Paladins® Guide

Paladins 遊戲簡介 for Paladins

Paladins 遊戲簡介

Overview

這篇主旨是簡單介紹 Paladins 的遊戲內容與遊玩方式,希望能幫助 Paladins 新加入的玩家更快上手和融入遊戲。本篇所依據的版本是 OB58。礙於能力和篇幅,本篇只能給讀者一個粗略印象,老玩家可以略過這篇。內容若有錯還請大家指正!之後遊戲內容若有更新,我會繼續把更新內容新增到文章裡面!

前言

Paladins 是什麼樣的遊戲?

《Paladins: Champions of the Realm》是一款第一人稱射擊遊戲(FPS),也是一款多人線上競技遊戲(MOBA)。每場遊戲當中,每個玩家選定一個角色,與另外四名玩家組成一個隊伍,一同對抗敵隊的另外五名玩家。不同遊戲模式有不同勝利條件,先完成勝利條件的隊伍獲勝。

Paladins 是抄襲 Overwatch 的山寨遊戲嗎?

Paladins 的開發計畫最早是 2005 年開始,Overwatch 的前身 Titan 則是 2007 年開始開發,因此 Paladins 在開發之初與 Overwatch 並無直接關聯。Paladins 最主要的參考對象應該是 Team Fortress 2。Paladins 和 Overwatch 在爾後的開發過程中,可能有互相受到影響,具體影響了哪些部分我不確定。

Paladins 是窮人版的 Overwatch、兩者內容幾乎一樣嗎?

Paladins 和 Overwatch 彼此有些相似、但也有許多部分不同,美術風格也大相逕庭。
個人主觀偏好不談,Paladins 比較明顯的特徵或優點包括:

+ 遊玩免費
+ MAC 可以玩
+ 具有一套卡牌系統,類似 LOL 的客製化天賦,但又有收集的要素
+ 在一場遊戲中可以購買道具,有點類似 LOL 遊戲中賺錢買裝
+ 遊戲時間比傳統 MOBA 短,一場約 7 ~ 18 分鐘
+ 英雄目前有 30 位,比 Overwatch 稍多
+ 輔助角色也可以很痛,不一定要全職補血
+ 和 LOL 相比給錢大方,全英雄並不困難
+ 部分造型可以用遊戲幣購買(不確定 Overwatch 可不可以這樣買)
+ 更新頻率比 Overwatch 高(目前兩周一次)
+ 非排名賽氣氛輕鬆,不需死背 meta,可以嘗試各種風格
+ 離開重生點時可以騎馬~

當然 Paladins 若和 Overwatch 相比,也有很多明顯的劣勢:

– Overwatch 的美術、聲光效果、背景故事,精緻度 >>>>> Paladins
– 伺服器不穩定的頻率稍高
– 遊戲人口比 Overwatch 少,中文社群相對小很多,通常得看英文
– 在離峰時段排對戰,偶爾會因為排不到真人,而用 AI 代替
– 帳號等級達到 5 等之前,敵隊五人都是 AI,不會碰到真人玩家作為敵人
– 需要存錢買角色(Founder’s Pack 會解鎖現在未來所有角色)

遊戲貨幣

水晶(Crystal):登入獎勵獲得,或台幣購買;用於買角色、外觀、箱子、改ID
金幣(Gold): 登入獎勵獲得,或對戰獲得;用於買角色、外觀、箱子
精華(Essence):登入獎勵獲得,或完成教學獲得,或開箱獲得;用於買卡片
VIP點數(VIP point):對戰獲得,或完成任務獲得;用於買特殊外觀、語音

精華系統、VIP系統已在 OB64 被移除。

Paladins 有每日首勝、二勝、三勝獎勵,還有每周獎勵(Quests)。真人對戰有錢,打 AI 有錢,角色升到特定等級也有錢,整體而言給錢算大方。英雄的價錢在 5000~12500 之間,常玩的玩家應該不需要很久就可以在不花台幣的情況下全英雄。如果買 Founder’s Pack 的時候,已經花金幣購買了一些角色或語音的話,官方會把金幣退還給玩家。

※注意!要購買 Founder’s Pack 記得用 Steam 購買。如果用遊戲當中的連結購買,價錢會比較貴。

角色(Champion)

