Penumbra Overture Guide

Penumbra: Overture. Пособие по выживанию for Penumbra: Overture

Penumbra: Overture. Пособие по выживанию

Overview

Penumbra: Overture. Проект «Пенумбра: Темный мир» хоть и не явил геймерам ничего выдающегося, но все же стал неплохим подарком для любителей квестов и хорроров.

Вступление

На катере мы прибыли к пункту назначения, теперь надо собрать вещи. Это обучающий уровень в процессе сбора вещей, нам будут давать ценные инструкции, как взаимодействовать с предметами, какие клавиши клавиатуры чему соответствует. Итак, для начала заберём блокнот, который лежит перед нами на столе. При этом получим следующую подсказку, а именно: нужно забрать фонарик, лежащий в тумбочке возле кровати. Выдвигаем ящик, зажав левую кнопку мышки и потянув её «на себя». Теперь нам предстоит забрать осветительную трубку, которая лежит в металлическом шкафчике. Шкафчик закрыт на замок, но ключ лежит у нас в инвентаре. Нажимаем Tab, используем ключ на замок и забираем из шкафчика осветительную трубку и батарейки к фонарику. Больше заданий нет, можно просто осмотреть помещение. В сундуке, между кроватью и столом, находим любовное послание жены рыбака. После осмотра выходим из каюты.

И вот первая проблема, наш герой потерялся. Вокруг один снег, очень холодно и он замёрз практически насмерть. Действуем быстро, не обыскиваем каждый сантиметр на локации, просто идём вперёд. Тупик. Смотрим под ноги, там есть люк. Это путь к спасению, но вентиль скован льдом. Возвращаемся назад и на первом же подъёме, справа от нас, замечаем камни. Подбираем один из камней и гордо несём перед собой. Оказавшись возле люка, кидаем камень в вентиль. Лёд разбит! Крутим вентиль и открываем люк. Спускаемся вниз по лестнице.

Оказываемся в жутком, тёмном помещении. Включаем фонарик и отправляемся исследовать помещение. Дверь прямо по курсу закрыта. Справа, за бочками, подбираем сигнальный факел. Слева, отодвинув крышку ящика, находим ещё один факел. Чуть развернувшись, сразу перед входом в комнату, подбираем стальной прут. Заходим в комнату. На стеллажах слева забираем молоток и сигнальный факел. Справа на пустом стеллаже появится иконка с изображением руки. Зажимаем кнопку действия и при помощи клавиши S роняем стеллаж. За ним обнаруживаем ход, заколоченный досками. Инструкцию по использованию молотка мы недавно получили, самое время потренироваться. Используем молоток на досках и продвигаемся дальше.
Ползём по тоннелю, тут неважно, какое направление мы выберем, в любом случае – «Все дороги ведут в Рим» и мы окажемся в комнате с люком в полу. Это, кстати, та самая комната, в которую мы недавно не могли попасть. Если отодвинуть бочку, подпирающую дверь, то мы окажемся в помещении, из которого буквально только что выбрались. Осматриваем комнату, в полу люк, в него что-то стучится. Страшно? А это единственный путь, которым мы сможем идти дальше. В комнате установлен механизм, в центре которого мы замечаем отверстие. Применяем на отверстие стальной прут, прокручиваем его до тех пор, пока полностью отодвинется крышка люка, и спускаемся вниз.

Спустившись, мы сразу получим целый поток информации о том, как укрыться от неприятеля и вообще, как вести себя в чрезвычайной ситуации. Тихо продвигаемся вперёд и внимательно изучаем карту этажа. Ближе всего к нам расположена канцелярия, логично будет посетить её первой. Смотрим направление на карте. Нам надо повернуть три раза налево и один раз направо. Впрочем, там мы найдём указатель со стрелочкой.

