Overview
Описание спутников, секретные места и решение загадок, списки артефактов, комплектов и еды, и многое другое.
Вступление
Игра пройдена. Это было круто 🙂
Жаль только самой лучшей концовки я не добился.
А со второго раза добился) Истинная концовка получена.
[link]
Озвучка Сияющего Короля [drive.google.com] – возвращает Сияющему Королю озвучку, которая была до версии 1.1 (без “божественного” фильтра)
Спутники
Выбор компаньонов в прологе
В последнем разговоре с Джаманди Алдори определяется кто из компаньонов присоединится к вам непосредственно сразу. Абсолютно неважно, что вы делали в течение пролога – важно только как вы прокомментируете эти действия. При этом пройдете вы проверку или нет также абсолютно неважно.
1. Валери vs Харрим
Выбор законопослушной реплики – Валери, выбор хаотичной реплики – Харрим.
2. Линдзи vs Джейтал
Выбор доброй реплики – Линдзи, выбор злой реплики – Джейтал.
3. Амири в любом случае идет с вами, а Тартуччио в любом случае не идет)
Октавия и Регонгар
Находятся в локации “Временный лагерь Технолиги”, куда можно попасть после случайной встречи неподалеку от локации “Храм Оленя”.
Тристиан
Присоединится по сюжету в локации “Храм Оленя”
Джубилост
Находится в локации “Брод через Смрадку” после начала квеста “Трудности с троллями”
Экандейо
Находится в локации “Развалины смотровой башни” после начала квеста “Трудности с троллями”
Нок-Нок
Присоединится по сюжету в локации “Деревня гоблинов”
Тартук
Присоединяется в последней главе при выполнении следующих условий:
1. Вы пощадите его во время штурма Тробольда и сделаете кобольдов вашими вассалами (требуется хаотичное мировоззрение)
2. Вы уговорите присоединится его к партии в последней главе (требуется нейтральное мировоззрение)
Добавлю еще один совет для найма наемников (то есть создания своих спутников). Как известно, их стоимость возрастает с повышением уровня главного героя. Но если не повышать уровень (что вполне возможно до того момента, как мы доберемся до найма), то на первом уровне их стоимость будет составлять всего 500 монет. Если продать все вещи с пролога и с разборок на торговом посте, то вполне хватит на 3-5 наемников сразу.
Каллике и Канера
Появляются с dlc “Wildcards”. Сразу после основания столицы Каэсси придет к нам в тронный зал и выдаст квест “Скорбные воды”. После выполнения этого квеста Каллике и Канера присоединятся к нашему отряду в качестве спутников.
Пролог. Головоломка со статуями
Головоломка имеет два решения. В одном надо добиться, чтобы все мечи были подняты вверх, а в другом – чтобы все мечи были опущены вниз.
Воздействие на каждую статую приводит к изменению положения меча определенных статутуй на противоположное.
Пролог. Скрытая комната
Достаточно очевидный секрет, но я заметил только со второго прохождения)
Торговый пост
Учтите, воспользоваться помощью спутников вы можете только при первом заходе сюда. Потом они отсоединятся и до начала второй главы можно будет расчитывать только на главного героя.
На первом этаже есть заначка под лестницей (Внимание 25). На втором этаже есть запертый сундук (Плутовство 21).
Переправа Неттла
В разрушенном доме сразу два тайника. Тот, что справа, требует Внимание 23 и Плутовство 25 – в нем кольцо +1 и 200 монет. Неплохая награда для начальной стадии игры.
Заброшенная хижина
В старом колодце находим записки друида и узнаем о травянном тайнике. В разрушенном доме есть сундук, вокруг которого лежит много травы, но сам сундук пустой, что подозрительно. Находим на локации (или можно принести с собой) прянные травы и кладём их в пустой сундук. Трава пропадает, а на её месте появляются спрятанные предметы.
Крепость Рогача
В доме Рогача в клетке с друидом имеется еще один пустой подозрительный сундук. Решение ровно такое же как и в предыдущем случае – помещаем в сундук пряные травы.
Если вы успеете справиться с заданием убить Рогача быстрее, чем за 30 дней, то Джаманди Алдори выдаст особую награду.
Столица
На сеновале можно найти приятный секрет (Внимание 28) с рубином (750 золотых).
После улучшения столицы в доме рядом с колодцем можно найти еще один тайник – на кровати на втором этаже (Внимание 37). В тайнике пояс “Великий инфернальный шнур”.
Крепость дварфов/Логово троллей
Секретная комната на первом уровне подземелья находится рядом с кобольдом-художником. Внутри комнаты, помимо обычного сундука, находится еще один скрытый сундук и скрытая в стене ниша – в них “Кубок кипарисовой королевы” и “Морозный двуручный меч +1”.
“Солнце и Луна”
На первом уровне подземелья вам встретятся два поворотных механизма с изображением солнца и луны. Чтобы понять, что с ними делать надо спуститься на второй уровень и найти комнату с солнцем и луной.
Обратите внимание на символы напротив них. Теперь вернитесь на первый этаж и поверните механизмы так, чтобы они отображали соответствующие символы. Если все сделано верно, то в комнате на втором уровне откроется ниша с наградой (полный латный доспех +2).
