Pathfinder: Kingmaker – Enhanced Plus Edition Guide

Прохождение Pathfinder: Kingmaker. for Pathfinder: Kingmaker

Прохождение Pathfinder: Kingmaker.

Overview

Руководство основывается на нейтрально-добром мировоззрении (тем не менее указываются известные выборы в других осях). Цель: Закрытие всех побочных квестов (включая ремесленников), решение всех головоломок, спасение всех спутников, помощь всем возможным союзникам и выход на секретную концовку. Написано под вдохновением от этой замечательной игры, которую я с большим удовольствием прошла 2 раза. В помощь моим друзьям и всем тем людям, которые (как и я) частенько застревают на прохождении таких масштабных игр.Информация разбита по главам, для удобства используйте перемещение по разделам в правой части руководства.Гайд технический, так что названия квестов/локаций указаны без изменений. Вы можете нажать поиск по странице и найти информацию по интересующему вас заданию (F3 в хроме, Ctrl+F в огнелисе)!!! С 14.07.21 перепрохожу игру, с целью внести правки. Так что руководство некоторое время может быть недоступным или иметь глюки с разделами.

Введение и создание персонажа

Создание персонажа очень индивидуальный процесс, но я всё же дам парочку советов.

Независимо от того, какого героя вы будете создавать, обязательно делайте упор в “Убеждение“, так как в большинстве диалогов будет учитываться ваш навык дипломатии. Бонусы к навыку берутся от модификатора харизмы.

Во всех остальных проверках навыков, в 95% случаев будет выбираться значение одного из ваших спутников. У вас всегда должен быть персонаж (а лучше даже несколько) с высоким навыком:

1. Плутовства (взлом замков, открывание дверей, обезвреживание ловушек). Бонусы к навыку берутся от модификатора ловкости, так же вы будете получать их от некоторых предметов.
2. Внимания (возможность замечать хорошо спрятанные предметы, замечать ловушки и т.е.). Бонусы к навыку берутся от модификатора мудрости.
3. Атлетики/Подвижности (скалолазание и прочее). Бонусы берутся от силы/ловкости и предметов.

Магам обязательно качать использование магических устройств (возможность применять свитки, жезлы и прочие магические предметы).

Так же ‘интеллектуалам’ стоит брать навыки из категории ‘знания’, так как они получают бонусные очки за интеллект. Например: Октавию/Линдзи можно качать через магию/мир, Джейтал/Харрима/Тристиана через знание религии. Амири/Экана через знание природы.

Важное замечание для получения секретной концовки:
1. Никогда и ни при каких обстоятельствах не грубить и не нападать на нимфу.
2. После получения баронства, изучать природу проклятий (время от времени будут появляться карточки)

Все остальные выборы в руководстве (диалоги и квесты) учитывают выход на секретную концовку.

Важная информация об отдыхе отряда:

Почти сразу вы заметите, что ваши персонажи получают статус “утомлён” и “обессилен” которые дают штрафы к характеристикам и замедляют передвижение. Чтобы отдохнуть и восполнить здоровье и заклинания, в левом нижнем углу выберите значок с костром или нажмите клавишу “R”, затем установите лагерь на местности и активируйте его.

В открывшемся меню кликните на “изменить”.

Вкладка рационы: Отображает количество ваших рационов (для отдыха их должно быть не меньше, чем спутников в отряде). Рационы можно купить или найти в мире.
* Чтобы отдыхать в подземельях или помещениях, необходимо поставить галочку под “использовать рационы”, в ином случае вы будете в пустую тратить время.

Рецепты: Выбранный рецепт позволяет получить бонус на день на весь отряд (обращайте внимание на сложность приготовления). Изначально вам доступен только “Добротный ужин”, остальные рецепты можно купить или найти при исследовании разных локаций. Каждый ваш спутник имеет любимое блюдо и получает от него дополнительный бонус.

Роли в лагере:
Охота позволяет восполнять рационы (необходимый навык: знание природы). Маскировка уменьшает шанс ночных нападений (необходимый навык: скрытность). Готовка еды позволяет получить различные временные бонусы от блюд (необходимый навык: знание мира). Стража не дает нападавшим застать вас врасплох (необходимый навык: внимание).

Так же при желании вы можете назначить спутника на особое задание, чтобы получить бонусы на привале (усиление стражи, снижение времени на отдых и т.е.)

Когда будете готовы, нажмите “принять”, “начать отдых” и “продолжить” чтобы закончить привал.

Пролог.

Вы входите в красиво украшенный зал с другими заинтересованными путешественниками, оглядываетесь по сторонам и видите разношерстный народ, который откликнулся на зов хозяйки Рестова. Богатые, бедные, молодые и старые. Одни пришли сюда за славой, другие за богатствами, третьи в надежде получить власть и титул.

Все завороженно слушают речь Джаманди Алдори, которая обещает даровать Украденные Земли тому, кто положит конец бесчинствам банды бандитов. В предвкушении, вы отправляетесь спать.

… И просыпаетесь от воплей за дверью. В комнату вбегает девушка-халфлинг, с ужасом говорит о нападении на замок и убегает.

Вы хватаетесь за своё оружие и в эту же секунду слышите скрип половиц. Вы поворачиваетесь и видите в дверном проёме человека. С его меча стекает кровь. Он закрывает дверь и вы читаете в его взгляде желание оборвать вашу жизнь.

Игра начинается. С этого момента, всё в ваших руках.

Первая миссия является обучающей, внимательно читайте подсказки.

Убейте разбойника и выходите из комнаты. Идите по коридору, не забывая заходить в боковые комнаты в поисках лута. Почти сразу вы встретите Линдзи, которая присоединится к вам. Вместе с ней освободите от бандитов Тартуччио. Он подарит вам кольцо.

Отправляйтесь дальше, пока не доберетесь до арсенала. Возьмите в сундуке ключ от северного крыла замка. На столе будет стоять шкатулка и перед вами встанет выбор – брать ли деньги. Если вы их возьмёте, один из спутников обвинит вас в краже перед хозяйкой дома.

По пути вы встретите варваршу Амири и инквизитора Джейтал, последняя присоединится к отряду.

Потайная комната (загадка)

Чуть правее выхода с локации, вы можете подслушать разговор двух мародеров и активировать задание. Убейте их и войдите в комнаты. Решение загадки:

Выходите во двор. Тут вы встретите дварфа Харрима. Убедите его в том, что он здоров, после чего он присоединится к вам.

На западе будет комната с проверкой навыка на внимательность, за потайной комнатой будет лут.

После идите в левый верхний угол и поговорите с Кестеном Гарресом. Согласитесь помочь и идите в горящую комнату. Вас ждёт первый иллюстрированный эпизод с проверкой навыков.

Выберите варианты “Облили себя водой из вёдер” и “Зажав рот и нос, мы ринулись внутрь”. Затем попытайтесь помочь стражнице Валери.

За следующей дверью будет сражение, восстановите силы зельями. Помогите Джаманди Алдори одолеть врагов, соберите лут с поверженных врагов и только после этого поговорите с ней.

Дальше будет общий сбор и обсуждение ситуации. Так как Тартуччио будет обвинять вас в шпионаже, Джаманди решит отправить в Украденные земли два отряда.

Ответы в этом разговоре определят, какие спутники пойдут с вами, а какие с Тартуччио.

Обвинение в ограблении арсенала:
Если вы выберите законопослушную реплику, Валери (воин) пойдёт с вами. При выборе хаотичной реплики, с вами пойдёт Харрим (жрец).

Обвинение в помощи стражникам:
Добрую реплику оценит Линдзи (бард). Злую – Джейтал (инквизитор)

* Амири (варвар) пойдёт с вами в любом случае.
* Вы снова сможете встретить спутников из другого отряда в процессе прохождения главы.


Завершив диалог, вы переместитесь на интерактивную карту. Следуйте вперёд, пока не увидите “Торговый пост Олега”

Глава 1. Основной квест (часть 1): “Украденная земля”

* У вас есть 90 дней, чтобы выполнить мейн-квест. Если вы не успеете – игра закончится. Но времени дается с избытком. Время тикает когда вы спите и перемещаетесь между локациям. Посмотреть таймер можно в журнале кликнув на квест “Украденная земля”.

Квест: Украденная земля. 1 часть.

Прибыв на торговый пост, вы увидите сценку с бандитами. Убейте их, поговорите с Олегом. Расспросите его и согласитесь помочь с решением проблемы.

Вы можете выбрать реплику “дождаться нападения бандитов” если готовы к бою или же обсудите с Олегом ситуацию, затем выйдите из диалога и подлечитесь. Взаимодействуйте с коробками и кувшинами на торговом посту, чтобы расставить капканы и разлить смолу у входа. Учитывайте, что смола будет замедлять и ваших персонажей.

Отбив нападение бандитов, хозяин даст награду и предложит отдохнуть в его доме. Заходите внутрь. * Под лестницей есть тайник (Проверка навыка: внимание).

Поднимитесь наверх и ложитесь спать. Вас разбудит видение. Поговорите с нимфой, она расскажет о тумане и откроет новую локацию.

После того как персонаж проснется, обыщите комнату и спускайтесь вниз. Поговорите с женой Олега и возьмите квест “Кольцо Светланы”.

Идите во двор, поговорите/поторгуйте с Олегом и Боккеном. У последнего возьмите 2 задания “Клыковица для Боккена” и “Лунный редис для Боккена”.

Выходите на карту и двигайтесь к локации “Тернистый брод”.

* Почти сразу же произойдет случайная встреча со странным стариком, который даст наводку по поиску Тартуччио, открыв локацию “Древняя гробница”

Если вы пойдёте туда сразу, то застанете противника в гробнице и сможете переманить на свою сторону одного из спутников чуть раньше. если вернетесь на локацию после посещения тернистого брода, то застанете всего несколько бандитов.

Квест: Злейший соперник. 1 часть.

Меняем курс и идём в локацию “Древняя гробница”.

Смотрите сценку. Затем попробуйте убедить одного спутника присоединиться к отряду. После чего выходите из гробницы и проходите иллюстрированный эпизод с проверкой навыков.

* Если вы выберете путь по одинокому следу в овраг и пройдёте проверку природы/подвижности, то попадёте в локацию “Сосновая Роща”.

(в случае провала, локацию вам откроет Кестен при первом посещении локации “Старый платан”)

* Если пойдёте по второму следу, то попадёте в небольшую засаду с кобольдами.

После того как разберетесь с врагами, выходите на глобальную карту и идите к локации “Тернистый брод”

Квест: Украденная земля. 2 часть.

Бандиты на локации будут в правом нижнем углу. После боя заберите у Крессль необходимое для квеста кольцо Светланы, прочитайте записку с приказом сжечь хижину. Освободите Джода, он попросит сообщить о месторасположении Храма Оленя и отправится на торговый пост.

* Имея доброе мировоззрение можно отпустить Крессль. Она отдаст кольцо и расскажет, где можно найти Рогача. Чуть позднее, она поможет вам в битве за крепость.

* Недалеко от лагеря есть ящики с выпивкой. Обязательно её отравите, это поможет в бою с Рогачом.

Следующая локация: “Заброшенная хижина”.
* по пути к ней будет случайная встреча с технолигой, активируется квест “Рука технолиги” (подробнее в разделе дополнительных квестов первой главы).

Идите за нимфой, смотрите видение. Спуститесь в левый нижний угол локации, возьмите в колодце “Старые записки Нугры” (проверка внимания).

Поднимайтесь в левый верхний угол и смотрите ещё одно видение. Побеседуйте с нимфой.

* У каменного алтаря (в нише) возьмите и прочитайте “Потерянную записку Нугры”, после с вами снова заговорит нимфа и укажет на расположение храма.

Секрет в хижине: Если положить в сундук 1 ед. пряных трав, в нём появятся скрытые предметы. Книга о трансмутациях и ядах том 1 (не продавайте её) и короткий меч 2-7.

Теперь идите в “Храм Оленя”. Убейте всех зверей на локации, после этого сделайте привал и идите убивать первородного медведя у входа в храм (хорошо пробивается жезлом волшебная стрела, кислотой и холодным железом). Затем поговорите с Тристианом, новым спутником. Если места в отряде нет, он отправится к Олегу.

Для завершения квеста, возвращайтесь на торговый пост и пообщайтесь Джодом и Тристианом. Они расскажут, что туман исчезнет через некоторое время. Подходящий момент, чтобы выполнить второй мейн-квест и закрыть побочки.

Квест: Злейший соперник. 2 часть.

Идите к локации “Старый платан”, сразу же у входа встретите Кестена. Он расскажет о завершении расследования с Тартуччио и даст наводку о его месторасположении (вам необходимо будет сходить в сосновую рощу, если вы ранее провалили проверку навыков с поиском).

На платане зреет война между Кобольдами и Клопами из-за украденной реликвии. Имея нейтральное мировоззрение, вы можете убедить их провести своё расследование и спокойно ходить по локации (+ открывает доп. диалоги и несколько мини-квестов). В ином случае вам придется сделать выбор – принять сторону или убить всех.

Карта локации Старый Платан:

На поверхности много лута, несколько интересных мест и квестов (подробнее в разделе – Глава 1 – побочные задания). Так же при привалах на этой локации, будет активирован иллюстрированный эпизод и квест “Речной кошмар”.

* Крайне не рекомендуется спать в заброшенном лагере (в верхнем углу). Блуждающий огонёк очень серьёзный противник на данном этапе, а лута с него не падает.

Исследовав поверхность, заходите в пещеру через сторону клопов.

Карта локации Пещеры под Старым Платаном:

Поговорите с привратницей Квогги у входа, она даст квест “Жвалы-Украшения”. В северо-восточной части локации побеседуйте с королевой Бдаа, она расскажет, что Тартуччио в платановом зале. Вы сможете попасть туда с помощью святыни, если заберёте её у кобольдов.

Изучив часть локации клопов, спускайтесь в “Недра пещер”

Карта локации “Недра пещер под Старым Платаном”:

Изучив локацию, идите в переход который позволит подняться на сторону кобольдов. Поговорите с вождём, попросите у него святыню. Так же убедите его выпустить спутников в клетке. После предложите спутнику/спутникам присоединиться.

* В левом верхнем углу есть небольшая скрытая зона. Нужно встать на 2 плиты и после этого нажать на кнопку на стене.

Возвращайтесь к платановому залу. Внутри будет встреча с Тартуччио. После победы поговорите с кобольдами и клопами, помирите их и выходите на поверхность.

После просмотра сценки отправляемся на торговый пост. Перед этим зайдите на локацию “Переправа Неттла”. Для завершения квеста “Злейший соперник”, поговорите с Кестеном.

Глава 1. Основной квест (часть 2): “Украденная земля”

Квест Речной кошмар:

В один из привалов, активируется иллюстрированный эпизод и откроется доступ к локации “Переправа Неттла” (или вы можете найти его самостоятельно, на северо-востоке от Старого платана). Когда вы подойдёте к мосту, появится сам Неттл и попросит вас убить Рогача. После победы, вернитесь к нему и заберите награду: 300 опыта и короткое копьё.

Теперь возвращаемся на торговый пост. У ворот будет диалог с Нимфой.

Сдайте квесты (не забудьте поговорить с Кестеном в доме), отдохните, закупитесь и отправляйтесь в крепость Рогача, в южной части глобальной карты.

Убейте зомби и зверей у крепости. В саму крепость можно попасть через главные ворота, но лучше заходить через пролом в левой верхней части локации.

* Если вы пощадили Крессль, то она будет стоять со своими людьми недалеко от входа на карту. Не соглашайтесь на лобовую атаку, иначе вы сразу переместитесь к Рогачу и он её убьёт.

Побеседуйте с Акиросом Инсмортом, правой рукой Рогача. Если вы сможете его убедить, он будет сражаться на вашей стороне. Законопослушная реплика убедит его сдаться правосудию.

Тут будет много несложных врагов и проверка навыков с совухом, которая дает быструю возможность его убить или приручить (в ином случае совух выберется из клетки и нападёт на отряд в пылу битвы). В какой-то момент появится сам Рогач со своими приспешниками.

* Если вы отравили выпивку на локации “Тернистый Брод” на Рогаче будет дебафф.
* Если вы пощадили Крессль и убедили её не идти в лобовую атаку, она будет сражаться на вашей стороне.

После сражения, исследуйте всю территорию и дом (при выходе с локации они исчезнут навсегда). Внутри дома, в клетке, встретите враждебно настроенного Нугру. Убейте его.

* Если вы поместите пряные травы в сундук, появится скрытый лут. Травы можно найти на территории крепости.

Поздравляю с победой! Осталось сдать квест Олегу, он предложит отправиться к Джаманди Алдори. Соглашайтесь, если хотите завершить главу.

Если вы справились с мейн-квестом меньше чем за 30 дней, Джаманди даст особую награду: Меч лорд-протектор.

На приёме обязательно побеседуйте с гостями. Вам будут предлагать трёх советников. Если вам важнее всего надёжность, выбирайте между Кассилем Алдори и Шандрой Мерви. Первого можно назначить на позицию генерала, вторую на позицию канцлера.

* Кассиль и Шандра покинут вас в 5 главе (в принципе эмиссар к этому этапу не особо и нужен), но при определенных условиях их можно вернуть. Ландера берите на свой страх и риск, так как в 5 главе он предаст вас и даст дебафф на решение проблем с помощью министров и дипломатов (делается 2 броска и выбирается наихудший вариант)

*Не соглашайтесь на предложение Иосифа Селлемиуса (договор невыгодный, цены на строительство зданий будут увеличены на 25%). Вторая глава начнётся после завершения банкета.

Глава 1. Поручения. Задачи соратников.

ПОРУЧЕНИЯ:

Кольцо Светланы:

Берется на торговом посту, у жены Олега. Кольцо можно найти у бандитов в локации “Тернистый брод”. Получив кольцо, просто верните его Светлане. Награда: 10 комплектов для лагеря.

Клыковица для Боккена:

Боккен попросит достать для него ягоды, которые находятся в открытой им локации “Клыковичья пещера”. С собой даст 6 ед. алхимического огня (советую докупить ещё 5-6шт. склянок). В пещере придется сразиться с пауками, которые пробиваются алхимическим огнём и факелами (экипировать в слот оружия). Ягоды лежат в глубине пещеры.

* Квест лучше выполнять перед возвращением на торговый пост, так как клыковица нужна в свежем виде. Награда: зелье исцеления легкий ранений 2шт., зелье восстановления.

Лунный редис для Боккена:

Редис находится в центре локации “Старый платан”, выполняется в процессе выполнения задания “Злейший соперник”. Вы можете договориться с кобольдами без проверки навыков. Или же обхитрить, запугать или убить их. По возвращению сдайте квест Боккену. Награда: 200 золотых монет.