Канцелярия

Проходим прямо к столу. На столе забираем и читаем дневник начальника . Из него мы узнаём о руководстве по взрывчатке и о том, где оно лежит. Прихватываем со стола бакстрин. В верхнем ящике забираем и читаем статью из газеты, и маленький ключик. Дотрагиваемся до артефакта, если Вы не пользуетесь быстрым сохранением, то тут будет точка сохранения. Поворачиваем вправо и в шкафу, в среднем ящике, забираем батарейки для фонарика. Продолжаем обследовать комнату. В среднем ящике второго стола берем вяленое мясо. Со стеллажа слева забираем сигнальные факелы. Справа два шкафчика, там находим ещё один кусок вяленого мяса и баночку обезболивающего. По центру комнаты находится сундук, но он заперт. Открываем сундук найденным в ящике ключом и находим там обещанную нам инструкцию по взрывчатке. Выходим из комнаты в коридор.

Коридор – Склад

Пройдя буквально несколько шагов, мы услышим вой. Надо прятаться! Мне показалось очень удобным спрятаться за ближайший ящик. Главное – не смотреть на того, кто рычит и не высовываться из укрытия до тех пор, пока рык не утихнет. Осторожно встаём и двигаемся дальше. Идем прямо по коридору, затем сворачиваем направо. Там отмечаем для себя вход в мастерскую, но его не открыть. Рядом с дверью, ведущей в мастерскую, на стене висит карта. Двигаемся дальше, сверяясь с указателями, мы ищем склад. Последний, нужный нам указатель, будет лежать на полу, так что будьте внимательны и смотрите себе под ноги.

Склад

Мы оказались в помещении с тремя дверьми. Дверь слева – заперта, дверь прямо – заперта изнутри, но там слышно чьё-то бормотание. На стеллаже, слева от этой двери, берем зажигалку. Дёргаем дверь слева – она не заперта. В комнате стоит ящик с несколькими камнями, и больше нет ничего интересного. За следующей дверью мы находим ценное обезболивающее средство и запасные батарейки к фонарику, ну и сохраняемся, дотронувшись до артефакта. Хм, снова тупик! Пробуем отодвинуть ящик с камнями, но он тяжелый. Вытаскиваем камни, сдвигаем ящик и находим люк. Кто-то спилил лестницу, а это значит, что выбраться обратно будет сложно. Отбросив эти мысли, прыгаем вниз.

Здесь лучше передвигаться вприсядку. Идём прямо и натыкаемся на паучка, и теперь знаем, кого нам стоит опасаться. На развилке сворачиваем влево и сразу находим лестницу. Берём её и тащим через туннели к люку. Возвращаемся к развилке. Налево идти нет смысла – там тупик. Идём прямо до следующей развилки. Сворачиваем направо и проходим прямо. Рядом с грудой мешков поднимаем сигнальный факел и страничку научных исследований. Идём в другое ответвление, обращаем внимание на труп животного. Пройдя дальше, мы вернёмся к началу туннелей. Опять проходим в центральный туннель, и идём туда, где из труб бьют струи пара. Проходим аккуратно, чтобы пар не обжег. На следующей развилке проходим немного левее и поднимаем вторую часть научных исследований. Снова возвращаемся к туннелю с паром и проходим его до конца.

Часть комнаты отделена сеткой, а на дверях – металлический замок, но что такое замок для того, у кого есть молоток. Бьём молотком по замку и входим. На стеллаже слева берем бензин и заправляем им в инвентаре найденную нами зажигалку. Из сундука забираем батарейки. Пора выбираться из этих подземных лабиринтов. Идём к люку. По пути нас пугают чем-то жутким и страшным, что ходит в комнатах наверху.

Судя по доносящимся до нас крикам, нам уже не поговорить с тем, кто был за дверями запертой комнаты. Тогда, быть может, хоть в саму комнату сможем попасть. Поднимаемся по лестнице и идём к двери той комнаты, где мы слышали шепот. Вот так-то, вокруг реки крови. Заходим в комнату и осматриваем стол. Забираем ключ и последнюю записку ученого, «любителя» пауков. В этой комнате есть ещё одна дверь, за ней можно осмотреть отрезанный язык ученого и «милашку» паучка. Выходим и идём к последней неисследованной комнате.
В стене обнаруживается странная дыра, но залезть туда нельзя, да и не очень хочется. В ящике столика берем два кусочка вяленого мяса. Теперь можно выходить со складов и двигаться дальше.

