Overview
這篇主旨是簡單介紹 Paladins 的遊戲內容與遊玩方式,希望能幫助 Paladins 新加入的玩家更快上手和融入遊戲。本篇所依據的版本是 OB58。礙於能力和篇幅,本篇只能給讀者一個粗略印象,老玩家可以略過這篇。內容若有錯還請大家指正!之後遊戲內容若有更新,我會繼續把更新內容新增到文章裡面!
前言
《Paladins: Champions of the Realm》是一款第一人稱射擊遊戲(FPS),也是一款多人線上競技遊戲(MOBA)。每場遊戲當中,每個玩家選定一個角色,與另外四名玩家組成一個隊伍,一同對抗敵隊的另外五名玩家。不同遊戲模式有不同勝利條件,先完成勝利條件的隊伍獲勝。
Paladins 的開發計畫最早是 2005 年開始,Overwatch 的前身 Titan 則是 2007 年開始開發,因此 Paladins 在開發之初與 Overwatch 並無直接關聯。Paladins 最主要的參考對象應該是 Team Fortress 2。Paladins 和 Overwatch 在爾後的開發過程中,可能有互相受到影響,具體影響了哪些部分我不確定。
Paladins 和 Overwatch 彼此有些相似、但也有許多部分不同,美術風格也大相逕庭。
個人主觀偏好不談,Paladins 比較明顯的特徵或優點包括:
+ 遊玩免費
+ MAC 可以玩
+ 具有一套卡牌系統,類似 LOL 的客製化天賦,但又有收集的要素
+ 在一場遊戲中可以購買道具,有點類似 LOL 遊戲中賺錢買裝
+ 遊戲時間比傳統 MOBA 短,一場約 7 ~ 18 分鐘
+ 英雄目前有 30 位,比 Overwatch 稍多
+ 輔助角色也可以很痛,不一定要全職補血
+ 和 LOL 相比給錢大方,全英雄並不困難
+ 部分造型可以用遊戲幣購買(不確定 Overwatch 可不可以這樣買)
+ 更新頻率比 Overwatch 高(目前兩周一次)
+ 非排名賽氣氛輕鬆,不需死背 meta,可以嘗試各種風格
+ 離開重生點時可以騎馬~
當然 Paladins 若和 Overwatch 相比,也有很多明顯的劣勢:
– Overwatch 的美術、聲光效果、背景故事,精緻度 >>>>> Paladins
– 伺服器不穩定的頻率稍高
– 遊戲人口比 Overwatch 少,中文社群相對小很多,通常得看英文
– 在離峰時段排對戰,偶爾會因為排不到真人,而用 AI 代替
– 帳號等級達到 5 等之前,敵隊五人都是 AI,不會碰到真人玩家作為敵人
– 需要存錢買角色(Founder’s Pack 會解鎖現在未來所有角色)
遊戲貨幣
水晶(Crystal):登入獎勵獲得,或台幣購買;用於買角色、外觀、箱子、改ID
金幣(Gold): 登入獎勵獲得,或對戰獲得;用於買角色、外觀、箱子
精華(Essence):登入獎勵獲得,或完成教學獲得,或開箱獲得;用於買卡片
VIP點數(VIP point):對戰獲得,或完成任務獲得;用於買特殊外觀、語音
精華系統、VIP系統已在 OB64 被移除。
Paladins 有每日首勝、二勝、三勝獎勵,還有每周獎勵(Quests)。真人對戰有錢,打 AI 有錢,角色升到特定等級也有錢,整體而言給錢算大方。英雄的價錢在 5000~12500 之間,常玩的玩家應該不需要很久就可以在不花台幣的情況下全英雄。如果買 Founder’s Pack 的時候,已經花金幣購買了一些角色或語音的話,官方會把金幣退還給玩家。
※注意!要購買 Founder’s Pack 記得用 Steam 購買。如果用遊戲當中的連結購買,價錢會比較貴。
角色(Champion)
每個角色有 4 個技能與 1 個大絕,通常左鍵是消耗彈匣的普通攻擊,右鍵、Q、F 是特殊技能,E 是大絕。右鍵、Q、F 通常有冷卻時間。大絕 E 沒有冷卻時間,而是需要充能,充能完畢之後才能使用。
Paladins 將角色分為四類:
