Overview
基于Ipad的Rise of the Runelord第一章所作的上手指南和职业心得
评价
一个DND 3.75的游戏规则能改编成这样既保留DND特色又兼具卡牌玩法实属不易,比WOTC的那个深水城桌游好多了,游戏品质5星推荐。
但是我依然有梗不吐不快:
游戏规则、玩法和原画等都没问题,Paizo满分好评,为伟大的Paizo致敬!
小改进建议
卡片里的说明应该学WOTC那样,尽量用图标代替那些常用的文字说明,这样既能简单明了的勾勒出卡片的功能,多出来的空间可以用来写Flavor Text。
比如,quartershatff:
原文是:
For your combat check, reveal this card to use your strength or melee skill + 1d6; you may additionally discard this card to add another 1d6.
建议修改:
Reveal: Use Strength or Melee Skill + 1d6 for Combat Check
Discard: Add another 1d6 to the Combat Check of Reveal
上面两行分开写,而且Reveal、Discard、Strength Skill、Melee Skill、Combat Check这些常用的游戏术语其实都可以用简写或图标。
一句话概括:这敷衍交差的工作态度。
毕竟Rise of the Runelord是个6个模组的冒险,竟然移植到了Pad上了,完全可以在剧情方面多交代点(这是原桌游做不到的地方)。结果黑石头却草草交工,每个冒险之间的过场只简单加入了几句对话,然后就没有。我估计没玩过Rise of the runelord的人通关后一定一头雾水,根本不知道剧情线究竟在说啥。
其实多增加下一些旁白介绍,然后人物对话稍微多一些,让剧情显得更连贯。冒险前交代背景、布置悬念,过程中随着玩家的进程逐步触发过场对话来推动剧情发展、同时解开悬念,结束后再对一些必要的地方做些说明,这样给那些没玩过Rise of Runelord的玩家,体验会更好。
不然的话,这游戏的受众对象估计就只有那些熟悉Rise of Runelord或Pathfinder的小众死宅群体而已了。
游戏的规则、原画、角色、背景、剧情等都是Paizo现成的,黑石头只需要照搬即可,所以这游戏再好玩也和黑石头无任何关系。
Paizo满分,黑石头嘛,我感觉无任何存在感,让我们忽略这游戏里有黑石头存在吧。
我怀疑那些人物过场对话都是Paizo写的,毕竟Paizo出过Rise of Runelord的漫画系列,所以角色的性格等都应该被Paizo定型了。
基本概念
Bless卡牌和Ally卡牌
常见作用是:Discard掉,然后可以Explore一次,毕竟每一关的游戏时间都只有30Turn,所以这个功能很重要。
Bless由于+1 Die,经常可以起万能救火的作用,而Ally由于局限性比较大,所以大多数时候会被优先Discard然后Explore。
这两类卡牌都是起辅助作用的,他们不是你牌组的核心,只是为了在一些你的角色不擅长应付的状况下,给你的角色提供一些额外帮助的。
Item卡牌:
作用各种各样,基本也以辅助为主,后期很多Item都蛮逆天的。
每个人物都会有一个自己的抽牌的玩家牌组(起始数量15,后期角色升级可增加),每回合结束的时候人物都会从玩家牌组里抽牌以补充手牌的数量
当然,在每个Scenario刚开始的时候,你都会自动从牌组里抽牌补充手牌,不然一开始就没法玩了。而且游戏有确保此时你手里一定有一张你的Favorite Type Card,比如法师开局必然有一张Spell,战士开局必然有一张Weapon。
当回合结束自动抽牌时,如果牌组里没有牌可抽,你的人物就死了。所以,牌组里剩下的牌既是你人物的生命值。
- “Reveal”:触发这张卡的Reveal的效果,触发效果后卡还在你手上,回合结不结束你都可以无限制的继续使用。比如你有Ring of Protection,Reveal的时候可以降低任意伤害1点,你遇到了Enchantress,战前对你造成的1点伤害以及战后对你造成的1点伤害都可以用Reveal来抵消掉。