Последняя секретная комната находится в восточной части второго уровня подземелья – в комнате со светящейся руной. К сожалению, ничего особо ценного в ней нет.
Одинокий курган
В северо-западном углу есть потайная комната, которая открывается скрытой плитой. В комнате можно найти “Пояс великанской выносливости +4”.
Чтобы открыть комнату в восточной части гробницы, вам нужно использовать на столбиках заклинания нулевого уровня. В комнате есть немного информации о создании филактерии для лича и циклопе-личе, если хватит знаний пройти проверки.
Чтобы попасть в комнату на нижнем уровне, закрытую магическим барьером, нужно убить 45 сильных монстров разбросанных по всему миру. По мере продвижения в этой задаче будут зажигаться синие огни возле двери.
В какой-то момент (примерно после пятой главы) вам станет доступен для исследования колодец в вашей столице. В нем вы найдете пояснения насчет этой двери и ключ, который имеет счетчик монстров, которых осталось убить. Сначала я хотел сделать полный список всех монстров, но по сути это бессмысленная задача – зачистить придется практически всю карту. При этом некоторые монстры очень сильны (в список входит даже дракон), так что справится с ними на раннем этапе все равно не выйдет.
Внутри вас ждет очень серьезный противник. Но если вы справились со всеми монстрами, то значит и к нему готовы. Теоретически)
Дам лишь один совет – пусть танк развернет его спиной к двери, а все остальные пусть бьют его сзади.
Награда будет истино королевская. Я не буду выкладывать все скрины, а просто перечислю.
Шапка ментального совершенства + 8 (+8 к Интеллекту, Мудрости, Харизме)
Амулет природной брони +5
Наручи защиты +8
Плащ устойчивости +5
Гончая – дуэльный меч +5
Костяной осколок – короткое-копье +4
Покоритель – двуручный топор +5
Тиран – кистень +5
Убийца легенд – тяжелый арбалет +5
Доспех пастуха – легкая клепанная кожа +5
Мельница на отшибе
Небольшой книжный эпизод, в котором вам помимо всего прочего будет предложено подпевать гоблинам! Если вы сумеете допеть песню до конца, то гоблины раскроют вам местоположение своей деревни, а также вы получите ачивку.
Для каждого куплета есть правильные фразы, при выборе которых песня продолжается, и неправильные фразы на которые гоблины обижаются и песня прекращается.
Вот один из вариантов правильных фраз:
1. …Славь Ламашту, госпожу!
2. …Что мы знаем, где нажраться!
3. …Не пытайся с ней дружить!
4. …Все мы забываем сразу!
5. …Обожрись до тошноты!
Иная реальность (Утроба Ламашту)
В северо-восточном углу (в реальности, где рядом пауки) есть скрытый вход в отдельную маленькую зону. Там вас ждет небольшой бой и приятная награда.
Коготь-Гора
Нужно нажать четыре переключателя в определенном порядке. При выборе правильного переключателя раздается “Щелк!”. Если ошиблись – начинаем сначала. После нажатия всех четырех откроется потайная комната с тяжелой булавой +2.
Усыпальница Забытых Героев
В этой гробнице нужно нажимать кнопки на полу, чтобы производить манипуляции с дверями. Для простоты я обозначил все кнопки и двери цветами. Кружочки – конпки, полосочки – двери.
Желтая кнопка – при нажатии открывает желтые двери и закрывает зеленый, при отжатии – наооборот.
Красная, белая и синяя кнопки – при нажатии навсегда открывают двери соответствующего цвета.
Оранжевая и голубая кнопки – при нажатии открывают двери соответствующего цвета на короткий промежуток времени.
Прохождение
1. Нажимаем желтую кнопку
2. Нажимаем красную кнопку
3. Одного героя отправляем отжать желтую кнопку, остальными проходим через зеленную дверь и нажимаем синюю кнопку.
4. Доходим к голубой кнопке и оставляем рядом с ней одного героя.
5. Доходим к оранжевой кнопке и оставляем рядом с ней одного героя.
6. Идем к белой кнопке, герой возле оранжевой кнопки открывает дверь, нажимаем белую кнопку.
7. Идем к трехцветной двери, оставленные герои нажимают голубую и оранжевую кнопки, дверь открывается.
8. Нажимаем трехцветную кнопку, открываем навсегда все двери и воссоединяем всех героев.
Гробница Вордакая
Вернуться в эту гробницу после прохождения нельзя, поэтому всё надо сделать за один раз.
Первый уровень
Белые линии – секретные двери.
Красные точки – алтари для пожертвования крови.
Желтая точка – в эту комнату можно попасть, если во время книжного эпизода в соседней комнате пройти проверку на внимание (26).
Второй уровень
Чтобы попасть в ритуальную комнату, нужно пройти проверку атлетики (32). Далее у вас будет выбор:
1. Если забрать глаза статуи, то появится три даймона и придется с ними драться.
2. Если пожертвовать кровь на всех трех алтарях, то даймоны тоже появятся и дадут умение “Благословение даймондов”.
Заброшенная крепость
Желтые линии – секретные комнаты.
