Overview
Eu pretendo discutir a classe considerada a única classe tanker no início do jogo e dar algumas dicas, discutir skills, recomendar atributos.
Introdução
Primeiramente, olá a você que está lendo esse guia.
Eu não sou um jogador experiente, não joguei o Ragnarok na época em que ele fazia sucesso, entretanto assim como tantos outros jogadores, eu costumo optar por classes defensivas/tankers.
Qual a razão desse guia?
Bem, tem praticamente um mês que eu estou jogando o Tree Of Savior, relativamente é pouco tempo mas eu fiz o melhor que eu pude pesquisando status, builds, skills e tudo o que foi possível sobre a classe Peltasta porque ela é uma base para muitas builds que levam à outras classes.
O objetivo desse guia?
Basicamente tentar simplificar e oferecer algumas dicas úteis para outros jogadores dentro da minha pouca experiência que envolveu muita observação, erros e finalmente acertos.
Prós e contras do Peltasta
Prós:
- Defesa alta; Bônus passivo de evasão; Tem skill de provocação logo cedo; Ganha bônus de dano com certas condições; Tem uma skill excelente para segurar dano físico a partir do C2; Consegue gupo/party com muita facilidade para grind/dungeons;
Contras:
- Dano baixo em relação às skills iniciais para quem não vai investir na classe até o final; A escalação de dano das skills do C1 e C2 é muito baixa; Dizem que a classe é fácil de jogar, mas muito do que torna ela fácil de se jogar realmente é algo que você precisa se habituar enquanto joga e não fica tão óbvio para muitos jogadores; Necessita de certos atributos maximizados o quanto antes possível para que o gameplay seja bom;
Swordsman
Ok, vamos começar do começo agora e nada mais justo do que falar da classe inicial, afinal de contas tanto as skills quanto os atributos da “classe base” vão representar uma grande importância para o seu end game.
– Skills –
Thrust: Eu antes de resetar minhas skills tinha investido um pouco nessa skill, a escalação(ganho de dano por level) dela é baixo, o dano dela em si é baixo e ela só começa a parecer(só parece mesmo) interessante se você por acaso for avançar para Swordsman C2 e C3, mas tem skills muito mais interessantes para investir do que ela do mesmo jeito.
Bash: Dano baixo também, muita gente opta por não investir nela. Pessoalmente eu investi nela o mínimo necessário(level 3) para poder usufruir do atributo dela que faz com que ela cause knockback nos inimigos. Não é como se fizesse toda aquela diferença, mas é mais uma skill para você usar única e somente com essa finalidade, ter uma skill de CC(crowd control) logo cedo e que dependendo de como você avançar nas suas classes pode ser uma soma nas skills de CC ou pode ser um CC útil na falta de skills do tipo.
Gung Ho: Pelo o menos level 5 se possível. Na maioria das builds de classe que eu já pesquisei(não foram poucas) os outros jogadores recomendam porque o custo-benefício é bem interessante, considerando que você vá ser realmente tanker, mais ainda, porque você ganha um dano digamos mediano e perde pouca defesa considerando que você vai ter muita defesa.
Concentrate: Level 5. Apesar de durar pouco tempo se você investir no atributo dela você vai ganhar 10 hits bem fortes e por mais que pareça pouco, ajuda muito e o cooldown dela não é tão grande.
Pain Barrier: Tenha, se possível level 5, caso não, coloque os pontos que restarem nela. Você vai precisar dela constantemente em batalhas contra boss ou inimigos que usam e abusam de CC.
– Atributos –
Plate Mastery – Defense: Sempre que puder upe esse atributo, ele não só vai te dar mais defesa quando você estiver equipado com 3 ou 4 peças de armadura pesada como também vai aumentar o seu hp e a sua stamina. Custa caro e demora p/ aprender caso você não tenha token, então é bom se preparar para colocar o atributo para treinar e ir ver um anime, seriado ou filme porque cada level são 30 minutos para quem não usa token.
Bash – Knockdown: Assim caso você tenha level 3 você pode derrubar e jogar longe os adversários. É um CC confiável e a skill custa pouquíssimo SP e pode ser usada 3x em sequência.