- “Display”:触发这张卡的Display的效果,效果持续一回合,在回合结束时会被Discard掉。
- “Recharge”:把卡从你的手牌拿出来放到玩家牌组的底部,这样你还有机会从每回合抽卡的玩家牌组里抽到这张牌以进行第二次利用(每回合结束你都需要从玩家的牌组里抽牌来补充你手牌的数量)。
- “Discard” :把卡放到弃牌区,只有一些特殊的卡牌或人物技能才能将卡从弃牌区再放到你的手牌或玩家的牌组里。
- “Bury”:把卡放到坟墓区,只有极少数的特殊能力才能把卡从坟墓区回收,但这些能力都很垃圾。所以,正常情况下,你只有等通关后才能把这些牌重新放回你的牌组里去了。
- “Banish” :这卡被驱逐了,本次游戏里无法返回,通关后也找不到了,只能重新在战役里遭遇。
每个角色有 Strength, Dexterity, Constitution, Intelligence, Wisdom, Charisma六个属性,每个属性的大小决定了该属性做检定时所使用的骰子的大小。
Skill一般列在相应的属性下方,且显示该Skill在做检定的时候,除了属性骰子大小外可以额外获得的加成。
比如:Kyra的Wisdom是d12,Wisdom下面写着Divine:Wisdom + 2。则当Kyra做Divine的检定时,她投1d12 + 2。
如果你的人物并没有相关的Skill,则你的投骰将统一是1D4,与你的属性点无任何关系。
比如:你的Wis是D12,但是Wis下面没写Divine这个技能,则投Divine的时候你将投1D4,而不是1D12+0
每个职业的六大属性初始点数不一样,而且能增长的极限也是不一样的。比如法师的INT初始是D12,最高可以升级到+4,但是法师的STR初始是D6,最高只能升级到+1.
每个职业的Card List也和Skill一样,初始值不一样,最终增长极限也不一样。
“While at this location” :写的是这个Location的特殊规定,只对在这个Location的玩家有效。比如Academy一般规定每回合你没Explore(抽这个Location的事件卡)到Spell的卡牌时,都可以让你再免费Explore一次,但不能免费Explore两次及以上。
“To Close” :就是你想关闭这个Location时需满足的条件,有三种情况会给予你尝试关闭这个Location的机会。
- Location牌组里的牌都被你Explore完了,那么这回合你可以做一次To Close的尝试。如果失败,下回合请在这个Location继续尝试^_^
- 打败了这个Location的Henchman(其实就是小Boss),你可以做一次To Close的尝试。
- 在这个Location击败了这个Scenario的Villain(其实就是大Boss),则自动Close这个Location,不需做尝试。
情况2里如果打败Henchman后To Close失败,那么一般情况下你只能接着抽牌,直到触发情况1或情况3。
如果你没打败Henchman,那么Henchman会重新送回到这个Location的牌组里,然后牌组将被洗牌以打乱牌的顺序(牌组数量不变)。
一般情况下,当你没打败一个Monster(杂兵)时,Monster也是重新送回到这个Location的牌组里,然后牌组被洗牌。
“When permanently Closed” :当这个Location被永久关闭后触发的效果
前面说的To Close都是说的Permanently Close。
暂时Close
只有当你在某个Location遇到了Villain,而其它Location还未被Close的时候,你其它Location又恰好有人,则你其它Location的人可以进行暂时To Close的检定。如果To Close的检定成功,这个Location被暂时的关闭(持续这一回合)。由于这一回合Location被暂时关闭,意味着Villain被击败后不能逃到这些被暂时关闭的地方。
如果你把所有的地方都permanently或暂时的Closed了,你这个回合击败了Villain,Villain由于无处可逃,你获得了胜利!