Желтая точка – загадка со свечами.
Загадка со свечами
Необходимо потушить все свечи. Нажатие на любую свечу изменяет ее состояние, а также состояние связанных с ней свечей, на противоположное. Когда потушите все свечи – откроется новая комната, в которой вас ждет очень серьезный противник.
Гробница Армага
1-й уровень
Желтые линии – секретные двери.
Чтобы попасть в коридор закрытый дверьми, нужно в “Испытании Силы” пройти проверку на атлетику (35).
2-й уровень
Хищная королева
В западной части карты вам встретятся локации “Загадочное святилище”. На них расположены странные конструкции из плиток (5х5) и подвижным камнем в одном из столбцов. Всего таких локаций пять – четыре “Загадочных святилища” и “Хихикающий холм”.
Для решения загадки вам необходимо расположить камни в каждом столбце так, чтобы они находились в месте, где во всех пяти конструкциях есть плитка. Иными словами, совмещаем пустые места всех пяти святилищ и смотрим, где у нас остались плитки. На них и ставим камни.
Посещать локации и расставлять монолиты можно в любом порядке. На каждой из локаций монолит будет стоять в своем столбце.
Если все сделано правильно, то появиться королева Равенна. Ее можно отпустить – я не знаю к каким последствиям это ведет. Или убить – с нее падают очень неплохие вещи.
Желтые точки – верное положение для камней.
Королевский дворец Питакса
Желтые линии – секретные двери
Желтые точки – интерактивные подсвечники
Красная точка – золотой голем
Закрытые двери можно открыть как Плутовством, так и найти ключи. Полностью все двери откроются после “разговора” с Ироветти.
На подвальном этаже можно разломать стену (Атлетика 40) и найти создателя этого замка – Реафорда Табулюса Валлерстейла. Он будет “очень рад”, тому что вы зашли навестить его)
Загадка золотого голема
Рядом с золотым големом стоят три сундука. Вам необходимо найти во дворце следующие предметы – лютня с серебряными струнами, кубок победителя, непристойная статуатка – и правильно разложить их по сундукам. После этого голем начнет говорить с вами и задаст три вопроса.
Ключ к вопросам – настоящая биография Ироветти (книгу можно найти на Лучезарном турнире рядом с шатром Ироветти). Вот ее текст: “Корона шулера: грязные тайны короля Ироветти – Автор: Ехидный Аноним “…жизнь и правление его величества Ироветти называют тайной, спрятанной в загадку. Это не вполне верно — точнее было бы назвать их кучкой грязи, погребенной под горой навоза. Ироветти распространяет о себе невероятное количество небылиц, чтобы вы не распознали факты, даже если случайно на них наткнетесь. Даже официальная биография предлагает шесть (!) взаимно противоречащих версий относительно места его рождения. Что ж, внесем ясность. Каструччио Ироветти родился в Нумерии, в городе Хайот Хакадос, в благородном, но не слишком богатом семействе Белландер. При рождении его нарекли Мандаларуччио — имя, от которого ему пришлось избавиться после неприятной истории с агентами Технолиги, грузом редких артефактов и колодой крапленых карт. Но об этом мы поговорим позже…”
После правильных ответов в стене откроется ниша с наградой (доступно в 1.1).
Дом на краю времени
Дом находится в двух реальностях – назовем их “Реальность А” и “Реальность Б”. Изначально вы попадаете в реальность А. Всё необходимое для основного прохождения – спутники, ключи, торговец – находятся в реальности А. В реальности Б есть только книги для загадки с книгами и зеркало для квеста с зеркалами. Ну и, конечно, лут и враги)
Пояснения для карт.
Желтый цвет – находится в двух реальностях одновременно. Желтые линии – секретные стены.
Красный цвет – находится в Реальности А.
Синий цвет – находится в Реальности Б.
1-й этаж
2-й этаж
Подвал
Загадка с книгами
Мефит разжевывает всю суть загадки – три шкафа “Печаль”, “Страх” и “Гнев” имеют по две полки – верхнюю и нижнюю. На верхнюю надо поставить “хорошие” книги, а на нижнюю – “плохие”. Сами книги разбросанны по всей локации. Книг больше, чем шесть – есть некоторые ненужные, чтобы вас запутать. Будьте внимательны. Определить куда какую книгу ставить не так сложно после прочтения. Подсказка – в одном шкафу должны стоять книги с одинаковыми обложками.
Если вы все сделали правильно, то услышите характерный звук. Если визуально стена не открылась, то это баг, но на самом деле теперь через нее можно пройти.
Награда – в одном мире вы найдете 28173 золотых монеты, а в другом – композитный длинный лук +5.
Уникальные способности
Раздел в разработке
По ходу игры главные герой или некоторые спутники могут получить уникальные способности за выполнение определенных действий. Иногда эти способности зависят от сделанного выбора. Ниже я опишу все подобные способности и условия их получения.
Осторожно, СПОЙЛЕРЫ!
Главный герой
Благословение даймонов
Ваши покровители-даймоны даровали вам устойчивость к кислоте 5 и бонус +2 к спасброскам против яда и эффектов смерти.