Provoke: Se você for ser tanker, maximize esse atributo o mais breve possível.
Concentrate – Enhance: Level 50 vai te dar +100 de dano, no caso da skill level 5 vai bater 111 a mais.
Gung Ho – Enhance: Compensa upar, mas eu aconselho cuidado em quanto você upa o atributo pois, assim como o dano aumenta a defesa diminuí.
PELTASTA C1
Aqui nós começamos a realmente falar da classe que o guia tem em vista.
O Pelta, forma como apelidaram o Peltasta é inspirado nos peltastas atenienses, que eram uma infantaria leve e móvel que usava vestes de couro junto de espadas e escudos, para rivalizar com os hopilitas espartanos(não é nenhuma coincidência que muitas builds de hopilita envolvam peltasta como classe anterior). Com skills baseadas em defesa, dano bônus sob certas condições e provocar os adversários, ele se torna o tanker pioneiro no jogo digamos assim, já que ele é a primeira classe realmente tanker do jogo e que possui alguma skill de provocação ativa. No mid/end game já existem outras classes tanker(paladin por exemplo dependendo da build)
O C1 é onde a maioria dos jogadores erram a build(eu inclusive errei na minha e tive de usar uma poção de reset de skill) e a razão disso normalmente se trata da Skill “Guardian”.
– Skills –
Umbo Blow: Essa skill DEVE ser level 5 no C1 porque enquanto peltasta ou qualquer outra classe que use escudo, vai ser o seu arroz com feijão com relação à dano.
Rim Blow: Coloque o resto dos pontos aqui, essa skill é bem viável junto de classes que congelem ou petrifiquem por causa do bônus de dano contra inimigos congelados/petrificados.
Swash Buckling: DEVE ESTAR NO LEVEL 5!! A razão principal de muitos que pegam Pelta C1 geralmente é para ter o taunt, então nada mais justo que ter essa skill no level 5.
Guardian: Level 1 já é bom o suficiente, já tem como usufruir do atributo dela que dá mais 18% de evasão no level máximo. Coloque mais level nela se você achar que vale a pena, honestamente eu acho desperdício de pontos de skill. Honestamente no meu personagem essa skill está ali de enfeite, eu não uso.
– Atributos –
Guard – Defense: Maximize, assim quando você apertar C sua defesa vai ser mais alta.
Shield Guard: Tenha, pois assim você pode bloquear manualmente apertando C e isso vai significar muita coisa mesmo p/ o seu gameplay e p/ o seu dano de Umbo Blow.
Swash Buckling – HP: Maximize assim que der, pois quando você usar Swash Buckling você vai ganhar mais 25% de hp enquanto o buff da skill estiver ativo(ele dura mais que o cd da skill…25% de hp constantes praticamente).
Shield Mastery – Block: Maximize. É ótimo aumentar o block por simplesmente estar equipado com um escudo.
Guardian – Evasion: Maximize. Você só pega Guardian para poder ter esse atributo.
Umbo Blow – Stun: Maximize. Considerando que mesmo a duração sendo muito curta, stun ainda interrompe os ataques dos adversários afetados.
PELTASTA C2
Eu acho esse rank de pelta sofrido p/ caramba porque você basicamente vai investir 3 pontos de skill em dano e 10 pontos em defesa e segurar 2 pontos caso pretenda ir para o c3.
– Skills –
Umbo Blow: Deixe no nível 6 para poder pegar os bônus de atributo de High Guard.
Rim Blow: O mesmo de Umbo Blow.
Swash Buckling: Level 10.
High Guard: Level 5, é a razão que faz muitos jogadores pegarem o C2 de pelta.
Shield Lob: Eu não vejo muito sentido nessa skill, mas tem quem goste de se sentir o Capitão América, então se fizer o seu estilo de jogo, você pode investir alguns pontos nela.
Caso você não vá avançar p/ o Pelta C3, invista o resto dos pontos em Umbo Blow.
– Atributos –
High Guard – Defense: Maximize.
