Pathfinder: Kingmaker – Enhanced Plus Edition Guide

Критовый воин. Билд через ловкость for Pathfinder: Kingmaker

Критовый воин. Билд через ловкость

Overview

Партийный боец, который любит критовать и не особо уделяет внимание защите, но при этом стеклянной пушкой себя назвать не может.

Введение

Приветствую. Идея данного руководства у меня появилась после знакомства с другим руководством по варвару-дуальщику и соратником по имени Нок-нок. От первого я взял идею, а от второго – оружие.

ИМХО лучший класс для нанесения урона – Воин, а не Варвар. Ярость конечна, а бонусы атаки, урона и мастерства ношения брони остаются всегда. Да и дополнительные боевые фиты лишними в данном билде никак не будут. Берется именно Воин, без подклассов. Мастер башенного щита и Воин-двуручник нам не подходят по определению, а Защитник Алдори слишком сильно завязан на Дуэльный меч, без которого его бонус защиты не работает, а три дополнительных боевых фита и Мастерство ношения брони у него отсутсвуют.

Для того, чтобы иметь только одну “главную” характеристику, которую мы и будем максить до конца игры, нам все таки придется взять 3 уровня класса Вор, а именно – Мастер ножей. Т.к. ориентируемся мы на такое оружие как Кукри, то особенности Мастера ножей нам будут как раз “в кассу”.

И еще: игра, если если верить собственному опыту и другим игрокамкомментаорамстримерам (нужное подчеркнуть), заканчивается где-то на 17-м уровне персонажа. Так что итог билда я буду подводить именно на 17-м уровне. А про последние 3 уровня разговор будет отдельный.

Создание персонажа

Создание нашей гармонично недоразвитой личности, которая к финалу станет грозй всего что движется и не движется и может быть атаковано, начнем с выбора расы. И раса эта или человек, или азимар. Первый имеет дополнительный фит и больше мне нравится, а второй имеет дополнительные +2 к характеристике. Все таки фит, как по мне, полезнее будет. Но тут дело вкуса.
Азимар сможет немного улучшить свою защиту при помощи крыльев, что тоже лишним не будет, но фитов может и не хватить. Если все же выберете его, то выбирайте наследие, которое дает + к Ловкости и не дает + к Силе.

Дальнейшее руководство будет написано на основе человеческого фактора.

Характеристики. Расовый бонус +2 к Ловкости, итого:
СИЛ: 8
ЛВК: 20
ВЫН: 15
ИНТ: 12
МДР: 12
ХАР: 9

Учитывая эти вводные, а также то, что добыть Кукри в достаточном количестве в начале игры проблематично, первые 4 уровня мы будем использовать что-нибудь дальнобойное. Желательно лук, длинный и не композитный.

Недостаток Силы для обвешивания тушки всяко-разными девайсами без перегруза и соответсвующих штрафрв будем компенсировать по ходу игры поясами различного калибра с бонусами к Силе, или зельями-магией по началу.

Как вариант, можно сделать Интеллект 10, а Харизму 11 (или наоборот). И не получить дебаф к навыкам Убеждения, но мне больше нравится иметь дополнительный навык при повышении уровня.

Фиты: Улучшенная инициатива (если драка неизбежна – бей первым), Парное оружие (собственно, ради чего всё это и затевалось) и Уверенное владение оружием – Кукри (в начале игры дефицит данного оружия так что один штук в наличии со старта не помешает).

Развитие персонажа

2-й уровень
Класс: Вор – Мастер ножей.
Дает Искусное владение оружием. Теперь бонусы атаки в ближнем бою для нашего избранного оружия идут не от Силы, которая чуть хуже, чем никакая, а от Ловкости, котороя у нас максимально возможная.

Навыки: мы сможем максимизировать 3 навыка (2 в случае азимарства) и один навык будет где-то в половину максимизированных и еще один развит по остаточному принципу. Лично я предпочитаю Убеждение, Вниание и Подвижность. Это минимум. Также я максимизирую Знание (мир), а Использование магических предметов – на сдачу.

3-й уровень
Класс: Вор – Мастер ножей.
Дает Уклонение, при котором в случае успешного спасброска Реакции мы не получаем урон совсем, а не просто половим его.

Навыки: здесь и далее – по заранее установленному плану, если остались лишние, можно развить Знание (магия), дабы иметь хоть какой-то шанс идентифицировать магические предметы, на случай, когда команду можно описать словами: “наш персонаж и еще тупее”.