Нужно пройти ритуал в гробнице Вордакая, пожертвовав кровь на трех алтарях.
Милость Ламашту
Глаза персонажа наполнены первобытной жаждой крови и реагируют на мельчайшие движения. Персонаж получает бонус +2 к проверкам навыков Восприятие и Убеждение, когда оно используется для устрашения, а также бонус +1 к защите против животных и магических тварей.
Если пощадить жрицу Ламашту Цанну.
Проклятье Ламашту
Внешность персонажа неуловимо изменилась — он выглядит моложе и привлекательнее. Хотя это приносит пользу при общении, это также делает его более привлекательной жертвой в глуши. Персонаж получает бонус +2 к проверкам Убеждения, когда оно используется для дипломатии и обмана, но штраф -1 к защите против животных и магических тварей.
Если изгнать или убить жрицу Ламашту Цанну.
Связь с Первым миром
Персонаж обрел особую связь с Первым миром. Раз в сутки, погибнув в Первом мире или месте, непосредственно связанном с ним, он немедленно воскресает с половиной здоровья.
Если во сне Нириссы проникнуть на более глубокий уровнь – книжный эпизод (требуется Доброе мировоззрение).
Валери
Осторожность
Валери получает врожденный бонус +2 к Ловкости и спасброскам реакции.
Валери получает эту способность, если при прохождении трибунала будем выбирать ответы с более простыми проверками (спасибо uorypm).
Доблесть
Валери получает врожденный бонус +2 к Силе и Харизме.
Валери получает эту способность, если при прохождении трибунала будем выбирать ответы с наиболее сложными проверками (спасибо uorypm).
Тристиан
Избранник Саренрэй
Саренрэй спасет Тристиана от смерти и перенесет его в безопасное место, если он получит смертельный урон.
Тристиан изначально имеет эту способность. Теряет ее после событий в Заброшенной крепости (требуется проверка).
Слепота
Тристиан ослеп. Он получил штраф -2 к защите и потерял бонус Ловкости к защите (если таковой у него был). Против него все противники считаются имеющими полную маскировку (50% вероятность промаха).
Тристиан получает эту способность при уничтожении Ока Абаддона.
Мудрость человечности
Тристиан получает врожденный бонус +2 к Мудрости и Харизме.
Тристиан получает эту способность, если предпочтет остаться смертным.
Ангельский облик
Совершив сопутствующее действие, Тристиан может принять свой ангельский облик. Все заклинания исцеления и заклинания домейна огня, которые он творит в этой форме, максимизированы, как при использовании черты Максимизированное заклинание. Кроме того, в этой форме он имеет крылья, дающие ему бонус уклонения +2 к защите и невосприимчивость к наземным эффектам. Он может использовать эту способность до 20 раундов в день. Эти раунды не обязательно должны идти подряд.
Тристиан получает эту способность, если предпочтет снова стать ангелом.
Джейтал
Неумирающая
Джейтал — нежить. Будучи побежденной в бою, она восстанет после боя с небольшим количеством здоровья
Джейтал изначально имеет эту способность. Теряет ее, если становиться смертной (возможно забаговано).
Мастерство не-жизни
Джейтал может творить заклинание оживить мертвецов трижды в день с длительностью 1 минута за уровень персонажа.
По ходу квеста “Расследуй мое убийство”.
Безграничная ясность
Джейтал получает врожденный бонус +2 к Мудрости, Ловкости и Харизме.
Благословение Ургатоа
Джейтал получает бонус, равный ее бонусу Харизмы (при наличии такового) ко всем спасброскам воли и реакции.
Джейтал получает эту способность, если убьет дочь и останется инквизитором Ургатоа.
Дар Фаразмы
Джейтал получила доступ к заклинаниям исцеление легких, серьезных, тяжелых и критических ранений.
Джейтал получает эту способность, если пощадит дочь и станет инквизитором Фаразмы.
Джубилост
Идеальное понимание
Джубилост получает бонус +10 ко всем проверкам навыка Знание: магия.
Джубилост получает эту способность после выполнения своего личного квеста.
Экандейо
Верный спутник
Волк Экандейо получает врожденный бонус +4 к Ловкости и Выносливости.
Окбо получит эту способность, если Экандейо покинет путь мести и отпустит прошлое.
Свирепый спутник
Волк Экандейо получает врожденный бонус +6 к Силе.
Предположение. Окбо получит эту способность, если Экандейо останется мстителем.
Харрим
Откровение
Глубокое понимание учения Гротуса дает Харриму доступ к способностям домена безумия.
Линдзи
Призвание барда
Линдзи получает врожденный бонус +2 к Харизме и может использовать выступление барда на 8 раундов в день больше.
Октавия
Смертоносность
Октавия получает врожденный бонус +2 к Ловкости. Ее атаки исподтишка наносят на 1d6 урона больше.
Артефакты
Во время игры вам будут попадаться части артефактов. При сборе всех частей Сказаитель, который стоит в вашем тронном зале, сможет восстановить из частей целый артефакт.
