擊比較保險。第二是她血量極低,非常容易意外死(尤其是近身纏鬥的時候),冰塊解除時可能會被敵人秒掉,飛行時也可能被槍、弓系敵人秒掉。
面對有經驗的敵人,玩 Evie 若想活久一點,有許多小細節要注意:
– 血少容錯率低,準度很重要,攻擊敵人腳下比較容易打中敵人
– 使用冰塊時不要狂按右鍵,會不小心立刻解除冰塊 XDD
– 冰塊解除後,不管是瞬移或飛行都有啟動時間,這段時間有可能被秒
– 提早解除冰塊,可以讓敵人沒有心理準備,較高機率爭取到時間瞬移/飛行
– 提早解除冰塊,也可以用來反殺血少的敵人,尤其是轉身背對妳想離開的敵人
– 搭配天賦,冰塊期間會回血,所以何時解除冰塊比較沒有危險?很吃經驗
– 冰塊結束後,就算成功起飛,敵人的準心仍然很容易跟上把妳秒掉
– 冰塊結束後,若要逃命,建議先瞬移到空中再飛行,確保敵人跟不上妳的軌跡
– 飛行時不要筆直飛,很容易被秒,建議左搖右晃、上下顛簸地飛
– 飛行時要看路,切記沒有目標地飛,很容易因此降落在糟糕的位置而遭遇反擊
– 不要堅持把飛行時間用完,接近目標後就可終止飛行,可得到一個空中普攻的機會
– 瞬移的起點/終點之間會有紅線特效,敵人知道妳的方向,只是轉頭速度未必夠快
– 水平從敵人面前瞬移到敵人背後,敵人一轉頭就能攻擊;建議瞬到敵人背後的上方
– 瞬移距離可以用卡片調整,務必熟悉自己的瞬移距離,才能避免瞬不夠/瞬過頭
– 瞬移/飛行/普攻都有獨特音效,敵人多半知道妳在附近,只是未必知道妳的方向
除了上述建議,實戰中 Evie 還有許多需要一點心機的微操,要多玩才能慢慢熟練。高機動性讓 Evie 抓落單非常強悍,不管任何位置她都可以快速抵達,但是一旦暴露位置之後,若不積極逃命多半就是死路一條。預設天賦 Reprieve 冰塊回血非常實用,來回瞬移的天賦 Wormhole 也有人用,但可能會被有經驗的敵人預判行動。
另外,別忘了變成冰塊的 Evie 也可以搶據點,敵方99%的時候,飛過去變冰塊可以多爭取3~4秒的時間,有時可以逆轉戰況!
角色介紹:Koga(未完成)
血 量:1900
被 動:跑向牆壁時按住空白鍵,可以沿著牆壁往上爬
左 鍵:用雙槍同時射擊,每發子彈40單體傷害/0.06秒;使用鋼爪時發射爪擊,600單體傷害/0.55秒
右 鍵:消耗一個充能向前衝刺,過程無法被指定;使用鋼爪時,路徑上600範圍傷害,消耗所有充能
Q :進入鋼爪模式,期間內逐漸消耗充能;進入鋼爪模式前至少要有一個充能
F :消耗一個充能,跑速+50%,跳躍高度提升,持續4秒
E :化為暗影,無法被指定,對距離25單位內的敵人造成1500範圍傷害/1秒,無視護盾,持續2秒
天賦:
Adrenaline Junkie:強化普攻,使用雙槍攻擊敵人時會回復充能
Blood Reaper:強化鋼爪衝刺,消耗的充能愈多,增傷愈多,最多增傷400
Master Arms:強化普攻,使用雙槍成功擊中敵人時,不消耗子彈
Dragon Fangs:強化鋼爪模式,期間內不消耗充能,每秒消耗200生命,啟動前至少要有400生命
(未完成)
角色介紹:Lex
血 量:2200
左 鍵:半自動雙槍,10發子彈,350單體傷害,最高攻速為每發0.25秒,可爆頭
右 鍵:自動瞄準距離最近的敵人,持續射擊1.4秒,共造成1050傷害,能觸發普攻效果
Q :使用後隨機懸賞一位敵人,對方在附近時會現形,對方連殺時擊殺對方有額外獎金
F :向前方快速滑行,滑行過程可以普攻或使用技能
E :集氣1.2秒後,秒殺前方扇形範圍血量低於65%的敵人,其他敵人受600傷害,緩速1秒
天賦:
Heroism:強化滑行,滑行期間減傷90%、免疫控場 (預設)
Death Hastens:強化普攻,普攻對血量高於65%的敵人增傷25%
Discovery:強化懸賞,對懸賞目標增傷30%,懸賞冷卻時間-15秒
The Law Won:強化懸賞,擊殺懸賞目標後永久增傷5%,最多增傷25%
