Paladins® Guide

Paladins 道具(Items)簡介 for Paladins

Paladins 道具(Items)簡介

Overview

這篇要介紹的是遊戲中的「道具(Items)」。目前遊戲中有四種道具類別,每個類別包括四種道具,總共十六種。本篇所依據的版本是 OB58。道具的選擇,不但與角色的性質、我方和敵方的隊伍組成有關,也和現行的主流打法(meta)有關。礙於能力和篇幅,身為休閒玩家,只能給各位一個粗略印象。所以下面的介紹,基本上是幫助新玩家速覽不熟的道具,對於現行 meta 的理解未必準確,老玩家加減參考就好,有錯還請大家指正!

前言:什麼是道具(Items)?

道具是最容易被 Paladins 新玩家忽略的遊戲要素之一。在正確的時機、購買正確的道具,可以決定一場會戰、甚至一場遊戲的成敗。新玩家常常會忘了關閉自動購買道具的選項,或是忘了買道具就出門。然而,即使是有經驗的玩家,也可能誤判情勢而買了錯誤的道具,並因此輸掉整場遊戲。道具的選擇非常重要,重要性絕不亞於個別角色的操作。


所有新玩家的設定,都預設開啟「自動購買道具(Auto Purchase Items)」的功能。雖然它能避免忘了買道具、空裝出門的情形,但是它買的道具通常都很糟糕,完全不會根據情勢調整購買的種類。因此強烈建議新玩家把這個功能關掉(disable),養成每次出門前親自買道具的好習慣。


如果你覺得這篇簡介太冗長,不想往下看的話,至少你離開之前可以記住一件事:攻擊類的紅色道具最重要,其中又以普攻降低治療(Cauterize)普攻對護盾增傷(Wrecker)這兩樣最重要,不但要買、還要優先升到三級。常見的配置是一人買對護盾增傷,四人買降低治療。敵方有輔助或有坦克時,優先買它們就不會錯得太離譜。

購買道具的基本規則

 

1. 只有在重生點可以買道具。

2. 在重生點按下預設的快捷鍵i,就能叫出道具購買頁面(item shop)。
3. 購買道具的貨幣是積分(credit)。

以下是 Siege 模式的積分賺取規則:
– 所有角色每 1 秒會獲得 1 積分
– 站在據點上,而且據點上沒有敵人時,每 2 秒獲得 4 積分
– 站在據點上,而且據點上有敵人時,每 2 秒獲得 6 積分
– 站在車子附近時,每 1 秒獲得 2 積分
– 成功 100% 控制據點時,全體隊員獲得 300 積分
– 具有 x 連殺紀錄的敵人被擊殺時,擊殺者獲得 30+10x 積分,助攻者獲得 15+5x 積分
– 每輸出 6000 傷害,會獲得 20 積分
– 每治療 6000 生命,會獲得 20 積分,但自我治療不計入
– 每承受 6000 傷害,會獲得 20 積分
– 每透過護盾或放置物吸收 6000 傷害,會獲得 20 積分

以下是各職位的積分加成規則:
– 輸出角色(Damage),輸出傷害會獲得 200% 積分
– 坦克角色(Front Line),站在據點上或車子附近會獲得 200% 積分
– 輔助角色(Support),治療隊友會獲得 200% 積分
– 刺客角色(Flank),擊殺敵人時會獲得 130% 積分

4. 道具分成四個分類:防禦(藍)、通用(黃)、治療(綠)、攻擊(紅)。

5. 每個分類的道具只能買其中一種,一旦購買之後,就無法再購買同分類的其他道具。

6. 道具一旦購買就無法反悔。

7. 同一道具可以花費積分升級 2 次。

價格 200 積分的道具,第一次升級需要 400 積分,第二次升級需要 600 積分。
價格 300 積分的道具,第一次升級需要 600 積分,第二次升級需要 900 積分。
價格 400 積分的道具,第一次升級需要 800 積分,第二次升級需要 1200 積分。

8. 道具只對該場遊戲有用,不會保留到下一場遊戲。

9. 按下 tab 可以看到隊友和敵人購買了哪些道具。

 

防禦類:偵測隱形範圍變廣(Illuminate)

一級(200 積分):對於隱形敵人的可視範圍增加 15 單位
二級(400 積分):對於隱形敵人的可視範圍增加 30 單位
三級(600 積分):對於隱形敵人的可視範圍增加 45 單位

在討論這件道具之前,首先要先知道「15 單位」到底是多長的距離。
感謝 reddit 的網友做了一張清楚易懂的圖:

其次,雖然 Illuminate 被分類為防禦道具,我認為它其實作為攻擊性道具比較實用。如果你一直被隱形角色擊殺,Illuminate 多半救不了你,因為你只會提早一點點看到敵人的身影,通常不足以讓你生還;更不用說敵方如果繞側或繞背,你仍然無法看到對方。只有在你想要追擊隱形的敵人時,Illuminate 的效果才會比較顯著,因為在追擊過程中,你是發動攻擊的一方,必須要在短距離的範圍內看到對方、才打得中對方,這時 Illuminate 會大幅增加搜索敵人的效率。

此外,我們還要先知道有哪些角色有隱形能力;
如果敵方完全沒有隱形角色,當然就不必考慮購買這件道具。


目前遊戲中能夠隱形的角色包括:Seris、Sha Lin、Skye、Strix
Seirs 的 F 技可以隱形 4 秒。
Sha Lin 的 F 技可以隱形 2~5 秒,大絕可以隱形 8 秒。
Skye 的 Q 技可以隱形 3 秒,F 技可以隱形 7.5~11.5 秒。
Strix 的 F 技可以持續隱形,最多隱形 8~16 秒。
以下會針對這四個角色,分別討論是否適合針對他們購買 Illuminate:

Seris:不建議為了她買 Illuminate


隱形並不是 Seris 的主要特色。她的隱形時間短,隱形期間無法攻擊或治療隊友,而且隱形期間免疫傷害,本質上是用來保命的技能。即使你買了 Illuminate,在她隱形期間也無法攻擊她,只能尾隨在她身後,等到她現形才能攻擊。但這樣等於要浪費整整 4 秒的時間在等待和尾隨上面。一般來說,Seris 不值得你花那麼多力氣去專心針對她。她若想攻擊或治療隊友,就必須現形,到時候再攻擊她也不遲。

Sha Lin:看情況


Sha Lin 的 F 技(後跳)基礎冷卻是 15 秒,基礎隱形期間是 2 秒。不過若透過普通卡和傳說卡強化,F 技的基礎冷卻可降為 11 秒,隱形期間可提高至 5 秒,假設他冷卻結束就隱形,會有將近一半的時間處於隱形狀態。對於強化 F 技的 Sha Lin,負責處理他的刺客可以考慮買 Illuminate,否則 Sha Lin 後跳之後如果沒有立刻被找到,通常能很輕鬆地反殺刺客。當然,如果敵方 Sha Lin 強度普通,就不需要特別為了他買 Illuminate。