每個角色有 4 個技能1 個大絕,通常左鍵是消耗彈匣的普通攻擊,右鍵、Q、F 是特殊技能,E 是大絕。右鍵、Q、F 通常有冷卻時間。大絕 E 沒有冷卻時間,而是需要充能,充能完畢之後才能使用。

Paladins 將角色分為四類:

輸出(Damage):適合穩定、持續地輸出傷害的角色,建議1~2人。
坦克(Front Line):通常是高血量、高防禦的角色,適合占點和保護隊友,建議1~2人。
輔助(Support):功能多元,例如控場、混淆視聽,共同點是具有治療技能,建議1人。
刺客(Flank):通常是高爆發力、高機動性的角色,適合追擊、繞背,建議1人。

一般來說,建議團隊當中每種角色至少各一個是最好,不過路人場常常是各選各的XD,一個新手小撇步是:練熟一隻坦克。路人場玩坦克勝率相當之高,畢竟這遊戲的勝利條件不是殺人,而是完成占點/推車的任務。

另外,如果你是玩過 LOL 的玩家,要注意這裡坦克和輔助的形象和 LOL 不太相同。最大的差異在於,輔助和坦克也可以很痛。尤其是輔助,熟練且經過客製化的輔助角,結算傷害第一也不是什麼罕見的情形。玩輔助也可以玩得很有野心,不需要花100%的心思在治療上面。
(望向 Jenos 和 Pip …)

若想要進一步了解各職位的遊玩風格、以及各角色的技能,可以參考小弟製作的職位介紹:
輸出(Damage)角色簡介
坦克(Front Line)角色簡介
輔助(Support)角色簡介
刺客(Flank)角色簡介

卡片(Cards)、牌組(Loadouts)、天賦(Talents)

每個角色都有 16 張專屬的卡片、4 個專屬的天賦。在重生點出生之後,要選擇 1 個天賦 5 張普通卡裝備在身上。一旦離開重生點後,該場遊戲就不能再更換其他天賦和牌組。

注意!5 張普通卡構成的牌組,要在進入遊戲之前就先組好。遊戲開始後只能選擇已經組好的牌組,不能臨時另外挑 5 張卡片組成新牌組。

不同卡片有不同效果。每張普通卡片都可選擇啟動 1 到 5 級的效果,愈高級效果愈強。五張普通卡片的總和等級上限是 15,所以無法五張都啟用 5 級效果,必須做出取捨。卡片的選擇,會在很明顯地改變角色特性和遊玩風格。例如五張牌集中強化補血能力、或是強化傷害能力,會造就玩法完全不一樣的輔助角色遊玩風格。

另外,有一個很棒的設計,就是你可以直接匯入(import)排名前幾名的高端玩家牌組到你的牌組裡面。新玩家若覺得牌太多看不完,可以先借用高手的牌組,熟練了再自己慢慢微調。

道具(Items)

遊戲進行中,可以消耗戰鬥中獲得的積分(credit),在重生點購買道具(快捷鍵 i)。道具只在該場遊戲有用,不會保留到之後的遊戲當中。道具分成四類:防禦、通用、治療、攻擊。每一類有四種道具。同一類道具只能買一種,買了就不能反悔或賣出。每種道具都能再花費積分強化兩次。新玩家預設由電腦幫忙自動購買,可在設定中取消自動購買。以下是道具效果的簡單翻譯:

防禦類
Illuminate
偵測隱形強化
Resilience
減低控場效果
Blast Shield
範圍傷害減免
Haven
單體傷害減免
通用類
Master Riding
騎馬速度上升
Morale Boost
大絕充能加快
Nimble
跑速上升
Chronos
技能冷卻加快
治療類
Rejuvenate
所受治療增加
Veteran
自身回血增加
Kill to heal
殺人助攻回血
Life Rip
普攻吸血
攻擊類
Bulldozer
對放置物增傷
Cauterize
普攻降低治療
Wrecker
對護盾增傷
Deft Hands
換彈匣變快

不同類型的角色,獲得積分的權重會有些微不同:
Front Line 在據點和推車旁邊時會獲得更多積分。
Damage 在造成傷害時會獲得更多積分。
Support 在補血時會獲得更多積分,而且會獲得大絕充能。
Flank 在擊殺敵人時會獲得更多積分。