Коридор – Мастерская

Помните, мы проходили мимо запертой двери в мастерскую? Нам нужно идти именно туда. Следуя указателям, двигаемся к мастерской. Дверь не открывается, но у нас есть ключ. Заходим в помещение и слышим вой, значит, где-то рядом находится собака – мутант. Чтобы было время спрятаться, забаррикадируйте двери, это остановит пса на некоторое время, и даст нам возможность занять безопасную позицию для обороны. Запрыгиваем на ящик, достаём молоток и ждём пёсика. Можно, конечно, хорошо спрятаться и подождать, пока он уйдёт, но лучше убить пса. Присев и отбиваясь молотком, убиваем собаку. Теперь осматриваем помещение. На ящиках находим карту и видим, что ближайшее к нам помещение – это комната с взрывчаткой. Если стоять спиной к двери, в которую мы вошли – это левый коридор. Впрочем, там есть указатель.

Там мы забираем бочку с надписью ТNТ и тащим ее с собой. Конечно, необязательно везде ходить с бочкой, поэтому можно её оставить, а потом за ней вернуться. Возвращаемся в комнату с картой и идём в следующий, по часовой стрелке, коридор. Там сворачиваем налево и упираемся в обвал. Читаем записку, напоминающую бред сумасшедшего. Это единственный выход отсюда, но он завален камнями, возможно тут и пригодится взрывчатка.
Приносим к завалу бочку с взрывчаткой и устанавливаем её. Всё могло бы получиться, если бы у нас был фитиль! Отправляемся в мастерскую. Идём прямо, а потом двигаемся по указателям на столбах. На двери установлен кодовый замок. Чтобы узнать код, вспоминаем записку, которую мы только что читали. Вот это и есть подсказка. Выделенные слова – код двери. Итак, набираем 8412.

Мастерская

Слева от двери, на стеллаже из ящика, забираем хлопковую верёвку для запального шнура. Справа – артефакт и сигнальный факел. Проходим в следующую комнату. Испугались?! Вот теперь копаемся в том месте, куда упал камень, и находим кирку. Это ещё одно наше оружие и, пожалуй, оно будет эффективней молотка. Больше в этом помещении ничего нет. Возвращаемся и заходим в дверь, расположенную рядом с входом.
Идём по коридору вперёд, слева будет заколоченная досками дверь – разломайте доски при помощи имеющегося у нас оружия. Если свернуть в открывшийся проход, то мы всё равно вернёмся в этот же коридор. Поэтому просто пойдём дальше. Справа по коридору – комната с электрическим заграждением, надо найти способ его преодолеть. Выходим из комнаты и исследуем коридор. Под стеллажами с бочками подбираем сигнальный факел. Тут же находим доски и два ящика. Теперь при помощи ящиков и досок, а также неимоверной силы воли, сооружаем конструкцию, чтобы перебраться на ту сторону.

Проходим вперёд, сразу за дверным проёмом справа находим аккумулятор и отключаем электрический барьер. Проходим до двери с надписью «Взрывчатка», но она заперта, а у нас нет ключа. Зато у нас есть кирка, ею и «открываем» дверь.