注意 OB58 上架之後,Sha Lin 後跳的冷卻時間將從隱形結束時開始起算,算是變相拉長了冷卻時間,削弱了 Sha Lin 的隱形能力。

Sha Lin 大絕會提供 8 秒隱形。雖然大絕使用頻率比技能低很多,但是一個技術好的 Sha Lin 在大絕期間具有非常嚇人的破壞力,甚至有一挑四、一挑五的潛力。Sha Lin 開大之後通常會移動到敵人身邊,趁敵人無法有效反擊時不斷猛射,距離拉近後命中率會變得非常高。由於 Sha Lin 團戰中開大之後常會針對坦克,加上坦克射程通常較短,面對技術好的 Sha Lin,坦克可以考慮買 Illuminate,避免 Sha Lin 在團戰的時候太過囂張。

Skye:看情況


如同前面提到的,如果 Skye 把你殺得很慘,不建議為了保命買 Illuminate;有經驗的 Skye 都會避免隱形後從正面硬上敵人(容易被反殺),而 Illuminate 無法讓你看到繞側或繞背的 Skye,除非你在正確的時間點轉頭(實際上有困難)。如果想要保命,單體傷害減免的道具(Haven)會有用很多,可以避免 Skye 在換彈匣之前就把你秒掉。

如果隊友被 Skye 打得生活不能自理,刺客、或是機動性高的其他角色,可以考慮買 Illuminate 專門追殺 Skye。同時也可以考慮不要離後排隊友太遠,等 Skye 出現時立刻過去支援。

Strix:看情況


Strix 一般而言都躲在遠處狙擊,以手槍為主要攻擊手段的玩家相當少見,要保命的話 Illuminate 絕對不建議,買單體傷害減免的道具(Haven)比較實在。

同樣地,負責處理 Strix 的刺客可以考慮買 Illuminate。雖然 Strix 的反殺能力和 Sha Lin 相比稍弱,但 Strix 具有沒有冷卻時間的隱形技能,幾乎保證他在單挑時一定會進入隱形。由於 Strix 沒有位移技,無法快速離開原地,Illuminate 很容易讓他現形。當然,面對缺乏經驗的 Strix,很容易預測他隱形之後的動向,不用特別為了他買 Illuminate。

小結

Illuminate 是一個只適用於特定情形的道具。要買它的話,心中建議要有明確的進攻策略,要花一定時間去尋找和反制敵方的隱形角色,否則它的用處會偏低。

防禦類:減少控場時間(Resilience)

一級(200 積分):控場效果的持續時間減少 30%
二級(400 積分):控場效果的持續時間減少 60%
三級(600 積分):控場效果的持續時間減少 90%

在討論這件道具之前,首先要先知道「控場(Crowd Control,簡稱 CC)」是什麼意思。
戰鬥中,角色若獲得了某種不利的狀態,該狀態的圖示會顯示在螢幕中央:

如果這個狀態會影響角色的移動、攻擊、使用技能的能力,就被分類為「控場(CC)」。
如果這個狀態會影響角色的其他能力,就被分類為「負面狀態(debuff)」。

Paladins 目前存在的控場種類

致殘(Cripple):目標無法使用位移技能
來源:Evie 的大絕暴風雪、Grover 的致殘斧頭、Inara 強化過的石雕。

繳械(Disarm):目標無法使用普通攻擊
來源:Torvald 的震波。

恐懼(Fear):強迫目標朝向控場源頭的反方向前進,前進期間無法攻擊或使用技能
來源:Mal’Damba 的大絕黑彈。

閃光(Flash Bang):目標的畫面變成一片花白,同時唯一能聽到的聲音是嗡嗡聲
來源:Strix 的大絕閃光彈。

擊退(Knockback):強迫目標向後移動一段距離,移動期間目標無法行動
來源:Sha Lin 的釘箭。

擊飛(Knockup):強迫目標騰空、以拋物線向後移動一段距離,移動期間目標無法行動
來源:Ash 的過熱普攻、Ash 的衝撞、BK 的位移炸彈、Buck 強化過的跳躍、Cassie 的擊飛箭、Drogoz 強化過的泡泡、Torvald 的大絕光束。

浮空(Lifted):強迫目標靜止在空中,目標可使用位移技能解除浮空狀態
來源:Jenos 的浮空。

變形(Polymorph):將目標變成具有1500生命值的小雞,期間無法使用普通攻擊或技能
來源:Pip 的大絕變形。

沉默(Slience):目標無法使用技能
來源:Torvald 的震波。

緩速(Slow):目標移動速度下降
來源:Buck 的網子、Evie 的大絕暴風雪、Grohk 的電球、Grohk 的大絕閃電、Inara 的石雕、Kinessa 的干擾器、Mal’Damba 強化過的藥瓶、Pip 的緩速藥水、Ruckus 的護盾。

暈眩(Stun):目標無法移動、攻擊、使用技能
來源:Ash 強化過的大絕插旗、BK 的大炸彈、BK 的大絕爆炸、Inara 的大絕擲矛、Makoa 的擲錨、Mal’Damba 的射出毒蛇、Seris 強化過的引爆印記、Seris 的大絕黑洞、Sha Lin 的釘箭。
※ Zhin 的大絕衝砍也會造成暈眩效果,但是 Resilience 不影響他的大絕。

定身(Root):目標無法移動或使用位移技能
來源:Grover 強化過的致殘斧頭。

面對哪些角色適合買 Resilience?

Bomb King ☆☆☆☆☆
BK 具有三種效果強大的控場技能(位移炸彈擊飛、大炸彈群暈、大絕群暈),其中又以大炸彈的控場最難應付,因為它的冷卻時間不長,預設 3 秒的引爆時間,裝備傳說卡 Accelerant 之後引爆時間減為 1.5 秒,讓人很難閃避它的群暈效果。尤其是防守據點的坦克,非常容易被反覆炸暈,導致沒辦法開護盾或逃命、因而橫死當場。一旦購買了三級 Resilience,暈眩時間便被降低為 0.2 秒,幾乎能忽略不計,可以大幅增加坦克的生存能力、削弱 Bomb King 的影響力。因此開場看到對面 BK 帶 Accelerant 的話,強烈建議坦克盡早購買 Resilience。

Grover ☆☆
Grover 裝備 Deep Roots 傳說卡之後,具有遠距離單體定身的能力。雖然這張卡最近比較少見一點,但一個瞄準良好的 Grover 搭配這張卡,很有可能會把對方的薄皮角色定到哭出來。如果 Grover 的定身非常精準、造成很多麻煩的話,可以考慮買 Resilience。

Jenos ☆☆☆
被 Jenos 浮空後可以用位移技立刻逃脫,但由於許多 Jenos 會裝備預設傳說卡 The Power Cosmeum,使得浮空附帶致殘效果、變得無法逃脫。與 Grover 的狀況相同,如果碰到擅於抓準時機浮空的 Jenos,不管是薄皮或坦克都可能會非常痛苦,這時可以考慮買 Resilience 予以反制。

Mal’Damba ☆☆☆☆
和 BK 相似,Mal’Damba 依情況也可能具有三種控場技能(單體暈擊、強化的緩速藥瓶、大絕範圍恐懼),其中又以幾乎沒有冷卻的暈擊最為煩人。傳統的輔助 Mal’Damba 多半會在戰場後方補血,暈擊的使用率稍低,但有些風格激進的 Mal’Damba 會積極與敵人短兵相接,而坦克體積大、機動性低,特別容易被射程不長的暈擊打中。經驗老到的遊走型 Mal’Damba 甚至能精準命中移動中的後排角色。若敵方 Mal’Damba 的暈擊又準又狠,Resilience 會是不錯的保命道具。