Отыскать Храм Оленя:

Поговорите с Джодом на торговом посту после того, как убьёте зверей на локации храма (в ходе выполнения квеста “Украденная земля”). В благодарность даст 2 свитка снятия слепоты.

Потрошила:

При повторном возвращении на пост, Олег подойдёт к вам и попросит избавиться от гигантского вепря, открыв локацию “Логово Потрошилы”. Это заинтересует Амири и активирует её личный квест “Покажи чего ты стоишь”. Соглашаемся идти. После убийства зверя, поговорите с Олегом. В награду получите 400 золотых и искусно сделанный лук.

Смерть варгам!:

Квест берется в мирной зоне кобольдов и клопов. Они попросят убить варгов в правом верхнем углу локации. По возвращению получите 283 монет. Отменяет квест “Свежее мясо”

Свежее мясо:

Варг по имени Граррух попросит привести ему живых существ на обед. Если вы сможете убедить кобольдов с клопами в том, что уже убили варга (сохранитесь перед блефом), они побегут проверять. * Если в вашем отряде Тристиан, он не позволит обмануть существ.

Зверь в благодарность откроет месторасположение тайника у одинокого дерева, в западной части карты. Тайник защищён заклятием “перст смерти”, так что если у вас нет заклинания “возвращение к жизни”, придётся прибегнуть к старому сейв-лоаду.

Внутри сундука лежат 2 сильных свитка некромантии и шлем проведения негативной энергии. Отменяет квест “Смерть варгам”

* Можно выполнить оба квеста. Если привести к варгам кобольдов с центра локации (там где лунный редис). Получить от Грарруха информацию о тайнике, убить его и сдать квест “смерть варгам” в мирной зоне кобольдов и клопов.

Жвалы-Украшения:

Привратница Квогги обещает дать рычаг для активации моста, за которым лежит сокровище, в обмен просит жвалы мёртвого паука. Их вы найдёте на втором уровне пещер (в правом верхнем углу). По возвращению получите деталь и сможете опустить мост.

* Если вы не выбирали нейтралитет в этой миссии, то все равно можете попасть к сокровищу. На втором уровне пещер (в восточной части локации), можно найти “Шахтерский рычаг”. С его помощью можно активировать тележку на первом уровне пещер (в юго-западной части локации), которая пробьет нужную стену.

ЗАДАЧИ СОРАТНИКОВ:

Рука Технолиги (квест Регонгара и Октавии)

Недалеко от локации с заброшенной хижиной, будет обязательная случайная встреча с людьми их технолиги. Женщина по имени Каланна потребует одного из наших сопартийцев.

Дайте бой работорговцам (фокусите Каланну). После чего выходите с локации и проходите проверку навыков. Даже при провале, откроется локация “Временный лагерь технолиги”.

Сам лагерь находится в верхней части локации. Убейте врагов, освободите Регонгара и Октавию – двух новых спутников.

Решите как поступить к Каланной, после чего предложите бывшим рабам присоединиться к вам. Если в отряде нет места, они отправятся к Олегу (второй этаж дома).

Покажи чего ты стоишь (квест Амири). Часть 1.

Обязательно возьмите с собой Амири в локацию “Логово Потрошилы”. В диалоге позвольте варварше самой одолеть зверя. Если он сильно ранит её, она вернется к отряду и вы сможете убить его группой.

* После того как Амири побежит на вепря, выделите остальную часть отряда и нажмите “H”(чтобы они не двигались с места). Переключитесь на неё и бейте зверя. После убийства и диалога не забудьте забрать голову вепря, её нужно сдать Олегу на торговом посту.

* Вы можете проигнорировать просьбу варварши и вместе с ней побежать на вепря. От этого действия квест не проваливается.

Королевство. Немного важной информации.

После получения баронского титула, вам станет доступно управление своим поселением.
Внимательно читайте подсказки по управлению.

Немного важной информации на начальных этапах:

1. Ваш основной ресурс при строительстве и решении проблем: очки строительства (ОС). Каждую игровую неделю (и в ходе некоторых событий) их количество будет увеличиваться. Если вам не хватает ОС, можете купить их на Гассуфа на центральной площади столицы.

Не копите золотые монеты, это бессмысленно. Помимо свитков/зелий вам вообще ничего не нужно покупать, все ценные предметы вы будете находить при путешествиях. 70-80% свободных монет вкидывайте в ОС.

В обучении об этом не говорится, но у вас ВСЕГДА должна быть своеобразная подушка безопасности в количестве ~150-200 очков строительства (к 3-4 главе около ~400-500). Так как если к вам придет советник и попросит некоторую сумму на решение проблем (или произойдёт событие с требованием ОС) и у вас их не будет – общее настроение королевства будет ухудшаться.

2. У каждого советника на должности есть свои бонусы, которые берутся от статов. Например у Регонгара (в качестве генерала) бонус высчитывается из значения модификаторы силы + дополнительные от стат королевства и прокаченного ранга.

Вы можете увеличить модификатор с прокачкой уровня персонажа или если экипируете вещи повышающие нужные вам характеристики.

У любого события есть сложность решения, указывается в правой части карточки задания. В момент ЗАВЕРШЕНИЯ задания, кидается кубик D20 + добавляется бонус советника. В случае с карточкой выше, на кубике должен выпасть результат 4 или выше (то есть % успеха очень высокий)

3. Основной поток событий происходит в первых числах и в конце месяца. События глав (проблемы с троллями, цветение и пр.) имеют первостепенное значение. При игнорировании карточек (например “Проблемы с троллями” во 2 главе) будут ухудшаться параметры, вплоть до полного разрушения королевства.

4. Не игнорируйте просителей и советников. Просителей нужно выслушать до конца текущего месяца. Желательно всегда возвращаться в тронный зал в последних числах. Вы можете следить за событиями в королевстве и на глобальной карте, если находитесь на территории присоединенных регионов.

5. Как только появится возможность, постройте:
– Голубятни в деревнях (позволяет решать многие проблемы путешествуя по глобальной карте).
– Магические круги. Свободная телепортация между столицей/поселениями в которых находится данная постройка.

6. Если вы находитесь в меню королевства, то 1 числа будет сделан автосейв. Пользуйтесь этим. Так же вы всегда можете сохранить игру и пролистывать недели для просмотра событий и их влияния на общую картину.

Так же сейвы полезны в случае наличия карточки с важным заданием. Если сделать сейв перед завершением карточки события, вы можете переигрывать момент до того, пока результат вас не устроит. Кубик всегда бросается сразу перед завершением события.

7. Никогда не проматывайте недели бездумно. Если вы уверены в том, что назначили всех советников на важные задания, построили что хотели – используйте прокачку ранга и присоединение регионов. В момент обучения/присоединения 2 недели проматываются автоматически. В дальнейшем можно будет выполнить проект, который уменьшит время обучения/присоединения до недели.

8. Вы будете получать карточки повышения ранга советников, за каждые +20 единиц показателей.

Пример: Регент отвечает за “Население” . Когда показатель населения достигнет 20 единиц, регент попросит аудиенции и расскажет о каких-нибудь событиях и попросит принять решение. После беседы может появиться дополнительный проект и станет доступна карточка с ростом ранга до второго уровня.

После того как вы повысите ранг до второго уровня, необходимо довести показатель “население” до 40 единиц и снова побеседовать с советником в тронном зале. До выполнения проекта по росту ранга, новый разговор с принятием решения доступен не будет.

9. Хороший способ повысить показатели баронства, строительство зданий на территории присоединенных регионов. *Развивая королевство вы будете получать больше поселений, клеток под строительство, зданий и улучшений.

На начальном этапе вы можете строить здания в Клыкограде (столице) и Торгороде (после присоединения окраины и основании там поселения)

Каждое здание имеет фиксированный бонус + дополнительный бонус за размещение зданий по соседству. Вы можете увеличить количество показателей на поселение, если будете размещать здания в правильном (или нужно вам) порядке. На скриншоте ниже каждое здание получает дополнительные бонусы.

Например: Таверна дает фиксированный бонус “+1 к Экономике” к параметрам королевства, если на соседней клетке разместить Казармы, вы получите бонус “+1 к шпионажу” и “+1 к внешней политике” при дополнительном соседстве с Домом собраний. Лавка рядом с таверной получает бонус +1 к экономике, а Кузница +1 к экономике за соседство с лавкой.

* Здания стоящие по диагонали не получают бонусы друг от друга. Таверна на скриншоте получает бонусы только от Лавки, Казарм и Дома собраний. И не получает их от Кузницы и Святилища.

10. Квесты королевских ремесленников лучше выполнять как можно раньше (становятся доступны по сюжету и при присоединении регионов).

Они по сути кормят столицу, так как приносят множество вещей после выполнения их личных квестов и строительства мастерских в деревнях (можно заказывать определенные вещи). Ближе к финалу игры принесут шедевральные вещи.

Дополнительная информация по королевству есть в этих двух руководствах:
[link]
[link]

Глава 2. Основной квест (часть 1): “Трудности с троллями”

Мейн-квест главы: решить проблему с троллями в королевстве. Их логово откроется по мере выполнения остальных квестов. Главные локации – “Одинокий дом”, “Развалины смотровой башни” (на ней вы встретите нового спутника – Экана) и “Брод через смрадку” (спутник Джубилост)

Важно: Каждые 28 дней назначайте генерала решать событие “Тролли рыщут в окрестностях”.

Королевские задачи: Древнее проклятье (часть 1).

На аудиенции Джод поделится опасениями насчёт проклятья. Приходите на локацию “Лысый холм” за 2 недели до завершения таймера задания (оставшееся время показывается в журнале).

Когда на таймере будет 14 дней до активизации проклятья, в управлении промотайте 1 день. Назначьте советника на однодневную карточку с синей окантовкой. В ином случае, событие будет давать минусы к показателям королевства каждый новый день. Это правило применимо ко всем квестам “древнее проклятье” (всего их будет 7 штук)

После зачистки локации будет обсуждение с советниками. До нового нападения у вас около полугода.

Квест: Достойная награда.

Получив баронский титул, идите на юг центральной площади. Там вы встретите Нимфу, которая предложит прийти в “Зеленые чертоги”. Приходите туда без спутников, иначе нимфа не появится. Осмотрите местность, затем большое дерево.

Поговорив с нимфой, сбегите через проверку атлетики/подвижности на стене (при слабом значении атлетики, можете уйти в невидимость и аккуратно пробежать через ловушки). Заберите книгу в трупе рядом с волками, она нужна для квеста “Старинный рецепт”.

Квест Звериная натура.

После беседы с Кестеном в тронном зале (активации мейн-квеста), выходите на карту и следуйте на запад от столицы. Произойдет случайная встреча с Дальтоном, открывающая локацию “Одинокий дом”. Так же вы можете убедить торговца остаться в ваших землях.

* Троллей с меткой можно добить только кислотным типом урона.

В правом верхнем углу локации встретите Бартоломея Дельгадо, помогите ему отбиться от троллей и согласитесь помочь.

Маг даст ключ, идите в подвал рядом с его домом. После осмотра тролля в клетке, появится Бартоломей. В беседе с ним позвольте продолжить опыты над существом. *Если вы убьёте тролля, то без нейтрального мировоззрения, не сможете убедить нпс стать вашим советником (позиция – казначей) после финала главы.

Затем выходите на глобальную карту.

Квест закроется. Но через некоторое время на локации появится “новое событие”

Возвращайтесь, убивайте троллей на пути и идите в подвал. Помогите магу в бою. Не дайте ему умереть. После битвы он откроет нужное нам “Логово троллей”/”Дварфские руины”
(это финальная локация главы, идите на нее только когда завершите все остальные задачи), так же он даст квест “Путеводная звезда”
* Если вы не спасёте мага, то перед смертью он все равно откроет вам логово троллей, но это действие лишит вас казначея.

Квест: Знаменитый исследователь.

Персонажа можно встретить при посещении локации “Брод через смрадку” (после активации мейн-квеста). Помогите Джубилосту отбиться от кобольдов и вытащить тележку из воды. Сохранитесь перед тем как вытягивать её.

В иллюстрированном эпизоде:
1. Подставьте ломик под колесо, привяжите к повозке верёвку (если у вас нет этих предметов, можете взять их в правом нижнем углу локации).
2. Отвяжите пони, выбрав персонажа с высокой подвижностью и знанием природы.
3. Выберите нужный навык, перед тем как тянуть повозку (учитываются характеристики основного персонажа).

Затем предложите Джубилосту присоединиться к отряду. Чтобы закрыть квест, возьмите его с собой в “Дварфские руины”. Награда: 1800 монет.

* Будьте внимательны! Этот квест доступен только до завершения второй главы.
* Этот персонаж является казначеем. Не забудьте назначить его на должность.

Квест: Заблудшее дитя.

Крестьянка Дженна Таннерсен попросит найти пропавшего ребенка. Сначала нужно побеседовать с бабулей Белдам в “Хижине болотной ведьмы”.

Затем возвращайтесь в столичную таверну и говорите с матерью. Она даст наводку к локации “Остров на Мерцающем озере” (туда идти не нужно, найдёте только жопную боль с блуждающими огоньками). Вместо этого идите в “Деревню ящеров”, она находится немного западнее острова.

Побеседовав с Кагаром, идите к воротам. Выбирайте путь дипломатии (выкуп). В диалоге с королём ящеров нужно пройти ещё одну проверку дипломатии, после чего он позволит провести расследование.

В деревне поговорите с тремя ящерами: Тассат (посоветовать думать своей головой), Фашор (спросить о ребенке). Вириш (исцелить в хижине яиц).

После этого заходите в “Хижину духов”. Приемлемы все варианты, кроме нападения. Дух предложит обменять мальчика на ящера-сказителя. Идите к Кагару за воротами, выбирайте вариант [Вместе с Кагаром отправиться в Сиятельному графу]. Убив графа, поговорите с Тиггом. Возвращайтесь в таверну к Дженне. Награда: 600 опыта. Лояльность +3. Ачивка за спасение.

Royal Rescue Service

* Если вы выберете иное развитие событий, граф убьёт ребенка. (исключение – злое мировоззрение, при которой можно убедить вождя привести к графу старого ящера. Вождь убьет Кагара, это позабавит монстра и он покинет тело ребенка без боя.)
* В деревне нельзя отдыхать. Перед посещением устройте привал.

Квест: Монеты на мертвых глазах.

На локации “Хижина болотной ведьмы” побеседуйте с призраком Вилбером и гулем Дорси. Затем откройте колодец, сразитесь с блуждающими огоньками (используйте коллективную защиту от электричества и волшебные стрелы).

Возьмите в колодце монеты, отнесите их призраку. Согласитесь положить их на алтарь. Награда: 450 опыта. Филактерия позитивной энергии.

Перед тем как уйти с локации, убейте гуля.

Квест: Скрюченные ветви.

В северо-восточной части “Хижины болотной ведьмы” поговорите с Тирессией и Фалькосом. Они попросят убить Серподревня на востоке локации. Согласитесь помочь за награду.

После убийства получите 450 опыта и 780 монет.

Глава 2. Основной квест (часть 2): “Трудности с троллями”

Квест: Свести счёты.

Посетив “Развалины смотровой башни”, следуйте за волком. Пообщайтесь с Эканом, согласитесь убить троллей из засады, предложите объединить усилия.

Для завершения квеста найдите и убейте Каргада в “Логове троллей”. Если Экан не в отряде, с ним нужно будет поговорить на центральной площади столицы.

* Имея доброе мировоззрение, можно убедить Экана пощадить детей тролля (Регонгар не должен быть в отряде, так как вынуждает его сделать выстрел).

В ином случае детей тролля НУЖНО УБИТЬ, иначе вы потеряете спутника.

Квест: Путеводная звезда.

Заберите черный хлыст у мёртвого кобольда на втором уровне “Логова троллей” и верните его хозяину. Награда: 1500 монет. 375 опыта.

* Этот квест можно завершить, не отдавая хлыст Бартоломею (он не будет переживать по этому поводу). Присутствуя в отряде, эту вещь попросят Регонгар и/или Октавия (открывает дополнительные диалоги и улучшает отношения с ними).

Если вам нравится последний вариант, но в пати нет этих двух персонажей, оставьте кнут в луте и вернитесь в крепость позднее. Диалог активируется при поднятии предмета.

Квест: Проклятье мерцающего острова.

Рано или поздно в тронный зал придёт Виллас Гундерсон и попросит выяснить, что случилось с его отрядом. Квест можно активировать и самостоятельно, просто прибыв в “Башню мерцающего озера”.

Перед посещением убедитесь, что у вас есть способность *коллективная защита от электричества и *волшебная стрела (в виде способностей/свитков/жезлов).

Изучите лодку у входа и два трупа на локации. В диалоге с Рисмелем, выберите вариант [на пороге этой башни паладин, подло заколотый в спину]. Затем помогите жрецу убить магическую тварь.

* При убийстве Рисмеля, для завершения квеста, нужно поговорить с Вилласом (в столичной таверне). В ином случае, достаточно снова поговорить со жрецом.

ФИНАЛ КВЕСТА “ТРУДНОСТИ С ТРОЛЛЯМИ”:

Посетив все локации (в том числе “Кобольдскую тропу”, “Лагерь кобольдов” и “Троллиную прогалину”.) и выполнив все дополнительные квесты, отправляйтесь на локацию “Логово троллей” (может называться “Дварфские руины”).

* Если вы хотите увидеть доп. диалоги, возьмите с собой Харрима, Экана и Джубилоста (заодно завершите их личные квесты).
* Желательно взять с собой персонажей с высоким навыком внимание/плутовство и иметь способности/свитки/склянки с кислотой.
* Убедитесь в том, что у вас достаточное количество рационов (не забывайте переключаться на них в меню перед отдыхом).

На входе вас встретит Джейзон, после разговора убейте его или заверьте в том, что не собираетесь убивать троллей. Зачистите поверхность крепости, заходите внутрь.

Имея законопослушное мировоззрение, можно убедить Джейзона провести вас к главарю троллей (миновать бой перед входом в крепость)

На первом уровне в левом крыле убейте Каргада (квест Экана), попытайтесь 2 раза исцелить умирающего дварфа в скрытой комнате, он повесит эффект “добрая надежда” на отряд (+2 ко всем спасброскам и проверке всех навыков на 9 минут), заберите лук “Пожиратель металла”.

Если после начала боя с Кагардом выманите его из комнаты, то сможете убить его солнечным светом. В награду получите ачивку.

Know Their Weaknesses

В правом крыле найдите ржавый и стальной ключ. Затем спускайтесь на нижний уровень.