Lex 擅長收掉殘血的敵人,他的右鍵自動瞄準比 Lian 的滑行自動瞄準傷害高得多。只要打中三發普攻,啟動自動瞄準,幾乎所有血量2200以下的薄皮都會被收掉,加上滑行期間也能自動瞄準,兩者結合之後成為追殺神技,這讓 Lex 的操作與其他刺客相比相對單純許多。
Lex 的懸賞讓他的 credits 通常都是團隊當中賺最多的。透過懸賞敵方後排角色,也能輕易得知敵人位置,利用資訊優勢可以大幅提高偷襲成功率。不過要注意,即使懸賞了敵人,若該敵人進入隱形,懸賞無法在對方隱形期間予以現形。
版本 OB57 上架之後,Lex 的預設天賦 Heroism 得到大幅強化,效果變成滑行期間會獲得大幅減傷和免疫控場,這和 Ash 的預設天賦效果類似。由於 Lex 滑行的基礎冷卻時間只有3秒,可以預見這個天賦會讓 Lex 變得非常難殺,有經驗的玩家可以輕易避開各種瞬發型的技能。
遊玩風格想要更激進的玩家,仍可以考慮強化普攻的天賦 Death Hastens,將敵人血量壓到65%以下就可配合大絕收頭。要注意大絕只對視線所及的敵人有效,躲在障礙物後的敵人不受影響。此外,啟動大絕時沒有免疫傷害,要注意被敵人集火殺掉的風險。
角色介紹:Maeve
血 量:1900
被 動:可以連續跳躍二次
左 鍵:每次攻擊丟出兩把匕首,拋物線軌跡,每把造成400傷害/1秒,無彈匣,適合近距離
右 鍵:向視線方向快速短距離衝刺,碰到敵人時造成400傷害並後跳,使用後可再次跳躍
Q :使衝刺與加速的冷卻時間歸零
F :跑速+50%,跳躍高度增加,持續4秒,攻擊或使用技能會中斷效果
E :以自身為中心,300單位距離內的敵人視野大幅窄化,持續4秒
天賦:
Artful Dodger:強化冷卻歸零,啟動後移除所有控場效果,並立刻回復400生命 (預設)
Cat Burglar:強化加速,加速結束後5秒內,第一次普攻增傷30%
Rogue’s Gambit:強化衝刺,殺人或助攻會使衝刺冷卻時間歸零,衝刺傷害+10%
Street Justice:強化衝刺,衝刺額外造成等同於25%目標已失去生命的傷害
Maeve 應該是僅次於 Skye、新手最可怕的夢魘之一,總是在跳來跳去、忽高忽低的身影,就算玩 Viktor 把彈匣打光也不一定打得中她。有時候只聽見匕首鏗鏘鏗鏘的聲音,卻找不到 Maeve 在哪裡,然後就突然死了 XDD,後來一聽到匕首的聲音就會開始恐慌 ヽ(゚Д ゚; )ノ
但是玩 Maeve 的人也很辛苦的,在上下晃動的畫面瞄準敵人並不容易,而且她具有全刺客平均CD最長的技能組(衝刺10秒、冷卻20秒、加速12秒),一旦技能用完後沒有戰果,就會陷於只剩普攻和二連跳、進退失據的窘境當中。
由於技能冷卻時間長,Maeve 必須要熟練普攻和技能的 combo,盡可能達到最高瞬傷。雖然普攻可用於中距離火力支援,若希望兩把匕首全中的話,還是近距離戰鬥比較可行,從上方攻擊命中率會更高。最基本的 combo 是普攻+衝刺+普攻,速度快的話,衝刺會在第一下普攻之前先擊中敵人,成功執行後大概能在1.5秒內造成2300傷害。
另外一個重點是要熟悉邊跳躍邊行動、二連跳、以及連跳+衝刺+再跳的 combo,跳躍除了讓敵人很難瞄準以外,也能在高處與低處之間移動;在一些比較複雜的地形中,跳躍還能擴展你的視野,更容易看到敵人的動向。
Maeve 有許多增加續戰力的卡片,包括啟動冷卻歸零時回血、加速時回血、衝刺成功後回血等,
搭配冷卻歸零回血的天賦,會讓她的生存力強很多,單挑時常讓敵人誤算血量。
角色介紹:Moji(未完成)
血 量:2200
左 鍵:左側龍頭發射魔法彈,250單體傷害,具有拋物線軌跡,目標身上印記愈多、所受傷害愈高
右 鍵:右側龍頭發射火焰,50範圍傷害/0.1秒,每次擊中目標時,給予目標1層印記,最多累積10層