Sha Lin ☆☆
Sha Lin 只有在釘箭把人釘在牆上時才會造成暈眩,一般來說不需要為了這一招買 Resilience。但是偶爾會碰到非常會抓時機的 Sha Lin,總是能把突襲他的刺客反釘在牆上、然後再好整以暇的反殺對方。面對這種擅於暈眩的 Sha Lin,刺客可以考慮購買 Resilience 以提升突襲的成功率。

Seris ☆☆☆
裝備 Agony 傳說卡的 Seris 在排名賽並不常見,但在一般模式時不時會出現。Agony 讓 Seris 引爆印記時會造成暈眩,若搭配積極的普攻和良好的瞄準,Seris 會讓敵方團隊陷入不斷暈眩的窘境。此外,不管 Seris 傳說卡帶哪張,她的大絕都會是全遊戲最強的控場技能。購買大絕充能加快道具的 Seris 可以頻繁使用大絕,讓敵方難以贏下任何一場團戰。面對技術高超的 Seris,Resilience 會是不錯的反制方式。

Torvald ☆☆
除了造成沉默和繳械的震波,Torvald 最可怕的控場技是他的大絕光束,可以把一整隊人馬噴飛到遠方的海上,輕鬆拿到 Penta Kill。就算扣著位移技,被噴飛的當下往往也來不及衝回陸地上、或是一回到陸地又被再度噴飛。Resilience 能減緩 Torvald 大絕的擊退距離,讓你不會立刻飛到地圖外緣,但是若 Torvald 將光束持續對準同一目標,實際上的擊退距離仍然相當可觀。Torvald 大絕的威力,可以透過適當的站位來反制,例如推車經過 Fish Market 靠海邊的道路時,隨時注意 Torvald 的位置,調整自己與 Torvald 之間的方位,整團人被吹下海的機率會大幅降低。因此建議只有在敵方 Torvald 明顯強很多、需要予以針對時,再考慮買 Resilience。

其他角色 ☆
其他角色的控場,有些是無法用 Resilience 對抗的類別(Zhin 大絕),有些則沒有強大到需要購買 Resilience 的程度。要注意 Pip 大絕變形的預設持續時間是 4 秒,但是最多只會被 Resilience 降低為 2 秒。

防禦類:範圍傷害減免(Blast Shields)

一級(300 積分):所受範圍傷害減少 7%
二級(600 積分):所受範圍傷害減少 14%
三級(900 積分):所受範圍傷害減少 21%

在討論這件道具之前,首先要先知道哪些角色會造成「範圍傷害(AoE Damage)」。
同一個角色的普攻和技能,可能分別屬於不同種類的傷害,例如 Viktor 的普攻是單體傷害,但是手榴彈和大絕則是範圍傷害。
由於大部分的角色,主要的輸出手段都是普攻,因此購買 Blast Shields 或 Haven 的時候,主要考量的是敵人的普攻會造成哪一種傷害,而較少考慮技能造成的傷害。


普攻會造成範圍傷害的角色:Ash、BK、Drogoz、Evie、Fernando、Pip、Seris、Willow

該買 Blast Shields 還是 Haven?

最簡單的原則是:敵方隊伍哪一種普攻比較多,就選那一種減傷道具。
例如:敵方隊伍是 Evie、Fernando、Mal’Damba、Ruckus、Willow,
裡面有三人普攻是範圍傷害,兩人是單體傷害,因此選 Blast Shields。

不過,如果對方的關鍵輸出都是屬於同一類別,即使他們是少數,仍應優先買對應的減傷道具。
例如:敵方隊伍是 Ash、Fernando、Seris、Sha Lin、Tyra,
雖然只有兩人是單體傷害,但 Sha Lin 和 Tyra 會包辦大部分的輸出,所以仍可考慮 Haven。

另外,如果真正造成你的困擾的敵人只有一人的話,應該優先針對改敵人購買對應道具,
例如:敵方隊伍是 Evie、Grover、Makoa、Ruckus、Viktor,
你是玩 Tyra,敵方的 Evie 非常針對你,飛到後排殺你殺了很多次,而且敵方其他人不強,
雖然只有 Evie 一人是範圍傷害,你仍應該考慮為了她買 Blast Shields。

防禦類:單體傷害減免(Haven)

一級(300 積分):所受單體傷害減少 7%
二級(600 積分):所受單體傷害減少 14%
三級(900 積分):所受單體傷害減少 21%

在討論這件道具之前,首先要先知道哪些角色會造成「單體傷害(Direct Damage)」。




普攻會造成單體傷害的角色:Androxus、Barik、Buck、Cassie、Grohk、Grover、Inara、Jenos、Kinessa、Lex、Lian、Maeve、Makoa、Mal’Damba、Ruckus、Sha Lin、Skye、Strix、Torvald、Tyra、Viktor、Ying、Zhin


Haven 在面對狙擊手(Kinessa、Strix)的時候特別有用,因為狙擊手攻速較慢,通常目標被打中一、兩槍之後就會想辦法躲起來。所以面對狙擊手的重點在於,要撐過這一、兩槍而不要死掉。Haven 對於狙擊的減傷效果常常發揮救命的作用。例如,Strix 的爆頭狙擊會造成1950傷害,可以把Maeve(1900)一槍秒掉,但是一級 Haven 可以讓爆頭傷害降為 1813,足以讓 Maeve 爭取時間躲起來。

至於如何決定買 Blast Shields 或 Haven,請參照上一章關於 Blast Shields 的介紹段落。

通用類:騎馬速度上升(Master Riding)

一級(300 積分):騎馬時,移動速度增加 15%
二級(600 積分):騎馬時,移動速度增加 30%
三級(900 積分):騎馬時,移動速度增加 45%

Master Riding 是一件很常被低估或忽略的道具,因為它對下馬之後的戰鬥過程毫無影響,而從重生點騎馬到戰場的時間也不算很長,多數新玩家並不會優先考慮這件道具。然而,比敵人早一步就定位,或是更快返回戰場支援隊友,都有可能產生可觀的優勢、甚至反轉戰局。以下是幾個小弟認為適合購買 Master Riding 的時機:

1. 死亡頻率很高的時候

當自己手感很差、或是團隊合作很差、或是敵人非常強大的時候,相信各位都經歷過出門、很快死掉、再出門、再很快死掉的惡夢迴圈。經常死掉的情況下,騎馬的次數就變多很多。購買 Master Riding 會大幅減少你返回戰場所需的時間,降低死亡的成本,在常常回重生點的場合特別有效果。

2. 地圖很大的時候

地圖愈大,重生點和戰場之間的距離愈遠,死亡的成本就愈高。像是 Frozen Guard、Ice Mines 這類寬廣的地圖,據點團戰一旦團滅,再次集合進攻的時候,敵人往往已經佔到 70~80%。若敵人進一步前壓,甚至可能一次團滅就讓敵人 100% 占領,因為隊友無法及時趕回戰場。在這類地圖當中,Master Riding 同樣能顯著降低通勤時間和死亡成本,提高隊伍的容錯率。