Слева находится бочонок с надписью «Порох», но отверстие в бочонке слишком узкое, чтоб его достать порох. Разбиваем бочонок при помощи кирки. Помните «Руководство по изготовлению взрывчатки»? В инвентаре объединяем хлопковую верёвку и бакстрин, затем это всё применяем на кучку пороха – запальный шнур готов. Осматриваем помещение в поисках чего-то интересного. В ящике находим динамитную шашку, на полке стеллажа – обезболивающее средство, а рядом с бухтами, за горой мешков – ещё один динамит. Выходим из мастерской и идём к бочке с взрывчаткой. Используем фитиль, на него применяем зажигалку и бежим, как можно дальше от места взрыва! Возвращаемся, и через получившуюся дыру идём вперёд, проходим за ящиком дальше в коридор. Слева находится дверь в «Генераторную», туда и проходим. Осматриваем маленькое помещение и проходим непосредственно в само помещение «Генераторной».

Генераторная

Справа со стеллажа забираем две упаковки батареек, читаем инструкцию к генератору и дотрагиваемся до артефакта. Теперь наше задание – это запустить генератор. Осматриваем помещение, слева в большом ящике находится батарея, но мы не можем её пока достать. Чуть дальше видим в полу большую дыру, тут заботливо установлено ограждение, для того, чтобы люди, по невнимательности, не падали вниз. А нам оно ни к чему, поэтому разбиваем ограждение киркой и сбрасываем ящик с батареей вниз. Спускаемся по лестнице в шахту и забираем батарею. Теперь устанавливаем её туда, где на генераторе висит табличка «Батарея». Проходим вперёд к огромной конструкции – это стартер, его надо запустить. Дёргаем рычаг, но из-за древности оборудования случается очередная поломка. Отправляемся к генератору, там внизу есть панель с предохранителями, теперь там много дыма. На полу возле панели лежит предохранитель, но вставлять его нет смысла, ведь он сгорел. Значит, наша цель – найти новый предохранитель. Выходим из «Генераторной» в основной коридор.

Проходим вперёд, направо, снова направо и идём до двери, над которой горит красная лампочка. Тут забираем два куска вяленого мяса, сигнальный факел и батарейку. Читаем «Описания действий при ЧП». В углу стоит швабра – берем и ее. На одном из стеллажей находим коробку с надписью «Предохранители», но, увы, она пуста. На самой верхней полке этого же стеллажа обнаруживаем случайно «завалившийся» предохранитель. Можно использовать швабру, чтобы достать его, а можно притащить ящики и залезть повыше. Забираем предохранитель и возвращаемся назад, в «Генераторную».
Устанавливаем в стартер предохранитель и пробуем запустить генератор. Для этого нам понадобиться найденная ранее инструкция. Следуя инструкции, крутим нужные вентили: подключить резервный контур, систему охлаждения, стравить пар, включить подачу смазки, запустить основной вентиль. На рисунке смотрим, какие знаки должны быть нарисованы над этими вентилями.

Поднимаемся к стартеру и запускаем его. Да будет свет! Теперь осмотрим всё при свете.
Идём прямо, направо, а затем поворачиваем налево. Видим решетку, за которой бегает собака. Решётку можно открыть только при помощи кодовой панели. Ток к ней мы подвели, а вот кода пока что не знаем.

Двигаемся дальше по коридору, в самый конец. Снова дверь, над дверью – лампочка, за дверью – радиорубка. Со стола забираем рацию, на втором столе записка – читаем ее. Из динамиков слышим сигнал – это азбука Морзе. Помните в «Описании действий при ЧП» была расшифровка? При помощи неё расшифровываем сообщение. Пять коротких, два длинных и три коротких, три коротких и два длинных, три длинных и два коротких. Сверяемся и получаем цифры: 5738. Идём к панели возле металлических ворот, по пути получаем странное сообщение. Вводим код и готовимся к битве с собакой.

Кладовая

Заходим в ранее закрытую металлической сеткой часть коридора, прямо по курсу – карта. Как видите, это помещение – сплошной лабиринт, поэтому описывать каждый поворот не имеет смысла. Двигаемся по карте, сверяясь с указателями на стенах.