輸出(Damage):適合穩定、持續地輸出傷害的角色,建議1~2人。
坦克(Front Line):通常是高血量、高防禦的角色,適合占點和保護隊友,建議1~2人。
輔助(Support):功能多元,例如控場、混淆視聽,共同點是具有治療技能,建議1人。
刺客(Flank):通常是高爆發力、高機動性的角色,適合追擊、繞背,建議1人。
一般來說,建議團隊當中每種角色至少各一個是最好,不過路人場常常是各選各的XD,一個新手小撇步是:練熟一隻坦克。路人場玩坦克勝率相當之高,畢竟這遊戲的勝利條件不是殺人,而是完成占點/推車的任務。
另外,如果你是玩過 LOL 的玩家,要注意這裡坦克和輔助的形象和 LOL 不太相同。最大的差異在於,輔助和坦克也可以很痛。尤其是輔助,熟練且經過客製化的輔助角,結算傷害第一也不是什麼罕見的情形。玩輔助也可以玩得很有野心,不需要花100%的心思在治療上面。
(望向 Jenos 和 Pip …)
若想要進一步了解各職位的遊玩風格、以及各角色的技能,可以參考小弟製作的職位介紹:
輸出(Damage)角色簡介
坦克(Front Line)角色簡介
輔助(Support)角色簡介
刺客(Flank)角色簡介
卡片(Cards)、牌組(Loadouts)、天賦(Talents)
每個角色都有 16 張專屬的卡片、4 個專屬的天賦。在重生點出生之後,要選擇 1 個天賦和 5 張普通卡裝備在身上。一旦離開重生點後,該場遊戲就不能再更換其他天賦和牌組。
注意!5 張普通卡構成的牌組,要在進入遊戲之前就先組好。遊戲開始後只能選擇已經組好的牌組,不能臨時另外挑 5 張卡片組成新牌組。
不同卡片有不同效果。每張普通卡片都可選擇啟動 1 到 5 級的效果,愈高級效果愈強。五張普通卡片的總和等級上限是 15,所以無法五張都啟用 5 級效果,必須做出取捨。卡片的選擇,會在很明顯地改變角色特性和遊玩風格。例如五張牌集中強化補血能力、或是強化傷害能力,會造就玩法完全不一樣的輔助角色遊玩風格。
另外,有一個很棒的設計,就是你可以直接匯入(import)排名前幾名的高端玩家牌組到你的牌組裡面。新玩家若覺得牌太多看不完,可以先借用高手的牌組,熟練了再自己慢慢微調。
道具(Items)
遊戲進行中,可以消耗戰鬥中獲得的積分(credit),在重生點購買道具(快捷鍵 i)。道具只在該場遊戲有用,不會保留到之後的遊戲當中。道具分成四類:防禦、通用、治療、攻擊。每一類有四種道具。同一類道具只能買一種,買了就不能反悔或賣出。每種道具都能再花費積分強化兩次。新玩家預設由電腦幫忙自動購買,可在設定中取消自動購買。以下是道具效果的簡單翻譯:
偵測隱形強化
減低控場效果
範圍傷害減免
單體傷害減免
騎馬速度上升
大絕充能加快
跑速上升
技能冷卻加快
所受治療增加
自身回血增加
殺人助攻回血
普攻吸血
對放置物增傷
普攻降低治療
對護盾增傷
換彈匣變快
不同類型的角色,獲得積分的權重會有些微不同:
Front Line 在據點和推車旁邊時會獲得更多積分。
Damage 在造成傷害時會獲得更多積分。
Support 在補血時會獲得更多積分,而且會獲得大絕充能。
Flank 在擊殺敵人時會獲得更多積分。
外觀(Customize skin)、VIP商店(VIP Shop)
「外觀(Skin)」是不影響角色能力、純粹娛樂性的裝飾。
有些外觀可以用金幣或水晶購買,有些可以透過開箱獲得。
帳號等級或角色等級提升到特定等級時,就會獲得一般箱子。
除了靠升級獲得,一般箱子也可以用金幣購買;特殊或限時活動箱子則需要用水晶購買。
部分特殊外觀和特殊語音,只能在VIP商店、用VIP點數購買。
所有玩家都能使用VIP商店,店內販賣的商品都是純粹娛樂性質,不影響角色強弱。
真人對戰結束後,不論輸贏,都會獲得VIP點數;部分每周任務也會以VIP點數作為獎勵。
此外,官方有提供一些追蹤社群網站的外觀獎勵[www.paladins.com],可以拿免費的外觀!
