Pascal’s Wager: Definitive Edition Guide

Pascal's Wager: Definitive Edition — (Видео) Гайд по игре for Pascal's Wager: Definitive Edition

Pascal’s Wager: Definitive Edition — (Видео) Гайд по игре

Overview

Данное руководство создано для новичков, чтобы помочь в прохождении игры или нахождении секретов

Введение

Pascal’s Wager — это мобильный преемник Soulsborne-серии, но со своими нюансами и огрехами, которые я постараюсь разъяснить ниже, если же вас интересует только прохождение, то руководство разбито на соответствующие разделы по областям.

В каждой из них были выполнены все побочки, найдены все тайные долы, квакуны, сифлеры и в целом был исследован каждый уголок. Последнее видео в разделе — содержит битву с боссом.

Механика

Под управление игрока попадают пять персонажей, в порядке получения:
Терренс, Норвуд, Виола, Бенита, Джерольд — последний станет доступным после прохождения области Эдит.

Терренс является обязательным персонажем, в напарники к которому можно взять одного из четверых дополнительных, изменить свой выбор можно только в дилижансе (хабе), выбирайте внимательно, или придется возвращаться в хаб.

У каждого курьера свой набор зелий здоровья и шкалы здравомыслия, обнуляющиеся на алтарях. Задумка весьма проста: если здоровье и здравомыслия заканчивается — просто меняйте персонажа на другого, чтобы дотянуть до следующего алтаря. На практике же игра слишком проста для подобных манипуляций, а алтари расположены чуть ли не в паре шагов друг от друга.

Вполне возможно, что на телефонах и планшетах дела обстоят несколько иначе, но для преемника souls-серии на PC — кривая сложности на порядок ниже. Дополнительным облегчающим моментом является легкий уровень сложности. Активируется как в настройках (отключает достижения), так и в игре — Яйцо обремененного, подбираемое на алтаре в Хеггеме (смотри видео, предположительно необходимо для одной из концовок).

Главное, к чему придется привыкнуть — это ритм игры. И ещё к тому, что любая атака врага может ввести персонажа в станлок, а учитывая, что эта атака, чаще всего, состоит из серии 3-5 ударов, то отлететь крайне просто. Постоянно держите это в уме и блокируйте/парируйте/уклоняйтесь.

Здравомыслие

Механика здравомыслия чем-то напоминает безумие в Bloodborne: при ударе, а возможно и получении урона от врага — у курьера заканчивается здравомыслие, после чего он переходит сначала в Аномальный, а затем в Безумный режим. По настоящему опасаться стоить только последнего, так как при получении Безумного режима появляются красные фантомы быстро аннигилирующие игрока.

Аномальный режим — это обоюдоострый меч, поскольку, помимо дебаффов, которые нивелируются трофеями и навыками, даёт существенное преимущество. Некоторые курьеры могут получить дополнительный бафф некоторыми навыками.

В Аномальном режиме усиливаются как рядовые враги, получая дополнительные атаки, так и боссы. Не то, чтобы это было большой проблемой, но просто имейте в виду.

Предполагаю, что при использовании зелий здравомыслия, можно убить всех боссов и во время «первой стадии», не доводя до безумия. Однако, для достижения и прокачки бутыли Мелос (с ней есть соответствующие достижения) — их всё равно нужно убить во время «второй стадии», безумной, чтобы получить конденсированный мёд, необходимый для улучшения бутыли.

С боссами, кстати, красные фантомы не появляются. А саму бутыль можно получить в Катибе (смотри видео).

Курьеры

Каждый курьер — это уникальный персонаж, начиная от механики и заканчивая стилем боя. Подробно остановлюсь я только на предпочтительных для меня, остальных разберу вскользь.

Бомж Терренс


Первый и наиболее гибкий из персонажей. Умеет блокировать входящие атаки (тем не менее получая немного урона), а также парировать, не получая урона вовсе. Чтобы Терренс контратаковал в ответ нужно прокачать соответствующее умение! Контратаковать можно любые гуманоидные атаки, а также стрелы/болты, что забавно.

У него довольно усредненные характеристики, хорошее сочетание жизни и защиты, а также урон, который сильно бустится аномальным/безумным режимом. Поднимите ему немного базового упорства, чтобы было больше выносливости и при должной сноровке он будет уничтожать любого гуманоидного противника вообще без вреда для себя. Его ключевая характеристика — Сила.

Аномальный режим немного режет ему максимальное количество жизней (снижается навыком) и меняет механику уклонения с короткого стрейфа на перекат, что мне, наоборот, кажется наиболее удобным, впрочем, это тоже можно нивелировать навыком.

Учитывайте, что Терренс — протагонист всей игры, соотвественно старайтесь сначала максимизировать именно его навыки, пока определяетесь со своим вторым персонажем.

Однорукий бандит Норвуд

Присоединяется к приключению вторым и является классическим танком. Предполагается, что он должен быть прочным, однако я не заметил, чтобы его параметр брони был ощутимо выше, чем у Терренса. Сила является ключевым параметров и для него. Своим щитом гробом — Норвуд может заблокировать практически любую атаку (если хватит выносливости).