Начнём с тех помещений, что слева: «Раскопки» и «Хранилище». Когда пройдём за дверь, то получим послание от нашего нового друга, Рыжего, как он попросил себя называть. Рыжий предлагает посетить «Кладовую», туда и направляемся. По пути встречаем собак, здесь вообще будет много собак, поэтому будьте всегда начеку. Со стеллажей забираем: пилу, сигнальный факел, батарейку и читаем «Ксено-доклад». На самой верхней полке берем динамитную шашку. Выходим в коридор. Судя по карте, здесь есть ещё два помещения, которые нам стоит посетить. Проходим до «Хранилища», но эта дверь заперта, поэтому нам ничего не остается, как посетить «Раскопки».

Раскопки

Идём вперёд по туннелю и выходим в зал раскопок. Продвигаемся вперед до тех пор, пока наш персонаж не обратит внимания на отверстие в потолке. Теперь наша задача туда пробраться. На столе берем и читаем записи исследований и дотрагиваемся до артефакта.

Подбираем больший кусок разломанной лестницы и, подпрыгнув под отверстием, вешаем лестницу на крюк. Теперь нам надо еще что-то, чтобы подняться к лестнице. Подтягиваем к отверстию большой ящик, стоящий у противоположной стены. Придвигаем его вплотную к уступу. Ящик меньшего размера затаскиваем на уступ, и толкаем его до тех пор, пока он не встанет на большой ящик. Подтаскиваем получившуюся конструкцию под отверстие и вскарабкиваемся по лестнице вверх.
Продвигаемся немного вперёд, и вход за нашей спиной заваливает. Теперь назад пути для нас нет, поэтому идём вперёд. В левом ответвлении туннеля будет кладка паучьих яиц. К этой кладке лучше даже не приближаться. Бежим вперёд и, как только попадаем в комнату с кровью на полу, двигаем большой камень, чтобы заблокировать тот проход, откуда мы только что пришли. Желательно не пропустить ни одного паука. Идём дальше. Сворачивать направо нельзя – там пауки. Бежим налево, заранее достав из инвентаря зажигалку. Как только пробегаем то место, где на полу разлита горючая субстанция, разворачиваемся и поджигаем её. Бежим вперёд, и закрываем валуном открытый проход как можно быстрей, потому что там будет ещё одна кладка яиц.

Двигаемся дальше в туннель, который открыли, отодвинув булыжник. В ответвлении слева подбираем камень и тащим с собой. Бросаем его в лужу с кислотой и переходим её. За следующим поворотом за нами «погонится» огромный валун. Есть два способа уйти от камня: просто бежать и свернуть влево, или перебежать доски, развернуться и разбить их киркой. Мне нравится второй вариант, потому что в этом случае камень задерживается в углублении, и убегать придется только от пауков. Пауки надвигаются на нас со всех сторон, поэтому действовать надо быстро. Свернув влево, бежим до преграды, киркой разбиваем её и бежим дальше. Таких преград будет несколько, останавливаться нельзя – пауки. Пробежав дистанцию с препятствиями, оказываемся возле отверстия, которое ведет вниз, и смело в него прыгаем. Это «Хранилище».

Хранилище

Выслушиваем издевательства Рыжего и начинаем осмотр помещения. Сразу в поле зрения попадает аптечка, висящая слева на стене. Подходим и забираем оттуда обезболивающее средство. Дверь рядом заколочена, доски можно разбить киркой, но выходить из помещения нам пока рано. Дверь справа заперта. Дверь, расположенная напротив – открыта. Тут за стеллажами подбираем два сигнальных факела и выходим. Проходим вглубь помещения и сворачиваем направо. Со стеллажей забираем три куска вяленого мяса, сигнальный факел и батарейки. Справа на стене висит ящик для ключей. Отодвигаем панель в сторону и забираем «большой ключ». Чтобы его увидеть, надо осмотреть открывшуюся часть ящика с левой стороны. Возвращаемся назад до вентиляционной решетки, над которой мигает лампа. Разбиваем решётку киркой, потом ещё одну и оказываемся в следующем помещении.