3. 玩狙擊手的時候


對於 Kinessa 和 Strix 而言,比敵人先一步抵達戰場附近,就能先搶到視野良好的地點,架起瞄準鏡瞄準敵人出現的方向,以逸待勞,敵人一進入視野當中就能先發制人。先打中第一槍,對於狙擊手而言能獲得巨大的優勢,不但敵人反擊的籌碼變少,也會大幅阻礙敵方進攻據點的步調。沒有買 Master Riding 的情況下,狙擊手就定位的過程很容易被敵人看見,因此更不容易打中已經有戒心的敵人。因此,若你玩狙擊手,而且想要在離據點不遠處架槍的話,Master Riding 是值得一試的道具。

4. 玩砲台流 Barik 的時候


裝備強化砲台的 Architectonics 傳說卡的 Barik,非常仰賴砲台作為輸出手段。然而砲台放置到地面後,需要 3 秒的啟動時間。如果敵人和 Barik 同時抵達戰場,有經驗的敵人很可能會立刻集火破壞砲台,而砲台流 Barik 失去砲台之後影響力會遽減。購買 Master Riding 之後,Barik 可以早一步到戰場,不受打擾的挑選適合的地點裝設砲台。敵人一靠近戰場,砲台就會發動攻擊,敵人也更難輕易把砲台拆掉。

5. 玩坦克、但想要遊走的時候

一般來說,坦克開場時建議優先前往據點幫助隊友佔點。不過若敵方有特定一、兩個後排角色火力特別強大,或是繞側遊走的隊友碰到敵人強烈反擊而吃虧時,坦克也可以在開場遊走、突襲敵人後排,給敵人出奇不易的騷亂,減輕隊友單獨遊走的壓力。敵方有狙擊手 Kinessa、Strix 的時候,特別適合買 Master Riding 繞側過去騷擾或擊殺對方。由於坦克本身機動性偏低,Master Riding 即成為不錯的提升機動性的方式。要注意並非每個坦克都適合遊走,目前以 Ash、Fernando 比較常見遊走。

6. 玩刺客的時候

刺客的本業就是遊走,Master Riding 對於開場的遊走效率也很有幫助。不過降低治療(Cauterize)或殺人助攻回血(Kill to Heal)通常會更泛用一些。

通用類:大絕充能加快(Morale Boost)

一級(300 積分):大絕的充能速度增加 15%
二級(600 積分):大絕的充能速度增加 30%
三級(900 積分):大絕的充能速度增加 45%

要買這件道具,前提當然是角色的大絕必須要有足夠的影響力,才值得你花費寶貴的積分購買它。


一般來說,大絕影響力強大,適合買 Morale Boost 的角色包括:Androxus、Drogoz、Pip、Ruckus、Seris、Skye、Viktor、Ying。


Bomb King、Grover、Inara、Maeve、Mal’Damba、Torvald 大絕的影響力也相當強,不過由於他們的技能也很重要,通常更建議買技能冷卻降低的道具(Chronos)。


Kinessa、Strix 由於比較吃重普攻,技能重要性稍低,在不打算買騎馬加速(Master Riding)或步行加速(Nimble)的情況下,也會考慮買 Morale Boost。


Buck、Sha Lin、Tyra、Willow 大絕的影響力,很大一部份取決於遊玩風格和操作技巧。有信心能利用大絕扭轉戰局的玩家,也有不少人會考慮買 Morale Boost。


Lian 用大絕殺人後會回收充能,平均充能速度頗快,也有不少玩家會買 Morale Boost,頻繁利用大絕的無敵和高瞬傷讓自己有更多操作空間。


輸出型的 Grohk,更著重於普攻和電球,對技能冷卻減免的要求較低,雖然大絕的影響力中等,也可以考慮買 Morale Boost 加強輸出能力。


Ash、Fernando 的大絕也有不錯的影響力,但由於它們偏向防守性質,通常要等時機到了才有使用的價值,即使早早充能完畢也不一定用得到,比較不建議 Morale Boost。

通用類:步行速度上升(Nimble)

一級(300 積分):步行或飛行時,移動速度增加 10%
二級(600 積分):步行或飛行時,移動速度增加 20%
三級(900 積分):步行或飛行時,移動速度增加 30%

在討論 Nimble 之前,有一條非常重要的規則必須牢記:原則上,Paladins 的移動速度加成效果,彼此之間不會相加,而只會讓加成幅度最高的效果生效


這個原則目前有一個已知的例外:Viktor 的衝刺。他買了 Nimble 之後,許多玩家回報衝刺速度有變快。不過這可能是練習模式的 bug,在 PvP 模式可能會不一樣。另外還有一些有爭議的案例,像是 Drogoz 加速傳說卡 W.Y.R.M. Jets,或是 Maeve 的加速技,有部分玩家主張它們可以和 Nimble 疊加,但也有很多玩家認為沒有。總之,為求簡便,還是建議各位記住這個原則就好:同時存在的複數加速效果,只有幅度最高者會生效

基於這個原則,適合買 Nimble 的角色,就限於本身沒有加速技,而且牌組內缺乏加速效果的卡片,而且本身有加速需求的角色,包括:

1. 坦克角色:Ash


Ash 沒有任何加速技或加速卡片,而且她是一名機動性尚可、適合輔助性遊走的坦克,比較常碰到需要追擊敵人的場合。而且增加跑速之後,她將更容易在護盾兩側來回穿梭、躲避攻擊,因此可以考慮購買 Nimble。

至於其他坦克角色較沒那麼適合,分述如下:

著重砲台的 Barik 遊玩風格偏向定點防守,因此對於移動速度的要求較低。若想要增加在護盾兩側穿梭的能力,也有穿越護盾時加速的卡片 Accelerator Field 可用。至於靠強化普攻遊走的 Barik,一般來說會更建議騎馬加速(Master Riding)。

Fernando 有舉盾時加速的卡片 Dire Need、火球命中後加速的卡片 Hot Pursuit、衝刺後加速的卡片 Running Start,在適當配牌下,衝刺的冷卻時間也不長,加速手段算多元,對 Nimble 的需求較小。

Inara、Torvald 缺乏位移技,風格偏向定點防守,對跑速要求不高。

Makoa 有殺人助攻後加速的卡片 Rampage、衝刺後加速的卡片 Tsunami。此外,Makoa 相當依賴透過擲錨擊殺目標,並不一定要靠近目標,對跑速要求較小。

Ruckus 若希望獲得更多機動性,強化衝刺的傳說卡 Aerial Assault 會是比較實際的選擇,因為 Ruckus 普攻期間的跑速相當慢,加速後的效果並不好。

2. 輸出角色:Tyra


Tyra 有丟出火焰彈後加速的卡片 Incensed、標記敵人後加速的卡片 Tracker。若沒有裝備這兩張卡片的話,缺乏位移技的 Tyra 的確不容易及時調整自己的位置,想要玩出更靈活的 Tyra 的玩家可以考慮買 Nimble。

至於其他輸出角色較沒那麼適合,分述如下:

BK、Drogoz、Lian、Willow 的機動性都不錯,而且都相當倚賴技能,因此技能冷卻減免(Chronos)和大絕充能加快(Morale Boost)通常會更優先。值得一提的是,Drogoz 在空中的飛行速度也會受 Nimble 影響。