Загадка солнца и луны:
Поверните символы в правильное положение (луна слева, солнце сверху). Награду можно будет забрать на втором уровне:

На втором уровне, в правом крыле, изучите руну (квест Харрима), заберите награду у статуи солнца и луны, возьмите серебряный ключ и черный хлыст (см. информацию по квесту “Путеводная звезда”).

При необходимости отдохните и идите к Харгулке и Тартуку. После диалога сначала убейте Харгулку, затем Тартука. При малом количестве здоровья активируется диалог. Выслушайте противника (обязательно расспросите его о проклятье), затем решите как с ним поступить.

* Если вы отпустите Тартука, то его можно будет взять в отряд ближе к финалу игры.
* Имея хаотичное мировоззрение можно сделать кобольдов своими вассалами. Закрывает крепость для посещения (если есть незавершенные квесты – они проваливаются). В 8 главе кобольды придут вам на помощь (эта раса так же придёт на помощь, если вы сохранили нейтралитет в войне кобольдов и клопов).
* Имея злое мировоззрение, можно стравить Харгулку с Тартуком.

Исследуйте остальные комнаты и выходите на поверхность. Решите как поступить с существами. При выходе на глобальную карту глава завершится.

Глава “Сезон Цветения” начнётся после того, как вы посетите “Лысый холм” за 2 недели до окончания таймера квеста “Древнее проклятие (часть 2)”. В оставшееся время развивайте королевство, присоединяйте регионы и завершайте побочные квесты. Не игнорируйте однодневное событие “Гнилые твари” при активизации проклятья.

Обязательно посетите Бартоломея в “Одиноком доме” с предложением стать вашим советником. Если в отряде есть Октавия, не давайте ей грубить этому персонажу, иначе он станет агрессивным.

Глава 2. Поручения. Задачи соратников.

ПОРУЧЕНИЯ:

Придворный алхимик:

В начале второй главы, Джод Кавкен поделится переживаниями насчёт Боккена и посоветует предложить ему работу. Отправляйтесь на торговый пост Олега, убедите алхимика принять предложение.

После присоединения Окраины, постройте “Алхимическую мастерскую Боккена”. Теперь у вас есть придворный алхимик, у которого вы сможете заказывать вещи на изготовление. После первой аудиенции активируется квест “Старинный рецепт”.

Волшебные пёрышки:

Чтобы взять квест, поговорите с лесорубами и Мелиансой в локации “Заросшая запруда”, пройдите несколько проверок и согласитесь принести никси горсть волшебных перышек.

Их можно получить у дриады на локации “Хижина болотной ведьмы” (в правом верхнем углу) или же купить к бабули Белдам, после выполнения квеста “Болотный букет”.

Поговорите с никси, в награду получите 300 опыта (дополнительно при согласии дружить: Кольцо защиты +2). Затем с Кораком, в награду даст 400 монет и немного опыта.

Болотный букет:

Болотная ведьма попросит принести ей по три стебелька грязнолиста, жутеники и вертиголова. Просто соберите их на локации и сдайте квест. Перед сбором грязнолиста сохраняйте игру, так как требуется высокая проверка навыка природы. * С февральского обновления можно купить эти ингредиенты у торговцев.

Награда: 300 опыта. 400 монет.

Грибы из Глинистой пади:

Соберите 10 грибов-черношляпок на локации “Гнилистая падь”. Принесите их бабуле Белдам.

Награда: 300 опыта. 400 монет. Возможность торговать с ведьмой.

Старинный рецепт (2-3 глава):

Боккен попросит достать ему три тома “О трансмутациях и ядах телесных”. Первую можно найти в сундуке, на локации “Заброшенная хижина” (положить пряную траву в пустой сундук) или взять у бабули Белдам. Вторую можно купить у самого Боккена. Третья лежит в трупе на локации “Зеленые чертоги”. Отнесите книги на торговый пост.

Квест продолжится после того, как в столицу придёт письмо от Светланы Леветон. Навестите Боккена, примите предложение провести испытания на собаке. Затем алхимик отправит вас искать крыс-оборотней (скрытая локация западнее торгового поста).

Сохранитесь перед разговором с крысами. Скажите, что пришли с миром и подарите им зелье (проверка дипломатии + 750 опыта). После боя вернитесь к Боккену, он выпьет зелье и станет агрессивным. При нанесении критического урона алхимик придёт в себя. Даст 600 опыта и отправит восвояси.

ЗАДАЧИ СОРАТНИКОВ:

Нежеланное наследие (квест Харрима):

В начале второй главы Харрим попросит об услуге. Когда отправитесь на локацию “Логово троллей”, возьмите его в отряд. Осмотрите статую у входа, руну и наковальню после боя с Харгулкой и Тартуком.

После диалога у наковальни квест завершится. Награда: 480 опыта.

Избранница Шелин (квест Валери):

Как только получите письмо Фредеро Синнета, поговорите с Валери. Вместе с ней необходимо посетить торговый пост Олега. После дуэли (шрам и поражение сюжетные) побеседуйте с ней в столице.

Награда: 240 опыта.
* С этим квестом лучше не затягивать, так как он имеет скрытый таймер.
* В дуэли можно победить, но это ни на что не влияет.

Покажи чего ты стоишь (квест Амири). Часть 2:

В ходе случайной встречи с Дальтоном (квест “Трудности с троллями”) откроется локация “Логово Ходага”. Можно прийти без Амири, она в любом случае будет ждать вас там. Возьмите её в отряд и позвольте убить зверя самостоятельно.

*После того как Амири побежит на Ходага, выделите остальную часть отряда и нажмите “h”(чтобы они не двигались с места). Переключитесь на варваршу и бейте зверя.

Расследуй моё убийство (квест Джейтал):

Спутница притащит в тронный зал своего потенциального убийцу. Выбираем вариант [мы займёмся расследованием]. На “Старом платане” исследуйте тушу кабана с проверкой навыка внимания. (он лежит между входом кобольдов и клопов).

Завершение этой части квеста произойдёт на локации “Берег тернистой реки”. Расспросите эльфийку, затем выберите хаотично-добрую реплику [Ты должна дать этой несчастной умереть]. ЭТО ВАЖНЫЙ ВЫБОР, который позволяет положительно завершить квест Джейтал.

Вернитесь на центральную площадь столицы и поговорите со спутницей. Награда: 750 опыта.

Лучше попросить прощения (квест Линдзи):

После того как Кассиль Алдори сообщит о большой недостаче в казне, поговорите с Линдзи в таверне. Разрешите открыть типографию. Затем идите в центр локации “Хижина болотной ведьмы”, убейте или прогоните бандитов. Осмотрите груз.

Квест завершится после того, как вы посоветуете барду направленность книги. Награда: 600 опыта.

DLC: Скорбные воды (квест Каэсси):

Побеседуйте с Каликке в её доме на центральной площади, согласитесь помочь. Она откроет локацию “Скорбные воды”, приходите туда в одиночестве.

Вместе с тифлингом исследуйте местность, залезьте на башню (проверка атлетики будет меньше, если у вас в инвентаре есть веревка), с неё вы увидите диск затмения. Убейте гаргулью, позвольте Канере взять диск. Согласитесь с предложением стать частью отряда.

* Элементалей в магической ловушке можно освободить с помощью направленных на костры водных заклинаний (например “снежок” или способность “заряд воды” из нулевого круга у Каликке), они помогут в битве с гаргулеподобным древнем.

Глава 3. Основной квест (часть 1): “Сезон цветения”

Мейн-квест главы: Разобраться с Цветением в королевстве.
Перед завершением квестов “Охота на ведьм” (после выполнения “Семя беды”) посетите “Мост через реку Свирь”, разберитесь с торговцем Тигни Джусмертом и бандитами в нижней части локации. А так же выполните квесты “Эледерский жемчуг”, “Второе дыхание” и поговорите с Аловом и Эриком при выходе с центральной площади столицы.

Немного о королевстве:

Важные карточки событий в этой главе: “Слухи о болезни”, “Болезнь в регионе” и “Эпидемия”. На них всегда должны быть назначены советники. Удобнее всего в начале конце-месяца назначить советника выполнять событие и идти выполнять квесты.

Когда откроется локация “Гоблинский форт”, не идти на неё, а вернитесь я в тронный зал и развивать королевство/повышать ранги/присоединять регионы. Без видимых последствий вы можете потратить около трёх-четырех месяцев на эти события (с момента начала главы с цветением).

Квест: Забава для знати.

В тронный зал придёт эмиссар с новостями о том, что в регионе зафиксированы нападения магических зверей.

Так же он сообщит, что эмбетские охотники собираются помочь с ними, устроив своеобразное состязание. Соглашайтесь с предложением. Чтобы поучаствовать в королевской охоте, вам необходимо прибыть в локацию “Охотничий домик”

* Задание сильно ограничено по времени. Советую направиться туда сразу после беседы с эмиссаром, иначе квест будет провален.

Прибыв в “Охотничий домик” побеседуйте с Джамелем Виссером, затем идите в локацию “Угодья для королевской охоты”.

Для победы вам нужно убить двух магических тварей. Охотьтесь за совухом и гидрой. Даже если вы пойдёте сразу к виверне, трофей все равно заберут эмбетские охотники.

После того как получите два трофея возвращайтесь к Джамелю в дом. Награда: 2500 монет. 12 великолепных жемчужин. Ачивка (если убили двух зверей).

Bird of Prey

При завершении диалога, из одного охотника вылезет магическая тварь. Убейте её и согласитесь держать ситуацию в тайне или придать её огласке. Возвращайтесь в столицу.

Квест: Семя беды.

Джод с Тристианом собираются искать заразу. Для этого они хотят провести вскрытие на живом добровольце. Выберите пункт [У нас есть специалист по вивисексиям, пошлите весточку Бартоломею], затем [Последовать за Джодом].

В тюрьме поговорите с Мадлой Сташек. Сохранитесь, затем начните операцию начав диалог с Тристианом и Джодом. Ищите заразу в желудке или обратитесь за советом к Бартоломею. Затем пройдите проверку навыка (учитываются характеристики вашего персонажа).

После того как из Мадлы извлекут магическое семя, убейте совуха, побеседуйте с советниками.

Квест: Мать чудовищ.

Эмиссар сообщит о распространении эпидемии и поделится собранными сведениями. По ему мнению, к происходящему могут быть причастны гоблины и культисты Ламашту.

Он попросит разведать обстановку, открыв локацию “Деревня гоблинов” . Исследуйте местность, затем идите к воротам. После сценки возьмите в отряд гоблина Нок Нока. Награда: 600 опыта.

Рядом с деревней есть локация “Мельница на отшибе”, посетив её можно пройти иллюстрированный эпизод, составить гоблинскую песню.

Награда:

God of Poetry
Квест: Охота на ведьм.

В тронный зал (сразу же за эмиссаром в начале главы) придёт Джод с квестом “Семя беды” и передаст письмо от Кестена. Последний решил возглавить ополчение, чтобы узнать больше о болезни. Для встречи с ним нужно прибыть в локацию “Святыня Ламашту” в день луны.

Нужный день можно отслеживать под песочными часами:.

Вместе с ним дождитесь культистов из засады. Они скроются через метку рядом со статуей, при выходе начнётся иллюстрированный эпизод, который приведёт в локацию “Уединенная сторожка”.

Побеседуйте с женатой парой, Оликой, Думрой и Цанной (поговорив с ней, можете повторно допросить подозреваемых). Затем возвращайтесь к Кестену и обвините Цанну. Решите как поступить с жрицей и людьми в таверне.

* Если вы пощадите всех, то позже сможете вернуться в “Святыню Ламашту” и убедить Цанну стать вашим советником (канцлер). Последнее действие ухудшит мнение жителей города о правителе. Данный советник подходит для злого отыгрыша.

* После решения судьбы Цанны, вы встретите культистов (в ходе случайной встречи). Если дать себя проклясть после убийства жрицы, вы получите бонус +2 к проверкам убеждения, когда оно используется при дипломатии или обмане и -1 к защите от животных и маг.тварей. Если не убивать её, вы получите +2 к восприятию и убеждению когда оно используется для устрашения, а так же +1 к защите от животных и маг.тварей.

* Хаотичное мировоззрение дает возможность быстро завершить расследование.

Глава 3. Основной квест (часть 2): “Сезон цветения”

Квест: Сезон Цветения.

Активируется после того, как вы завершите задания “Охота на ведьм” и “Мать чудовищ”. Вернитесь в тронный зал и поговорите с советниками. Согласитесь осмотреть побережье и запретите Кестену уходить без вас.

Сразу после завершения совета, Джод/Кестен сообщат о бунте крестьян. В диалоге на площади дайте слово Джоду, затем расскажите от проклятье.

В зависимости от принятых решений с жителями, они будут заступаться или осуждать вас. За вас заступятся:
1. Мадла Сташек (если смогли спасти её при операции);
2. Старик-беженец (если отправили его к Джоду в ходе квеста “Второе дыхание”);
3. Алов (если убедили его остаться в столице при попытке покинуть город);
4. Обозленный поселенец 1 (если избавились от Лже-Рогача на мосту);
5. Обозленный поселенец 2 (если объявили войну служителям культа Ламашту убив Цанну).

В конечном счёте бунт будет подавлен без последствий (дополнительные возможности имея доброе или злое мировоззрение).

На этом этапе вам останется только найти “Гоблинский форт”. Он находится чуть правее “Моста через реку Свирь” (зеленая метка без подписи).

После того как вы войдёте на локацию, у вас не будет возможности управлять королевством до самого конца главы. Учитывайте этот момент.

Когда будете готовы, идите в “Гоблинский форт”. Обязательно возьмите с собой Нок Нока и соберите сильную группу. Полезно будет иметь огненные/кислотные аое способности.

У входа в локацию будет бой, после него поговорите с Кестеном (у него есть полоска хп, не дайте ему умереть).

Дальше необходимо зачистить форт, освободить/убить зараженных пленников и найти шамана. В правом верхнем углу не дайте напоить пленников водой из озера, чуть ниже (у алтаря Ламашту) вмешайтесь в ритуал.

В левом нижнем углу (перед входом за ворота) сохраните игру. Позвольте Нок-Ноку самому разобраться с королём гоблинов. В иллюстрированном эпизоде пройдите проверку дипломатии (+240 опыта).

Выберите варианты [Нок-Нок притаился прямо за спиной короля] (+240 опыта) и [Он дерзко сорвал с противника корону и водрузил её на себя] (+510 опыта, шлем: Упрямец).

Затем будет бой с шаманом (фокусите его) После нанесения критического урона, все призванные им существа умрут.

Возвращайтесь к Кестену и убейте магических тварей.

После этого вам нужно будет выбрать, идти в столицу или в локацию “Утроба Ламашту”.

Если вы пойдёте спасать столицу, Кестен умрёт. Если пойдёте с Кестеном, умрёт Джод. Есть только одно исключение: Законопослушное мировоззрение, с ним можно убедить воина пойти в столицу.

Мой выбор – спасение столицы.

В столице убейте магических тварей. Помогите Делии, исцелите её (+103 опыта), разберитесь с мародерами. Помогите Верделу (с ним можно поторговать). Затем идите к Хиланду. После диалога убейте гигантского совуха. Ещё раз поговорите с капитаном и Джодом (у последнего можно исцелить отряд).

Защитив столицу, идите в локацию “Утроба Ламашту” (она находится справа от “деревни серебристого следа”)

Исследуйте её, в правом верхнем углу, переходите в иную реальность.


В иной реальности пройдите прямо и возьмите загадочную птицу под корнями дерева. Затем проходите через туман с левой стороны и посмотрите 2 сценки с изгнанием нимфы.

После переходите через туман в правом верхнем углу. Поговорите со старым гномом, он даст волшебный фонарь. Экипируйте его в слот быстрых предметов, это позволит отряду игнорировать эффект перемещения.

* С правой стороны от лагеря гнома есть туман. Если пройти через него без фонаря, можно попасть в локацию с мини-боссом.

* Ауру можно менять на голубую/фиолетовую, если: снять фонарь, пройти через туман и снова экипировать фонарь.

Положите птицу на постамент, поспите у костра рядом с гномом. Заберите птичьи кости и идите к озеру в центре локации. Бросьте кости в озеро, выберите вариант [набрать воды из пруда]

В левом верхнем углу локации снимите фонарь и переходите через туман. Вас переместит к цветку (на этом моменте желательно сохраниться). Капните на лепестки ядом из озера. В диалоге с гномом разделите отряд. Убейте магических тварей в двух мирах. После этого заберите корень неувядающего цветка (для изучения проклятья) и сожгите его.

Для завершения мейн-квеста вернитесь в столицу и поговорите с советниками. Джод поблагодарит вас за спасение (+1200 опыта). Решите как поступить с тюрьмой.

Четвертая глава начнётся после завершения квеста “Древнее проклятье. Часть 3.”. Оставшееся время посвятите королевским задачам и побочным квестам.

Глава 3. Поручения. Задачи соратников.

ПОРУЧЕНИЯ:

Эледерский жемчуг:

Беглянка на локации “Мост через реку Свирь” попросит найти нитку жемчуга, которую украло чудовище. В правом верхнем углу локации найдите гоблина.

Убейте его или воспользуйтесь навыком устрашение (247 опыта), отнесите пропажу женщине и убедите её остаться в столице (через дипломатию).

Награда: 960 опыта. +1 население, +1 лояльность.

Второе дыхание:

Старик-беженец на мосту попросит принести ему черные ягоды. Их можно найти в левом нижнем углу локации. Вернитесь к старику и убедите его обратиться к Джоду.

Награда: 600 опыта.

Одинокий охотник:

Эмиссар попросит вас посетить “Деревню серебристого следа”. Идите на одноименную локацию. Осмотрите письмо рядом с домом Ивара, возьмите квест “Страшный ящик” у Ликки, поговорите с Бревисом (+180 опыта за устрашение) и Айселем в деревне. Затем идите к Ивару. Когда он уйдёт, осмотрите следы в правом верхнем углу.

Выходите через метку по соседству. Откройте соседнюю локацию “Дальний гай”. После боя и последующего диалога квест завершится. Награда: 300 опыта.

Страшный ящик:

В западной части “Деревни Серебристого следа” есть пещера в которой засели пираты. Убейте их, откройте саркофаг. После сражения с монстром, поговорите с никси Ликкой в центре локации.

Награда: 647 монет, 300 опыта.

ЗАДАЧИ СОРАТНИКОВ:

Царство очищенных (квест Тристиана):

Тристиан сообщит о том, что в городе ведутся странные беседы и предложит прогуляться по главной площади, чтобы найти зазывалу странного культа. Идите в западную часть городской площади, поговорите с Амалией.

После диалога откроется локация “Тайное святилище” (находится чуть ниже моста через реку Свирь). Её необходимо посетить на закате (до 9 вечера), вместе с Тристаном в отряде. После нанесения критического урона Рутгерт скроется, остальные обратятся в бегство.