Q :創造無法摧毀的力場,持續2秒,期間無法攻擊/使用技能;攻擊力場的敵人將獲得10層印記
F :向前水平直線衝刺一段距離
E :發射變形魔法,使一名敵人變成餅乾;若成功讓坐騎吃掉餅乾,變成餅乾的敵人立即死亡
天賦:
Yummy:強化變形魔法,成功吃掉餅乾時,治療自身1000生命,回復大絕充能50%
Boom Boom:強化印記,普攻擊中有印記的敵人時,對距離敵人15單位內的其他敵人造成範圍傷害
Toot:強化衝刺,衝刺後,在原位留下一片魔霧,持續6秒,使經過的隊友跑速+30%,治療600生命
Snack Attack:強化生存能力,殺死敵人時,敵人會掉落血包,每個血包能使你回復800生命
(未完成)
角色介紹:Skye
血 量:2000
左 鍵:攻速極高的小十字弓,130傷害/0.1秒,可爆頭,20發子彈,適合短距離
右 鍵:連射三發毒箭,每發造成4秒內損失10%最大生命的中毒效果
Q :擲出煙霧彈,阻擋煙霧區域內外的視野,持續5秒,進入煙霧中將獲得隱形,持續3秒
F :原地獲得隱形,持續7.5秒
E :擲出定時炸彈,2.5秒後爆炸,依距離造成2000~3000範圍傷害,摧毀所有護盾
天賦:
Debilitate:強化毒箭,中毒期間縮短為2秒,中毒總傷害+30% (預設)
Preparation:強化所有技能,殺人會使所有技能冷卻時間歸零,並立即回復500生命
Surprise Attack:強化原地隱形,原地隱形後第一次普攻造成500額外傷害
Smoke and Dagger:強化煙霧彈,煙霧彈造成600範圍傷害
永久免費+虐菜神角,新手場和低端場動不動就30殺以上,大絕是全遊戲瞬傷最高的範圍技,多半是新玩家第一個拿到 Penta Kill 的角色;然而,當新玩家抱怨老是被 Skye 殺到怒跳、要求官方把她改弱時,她在高端場和正規比賽的出場率卻奇低無比,許多愛好者都在懇求官方把她改強 XDD。造成這些兩極化意見的主因,是因為 Skye 是唯一能長時間隱形的角色。
(更新:OB57 出了新角 Strix,是第二個能夠長時間隱形的角色!)
關於隱形,以下幾點新玩家需要予以留意:
– 隱形狀態下,仍會受到傷害,敵人盲射仍然有機會殺掉 Skye
– 隱形狀態下,承受1200以上的傷害後會現形
– 隱形狀態下,敵人若太靠近 Skye,會依稀看到她的身影,但不會現形
(這個特點對於 Seris、Sha Lin、Strix 也適用)
– 隱形狀態下,換彈匣和丟擲煙霧彈不會現形,普攻/毒箭/大絕會現形
– 隱形結束時,會有很大的一聲音效「嘰!」,敵人可以藉此判斷 Skye 的方位
Skye 並不是個第一次玩就能大殺四方的角色。作為一個缺乏機動性和保命技的刺客,她需要更多的事前規劃去彌補這些弱點。她的遊走表現好壞更多仰賴於以下幾點:
第一是對地圖的熟悉度,這部分可以再分成三小點說明:
一,Skye 缺乏垂直位移的手段,要殺任何人都必須徒步走過去,面對具有許多高低落差的地圖,你必須知道哪幾個地點有樓梯或斜坡可以上樓。由於隱形時間非常寶貴,建議先想好前進路線、不要浪費在找路上面。
二,Skye 在窄道上相對脆弱,因為和敵人擦身而過時就會被發現;此外,窄道上很難躲避敵人的盲射,就算隱形了也容易意外死,因此即使隱形了,經過窄道或窄口仍要小心,甚至可以主動避開。
三,能夠隱形,不代表 Skye 可以大剌剌走到敵人面前開戰,作為血量2000的脆皮,Skye 還是非常依賴繞側和繞背作為殺人手段,而隱形只是幫助繞側和繞背的工具,熟悉繞側和繞背的地圖路線也非常重要。
第二是行蹤必須隱密。Skye 的隱形時間雖長,但有近半的時間仍是處於現形狀態,一旦被敵人發現 Skye 的位置,就算之後隱形了,仍然很容易可以估算 Skye 的偷襲路線、以及抵達時間。因此在現形的時候,也要時時注意附近是否有敵人能直接看到你。盡量多利用隊友獲得的資訊,判斷敵人的位置,在互相看到之前就先進入隱形比較理想。
