Papers, Please Guide

Papers Please návod CZ/SK for Papers, Please

Papers Please návod CZ/SK

Overview

Návod se vším. návod jak získat Tokeny, ocenění..herní tipy, který vám mohou ulehčit hru

čeština do Papers Please

čeština na stažení zde
[link]

po tom co stáhnete WinRar, tak ho zkopírujte/vložte do složky loc (steam-steamapps-common-PapersPlease-loc)
soubor pak přejmenujte na cz a v nastavení dejte češtinu

FOTO

]

TIPY

TIP – jednoduchý režim

1. GOOD TIP – na hlavní obrazovce je francouzák jako nastavení, tam je možnost jednoduchého režimu.

2. MEDIUM TIP – každý den zplaťe pouze jednu věc – např. 1. den TEPLO, 2. Jídlo atd..

3. EVIL TIP – zabijte svoji rodinu, nebudete muset nic platit

TIP – muž s brzkou smrtí

v 8. den přijde muž, který vám na otázku: dálka pobytu? odpoví do svoji smrti, to označte, vyslechněte ho a automaticky zelená. VŽDY bude mít doklady v pořádku

TIP – Šlapky

od 1. do 6. dne,vám budou chodit ženy a dávat vám pozvánky do bordelu, jakmile ji dostanete, vemte pas a automaticky dejte zelenou, VŽDY budou mí doklady v pořádku.

EZIC dar

na konci 11. dne máte na výběr, zda-li si vezmete dar od EZIC(1000C) nebo je spálíte.

byt 8. třídy
na konci 14. dne vám úspory sebere vláda, kvůli udání sousedu o vysokém přijmu. V 15. den vás odvede inspektor. Konec 4. z 20

byt 7. třídy
Na konci 13. dne se přestěhujte do apartmá 7. třídy, na konci 14. dne vám budou úspory sebrány, ale nezatknou vás, pokud 15. den nepustíte do Arstotzky druhého agenta od EZIC.

Taháky

tahák na tisk – ENG verze hry. V české verzi jsou jiné názvy měst a pečetí

tahák na tapetu plochy – ENG verze hry. V české verzi jsou jiné názvy měst a pečetí

Tokeny (mince)

tokeny jsou mince, které dostanete za splnění daného mini úkoly, od imigrantů z různých zemí.
Zobrazují se na konci dne vlevo.
Za obdržení těchto tokenů dostanete ocenění

Obristán Token (mince)

den 4. – den 11.

Povol vstup Jorji Costava do dne 11. MUSÍŠ!! 🙂

Impor Token (mince)

Den 4.

5. imigrant je žena z Imporu. Chce navštívit svého syna, ale má problém z doklady, poukažte na to, vyslechněte ji ale potom ji PUSTE

Antegria Token (mince)

Den 5.

Muž z Antegrie hovoří, že se dostali ze spáru Antegrie a že je jeho žena za ním, ten má doklady v pohodě a můžete ho hned pustit. Jeho žena však nemá potřebné papíry na vstup, poukažte na to a vyslechněte ji, ale místo ZAMÍTNUTO ji povolte vstup.

Arstotzka Token (mince)

Den 12. – Den 16.

Muž z Arstotzky, s jménem Messof Anegovych, vám dá svoje 4 vizitky s tím, že je máte dát imigrantům, kteří mají pracovní povolení a tam STROJÍRENSTVÍ. V 16. den se vrátí a dá vám Token (minci), pokud je všechny rozdáte.

Republia Token (mince)

Den 21. – Den 24.

Muž z Republie nemá doklady v pořádku, ale dá vám svoje hodinky jako záruku,že se vrátí s platnými doklady. Pustíte ho, nebo se hodinky prodají, když ho odmítnete. Za 2 dny se vrátí s platnými doklady a bude chtít vrátit hodinky za 10 peněz, dejte mu je. Pak se bude hádat že jsou poškrábané a bude chtít vrátit úplatek, tak mu ho vraťte, nakonec si potvrdí že jste fér, a dá vám ty peníze zpět i s Tokenem (mincí)

Kolečia Token (mince)

Den 25.

5. imigrant vám dá básničku. tu básničku pak dejte smutnému imigrantovy, jeho to rozveselí a dostanete za to Token (minci)

Spojená federace Token (mince)

Den 29. – Den 30.

na začátku dne je v novinách, že Simon Wens je na útěku. Téhož dne přijde muž, který přišel o dceru díky němu. Požádá vás abyste ho nechali projít ale jeho zabavený pas si nechali u sebe. Ten pas dáte tomu muži (povolte vstup na tom pasu) a on ho zabije, výměnou za pas dostanete poslední Token (minci).