Ожерелье Вероломства
Этот амулет дает носящему бонус +4 к проверкам навыков Плутовство, Подвижность и Скрытность. Его атаки исподтишка в ближнем бою наносят дополнительно 2d6 урона. Когда союзник в бою отходит от носящего, амулет заставляет носящего совершить по этому союзнику внеочередную атаку.
Состоит из 7 частей (Опаленный фрагмент ожерелья), которые можно найти в следующих локациях:
1. Тропка в холмах
2. Древняя гробница
3. Тернистый брод
4. Старый платан
5. Пещеры под старым платаном
6. Недра пещер под старым платаном
7. Островок Три сосны
Шлем Первопроходца
Этот шлем дает носящему снижение урона 2/- против дистанционных атак (10/- против падающих и метаемых камней) и способность творить заклинания добрая надежда и сокрушительное отчаяние раз в день (уровень заклинателя 11, сложность 17). Также он дает бонус уклонения +3 к защите и интуитивный бонус +3 к спасброскам против существ с подтипами великан и гоблиноид.
Состоит из 10 частей (Осколок дварфийского шлема), которые можно найти в следующих локациях:
1. Развалины смотровой башни – 3 части
2. Одинокий дом
3. Руины дварфов/логово троллей – 2 части (поверхность)
4. Логово троллей – 2 части
5. Глубины логова троллей – 2 части
Наручи лесного рыцаря
Если какой-то эффект должен сделать носящего потрясенным, этот эффект нейтрализуется, и вместо этого носящий на тот же срок получает бонус боевого духа +2 к броскам на попадание и урон, а также проверкам навыков. Если какой-то эффект должен сделать носящего напуганным или ввести его в замешательство, вместо этого носящий на тот же срок начинает смеяться, как под воздействием заклинания безудержный смех. Наручи дают носящему способность применять эффект заклинания свобода движений 1 минуту в день. Если фея попадает по носящему, она должна сделать успешный спасбросок воли, или оказаться напуганной на 1d4 раундов.
Состоит из 10 частей (Обломок рыцарских наручей), которые можно найти в следующих локациях:
1. Брод через Смрадку
2. Развалины смотровой башни
3. Одинокий дом
4. Хижина болотной ведьмы
5. Руины дварфов/логово троллей (поверхность)
6. Деревня ящеров
7. Логово ходага
8. Угодья для королевской охоты
9. Гоблинский форт
10. Утроба Ламашту
Кольцо безрассудной отваги
Это кольцо дает носящему бонус +4 к Харизме, бонус +4 к проверкам навыков Скрытность и Плутовство, бонус +4 к броскам на попадание, совершаемым для подтверждения критических ударов, и бонус +2 к сложности творимых носящим заклинаний, воздействующих на разум. Оно накладывает штраф -2 на значение Мудрости носящего, штраф -4 к проверкам навыка Внимание, штраф -2 к спасброскам воли и штраф -4 ко всем спасброскам против ловушек. Когда по носящему наносят критический удар, он оказывается в замешательстве на 1d4 раунда.
Состоит из 12 частей (Оплавленный обломок кольца), которые можно найти в следующих локациях:
1. Волчье логово
2. Мост через реку Свирь – 2 части
3. Драколистная расселина
4. Одинокий курган
5. Угодья для королевской охоты – 3 части
6. Деревня гоблинов
7. Святыня Ламашту
8. Гоблинский форт – 2 части
9. Утроба Ламашту
Плащ проданных душ
Этот плащ накладывает на носящего штраф -4 к Выносливости. Когда носящий творит заклинание школы Некромантии или подшколы Призывания, плащ увеличивает его уровень заклинателя на +2 для вычисления всех переменных эффектов этого заклинания. Также он увеличивает сложность спасбросков против творимых носящим заклинаний школы Некромантии на +2. Он дает носящему способность трижды в день творить заклинание вампирское прикосновение с уровнем заклинателя, равным его уровню персонажа. Чтобы снять этот плащ, на носящего необходимо сотворить заклинание снятие проклятья и совершить успешную проверку уровня заклинателя со сложностью 25. При провале носящий немедленно гибнет, и призывается враждебный танадаймон. Если носящий достиг 20 уровня, вместо этого призывается враждебный астрадаймон.
Состоит из 15 частей (Обрывок кожи с древними письменами), которые можно найти в следующих локациях:
1. Варнхолд
2. Одинокий курган – 2 части
3. Форт Варнхолда – 2 части
4. Лагерь варваров-келлидов
5. Заросшая каверна
6. Усыпальница Забытых Героев – 2 части
7. Город Пустых глазниц – 2 части
8. Врата Долины мертвых
9. Гробница Вордакая (1-й уровень) – 2 части
10. Гробница Вордакая (2-й уровень) – 2 части
У этого плаща есть еще одна любопытная особенность. Если в первый раз провалить проверку на снятие плаща, то вылезет танадаймон. А если провалить проверку во второй раз, то вместе с танадайманом появится именной астрадаймон – Погибель живых. Он весьма силен, но если победить его, то с трупа можно будет подобрать меч с одноименным названием.
Доспех саблезубой отваги
Этот дубленый доспех +5 дает носящему возможность по желанию превращаться в смилодона. В этой форме его естественное оружие получает бонус усиления +5.