Комната управления

Отталкиваем ящик и выползаем из шахты. Мы находимся в комнате управления. По центру помещения установлен кран и он, похоже, в рабочем состоянии. В комнаты слева мы попасть не сможем из-за утечки пара. Спускаемся вниз и заходим в стеклянную будку. На столе находится артефакт, до которого и дотрагиваемся. В одном из металлических шкафчиков берем книгу. Обращаем внимание на рычаги – они управляют краном.

Под самым потолком находится вентиляция со странным карнизом – это наша цель. Подтаскиваем под карниз ящик, который мы отодвигали, когда выползали из шахты. При помощи рычагов управления краном второй ящик размещаем рядом с первым ящиком, но немного выше.

Выбиваем решетку и ползем вперёд до спуска шахты вниз. Вниз нам не нужно спускаться, потому что это вернёт нас в то помещение, где мы уже были. Поэтому перепрыгиваем и ползём дальше до вентиляционной решетки. Выбиваем решётку. Мы оказались в помещении, в которое не могли попасть из-за утечки пара. Тут нам надо забрать только канистру с бензином. Затем, приставив к стеллажам поддон, нужно вернуться через вентиляцию в комнату управления, а оттуда пробраться обратно в хранилище. Помните большую массивную дверь, которая была заколочена досками – нам надо именно туда. Если Вы ещё не разбили доски, как раз пришло время это сделать. Выходим в коридор и двигаемся в сторону «Вспомогательной шахты».
По пути убиваем очередную собаку. Путь к шахтам заблокирован деревянным засовом с другой стороны. Используем пилу из инвентаря, чтобы распилить палку. Приготовьте оружие, т.к. тут бродят ещё два пёсика. Теперь двигаемся вперёд до карты, затем сворачиваем налево, потом ещё раз налево, направо и идем вперед до упора. На столике находим и читаем записи о раскопках. Возвращаемся немного назад и проходим дальше к входу во «Вспомогательную шахту».

Вспомогательная шахта

Проходим вперёд и дотрагиваемся до артефакта. Тут же забираем два сигнальных факела и динамит. Справа на ящике находится силовой кабель. Один его конец подключаем к щитку слева от стеллажа с артефактом, а второй – к панели управления, расположенной в центре помещения. Электричество подведено, теперь надо осмотреть бурильную установку. Сбоку находим надпись АИ-76. Сюда применяем имеющуюся у нас канистру с бензином, предварительно постучав по канистре молотком. Подходим к панели управления таким образом, чтобы бурильная установка была за спиной, и используем «большой ключ». Рычаг тянем на себя до тех пор, пока бульдозер разрушит всё, что попадается у него на пути. Теперь идём через проделанный проход до двери с красной лампочкой.

Идём вперёд, аккуратно перейдя по доскам над пропастью. Желательно сохраниться! Сворачиваем направо и идём до двери. Из-за двери покажется громадный червь, не стоит даже пытаться забить его имеющимся у нас оружием, потому что червь убьёт нас значительно быстрей. Бежим к развалу в полу и по доскам отходим немного от края. Червяк уползёт вниз, а мы продолжим путь.
В помещении, откуда вылез червь, слева находится дверь, но на ней нет, ни ручек, ни замков. Идём в проём напротив этой двери. Рекомендую включить фонарик, т.к. здесь пауки, а с фонариком они совершенно не агрессивные. Проходим вперёд до упора, сворачиваем налево и снова идём вперёд, поворачиваем в четвёртый по счёту проход, и заходим в комнату с лужей на полу то ли масла, то ли крови. Здесь нет ничего интересного кроме рычага под красной лампочкой. Дёргаем рычаг и быстренько бежим к двери, которую мы не знали, как открыть.

Слушаем передачу от Рыжего и идём вперёд.

На этом уровне много собак, будьте наготове! Проходим вперёд и сворачиваем налево. Изучаем карту, висящую на стене.