Для завершения квеста вернитесь в город и поговорите с Тристианом. Награда: 900 опыта.

Пир на весь мир (квест Экана)

К вам обратиться Линдзи с переживаниями по поводу Экана и с предложением устроить ему праздник. Вам необходимо поговорить с хозяйкой таверны Элиной. В процессе диалога с вами заговорит Нтави. Соглашайтесь с её предложением.

Для того чтобы продолжить квест, посетите локацию “Угодья для королевской охоты” вместе с Эканом. После того как найдёте место для пикника (левый нижний угол) поговорите с хозяйкой таверны.

Побеседуйте с Нтави и выполните её просьбу (вино можно получить у Элины), затем с Эканом. Посоветуйте ему не поддаваться отчаянию (+225 опыта)

Для завершения вечеринки поговорите с Линдзи (+975 опыта).

Глава 4. Основной квест (часть 1): “Исчезновение Варнхолда”

(!) Если у вас куплено DLC «Участь Варнхолда», обязательно пройдите его перед началом этой главы.

(!) Не затягивайте с прохождением 4 главы. Если вы не пойдёте по мейн-квесту в течении 3 месяцев, получите карточку “Магическая энергия продолжает нарастать”. Ещё через 2 месяца бездействия королевство автоматически разрушится.

(!) При встрече с Нириссой (при выходе из столицы) ПРОИГНОРИРУЙТЕ реплику [Я не держу на тебя зла, несмотря на то, что ты сделала], так как это портит с ней отношения. Вместо этого, выберите реплику связанную с помощью.

Главные события главы которые нужно закрывать: “В регионе замечена нежить”, “Атака зомби-циклопов”, “Разведчики Келлидов”

Глава начнётся с появлением в тронном зале эмиссара, с письмом от Джаманди Алдори. Она поделится переживаниями об отсутствии вестей от Маэгара Варна и попросит посетить барона (квест “Исчезновение Варнхолда”)

Так же к вам придёт Эдрист Ханваки с просьбой найти его брата Томина. По его словам тот отправился в Варнхолд из вашей столицы и пропал без вести (квест “Потерявшийся брат”).

В начале 4 главы эмиссар сообщит о бардессе, которая поет нелицеприятные песни о вас и баронстве. На главной площади поговорите с Аннамедой Белаварой.

Выберите вариант [Барды вольны петь что им вздумается], затем спросите о лучезарном турнире и согласитесь с предложением посетить его (лучезарный турнир будет проходить в 6 главе)

Квест “Потерявшийся брат”:

До/После посещения Варнхолда загляните в соседнюю локацию “Неглубокий овраг”. Пройдите проверку скрытности, затем потребуйте объяснений. Получите “Письмо Матиана Ханваки”.


Отнесите письмо Эдристу в столичную таверну. Он попросит узнать судьбу его прадеда. Вы найдёте нужное для завершения квеста письмо в “Усыпальнице забытых героев”, выполняя основной квест.

Вернитесь к Эдристу (получив письмо, обязательно зайдите туда перед посещением тронного зала, иначе квест завершиться провалом).
Награда: Кольцо повышенной сноровки, событие “Изучение природы проклятья: Семья Ханваки”

Квест: “Исчезновение Варнхолда”

Прибыв в Варнхолд осмотрите ворона на крыше (в северо-западной части), затем переходите через реку и заходите в форт. Зачистите локацию, в помещении доберитесь до второго этажа. В диалоге с Агайем выберите дипломатическую реплику (+720 опыта и новая метка на карте), решите как поступить с захватчиками. Прочитайте “Неоконченное письмо Маэгара Варна”.

При выходе из форта с вами заговорит ворон. Учитывайте, что его желание выведать ваше имя имеет под собой основание.

Для продолжения квеста перемещайтесь по глобальной карте в северо-восточную часть. Произойдет случайная встреча с варварами-келлидами. Исцелите больную варваршу (+469 монет). В ходе диалога на карте появится метка “Лагерь варваров-келлидов” (рекомендуется взять на локацию Амири)

В иллюстрированном эпизоде: вылейте вино на землю, задайте вопрос о женщине и пройдите проверку атлетики/дипломатии. Затем поговорите с Дугатом (квест “Утраченная реликвия”) и Безликой сестрой (квест “По остывшему следу”).
* Будьте внимательны, ворон подслушивает эти беседы.

Квест: По остывшему следу:

Идите в локацию “Затерянный курган”. В иллюстрированном эпизоде используйте слово, которое вам сказала Безликая сестра. Пройдите проверку внимания и знания магии, счистите плесень со стен и идите дальше по коридору. В комнате по желанию пройдите проверку религии/магии, возьмите курильницу (квестовый предмет) и выходите на глобальную карту.

Следующая локация для посещения: “Усыпальница забытых героев”.

У массивных дверей произнесите слово “хеб”. Поговорите с ослепшим варваром, решите как с ним поступить. Дальше по курсу головоломка с нажимными плитами. Наглядная карта области:

Сначала активируйте желтую (1) кнопку, затем красную (2). При повторном нажатии на желтую кнопку откроется центральная дверь (А).
* Чтобы пройти в неё, оставьте одного персонажа у желтой кнопки, остальным отрядом стойте в комнате.

За центральной дверью нажмите фиолетовую кнопку (3), откроются дополнительные двери (Б). Оранжевая кнопка (4) временно открывает дверь в восточном крыле (В).

*Оставьте одного персонажа у оранжевой кнопки, остальным отрядом идите восточное крыло (В). Когда будете готовы, нажмите кнопку и заходите в комнату.

После боя заберите “Письмо Пенрода Ханваки” необходимое для квеста “Потерявшийся брат”, нажмите на белую кнопку (5), откроется вход (Г), идите к нему. *Снова нажмите оранжевую кнопку чтобы выпустить отряд из комнаты.

Убив врагов, оставьте одного персонажа около синей кнопки (6), второго около оранжевой (4). Остальными героями идите к трехцветной двери (7). Для того чтобы открыть дверь, одновременно активируйте оранжевую и синюю кнопку.

Поговорите с Безликой сестрой и отправьте её в лагерь. Имея доброе мировоззрение, можно поменять ее взгляды (покинет земли).

Убейте появившихся зомби-циклопов (или сбегите через выход рядом), побеседуйте с вороном и и выходите на глобальную карту.

Следующая локация для посещения: “Город пустых глазниц”.
Поговорите с варваршей по имени Хилла, скажите что вас прислала Безликая Сестра. Исследуйте местность, в северо-западной части найдите вход в гробницу. Произнесите слово “хеб”, войдите внутрь, поговорите с Безликой сестрой и отправьте её к остальным.

У выхода с локации заберите награду у Хиллы (1220 монет) и возвращайтесь в “Лагерь варваров-келлидов”

Советы:
* У спорящих великих циклопов можно получить довольно много опыта, если пройти проверки знания мир/магия и убедить их поделить сокровища с помощью дипломатии (+720 за каждую проверку)

* Так же обязательно исследуйте левый верхний угол локации, там запрятан хороший адамантиновый меч.

В лагере Безликие Сестры начнут вас обвинять. С помощью дипломатии убедите Дугата в своей невиновности. Убейте сестер, заберите у них курильницы. Поговорите с Дугатом, он откроет необходимую для дальнейшего прохождения область: “Врата Долины Мёртвых”

ВАЖНО!

На этом этапе рекомендуется вернуться в столицу, завершить побочные задания главы (в том числе отдать письмо Эдристу в таверне, так как квест имеет скрытый таймер), закупиться и только потом идти к вратам. После того как вы зайдёте в “Гробницу Вордакая”, то уже не сможете из неё выйти.

ОБЯЗАТЕЛЬНО возьмите с собой персонажа, который имеет параметр “знание: магия” 27. Благодаря этому, вы сможете расспросить босса о проклятье и получить нужную информацию для секретной концовки.

Глава 4. Основной квест (часть 2): “Исчезновение Варнхолда”

Прохождение гробницы будет более простым, если вы возьмёте с собой:
1. Вора (много ловушек, дверей и сундуков). + атаки исподтишка помогут в убийстве определенных существ.
2. Героев с высоким навыком внимания/атлетики/подвижности.
3. Магов, способных призывать существ (и использовать свитки)
4. Заклинание/Свиток “массовое перемещение” (не обязательно)
5. 3 свитка воскрешения (желательно, если в настройках отключен пункт “павшие соратники встают после боя” или если у спутников нет способности “воскрешение”)

Рекомендуется взять с собой побольше рационов, свитки коллективной защиты от зла, иметь в запасе заклинание “Защита от смерти” (защита от откачивания уровней) и “Лезвие крестоносца” (доп. урон по потусторонним существам для милишников)

Важно: Не отказывайтесь от предложения Тристиана у врат, так как его способности крайне полезны + важно убедить его совершить одно действие (в гробнице будут дополнительные реплики с ним).

ФИНАЛЬНАЯ ЧАСТЬ ГЛАВЫ “Исчезновение Варнхолда”:


Отправляйтесь к “Вратам Долины мёртвых”, по дороге будет диалог с вороном и Тристианом. У врат зажгите три курильницы, проходите через древнее кладбище к гробнице.

На первом уровне будет линейный коридор, просто двигайтесь вперед, осматривайте помещения и открывайте двери. Поговорите с вороном, он вынудит вас сказать имя одного из спутников (персонаж которого вы назовёте, сможет наносить урон пожирателю, которого не сможет атаковать остальной отряд)

До следующей встречи с вороном советую чаще сохраняться.

Затем пройдите иллюстрированный эпизод, выберите проверку внимания [найти тайные механизмы, отключающие ловушку] (+240 опыта).

Через пару комнат вы снова встретите ворона и он вынудит вас сказать ещё одно имя.
Встречи можно избежать, если у вас есть свиток или заклинание “массовое перемещение”.

Перед боем с пожирателями душ, используйте на героях заклинание “Защита от смерти”, оно не позволит вытягивать характеристики. Каждый пожиратель назовёт имя (вашего гг и тех, чьё имя вы сказали ворону), именно эти персонажи должны будут убить существ. ​Остальной отряд не сможет наносить урон, только накладывать усиления.

* Если вы избежали одной встречи с вороном, нужно будет победить не трёх, а двух пожирателей.

* Если герои которые назвали своё имя не могут справиться с пожирателями, то позвольте им умереть. В этом случае остальные члены отряда смогут наносить им урон (в основном пожиратели душ уязвимы к магии)

* Астрадаймон, как и пожиратели, является потусторонним существом. Поэтому его довольно легко убить, если повесить на героев ближнего боя заклинание “Лезвие крестоносца”. Убив его, освободите варваров и отправляйтесь на второй уровень гробницы.

* В центральной комнате (в диалоге с Тристианом) выберите вариант [Зло искушает умело, надо быть стойким к его зову]

На втором уровне убейте мага (уязвимость к режущему урону). Найдите Виласа Гундерсона, он расскажет что произошло с жителями Варнхолда. Зачистите столовую (защита от огня на отряд + аоешные огненные заклинания в помощь).

*Чуть левее столовой будет сложная проверка навыка атлетики, сохранитесь перед ней (проверка однократная, провалите – не попадёте в комнату). Осмотрите помещение, заберите робу тёмного аколита.

Если вы окропили своей кровью 2 алтаря при прохождении гробницы, то окропив кровь алтарь в комнате, получите бонус “благословение даймонов” (бонус +2 против яда и эффектов смерти, +5 устойчивость к кислоте). В этом случае голова статуи с рубинами будет недоступной.

Если вы не нашли все алтари или вам не нужен бонус, есть смысл брать рубины-кабашоны. В момент когда вы их заберете, в комнате появятся потусторонние твари (3 Танадаймона и 2 Астрадаймона). Это сложные противники с высокими резистами.

(!) Покинув комнату без вызова существ, рубины пропадут и получить их (и соответственно активировать бой) повторно уже не получится.

Лута с этих мобов не падает (кроме простых посохов), но вы получите по 960 опыта за каждого убитого Астрадаймона и по 360 за Танадаймонов.

Теперь отправляйтесь к Вордакаю. Перед входом, Тристиан задаст вопрос, отвечайте [… ты был моим соратником и другом, в котором я всегда мог/могла отыскать поддержку и участие]

В холле убейте водных элементалей (защита от холода на отряд), сделайте привал и входите в зал. После диалога будет бой с боссом, затем Тристиан сделает финт ушами. Скажите ему […Не делай этого. Ты сам говорил, зло может искусить кого-угодно. Твой долг – бороться с ним]

* Если в диалогах вы подчеркивали важность борьбы со злом, то он уничтожит Око Абаддона и сбежит через портал. Уничтожение этого артефакта важно для секретной концовки.

После повторного боя, поговорите с противником. ОБЯЗАТЕЛЬНО выберите вариант [Неужели ты не знал, могучий Вордакай, что нельзя просто так открывать всем свою сущность?] с проверкой знание: магия (со сложностью 27), чтобы в конце диалога получить карточку “Изучение природы проклятий: Вордакай” (опять же, нужно для секретной концовки)

Затем добейте его, исследуйте помещение и разбейте кувшины с душами жителей Варнхолда (комната слева от трона). После иллюстрированного эпизода, вас переместит к выходу с локации. Поговорите с Варном и отправляйтесь в столицу.

* Имея злое мировоззрение, вы можете убедить Вордакая стать вашим советником (казначеем). В этом случае он убьет Варна и примет его облик. А кувшины с душами будет постепенно продавать (+350 ОС за кувшин)

Глава 4. Поручения. Задачи соратников.

Квест “По следам следопытов” (королевская задача):

Путешествуя по карте вы встретите следопытов (в ходе случайной встречи). Поговорите с ними, исцелите больную полуорчиху (+180 опыта). После этого в королевстве станет доступно событие “По следам следопытов”. Назначьте на него дипломата.

Когда оно закончится, в тронный зал придёт официальный представитель – уже знакомая вам Анорэль Восемь глаз. Разрешите ей основать ложу.

Награда: 600 опыта.

Квест: “Полоса неудач” (королевская задача):

Квест активируется после успешного решения карточки “Болотные проказы”. Отправляйтесь на новую локацию “Полянка фей”. Прогоните сатиров.

ПОРУЧЕНИЯ:

Яйцо птицы рух:

Квест можно взять у Элины в столичной таверне. Она расскажет, что хочет приготовить редкое угощение и попросит принести яйцо с локации “Коготь-гора”. Для завершения квеста убейте птицу, заберите яйцо и принесите его трактирщице.

Награда: 5100 монет. 900 опыта.

ЗАДАЧИ СОРАТНИКОВ:

Пария (квест Амири):

Амири попросит вас прийти в столичную таверну и обсудить личный вопрос. В диалоге она расскажет о том, что её племя прибыло в Украденные Земли. Вместе с ней посетите локацию “Стойбище Шести Медведей”.

Поговорите с подругой Амири и вождём племени, убейте призрачного великана. *Учитывайте, что спутница принудительно уведет вас с локации после разговора с Нилак, так что исследуйте местность перед завершением квеста.

Награда: 600 опыта.

Жестокая справедливость (квест Регонгара и Октавии):

Рег и Октавия заметили шпиона Технолиги и просят прийти в таверну, чтобы совместно допросить его. Поговорите с Башмачником Керрегом, узнайте у него где находится убежище. Решите как с ним поступить (если оставите в живых, то
он будет в стане врагов в убежище технолиги).

Вместе с Регонгаром и Октавией посетите локацию “Убежище Технолиги” (рядом с Варнхолдом). Зачистите локацию и освободите рабов. В кабинете изучите документы маэстро. Награда: 3200 опыта.

* При желании вы можете не помогать рабам, а догнать и убить Джануша (за информацию спасибо LittleGirlDwarf). Но этот вариант может негативно повлиять на отношения со спутниками или на их судьбу ближе к финалу игры.

Совет: Сохранитесь перед тем как изучать сундук в кабинете. Требуется очень высокая проверка навыка (плутовство). В награду получите уникальные наручи “Власть Шестерни” (самый крутой предмет для алхимика).

Цена любопытства (квест Джубилоста):

Спутник придёт в тронный зал с предложением поучаствовать загадочном мероприятии, благодаря которому он сможет больше узнать о своей расе. Возьмите в группу Джубилоста с Линдзи, отправляйтесь на локацию “Непоследовательные дебаты”.

Осмотрите одну из табличек. В зависимости от выбора Джубилост будет переходить на крик/превратится в жабу/говорить о щупальцах. Поговорите с Нирд Цоттенропл, её можно убедить снять чары (Устрашение +720 опыта).

Непоследовательные дебаты:
1 вопрос: Её собственная воля (Посоветуйтесь с Джубилостом).
2 вопрос: Тайна.
3 вопрос: Память/Знания или Это наше прошлое (наиболее приемлемый вариант, но доступен только при прохождении проверки “мудрость”).

Игра “Рыцарь-дракон-коряга”:
В первом раунде – “Рыцарь”, во втором – “Коряга”.

Спросите у посланника почему гномы покинули первый мир. (+360 опыта). По возвращению в столицу побеседуйте со спутником. Награда: +1200 опыта.

Неразрушимый металл (квест Харрима):

В тронный зал придёт Рудрин Скьегге и попросит спасти её клан. Согласитесь помочь и вместе с Харримом отправляйтесь на локацию “Затерянная крепость дварфов” и убейте голема. Уничтожьте сердце или отдайте артефакт дварфам.
Награда: 2400 опыта.

Сжигая мосты (квест Валери):

К вам обратится Хиланд и попросит разрешить конфликт между Валери и и Эвельдом. Поговорите со Сказителем и Линдзи насчёт поведения спутницы. Для завершения квеста побеседуйте с Валери.

Награда: 1200 опыта.

Похоронить прошлое (квест Экана):

Элина сообщит о пропаже спутника и даст наводку о том, мне его можно найти. Идите к “Мосту через реку Свирь” и помогите Экану отбиться от великанов. В диалоге выберите реплику [Не дай жажде мести свести себя с ума…].

Затем идите на локацию “Развалины смотровой башни”, после сценки убейте врагов (+810 опыта). Для завершения квеста поговорите с Эканом в столице.

Награда: 2700 опыта.

Перебежчики (квест Линдзи):

Активируется после беседы с Алонди в тронном зале. Вместе с Линдзи отправляйтесь к “Старому платану”. Прямо по курсу увидите клопа, который взял в заложники бардов и Эобальда Прозорливого. Освободите их пройдя проверку устрашения (+840 опыта). Позвольте Линдзи решить, как поступить с Алонди.

Награда за квест: 1200 опыта.