Kinessa、Sha Lin、Strix 都不常與敵人短兵相接,對跑速的要求偏低。

Cassie 的翻滾、Viktor 的無冷卻衝刺,讓他們幾乎不需要額外的跑速加成。

3. 輔助角色:不建議買 Nimble

著重治療的輔助角色,大多待在隊伍後方或隊伍中央,移動範圍不算大,對跑速的要求不高。而且由於治療來自於技能,技能冷卻減免(Chronos)通常會比較優先。

至於輸出型或遊走型的輔助角色,大多相當倚賴技能,因此技能冷卻減免(Chronos)和大絕充能加快(Morale Boost)通常都會更優先。

4. 刺客角色:Skye


Skye 是唯一一個沒有位移技的刺客,所有的進攻都必須騎馬或徒步進行,但是 Skye 有相當多的加速手段。除了原地隱形(F)提供 25% 加速以外,還擁有許多加速牌,包括煙霧加速 Dissipate、原地隱形額外加速 Ninja、脫離戰鬥加速 Slip Away、殺人加速 Victory Rush 等等。在上述的大部分情形,Nimble 的效果都會被覆蓋過去。只有在你沒有裝備這些加速牌、或你確定自己的遊玩風格需要更多跑速時,才有需要購買 Nimble,否則騎馬加速(Master Riding)、冷卻減免(Chronos)、大絕充能加快(Morale Boost)都會比較實用。

至於其他刺客角色較沒那麼適合,分述如下:

Androxus、Buck、Evie 都具有優秀的垂直位移能力,平面跑速的要求不高。

Maeve 雖然一般而言會花不少時間在步行,但由於技能的冷卻時間很長,技能冷卻減免(Chronos)大多情況都會比 Nimble 實用。

Lex 和 Zhin 都擁有冷卻不長的位移技,牌組也有許多加速手段,雖然缺乏垂直位移能力,對 Nimble 的需求仍比 Skye 更小一些。

通用類:技能冷卻加快(Chronos)

一級(400 積分):技能冷卻時間減少 10%
二級(800 積分):技能冷卻時間減少 20%
三級(1200 積分):技能冷卻時間減少 30%

這應該是最泛用的通用類道具。所有仰賴技能的角色都很適合買這件道具,不過技能平均冷卻愈長的角色,買這件道具的優先程度愈高。


目前最仰賴 Chronos 的角色包括 Maeve、輔助 Grohk、輔助 Grover、輔助 Jenos、Mal’Damba、Pip。Maeve 擁有全遊戲平均冷卻時間最長的技能組,購買 Chronos 的效益特別高。輔助 Grohk、輔助 Grover、輔助 Jenos 的治療技能的冷卻時間也不短,若要當全職輔助,購買 Chronos 能緩解治療全隊的壓力。Mal’Damba 和 Pip 不管是當輔助或當刺客,同樣都相當依賴自身的技能,因此 Chronos 的優先程度也相當高。

上述這些角色,在攻擊類道具已經滿等、或是攻擊類道具需求不高的場合,可以考慮把 Chronos 升到三級。至於其他角色,一般建議先把 Chronos 升到二級就好,因為三級 Chronos 需要 1200 積分,非常之昂貴,通常只有大順風的場合才有機會買它。

治療類:所受治療增加(Rejuvenate)

一級(200 積分):受到隊友的治療時,治療量增加 10%
二級(400 積分):受到隊友的治療時,治療量增加 20%
三級(600 積分):受到隊友的治療時,治療量增加 30%

由於輔助主要的補血對象通常是坦克,所以坦克相當適合買這件道具。至於輸出或刺客,如果隊友輔助非常可靠,在補坦克之餘也時常治療輸出和刺客的話(通常是 Seris 或 Mal’Damba),也可以考慮買它,不過殺人助攻回血(Kill to Heal)和普攻回血(Life Rip)通常會泛用一點。

原則上,對於坦克而言,攻擊類道具的優先性仍然比較高。不過由於 Rejuvenate 是相對便宜的道具,回重生點時如果有剩餘積分的話,可以購買 Rejuvenate、最大化回買的效益。不過要注意在多數玩家都會買普攻降低治療(Cauterize)的 meta 底下,遊戲愈後期,Rejuvenate 的用處愈小。大後期有剩積分時盡量先升滿其他類別的道具。

值得一提的是,Ying 的分身治療 Ying 自己時,系統會把來自分身的治療當成來自隊友的治療,因此 Ying 是唯一適合買 Rejuvenate 的輔助角色。

治療類:脫離戰鬥回血增加(Veteran)

一級(200 積分):脫離戰鬥後,每秒額外獲得 4% 最大生命值的回血量
二級(400 積分):脫離戰鬥後,每秒額外獲得 8% 最大生命值的回血量
三級(600 積分):脫離戰鬥後,每秒額外獲得 12% 最大生命值的回血量

根據小弟的印象,角色一旦停止攻擊、而且未受到敵方攻擊,5 秒之後就會進入「脫離戰鬥(Out of Combat)」狀態。脫離戰鬥狀態中,每秒會回復 300 生命 + 4% 最大生命。(暫時找不到可靠的資料來源,有錯請指正)

在欠缺輔助角色、或是輔助隊友不太可靠的場合,坦克就會需要這件道具,否則單靠脫離戰鬥的基礎回血,坦克真的要等很久才會回滿;例如,Fernando 要等將近 10 秒才能回到滿血狀態。不過定點型坦克(例如 Inara、Torvald)通常缺乏脫離戰鬥的手段,會更適合優先購買防禦或通用道具;機動性較高的坦克則相對比較適合優先買 Veteran。

另外,位置時常處在輔助無法治療的遠方的刺客角色,也可能可以考慮買 Veteran。尤其是 Skye,在隱形期間較容易避開敵人、成功脫離戰鬥。不過對於刺客而言,殺人助攻回血(Kill to Heal)和普攻吸血(Life Rip)在大部分情形應該會比較實用。

最後,由於常見的隊伍陣容只有一位專司治療的輔助角色,缺乏自我治療能力的輔助也可以考慮買 Veteran。不過輔助大多具有「在治療隊友的同時治療自己」的卡片,像是 Jenos 的 Relativity、Mal’Damba 的 Ritual Magic、Pip 的 Mega Potion、Seris 的 Blood Pact 等等,沒有裝備這類卡片時 Veteran 才會比較有用。

治療類:殺人或助攻時回血(Kill to Heal)

一級(300 積分):殺人或助攻時,立刻回復 300 生命值
二級(600 積分):殺人或助攻時,立刻回復 600 生命值
三級(900 積分):殺人或助攻時,立刻回復 900 生命值

Kill to Heal 最大的特色是瞬間大量回血。尤其是三等的 Kill to Heal,900 的回血量相當於回復薄皮 50% 的最大生命,在關鍵時刻時常能扭轉戰局,但前提是必須要成功擊殺敵人。

最常買這件道具的是刺客,畢竟刺客的本業就是殺人。殺人後回血可以讓刺客更有機會逃離戰場、或是繼續發動下一波進攻,適合比較激進的遊玩風格。由於 Kill to Heal 也會受到降低治療(Cauterize)的影響,愈早買效果愈好。