Состоит из 16 частей (Кусок шкуры с древними рунами), которые можно найти в следующих локациях:
1. Зеленые чертоги
2. Цепкое болото
3. Болотные руины – 2 части
4. Ручьи-и-Дожди
5. Заброшенная крепость
6. Гробница Армага (1-й уровень) – 4 части
7. Гробница Армага (2-й уровень) – 4 части
8. Окаменелая равнина
9. Оскверненный могильник
Перчатка звездного солдата
Эта перчатка дает носящему бонус усиления +8 к Силе и способность неограниченно стрелять лазерным лучом, наносящим 4d6 урона.
Состоит из 17 частей (Деталь из звездного металла), которые можно найти в следующих локациях:
1. Зеленые чертоги
2. Пятнистая трясина – 2 части
3. Заброшенная крепость
4. Гробница Армага (1-й уровень)
5. Малиновый овраг
6. Обугленные руины
7. Изгрызенные камни
8. Хихикающий холм
9. Узорчатые руины
10. Посредь поля
11. Питакс
12. Королевский дворец Питакса – 4 части
13. Зверинец
Комплекты
Если собрать и принести Сказителю полный комплект предметов, то он расскажет историю этих предметов и выдаст прилично опыта и денег.
Поход к Деревьям-Утопленникам
600 опыта + 4000 золотых
1. Разряженный жезл рестовской чародейки (Дуб-который-заблудился)
2. Сломанная стрела рестовского рейнджера (Старый платан)
3. Сломанный арбалет рестовского инквизитора (Пещеры под старым платаном)
4. Пустые ножны рестовской владыки мечей (Недра пещер под старым платаном)
5. Смятый шлем рестовского паладина (Недра пещер под старым платаном)
Предание о поющей наковальне
1125 опыта + 10000 золота
1. Черное от сажи клеймо (Брод через Смрадку, только в течение квеста с троллями)
2. Черный от сажи кузнечный фартук (Развалины смотровой башни)
3. Черные от сажи рукавицы (Логово троллей)
4. Черный от сажи молот (Глубины логова троллей)
5. Черные от сажи клещи (Глубины логова троллей)
Повесть о Кипарисовой королеве
1125 опыта + 10000 золота
1. Кубок Кипарисовой королевы (Логово троллей)
2. Флейта Кипарисовой королевы (Башня Мерцающего озера)
3. Венец Кипарисовой королевы (Утроба Ламашту)
4. Перо Кипарисовой королевы (Деревня Серебристого следа)
5. Цветок Кипарисовой королевы (Хижина болотной ведьмы)
Легенда о самоцветной пещере
1500 опыта + 10000 золота
1. Талданский хлыст (Мост через реку Свирь)
2. Талданское стремя (Одинокий курган)
3. Талданская уздечка (Угодья для королевской охоты)
4. Талданская подкова (Деревня гоблинов)
5. Талданская шпора (Гоблинский форт)
Хроника Павшего солдата
1875 опыта + 10000 золота
1. Сапог падшего воина (Форт Варнхолда)
2. Пряжка падшего воина (Усыпальница Забытых Героев)
3. Ножны падшего воина (Город Пустых глазниц)
4. Фляга падшего воина (Гробница Вордакая 2-й уровень)
5. Огниво падшего воина (Гробница Вордакая 1-й уровень)
Сказ о забытой гробнице
2250 опыта + 10000 золота
1. Осколок древнего келлидского меча (Гробница Армага 2-й уровень)
2. Черепок древнего келлидского горшка (Гробница Армага 1-й уровень)
3. Обломок древнего келлидского украшения (Гробница Армага 1-й уровень)
4. Клочок древней келлидской одежды (Гробница Армага 2-й уровень)
5. Обрывок древней келлидской веревки (Оскверненный могильник)
Комплекты в процессе сбора:
1. Согнутый гаечный ключ с клеймом Технолиги (Двуликий холм)
2. Обгорелая отвертка с клеймом Технолиги (Пятнистая трясина)
3. Сломанное сверло с клеймом Технолиги (Королевский дворец Питакса)
4. Надбитая лупа с клеймом Технолиги (Обитель Белой Розы)
5. Оплавленные плоскогубцы с клеймом Технолиги (Злой Холм)
1. Пряжка с гербом-древом (Замок Лезвий)
2. Гребень с гербом-древом (Замок Лезвий)
3. Фляга с гербом-древом (Замок Лезвий)
4. Чернильница с гербом-древом (не найдено)
5. Табакерка с гербом-древом (Овощная лавка)
1. Пряжка пояса ацлантов из Беспросветных глубин (Беспросветные глубины, 2-й этаж)
2. Обломок Ночного ока из Беспросветных глубин (Беспросветные глубины, 3-й этаж)
3. Пустой футляр от отмычек из Беспросветных глубин (Беспросветные глубины, 5-й этаж)
4. Щепотка циклопских благовоний из Беспросветных глубин (Беспросветные глубины, 7-й этаж)
5.
Все предметы
Табличка, которая содержит (в будущем) информацию обо всех предметах экипировки в игре.