Нок-Нок и проблема с гоблинами (квест Нок Нока):

Хранитель сообщит о том, что Нок-Нок требует аудиенции. Поговорите с гоблином и вместе с ним отправляйтесь на торговый пост Олега. После диалога убейте великана Мунгука. Квест завершится после того, как спутник отправит своих друзей в столицу.

* Если в разговоре с хранителем выбрать вариант [Прогони его, у меня нет сейчас времени], все остальные ветки квестов с Нок-Ноком станут недоступны.
* Если вы не убьёте Мунгука при первой встрече, то через некоторое время он начнёт терроризировать столицу. При отсутствии быстрой реакции на карточки событий, королевство будет разрушаться.

Глава 5. Основной квест (часть 1): Вождь, рожденный дважды.

(!) В этой главе есть важное действие для получения секретной концовки. Нужно максимально быстро найти гробницу Армага (чтобы получить карточку Изучение проклятий: Армаг).

P.S. Таймер скрытый. У вас меньше двух месяцев (к этому моменту он уже безумен), но точно есть месяц + 1 неделя сверху.

* Если вы хотите эту концовку, обязательно сделайте ручное сохранение в начале пятой главы.

* Все побочные активности можно будет сделать позднее, между 5 и 6 главой будет большое окно для выполнения квестов и развития королевства.

Важные карточки главы: “Разведчики Келлидов” и “Налет Варваров”.

Эмиссар принесет весть о вторжении варваров и активизации цветения в районе башни мерцающего озера. Узнайте подробности, после чего активируется два сюжетных квеста “По следам предателя”и “Час ярости”.

* В диалоге с Амири скажите, что не можете отправиться в Ростланд прямо сейчас.

Так же к вам на аудиенцию придут рыцари Преисподней с квестом “Сделка с дьяволом”

На этом этапе игра предлагает сделать выбор, по какому квесту идти в первую очередь. Предполагается, что идя по одному из путей, личный квест Амири или Тристиана будет провален. Но это не так.

Я иду по ветке Тристиана, из-за желания лишний раз поговорить с Нириссой и вернуть его на позицию канцлера (* при выборе прощения его возвращение на позицию должно быть доступно в любом случае, (!)требуется уточнение).

Если пойдёте по квесту “По следам предателя” вы опоздаете на бой, разозлите Джаманди (ни на что не влияет) и потеряете эмиссара Кассиля Алдори (так же ни на что не влияет).

Если пойдёте по квесту “Час ярости” не получите дополнительный диалог с Нириссой в “Заброшенной крепости”.

В связи с этим, перед развилкой рекомендуется сделать сейв.

Квест: По следам предателя.

Отправляйтесь к “Башне Мерцающего озера”. В разговоре с Тристианом скажите [каждый кто оступился заслуживает второго шанса]. Убейте тварей из портала, затем идите в локацию “Храм Оленя”.

Карта заброшенной крепости:

Исследуйте крепость, в книжном эпизоде сможете получить проект для королевства (проверка стойкости), взять свитки (проверка подвижности) и узнать как приручить голема, к которому по желанию можно будет вести врагов позднее (проверка магии). Разгадайте головоломку и идите в комнату с Тристианом.

Расспросите Нириссу и после вопроса [Зачем ты мне это рассказываешь?] выберите вариант [Неужели это – настоящая ты?]. После того как она уйдёт, поговорите со сбежавшим спутником и простите его.

* Внимательно исследуйте локацию. Есть несколько предметов для сказителя, ценная экипировка и квестовый предмет для ремесленника (рог единорога).
* Шатун в правом нижнем углу локации добивается негативной энергией (например нанесение тяжелых ранений)
* Кровожадный пожиратель имеет уязвимость к кислоте. Так же вы крайне облегчите себе жизнь, если призовёте танчить различную нежить.

Решение головоломки со свечами:

Последовательное нажатие на 1-2-3.

Квест: Сделка с дьяволом.

На аудиенцию придёт Линксия и расскажет о том, что её рыцари ищут в вашем регионе преступника по имени Дарвен. Независимо от вашего ответа, она останется для расследования.

Чуть позднее вы увидите грубый допрос на площади. Прогоните её со своих земель.
Квест продолжится, когда с вами заговорит Дарвин (стоит на городской площади, недалеко от метки выхода на глобальную карту. * если он не появляется, зайдите в тронный зал и промотайте несколько дней).

Согласитесь помочь ему. (можно удвоить цену)

* Не затягивайте с этим квестом, так как весть “Линксия ведет советы о Дарвене” будет давать штрафы -2 к лояльности баронства.

Отправляйтесь на локацию “Уединенная сторожка”. Когда вы скажете о том, кто выдал вам место, она натравит на вас рыцарей и сбежит. Заберите у Дарвина награду, выслушайте его историю. Квест продолжится когда вы получите письмо с предложением посетить локацию “Солёное сердце”.

Примите сторону Дарвина и вместе победите Линксию. Награда: + 10 000 золота, экономическое предложение “Торговля с Солёным сердцем” (дает хорошие бонусы).

Квест: Час ярости.

В ходе беседы с эмиссаром в начале главы, откроется локация “Кремнистое поле”. Амири отправится туда при любых обстоятельствах и станет недоступна как спутник. Как и Кассиль Алдори, если вы выбрали его в качестве эмиссара.

Когда будете готовы, отправляйтесь туда. Поговорите с варваршей, активируется эпизод в котором нужно будет скрытно пробраться через врагов. Поговорите со старым варваром справа, убедите его что вы из шести медведей. Прямо за ним отодвиньте деревянные стойки и через верх проходите налево.

Дождитесь пока одна из безликих сестер пройдёт мимо палаток, затем пробегайте в левую часть лагеря. Вторая будет стоять к вам спиной, необходимо пройти иллюстрированный эпизод. Выберите варианты [Отвернулась и сделала вид, что чинит палатку], [Незаметно последовала за сестрой, надеясь подслушать что-нибудь интересное].

При попытке пройти дальше, начнется диалог с варварами. Тут работают варианты без проверок: [А с чего ты взял, что мне нельзя?], [Ну правильно, так мне сестра и нужна!], [Послушай, там Нилак из Шести медведей. Она мне как сестра.]. После этого Амири убьет третью безликую сестру и появится Армаг. Выберите второй вариант в окне диалога и сразитесь с вождём. Независимо от победы/поражения в дуэли, он ломает меч Амири и уходит. Но Нилак остается жива.

Если варваршу поймают, то Армаг убьёт Нилак. Это приведёт к провалу личного квеста Амири. Будьте осторожны.

Победа в дуэли Амири/Армаг влияет только на то, сможет ли она в финале главы стать вождём Тигриных владык наравне с прочими. (влияние на ее личный квест отсутствует)

После решения этого момента, вам возвращают управление остальным отрядом. Идите прямо, поговорите с Джаманди Алдори. Она введет вас в курс дела.

Зачистите локацию и поговорите с Гвартом, Нилак и Амири в левом верхнем углу (+480 опыта, открытая область “Лагерь шести медведей”). Гварт расскажет о планах Армага.

Затем побеседуйте с Наталой и Джаманди, откажитесь принять корону из их рук.
* Имея нейтральное мировоззрение вы сможете убедить два дома зарыть топор войны.

Теперь возвращайтесь в столицу (*метка выхода в верхней части локации, если она не появляется, сохранитесь и перезайдите в игру)

Глава 5. Основной квест (часть 2): Вождь, рожденный дважды.

ФИНАЛ КВЕСТА ВОЖДЬ РОЖДЕННЫЙ ДВАЖДЫ:

Ждите пока к вам придёт советник с предложением начать расследование по поиску гробницы Армага (новые карточки с событиями).

Вы можете не тратить очки строительства и сразу же пойти к локации “Щучий плес”.

В иллюстрированном эпизоде заплатите старику золотом или пройдите двойную проверку атлетики. После этого вы сможете найти гробницу на юго-западе от “Кремнистого поля”, когда будете двигаться по глобальной карте. Если после этого не можете открыть расположение гробницы, то завершите карточку с событием “Разведчики келлидов”

На локации можете убедить варваров убить Безликую сестру (+5760 опыта). Затем заходите в гробницу. Сделайте ручное сохранение перед входом.

В иллюстрированном эпизоде попытайтесь взломать дверь (плутовство), затем изучите лабиринт (интеллект), затем выберите проверку атлетики 35 [Принялись ломать стены лабиринта, прокладывая дорогу к центру напрямик]

* Это даст доступ к закрытой части коридора, в котором лежит ценный лут и предмет для сказителя (“деталь из звездного металла”, в комнате с кровожадным пожирателем). Попасть в коридор другим способом НЕЛЬЗЯ, только с помощью этой проверки.

Исследуйте верхний уровень и отправляйтесь на нижний. Здесь линейный коридор, в котором помимо врагов нужно пройти иллюстрированный эпизод (двери вскрываются проверкой навыка “подвижность”) и стихийную ловушку (подробнее на скриншоте).

Обход ловушек: Повесьте на отряд коллективную защиту от огня и электричества. Одним персонажем пробегите и активируйте чашу (1), рядом откроется стена (А). Теперь нужно пробежать одним персонажем ко второй чаще (2), откроется стена (Б) (открывается не моментально).

После зачистки уровня, спускайтесь в гробницу.

В комнате поговорите с Зореком (лучше сохраниться заранее). Вы можете рассказать ему о своих свершения (+360 за каждый), и затем выбрать реплику с устрашением [Я владыка Украденных земель, никто не смеет подвергать сомнению мою славу…]. Если вы её пройдёте, хранитель пропустит вас в гробницу и даст 30720 опыта.

Выбрав реплику с устрашением первой и при успешном прохождении проверки навыка, вы получите 61440 опыта. Перед ней можно так же пройти проверку c блефом, это даст ещё 11520 опыта и снизит требования к устрашению до 44.

* Не рассказывайте о разорении Тробольда, если пощадили Тартука/Харгулку во второй главе или Вордакая в пятой. Страж станет агрессивен.

После сценки в усыпальнице, победите Армага в бою. Затем поговорите с ним (главное не добивайте), выберите вариант [Что будешь делать, если я оставлю тебя в живых?] и освободите.

* Если вы быстро нашли гробницу, то меч не извратит сознание вождя. Только в этом случае вы сможете пощадить вождя, стать названным братом/сестрой (при желании) и получить карточку “Изучение проклятий: Армаг” (при возвращении в столицу)

На выходе из гробницы вас встретит племя Тигриных Владык. Скажите им о судьбе Армага, поучаствуйте в совете. Разрешите (или запретите) им остаться, выберите вождём Дугата/Гварта/Армага или Амири (если при выходе из гробницы, она присутствует в отряде). Награда: 6720 опыта.
Мой вариант: Дугат, верный союзник, в 8 главе придёт на помочь королевству.

Глава завершится когда вы вернётесь в столицу и пройдёте коронацию.

Глава 5. Поручения. Задачи соратников.

ПОРУЧЕНИЯ, КОРОЛЕВСКИЕ ЗАДАЧИ:

Ополчение Варнхолда:

Квест станет активен после завершения четвертой главы. К вам придёт Тирваль с просьбой позволить Варнхолду создать ополчение. Согласитесь. В проектах появится одноименная карточка за 80 ОС. Назначьте на неё советника. После завершения станет доступна лавка Тирваль в “Варнхолде”. Постройте её для продолжения квеста.

ЗАДАЧИ СОРАТНИКОВ:

Настигни мою тень (квест Джейтал):

Завершив своё расследование, Джейтал сообщит вам о месторасположении Эннео. Вместе с ней отправляйтесь в “Долину мёртвых” и поговорите с жрицей Ургатоа. Согласитесь с условиями [Знание есть знание, соглашайся, получи секрет.].

Когда Танека умрёт, не обращайте её в нежить. (+720 опыта). Квест завершится, когда вы примете сторону Джейтал и убьете Эннео.

Обязательно поговорите с Джейтал в столице и после вопроса [Что скажешь об Эннео?] выберите вариант [У Эннео была цель, и он добивался её с завораживающим упорством]

Иначе вам не хватит аргументов чтобы убедить спутницу не убивать дочь и спастись в финальной части квеста.

Правосудие богов (квест Валери):

Линдси расскажет, что некий адепт из церкви Шелин распространяет слухи о баронстве. Для продолжения поговорите с Валери (+1440 опыта). Вместе с ней отравляйтесь в “Храм Шелин” и убедите не отказываться от трибунала репликой [Может быть, этот трибунал принесёт тебе покой?].

За проверку навыков дипломатии вы будете получать +720 опыта, так же тут влияют ваши выборы сделанные по ходу игры (пожар в особняке Алдори, преследование Фредеро, извинение перед Эвельдом). В конце диалога будет бой с Хегендом и его рыцарями.

* Если пройти трибунал и примирить Валери с Шелин, то она получит бонус +2 к силе и харизме. В ином случае она получит черту “осторожность”: +2 к ловкости и спасброскам реакции.
* Если молчать во время трибунала, спутница не получит бонусов и не избавится от шрама.

Для завершения квеста возвращайтесь в столицу и поговорите с Валери (+7200 опыта)

Откладывать квест не стоит. При бездействии будут приходить вести “Пропаганда ордена Призм” с ухудшением показателя параметра культуры -2.

Зов крови (квест Амири):

Первая часть квеста завязана на спасении Нилак и выполняется в ходе основного квеста “Час Ярости”. После того как вы спасёте подругу Амири, она откроет новую локацию “Лагерь шести медведей”. Вам нужно просто прийти туда вместе с варваршей и посмотреть как Нилак сделают вождём.

Нок-Нок и Праматерь (квест Нок Нока):

Джод поделится переживаниями насчёт поведения гоблина. На городской площади поговорите с Нок-Ноком, согласитесь взглянуть на святыни.

Отправляйтесь на “Гоблинскую поляну” (по соседству с Бродом через Смрадку). В диалоге скажите, что уважаете его усилия и разрешаете почитать Ламашту.
* При запрете строить, квестовая ветка со спутником пойдет по другому пути и Нок-Нок не сможет стать героем (это личное предпочтение, не влияет негативно на судьбу спутника в финале).

Нок-Нок и возвращение короля (квест Нок Нока):

Чуть позже Нок-Нок войдёт в тронный зал с информацией о короле гоблинов, который восстал из мертвых, согласитесь помочь. Вдвоём возвращайтесь на “Гоблинскую поляну”

Реплики: [Стой где стоишь], [Нок Нок это не король, он только выглядит как он] (+1440 опыта), [Долг, Кому?], [Ты же знаешь что угрожаешь самому верховному жрецу Ламашту?] (+960 опыта), [Неужели? Звучит не очень уверенно], [Напасть. Вперед, пока он вне себя!]

После убийства баргеста: [Нок Нок победил вашего ложного короля. Слава Нок Ноку!] (+960 опыта), [Ты сделал это. Ты хотел стать героем и ты им стал], [Кажется всё закончилось, мы разобрались с ещё одной угрозой] (+2880 опыта). * Не забудьте забрать лут с баргеста, очень крутые кукри +4 😉

Затем возвращайтесь на городскую площадь. Поговорите с Нок-Ноком, убедите его в том, что он герой. Провозгласите его героем королевства и позвольте ему самому разобраться с идеей о строительстве статуи.

* В зависимости от ваших выборов по ходу игры, Нок-Нок может стать и шутом. Это не влияет негативно на судьбу спутника, тут главное завершить личный квест.

Награда: 9600 опыта.

Развоплощение (квест Харрима):

В какой-то момент к вам пожалует адамантиновый голем. Вместе с Харримом отправляйтесь в “Затерянную крепость дварфов”, убейте големов и уничтожьте трон (+4320 опыта). Квест завершится после диалога с Харримом в столице.

Награда: 14400. В шестой главе Рудрин Скъегге принесёт шлем “Возрожденный металл” для Харрима (снижение дробящего урона на 5, +6 усиление к мудрости и харизме)

DLC: Из принципа (Квест Каэсси):

В пятой главе в тронном зале объявится Праотец и расскажет о грядущей опасности. Согласитесь прийти в условленное место. Поговорите с Каликке в её доме (на главной площади).

В “Южные пустоши” заходите именно с Каликке (тифлингов можно переключать в меню способностей).

На локации поговорите с Праотцом и выберите реплику [Я не могу поставить жизни Сластён или Канеры выше или ниже друг друга], в бою с пожирателями не дайте Сластёнам умереть. Квест завершится после разговора с близнецами в их доме. Награда: Опыт и ачивка.

The Tiefling Trio

Если вы не завершили квест “Задачки для сластён”, то после этого задания он будет провален.

Глава 6. Основной квест (часть 1): Война речных королей.


После того как закончите пятую главу, у вас будет много свободного времени перед началом шестой (она начнется сразу после завершения квесте “Древнее проклятье, часть пятая”). Разумно будет потратить это время на завершение побочных квестов и развитие королевства.

В начале главы в тронный зал придёт Линдзи и принесёт приглашение на Лучезарный Турнир. Согласитесь посетить мероприятие.

Не затягивайте с посещением турнира (2-3 недели в запасе). Рекомендуется взять с собой Линдзи (личный квест), Джубилоста (диалоги) и персонажей с высоким навыком Атлетики, Плутовства и Скрытности.

Так же возьмите кольцо Тартуччио, если вы его не продали (пригодится в диалоге).

В “Лучезарном Ристалище” вас встретит Ироветти. После беседы к ним идите к торговцу, около него на вас наедет пьяный задира. Воспользуйтесь устрашением (+6720 опыта), блефом или дайте ему денег. * Если вы устроите драку, вас выгонят с турнира.

Исследуйте локацию. Поговорите с Аннамедой Белавара, Аталией Гитарен, Гасперром Лиаченца, Ирсеем Кайлиссом, Кхарном Вирилом.

Подслушайте разговор Эймара Дешана и Талвина Халмариона (скрытность + 1440 опыта), согласитесь помочь Эймару с речными пиратами. Он откроет область “Излучина реки Питакс” и активируется квест “Речное правосудие”.


Обязательно побеседуйте с судьёй Кэлоуэй о пиратах (стоит недалеко от говорящих) и заберите книгу “Корона шулера” (верхний угол локации, пройти можно после второго испытания)

* Если у вас нет достаточного количества монет на покупку предметов, вы сможете купить их завершив 6 главу при посещении Питакса.

Когда будете готовы, сообщите об этом организатору турнира Нунцио Арпайя.

В первом раунде рыбацкого троеборья воспользуйтесь навыком Атлетики/Скрытности, во втором навыком Скрытности/Плутовства или выведите нарушителей из игры с помощью Плутовства при проверке внимания. В третьем будет проверка Атлетики/Плутовства.