外觀(Customize skin)、VIP商店(VIP Shop)

「外觀(Skin)」是不影響角色能力、純粹娛樂性的裝飾。
有些外觀可以用金幣或水晶購買,有些可以透過開箱獲得。
帳號等級或角色等級提升到特定等級時,就會獲得一般箱子。
除了靠升級獲得,一般箱子也可以用金幣購買;特殊或限時活動箱子則需要用水晶購買。

部分特殊外觀和特殊語音,只能在VIP商店、用VIP點數購買。
所有玩家都能使用VIP商店,店內販賣的商品都是純粹娛樂性質,不影響角色強弱。
真人對戰結束後,不論輸贏,都會獲得VIP點數;部分每周任務也會以VIP點數作為獎勵。

此外,官方有提供一些追蹤社群網站的外觀獎勵[www.paladins.com],可以拿免費的外觀!

Battle Pass

Battle Pass 是隨著玩家遊戲時數增加,回饋玩家各種獎勵的計分系統。每場遊戲,不論是打真人或打AI,遊戲結束後都會獲得 Battle Pass 經驗。Battle Pass 等級提升後,就會獲得金幣、外觀、裝飾用品等獎勵。

遊戲模式

遊戲模式目前有三種,各個模式都有數張可能的地圖,進入選角才會知道是哪張圖:

Team Deathmatch:最先擊殺40名敵人的隊伍獲勝。

Onslaught:最先達到400分、或是10分鐘後最高分的隊伍獲勝。
殺人+5分。控制指定區域每秒+2分。若指定區域有一名以上隊友,且沒有敵人,該區域就被我方控制。

Siege:最先達到4分的隊伍獲勝。(目前排名賽只有這個模式)
控制指定區域+1分,推車子到終點+1分,時限內阻止車子到終點+1分。
兩隊都有一條控制進度條,若指定區域內有一名以上隊友、沒有敵人,進度條就會上升。控制中斷後,已獲得的進度不會消失。一隊成功控制指定區域後,車子才會出現。
控制指定區域的隊伍(攻方)必須在時限內護送車子到終點,另一隊(守方)必須阻止車子前進。有一名以上攻方成員在車子附近,車子就會前進;但如果附近同時有守方成員,車子就不會前進。若車子附近沒有攻方成員持續一段時間,車子會緩慢後退。
已獲得3分的隊伍,無法透過阻止車子前進獲得第4分。

排名賽(Competitive mode)

相對於比較輕鬆、沒有排名、不用ban角色、敵我可選相同角色的一般模式(casual mode),排名賽氣氛比較認真,敵我不能選同一角色,兩隊可以各選擇禁用一名角色。

預計從OB56開始(2017/8/9實裝),排名賽將改為銅牌、銀牌、金牌、白金、鑽石、菁英、大師七個層級。每個玩家的帳號都有一個排名分數,帳號內各角色則不再有專屬於各角色的排名分數,避免玩家打排名賽時只玩單一角色。

另外,從OB56開始,打排名賽也會獲得特殊箱子、外觀、以及特殊稱號等獎勵。OB56之前的排名紀錄都會歸零,一切重新開始。想打排名賽的新玩家,可以考慮等OB56實裝之後再開始爬分!

免費角制度

每個玩家都擁有五位永久免費角:Cassie、Fernando、Pip、Skye、Viktor。
此外,每周有四位暫時免費角輪班,通常是輸出、坦克、輔助、刺客各一位。
以下簡單介紹一下永久免費角的特色:

Cassie(輸出)
 拿十字弓的馬尾妹子,射程頗遠,單發傷害高,要求一定的準度,賣點是可以往前後左右翻滾。主流打法是帶降低翻滾冷卻的牌,讓她能不停滾來滾去。表面上是輸出角,但機動性頗高,有當側翼的潛力。大絕可以揭露所有敵人的位置,逃命或先發制人兩相宜。

Fernando(坦克)
 射程很短,但盾牌非常厚,預設的傳說卡讓他可以舉盾舉很久,敵人不積極繞背的話很難處理他。除了當傳統坦克,他的火焰槍和火球也很痛,帶上火球-CD的牌之後,可以轉職為攻擊性更強的側翼半坦。大絕能保證自己和周圍隊友血量暫時不低於1500,可以擋住許多高傷技能,例如Drogoz的大絕。