輸出角色也可以考慮買 Kill to Heal,尤其是單一輸出的陣容(例如 2 坦 2 輔 1 輸出),隊伍上絕大部分的輸出都必須仰賴你的時候,Kill to Heal 的回血效率往往會比普攻吸血(Life Rip)更好。

坦克和輔助在順風、拿很多助攻時,或是有進行一定程度的遊走騷擾的時候,也可以考慮這件道具。

治療類:普攻吸血(Life Rip)

一級(300 積分):普通攻擊時,回復相當於 10% 所造成傷害的生命值
二級(600 積分):普通攻擊時,回復相當於 20% 所造成傷害的生命值
三級(900 積分):普通攻擊時,回復相當於 30% 所造成傷害的生命值

不像 Kill to Heal 一定要先擊殺敵人才會發生效果,Life Rip 的優勢在於只要你有普攻就會回血,可以在交戰時提高容錯率。由於回血多寡取決於傷害多寡,DPS(Damage per second)高的角色,例如 Androxus、Drogoz、Skye、Tyra、Viktor 等,特別適合 Life Rip。尤其是裝備普攻吸血傳說卡 First Blood 的 Tyra,搭配三級 Life Rip 將擁有 60% 的吸血率,很容易讓敵人誤判情勢。

另外,刺客若希望容錯率高一點、意外死的機率小一點,也可以考慮 Life Rip。

值得留意的是,對於放置物(Deployable)和非個人護盾(例如 Fernando 的盾牌)的攻擊,不會觸發普攻吸血效果。不過對於 Ruckus、Torvald 或其他人的個人護盾的攻擊,可以觸發普攻吸血效果。哪些技能屬於放置物、哪些技能屬於護盾,小弟會在 Bulldozer 和 Wrecker 的章節進一步說明。

攻擊類:對放置物的傷害增加(Bulldozer)

一級(200 積分):普通攻擊對於放置物的傷害增加 50%
二級(400 積分):普通攻擊對於放置物的傷害增加 100%
三級(600 積分):普通攻擊對於放置物的傷害增加 150%

在討論這件道具之前,必然要先知道什麼是「放置物(Deployable)」,這是新玩家非常容易理解錯誤的名詞,並不是所有放置在地上的東西都是放置物

目前 Paladins 所有的放置物羅列如下:

Barik 的一般砲台(Q),具有 700~1400 生命
Barik 的火焰砲台(E),具有 ??? 生命
Bomb King 的黏性炸彈(左鍵),具有 ??? 生命
Bomb King 的位移炸彈(F),具有 200 生命
Grohk 的圖騰(Q),具有 900~1300 生命
Inara 的石牆(Q),具有 6500~8500 生命
Inara 的石雕(F),具有 ??? 生命
Kinessa 的干擾器(Q),具有 ??? 生命
Ying 的分身(Q),具有 1000~1400 生命

要注意,放置在地面上的護盾仍然是護盾(Shield),不是放置物(Deployable)。它會受到破盾道具(Wrecker)的影響,不會受到 Bulldozer 的影響,因此 Ash 往前移動的護盾、Barik 的靜止護盾、Barik 大絕的半球護盾、Makoa 的球形護盾,這些都是護盾,不是放置物。

什麼情形適合買 Bulldozer?

首先要注意的是,Bulldozer 是泛用性極低的道具。即使敵方有強大的放置物相關技能,建議最多只分配一個隊友買 Bulldozer。由於目前的 meta 底下,降低治療(Cauterize)和對護盾增傷(Wrecker)的效果十分強大,這兩種道具的優先性遠大於 Bulldozer。只有在敵方沒有輔助、缺少護盾、而且具有放置物相關技能的情形下,才有可能考慮分配兩個人以上買 Bulldozer。此外,Bulldozer 不一定要升到二級或三級,只要能夠足夠迅速地清除敵方放置物就足夠了。

第二點是,絕對不要為了 Bomb King 的炸彈、Kinessa 的干擾器買 Bulldozer。這兩種放置物只要有正確瞄準,都可以快速予以摧毀,完全不需要額外的增傷效果。重點在於一旦看到它們放在地上,請隨手做環保,普攻幾下把它們清掉,否則可能害到自己、也可能害到之後經過的隊友。

第三點是,不建議為了 Ying 的分身買 Bulldozer,因為創造分身的冷卻時間頗短,摧毀一個分身之後往往下一個分身又會蹦出來,反而白白浪費了寶貴的普攻時間。對抗 Ying 最有效的方式仍然是購買高等級的降低治療道具(Cauterize)。

綜上,目前只有面對 Barik、Grohk、Inara 這三個角色,有可能可以考慮分配一人買 Bulldozer。如果敵方隊伍同時出現這三個角色、或是出現其中兩個角色,Bulldozer 的效果會比較明顯。以下分別就這三個角色,討論 Bulldozer 的實用性:

1. Barik


Barik 的砲台相當煩人,不但可能會讓 Barik 回血,自動瞄準累積造成的傷害也相當可觀。尤其是透過傳說卡 Architectonics 強化砲台的 Barik,砲台在結算時會貢獻非常嚇人的傷害量。即使敵方只有一名 Barik 具有放置物技能,如果他是裝備 Architectonics 的 Barik,仍然可以考慮分配一人買 Bulldozer,可以顯著降低他的影響力。建議由一名坦克負責買 Bulldozer,因為坦克在據點上待的時間較長,有更多機會攻擊砲台。至於面對裝備其他傳說卡的 Barik,可以優先考慮其他攻擊類道具(不過看到砲台還是要盡快清掉)。

2. Grohk


首先要注意的是,只有裝備 Totemic Ward 傳說卡強化圖騰的 Grohk,圖騰才有比較大的影響力。這類型的 Grohk 遊玩重點在於用圖騰範圍補血和免疫控場,一旦圖騰被快速破壞之後,影響力會遽減,因此買 Bulldozer 的效果會比較好。不過別忘了,面對裝備其他傳說卡的 Grohk,一旦看到圖騰出現,仍然要盡快清掉圖騰。

其次,清除 Grohk 的圖騰原則上並不困難。除非敵方是非常有經驗、懂得如何利用身體和地形保護圖騰的高手,否則只要我方成員願意集火圖騰,圖騰並無法存在太久。因此當敵方只有 Grohk 一人具有放置物技能的時候,Bulldozer 的需求並不大,而且 Cauterize 同樣也能夠對抗圖騰的治療效果。但是仍然要注意:Grohk 的圖騰必須優先清除,否則團戰會變得非常難打。

3. Inara


面對裝備 Treacherous Ground 傳說卡 Inara,雖然石雕的致殘效果相當惱人,但一般而言並沒有難纏到需要買 Bulldozer 盡快清掉的程度。

至於石牆,尤其是有經驗的 Inara 放置的石牆,對於戰局確實可能造成極大的影響。在 Brightmarsh 這種出入口狹小的地圖,石牆切割戰場的效果非常驚人。若 Inara 裝備傳說卡 Tremors,搭配良好的石牆放置技術,有時候確實需要咬牙把石牆打破才能推進戰線。這時候建議讓一名 DPS 較高的角色買 Bulldozer,例如 Ruckus、Tyra、Viktor 等等。

攻擊類:普攻目標所受治療降低(Cauterize)

