Paladins® Guide

Механика комбэка в Paladins for Paladins

Механика комбэка в Paladins

Overview

Приветствую,в этом руководстве я предоставлю вам информацию, о которой мало кто знает, она будет касаться зарядки ультимативной способности и великой механике комбэка, которая даёт проигрывающей команде шанс на победу.Итак, жми предиктом(заранее) на кнопочку “Оценить”, так как будет очень интересно.Поехали:

Зарядка ультимейта

Ультимативные способности (обычно называемые игроками как «ульты») – самые мощные способности в паладинах.Счетчик ультимейта будет заполнятся при нанесении урона и лечении союзников. Этот счетчик пассивно получает заряд 1% каждые 3 секунды, но его можно активно увеличивать, нанося урон врагам и восстанавливая недостающее здоровье союзников.

Боевой дух – это предмет категории “Полезность” в игре Paladins. Позволяет снизить время зарядки суперудара.

Скорость заполнения счетчика ультимейта может быть увеличена с помощью предмета “Боевой дух”. Принесение смертельного удара противнику с высокой серией убийств дает дополнительно 10% предельного заряда за каждую серию убийств после 5-й(Серия убийств “Unstoppable и больше”), которая масштабируется следующим образом:

Серия убийств противника
Бонусный процент заряда ульты
None(0 убийств)
0%
Killing spree(3 убийства)
0%
Rampage(5 убийств)
10%
Unstoppable(7 убийств)
20%
Savage(9 убийств)
40%
Immortal(11 убийств)
60%
Godlike(13 убийств)
80%
Annihilation(15+ убийств)
100%

Объяснение на простом языке: Если враг, к примеру,имеет серию убийств “Savage(9 убийств)”,то,исходя из таблицы выше,при убийстве вами этого противника, мгновенно даст вам 40% к заряду ульты.

Механика комбэка

Механика комбэка – это игровая механика в осаде, которая дает команде, отстающей по количеству очков, преимущество при захвате точки.

Вид механики
Силовая механика происходит, когда команда на этапе захвата отстает на два очка.
Эта команда получает 4% за тик во время захвата. Команда во главе получает 3% за тик.
Ослабленная механика происходит, когда команда, которая отстаёт по очкам, переодически отходит от точки или вовсе не захватывает её.
Эта команда попеременно получает 3% или 4% за тик во время захвата. Команда во главе получает 3% за тик.

Примечание:Захват цели у лидирующей команды составляет 34 тика, а у проигрывающей, если ей падает по 4%,примерно 24 тика

Поддержать создателя руководства

[link]
SteamSolo.com