Papers, Please - Guía - Logros
INTRODUCCIÓN
Esta guía explica como conseguir todos los logros de Papers, please, por si hay algun interesado en platinarlo.
Lo más probable es que te tome unas 15-20 horas en platinarlo/completarlo al 100%.
Al menos lo tienes que jugar 3 veces para poder sacar los logros de los finales, ya sea el de EZIC o el de escapar.
Allá va la guía.
Gloria a Arstotzka.
Lo más probable es que te tome unas 15-20 horas en platinarlo/completarlo al 100%.
Al menos lo tienes que jugar 3 veces para poder sacar los logros de los finales, ya sea el de EZIC o el de escapar.
Allá va la guía.
Gloria a Arstotzka.
LOGROS TOKENS
En total son 7 las monedas que hay que conseguir para completar los logros.
Se consigue en el día 4 del juego,
para ello hay que dejar pasar a la mujer imporiana
cual quiere ver a su hijo.
Señala la discrepancia y después déjala pasar.
Se consigue en el día 5 del juego,
un hombre de Antegria va a mencionar
que su mujer es la siguiente.
Ella tiene mal los papeles, señala la discrepancia y déjala pasar.
Se consigue en el día 11 del juego,
Jorji Costava tendrá los documentos en regla.
Déjale pasar y te dará el propio token.
Se consigue en el día 16 del juego,
Durante el día 12, Messof Anegovych,
te dará tarjetas de trabajo para ingenieros,
tienes que darlas todas antes del día 16.
Se consigue en el día 23 del juego,
Durante el día 21, Danic Lorun, te da su reloj como garantía,
No le niegues la entrada, porque si no el juego lo venderá automáticamente,
Permitele la entrada, el día 23 volverá, devuelvele el reloj, te dará un soborno,
pero se quejara del estado del reloj, así que devuelvele el soborno para recibir el token.
Se consigue en el día 25 del juego,
El 5to inmigrante te dará una nota de amor,
entrégale la nota luego después al inmigrante de Kolechia depresivo
y te dará el token.
Se consigue en el día 30 del juego.
Durante el día 29, un hombre te dará la foto de su hija
y te pedirá confiscarle el pasaporte a Simon Wens, también permitirle la entrada.
En el día 30 cuando intente entrar Simon Wens, haz lo pedido, el hombre regresará al final del día, dale el pasaporte de Wens.
TOKEN IMPORIA
para ello hay que dejar pasar a la mujer imporiana
cual quiere ver a su hijo.
Señala la discrepancia y después déjala pasar.
TOKEN ANTEGRIA
un hombre de Antegria va a mencionar
que su mujer es la siguiente.
Ella tiene mal los papeles, señala la discrepancia y déjala pasar.
TOKEN OBRISTAN
Jorji Costava tendrá los documentos en regla.
Déjale pasar y te dará el propio token.
TOKEN ARSTOTZKA
Durante el día 12, Messof Anegovych,
te dará tarjetas de trabajo para ingenieros,
tienes que darlas todas antes del día 16.
TOKEN REPUBLIA
Durante el día 21, Danic Lorun, te da su reloj como garantía,
No le niegues la entrada, porque si no el juego lo venderá automáticamente,
Permitele la entrada, el día 23 volverá, devuelvele el reloj, te dará un soborno,
pero se quejara del estado del reloj, así que devuelvele el soborno para recibir el token.
TOKEN KOLECHIA
El 5to inmigrante te dará una nota de amor,
entrégale la nota luego después al inmigrante de Kolechia depresivo
y te dará el token.
TOKEN UNIÓN FEDERAL
Durante el día 29, un hombre te dará la foto de su hija
y te pedirá confiscarle el pasaporte a Simon Wens, también permitirle la entrada.
En el día 30 cuando intente entrar Simon Wens, haz lo pedido, el hombre regresará al final del día, dale el pasaporte de Wens.
LOGROS GENERALES
Es el unico logro cual no tiene un final asignado ni tampoco ningun token.
Para conseguirlo, tienes que conseguir mudarte a clase 5.
Para ello mi recomendación es ir variando con la comida y calefacción,
el único problema es que tu hijo enfermará cuando le falte alguna de estas a veces.
Cada mudanza son 100 créditos.
Día 12 - Estará disponible la primera mudanza a clase 7
Clase-7
Alquiler - 30 créditos/día
Calefacción - 10 créditos/día
Total - 40 créditos/día