При успешном завершении состязания сохранитесь и вновь поговорите с Нунцио. В состязании хвастовства воспользуйтесь Дипломатией, чтобы указать на жульничество (+23040 опыта) или Устрашением. Расскажите о победе над Рогачом, троллями, Вордакаем и Армагом (+1440 опыта).

Последнее состязание – пьяный бугурт. Чтобы победить, вам нужно остаться последним бойцом на арене.

Мероприятие завершится, когда вы узнаете у Нунцио результаты. На пиру Ироветти выступит с речью и начнет вас очернять. Покажите ему кольцо Тартуччио и перескажите гостям события (или воспользуйтесь дипломатией).

Примите кольцо абсолютной защиты за победу и поблагодарите присутствующих за незабываемый день.

Квест: Речное правосудие.

Получив квест на турнире, идите на локацию “Излучина реки Питакс”. В иллюстрированном эпизоде пройдите проверку навыков, после боя поговорите с Реншалой Васкари. Убедите её в том, что это недоразумение и расскажите, что о лагере вам сообщил Эймар Дешан. Далее о том, что вы говорили на турнире с судьёй Кэлоуэй. На вопрос “Что бы это могло значить?” спросите о выгоде от смерти.

Предложите ей объединить усилия, чтобы выяснить правду. Награда: +3300 опыта. В войне против Питакса Реншала будет на вашей стороне.

Завершить квест можно будет немного позднее, при посещении Академии Питакса и беседы с Эймаром и Реншалой.

Квест: Дорога сна.

Сказитель и Линдзи расскажут о возможности попасть в сон Нириссы. Выполните одноименный проект за 75 ОС, по завершению поговорите со Сказителем и согласитесь на авантюру.

Во сне будет три сценки из прошлого нимфы. В первой спросите о владении Нириссы и почему её называли королевой. Во второй просто пробегайте прямо вперед (* на этом моменте игра часто вылетает, просто быстро пробегите через Бармаглота к лестнице и активируется следующая сценка). В конце третьей скажите, что вам горько знать, во что её превратило проклятье.

В замке спросите нимфу, что именно она искала (расскажет о Тёрне) и скажите, что каждый сам в ответе за свои преступления.

* Имея доброе мировоззрение есть дополнительный выбор, с активацией иллюстрированного эпизода. Он позволяет проникнуть вглубь сна, узнать чуть больше о прошлом Нириссы и улучшить с ней отношения. Но выйти к секретной концовке можно и без него.

Дальше выберите реплику [Теперь я знаю твою историю, Нирисса. Жаль только, мне неизвестно, как помочь тебе побороть силу проклятья]. В конце разговора она откроет для вас новую локацию.

Перед посещением Питакса посетите “Обитель белой розы”, о которой говорила нимфа. Разбейте сосуд и расспросите Эвиндру. После того как вы попрощаетесь, она предложит взять её с собой в столицу Не отказывайтесь от предложения.

* Её можно будет найти в столичной таверне и расспросить о проклятии Нириссы.

Затем необходимо нырнуть в глубины озера (обязательно сохранитесь, сложные проверки), выловите кольцо с лисьей печаткой. Присмотритесь к телам (проверка знания – мир +2160 опыта). Нырнув глубже вы получите +720 опыта и кинжал “Темный ветер”.

Глава 6. Основной квест (часть 2): Война речных королей.

Квест: Война речных королей.

Линдзи принесёт вести о назревающей войне. О бандитах которые грабят и убивают людей, о бардах сеющих смуту. И о чудовищах, которые нападают на невинных.

Назначьте советников на важные сюжетные события в королевстве: “По следу чудовищ”, “Слабая агитация Питакса”, и “Дары из Питакса”.

Когда будете готовы, отправляйтесь в локацию “Деревня Невеличка”. В таверне вы встретите Требрицента, бардов и Ивара (если пощадили его в ходе в квесте “Одинокий охотник”). Убедите часть бардов уйти с помощью дипломатии, остальных убейте.

Поговорите с Иваром, он даст немного информации и карточку для изучения проклятия.

Следующая локация для посещения: “Лагерь речных лезвий”. Победите бандитов на западе, в конце боя с вами заговорит Илора Наски. Спросите в чём заключалась её роль в этом лагере. Сохраните ей жизнь и идите на север.

Разбойники будут пытаться отвлечь вас (проверка внимания), убейте их для завершения подквеста.

На глобальной карте осталась последняя важная локация: “Зверинец”. Убейте троллей и идите направо. Тут будет встреча с Нирд. Независимо от выборов придется сражаться. Исследуйте локацию и отправляйтесь в столицу.

Квест продолжится после аудиенции со Стефано Москони. Он передаст приглашение прийти ко дворцу и сдать корону.

* Почти сразу появится событие “Странные происшествия в столице”. При входе в тронный зал все уснут и у вас будет диалог с Нириссой. Если хотите улучшить с ней отношения, выберите реплику [Мне жаль, что так вышло. Ты не безразлична мне, но я не могу позволить тебе уничтожить моё королевство]

Когда завершите все дела в королевстве, отправляйтесь в Питакс. Возьмите с собой Линдзи (личный квест) и соберите сильный отряд.

На локации сначала посетите “Порт”. Поговорите с Илорой у причала, поблагодарите её за поддержку.

Затем идите к Кхарну Вирилу. В диалоге скажите ему [На Ироветти работала пиратская банда, возглавляемая Илорой Наски]. Благодаря этому, гильдия воров будет на вашей стороне.

Теперь идите в “Академию”. В диалоге с Дрейем Ярнсом спросите, будет ли он вас поддерживать и выберите вариант [Как может править королевством тот, кто не властен над собственной похотью?]. Благодаря этому, храмовая стража поддержит вас в борьбе против Ироветти.

На ступенях будет стоять Эймар, он расскажет о причинах своих поступков. Почти сразу в диалог включится Васкари и Кэлоуэй.

Выберите реплики [Что будет, если нас признают виновными?], [Могу опровергнуть ваши обвинения].

Далее: [Вы сами, судья Кэлоуэй, при встрече рассказали мне о так называемых пиратах], [Эймар Дешан убедил меня атаковать лагерь], [А теперь скажи, кто заставил тебя это сделать], [Вы предупредили Реншалу о готовящемся нападении], [Васкари давно не ладят с королём, вам было выгодно напугать их].

После этого пройдите проверку дипломатии о своей невиновности. Дальше скажите Кэлоуэю бежать, его убьет Реншала.

В этом случае квест завершится без лишнего кровопролития. В награду вы получите броню от Талвина и амулет от атаманши.

Поднимитесь выше и поговорите с Аталией Гитарен. Её не получится переубедить перейти на вашу сторону (исключение – законопослушное мировоззрение). Выходите из диалога и спускайтесь вниз. С вами заговорит Аннамеда Белавара, если примите её предложение, барды Питакса будут сражаться на вашей стороне.

Осталось поговорить с Гасперром Лиаченца и Ирсеем Кайлиссом на городской площади.

В диалоге с Гасперром все старые дома перейдут на вашу сторону, если выберите реплику [Все члены старых семейств, похищенные Ироветти, мертвы].

Перед диалогом с Ирсеем сохранитесь и проходите сложную проверку дипломатии [Я знаю, что ты верен городу, а не королю и его приспешникам]. При успехе, городская стража перейдет на вашу сторону. Дополнительно получите +46080 опыта.

Москони будет предан Питаксу. Его можно подставить (имея хаотичное мировоззрение) у дворца, тогда он будет сражаться против Ироветти. Позже его можно будет назначить губернатором.

Теперь подходите ко дворцу и шлите Ироветти в ж*пу устраивайте переворот. Благодаря поддержке от гильдии воров, речных лезвий, бардов, старых домов, храмовой и городской страже – бой будет простейшим.

Заходите во дворец и идите направо, в пыточную. В помещении убейте Гедовиуса (уязвим к магии).

* Рядом будет пролом (можно увидеть если пройти чек на внимание:35) со сложной проверкой атлетика:40, а так же дверь которую можно вскрыть через плутовство:47. В комнате будет хаотично-злой призрак Реафорда Валлерстейла (невосприимчив к холоду и негативной энергии). С него выпадает ценный лут.

Чуть левее, в камере, сидит Ханнис Дрелев. Выслушайте его и отправьте на излечение к Ярнсону. В самом левом углу заберите ключ от генеральской опочивальни и поднимайтесь наверх.

В западной части дворца убейте оборотня Гаетана и заберите у него ключ от консерватории. Недалеко есть комната с троллями (дверь за ними закрыта, туда можно попасть с помощью заклинания “дверь в пространстве”)

В восточной части дворца войдите в опочивальню короля, за скрытой стеной (нужно внимание:47) есть записка с информацией об артефакте.

Изучите дворец и идите через центральных вход. Тут будет сложный бой с множеством врагов. После него проходите вперед и говорите с Ироветти.

(!) Обязательно спросите у него о задании, которое он дал Тартуччио. После боя, заберите с его тела Тёрн.

Загадка с золотым големом:

В левом крыле дворца можно взаимодействовать с тремя подсвечниками. После активации, откроется комната с золотым големом. Разместите три предмета в сундуках рядом с ним. Кубок находится в западном крыле, в комнате с троллями (показано на карте выше). Лютня в правом крыле (показано на карте выше), Статуэтку можно найти в покоях короля.

Когда вы разместите предметы в нужно порядке, поговорите с големом. Ответьте на три вопроса (они есть в книге “Корона шулера”, её можно было найти на лучезарном турнире). Правильные ответы: Мандаларуччио. Белландер. Хайот Хакадос.

Награда:62200 монет. Перчатки летописца (+10 к проверкам знания мир/магия, +4 к рассеиванию магии) и кинжал “всеубийца” (6-11, +5, неудержимое)

При выходе из дворца вас встретит Эобальд и попросит разобраться с беспорядками у академии. С помощью законопослушной реплики разгоните толпу, стражники уведут Алонди. Поговорите с Линдзи.
Для завершения главы вернитесь домой и разберитесь с делегацией из Питакса. Назначьте губернатора и директора академии на свой выбор. Примите (или не принимайте) присягу Ирсея и решите как поступить с гильдией воров. Решите брать ли на службу Илору Наски.

Глава 6. Поручения. Задачи соратников (часть 1)

ПОРУЧЕНИЯ, КОРОЛЕВСКИЕ ЗАДАЧИ:

Сбежавший трон:

После посещения турнира, Линдзи сообщит о пропавшем троне. Посоветуйтесь с ней, затем выходите на городскую площадь. Поговорите с капитаном стражи Хиландом, торговцами Верделом/Гасуффом, затем с Элиной в таверне. В событиях королевства появится задание “Найти вора, укравшего трон”


Гоблина можно найти сразу на локации “Неприметный овраг” (к западу от Питакса) или встретить путешествуя по глобальной карте (случайная встреча).

* Если в разговоре с ним вы несколько раз откажитесь от покупки, получите достижение.

Награда:

Goblin Tear

Нетерпеливые пираты из Питакса:

Квест можно взять, посетив таверну в порту Питакса. С вами заговорит помощник Вэллар. Узнайте в чём его проблема, расспросите о гримуаре и согласитесь помочь. Затем побеседуйте с капитаном Мартином и согласитесь принести ему книгу (избегайте реплик про “сдай командование” и “твой помощник затеял мятеж”).

После этого поговорите с Блатмондом. Если пройдёте проверку внимания и устрашения, получите ключ.

Гримуар можно найти на локации “Посредь поля”. Взломайте дверь (+3840 опыта) или откройте её ключом Блатмонда. В помещении расспросите Блейкмура и предложите ему помочь дописать работу вместе (проверка знания – магия +23040 опыта). Затем убейте Сирокет и её дьяволов.

Отнесите книгу капитану Мартину в порт. Награда: 4800 опыта, Рапира “Черная соль” (6-11, усиление +5), и достижение.

Bloody Squirrels!

💠 АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ ВАРИАНТ: 300 000+ опыта и торговое соглашение.

После встречи с Вэлларом, поговорите с Блатмондом. Спросите кто он такой и что думает насчёт пребывания на берегу. Пройдите проверку внимание:35, спросите где живёт Блейкмур и пройдите ещё одну проверку устрашение:45 (+61440 опыта). После этого потребуйте ключ и снова выберите устрашение:45 (+61440 опыта).

Затем идите к капитану Мартейну. Выберите вариант [Сдай командование Вэллару, пока команда тебя не повесила] и пройдите 3 проверки (устрашение 45, блеф 45, устрашение 45). За каждую вы получите +61440 опыта.

После этого Вэллар скажет, что “Исключительный” станет торговым судном и будет ходить под вашим флагом (+5 экономика, +5 внешняя политика, +5 шпионаж).


ЗАДАЧИ СОРАТНИКОВ:

Призвание барда(квест Линдзи):

Начало квеста произойдёт при посещении “Лучезарного Ристалища” вместе с Линдзи. Поговорите с Аталией и Аннамедой, узнайте причины по которым Эобальд покинул свой пост. В тронном зале поговорите с учителем Линдзи, убедите барда сохранить Академию. Награда: 2880 опыта.

Квест продолжится в финале основных событий главы. После того как Эобальд отведёт вас к академии, убедите бунтовщиков разойтись. В диалоге с бардессой посоветуйте не сдаваться и бороться за свои идеалы (+1440 опыта).

Перекованный клинок (квест Амири):

Амири попросит поговорить с ней в таверне, в диалоге согласитесь помочь. В управлении королевством выполните проект по починке меча.

Завершив его, отправляйтесь в “Лагерь шести медведей”. Расспросите Фионна о мече и о том, почему он преследовал племя. Согласитесь на ритуал. Когда он потребует жертву, выберите реплику [Я ведь тоже вождь. Принеси в жертву меня!]. После этого Амири бросится на меч, но Фионн воскресит её за храбрый поступок.

После диалога с Нилак вы получите в награду +9600 опыта и “Перекованный громадный меч” (2-16 урон) станет “Триумфом Амири” (6-20 урон, усиление +4, яростное).

* Если пожертвовать Нилак, то личный квест Амири проваливается и она получает меч “Скорбь Нилак” (+4 усиление, черта злобный, остальное аналогично доброму варианту).

* Если убить Фионна, то квест продолжится. Но меч останется обычным.

Дверь в никуда (квест Джубилоста):

Гном расскажет о своем расследовании. Обсудите с ним это открытие. Он попросит найти книгу Вилласа Гундерсона. Необходимую книжку можно получить у торговца Вердела, на городской площади (+1440 опыта) и поговорите с Джубилостом. Отдайте книгу спутнику. Теперь вам необходимо будет прийти в столичную таверну 24 числа любого месяца.

В назначенный день поговорите с гномом и девушкой по имени Луна, попросите рассказать о себе. Пройдите проверку убеждения, затем предложите ей деньги на путешествие. В благодарность она поделиться с вами картой (+2160 опыта).

Отправляйтесь в “Пещеру с карты Луны” вместе с Джубилостом. Расспросите призрак Зеи. В конце диалога она нападёт на вас и появится Посланник. В диалоге он предложит вам дар, оставьте решение за спутником (откажется от него) и передайте его призраку Зеи (+7200 опыта).

По возвращению в столицу поговорите с Джубилостом.

Наконец-то герой! (квест Нок Нока):

Когда появится событие связанное с Нок-Ноком, отправляйтесь на “Гоблинскую поляну”. Осмотрите статую, скажите что вам нравится и позвольте её оставить. 🙂

Награда: 3200 опыта.

Глава 6. Поручения. Задачи соратников. (часть 2)

Спасительная благодать (квест Тристиана):

Побеседовав в тронном зале с Тристианом, найдите его на смотровой площадке городской площади. Он захочет отправиться к культистами. Идите в ранее посещенную локацию “Тайное святилище”.

Убейте врагов, прочитайте записку. Теперь двигайтесь в сторону локации “Город пустых гробниц” и найдите Рутгерта (в правом верхнем углу локации).

Позвольте говорить Тристиану, в финале квеста оставьте решение за жрецом и он решит помочь вам в борьбе с Нириссой. Поговорите с ним в столице для завершения квестовой линии.

Благородное сердце (квест Октавии):

Поговорите с Октавией о расшифрованных документах Джануша. Согласитесь посетить её мать. (+4320 опыта). В финале шестой главы вас пригласят в город, вернитесь в осмотр области и зайдите в “Одинокий особняк”. Слуга проводит вас к Маркизе. Спросите как Октавия оказалась в рабстве.

Для завершения квестовой линии, поговорите с Октавией в столице. Награда 28800 опыта и амулет “Герб Делла Фиорни” (+6 к интеллекту и харизме, бонус к устойчивости +5).

Сам себе хозяин (квест Регонгара):

Поговорите с Регонгаром, согласитесь отправиться на встречу с его племенем на локацию “Стоянка племени Острых клыков”. В диалоге с Ингердом узнайте о случившемся и похороните кости (+5760 опыта, Плащ).

Награда при разговоре в столице: 28800 опыта.

Укажи мою дорогу (квест Джейтал):

* Так как цель руководства в спасении всех возможных спутников, мой выбор лишает Джейтал жизни. Но квест на этом не проваливается, спутницу можно будет встретить позднее по сюжету. Если у вас такой цели нет, поступайте как хотите.

Рекомендуется отложить квест перед посещением локации “Замок лезвий” в 7 главе, если нежить является вашим постоянным спутником или министром.

Джейтал принесёт вам послание от эльфов мстителей, с предложением выдать преступницу. Согласитесь на встречу и отправляйтесь в новую область “Эльфийский лагерь”.
Тут у вас будет разговор с Нортелларой. Скажите [Выслушай нас прежде, чем принимать поспешные решения.], затем пройдите проверку дипломатии [И всё же я прошу вас уйти. +6240 опыта] и уже после этого [Я не могу позволить вам убить Джейтал]

После боя вам нужно будет решить судьбу дочери. Скажите [Джейтал остановись. Ты не можешь так поступить], [Это же твоя дочь. Неужели тебе нет ни капли любви к ней?], [Неужели ты не видишь во что превратилась твоя жизнь?], [Помнишь девушку в лагере у тернистой реки?], [Вспомни историю Танеки] и [Ургатоа пробудила твою худшую сторону].

💠 Последний вариант будет доступен только если вы поговорили со спутницей в столице завершив предыдущий квест и после вопроса [Что скажешь об Эннео?] выбрали реплику [У Эннео была цель, и он добивался её с завораживающим упорством]

В этом случае Джейтал отвергнет дар Ургатоа и умрёт (+28800). Поговорите с дочерью, даст “Печатку неподкупных”.

* Если убить дочь, спутница получит бонус +2 к ловкости, мудрости и харизме.
* Если использовать дочь в ритуале Танеки: получит черту “благословение Ургатоа” (бонус к спасброскам реакции и воли, равный модификатору харизмы)

Глава 7. Основной квест (часть 1): И зазвучат сто сотен стонов.