Все предметы[drive.google.com]
На текущий момент таблица сильно не полная и заполняю я ее очень неспешно. Дизайн и функционал тоже не финальные. Возможно с выходом dlc я устрою очередное прохождение и быстренько заполню ее информаций. Или нет) Вообщем как пойдет)
Бонусы от еды
Все бонусы от еды длятся один день.
Выборы, требующие мировозрения
СПОЙЛЕРЫ
По ходу игры иногда вам будут встречаться варианты диалога, которые требуют определенного мировозрения. Как правило, такие реплики ведут к либо быстрому решению какаго-либо вопроса или проблемы, либо дают какую-то новую возможность, которую никак не получить другим способом. В этом разделе я попробую собраться все такие случаи и описать последствия таких решений.
Информация по этому разделу в процессе сбора. Вероятно таких случаев есть больше, чем я обнаружил, потому что некоторые из них требуют специфических условий для появления.
Доброе мировозрение
1. Можно договориться с Крессль без драки.
Крессль придет на помощь во время разборок с Рогачем и если выживет после этого, то появится на посту Олега, где с ней можно будет поговорить и узнать судьбу некоторых бывших соратников.
2. Можно убедить Экана не убивать детей тролля.
Дает быструю возможность уговорить Экана. Детей Каргадда потом можно будет встретить в Зверинце.
3. Можно успокоить бунт крестьян во время Цветения.
Дает быструю возможно убедить крестьян разойтись.
4. Можно убедить Безликую Сестру в Усыпальнице Забытых Героев вернуться на путь добра.
Этой Сестры не будет в лагере Дугата. Позже мы ее встретим в Заброшенной Крепости, где узнаем дополнительную информацию и сможем получить благословение.
5. В разговоре с Гундерссоном в гробнице Вордакая.
Можно его простить, по тексту следует, что дух уходит к Фаразме, в реальности – просто отступает к стенке и становится дружественным, видимо, пока баг (спасибо jeb76).
6. В разговоре с Тристианом в Башне Мерцающего Озера (что дает неизвестно)
7. Можно убедить Нириссу во время посещения её сна, что для неё еще не всё потеряно.
Дает доступ к дополнительному книжному эпизоду, в котором можно получить способность “Связь с Первым Миром” и улучшить отношения с Нириссой.
Законопослушное мировозрение
1. Можно убедить Акироса Инсморта сдаться правосудию.
Акирос уйдет и не будет участвовать в битве с Рогачем ни за одну из сторон. Потом от Крессль можно будет узнать, что он сдался.
2. Можно попросить Джейзона сразу отвести партию к Харгулке, минуя всю наружную часть уровня.
Сразу попадаем внутрь крепости, но по большому счету от этого ничего не меняется.
Встретив Джейзона внизу (комната со светящейся руной), можно сказать ему, что Харгулка начал войну первым, и тогда Джейзон уйдет (возможно, встретится где-то дальше в игре)(спасибо jeb76).
3. Можно убедить вождя ящеров Вескета, что он не годится в вожди.
Вождь согласиться допустить нас к духу без драки.
4. Можно убедить Кестена Гаресса отправиться защищать столицу во время Цветения.
Кестен и Джод выживут оба, если мы поможем им отстоять столицу.
5. В разговоре со сприганном Агаем в Варнхолде.
Можно после этого сказать варварам в Заросшей каверне, что они заняли чужой дом. Варвары уйдут, спригганы вернутся домой и с Агаем можно будет пообщаться (спасибо jeb76).
6. Можно потребовать выкуп с семьи Лебеда за возвращение им тела Ландера. (что дает неизвестно) (спасибо -=[G44]=- | Kowalski )
7. Можно убедить Аталию Гитарен и Академию выступить против Ироветти
Барды будут на вашей стороне перед воротами дворца.
Нейтральное мировозрение
1. Можно сохранить нейтралитет между клопами и кобольдами в Старом Платане.
Обе рассы не станут враждемными к вам.
2. Можно убедить Бартоломея, простить вас в случае, если вы обидели его своими действиями.
Бартоломей не уедет из вашего баронства.
3. Можно использовать в споре между Эриком и Аловом во время Цветения в столице.
Позволяет легко убедить их остаться в столице.
4. Можно убедить Дугата остаться нейтральным в раборке с Сестрами.
Дает быстрою возможность убедить Дугата и большую часть варваров не вмешиваться в бой. В дальнейшем Дугат встретиться нам на Кремнистом поле и может стать вождем варваров.
5. Можно сохранить нейтралитет между Алдори и Суртова.
Предотвратит войну между этими домами и сохранит их в полной силе.
6. Можно убедить бардов в таверне Невелички, что они зря поддерживают Ироветти.
Часть бардов покинет таверну и не будет учавствовать в бою.
7. Можно в последней главе убедить Тартука присоединиться к партии.
Тартук станет спутником (колдун 20 уровня).
Хаотичное мировозрение
1. Можно после примерения кобольдов и клопов убедить их поклоняться вашей перчатке.
Дает возможность строить новое здание. Нужно для одной ачивки.
2. Можно сделать кобольдов или троллей из Тробольда своими вассалами.