Фиты: Превосходная атака изподтишка, Боевой прием – Боевые рефлексы.

4-й уровень
Класс: Вор – Мастер ножей.
Бонусная характеристика +1 Ловкость.

Тренировка искусного владения оружием – Кукри.
Теперь вместо модификатора Силы к урону этим оружием считается модификатор Ловкости. С этого момента наш персонаж может переходить к ближнему бою. Кстати, почему именно Кукри? Потому, что у них диапазон критиеского броска 18-20, что дает 15% шанса крита. Для оружия с критическим броском 19-20 этот шанс составляет 10%, а с крит. броскм 20 – только 5%.

Также персонаж получает особую способность Чувство клинка, которая дает ему +1 к защите от атак легкими клинками (кинжалы, короткие мечи, кукри и т.п.). Мелочь, а приятно.

5-й уровень
Класс: здесь и далее только Воин.

Фиты:
Обойти с фланга – маст хэв для всех милишников. +4 бонуса за численное превосходство.
Сила двух рук. Описание черты может сбить с толку, но не забывайте – наш перс добавляет к урону модификатор Ловкости вмето модификатора Силы. Так что всё работает. Для оружия в неведущей руке на 5-м уровне бонус к урону с этой чертой будет +5, а без неё +2. Кстати, ограничение максимального бонуса Ловкости от брони на урон и атаку не распространяются.

6-й уровень
На этом уровне персонаж получает Мастерство ношения брони, что уменьшает штраф за доспех на 1 и увеличивает макс. бонус Ловкости на ту же самую единичку. Можем подумать о переходе на более тяжелые, а значит и защищенные, доспехи.

7-й уровень
Фиты:
Парное оружие+. Дополнительная атака оружием в неведещей руке с дебафом -5 к атаке. Терпимо, учитывая нашу Ловкость и предыдущее развитие. Дальше будет еще терпимее.
Прицельный удар. Увеличиваем урон при использовании численного преимущества. Этот урон прибавляется к криту, а это то, что нам нужно. Фит хорошо работает в комбе с Джейтал и её доп. командными чертами и с Валери, если взять ей этот фит тоже. Так что к этому моменту у кого-нибудь из них, или еще у кого, или у всех сразу, эта черта должна быть.

8-й уровень
Ловкость +1.

Мастерство владения оружием. +1 к атаке и к урону. Просто и практично. Выбираем Легкие клинки.

9-й уровень
Фиты:
Улучшенный критический удар. Выбираем Кукри. Диапазон критического броска становится 15-20, что дает 25% шанса на критический удар. А это уже не мало.
Привычное оружие. +2 урона выбранному оружию. Снова простота и практичность.

10-й уровень
Только навыки и улучшение Мастерства ношения брони еще на единички. Стоит крепко задуматься о переходе на более тяжелую бронь.

11-й уровень
Фиты:
Критическая точность. Выбираем Кукри. +4 к броскам на подтверждение крита. Особенность ролевой системы состоит в том, что крит. попадание нужно еще и подтвердить. Этот фит дает хороший буст для такого подтверждения.
Уверенное владение оружием+. Еще +1 атаки для нашего оружия.

12-й уровень
Ловкость +1

Мастерство владения оружием. +1 к атаке и урону для типа оружия, отличного от выбранного на 8-м уровне. Я выбрал луки, так, на всякий. И еще дополнительные +1 к атаке и урону для одного из ранее выбранных типов оружия. Тут Легкие клинки без раздумий.

13-й уровень
Фиты:
Живучесть. Пора позаботиться о выживаемости.
Поймать момент. Дополнительный урон внеочередной атакой. Хорошо комбится с Эканом, если наш персонаж и Экан атакуют одну и туже цель. Так что Экану брать обязательно.

14-й уровень
Только навыки. Ничего интересного.

15-й уровень
Фиты:
Пронзающий удар. Игнорируем 5 вычета урона у противника при атаке оружием, для которого взят фит Уверенное владение оружием. Только для Воинов 12 уровня и их подклассов. Добавить нечего.
Привычное оружие+. Еще +2 урона для выбранного оружия. Еще проще и еще практичнее.

16-й уровень
Ловкость +1. Это последнее повышение Ловкости. Если Вам посчасливится довести персонажа до 20-го уровня, то последнее повышение характеристик нужно использовать в Выносливость, дабы увеличить модификатор от неё до +3.