EZIC

Řád Ezické Hvězdy – EZIC

Popis frakce – má za cíl udělat revoluci, máte na výběr, zda půjdete s totalitou nebo s nimi. Tato frakce vám dává řadu konců a pár skrytých ocenění

AGENT

1. úkol
Den 8.

Dostanete lístek, kde je jméno Corman Drex, až přijde, máte mu ho dát. Přijde ještě ten den, co ten lístek dostanete. Poté co mu to dáte, dostanete jejich myšlenku, to vrátíte a pak dostanete tabulku s písmeny a číslicemi.

2. úkol
Den 10. – den 14.

V 10. dni dostanete druhou část šifry, které díky ní zjistíte jména dvou lidí, které máte pustit. Více na Fotce

3. úkol
Den 17.

Od agenta dostanete specialní desku, kterou když přiložíte na pas, tak vám to dá slovo EZIC. Bývá to 9. imigrant. Arstotzký pas!! daný imigrant nebude mít občanku.
po jeho puštění dostanete na konci dne 20C

4. úkol
Den 20.

Od agenta dostanete smrtící prášek, který musí být dán na pas s jménem Khaled Istom. Ten dotyční má Atengrinský pas.
Po jeho smrti + smrti strážného dostanete na konci dne 20C jako dar.

5. úkol
Den 23.

Od agenta dostanete klíč od pravé střelné zbraně, tou musíte zabít muže v červeném.
Tento úkol je jenom DOBROVOLNÝ, když ho nesplníte, hra bude pokračovat.
když ho zastřelíte, dostanete ocenění HIRED RIFLE a dostanete 9. konec

6. úkol
Den 27.

od agenta jste dostali úkol, abyste Kolečiiského diplomata pustili, ale nejdřív mu sebrali pas. pak přijde druhý agent a vezme jeho identitu.

7. úkol
Den 31.

Dnes má dojít teroristickému útoku od EZIC, který bude mít za následek strhnutí zdi. Agent vám řekne NESTŘÍLEJTE
Je to jen na vás.
pokud jste všechno tohle splnili, dostanete ocenění Member of the Order
Konec 19. z 20

KONCE

Konec 1

Jak: K tomu dochází, pokud inspektor narazí na dluh (tj. Inspektor má záporný zůstatek na konci dne).

Kdy: Dny 1–31

Konec 2

Jak: K tomu dochází v kterémkoli okamžiku, kdy celá rodina inspektora zemře na nemoc, protože inspektor nedokáže poskytnout rodině jídlo, teplo a léky.

Kdy: Dny 4–31

Konec 3

Jak: 12. den, M.O.I. vyšetřovatel M. Vonel navštíví stánek s žádostí o informace o EZIC. Pokud mu inspektor poskytne dokumenty EZIC, které obdržel dříve, je okamžitě zatčen.

Kdy: Pouze 12. Den

Spuštění tohoto konce odemkne úspěch Too Honest.

Konec 4

Jak: 11. den podivný muž přinese na konci dne 1000 kreditů. Inspektor je může vzít nebo spálit. Pokud jsou peníze spáleny, přinese mu následující den 2000 kreditů. Pokud je některý z těchto darů přijat (tj. Není spálen), sousedé ohlásí inspektorovi a jeho úspory budou zabaveny 13. den, než bude vyšetřeno. EZIC se poté pokusí pomoci inspektorovi zasláním agenta, který bude zasahovat do vyšetřování. Pokud agent nebude moci vstoupit do 14. dne, vyšetřování bude pokračovat a M. Vonel zatkne inspektora na začátku 15. dne.

Kdy: Pouze 15. den. Události vedoucí k ukončení začínají 11. dnem

Konec 5

Jak: Spustí se, pokud inspektor střílí kolemjdoucí (tj. Někoho, kdo není strážcem nebo útočníkem) s odstřelovací puškou.

Kdy: Možné od 23. dne, kdy bude k dispozici odstřelovací puška.

Související: Podobné jako u zakončení 6, 7 a 8.

Konec 6

Jak: Spustí se, pokud inspektor střílí kolemjdoucí (tj. Někoho, kdo není strážcem nebo útočníkem) pomocí trankvilizéru.

Kdy: Možné od 16. dne, kdy je k dispozici uklidňovací pistole.

Související: Podobné koncovkám 5, 7 a 8.

Konec 7

Jak: Spustí se, pokud inspektor střílí stráž s ostřelovací puškou.

Kdy: Možné od 23. dne, kdy bude k dispozici odstřelovací puška.

Související: Podobné jako u koncovek 5, 6 a 8.