一級(300 積分):普通攻擊降低目標所受的治療效果 30%,持續 1.5 秒
二級(600 積分):普通攻擊降低目標所受的治療效果 60%,持續 1.5 秒
三級(900 積分):普通攻擊降低目標所受的治療效果 90%,持續 1.5 秒

毫無疑問是目前 Paladins 當中影響力最大的道具。不知道買什麼的時候,優先購買或升級 Cauterize 幾乎不會錯得太離譜。如果對方有兩個、甚至超過兩個輔助角色,Cauterize 更是無庸置疑成為必須優先購買、優先滿等的道具。

首先要牢記的是,一級的 Cauterize 和二級、三級的 Cauterize 相比,效果強弱天差地遠。雖然帳面上看起來是 30%、60%、90%,似乎是普通的線性成長,實際上在戰鬥中產生的效果卻大不相同。例如,敵方 Grover 大絕每秒治療 2500 生命,若你買了一級 Cauterize,Grover 大絕每秒仍然會治療 1750 生命,這仍然是非常嚇人的補量,他的大絕被弱化的程度微乎其微。但是若你擁有三級 Cauterize,Grover 大絕每秒僅會治療 250 生命,變得和 Jenos 的治療一樣緩慢。如果你要買 Cauterize,就應該以三級 Cauterize 為優先目標。如果經濟非常拮据,至少也要升到二級。

第二,不同來源的 Cauterize 效果不會互相疊加,而只有最強的效果會生效。例如,A 買了二級 Cauterize,B 買了三級 Cauterize,A 與 B 同時普攻攻擊 C 時,C 只會受到 90% 的降低治療效果,而不是 100% 或 150%。

第三,Ruckus、Torvald 即使身上有個人護盾,被攻擊時仍然會受 Cauterize。然而 Fernando 舉盾、盾牌受攻擊時,Fernando 不會受 Cauterize 影響;而且,Fernando 受到 Cauterize 影響時,舉起盾牌將抵消舉盾之前身上的 Cauterize 狀態。

第四,所有不是普攻、但能夠啟動普攻效果的技能,都能對敵人造成 Cauterize 的效果,例如 Lex 的自動瞄準、Lian 的滑步等。

第五,Cauterize 不只對輔助角色的治療效果有效,它對於一切回血效果都有效,包括自身回血的技能(例如 Buck 的回血)、自身回血的卡片(例如 Maeve 的 Nine Lives)、普攻吸血道具(Life Rip)、殺人助攻回血道具(Kill to Heal)等等。因此即使在敵方沒有輔助的場合,Cauterize 仍然可以對抗一些續戰力不錯的角色,例如 Buck、Lex、Maeve、Tyra 等等。

第六,Evie 的冰塊、Grohk 的鬼步、Zhin 的煙遁期間都免疫一切負面效果,因此 Evie 冰塊期間的回血、Grohk 鬼步期間的回血、Zhin 煙遁期間的回血,不會受到 Cauterize 的影響。


第七,不同角色,彼此之間仍然有適合或不適合買 Cauterize 的差別。坦克由於長時間和敵方坦克對峙,相當適合不斷對敵方坦克附加 Cauterize,其中 Ash 和 Fernando 由於普攻是範圍攻擊,特別適合快速為敵方全隊附加 Cauterize。至於其他角色,攻速愈快,愈容易為多個目標附加 Cauterize。其中又以 Lian 特別適合,因為 Lian 的散彈和滑步都有機會對多個目標附加 Cauterize,效率非常好。

第八,原則上,輸出、坦克、輔助購買 Cauterize,主要是為了避免敵方坦克一直被治療、無法予以擊殺的情形。刺客購買 Cauterize 則主要是為了避免碰到目標受到治療、或是啟動回血效果,導致擊殺失敗、甚至被反殺的情形。

攻擊類:對護盾的傷害增加(Wrecker)

一級(300 積分):普通攻擊對於護盾的傷害增加 75%
二級(600 積分):普通攻擊對於護盾的傷害增加 150%
三級(900 積分):普通攻擊對於護盾的傷害增加 225%

目前 Paladins 所有的護盾(Shield)羅列如下:

Ash 的向前移動護盾(Q),具有 5000~8000 生命
Barik 的靜止護盾(右鍵),具有 5000~10000 生命
Barik 的半球護盾(E),具有 20000 生命
Barik 滑行後獲得的護盾(Bowling Ball 卡片效果),具有 300~1200 生命
Fernando 的舉盾(右鍵),具有 8000~10000 生命
Fernando 衝刺後獲得的護盾(Safe Travel 卡片效果),具有 250~1000 生命
Grohk 殘血時獲得的護盾(Totemic Rescue 卡片效果)。具有 200~800 生命
Makoa 的球形護盾(Q),具有 6000~7000 生命
Ruckus 的個人護盾(Q),具有 3000~4500 生命
Torvald 的個人護盾(被動),具有 2000 生命
Torvald 給予隊友的個人護盾(Q),具有 2000 生命

什麼情形適合買 Wrecker?


一般來說,最難應付的護盾角色是 Fernando 和 Torvald。Fernando 的盾牌生命值極高,舉盾時間又相當長,加上可以彈性調整盾牌方向和位置,不盡快破壞的話,不論是壓制敵方後排或推進戰線都會有困難,但是不靠破盾道具的話很難快速予以破壞。Torvald 天生自帶護盾,能給隊友護盾,加上擁有回盾技能,Cauterize 無法阻止他回復護盾值,需要破盾道具才能有效予以抵制。

Ash、Barik、Makoa、Ruckus 則不大一定。分述如下:


Ash 的護盾會不斷向前移動,因此她的護盾即使一開始的放置位置很好,護盾也會逐漸移位、無法持續以同一位置掩護隊伍。有經驗的 Ash 確實能夠充分利用護盾,盡可能吸收來自兩側的傷害;一些出入口狹窄的地圖當中(例如 Brightmarsh),Ash 的護盾也會變得格外有影響力;透過牌組強化護盾的 Ash,也可能讓她的護盾惱人程度不亞於 Fernando。在這些情形當中,Wrecker 能提供不少幫助。


Barik 的護盾在完全沒有強化過的狀態,只有 5000 生命、持續 4 秒,非常薄弱,通常等它消失再攻擊即可。但充分強化的 Barik 護盾生命值能高達 10000、持續 8 秒,加上冷卻時間減免的卡片,可能會變得難以應付。


Makoa 的護盾基礎生命 6000、持續 4 秒,同樣是時間偏短、通常不用立刻打破的護盾。但它經過強化後最多能擁有 7000 生命、持續 6 秒,若加上讓護盾冷卻時間變短的傳說卡 Half Shell,嘗試打破他的護盾會變得比較費力。


Ruckus 的個人護盾基礎生命 3000,用傳說卡 Flux Generator 強化後變為 4500。由於正在攻擊的 Ruckus 跑速極慢,相當容易集火,打破 Ruckus 的護盾通常不會太困難。不過 Wrecker 仍然可以顯著加快打破護盾的速度。