Мастерство владения оружием. Я выбрал арбалет и Легкие клинки, чем довел суммарный бонус к атаке и урону для этого типа оружия до +3.

17-й уровень
На данном этапе мы выбрали все фиты, которые максят наши атаку и урон не урезая чего-либо из них, так что пора позаботиться о выживаемости всего этого ходячего урона. Я не взял Безудержный натиск, потому как не уверен в его целесообразности с парным оружием. Если в дальнейшем я обнаружу, что от него толку больше, чем немного, то я подправлю руководство. А для тех, кто уверен в том, что толк от него будет – берите его вместо фита Уклонение.

Фиты:
Стальная воля. Наш спасбросок по Воле сильно проседает, так что самое время его усилить.
Уклонение. +1 к защите, которое стакается с другими бонусами от уклонения.

Промежуточные итоги

Итак, что мы имеем:
+23 модификатор атаки
+14 модификатор урона в каждой руке
25% шанса критического удара
3d6 дополнительного урона от атаки изподтишка (численное преимущество и т.п.)
171 очко здоровья
12 Стойкости
14 Реакции
8 Воли

Всё это указано для самых обычных Кукри в руках персонажа и без бафов от сопартийцев. С топ-шмотом и правильным бафом всё выглядит куда как интереснее.

Здоровье и спасброски – особенно Воля – не ахти (харизматичные паладины тихо смеются в сторонке), но если учитывать то, что наш перс танковать не обучен, то выглядит всё не плохо. Также от Воина у нас есть +4 к спасброску Воли от ужаса.

Наш персонаж не требует микроконтроля, но очень чувствителен к позиционированию. Также он хочет комбинировать свои командные способности с сопартийцами для максимизации урона путем атак изподтишка и внеочередных атак. Любит различные бафы на атаку, урон и скорость атаки, так что священиков и магов он тоже любит. И очень не любит всякие параличи и прочие обездвиживания, так что еще больше любит священиков.

Я намеренно не указываю ничего о защите, т.к. на данный момент в листе статистики персонажа никак не указывается эффект от способности Мастерство ношения брони. Баг-репорт я уже написал (да и не я один, подозреваю), но пока придется удовлетвориться этим.

Дальнейшее развитие

Если Вам каким-то чудомчитомDLC, или вполне честно (нужно подчеркнуть) удасться набрать больше уровней, чем среднестатистический игрок в Pathfinder: Kingmaker, то этот раздел для Вас.

18-й уровень
Финализация Мастерства ношения брони. Максимальный бонус Ловкости к защите достигает +4, а штраф за доспех уменьшается на 4. Тяжелая броня маст-хэв.

19-й уровень
Фиты: Стальная воля+. Еще +2 к спасброскам Воли.
Пронзающий удар+. Теперь игнорируем 10 сопротивления урона врага. Что тут сказать? Тут рубить нужно.

20-й уровень
+1 Выносливость

Еще одно Мастерство владения оружием.
Для первого типа оружия выбираем что нравится (я взял топоры), а второй – Легкие клинки. Итого для Кукри мы получаем +4 атаки и +4 урона на постоянной основе.

Итоги и замечания

Постараюсь не повторяться, так что сосредоточусь на отличиях от промежуточных итогов и общем анализе получившегося.

Мы имеем типичный ДД, а уже онона имеет всех остальных. Не самое слабое здоровье (221 без бафов) позволяет выдержать урон, а тяжелая броня и хорошая защита от Ловкости и Мастерства ношения брони позволяют урона неплохо избегать. Как я уже упоминал, пока Мастерство ношения брони не отображается в листе персонажа, но будем надеяться на улучшение ситуации. Отсутсвие микроконтроля позволяет сосредоточить внимание на магах, жрецах и прочих личностях, не способных разобраться в ситуации без указаний свыше.

Недостаток Силы будет чувствителен до получения 4-го уровня и до момента получения тем или иным способом поясов, увеличивающих ту самую Силу. Т.е. до окончания первой главы проблема перестанет быть таковой. Однако в заданиях, где партия ограничена присутсвием только ГГ и еще одного-двух не самых сильных сопартийцев (либо полным отсутсвием оных), стоит заранее подумать о переносимом весе и зельях увеличения гуманоидов.

На этом всё. Если где-то ошибся – пишите в коментах, буду исправлять. А если сам найду что-то, или грядущие обновления внесут изменения – тоже буду редактировать.
Спасибо за внимание.

SteamSolo.com