Battle Pass
Battle Pass 是隨著玩家遊戲時數增加,回饋玩家各種獎勵的計分系統。每場遊戲,不論是打真人或打AI,遊戲結束後都會獲得 Battle Pass 經驗。Battle Pass 等級提升後,就會獲得金幣、外觀、裝飾用品等獎勵。
遊戲模式
遊戲模式目前有三種,各個模式都有數張可能的地圖,進入選角才會知道是哪張圖:
Team Deathmatch:最先擊殺40名敵人的隊伍獲勝。
Onslaught:最先達到400分、或是10分鐘後最高分的隊伍獲勝。
殺人+5分。控制指定區域每秒+2分。若指定區域有一名以上隊友,且沒有敵人,該區域就被我方控制。
Siege:最先達到4分的隊伍獲勝。(目前排名賽只有這個模式)
控制指定區域+1分,推車子到終點+1分,時限內阻止車子到終點+1分。
兩隊都有一條控制進度條,若指定區域內有一名以上隊友、沒有敵人,進度條就會上升。控制中斷後,已獲得的進度不會消失。一隊成功控制指定區域後,車子才會出現。
控制指定區域的隊伍(攻方)必須在時限內護送車子到終點,另一隊(守方)必須阻止車子前進。有一名以上攻方成員在車子附近,車子就會前進;但如果附近同時有守方成員,車子就不會前進。若車子附近沒有攻方成員持續一段時間,車子會緩慢後退。
已獲得3分的隊伍,無法透過阻止車子前進獲得第4分。
排名賽(Competitive mode)
相對於比較輕鬆、沒有排名、不用ban角色、敵我可選相同角色的一般模式(casual mode),排名賽氣氛比較認真,敵我不能選同一角色,兩隊可以各選擇禁用一名角色。
預計從OB56開始(2017/8/9實裝),排名賽將改為銅牌、銀牌、金牌、白金、鑽石、菁英、大師七個層級。每個玩家的帳號都有一個排名分數,帳號內各角色則不再有專屬於各角色的排名分數,避免玩家打排名賽時只玩單一角色。
另外,從OB56開始,打排名賽也會獲得特殊箱子、外觀、以及特殊稱號等獎勵。OB56之前的排名紀錄都會歸零,一切重新開始。想打排名賽的新玩家,可以考慮等OB56實裝之後再開始爬分!