Отправляемся, следуя указателям, в ближайший к нам «Сектор С». В сам сектор нам никак не попасть, потому что дверь закрыта на кодовый замок, а кода у нас нет. Идём в комнату напротив. Там на полке лежит отвертка – забираем, со стены снимаем кусачки.
Выходим, и, сверившись с картой, отправляемся в Шахту 13.

Обогатительный цех

Следуя указателям, идём в «Обогатительный цех». Оказавшись в помещении цеха, поднимаемся по лестнице к панели управления прессами. Нажимаем кнопки до тех пор, пока все прессы не поднимутся вверх. Проходим по ленте в следующую комнату. Тут со стеллажей забираем два сигнальных факела и два комплекта батареек. Смотрим вверх и обращаем внимание на лестницу, надо попробовать её опустить. Берём камень и кладем его на конвейерную ленту, которая находится в первой комнате. Возвращаемся, смотрим, как камень сбивает лестницу. Поднимаемся вверх и нажимаем на кнопку. Заслонка поднялась, но сетка осталась. Значит, через конвейер нам не пройти. Спускаемся вниз за бочкой, поднимаем её наверх и используем на лопасти вентилятора. Проходим по вентиляционной шахте и спускаемся вниз.
Кнопка не работает. Осматриваем механизм двери и выясняем, что нам не хватает только мотора. Возвращаемся в предыдущую комнату и отправляем через конвейер мотор, который стоит на стеллаже. Возвращаемся, устанавливаем мотор и жмём на кнопку.

Спускаемся вниз. Перед нами решетки, из-под которых идёт пар. Пар убивает с первого раза, поэтому внимательно высчитываем маршрут, перед тем как продолжить путь. Правильный маршрут смотрите на рисунке, но следует учесть, что иногда, когда без пара не одна, а две клетки, то за один ход надо пройти обе решетки.

Шахта 12

Спускаемся вниз и осматриваем стену. Поднимаемся обратно вверх и пробуем столкнуть вагонетку, но сделать это мешают цепи. Используем кусачки на цепи и толкаем вагонетку вниз. Выходим через разлом в стене. Справа над столом читаем записи. В комнате находим материал, касающийся больших кольчатых червей. На другом столе стоит артефакт – дотрагиваемся до него. В ящике стола забираем старую газету, а среди бумаг на полу подбираем и читаем ещё одну статью. Дверь возле стола с червём заперта, но ключ вставлен с другой стороны в замочную скважину. Применяем на дверь газету и отвёртку – забираем ключ.

Используем ключ на дверь. На стене, сразу возле входа, находится выключатель. Нажимаем на него и включаем свет. В шкафу слева берем записи безумца. Значит, это тот, кто оставил нам послание в раздевалке. Это он писал на стенах чернилами, невидимыми при обычном освещении. В инвентаре щелкаем по «чистому» листку бумаги и получаем код – 1371.
Поднимаемся наверх, освобождаем дверь от вагонетки, и выходим в коридор. Двигаемся к «Сектору С», где и вводим полученный код.

Озеро Утукак

Проходим вперёд до места, обозначенного кровью. Читаем предсмертную записку и осматриваем рюкзак. Из рюкзака забираем факел и упаковку обезболивающего средства. Спускаемся к озеру, на столике стоит артефакт – сохраняемся. Из записки мы знаем, что перебраться по хрупкому льду мы можем, только распределяя равномерно вес. Разламываем киркой сооружение возле столика и получаем две широкие деревянные платформы. Теперь, попеременно переставляя их перед собой, двигаемся через озеро. Не вставайте на лёд и не бросайте сильно платформы! Доходим до противоположного берега и замечаем руку, торчащую из льда. В руке зажат лом. Используем пилу, чтобы отпилить руку и забрать ломик. Больше ничего интересного тут нет, поэтому возвращаемся обратно, и выходим в коридор.
Теперь мы посетим «Химический склад». Следуем к самой дальней двери, потому что другой вход заблокирован.