Konec 8

Jak: Spustí se, pokud inspektor střílí stráž pomocí trankvilizéru.

Kdy: Možné od 16. dne, kdy je k dispozici uklidňovací pistole.

Související: Podobné jako u zakončení 5, 6 a 7.

Konec 9

Jak: Inspektor střílí muže v červené barvě s odstřelovací puškou, když EZIC vytvoří odklon.

Kdy: Pouze v den 23.

Příbuzný:
– Podobné konci 10.
– Spuštění tohoto konce odemkne úspěch najatého pušky
.

Konec 10

Jak: Inspektor střílí muže v červené barvě uspávacím nabéjem, když EZIC vytvoří odklon.

Kdy: Pouze v den 23.

Související: Podobné jako u konce 9.

Konec 11

Jak: M.O.A. vrchní kontrolor Dimitri zkontroluje stánek ve dnech 10, 20 a 30. Pokud zjistí neautorizované nástěnné závěsy (rodinná fotografie, Arskickers Pennant nebo Son’s Drawing), dá inspektorovi pokutu a varování. Pokud podruhé najde nějaké problémy, spustí se tento konec a inspektor je odsouzen k tvrdé práci.

Kdy: Pouze v den 30. Varování může být vydáno v den 20.

Související: Vždy je možné sundat jakékoli nepovolené nástěnné závěsy, zatímco vedoucí kráčí směrem ke stánku.

Konec 12

Jak: Pokud inspektor zadrží Shae Piersovskou 25. den, M.O.A. inspektor druhý den zatkne inspektora.

Kdy: K zatčení dojde 26. den, ale rozhodnutí o zadržení (nebo o zamítnutí či povolení vstupu) je učiněno 25. den.

Související: K první žádosti o propuštění došlo na začátku 20. dne

Konec 13

Jak: Inspektor musí splnit méně než čtyři úkoly EZIC. Při útoku na den 31, inspektor střílí pouze spodní útočník a nechává druhý útočník vyhodit do povětří zeď (horní útočník může být zastřelen, až zničí zeď). Další den je inspektor zatčen za to, že nedokázal bránit hranice.

Kdy: Pouze v den 31.

Příbuzný:
– Nechat nižšího útočníka žít bude mít za následek okamžitou smrt.
– Pokud byly dokončeny čtyři nebo všechny EZIC úkoly, útočníci budou ignorovat stánek a že střílí na ně by způsobilo 15. konec

Konec 14

Jak: Inspektor musí splnit alespoň čtyři z pěti úkolů EZIC. Pokud tomu tak je, dorazí posel EZIC 31. den a řekne inspektorovi, aby podal palbu. Pokud se inspektor přesto rozhodne zastřelit útočníky a zeď zůstane nedotčena, tento konec se spustí příští ráno.

Kdy: Pouze v den 31.

Příbuzný:
– Je možné spustit konec 16 nebo 18 na konci dne 31, abyste se tomuto konci vyhnuli.
– Podobně jako u konce 15, ale nyní zůstává zeď neporušená.
– Konec 17 má stejnou cutscénu, ale na konci není poznámka EZIC.
– Pokud posel EZIC není druhým účastníkem 31. dne, požadované úkoly EZIC nebyly dokončeny a není možné tento konec dosáhnout.

Konec 15

Jak: Inspektor musí splnit alespoň čtyři z pěti úkolů EZIC zadaných během hry. Pokud tomu tak je, dorazí posel EZIC 31. den a řekne inspektorovi, aby během útoku vystřelil. Pokud inspektor vystřelí alespoň jednoho z útočníků, ale zeď je vypálena, tento konec se okamžitě spustí. EZIC převezme kontrolu a osud inspektora není znám.

Kdy: Pouze v den 31.

Příbuzný:
– Podobně jako u konce 14, ale nyní je zeď zničena a konec se okamžitě spustí.
– Podobně jako u konce 19, ale s natáčením.
– Pokud posel EZIC není druhým účastníkem v den 31, požadované úkoly EZIC nebyly dokončeny a není možné tento konec dosáhnout

Konec 16

Jak: Inspektor unikne do Obristanu samostatně nebo s některými (ale ne všemi) svými živými členy rodiny. Osud členů rodiny, kteří zůstanou pozadu, není znám.

Kdy: Možné na konci dnů 29, 30 a 31, pokud má inspektor k dispozici alespoň 25 kreditů.

Příbuzný:
– Stejné jako ukončení 18, ale nevyžaduje všechny žijící členy rodiny.
– Pouze konec 18 odemkne úspěch související s únikem.