免費角制度
每個玩家都擁有五位永久免費角:Cassie、Fernando、Pip、Skye、Viktor。
此外,每周有四位暫時免費角輪班,通常是輸出、坦克、輔助、刺客各一位。
以下簡單介紹一下永久免費角的特色:
Cassie(輸出)
拿十字弓的馬尾妹子,射程頗遠,單發傷害高,要求一定的準度,賣點是可以往前後左右翻滾。主流打法是帶降低翻滾冷卻的牌,讓她能不停滾來滾去。表面上是輸出角,但機動性頗高,有當側翼的潛力。大絕可以揭露所有敵人的位置,逃命或先發制人兩相宜。
Fernando(坦克)
射程很短,但盾牌非常厚,預設的傳說卡讓他可以舉盾舉很久,敵人不積極繞背的話很難處理他。除了當傳統坦克,他的火焰槍和火球也很痛,帶上火球-CD的牌之後,可以轉職為攻擊性更強的側翼半坦。大絕能保證自己和周圍隊友血量暫時不低於1500,可以擋住許多高傷技能,例如Drogoz的大絕。
Pip(輔助)
牠到底是狗還是貓?攻擊方式是投擲藥水,具有拋物線的軌跡,要射得準需要一點練習。具有瞬間大量補血的能力。開F技後可以跳很高,普攻傷害也不低,又有緩人的留人技,常被戲稱為輔助皮刺客骨。大絕可以把一群敵人暫時變成血量1500的小雞,時機抓準的話可以讓會戰翻盤。
Skye(刺客)
紫頭髮妹子,賣點是長時間隱形,新玩家都會被先被她虐一輪。一招煙霧彈能隱形3秒,一招原地隱形能持續7~10秒,依牌組而定。雖說是側翼,但沒有任何位移技,只能徒步靠近/遠離敵人。即使隱形,很靠近的時候仍然能看到她的身影,是一隻熟悉地圖和各角色技能後才好上手的進階角色(為什麼會變免費角XDD)。老玩家大多懂得反制她,在排名賽上出場率較低。大絕是超高瞬傷的炸彈,但是躲在障礙物後面就能完全避開,包括推車。
Viktor(輸出)
有玩過CS的人都會玩的角色。普攻是25發子彈的半自動步槍,瞄準技巧要求不高,切坦克很快,機動性尚可,最需要技巧的是手榴彈準度和大絕施放時機。大絕是戴上望遠鏡、在敵人頭上空投炸彈。戴上望遠鏡後,視野變窄、跑速變慢,很容易被突襲,需要站在安全的位置才有機會放完。
一些遊玩小技巧
雖然小弟仍然算是個菜鳥,但還是有幾個 tips,在最後分享給新玩家 XDD
– 遊戲中按 tab 可以看雙方的道具和牌組,還可以把麥克風很吵的隊友靜音 A_A
– 要注意各角色大絕台詞、普攻音效、技能音效、腳步聲
– 脫離戰鬥一陣子後會自動回血,沒有輔助的場合你就只能靠這個了
– 盡量保持移動、甚至跳動,玩多了就知道靜止的角色有多麼好殺
– 爆裂物瞄準敵人腳下發射,比較能保證傷害
– 只有部分角色有爆頭效果,包括:Androxus、Kinessa、Strix、Tyra、Viktor …
– 許多角色的子彈,飛行距離愈遠,造成傷害愈少
– 重要的爆裂物,螢幕上都會有黃色或紅色警告標誌
– 躲起來等回血並不可恥。死掉之後你要花更多時間才能回到戰場
– 只有剛出門能騎馬,一旦下馬就不能上馬;普攻、放技能、或受到攻擊會下馬
– 可以派人去門口附近埋伏,把敵人射下馬,拖慢敵人支援戰場速度
– 徒步從重生點走去戰場真的很痛苦…… 不要隨便下馬,切記切記
– 記得用積分買道具,也可以好言提醒其他忘記買道具的隊友
– 一邊玩一邊記地圖路線;記地圖是前期變強的最快方式,沒有之一
– 不要停留在同一地點攻擊,很快就會有敵人繞到你背後把你宰掉
– 不要每次重生都走同一條路線,很快就會有敵人先過去等你 A_A
– 想加強某個角色的話,建議把他的牌看過一遍,會更了解角色潛力
– 非排名賽、路人場勝負心不要太強,troll 起來也很有趣的!
– Good luck, have fun!
懶人結論(TL;DR)
這是一款遊玩方式和 TF2、Overwatch 有點相似,但內容和節奏大不相同的遊戲。
美術效果比不上 Overwatch,但遊戲性仍足夠你鑽研上千小時仍不會感到膩!
如果你喜歡 FPS 和 MOBA 的話,是一款必須要嘗試看看的佳作~
延伸閱讀
Paladins 輸出(Damage)角色簡介
Paladins 坦克(Front Line)角色簡介
Paladins 輔助(Support)角色簡介
Paladins 刺客(Flank)角色簡介
Paladins 道具(Items)簡介
Paladins 語音引導系統(VGS)簡介