小提示:Location下面都标有该地点牌组里各类型牌(Monster, Barrier, Weapon, Armor, Item, Ally, and Blessing)还剩下多少。
如果已经买了大礼包的话,开宝箱主要是刷一些原桌面游戏里没有的卡牌。刷出来后你不会直接得到这些卡牌,而是有机会在日后的冒险中遭遇到这些卡牌。
每次通关后我一般先把每个人新获得的物品都拔到下面的Available一栏,然后再逐个类型的看过去,分配给最适合的角色。
组牌的时候你可以把角色A不用的卡牌,拖动到角色B的头像上,这样卡牌就到角色B手上了。
当一个怪物需要做多次Check才能打败时,遭遇到该怪物的角色可以只做一次Check,其它的Check可以让同在一个Location的队友来做。这个时候你会注意到游戏画面中央贴近上面的地方有个粉红色的图标(与回合开始的给队友卡片那个图标是同一个图标),点击那个粉红色的图标就可以切换为队友做Check了。
但是遭遇到该怪物的角色至少得做一次Check,不能全部让队友做。
法爷
后期超级强大,回卡很给力,丢出去的法术基本上必然可以回卡,不需担心没法术用。
牌组:
- 10张Spell:2张Detect Magic,1张Angury(只捡到一张,没办法),1张Invisibility,6张攻击性法术;
- 3张Ally:都是Discard后可以再Explore一次。
- 其它牌略过,非关键。
升级:
- Skills:INT +3
- Powers:Recovery、Improved Recovery
- Card List:+2 Spell牌数量
优选选Academy这种Spell牌多的地方,然后开始Solo
- Improved Recovery确保了我使用过后的法术牌都可以回卡到卡组里,这样我就不需要担心生命值的问题,源源不断的法术施展。
- Detect Magic抽到就用,既可以用来探路,又可以有机会免费Explore一次(如果发现的是Magic的牌)
- Eldritch Exuberance使得我Explore到Magic的牌的时候,可以再Explore一次
- Expanded Spellbook使得我每次使用了法术后都可以检视下牌组的第一张牌是不是Arcane的,是的话可以直接抽到手上;
- 7张攻击法术,配合1D12+3的Arcane技能,基本暴力碾压怪们。
- Augury抽到就用,用来探路,同时让Location牌组的顺序对我有利。(使用前先看下当前Location所剩下的牌里,哪种类型居多)
- Detect Magic用来探路;
- Invisibility用来应对抽到了不利的Location牌的情况,打不过就躲嘛。
我以前是不带Invisibility的,直到有一天我在Foul Misgivings里抽到了一张Haunt (⊙﹏⊙)
Haunt召唤出来的女鬼只能用Divine或Charisma来感化,其它所有手段都不能攻击。我当时空有一手强力的法术,却根本派不上用场,站在那里活生生的被女鬼把我一手手牌全部打掉!没几回合后我就因为牌组没卡灰溜溜的挂了。
这时候,我才意识到了“有准备的法师是不可战胜的”这句话的真谛。所以Detect Magic这张2级的探路Spell到现在还在我的法术书里,Augury更是常备。
有准备的前提是你得清楚下一个敌人是谁!而且不能手里全套攻击法术,一张防御法术都没有!
第二次挑战的时候,我直接Invisibility躲过了那个女鬼,照样触发了To Close的检定!哼~
盗贼
强大的Solo能力,拥有这游戏里最强大的技能——Hide
牌组:
Weapon×3:都是远程武器
Item×6:
- Spyglass × 3(核心,可以看Location的2张卡,然后以任意顺序放回去)
- Staff of Minor Healing(重要,Spyglass不能回卡,用多了容易贫血)
- Masterwork tool、Thieves’ Tools
Ally×2:
- Poog of Zarongel (核心,Bury:从Discard牌区回1D4+1张卡到牌组里;Discard:可以Explore;Recharge:可以+3 Fire Attack)
- Shalelu Andosana(重要,Recharge:+1D4 Range Combat;Reveal:检查Location牌堆顶部的卡;Recharge/Discard:可以Explore一次)
一般派去Solo那些barrier多、To Close适合贼的Location
某些Barrier会召唤出怪物来让你打,直接Hide,由于这些怪物是召唤出来的,不是原来Location牌组里的,Hide完后这些怪物卡就没了,原来的Barrier也会没掉。
队友在其它Location碰到了在每个Location都召出怪物让人打的情况,直接Hide,与上面同理。
遇到一个Location每回合开始召唤一个怪物让你打?Hide,与上面同理。
Foul Misgivings里抽到Haunt,召唤出来的女鬼只能用Divine或Charisma来感化?