High Guard – Umbo Blow Specialty: Maximize, honestamente eu vi alguns guias de pelta falando p/ simplesmente manter no level 1 que não faz grande diferença, mas na prática você tem mais dano com Umbo Blow usando High Guard do que normalmente. Eu testei isso tanto em monstros quanto contra boss e o fato é inegável. E se você tiver bloqueado o ataque antes de usar…então pode ter certeza de que o dano vai ser bem maior do que o normal mesmo.
High Guard – Rim Blow Specialty: Mesma razão do anterior, tirando a parte do bloqueio já que block stagger não oferece nenhum bônus de dano para essa skill.
PELTASTA C3
Na minha opinião, é no C3 que o Pelta realmente ganha dano, mesmo muitas builds e muita gente dizendo que é dispensável(e dependendo do objetivo final realmente é).
– Skills –
High Guard: Level 10, porque compensa maximizar ela e principalmente porque seria sem sentido não fazer isso. É provavelmente a razão mais comum de ir p/ o C3.
Swash Buckling: Só coloque no level 15 se tiver muita confiança mesmo na sua capacidade de aguentar dano. Como eu li em alguns posts, level 15 basicamente só é útil em 1 lugar no jogo inteiro e a quantidade de monstros que você provoca é consideravelmente grande, portanto é mais coerente não morder mais do que você pode mastigar(ou a sua pt).
Buterfly: Essa skill aqui é o dano do pelta, compensa demais colocar no level 5 e a escalação de dano dela é bem decente. Principalmente caso você não pretenda usar full CON nos status, o que faz você como tanker, TER DANO REAL!
Umbo Thrust: Level 1 já é mais do que suficiente para conseguir o que é interessante nela, que é o [Armor Break]. Caso queira e tenha pontos sobrando, até vale investir pontos porque a escalação de dano não é ruim, mas pelo cooldown dela, acho que Umbo Blow é melhor(mas essa é a minha opinião, e Umbo Blow é o arroz com feijão do pelta)
Langort: Level 1. Essa skill é legal, não tem um dano alto mas a utilidade dela é, no caso de você ter um timing bom, te conseguir um bloqueio p/ você usar Umbo Blow em seguida(o que vai fazer você bater com o bônus de stagger por block). É uma skill totalmente p/ PvE, não consigo imaginar ela conectando no PvP.
– Atributos –
High Guard – Increased Defense: Se não me engano você consegue esse atributo no C2, mas considerando que você não teria silver o suficiente e etc e que o aumento da defesa por level não é algo tão grandioso assim, agora no C3 você pode começar a maximizar esse atributo.
Langort – Blocking: Maximize. O aumento na chance de bloqueio e o [Silence] de 3s que você causa nos adversários caso bloqueie compensa.
STATS E DICAS
Cada um tem um ponto de vista nesse aspecto mas eu vou dizer o que eu aprendi vendo outros peltas e o meu.
No quesito de status o pelta é uma classe das mais polêmicas dentro das quais eu pesquisei e tenho no meu time principalmente porque 3 stats realmente chamam a atenção e permitem então 3 formas diferentes de abordagem.
– CON –
CON aumenta o hp do personagem, regeneração de hp e o bloqueio.
O aumento de hp é bom, a regeneração aumenta um pouquinho por ponto e o bloqueio se não me engano aumenta 1 ponto por ponto de CON.
– STR –
STR aumenta o dano físico e o dano crítico. O dano inicialmente aumenta pouco mas no C3 junto das skills de aumento de dano do swordsman dá para realmente sentir uma boa diferença. Sem contar que dano é uma excelente maneira de manter os monstros em cima do pelta.
– DEX –
DEX aumenta a evasão, precisão e a taxa de crítico. Ter uma sucessão de críticos realmente é legal, mas eu honestamente acho que build full DEX compensa caso você vá avançar para alguma classe que tenha vantagens com dano crítico.
– SPR –
SPR aumenta o SP, recuperação de SP, penetração de bloqueio e defesa mágica. Apesar de ser discutível, ter pontos investidos em SPR compensa tanto por causa do aumento de SP quanto pelo leve aumento na defesa mágica e penetração de bloqueio. Mas eu ainda acho que compensa investir pouco em SPR no geral. Teremos de ver as novas atualizações do jogo e etc para ver se compensaria usar mais SPR em builds de Pelta.