第三是行為模式不要太僵化。Skye 是一個一旦敵人有心理準備,單挑成功率就會遽減的角色。反覆用同一路線針對同一敵人,遲早會在某一次突襲時陰溝裡翻船。另外,利用隱形逃命時,也不要固定在隱形後往後跑,隱形後直線往後跑 = 沒有隱形。敵人定點盲射仍然能輕鬆殺掉她。
最後要提醒的是,Skye 不一定要隱形才能殺人,不要執著於隱形而無視苦戰的隊友 XD。倚仗著近、中距離的高DPS,Skye 在大小團戰中也具有很高的輸出潛力。
角色介紹:Talus(未完成)
血 量:1900
左 鍵:110傷害/0.1秒,35 發子彈。可爆頭
右 鍵:向前短距離衝刺,擊飛面前所有對手,造成 600 範圍傷害
Q :增加普攻攻速 33%,期間不消號子彈,持續 4 秒
F :放置一個傳送點,倒數計時 10 秒,倒數結束使你自動傳回原位,也可主動提早回傳
E :對自身顯現所有敵人位置,鎖定一名敵人,2 秒後傳送到他身邊、立即使用右鍵技能
天賦:
Inner Strength:強化回傳,回傳後,衝刺和普攻加速的冷卻時間歸零,獲得20%減傷,持續4秒
Faustian Bargain:強化回傳,倒數計時結束時回傳冷卻歸零,不再自動回傳
Nothing Personal:強化大絕,大絕充能速度+15%,血量低於65%的敵人自動對你顯露位置
Raging Demon:強化普攻加速,加速持續時間+1秒
(未完成)
角色介紹:Zhin
血 量:2000
左 鍵:射出火焰,前兩發橫向火焰400傷害,第三發直向火焰700傷害,9發子彈,適合近距離
右 鍵:進入反擊姿勢,持續1.5秒,能抵消一次攻擊,並近距離反擊560傷害,不能提早結束
Q :進入煙遁,免疫傷害與負面效果,跑速+20%,持續2秒,不能提早結束
F :向前揮舞火劍並中距離衝刺,對路徑上敵人造成400範圍傷害
E :向前衝刺,對第一個敵人快速斬擊三次,於1.5秒內共造成2000傷害,結束後後跳
天賦:
Guillotine:強化大絕,衝刺速度+15%,每次斬擊傷害+最大生命25%,期間免疫傷害 (預設)
Retaliation:強化反擊姿勢,抵消攻擊後,反擊姿勢會維持到期間結束,反擊傷害+10%
Smolder:強化煙遁,煙遁期間每秒回復20%最大生命
Yomi:強化普攻,第三下普攻傷害+150,距離改為無限遠,可以穿透多個敵人
在 FPS 遊戲裡面,拿著一把淋油燃燒的劍,然後甩劍射出火焰當作普攻??第一次玩的時候玩到笑出來 XDDD,這造型豪帥啊啊!
雖然外表是煞氣的近戰刺客,但 Zhin 的主流玩法意外地很猥瑣。他的瞬傷普普,但有兩招保命技,戰鬥不利時逃走還算容易,擅長游擊戰。雖然沒有垂直移動能力,但可以在戰場上存活很長的時間,如果沒有專心對付他,後排常常會被他騷擾到生活不能自理 T_T。
Zhin 的遊玩風格會因為天賦的選擇而大幅改變:
預設天賦 Guillotine 讓 Zhin 的大絕變成像是 Drogoz 的大絕,殺坦克效果很好,但是碰到瞬補或減傷效果可能會擊殺失敗;而且大絕的揮砍期間,Zhin 並沒有免疫傷害,被集火後常常沒放完大絕就被殺掉。此外,大絕的衝刺距離不長,很容易和敵人錯身而過,整體來講成功率不太穩定,碰到難纏的坦克或許可用這個天賦,但比較不泛用。
強化反擊姿勢的天賦 Retaliation,讓你第一次格擋後,仍然能持續格擋,直到2秒結束。格擋後的反擊距離不長,大約和 Fernando 的火焰槍差不多。這個天賦真正的價值,要搭配「觸發反擊後回血100~400」的普通卡才會顯現,如果敵人持續攻擊,2秒內每次格擋都會回血,等於是請敵人幫你大量補血,敵人靠近時還能造成不小傷害,可攻可守。但是弱點也很明顯,有經驗的敵人看到反擊姿勢之後就會停止攻擊、避免讓 Zhin 回血。
(不過這個天賦拿來清 Barik 的砲台意外地好用…)