Hide!
这女鬼也是召唤出来的,Hide掉就没了,然后haunt也没了,达成打败Henchman的条件,接着触发To Close的检定。
一不小心抽到了Villain?先Hide。
竟然知道了Villain在这里,那大家集体先把其它Location给Close掉,然后再来单独打这个Location;
或者也可以这样,大家做好准备后在各个Open Location站好能Close该Location的人,备足足够的Bless,然后抽出Villian,其它各Location触发暂时Close的检定,暂时Close的检定都通过(前面准备充足,还有Bless辅助),然后灭掉Villian,通关(^o^)/~
哎呀,一不小心抽到了+2的战斧,可惜我STR低拿不下来啊。
Hide,然后让战士过来拿!
Delay的技能让你Hide完后,把Location抽出来的卡牌直接放回牌组的顶部,不洗牌!
到目前为止,Hide唯一无效的情况我只遇到过一次。有个Location的To Close检定要求我随机打败一个召唤出来的怪物,这个时候Hide了,就没有满足Defeat召唤出来的怪物的条件,不能Close这个Location。
拿到Weapon后的贼攻击还可以,不够的话可以用Sneak Attack补充,也可以让队友用Bless支援。
由于没有回卡手段,到手的Weapon可千万不能Discard,否则就没输出了。
由于Sneak Attack的存在,贼最好Solo。
Hide已经说过了
Spyglass和Shalelu Andosana,用于探路
由于没有回卡手段,Poog of Zarongel 和Staff of Minor Healing用于回血
战士
稳定而又强力的攻击输出
牌组:
- Weapon × 6:各种强力武器
- Item × 2:Mattock(重要,Recharge:用Melee对抗Lock和Obstacle)
- Ally和Bless都不值一提,反正以Discard后Explore为主要目的
无脑用强力武器一路A过去…..
就是速度没法师快,不像法师一个回合内不断的抽卡、Explore、回卡、抽卡、Explore、回卡……..这变戏法般眼花缭乱的战斗方式也真只有法师才能这样了,其它职业只能眼馋。
牧师
最好的奶妈!
牌组:
Spell × 5:Detect Evil(探路,Discard:如果Location牌堆顶的卡是Monster,你可以直接Explore它),Cure(重要,毕竟是奶妈嘛,肯定要能回血嘛),攻击法术Holy Light和Inflict × 2
牧师的Bless很多,再配合上Cure和Heal,所以经常用于支援队友。善用Bless的各种特殊效果是一位称职的奶妈的最基本技能。
牧师的武器攻击不强(STR低啊),WIS虽然高,但Spell数量毕竟少,所以还得注意不要逞强。
要知道,你的角色是奶妈,站后排的就不要往前面冲。
冒险心得
推荐4人团,新手使用战法牧贼的标准组合。
4人真心是标准数量,原游戏的设计就是1-4人的游戏,而且人多了之后Location也会变多(Location = 团队人数 +2 ),但是游戏的时间限制还是30Turn不变,人越多,每个人实际的有效行动次数越少。
建议每个Scenario针对Location的特点,分散布置角色的起始位置。
- 贼很强大,完全可以Solo一个场所,特别是该Location的Barrier多或To Close条件正是贼的强项。
- 见到Spell多的场所第一反应就是派法师过去,特别是Academy,法师清场起来超级快,不断的Explore、抽牌、回卡。
- 战士和牧师则随意了,牧师由于比较弱且以辅助为主,可以考虑和战士一个地方。
每个Scenario的时间限制是30回合,所以游戏刚开始的时候建议多利用Ally和Blessing卡来Explorer。
刚开始的时候自己的牌组是满的,手牌消耗完后会在回合结束从牌组里抽牌补充,这样能尽快把核心的牌都抽到手牌或回卡到牌组里,非核心的牌则弃到弃牌区。这样你就让自己的牌组和手牌形成了良性的互动。