綜上,面對雙坦、沒有 Inara 的組合,最好分配一人買 Wrecker、其他四人買 Cauterize。若敵方的雙坦都有相當難纏的護盾,例如 Fernando 搭配 Torvald,甚至可以考慮二人買 Wrecker、三人買 Cautrize(不建議分配比 Cauterize 更多人)。購買 Wrecker 的人,建議是 DPS 偏高的角色,例如 Drogoz、Ruckus、Sha Lin、Tyra、Viktor 等,才能最大化打破護盾的速度。Bomb King 的普攻一碰到敵人護盾就會自動引爆,不需要另外按右鍵,也是不錯的 Wrecker 人選。

另外,與 Cauterize 相同,若要購買 Wrecker,建議要盡快升到三級。Wrecker 每一級提供 75% 的增傷,增傷幅度非常嚇人。例如,三級 Wrecker 會讓 Viktor 對於護盾的 DPS 超過 4000,只要 2 秒左右就能摧毀幾乎遊戲中的所有護盾。

攻擊類:換彈匣速度上升(Deft Hands)

一級(400 積分):換彈匣的速度增加 20%
二級(800 積分):換彈匣的速度增加 40%
三級(1200 積分):換彈匣的速度增加 60%

Deft Hands 應該是繼 Aggressive 被砍掉之後、全遊戲當中最惡名昭彰的道具 XD。相信所有玩家都碰過在裝填子彈的時候被殺掉的慘劇,因此想要讓換彈匣速度加快也是人之常情。但 Deft Hands 實際上對於戰局的影響幅度往往十分有限, 而且為了買 Deft Hands,要犧牲掉購買 Cauterize 或 Wrecker 這些更有益於團隊合作的道具的機會,因此適合購買 Deft Hands 的場合其實不常見。


在討論 Deft Hands 的實益之前,首先要知道的是,並非所有角色都有換子彈的需求。遊戲中目前有三位沒有彈匣的角色,包括 Grover、Maeve、Sha Lin。他們可以持續普攻而不用裝填子彈。這些角色天生無法購買 Deft Hands,打開道具商店會看到 Deft Hands 按鈕呈現無法點擊的狀態,避免這些角色誤買了完全沒用的道具。


其次,有些角色不能主動用 R 鍵換彈匣,但仍有換彈匣的過程。Fernando 和 Grohk 都是消耗能量條進行普攻。若在能量用盡之前停止普攻,能量條就會逐漸回復。然而一旦持續普攻直到能量完全用盡,他們的武器就會進入「過熱(Overheat)」的狀態,暫時無法使用,經過一段時間後就會再次填滿能量。這其實就是他們換彈匣的過程,而 Deft Hands 確實可以加快過熱結束的速度,但是小弟強烈建議不要為了加快過熱而購買 Deft Hands,因為避免過熱並不是很困難的技巧,只要在普攻當下隨時注意能量條的剩餘量,在快耗盡能量時停止普攻就行了,不需要特地為它購買 Deft Hands。

另外,不同來源的換彈匣速度加成彼此可以疊加,但不論用什麼方式增加換彈匣的速度,換彈匣速度最多只能增加 60%。例如,Lex 和 Mal’Damba 都有增加換彈匣速度的卡片,而卡片和 Deft Hands 的效果即使總和超過 60%,實際的遊戲過程仍只會出現 60% 的加成效果。

以下是我覺得適合購買 Deft Hands 的角色人選:

1. Mal’Damba


Mal’Damba 是遊戲中唯一換彈匣時會發動攻擊的角色。由於他的暈擊會在他換彈匣結束時發射出去,因此換彈匣速度愈快,暈擊的集氣時間就愈短,敵人的反應時間就愈少,也就愈容易命中敵人。不管是哪一種遊玩風格的 Mal’Damba 都相當倚賴暈擊。遊走型 Mal’Damba 非常倚賴暈擊提供的瞬傷和控場,才能將目標留住並盡速擊殺;輔助型 Mal’Damba 可以用暈擊暈眩體積龐大、容易命中的敵方坦克,讓坦克無法逃跑或開護盾。由於他的暈擊非常實用,而且加快換彈匣速度後命中率會大幅提升,使他成為少數必買 Deft Hands 的角色。

2. 狙擊手:Kinessa、Strix


Kinessa 和 Strix 由於攻速極慢,為敵人附加 Cauterize 的效率較差。加上他們的 DPS 也不高,破壞敵人護盾的效率也不大好。此外,他們兩人換彈匣時間都偏長(Kinessa 2 秒、Strix 狙擊槍 2.3 秒),因此 Deft Hands 即成為可以考慮的道具之一。

不過,Cauterize 和 Wrecker 在他們身上效果雖然不佳,但仍然有效果,仍然有可能幫助他們更快擊殺目標。尤其是面對 Seris 的單體治療、或是 Ruckus 和 Torvald 的個人護盾,Cauterize 和 Wrecker 通常仍會比 Deft Hands 更實用。

3. Buck


Buck 的換彈匣過程比較特別,他不一定要一次把整個彈匣填滿,而可以只裝一顆或兩顆子彈後立刻開槍。然而,Buck 換彈匣速度真的頗慢,裝填六顆子彈需要 3.25 秒,是全遊戲最長的換彈匣時間,加上作為刺客,在單挑過程中分秒比爭,因此有不少人會優先購買 Deft Hands。

不過,Deft Hands 對於 Buck 而言並非必買不可的道具。雖然 Bcuk 的 DPS 不高、不太適合買 Wrecker,但作為一名刺客,Cauterize 仍能幫助他確保成功擊殺目標。而且換彈匣速度慢的缺點,可以透過適當的應對進退予以彌補。建議只有在隊伍當中 Cauterize 相當充足的前提下,再考慮買 Deft Hands。

4. 其他角色:不建議買 Deft Hands

在現行的 meta 底下,Cauterize 和 Wrecker 對於戰局的影響力非常之大,它們的優先性遠高於 Deft Hands,除非有非常好的理由(例如 Mal’Damba 的暈擊),否則通常都會優先購買 Cauterize 和 Wrecker。

即使在少數不需要購買 Cauterize 和 Wrecker 的場合,其他類別的道具影響力往往仍比 Deft Hands 強大,例如 Master Riding、Kill to Heal 等等,加上 Deft Hands 的價格相當昂貴,通常是在其他類別買齊了之後才會輪到它,

懶人結論(TL;DR)

在本文最後,總結一下各道具的泛用程度:

 ☆ (面對特定敵人才有用)
 ☆ (面對特定敵人才有用)
 ☆☆☆☆
 ☆☆☆☆☆
 ☆☆☆
 ☆☆☆
 ☆☆ (對特定角色比較有用)
 ☆☆☆☆☆
 ☆☆☆
 ☆☆ (對特定角色比較有用)
 ☆☆☆☆
 ☆☆☆☆
 ☆ (面對特定敵人才有用)
 ☆☆☆☆☆
 ☆☆☆☆
 ☆☆ (對特定角色比較有用)

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道具的簡介到這邊告一段落~
小弟稍晚會調整格式和錯字,之後遊戲內容若有改動,也會找時間更新本篇內容,
希望大家武運昌隆!

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延伸閱讀

Paladins 遊戲簡介
Paladins 輸出(Damage)角色簡介
Paladins 坦克(Front Line)角色簡介
Paladins 輔助(Support)角色簡介
Paladins 刺客(Flank)角色簡介
Paladins 語音引導系統(VGS)簡介

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