Глава начнётся примерно через 6-12 месяцев после завершения шестой главы (в зависимости от вашей скорости прохождения) и закрытии последнего портала в квесте “Древнее проклятье. Часть 7.” Нирисса перейдёт в наступление, насылая на ваше королевство полчища чудовищ.

Карточки: “Хаос первого мира” (бьет по религии, магии и культуре), “Нападение первого мира” (Бьет по армии, стабильности и шпионажу), “Соблазны первого мира” (бьет по лояльности, магии и стабильности), чуть позднее: “Коварство первого мира”.

“Древнее проклятье. Часть 7.”

Отправляйтесь на “Лысый холм” и остановите нашествие чудовищ, затем вернитесь в столицу.

* На локации будет несколько сильных врагов. Молодой Бармаглот уязвим к морозному урону, имеет сильные резисты к остальному, кастует “Грааханье” (звуковой урон) и “Пылканье огнём” (огненный урон). Вильдеравн уязвим к холодному железу и магии, получает дополнительный урон от добра.

Квест: Судьбе наперекор.

Дождитесь отчета о произошедшем и обсудите ситуацию с вашими советниками. Затем отправляйтесь на локацию “Замок Лезвий” в Стогласом лесу.

Этот квест закроется, когда вы поговорите с Ловчим, убьёте Бармаглота и зайдёте в портал первого мира. Учитывайте, что после этого дороги назад не будет. Завершите все побочные квесты и как следует закупитесь (подробнее в разделе “Глава 7. Враги и их особенности”).

Карта локации:

Почти у входа будет сценка с Исчервленным и Скрюченной ведьмой. Убейте появившихся врагов, поговорите с Шиика Многие и согласитесь принести им корону.

Квест: Первая корона.

Первая часть находится в восточной части локации, у Первородных древней. Чтобы её получить, убейте древней (добиваются огнем) или пройдите проверку блеф:40. Реплика: [Если это корона вам ненавистна, позвольте мне отнести её ведьме +3840 опыта].

Вторая часть находится в стене, на северо-востоке. Убейте Фальдрокса-охотника или пройдите проверку блеф:45 в диалоге репликой [Меня прислал Исчервленный. Иди, я справлюсь без тебя. +62880 опыта] и убейте пурпурных червей.

Третью часть получите после диалога с Салимом Гадафаром и боя со скальным линномом на северо-западе карты (добивается холодным железом). Попросите отдать вам обломок короны, затем заберите его с трупа монстра. В иллюстрированном эпизоде расспросите короля (+7680 опыта) и согласитесь освободить.

Вернитесь к Шиика Многие. В диалоге выберите вариант “Я освобожу призрака” и пройдите проверку воли. Шиика скажут, что вы приняли правильное решение и дадут в награду 19200 опыта.

Квест: Тайны ордена Сурамгамин.

В юго-западной части локации “Замок лезвий” некто по имени Камала Феникс пытается вернуть нимф в Первый Мир. Расспросите её об испытании и она попросит отвлечь существ. Для успеха вам нужно пройти две проверки дипломатии и одну проверку воли.

Когда нимфы отправятся в свой мир, снова поговорите с Камалой. Она отправит вас к своему брату Висаку Единорогу. Скажите что вам пора и идите на локацию “Храм Оленя”.

В храме пройдите прямо, поговорите с монахом. Он попросит вас сдерживать натиск существ, не убивая их (теоретически можете увести отряд к выходу и удерживать на них холд, самым выносливым персонажем убежать вверх карты и спрятаться за деревьями. ввиду своих габаритов мобы не смогут к нему пройти). Даже если у вас не выйдет, нпс даст новое задание – найти монаха по имени Пуджа Волк.

Пуджа Волк стоит на вершине в локации “Коготь-гора”. Спросите [Каково следующее испытание?]. Вас отправят обратно в “Замок лезвий” (крайне рекомендуется не задерживаться по дороге, это часть испытания).

Вернувшись в замок, у входа поговорите с Пуджа. Он поздравит вас с выполнением испытания и отправит к Видья Лев на западе локации. Здесь нужно ответить правильно на три вопроса об ордене монахов. Соглашайтесь на испытание, когда будете готовы. Вопросов больше чем три. Ответы на них выбалтывает Пуджа Волк, рассказывая о своём ордене.

Правильные ответы:
> Как называется боевое искусство, которому обучают членов нашего ордена?
> Никак.

> Какие пути к достижению звания мастера существуют в ордене?
> Пути Феникса, Единорога, Волка, Льва и Хамелеона.

> Где учитель Авало медитировал, постигая истину?
> В лесу Артфелл.

> Что означает название нашего ордена?
> Путь героя.

> Каких богов почитает наш орден?
> Шелин, Ирори, Иомедай, Саренрэй, Эрастил, Абадар.

> Что это значит – идти по Пути Героя?
> Менять мир к лучшему.

> Где расположен главный храм нашего ордена?
> Нигде.

> Что предпринял учитель Авало, когда познав истину?
> Организовал дебаты о вере.

> Откуда пришел наш учитель?
> Из Джалмерая.

Теперь поговорите с Камалой и согласитесь вступить в орден. Награда: +28800 опыта, ачивка, новые заклинания для магов и немного информации о проклятии Нириссы.

The Wise Way

Завершив все неоконченные дела, убейте стража и заходите через портал в замок.
(крайне рекомендуется сделать сохранение перед путешествием)

Глава 7. Основной квест (часть 2): И зазвучат сто сотен стонов.

Квест “И зазвучат сто сотен стонов”

Вы очнётесь перед замком Нириссы. Чуть впереди вас встретит Эвиндра, даст фонарь и расскажет как им пользоваться. Заходите в замок через колодец, ваша задача сейчас – найти своих сопартийцев на первом этаже.

Так как разработчики дали очень туманное описание работы механики в доме, я объясню принцип по человечески.

В замке существует 2 измерения, в каждом из них свои предметы, персонажи и враги. Переходя через любой туман (направление не имеет значения) вы переходите из одного измерения в другое. Фонарь не имеет дополнительных функций, кроме возможности свободно путешествовать по конкретному измерению.

Пример:
Ходите в одном измерении с включенным фонарём и захотели перейти в другое? Снимите фонарь, пройдите через любой туман и снова его наденьте (чтобы бегать без перемещений).

Важная информация:

* Все спутники которых вы не берете в отряд, перемещаются к выходу у замка. После исследования 1 этажа, вы встретите Аномель. У неё при необходимости можно будет купить наёмников.

* Судьба спутников (в беседах с Нириссой) зависит от выборов в их личных квестах. Если вы следователи руководству, то выживут все возможные герои.

* Если в 4 главе вы не уничтожили око Аббадона, то возможно подобрали поддельный тёрн с тела Ироветти. Настоящий вы можете найти на втором этаже в доме Нириссы (синяя реальность, комната в которую перемещает при прохождении через туманы на этаже).

Артефакт лежит в тумбочке, требуется высокий навык проверки внимания (чтобы заметить) и плутовства (чтобы вскрыть)

В разделе “Глава 7. Враги и их особенности” подробная информация по необходимому набору предметов и заклинаний. А так же о типах врагов и о том, чем от них защищаться.

Рекомендуется в ознакомлению. Особенно тем кто играет на нормале и сложных правилах.

ДОМ НА КРАЮ ВРЕМЕНИ:

Когда будете готовы, проходите через колодец. Вы окажитесь на первом этаже:

Экипируйте фонарь только ПОСЛЕ перемещения в дом, иначе вы окажетесь в подвале.

Сразу же идите направо. Если у вас есть DLC, тут будут Канера и Каллике.

Без фонаря пройдите через туман, переместившись в другое измерение. Снова его наденьте и идите прямо. После сценки убейте разведчика дикой охоты, Валери присоединится к отряду. В комнате справа будет сцена с Тристианом и Джейтал.

Около подвала поверните налево к Регонгару и Октавии. Затем заберите Амири, посетив комнату “Замерзшее кладбище”.

В западном крыле найдите и возьмите в отряд Харрима, Джубилоста и Нок Нока. Потом идите к Линдзи, после беседы с Ловчим и убийства дикой охоты заберите книжку. Последний персонаж – Экан. Убейте тролля. На этом же этаже (в южной комнате) активируйте квест с зеркалами.

Теперь поднимайтесь на второй этаж.

Идите прямо по коридору, пока не дойдёте до комнаты. Если перед входом есть туман, то сначала зайдите в комнату и активируйте зеркало (а реальности с голубой подсветкой). Затем вернитесь в коридор и пройдите через этот туман без фонаря. В нужной реальности поговорите с Исчервленным. Скажите, что подумаете над его предложением.

Через второй этаж спускайтесь в подвал.
Важно: В подвале действует постоянная аура “Дикие энергии”. Любое заклинание имеет 50% вероятность провала.

В восточной части локации разбейте часы и поговорите с Пладоком (при успехе в дипломатии +23040 опыта). Чуть правее – загадка с книгами (о ней ниже). Откройте изнутри дверь в коридор на севере.

Поговорите со Скрюченной ведьмой. Нападите на неё, она телепортируется в соседнее помещение. В комнате убейте её (или договоритесь, имея злое мировоззрение), активируйте последнее зеркало и заберите из него осколок.

Возвращайтесь к Исчервленному. Покажите ему осколок и он умрёт без боя. * При желании можете сказать ему, что ведьма мертва и он нападёт на вас. Но… это очень грозный враг и я вам не завидую 🙂

Квест: Что запомнят зеркала:

Квест активируется в южной комнате на первом этаже. Согласитесь помочь восстановить события с помощью зеркал.

Первое же зеркало вы найдёте в холле на первом этаже. Второе – на втором этаже, в одной из реальностей. Третье в подвале (станет доступно после убийства Скрюченной ведьмы в кладовке).

Узнав правду о своей судьбе, дух оставит в зеркале осколок (+2880 опыта). Его нужно показать Исчервлённому.

Загадка с книгами:

Просто найдите книжки и разместите их как на скриншоте. Награда в комнате: 28173 монеты в одной реальности и лук “Егерь первого мира” с усилением +5 в другой.

После того как решите загадку с зеркалами и получите ключи от Исчервленного и Скрюченной ведьмы, идите в восточную часть подвала. Встаньте в пространство между двумя туманами, снимите фонарь и шагайте вперед.

Вас переместит к большому дереву. Убейте врагов, заберите с тела Вильдеравна третий ключ. Возвращайтесь назад. В реальности с туманом вокруг, выбирайте южное направление. Вас переместит обратно в замок.

Теперь идите на второй этаж и открывайте дверь в центр комнаты. Выбор в диалоге с ловчим не имеет значения. Когда появится Нирисса, в диалоге скажите [Я здесь не для того, чтобы убить тебя – но чтобы остановить] и [Зло порождает только новое зло, но должен быть способ его остановить].

Затем отдайте ей Тёрн (вариант для секретной концовки) или если его у вас нет предложите ей альянс (переход в 8 главу) или отпустите (плохая концовка). В первом варианте так же скажите [Потому что ты мне небезразлична. И если есть шанс вернуть твоё сердце, я хочу им воспользоваться].

Когда Нирисса примет Тёрн, скажите [Я тебя ни в чём не виню. У тебя отняли часть души] и [Ты в моём сердце, Нирисса]

После диалога Ловчий сделает финт ушами. В следующем диалоге с нимфой выбирайте варианты:
[Ведь мне, Нирисса. Мы найдём способ избавить тебя от проклятья]
[Я долго изучал(а) проклятья. Их главная сила не магия, а слова]
[Ты слышала о гноме Тартуччио?]
[Я рассказал(а) это тебе не просто так. Проклятье – это не заклинание]
[Позволь своей неразделенной любви вести тебяю]
[Я рассказал(а) тебе всё, что знаю о проклятьях. Впрочем, ещё кое-что: Вспомни как ты сама прокляла Вордакая]


Завершив диалог, заходите в портал. На этом седьмая глава завершается и начинается финальная, восьмая.

Глава 7: Враги и их особенности + экипировка.

Полезное милишное оружие:

Оружие из холодного железа ( например меч-бастард “Неудержимая Ханда”), Оружие имеющее доп. урон по феям (например двуручный топор “Морозное касание” которое может для вас сделать Варраск). Святое оружие (в избытке продается у торговки Иссири), Так же очень хорош кинжал “Всеубийца” с нечестивым уроном, так как пробивает все типы защиты.

Из простых которые можно найти в мире: Длинный меч из холодного железа +1 (2-9 урон), Топорик из холодного железа +1 (2-7 урон).

Полезное дальнобойное оружие:

Лук истинного мира (продается у Иссили), Лук “Вихрь”. Арбалет “Убийца легенд”

* С колчаном “Дикая охота” (был в луте на Кремнистом поле) любой лук будет иметь стрелы с подтипом холодное железо.

Полезные способности и свитки для локации:

Все враги на локации пробиваются силовым уроном (Джубилост с силовыми бомбами тут решает). Дикая охота так же получает сильный урон от заклинания “Удар тени”. Призраки от святого оружия или от обычного бафнутого заклинанием “Лезвие крестоносца”

Защита от мировоззрения, стрел, стихий, страха, яда, и вытягивания характеристик:

Множество баффов жрецов и бардов вам в помощь (жатва радости, аура святости, добрая надежда, песнь отваги, благословение удачи и решимости)

Вытянутые характеристики убираются заклинаниями “восстановление”.



Защита от паралича, ступора и болезней (в основном от паралича от дикой охоты и болезни “слепая хвороба” которую вешают призраки):

Заклинание “Излечение” (7 круг заклинаний) обязательно, так как исцеляет от болезней, слепоты, дезориентации, отравления, замешательства и ступора.


От паралича так же помогут ботинки из совуха (их крафтит ремесленник Тирваль)

Различная аое магия в труднопроходимых местах (сирокко, гибельный разлом, теневое разрушение)

Защита зрения:
Тут пригодится одежда которая защищает от эффектов слепоты. Например “Плащ избранного”, (этот предмет можно заказать у ремесленника Шарэля), “Плащ теней” (можно найти в мире) или кольчуга “Поглотитель света”

Враги и их уязвимости:

Призрачные стражи: (Хаотично-злой). Уязвимы к аое магии, силовому и святому урону. Устойчивы к морозу, режущему урону. Невосприимчивы к точному урону. Кастуют пугающий стон (звуковой эффект ужаса), Чумной шторм (болезнь слепая хвороба), Смертельное облако (яд), Тлетворное прикосновение.

Разведчики/Лучники/Монархи дикой охоты: (Хаотично-нейтральный, фея). Уязвимы к холодному железу, силовому и режущему урону, аое-магии. Имеют сильные резисты к огненному и грозовому урону. Невосприимчивы к морозному. Кастуют: Дикий взор (паралич, ступор, паника на петах), Кристалл (ослепление)

Тролль: (Хаотично-злой). Уязвим к силовому урону, некромантии, имеет резисты к кислоте и огню (но регенерация устраняется последними). Однократно вешает на себя “Щит веры” (можно развеять)

Скрученная ведьма: (Хаотично-злой, чудовище). Уязвима к дробящему урону и силовому урону. Имеет ауру заклятия “Замешательство”, творит заклинание “Повреждение”, “Жуть”, “Покров хаоса”, “Щит веры”.

Исчервленный: (Нейтрально-злой, маг). Небольшая устойчивость к огненному урону и большая к морозному. Невосприимчив к точному урону, прицельным заклинаниям, болезням, очарованию, критам, воздействию на разум. Получает половину урона от рубящего и колющего оружия.

Вильдеравн: (Нейтрально-злой, человек, фея). Уязвим к холодному железу, магии и урону от сил добра.

Големы: (Нейтральный, растение). Уязвимы к физическому урону, умеют сильные резисты к магическому.

Первородные древни: (Хаотично-нейтральный, растение). Имеют уязвимость к холодному железу, а так же режущему и огненному урону. Регенерация устраняется последним.

Анку: (Нейтральный, экстрапланарное, фея). Уязвим к холодному железу и режущему урону. Можно прогнать на родной план оае заклинанием “Изгнание”. Кастуют радужные брызги (большой грозовой урон), деморализацию и “Губительный полиморф” (проклятье).

Элементали воды: (Нейтральный, потусторонний). Уязвим к магии. Невосприимчив к точному урону, критам.

Стайка мандрагор: (Нейтальный, растение). Уязвимы к огненному и силовому урону. Имеют резисты к морозному и кислотному, невосприимчивость к грозовому урону, прицельным заклинаниям, точному урону. Получают половину урона от колющего/режущего оружия.

Медузы: (законопослушный-злой). Бешеный резист к огненному урону, убиваются всем остальным.

Глава 8. Основной квест: Проклятый король.

Из портала вас выкинет в столицу, которая находится под властью Цветения. После диалога с Сияющим Королём зачистите городскую площадь и отправляйтесь в “Лагерь у ворот столицы”.

Поговорите со Сказителем, он расскажет подробности о ситуации в королевстве и как избавиться от проклятия извечного.

* Эта главу необходимо закрыть за 20 дней. Отслеживать таймер можно в журнале. Из-за проклятья вам недоступен сон (для того чтобы поспать, поговорите со Сказителем) и доступны только заклинания низших кругов.

Урон, модификаторы атаки, спасброски и здоровье снижены на 45%. Помогая союзникам, проклятье будет ослабевать. Вы полностью избавитесь от него, выполнив квест с проклятьем.

Квест: Проклятый король/Проклятая королева.

Найдите портал в верхнем углу локации и перемещайтесь к торговому посту Олега. Отбейтесь от теней (уязвимы к режущему урону) и поговорите с Джодом. Убейте тень Рогача и его приспешников, отправьте Джода и солдатов к столице.
(в пристройке на севере есть крутой клинок “Черная звезда”)

Затем идите в Варнхолд. Убейте зомби-циклопов и поговорите с Маэгаром. Согласитесь отстоять замок и вместе убейте тень Вордакая (уязвим к дробящему урону и магии). Отправьте союзников к столице.

Следующая локация для посещения: пограничные земли Ростланда.
Идите прямо вверх, помогите Натале Суртова и/или Джаманди Алдори в бою, отправьте их в столицу (+30720 опыта). Затем используя волшебный фонарь пройдите через туман и поговорите с Дугатом, его так же отправьте к своим.

Последняя нужная локация для снятия проклятья: замок Ироветти в Питаксе. Убейте тени, освободите Эвиндру с Гасперром и отправьте их к воротам столицы (+30720 опыта).

При желании можете посетить Тробольд и и святыню Ламашту. Когда завершите квест и снимите проклятье, идите в белесый портал ведущий к колыбели Неувядающего цветка.