Насколько мне удалось понять, особенность Норвуда — это накопительные атаки кулаком или гробом, последний, при прокачке, не перебивается атаками врага. Впрочем, я не так много поиграл им, чтобы утверждать наверняка. Просто не перевариваю медлительные классы.

Девушка в беде Виола

Это недолучник. Потому, что арбалет я ненавижу чуть менее сильнее, чем медленные классы. У неё три типа снарядов, с разной степенью бесполезности. Её сигнатурный атрибут — это Ловкость. И удача, поскольку у неё самый высокий параметр шанса и урона от критической атаки, которая ещё должна прокнуть. При должной удаче.

Она чуть быстрее, чем Терренс и заметно тоньше. Вторым параметром ей лучше повышать запас выносливости, чтобы уклоняться, уклоняться и уклоняться…

Хранительница огня Бенита

Классическая glass cannon — тонкая и наиболее смертоносная. У неё самый высокий базовый урон и самая слабая физическая защита. Почему именно физическая? Её фундаментальная характеристика — Интеллект, повышающий, помимо прочего, стихийную сопротивляемость.

С ней связано столько нюансов, что я даже не знаю, с чего именно начать.

Во-первых, любая её атака, даже если она не достигла врага — нанесет самой Бените урон. Однако в аномальном режиме, если здоровье падает ниже 50%, то урон повышается на 15% (на 30%, если здоровье падает ниже 30%, при прокачке навыка)

Во-вторых, у неё, помимо зелий, есть возможность восстанавливать здоровье чистой кровью, которую она собирает во время атак (при прокачке навыка).

В-третьих, у неё есть свои два зелья (читай магия), которую она применяет в бою. Одно, Шёпот ветра, увеличивает восстановление выносливости (в самой игре, в тултипе ошибка — шёпот не восстанавливает здоровье) и Щит Праведного Духа, работающий именно так, как вы и подумали. На короткое время принимающий на себя фиксированную часть урона. Каждое «заклинание» можно усилить в навыках, получив впечатляющие результаты.

В-четвертых, оружие Бениты, Монстранция — что-то вроде плети Бальмонта, которая имеет специфический ритм атаки.

Я не сразу сообразил, как это вообще работает, поскольку игра внятно этот момент не проясняет. Дело в том, что во время атаки можно заметить, как оружие издает звонкий звук и слегка вспыхиваетэто сигнал к тому, чтобы проводить следующую атаку. Таким образом урон будет расти экспоненциально.

И в-пятых, у Бениты можно прокачать шанс выпадения формул эликсиров, необходимых для достижения.

Бенита быстрее и сильнее, чем все из первой тройки персонажей, но требует аккуратности и менеджмента жизни/чистой крови/заклинаний, для наибольшей эффективности, но и игра за неё наиболее захватывающая. Как и у Виолы, у Бениты нет никакой защиты от атак врага, кроме уклонения. В навыках у неё фигурирует, конечно, контратака, но на текущий момент я так и не разобрался, как ею пользоваться.

Placeholder для Джерольда

Хеггем

Адамина

Экзилиум

Катиб

Эдит

Святая земля

Карстовая пещера

DLC: Глубоко во Мрачном тумане

Откроется примерно до или после Катиба, в хабе у Филина можно будет купить лампу. С ней нужно будет бежать от колокола вызова дилижанса из локации, пока экран не начнет темнеть и игра не предложит отправиться в Туманный лагерь. В нем, после разговора с сифлером (торговцем) можно выбрать в какую неисследованную часть тумана отправиться. Всего областей пять.

Каждая представляет из себя короткие отрезки локаций с врагами. При убийстве которых заполняется общая полоска. После заполнения которой открывается босс (боссы из сюжетной части). И так пять раз, с одной стороны, довольно халтурное DLC, если учитывать, что из местных врагов кости не падают.

Однако во мрачном тумане с боссов падают сильнейшие трофеи в игре. Их нельзя лучшить или перековать/использовать в качестве сырья для перековки. А их особые эффекты заточены под усиление персонажа в аномальном и безумном режимах.

Во время зачистки постоянно будет уменьшаться здравомыслие, которое можно будет восстановить лишь на местных алтарях, зелье здравомыслия в тумане не работает.
Будет встречаться ещё несколько видов алтарей, с различными баффами.

Не рекомендую трогать небольшую желтую урну, которая будет иногда встречаться — из неё появляется красным фантом. А при активации сундуков спавнится небольшая группа из рандомных врагов.

Валютой в тумане являются грибы — которые можно будет тратить у сифлера на сундуки с трофеями или большие кости.

Заключение

Несмотря на то, что руководство находится в стадии заполнения, вы уже можете поддержать его своими пальцами вверх и комментариями

Подписывайтесь на https://www.youtube.com/channel/UCM7bx5d2vgdtREXZ0OOnplg и группу в стиме где вы можете посмотреть прохождение других игр или просто поддержать нас

SteamSolo.com