– Minha conclusão até agora –
Full CON não rola, o pelta tem hp p/ caramba mesmo mas se não tiver equipamentos bons ou o jogador não jogar bem, ele vai perder muito mais hp do que um pelta com uma build equilibrada(STR+CON ou CON+DEX ou STR+CON+DEX). SPR 30-40 está de bom tamanho já, vai ter uns 2k+ de SP em leveis altos(200+) e se usar poção de SP mesmo se você usar skills sem parar provavelmente seu SP não vai acabar.
Não adianta mesmo ter hp altíssimo e não ter dano nenhum, p/ upar solo é mais sofrido que música do Pablo e numa dungeon a única coisa que você faz é juntar os monstros mas eles não ficam focados em você(eu aproveitei um pelta full con na minha pt p/ a dg do 90 e usei taunt depois dele, ele perdeu o aggro de todos porque não tinha dano nenhum praticamente).
Usou o taunt? Segura C se os monstros forem de dano físico. Você vai bloquear todos os ataques provavelmente e depois é só usar Umbo Blow, seja solo ou em pt, os monstros vão ficar com o aggro em você e mesmo que eles corram, eles vão voltar p/ você depois de alguns segundos, não precisa nem correr atrás deles.
Contra adversários mágicos ou boss que usem magia e você perceba logo de cara que não dá p/ bloquear a magia que eles usam, fique batendo e correndo ao redor deles, o famoso kite, assim você apanha menos e ainda mata o adversário. Sei que para muitos isso parece piada de ser dito, mas acreditem…eu vi gente achando que ficar frente à frente com dano mágico que não bloqueia dava certo…não preciso dizer que o jogador em questão morreu miseravelmente.
Usar Umbo Thrust contra boss ou monstros tamanho G ou GG é uma excelente ideia porque els costumam ter uma defesa do cão normalmente e o Umbo Thrust aplica [Armor Break], o que faz você dar pelo o menos mais 50% de dano no adversário enquanto o debuff durar, considerando que você pode usar o Umbo Thrust 2x, se você usar ele no tempo certo, durante 30s você e seus companheiros de pt vão realmente queimar o hp da bicharada.
– Equipamento –
Sempre use plate armor;
Tente usar acessórios que aumentem sua defesa mágica e tenham bônus de stats ou que aumentem seu hp/sp/defesa contra elementos(até o 75 +/- dark é uma boa por causa da dg do 50 e os mapas do 70-90 que tem muitos demônios e vai ser onde você vai conseguir acessórios bons);
Escudos: 75+ o Beetleback até você conseguir o Sage Wall – pode usar outros escudos mas tente sempre pegar o escudo com mais defesa caso não consiga algum desses 2. O Beetleback é um pouco chato de farmar mas se você tiver paciência é melhor farmar os igredientes dele. O Sage Wall é um dos escudos mais raros do jogo, e atualmente um dos melhores mas conseguir o recipiente dele é ou muita sorte ou muito tempo farmando(detalhe: o recipiente vale 2.4kk+ no market, o escudo pronto pelo o menos o dobro/triplo se você encontrar vendendo). Lá para o 170+ tente conseguir o Aias e o Element.
Espadas: Sempre use a que tiver mais dano, mas se a sua build for baseada em DEX, use sempre que possível uma espada que tenha dano critico alto(Golden Fachion por exemplo).
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Do pouco tempo que eu jogo ToS e pela minha experiência breve com a classe(sou pelta c3) dada muita observação e pesquisa, isso é tudo o que eu tenho a dizer.
Eu quero deixar claro que eu já tive de usar a poção de reset de skills uma vez porque eu realmente caguei nas skills do pelta no c1 e o que eu indiquei nesse guia mais voltado para o pessoal que está começando ou ainda vai começar quando a IMC liberar novos jogadores é 100% baseado na minha experiência, tentativa e erro.
Eu espero que seja de utilidade para quem leu esse guia. [/i]