強化煙遁的 Smolder 是比較泛用的天賦,煙遁期間回血量非常驚人,搭配「殺人後煙遁-CD」的卡片,可以形成殺人→煙遁→殺人→煙遁的完美循環。而且煙遁的回血不受降低治療道具的影響,到遊戲後期仍然能完整地每秒回復20%血量,搭配上其他強化煙遁和續戰力的牌,要殺死 Zhin 會變得非常困難。
結語:沒有成果 = 團隊的負擔
刺客是一個非常、非常容易打醬油的職位。輸出、坦克、輔助,只要看得到敵人或隊友,就能多少發揮作用;但是刺客必須要花很多時間在遊走上面,若遊走的結果是被輕易反殺,或是遊走半天找不到目標,刺客就和空氣沒有兩樣,而隊友就會被迫四打五、甚至三打五,劣勢出現之後就像雪崩一樣難以挽回。
因此,刺客和另外三個職位有些不同。雖然刺客不應該隨便送死,但一個空轉的活刺客,往往會比一個不斷嘗試戰鬥而死掉的刺客,對團隊的助益更少。以下有幾點對於所有刺客都通用的建議:
1. 摸清楚地圖結構與路線
每張地圖都可以粗分為中間與兩端,中間區域包括據點和據點前後+兩側,兩端區域包括推車終點四周的環形區域。有空的話,打AI的時候先不要急著虐到4-0,下馬之前先仔細逛逛地圖,熟悉路線之後,才能快速接近目標、並全身而退,也能預測對方刺客的方位。
2. 遊走,遊走,不停遊走
刺客最忌諱的是固定在一個定點,把自己當成是輸出角玩,不但輸出比不上正統輸出角,低血量也承受不住遠方敵人的幾下反擊。一旦敵人發現我方刺客不太動,對方後排就會肆無忌憚地全力支援據點戰。不要忘了 Flank 的原意是「側翼」,本質上是一個必須不斷移動的類別。就算遊走的成果不多,只要刺客願意在地圖各處跑,就會對敵人產生壓制效果。
3. 遊走路線不要太過僵化
玩 Paladins 最有趣的一點是,因為同場遊戲當中不能換角色,一場3-3搶4的遊戲中,敵我雙方就要連續和同角色交手四次。這個過程中,敵我都在努力學習對方的行為模式,先掌握對方的人就能先發制人。或許在新手場,你可以連續四個開場都走右邊、連續四次把固定站右邊的薄皮秒掉,但有經驗的玩家,第二場開始就會嘗試換位置、或是架好槍等你過來。有時走左邊,有時走右邊,有時腳步放慢偷瞄敵人動向,有時全速趕路準備先發制人,心中總是考慮著兩、三個遊走計畫,才能恆久讓敵人感到被狩獵的壓力。
4. 行動果斷,不要戀戰
敵方薄皮殘血要落跑時,要不要深入追擊?敵方 Kinessa 開槍並顯露位置了,要不要全力趕過去殺她?刺客必須要立刻下定決心。一旦開始猶豫,失敗率、陣亡率就會大幅飆高。不要追殺敵人追殺到忘我;把薄皮打殘、逼對方撤退也是一個戰果,重點是讓據點上的隊友減輕壓力,而不是要拿全場最高殺人數或最亮眼的 KDA。
5. 適度支援據點和推車的戰鬥
如果敵方的坦克滿血,隊伍縝密,不建議刺客浪費時間在據點團戰上;但若敵方坦克殘血,或是薄皮與坦克距離稍遠而進入類似落單的狀態,刺客的規劃應該彈性一點,考慮暫停遊走,先幫助隊友把殘血坦克和薄皮收掉。因此刺客要眼觀四面,時不時轉頭瞄一下據點戰況,利用自己的機動性靈活參與團戰。
刺客是 Paladins 最迷人、但也最惡名昭彰的角色分類 XDD。
各位一定會碰到很多超雷的刺客,各位練刺客時也一定會雷到很多人 A_A
但是當刺客成功發揮作用時,那種對於後排摧枯拉朽的破壞力,實在讓人難以忘懷~
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刺客角色的簡介到這邊告一段落~
小弟稍晚會調整格式和錯字,之後遊戲內容若有改動,也會找時間更新本篇內容,
希望大家武運昌隆!
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延伸閱讀
Paladins 遊戲簡介
Paladins 輸出(Damage)角色簡介
Paladins 坦克(Front Line)角色簡介
Paladins 輔助(Support)角色簡介
Paladins 道具(Items)簡介
Paladins 語音引導系統(VGS)簡介