Квест: То и пожнёшь.

Тут будет беседа с нимфой и извечными. Они согласятся помочь в борьбе против сияющего короля, если вы выполните их испытания. Узнайте мнение Нириссы и идите узнавать об испытаниях.

Потерянный принц поможет просто так. Расскажет о проклятии словом и о том, как вернуть его обратно.

Магд Тройственная потребует пройти испытание страхом, победив Бармаглота (обитает в южной части). Убейте чудовище и поговорите с извечной (+17280 опыта), она даст вам маску Сияющего Короля.

Шиика Многие стоит в северной части локации. Чтобы завершить её испытание, Нирисса должна принести новую клятву около цветка. Затем из полученного сосуда вылить воду обратно в озеро и положить птичьи кости на камни (рядом с порталом). Отдайте птицу нимфе.

Снова поговорите с Нириссой. Согласитесь провести с ней время наедине (если идёте на секретную концовку), затем отправляйтесь в столицу. В беседе со Сказителем скажите что готовы к финальной битве. С DLC может активировать доп.квест тифлингов “Равновесие”

Квест: Равновесие.

Когда Праотец заберет близнецов, подойдите к порталу и переместитесь в Скорбные воды. В левом углу локации выслушайте диалог Канеры и Каликке, с вестницей Арканофейн. Если вы не стали делать выбор между сестрами и Сластёнами в последнем квесте близнецов, она даст вам два кольца для кинетиков и уйдёт.

Решите как поступить с Праотцом и возвращайтесь в лагерь. Если убьёте его, получите ачивку “Patricide”.

Patricide

Не забудьте забрать корону элементов в лавовом биоме (юзайте защиту от огня перед пробежкой) и предмет в зимнем (защита от холода в помощь).

ФИНАЛ:

После того как вы сообщите Сказителю о готовности, ваши союзники (все-все кого вы спасали и с кем заключали союз по ходу игры) пойдут в разорённую столицу. Отправляйтесь следом.

Здесь вас встретит хранитель с духом Верена Дегара. Откажитесь от помощи (проверка магии для того чтобы понять намерения) и двигайтесь зачищать локацию от дикой охоты.

Цель: найти три осколка короны. Первый лежит около Джаманди Алдори. Второй находится в доме на востоке, третий в доме на западе (преддверие замка).

Отдайте три осколка Сказителю и идите в замок, к Сияющему королю.

Тут вас ждёт финальное сражение Извечным, состоящее из 4 фаз. После боя будет диалог с проверкой навыков. Когда он предложит бессмертие, скажите [Нирисса, время настало. Мы сделаем то, что задумали!]. Нимфа сможет обратить проклятие, уничтожить Сияющего короля и вернуть королевство в Голарион.

Так завершается эта история 🙂 Поздравляю с прохождением!

Ниже размещены квесты ремесленников, необязательные для прохождения игры загадки и ачивки.

Квесты ремесленников (часть 1)

При присоединении регионов (и в ходе сюжета) к вам будут приходить ремесленники. Для того чтобы они начали работать на вас, необходимо выполнить для них простое поручение и затем построить мастерские. После этого они будут приходить в тронный зал с подарками. Так же у них можно будет заказывать предметы.

В дальнейшем нужно выполнить ещё один квест для каждого и (через время) они принесут вам свой шедевральный предмет.

Всего ремесленников 10: 1. Боккен. 2. Варраск. 3. Нацриэль. 4. Шарэль. 5. Кимо. 6. Драгн. 7. Шайнихья. 8. Ирлена. 9. Мим. 10. Тирваль.

Таблица предметов, которые можно заказать у ремесленников в этом документе[docs.google.com]
Большое спасибо Tirnaell за труд!

Королевские РЕМЕСЛЕННИКИ:

Ремесленник Окраины – Боккен:

В начале второй главы, Джод Кавкен поделится переживаниями насчёт Боккена и посоветует предложить ему работу. Отправляйтесь на торговый пост Олега, убедите алхимика принять предложение.

После присоединения Окраины, постройте “Алхимическую мастерскую Боккена”. После первой аудиенции активируется квест “Старинный рецепт”.

Ремесленники Холмогорья (Варраск и Нацриэль):

Квест активируется сразу же после присоединения региона и основании поселения “Древнегорск”. Посетите локацию и поговорите Варраском и с Нацриэль. Выполните задания “Инструменты для Варраска” (выкупите инструменты у торговца и отдайте их полуорку +600 опыта) и “Патронаж” (подписать договор с Нацриэль + 600 опыта).

Ремесленники Северных скрюченных топей (Шарэль и Кимо):

Квест активируется сразу же после присоединения региона и основании поселения “Татцельфорд”. Посетите локацию и поговорите с Шарэлем и Кимо Тавоном.

Шарэль попросит принести подтверждение его невиновности (квест “Поручительство”). Чтобы спасти эльфа, вернитесь в столицу и поговорите с торговцем Гассуфом. Он даст бумаги подтверждающие невиновность.

Вернитесь и отдайте бумаги стражнику (+600 опыта). В беседе с Шарэлем предложите остаться. Он примет предложение и станет ремесленником после того, как вы построите ему мастерскую.

Кимо попросит редкое растение (квест “Цветок на болоте”). Цветок можно найти в “Хижине одинокой ведьмы” (проверка атлетики в северо-восточной части карты), его охраняют совухи. Вернитесь в Татцельфорд, отдайте предмет (+600 опыта) и предложите стать вашим ремесленником.

Ремесленники Южных скрюченных топей (Драгн Ворадаш, Шайнихья):

После присоединения региона и строительстве деревни, в тронный зал придёт Драгн Ворадаш. Согласитесь с его требованиями и постройте ему лавку в “Болотной твердыне”, когда лавка будет построена, он придёт в тронный зал с подарком и попросит о личном разговоре (квест “Хранители закона”)

Суть его просьбы в том, чтобы собрать доспех его предка. Его части находятся у Олега на торговом посту, у Думры в уединенной сторожке и у Гассуфа на городской площади. Верните Драгну его добро.

Так же в деревне можно поговорить с Шайнихьей, активируется квест “Разыскивается автор”. Когжа вы приведёте к ней Джубилоста, он начнет с ней спорить. В диалоге скажите, что верите ей. После этого она засомневается в своем выборе стать музой и решит остаться в качестве оружейника, если вы построите ей мастерскую.

Столичный ремесленник – Ирлена:

Рано или поздно к вам на аудиенцию придёт Ирлена, с предложением работать на вас. Постройте ей мастерскую. После завершения строительства найдите Ирлену на городской площади (слева).

Ремесленники Серебряного следа (Мим):

После присоединения региона “Серебряный след” вас посетит ювелир по имени Мим с квестом “Зеленый камень”. После основания поселения идите в деревню Серебрянск, и отдайте ей изумруд. Не забудьте построить ей мастерскую.

Ремесленник Варнхолда – Тирваль:

После освобождения Варнхолда в ходе аудиенции с Тирваль согласитесь создать ополчение (выполнение проекта в королевстве). Затем постройте ей мастерскую.

Квесты ремесленников (часть 2)

КВЕСТЫ РЕМЕСЛЕННИКОВ:

Старинный рецепт:

Ремесленник попросит достать ему три тома “О трансмутациях и ядах телесных”. Первую можно найти в сундуке, на локации “Заброшенная хижина” (положить пряную траву в пустой сундук) или взять у бабули Белдам. Вторую можно купить у самого Боккена. Третья лежит в трупе на локации “Зеленые чертоги”. Отнесите книги на торговый пост.

Квест продолжится после того, как в столицу придёт письмо от Светланы Леветон. Навестите Боккена, примите предложение провести испытания на собаке. Затем алхимик отправит вас искать крыс-оборотней (скрытая локация западнее торгового поста).

Сохранитесь перед разговором с крысами. Скажите, что пришли с миром и подарите им зелье (проверка дипломатии + 750 опыта). После боя вернитесь к Боккену, он выпьет зелье и станет агрессивным. При нанесении критического урона алхимик придёт в себя. Даст 600 опыта и отправит восвояси.

Шедевр: “Элексир невообразимой трансмутации тела, а так же духа, и еще разума”. (перманентно +2 к значению каждой из характеристик)

Лучшее творение мастера Нацриэль:

На аудиенцию придёт подмастерье Нацриэль по имени Сартайн. Передав подарок от мастера, он попросит об услуге. По его словам, другой подмастерье украл подарок и пропал без вести. Посетите “Древнегорск” и поговорите с девушкой (+180 опыта). Она попросит найти пропавшего.

Дитаэля в западной части “Моста через реку Свирь”. Убедите его отдать предмет (+720 опыта), заберите с земли проклятый меч и возвращайтесь к мастеру.
Награда: 180 опыта.
* Через некоторое время квест обновится. Необходимо снова посетить девушку и согласиться убить Сартайна за то, что он портит работы мастера. Персонажа можно найти в восточной части вашей столицы. Квест завершится, когда вы передадите новость Нацриэль (+780 опыта).

Шедевр: Длинный меч “Совершенство” +5 (6-13 урон, 1d8 режущий. Врожденный бонус +2 к защите, всем спасброскам, броскам на попадание и проверкам навыков)

Сокрушитель тверди:

Варраск посетит тронный зал с подарком и предложит сделать нечто уникальное для вас. В “Древнегорске” поговорите с полуорком. Он попросит найти инабрикс для перековки молота.

Нужный ингредиент находится на локации “Временный лагерь технолиги”. Перебейте бандитов и отнесите инабрикс Варраксу. Он попросит принести кровь его врага. Её можно найти в “Уединенной сторожке”. Поднимитесь на второй этаж, убейте незнакомку и вернитесь к Варраксу. Награда: 600 опыта.

Шедевр: Сокрушитель тверди “Опустошитель” +5 (7-17 урон, 2d6 дробящий. Попав по врагу, накладывает на него складывающийся штраф -2 к защите до конца боя)

Три желания:

На аудиенции или при посещении деревни “Серебрянск” поговорите с Мим. Она попросит вас о второй услуге. Нужный ей эльфийский абсент можно купить у торговца на главной площади столицы или у Думры в в локации “Уединенная сторожка”. Отнесите Мим абсент (+180 опыта). Квест продолжится в тронном зале. Линдзи расскажет о том, что ремесленник пропала. Отправляйтесь к Коготь-горе, вправьте девушке лодышку (+225 опыта) и согласитесь проводить ее к вершине.

Будьте внимательны! На квесте есть двухнедельный таймер для выполнения задачи.

Шедевр: Кольцо “Улыбка Великой Мечтательницы” (Бонус удачи +2 к броскам на попадание и урон, спасброскам, проверкам навыков и преодолению сопротивления магии. Невосприимчивость к проклятьям)

Кровавое ремесло:

Шарэль принесет вам подарок и попросит об услуге. Посетите Татцельфорд и поговорите с эльфом. Чтобы выполнить квест необходимо путешествовать в районе северных скрюченных топей до появления обязательной случайной встречи.

Убейте браконьеров, заберите из лута “шкуры убитых ящеров” и отнесите их Шарэлю. Через некоторое время появится карточка с новым событием: “Охота на Моргалана” её необходимо выполнить за отведенное время (100 дней) с помощью вашего хранителя.


При успехе появится новая локация “Укрытие браконьеров” (чуть правее логова потрошилы). Не соглашайтесь на требования Моргалана, после боя расскажите новости вашему ремесленнику.

Шедевр: Ткань “Благоуханная роба мистической аннигиляции” (Бонус +4 на попадание лучами, +1 к урону за каждую брошенную кость заклинаний с дескриптором огонь/кислота/сила/холод и электричество. +4 к броскам на преодоление устойчивости к заклинаниям)

Дела любовные:

В одно из посещений ремесленник передаст предметы и попросит зайти к нему в гости. В Татцельфорде выпытайте у него ответ и согласитесь принести изумрудное ожерелье. Его можно найти в луте на локации “Кремнистое поле” (около Амири и Гварта). Отдайте ожерелье ремесленнику.

В одно из следующих посещений эльф скажет о том, что оставляет свой пост. Переубедите его и побеседуйте с ним в Татцельфорде. Затем отправляйтесь к локации “Полянка фей” и убедите дриаду простить эльфа. Квест завершится когда вы передадите весть Кимо.

Награда: 780 опыта.

Шедевр: Композитный длинный лук “Зеркальный” +5 (6-13 урон, 1d8 колющий. Попадая по врагу, посылает в ту же цель стрелу-отражение. Это дистанционная атака, наносящая 1d4 урона + половина бонуса силы от урона держащего)

Квесты ремесленников (часть 3)

Простая услуга:

Ирлена скажет о том, что способна сделать для вас нечто уникальное и попросит о личном разговоре. Найдите её на городской площади и согласитесь найти её напарника. Отправляйтесь в “Деревню серебряный след” и поговорите с Лидикой, женой Олли. Сам Олли находится на локации “Драколистная Расселина”. Заберите Ларец с драгоценностями и отнесите его Ирлене.

Через неделю снова зайдите к ремесленнику, она даст третье и последнее задание – найти для неё рог единорога. Нужный предмет вы найдёте в локации “Зеленые чертоги”, выполняя квест “По следам предателя”. Награда: 780 опыта.

Шедевр: “Скипетр Грандмастера” (Дает держащему способность насытить первозданной магической энергией до трех сотворенных им в день заклинаний. Эти заклинания становятся усиленными и максимизированными, как при использовании соответствующих черт. Если у цели есть устойчивость к магии или невосприимчивость к магии, эти заклинания их игнорируют)

Хранители закона:

Драгн придёт в тронный зал с подарком и расскажет, что ранее найденные детали доспеха были похищены бандитами. Вора можно найти на локации “Тернистый брод”. С помощью дипломатии убедите Кергана вернуть украденное. Верните доспех кузнецу. Награда: 780 опыта.
Шедевр: Тяжелый полный латный доспех “Натиск” +5 (14 защита, 9 базовая защита, -2 штраф за доспехи, 25 вероятность провала мистического заклинания. Мифрал. Увеличивает скорость перемещения носящего на 20 и дает ему бонус усиления +6 к силе)

Тысяча и одна недостоверная история:

Шайнихья вручит вам подарок и попросит посетить её в “Болотной твердыне”. Передайте её письмо Гассуфу на городской площади, затем вернитесь и передайте его слова. Квест продолжится позднее. Вам снова нужно будет посетить мастера, забрать у неё обломок копья и показать его Сказителю в тронном зале. Вернитесь к Шайнихье и расскажите правду.

Шедевр: Фошар “Мастер” +5 (6-15 урон, 1d10 режущий. Дает держащему постоянный эффект заклинания “свобода движений”, невосприимчивость к боевому маневру “таран” и “сбивание с ног”, а так же бонус усиления +5 к защите от боевых маневров. При успешном боевом маневре фошар наносит цели урон, как при успешном ударе)

Ополчение Варнхолда:

Когда вам принесут письмо с проблемами в городе, выполните карточку “Ополчение Варнхолда” и отправляйтесь на одноименную локацию. Позвольте Тирваль разобраться с ситуацией самостоятельно, после боя пощадите виновных и дайте шанс ополчению.

Через некоторое время в управлении королевством появится новая карточка “Варнхолд в осаде”, назначьте на неё советника. В следующем месяце Тирваль придёт с подарком, поблагодарит за помощь и выскажет желание сделать для вас нечто уникальное.

Шедевр: Лёгкий кожаный доспех “Королевский страж” +5 (8 защита, 3 базовая защита, 0 штраф за доспехи, 15 вероятность провала мистического заклинания. Ограничивает бонус ловкости до +15. Увеличивает здоровье носящего на 20)

Необязательные загадки.

Квест-головоломка: “Хищная королева”

Приблизительно в 6 главе вы откроете на глобальной карте локации “Загадочное святилище”. Когда вы подойдёте к монолиту, с вами заговорит призрак женщины и попросит освободить её из заточения.

Для того чтобы решить разрушить чары, вам нужно посетить 5 локаций (четыре “загадочных святилища” и один “хихикающий холм”) и расположить монолиты в правильном порядке.

В каждой локации монолит находится в своем ряду, просто переместите его в нужный ряд следуя схеме ниже (крестик обозначает монолит и его правильное положение):

✖☐☐☐☐
☐☐✖☐☐
☐☐☐☐✖
☐✖☐☐☐
☐☐☐✖☐

Порядок посещения “Загадочных святилищ” не имеет значения. Разместив всё правильно, перед вами появится Королева Равена и расскажет свою историю. Убейте её и заберите ценный лут.


Вы можете отпустить её мстить, в благодарность она отдаст вам тот же самый лут. Но возможно это будет иметь негативные последствия для королевства (если вы о них знаете, сообщите)

Квест-головоломка: “Магическая темница”

В локации “Одинокий курган” можно найти магическую преграду. Для того чтобы пройти через неё, необходимо:

1. Убить 45 особых чудовищ. (я пришла туда после 6 главы, зачистив всю карту)

2. Принести ключ. Его можно найти в колодце на городской площади столицы (после улучшения её до статуса “город”).


Вещи тут неплохие (Например тяжелый арбалет “Убийца легенд” 7-25), но в основном стоит посетить локацию и побеседовать с существом ради интересной истории 😉

Достижения.

[link]

Послесловие от автора

Я очень надеюсь, что руководство поможет многим людям пройти сложные этапы и понять определенные моменты в игре.

Если это так, то я буду благодарна за комментарии, оценки и добавление в избранное. Благодаря этим нехитрым действиям, текст увидит намного больше людей.

На это руководство было убито огромное количество сил и человеко-часов, так что копирование без моего согласия запрещается. Если вы хотите опубликовать текст на другом ресурсе, согласуйте этот вопрос со мной.

Так же если у вас есть правки и информация по выборам влияющим на геймплей (например проходите за злых или законопослушных персонажей) сообщите об этом в комментариях. Я добавлю информацию и укажу, что она исходила от вас.

Благодарности за помощь в улучшении руководства:
LittleGirlDwarf за огромное количество полезной информации!
Tirnaell за множество неочевидных хитростей при прохождении игры.
Folain за дополнения к квестам “Сезон Цветения” и “Исчезновение Варнхолда”
nuro за дополнения к квестам “Избранница Шелин” и “Зов Крови”
ACKET за дополнения к квестам “Свежее мясо” и “Смерть варгам!”
Nurtolus за информацию по квесту “Нок-Нок и Праматерь”
Crim за информацию по квесту “Цена любопытства”
Jench за информацию по квесту “Речной кошмар”.
Veresk и lonely за информацию по квесту “Сезон Цветения”
keng_di_en за информацию по квесту “Царство очищенных”
Самолюбие за информацию по квесту “Трудности с троллями”

SteamSolo.com