Día 17 - Estará disponible la mudanza a clase 6
Clase-6
Alquiler - 35 créditos/día
Calefacción - 5 créditos/día
Total - 40 créditos/día

Día 22 - Estará disponible la mudanza a clase 5
Clase-5
Alquiler - 50 créditos/día
Calefacción - 0 créditos/día
Total - 50 créditos/día

WORKER'S BEST
Para ello mi recomendación es ir variando con la comida y calefacción,
el único problema es que tu hijo enfermará cuando le falte alguna de estas a veces.
Cada mudanza son 100 créditos.
Día 12 - Estará disponible la primera mudanza a clase 7
Clase-7
Alquiler - 30 créditos/día
Calefacción - 10 créditos/día
Total - 40 créditos/día
Día 17 - Estará disponible la mudanza a clase 6
Clase-6
Alquiler - 35 créditos/día
Calefacción - 5 créditos/día
Total - 40 créditos/día
Día 22 - Estará disponible la mudanza a clase 5
Clase-5
Alquiler - 50 créditos/día
Calefacción - 0 créditos/día
Total - 50 créditos/día
LOGROS CON FINALES
Estos son los logros cuales tienen ligados a ellos un final del juego.
En el día 12 recibirás una visita del inspector
cual te dará su placa y un papel con el símbolo de EZIC,
cuando te pida devolverle dichos objetos,
dale los papeles de EZIC reales.
Final - 10 / 20 ( Si es con la llave dorada )
En el día 23 habrá un ataque terrorista en la frontera,
durante ese ataque tendrás que matar al hombre de rojo
con la llave que EZIC te dio.
Para este logro tenemos que trabajar todos los 31 días limpiamente,
es decir, sin aceptar nada de EZIC
y sin intentar escapar a Obristan
Para conseguir este final has de completar 4 misiones de EZIC y trabajar hasta el día 31.
Aquí les dejo el orden de las tareas de EZIC.
Día 8 - Misión Corman Drex