Химический склад

Сохранитесь! Это очень сложный отрезок игры, малейшее промедление будет стоить нашему герою жизни. Стоит нам немного отойти от входной двери, как огромный червь начнет нас преследовать. Бежим вперёд, слева будет кнопка, на которую и нажимаем. Сворачиваем направо и перепрыгиваем кислоту по ящикам. Теперь видим кнопку справа и жмём на нее. Достаём кирку и быстро разбиваем доски, будет две преграды подряд. Сворачиваем влево. Перепрыгиваем кислоту, лучше пожертвовать немного жизни, чем возиться с ящиками. Но если перепрыгнуть, не умерев, не получится, то потратьте время на сбрасывания ящиков в яму с кислотой. Благо, эти ящики стоят тут же. Пробегаем чуть вперёд и сразу за дверным проёмом подрубаем киркой надломанную балку. Червь завален!

Крутим вентиль и заходим в помещение. На столе стоит артефакт – сохраняемся. Рядом, слева, забираем реагент, а справа берем и читаем список химикатов со своеобразной инструкцией по запоминанию названий реагентов. Теперь надо внимательно осмотреть всё помещение. Наша цель – шесть реагентов от «А до Е». В столе, в верхнем ящике, берем кусок вяленого мяса, а в лежащем на полу металлическом шкафу – два сигнальных факела. Реагенты найти несложно, но на всякий случай вот места, где они лежат:

  • Реагент с литерой «А» – стол с артефактом
  • Реагент с литерой «Е» – шкаф слева от стола, среди книг.
  • Реагент с литерой «Б»- крайний от входа шкаф, если открыть нижние створки
  • Реагент с литерой «Д» – металлический шкафчик
  • Реагент с литерой «Г» – на столе
  • Реагент с литерой «В» – справа от входа, за ящиком, на нижней полке

Собрав все химикаты, выходим и идём к дверям «Мусоросжигателя».

Мусоросжигатель

Дверь заклинило. Используем лом, который мы подобрали на озере. Прямо перед нами будет завал, Рыжий может быть только там, поэтому надо быстро смастерить взрывчатку. Сворачиваем налево, и по доскам аккуратненько добираемся до двери. Слева, в аптечке забираем две банки обезболивающего средства. На столе стоит артефакт – дотрагиваемся и сохраняемся. Рядом лежит колба, которая нам очень пригодится. На соседнем столике стоит газовая горелка. Справа крутим вентиль у баллона, а на горелку применяем зажигалку из инвентаря. Ставим колбу и смешиваем в ней два реагента с литерами «Е» и «Г». Тут же, в ящике стола, берем запальный шнур. Забираем получившуюся взрывчатку и несём её к завалу. Не бойтесь, в руках она не рванёт, несите смело!

Около завала колба установится сама, стоит лишь подойти поближе. На неё применяем запальный шнур, зажигалку и быстро убегаем за угол.
Идём в освободившийся проход и спускаемся вниз по лестнице. Сворачиваем направо и идём до комнаты с мусоросжигателем. После окончания отчаянного монолога Рыжего, подходим к печи и нажимаем кнопку зажигания. Жестоко! Осматриваем печь снизу, и забираем ключ. Выходим и идём к двери напротив. Открываем её найденным ключом. Осматриваем комнату Рыжего и читаем его письмо, лежащее в ящике стола. Заходим в дверь справа – это туалет. В дальнем конце стоит шкаф – отодвигаем его. Используем отвертку, чтобы раскрутить электрощиток, и кусачки, чтобы перекусить провода. Выходим из комнаты и идём к массивной двери в центре помещения. Используем лом, чтобы открыть её.

Поднимаем записи о составе экспедиции и спускаемся вниз по лестнице. Открываем дверь и выходим в коридор. Гаснет свет. Идём навстречу странной фигуре в темноте коридора. Конец! Можно выдыхать! Смотрим финальный видеоролик.

SteamSolo.com