Pip(輔助)
 牠到底是狗還是貓?攻擊方式是投擲藥水,具有拋物線的軌跡,要射得準需要一點練習。具有瞬間大量補血的能力。開F技後可以跳很高,普攻傷害也不低,又有緩人的留人技,常被戲稱為輔助皮刺客骨。大絕可以把一群敵人暫時變成血量1500的小雞,時機抓準的話可以讓會戰翻盤。

Skye(刺客)
 紫頭髮妹子,賣點是長時間隱形,新玩家都會被先被她虐一輪。一招煙霧彈能隱形3秒,一招原地隱形能持續7~10秒,依牌組而定。雖說是側翼,但沒有任何位移技,只能徒步靠近/遠離敵人。即使隱形,很靠近的時候仍然能看到她的身影,是一隻熟悉地圖和各角色技能後才好上手的進階角色(為什麼會變免費角XDD)。老玩家大多懂得反制她,在排名賽上出場率較低。大絕是超高瞬傷的炸彈,但是躲在障礙物後面就能完全避開,包括推車。

Viktor(輸出)
 有玩過CS的人都會玩的角色。普攻是25發子彈的半自動步槍,瞄準技巧要求不高,切坦克很快,機動性尚可,最需要技巧的是手榴彈準度和大絕施放時機。大絕是戴上望遠鏡、在敵人頭上空投炸彈。戴上望遠鏡後,視野變窄、跑速變慢,很容易被突襲,需要站在安全的位置才有機會放完。

一些遊玩小技巧

雖然小弟仍然算是個菜鳥,但還是有幾個 tips,在最後分享給新玩家 XDD

– 遊戲中按 tab 可以看雙方的道具和牌組,還可以把麥克風很吵的隊友靜音 A_A
– 要注意各角色大絕台詞、普攻音效、技能音效、腳步聲
脫離戰鬥一陣子後會自動回血,沒有輔助的場合你就只能靠這個了
– 盡量保持移動、甚至跳動,玩多了就知道靜止的角色有多麼好殺
– 爆裂物瞄準敵人腳下發射,比較能保證傷害
– 只有部分角色有爆頭效果,包括:Androxus、Kinessa、Strix、Tyra、Viktor …
– 許多角色的子彈,飛行距離愈遠,造成傷害愈少
– 重要的爆裂物,螢幕上都會有黃色或紅色警告標誌
– 躲起來等回血並不可恥。死掉之後你要花更多時間才能回到戰場
– 只有剛出門能騎馬,一旦下馬就不能上馬;普攻、放技能、或受到攻擊會下馬
– 可以派人去門口附近埋伏,把敵人射下馬,拖慢敵人支援戰場速度
– 徒步從重生點走去戰場真的很痛苦…… 不要隨便下馬,切記切記
記得用積分買道具,也可以好言提醒其他忘記買道具的隊友
– 一邊玩一邊記地圖路線;記地圖是前期變強的最快方式,沒有之一
– 不要停留在同一地點攻擊,很快就會有敵人繞到你背後把你宰掉
– 不要每次重生都走同一條路線,很快就會有敵人先過去等你 A_A
– 想加強某個角色的話,建議把他的牌看過一遍,會更了解角色潛力

– 非排名賽、路人場勝負心不要太強,troll 起來也很有趣的!
– Good luck, have fun!

懶人結論(TL;DR)

這是一款遊玩方式和 TF2、Overwatch 有點相似,但內容和節奏大不相同的遊戲。
美術效果比不上 Overwatch,但遊戲性仍足夠你鑽研上千小時仍不會感到膩!
如果你喜歡 FPS 和 MOBA 的話,是一款必須要嘗試看看的佳作~

延伸閱讀

Paladins 輸出(Damage)角色簡介
Paladins 坦克(Front Line)角色簡介
Paladins 輔助(Support)角色簡介
Paladins 刺客(Flank)角色簡介
Paladins 道具(Items)簡介
Paladins 語音引導系統(VGS)簡介

SteamSolo.com