Aparecerá un miembro de EZIC durante el día
y te dará un papel en el que pone Corman Drex,
más tarde aparecerá este sujeto.
Tienes que darle el papel
Te dará un papel donde explica lo que EZIC
quiere llegar a hacer y te dará el decoder.
Días después volverá a aparecer el miembro de EZIC
y te dará el código cual sacas con el decoder.
Días 10-20 - Los agentes llegan.
Durante estos días vas a tener que dejar pasar a tres agentes de EZIC.
Los dos primeros son los dos que salen en el decoder.
Mikhail Saratov & Stepheni Graire
Mikhail aparece primero y después aparece Stepheni dos días después.
Tendrán los papeles mal, tienes que dejarlos pasar.
El tercer agente vendrá días despues, el miembro de EZIC te dará otro decoder
esta vez más diferente al otro. Tendrás que ponerlo sobre los pasaportes de las personas que vayan a entrar
Como pequeña ayuda : la persona que tienes que dejar entrar se llama Escalli Marie.
Día 20 - El envenenamiento
En este día el miembro de EZIC te traerá un veneno cual debes poner sobre el pasaporte de una persona. La persona se llama Khaled Istom.
(NO toques los polvos, esto hará que se reinicie el día pues morirás)
Tienes que colocar los polvos sobre el pasaporte,
Si le permites la entrada, irá muriendo poco a poco mientras sale de la frontera y causará la muerte de un guardia.
Si le deniegas la entrada, morirá también junto a más gente de la fila.
Con todas esas misiones y llegando al día 31 dejando que EZIC ejecute su plan podrás conseguir el logro.
No es necesario realizar la misión del hombre de rojo, pues si la haces acabas arrestado.
En el día 21 tienes que adoptar a tu sobrina. (Realmente no se si es necesario pero mejor por si acaso ya que recibes 100 créditos de ella)
En el día 29 todos los pasaportes de la familia serán confiscados.
Jorji ese mismo día se dará cuenta de tu problema y te enseñara que hay una forma de escapar, pues necesitas pasaportes de Obristan y 25 créditos por miembro de la familia. El mismo te dará su pasaporte.
Durante los días 29, 30, 31 tendrás que ir confiscando pasaportes de Obristan, con cuidado pues recibes amonestación por ello.
Para conseguir el logro tienes que escapar con todos los miembros de la familia
En total son 150 créditos y 6 pasaportes
TOO HONEST
Final - 3 / 20cual te dará su placa y un papel con el símbolo de EZIC,
cuando te pida devolverle dichos objetos,
dale los papeles de EZIC reales.
HIRED RIFLE
Final - 9 / 20 ( Si es con la llave gris )Final - 10 / 20 ( Si es con la llave dorada )
durante ese ataque tendrás que matar al hombre de rojo
con la llave que EZIC te dio.
GLORY TO ARSTOTZKA
Final - 20 / 20 (Este final te desbloquea el endless mode)es decir, sin aceptar nada de EZIC
y sin intentar escapar a Obristan
MEMBER OF THE ORDER
Final - 19 / 20 Aquí les dejo el orden de las tareas de EZIC.
Día 8 - Misión Corman Drex
Aparecerá un miembro de EZIC durante el día
y te dará un papel en el que pone Corman Drex,
más tarde aparecerá este sujeto.
Tienes que darle el papel
Te dará un papel donde explica lo que EZIC
quiere llegar a hacer y te dará el decoder.
Días después volverá a aparecer el miembro de EZIC
y te dará el código cual sacas con el decoder.
Días 10-20 - Los agentes llegan.
Durante estos días vas a tener que dejar pasar a tres agentes de EZIC.
Los dos primeros son los dos que salen en el decoder.
Mikhail Saratov & Stepheni Graire
Mikhail aparece primero y después aparece Stepheni dos días después.
Tendrán los papeles mal, tienes que dejarlos pasar.
El tercer agente vendrá días despues, el miembro de EZIC te dará otro decoder
esta vez más diferente al otro. Tendrás que ponerlo sobre los pasaportes de las personas que vayan a entrar
Como pequeña ayuda : la persona que tienes que dejar entrar se llama Escalli Marie.
Día 20 - El envenenamiento
En este día el miembro de EZIC te traerá un veneno cual debes poner sobre el pasaporte de una persona. La persona se llama Khaled Istom.
(NO toques los polvos, esto hará que se reinicie el día pues morirás)
Tienes que colocar los polvos sobre el pasaporte,
Si le permites la entrada, irá muriendo poco a poco mientras sale de la frontera y causará la muerte de un guardia.
Si le deniegas la entrada, morirá también junto a más gente de la fila.
Con todas esas misiones y llegando al día 31 dejando que EZIC ejecute su plan podrás conseguir el logro.
No es necesario realizar la misión del hombre de rojo, pues si la haces acabas arrestado.
SNOWIER PASTURES
Final - 18 / 20En el día 29 todos los pasaportes de la familia serán confiscados.
Jorji ese mismo día se dará cuenta de tu problema y te enseñara que hay una forma de escapar, pues necesitas pasaportes de Obristan y 25 créditos por miembro de la familia. El mismo te dará su pasaporte.
Durante los días 29, 30, 31 tendrás que ir confiscando pasaportes de Obristan, con cuidado pues recibes amonestación por ello.
Para conseguir el logro tienes que escapar con todos los miembros de la familia
En total son 150 créditos y 6 pasaportes
CONSEJOS Y AYUDAS.
Aquí dejo la imagen con todas las ciudades y sellos para tenerlo más a mano y que los días avancen más rápido. Es normal que después de jugar un rato no vaya a ser necesario pues uno ya se memoriza casi todas las ciudades y se da cuenta cuando algo esta mal.

Ten mucho cuidado con las amonestaciones y el dinero, te puede jugar una mala jugada. No dejes que la familia muera ni nada de eso pues se te puede complicar mucho el juego si eso pasa y si intentas ir a por algún logro como el de Snowier Pastures.
Aquí les dejo el código para el endless mode - 62131
Ese código lo reciben tras completar el final 20.
Ten mucho cuidado con las amonestaciones y el dinero, te puede jugar una mala jugada. No dejes que la familia muera ni nada de eso pues se te puede complicar mucho el juego si eso pasa y si intentas ir a por algún logro como el de Snowier Pastures.
Aquí les dejo el código para el endless mode - 62131
Ese código lo reciben tras completar el final 20.
FIN DE LA GUÍA
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