Konec 17

Jak: Inspektor musí splnit jeden až tři úkoly EZIC zadané v průběhu hry. 31. den musí zeď zůstat neporušená (tj. Oba útočníci EZIC musí být neutralizováni) a inspektor nesmí následně uniknout do Obristanu. Jeho spojení s EZIC je pak objeveno v informačním auditu a je zabit.

Kdy: Pouze v den 31.

Příbuzný:
– Stejné jako u konce 14, ale bez poznámky EZIC na konci cutscene.
– Je možné spustit konec 16 nebo 18 na konci dne 31, abyste se tomuto konci vyhnuli

Konec 18

Jak: Inspektor unikne do Obristanu se všemi jeho živými členy rodiny. Předpokladem je, že inspektor musí (nelegálně) zabavit dostatek pasů od občanů Obristanu. Toto zakončení nevyžaduje, aby byla celá rodina naživu, a lze ji tedy dosáhnout, i když pouze jeden člen rodiny žije a uniká inspektorovi.

Kdy: Možné na konci dnů 29, 30 a 31, pokud má inspektor k dispozici alespoň jeden Obristanský pas a 25 kreditů na člena rodiny. Maximální potřebná částka je šest pasů a 150 kreditů, pokud byla neteř přijata 21. den a všichni ostatní jsou stále naživu.

Příbuzný:
– Stejné jako u konce 16, ale nyní všichni žijící členové rodiny unikají.
– Spuštění tohoto konce odemkne úspěch Snowier Pastures.

Konec 19

Jak: Inspektor musí splnit alespoň čtyři z pěti úkolů EZIC zadaných během hry. Pokud tomu tak je, dorazí posel EZIC 31. den a řekne inspektorovi, aby zadržel palbu. Útočníci EZIC vyhodí do vzduchu hraniční zeď a EZIC získává sílu. Pokud spí na konci dne 31, učiní z inspektora svého agenta a přesune jeho rodinu do lepšího bytu.

Kdy: Pouze v den 31.

Příbuzný:
– Podobně jako u zakončení 14 a 15, ale nyní inspektor nikoho nezastřelil.
– Spuštění tohoto konce odemkne úspěch člena Řádu.
– Pokud posel EZIC není druhým účastníkem 31. dne, požadované úkoly EZIC nebyly dokončeny a není možné tento konec dosáhnout.

Konec 20

Jak: Inspektor nesmí mít během hry žádné úkoly EZIC. 31. den musí neutralizovat oba útočníky EZIC a poté nesmí uniknout do Obrstanu. Následující ráno jeho informační audit odhalí pouze menší přestupky a má povoleno vrátit se do práce. Bylo dosaženo dohody s Kolečii a kontrolní bod zůstane otevřený. Toto je jediný konec, který odemkne kód pro nekonečný režim. Kód je uveden na kartě přepisu.

Kdy: Pouze v den 31.

Související: Spuštění tohoto konce odemkne úspěch Glory to Arstotzka

Ocenění

Ocenění za Tokeny (mince)

Tyto ocenění získáte za to, že splníte přání imigrantům.

Jak Tokeny (mince) získáte, najdete v sekci Tokeny

Skrytá Ocenění

Glory to Arstotzka

musíte od 1. Dne až do auditu spolupracovat s vládou. Nesmíte spolupracovat s EZIC. Tento konec vám dá kód do nekonečného režimu.

měli byste mít všechny Tokeny aby se vám tento konec odemkl, ale můžete i bez nich.

Member of the Order

musíte spolupracovat s EZIC a být proti vládě.

Dokončete všechny úkoly od agenta EZIC. (viz. návod-sekce EZIC)

Hired Rifle

Den 23.

od agenta EZIK dostanete za úkol zabít muže s červenou barvou, následně dostanete i klíč od normální zbraně, kterou musí zemřít.

S tou novou zbraní můžete zabít i teroristu, který přeleze zeď.

Tento čin, bude mít za následek konec hry.

Snowier Pastures

od 28. dne do 31. dne musíte vy a VŠICHNI ŽIJÍCÍ členi rodiny utéct do OBRISTANU.

musíte mít takový počet obristánckých pasu, kolik máte členů rodiny.

Too Honest

Den 12.

vyšetřovatel, který bude stát ve vaší budce, se zeptá, jestli nevíte něco o EZIK. když se na to zeptá, tak mu dejte jednu ze dvou desek od EZIK

Tento čin bude mí za následek konec hry

Worker’s Best

po 22 dni, kdy budete platit za jídlo atd., se musíte přestěhovat do apartmá třídy 5 (pokud už jste v apartmá třídy 6)

SteamSolo.com