Закрывает доступ в Тробольд, появляется новый торговец (с предметами которые не подобрали в Тробольде), дает доступ к новым зданиям, в концовке вассалы придут на помощь.
3. Можно использовать в разговоре с Гундерссоном после Мерцающего озера для быстрого убеждения.
Помимо денег выдаст дополнительную награду – кольцо защиты +1.
4. Можно использовать при поиске жрицы Ламашту в Уединенной сторожке.
Дает возможность быстро завершить расследование.
5. Можно отказать Джаманди с поисками Варнхолда.
Чуть позже придет более мягкое письмо – приказ сменится на просьбу, а также Алдори подбросит немного Очков Строительства в качестве компенсации.
6. В разговоре с Амири при обсуждении плана атаки на лагерь Армага.
Позволяет с пачкой варваров напасть на лагерь вместо стелса (спасибо Kerrovitarr).
7. Если прийти в гробницу к Армагу слишком поздно, то можно будет убедить его освободиться от власти меча (спасибо Neo-Chen).
8. В трибунале над Валери. Позволяет пропустить обсуждения по одному из пунктов обвинения.
9. Можно подставить Маскони в разговоре с Ироветти у ворот Дворца.
Маскони перейдет на вашу сторону и может остаться жив после боя.
Злое мировозрение
1. Можно припугнуть бандитов и забрать деньги у Олега самому.
Бандиты уйдут без боя, а от Олега получим 300 золотых.
2. Можно стравить Харгулку с Тартуком.
Один из противников (Тартук) окажется убит до начала боя.
3. Можно запугать вождя ящеров Вескета.
Ящеры пропустят вас к духу без драки, а дух, восхищенный вами, сразу отпустит ребенка.
4. Можно подавить бунт крестьян во время Цветения.
Дает быструю возможно убедить крестьян разойтись.
5. Можно пощадить Вордакая.
Вордакай станет вашим советников вместо Маэгара Варна.
6. В разговоре с Суртова и Алдори, если пришли на помощь слишком поздно (что дает неизвестно)
7. Можно предложить союз Скрюченной Ведьме в Доме на краю времени.
Ведьма отдаст ключ без боя и еще добавит немного зелий в качестве бонуса, после чего свалит в неизвестном направлении.
Карты
Общая карта на английском.
Общая карта (английская)[drive.google.com]
Локализация пока в процессе.
Общая карта (русская)[drive.google.com]
Карта локаций (русская)[drive.google.com]
Все концовки
Описание всех эпилогов, которые показываются после окончания игры.
Эпилоги[docs.google.com]
Я пока просто скопировал их из файлов игры, но со временем планирую добавить условия получения для каждого.
Дополнительные концовки из dlc еще не добавлял – не хочу пока спойлерить себе их.
Вырезанный контент
Часть контента, который планировалось включить в игру, по разным причинам попала под нож и не дожила до релиза.
Обрывки информации можно найти в ресурсах игры.
Я попробую восстаносить что возможно из файла локализации.
Это представляет интерес разве что для ценителей. Ну и поскольку я один из них, то вот)
Вырезанный контент[drive.google.com]
Файл в процессе наполнения.
DLC “Участь Варнхолда”
Город Пустых Глазниц
Загадка с кристаллами
Если отдать жезл исцеления дракону, то в награду получим Львиный плащ и Наручи отражения, а если убить дракона – то только плащ.
Чернокаменный брод
Чтобы до конца распутать происходящее, вам нужно найти все улики. Чтобы открыть комнату за шкафом нужен Взлом 30 или ключик, который можно найти на теле одного из хозяев в пещере на северо-западе (Внимание 25).
Также над каминном есть тайник, но к “делу” он не относится.
Позаброшенная крепость
Загадка с телепортами.
Есть несколько линий телепортов (как ветки в метро) и все они, кроме одной (на картинке ниже – зеленой, что вероятно баг), закольцованы. Не все кольца изначально активны. Чтобы включить их, нужно активировать руны (на картинке – оранжевые точки, цифра рядом – порядок активации). Группы телепортов рядом – как пересадочные станции в метро – пересаживайтесь на нужную вам линию, чтобы добраться до следующей руны.
После активации всех рун пропадет барьер в центральной комнате и с тела можно будет подобрать хорошие доспехи плюс еще всякого по мелочи.
Зеленая точка на рисунке – секретная комната. В ней фальката “Львиный коготь”.
На собаку, которая бродит по центральной комнате, можно сколдовать “Снятие проклятия”. В награду получим интересный пояс, дубленый доспех +3 и амулет могучих кулаков +3.
DLC “Беспросветные глубины”
Заготовка
Интервью с усталым путешественником (1-й этаж)
Кружка усталого путешественника (2-й этаж)
Дневник усталого путешественника( 3-й этаж)
Каракули усталого путешественника (4-й этаж)
Щит усталого путешественника (Усталый путешественник, 4-й этаж)
Книга заблудшего магуса (5-й этаж)
Склянки заблудшего алхимика (6-й этаж)
Карта заблудшего воина (7-й этаж)
Письмо заблудшего рейнджера (8-й этаж)
Роба заблудшей жрицы (Заблудшая жрица, 8-й этаж)